/dev: Αναζητώντας το κεντρί του Σκάρνερ
Γεια σας, γεια σας, είμαι η Lexi «Riot Lexical» Gao με νέα από την Ενημέρωση γραφικών του Σκάρνερ μαζί με ορισμένα μέλη της Ομάδας Ηρώων! Την τελευταία φορά που μιλήσαμε για αυτό το θέμα σάς δείξαμε ορισμένες από τις οπτικές δοκιμές για τον γοργοπόδαρο σκορπιό μας. Αυτήν τη φορά έχουμε ετοιμάσει πολλά περισσότερα, αλλά, πριν δούμε τους στόχους της ενημέρωσής του, ήθελα να ξεκινήσω με μια ανάλυση της θέσης του στο ρόστερ των Ηρώων μας. Στη συνέχεια, θα αναφερθούμε λεπτομερέστερα στη διαδικασία ανάπτυξης της ενημέρωσης του αρθρόποδου Ήρωα πριν να κρυφτεί ξανά κάτω από κάποια πέτρα.
Ο Σκάρνερ υπήρχε στο μυαλό μας ως υποψήφιος για Ενημέρωση γραφικών εδώ και καιρό και επίσης είχε περάσει καιρός από όταν είχε κερδίσει στην ψηφοφορία για Ενημέρωση γραφικών πέρυσι. Πάντα ξέραμε ότι η ενημέρωση του Σκάρνερ θα ήταν δύσκολη και μεγάλη και πρέπει να ομολογήσουμε ότι τελικά ήταν ακόμα δυσκολότερη απ' ό,τι περιμέναμε.
Όταν ξεκινήσαμε, γνωρίζαμε ότι ο κρυστάλλινος σκορπιός είχε από τις χαμηλότερες βαθμολογίες όσον αφορά τη θεματική απόλαυση χάρη στις έρευνες που στέλνουμε στους παίκτες. Γνωρίζαμε, επίσης, ότι πολλοί από εσάς θέλατε να μάθετε περισσότερα για την ιστορία και τα κίνητρα του σκορπιού.
Και μια ενδιαφέρουσα πληροφορία! Ο Σκάρνερ είχε ΤΗ χαμηλότερη βαθμολογία από όλους τους Ήρωες στις παρακάτω κατηγορίες:
Οπτικό ενδιαφέρον | Ένας από τους αγαπημένους σας Ήρωες | Μου αρέσει το προσωπικό στυλ αυτού του Ήρωα |
Οπτική ταύτιση με τον χαρακτήρα | Σαφής κατανόηση του χαρακτήρα |
Στις 4 χαμηλότερες θέσεις στις εξής κατηγορίες:
Συναισθήματα για τον Ήρωα | Μου αρέσει η φαντασίωση ισχύος του | Συνεπής ιστορία Ήρωα |
Ήρωας ή δευτερεύων χαρακτήρας (δηλαδή Πιθανότερο να είναι δευτερεύων χαρακτήρας) | Ενδιαφέρον για τη γενικότερη θεματική |
Παραδόξως, ο Σκάρνερ δεν ήταν στις χαμηλότερες θέσεις όσον αφορά την εξοικείωση με την ιστορία του. Αυτό μας λέει πως δεν φταίει ότι οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποιος είναι. Βρίσκεται, επίσης, στις 4 χαμηλότερες θέσεις στην κατηγορία «Θα έκανα σχέση με αυτόν τον Ήρωα»...εεμμ... Εντάξει, ας πάμε παρακάτω.
Επιπλέον, όσον αφορά τη γενικότερη δημοτικότητα, ο Σκάρνερ έχει το χαμηλότερο εύρος και βάθος από ΟΛΟΥΣ τους Ήρωες του League σε ΟΛΕΣ τις περιοχές. Συνοπτικά: Ο Σκάρνερ είναι ένας από τους λιγότερο δημοφιλείς Ήρωες του League σε όλες τις κατηγορίες που εξετάζουμε στις έρευνές μας.
Όταν αναλύουμε όλα αυτά τα δεδομένα, βλέπουμε ότι υπάρχουν πολλοί πιθανοί παράγοντες για τη χαμηλή δημοτικότητα του Σκάρνερ:
- (Μη) δημοφιλία τεράτων: Σε γενικές γραμμές, οι Ήρωες που είναι τέρατα συνολικά δεν είναι το ίδιο δημοφιλείς όσο είναι οι ανθρωπόμορφοι Ήρωες.
- (Μη) εμβληματικότητα των σκορπιών: Όταν ρωτάμε τους παίκτες ποια χαρακτηριστικά τους έρχονται στο μυαλό όταν μιλάμε για κάποιους συγκεκριμένους Ήρωες, γενικά αναμένουμε να προκύψουν ορισμένες λέξεις που επαναλαμβάνονται συχνά και οι οποίες αποτελούν την ταυτότητα του Ήρωα (ένα νέφος λέξεων). Σε πολλούς από τους δημοφιλείς Ήρωες, υπάρχει μια μίξη χαρακτηριστικών του τρόπου παιχνιδιού και θεματικών χαρακτηριστικών. Στην περίπτωση του Σκάρνερ όμως, η πλειοψηφία των αναφερόμενων λέξεων (90%) σχετίζονται με τον τρόπο παιχνιδιού και σχεδόν όλες αναφέρονται στην Υπέρτατη Ικανότητά του, το Σούβλισμα. Το μόνο θεματικό στοιχείο που δεν αναφέρεται στον τρόπο παιχνιδιού του είναι το ότι είναι σκορπιός. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τους πιο δημοφιλείς Ήρωες που έχουν αρκετά διαφορετικά, μοναδικά χαρακτηριστικά.
- (Μη) συνοχή της κρυσταλλικής θεματικής: Με την κατάλληλη εκτέλεση, κάποιες φορές μπορούμε να συνδυάσουμε με μοναδικούς και διασκεδαστικούς τρόπους ορισμένες θεματικές που με την πρώτη ματιά μοιάζουν να έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους. Ωστόσο, υπάρχουν φορές που, ακόμα και με την καλύτερη δυνατή εκτέλεση, οι θεματικές δεν συνδυάζονται αρμονικά. Αντιθέτως, κάνουν τον Ήρωα τόσο εκκεντρικό που ελάχιστοι παίκτες μπορούν να τον αγαπήσουν βαθιά και να τον εκτιμήσουν. Οι κρύσταλλοι γενικά θεωρούνται όμορφοι, μαγικοί και γαλήνιοι. Ενώ οι σκορπιοί θεωρούνται σκληροτράχηλοι, δηλητηριώδεις και επιθετικοί.
Έχοντας στο μυαλό μας αυτά τα τρία στοιχεία, ξέραμε ότι ο Σκάρνερ χρειαζόταν μια μεγαλύτερη ανανέωση — όχι μόνο για να διορθωθούν τα προβλήματα που ήδη είχε, αλλά και για να βεβαιωθούμε ότι δεν θα πέσουμε ξανά στις ίδιες παγίδες. Δεν μπορούμε να αλλάξουμε το γεγονός ότι ο Σκάρνερ είναι ένα τέρας που μοιάζει με σκορπιό και αντί να προσπαθήσουμε να καταπολεμήσουμε την έλλειψη δημοτικότητας των Ηρώων που είναι τέρατα, θέλουμε να αγκαλιάσουμε αυτήν την αίσθηση που δημιουργείται ότι παίζει κανείς με ένα τέρας για τους λίγους από τους παίκτες μας που λατρεύουν να παίζουν με τέρατα.
Ταυτόχρονα, δεν θέλουμε να μετατρέψουμε τον Σκάρνερ σε ένα άβουλο τέρας. Είναι ένα έξυπνο, νοήμον πλάσμα και η ιστορία του περιέχει μια δόση ευγένειας που τον ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα τέρατα του ρόστερ μας.
Έτσι, η ομάδα έπεσε με τα μούτρα για να βρει ένα φοβερό αρχέτυπο τέρατος που θα μπορούσε να καλύψει ο Σκάρνερ ενώ διατηρούνταν ορισμένες από τις βασικές αλήθειες τους χαρακτήρα του. Ψάξαμε σε κάθε περιοχή της Γης των Ρούνων για να δούμε πού θα ήταν λογικό να υπάρχει ένα τέρας-σκορπιός. Στο τέλος καταλήξαμε σε μια περιοχή που τους ενθουσίασε όλους... Στα ανατολικά σύνορα της Σουρίμα υπάρχει μια χώρα γεμάτη θαύματα, πυκνές ζούγκλες και έναν ακμάζοντα πληθυσμό βασισμένο στη μαγεία των στοιχείων της φύσης: η Ιστάλ.
Θα δώσω τώρα τον λόγο στη Riot apothecarie για να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για την αφήγηση.
Ένα νέο σπίτι για τα Μπράκερν
Elyse «Riot apothecarie» Lemoine, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:
Η Ενημέρωση γραφικών του Σκάρνερ είναι η δεύτερη Ενημέρωση γραφικών πάνω στην οποία έχω εργαστεί και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένη! Το να είμαι μέρος της Ενημέρωσης γραφικών του Ούντιρ έχοντας την ευκαιρία να εργαστώ πάνω στην αμφίεση Φρουρού των Πνευμάτων ήταν μια αξέχαστη εμπειρία και χαίρομαι πολύ που έχω τώρα την ευκαιρία να ασχοληθώ με τον αγαπημένο μας σκορπιό, τον Σκάρνερ.
Για την προσέγγιση του αφηγηματικού περιεχομένου για τον Σκάρνερ θέλαμε να εξετάσουμε τις προοπτικές του, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με την καλλιτεχνική κατεύθυνση.
Τα Μπράκερν
Με την ενημέρωση του Σκάρνερ θέλαμε να εκμεταλλευτούμε την ευκαιρία για να δούμε ξανά τα Μπράκερν και να τα επανασχεδιάσουμε ως είδος, διατηρώντας παράλληλα τη μεγάλη τους δύναμη και την ισχυρή τους παρουσία στη Γη των Ρούνων.
Στο τέλος καταλήξαμε στο να κάνουμε τα Μπράκερν τους πρώτους χρήστες της μαγείας του στοιχείου της γης στη Γη των Ρούνων, ήδη από τις εποχές πριν υπάρξει πολιτισμός. Τα αρχαία και πανίσχυρα Μπράκερν αποτελούν αντικείμενο θαυμασμού για την αρχέγονη γνώση της γης που διαθέτουν και την οποία δίδαξαν στους λαούς της Γης των Ρούνων πριν από πολύ καιρό.
Ωστόσο, αυτές οι αλλαγές έχουν το κόστος τους. Αν και προσεγγίζουμε τον Σκάρνερ και τα Μπράκερν με στόχο να κλείσουμε ορισμένες τρύπες και να εδραιώσουμε την επίδρασή τους στη Γη των Ρούνων, τα Μπράκερν σχετίζονται με διάφορες περιοχές και διάφορους Ήρωες της Γης των Ρούνων και αυτό σημαίνει ότι θα συνεργαστούμε με άλλες ομάδες που εργάζονται μέσα στο σύμπαν της Γης των Ρούνων.
Από τη Σουρίμα στην Ιστάλ
Ο Σκάρνερ αυτήν τη στιγμή ζει στη Σουρίμα. Ωστόσο, με τη νέα κατεύθυνση που δώσαμε στα Μπράκερν, θεωρήσαμε ότι η Ιστάλ, με την βαθιά σύνδεσή της με τη μαγεία των στοιχείων, θα ήταν η τέλεια περιοχή για αυτά.
Με τα Μπράκερν ως τους πρώτους χρήστες της μαγείας του στοιχείου της γης, εξερευνούμε την πιθανότητα να ήταν αυτά που δίδαξαν στους πρώτους κατοίκους της Ιστάλ πώς να τιθασεύουν το στοιχείο της γης, καθώς και την περίπτωση να ήταν αυτά που έχτισαν τους πρώτους αρχιτεκτότοπους. Αυτό θα έκανε τα Μπράκερν ένα είδος που λατρεύεται στην Ιστάλ, με βαθιά σύνδεση στην προέλευση και την ιστορία της περιοχής.
Όπως και να έχει, στη σύγχρονη Ιστάλ τα Μπράκερν έχουν αποτραβηχτεί και δεν ενδιαφέρονται για τις υποθέσεις των ανθρώπων. Και αυτό μας δίνει την τέλεια ευκαιρία να δημιουργήσουμε έναν τέλειο χώρο για τον Σκάρνερ, τον οποίο θα τοποθετήσουμε στο επίκεντρο της γενικότερης ιστορίας της Ιστάλ.
Βρίσκοντας μια θεματική
Larry «The BravoRay» Ray, Καλλιτεχνικός Διευθυντής:
Για την καλλιτεχνική διεύθυνση του Σκάρνερ πρώτα τον αναλύσαμε στις βασικές του ιδιότητες και τον χαρακτηρίσαμε ακολουθώντας οπτικά στοιχεία:
- Σκορπιός
- Κρύσταλλοι
- Αρχέτυπο καλού ήρωα
Με βάση τα παραπάνω, η ομάδα αναγνώρισε ποια χαρακτηριστικά λειτουργούσαν και ποια όχι. Οι σκορπιοί είναι εξαιρετικά πλάσματα για τη φαντασία και τη δημιουργία εικόνων κατά το παιχνίδι, αλλά ο συνδυασμός των κρυστάλλων με έναν σκορπιό βελτίωνε τη θεματική του Σκάρνερ ή την υπονόμευε; Ολόκληρη η ύπαρξη του Σκάρνερ βασιζόταν στο ότι ήταν ένας λυπημένος, αποκαρδιωμένος και μοναχικός σκορπιός που ήθελε να βρεθεί ξανά με το είδος του... και αυτός ο σχεδιασμός δεν είναι όσο φιλόδοξος θα θέλαμε να είναι. Όταν συνδυάζονται όλα αυτά, ορισμένα από αυτά τα στοιχεία κάνουν άλλα να φαίνονται λιγότερο ελκυστικά. Έτσι, εξετάσαμε τις μεμονωμένες φαντασιακές εικόνες για να βρούμε τι προσθέτουν η μια στην άλλη, αντί για το τι αφαιρούν.
Σκορπιός: Οι σκορπιοί είναι ένας καλός σχεδιασμός για έναν τερατώδη Ήρωα. Μοιάζουν με έντομα αλλά παράλληλα και με καρκινοειδή. Και αν τους δει κανείς καλύτερα από κοντά μοιάζουν απόκοσμοι και εξωγήινοι.
Κρύσταλλοι: Ο συνδυασμός εντόμου και κρυστάλλων θεωρητικά θα μπορούσε να λειτουργήσει, αλλά θέλαμε να αξιοποιήσουμε την ευκαιρία της Ενημέρωσης γραφικών του Σκάρνερ για να εξελίξουμε το υλικό και θεωρήσαμε ότι θα ήταν προβληματικό και παράξενο εάν διατηρούσαμε τη θεματική των κρυστάλλων. Η Γη των Ρούνων είναι ένας αχανής κόσμος που έχει εξελιχθεί μέσα στα χρόνια μετά από την κυκλοφορία του Σκάρνερ και έτσι θεωρήσαμε ότι το να τον κρατήσουμε δεμένο με μια θεματική που δεν ήταν αξιομνημόνευτη ή και ιδιαίτερα συναρπαστική δεν ήταν η σωστή προσέγγιση για την ενημέρωσή του.
Αρχέτυπο του καλού ήρωα: Το αρχέτυπο του χαρακτήρα του Σκάρνερ ήταν αυτό ενός νομοταγούς και ουδέτερου πλάσματος με πλήρη συνείδηση και υψηλή νοημοσύνη — γεγονός που τον ξεχώριζε από πολλούς από τους Ήρωες-τέρατα στο ρόστερ μας. Δεν είναι απλώς ένα τέρας που σκοτώνει όποιον βρεθεί μπροστά του. Είχαμε στο μυαλό μας τον Κινγκ Κονγκ — κάποιον που θέλει να τον αφήσουν ήσυχο, αλλά που θα προστατέψει το σπίτι του με κάθε τρόπο εάν αυτό ήταν απαραίτητο. Δεν είναι απαραίτητα κάποιος ανοιχτά επιθετικός προς όλους, αλλά μπορεί (και πρέπει) να σταθεί άνετα σε μια μάχη αν χρειαστεί. Και μας άρεσε πολύ η ιδέα ότι οι κάτοικοι της Ιστάλ τον σέβονταν και τον λάτρευαν ως μέρος της χώρας τους και ως προστάτη της.
Τελικά αποφασίσαμε να ενισχύσουμε το αρχέτυπο του καλού/νομοταγούς χαρακτήρα και τη φαντασιακή εικόνα του σκορπιού, παραλείποντας τελείως τη θεματική των κρυστάλλων. Αυτό μας επέτρεψε να δούμε διαφορετικές φαντασιακές εικόνες δύναμης στο σύμπαν της Γης των Ρούνων, από αυτές ενός Υπηρέτη του Κενού έως και Μαγοτεχνικές. Όμως, αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε στη μαγεία των στοιχείων της φύσης, καθώς νιώθαμε ότι αυτό μας άφηνε πολλή δημιουργική ελευθερία για κάθε άποψη της ανάπτυξής του.
Φέραμε το κέλυφός του πιο κοντά στο βαρύ σχήμα ενός καρκινοειδούς και αναβαθμίσαμε την ουρά του σε ένα κεντρί με τρεις αιχμές για να πιάνει τα θηράματά του, κάνοντάς τον να φαίνεται στους εχθρούς του σαν ένα τρομακτικό, άτρωτο θηρίο.
Το πρόβλημα με τους σκορπιούς
Jacob «Riot Llama» Crouch, Σχεδιαστής Παιχνιδιού:
Η ενημέρωση του Σκάρνερ ήταν μια πρόκληση.
Αν εξετάσουμε τις άλλες ενημερώσεις που έχουν γίνει στο παρελθόν, θα δούμε ότι σχεδόν όλες τους είχαν δυνατές θεματικές που μπορούσαν να βελτιωθούν. Η Ιρέλια είναι μια «τηλεκινητική χορεύτρια με σπαθιά», ο Γκάλιο είναι ένας «πέτρινος κολοσσός γκαργκόιλ που εξουδετερώνει τη μαγεία», ο Φίντλστιξ είναι ένα «τρομαχτικό σκιάχτρο». Ο βασικός πυρήνας του Σκάρνερ ως ένας «μοναχικός κρυστάλλινος σκορπιός» δεν φαίνεται να μπορεί να συναρπάσει κανέναν. Ο πρώτος μας στόχος ήταν να βρούμε μια άλλη θεματική ή να εμβαθύνουμε στις τρέχουσες θεματικές του για να αναβαθμίσουμε τη βασική του ιδέα. Αυτές είναι οι πρώτες τέσσερις απόπειρές μας (που είχαν όλες τους προβλήματα) πριν βρούμε μια που να μας αρέσει πραγματικά:
Δηλητήριο: Εμβαθύναμε στα χαρακτηριστικά που κάνουν έναν σκορπιό να ξεχωρίζει με ένα κιτ ικανοτήτων στο οποίο όλη η ζημιά του Σκάρνερ ήταν ζημιά σε βάθος χρόνου. Αν και αυτό ήταν όντως ξεχωριστό, συναντήσαμε δύο σημαντικά εμπόδια:
- Περιορισμοί στη διεπαφή χρήστη όταν σηματοδοτείται πολλή ζημιά σε βάθος χρόνου σε συνδυασμό με τη γραμμή Ζωής του LoL.
- Τι κάνει ένα θύμα όταν έχει δεχτεί θανάσιμη ζημιά που θα εφαρμοστεί σε βάθος χρόνου; Θα χρειαζόταν ένας τρόπος μέσα στο παιχνίδι με τον οποίο θα μπορούσε να σταματήσει τον θάνατό του και αυτό είναι κάτι για το οποίο υπάρχουν πολύ λίγες απαντήσεις στο League.
Αν και προσωπικά θα ήθελα να εξετάσουμε ξανά μια μέρα αυτά τα θέματα με κάποιον άλλον Ήρωα, η περίπτωση του Σκάρνερ δεν είναι η κατάλληλη για να αντιμετωπίσουμε αυτά τα προβλήματα.
Μαγοτεχνία: Αυτό το κιτ ενσαρκώνει σε έναν Ήρωα το ερώτημα «Πώς θα ήταν το παιχνίδι με έναν μαγοτεχνικό κρύσταλλο;». Ήταν εκρηκτικό με ενεργές/ανενεργές φάσεις που εναλλάσσονταν αρκετά γρήγορα και όλες βασίζονταν σε έναν μαγοτεχνικό πόρο.
Το μεγάλο πρόβλημα ήταν πως η αίσθηση που δημιουργούσε το παιχνίδι με τον Σκάρνερ άρχισε να μην παραπέμπει πλέον στον Σκάρνερ. Ήταν πολύ ακαδημαϊκό και επιδεικτικό και παρόλο που ταίριαζε με κάποια από την ιστορία του (που πλέον δεν υπάρχει), ο τρόπος παιχνιδιού ήταν τελείως ασύνδετος με αυτό που οι παίκτες πιστεύουν ότι είναι και πρέπει να είναι ο πυρήνας του Σκάρνερ.
Μικροί Σκάρνερ: Αυτό το κιτ πρόσφερε την εμπειρία της «Επαναδημιουργίας των Μπράκερν» κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο Σκάρνερ θα χρησιμοποιούσε ορισμένους μηχανισμούς για να χρησιμοποιήσει το Σούβλισμα (την Υπέρτατή του) για να αρπάξει/μαζέψει μικρά και ευάλωτα μωρά Μπράκερν που ήταν σκορπισμένα στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Αν και είχε συναισθηματική απήχηση, ένα μεγάλο μέρος του κιτ δεν ήταν ικανοποιητικό, καθώς η εκτέλεση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν ήταν ποτέ ιδανική και ο Σκάρνερ ανταγωνιζόταν διαρκώς στην κατηγορία «Γλυκούληδες ακόλουθοι» με άλλους Ήρωες που βρίσκονταν υπό ανάπτυξη (γεια σου Μίλιο!) και που πήγαιναν πολύ καλά.
Κέλυφος: Ο Σκάρνερ ενίσχυε το εξωτερικό του καβούκι αλλάζοντας το κέλυφός του με ένα άλλο. Αν και αυτό ήταν μια πολύ διασκεδαστική εμπειρία μέσα στο παιχνίδι, υπήρξαν κάποια προβλήματα:
- Υπάρχει μια πολύ ωραία εκδοχή αυτού του μηχανισμού, στην οποία οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ διαφορετικών μορφών που αλλάζουν σημαντικά τον τρόπο παιχνιδιού, αλλά δεν ήταν δυνατό αυτό να εξελιχθεί αρκετά για τον Σκάρνερ όσο θα μπορούσε για έναν Ήρωα που έχει σχεδιαστεί με βάση αυτήν την ιδέα.
- Ο Σκάρνερ ήδη είχε πάρα πολλές αμφιέσεις και αν δίναμε στη βασική του μορφή πολλαπλές δυνατές παραλλαγές, θα μπλέκαμε σε επώδυνες καταστάσεις κατά την ανάπτυξη τόσο τώρα όσο και στο μέλλον.
- Θέλαμε να διαφοροποιήσουμε τον Σκάρνερ από τα τέρατα του Κενού στα οποία ο τρόπος παιχνιδιού με «προσαρμογή και ανάπτυξη» (Τσο'Γκαθ) είναι πολύ κοινός.
Τώρα που είδαμε αυτά που δεν πήγαν καλά, ας δούμε τι πάει καλά!
Η θεματική του Σκάρνερ στην οποία καταλήξαμε ήταν αυτή ενός «σεβαστού, πληθωρικού δαίμονα» που είναι πολύ προστατευτικός με το σπίτι του. Να περιμένετε να τον δείτε να ξεχύνεται στο Φαράγγι κυνηγώντας τους εισβολείς. Ένας τρόπος για να το κάνει αυτό είναι σηκώνοντας τους εχθρούς και μετακινώντας τους εκεί που θέλετε. Και, για καλή μας τύχη, ο Σκάρνερ το κάνει ήδη αυτό, κατά κάποιον τρόπο, με το Σούβλισμα!
Το Σούβλισμα είναι πολύ αποτελεσματικό, αλλά συχνά η χρήση του δεν είναι ικανοποιητική, οπότε θα αλλάξει λίγο. Η ιδέα αυτής της ικανότητας θα αλλάξει από αυτήν ενός εργαλείου που σας επιτρέπει να σηκώσετε έναν στόχο και θα γίνει ένα εργαλείο για τις ομαδικές μάχες για να ενισχυθεί και για να βελτιώσουμε τις δυνατότητες χρήσης της κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ουσιαστικά αυτό που λέω είναι ότι πλέον το Σούβλισμα θα έχει Πεδίο Επιρροής.
Αν και έχει χάσει κάποια από την αξιοπιστία του (μικρότερη διάρκεια, χρόνος χρήσης, δεν εκτελείται πλέον με στόχευση και ένα κλικ) ενάντια σε έναν μοναδικό στόχο, το Σούβλισμα κάνει πλέον τον Σκάρνερ έναν μεγάλο κίνδυνο στις ομαδικές μάχες αν καταφέρει να πετύχει περισσότερους από έναν στόχους. Αυτό δίνει μια πιο στρατηγική πτυχή στο ποιοι, πόσοι και πότε θα επιτεθούν.
Το υπόλοιπο κιτ του Σκάρνερ θα τον βοηθάει να βρίσκεται στην κατάλληλη στρατηγική θέση για να χρησιμοποιήσει το Σούβλισμα και θα του δίνει επιπλέον πράγματα που μπορεί να κάνει όταν είναι ενεργό το Σούβλισμα. Ανυπομονώ να τα μοιραστώ μαζί σας όταν θα είναι έτοιμα! Μέχρι τότε, συνεχίστε να τρέχετε, σκορπιοί μου.
Τα λέμε την επόμενη φορά
Ξέρουμε ότι έχει περάσει πολύς καιρός από όταν μιλήσαμε για τελευταία φορά για τον Σκάρνερ και ζητάμε συγγνώμη για την αναμονή. Ελπίζουμε, όμως, ότι αυτή η πρώτη εικόνα για τον νέο και βελτιωμένο κρυστάλλινο σκορπιό θα σας δώσει μια ιδέα για τους στόχους μας για αυτόν.
Θα φροντίσουμε να σας ενημερώνουμε τακτικότερα τους επόμενους μήνες, όταν έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε μαζί σας. Τα λέμε τότε!