/dev: Η Κατάσταση των Αμφιέσεων
Γεια σας, τι κάνετε; Είμαι ο SuperCakes και σας φέρνω τα τελευταία νέα από τον Υπέροχο κόσμο των αμφιέσεων. Έχω κάνει αρκετές δημοσιεύσεις σχετικά με συγκεκριμένες επιλογές που έχουμε κάνει για διάφορες αμφιέσεις, αλλά νομίζω ότι πρέπει να δούμε λίγο πιο αναλυτικά την τρέχουσα κατάσταση των προϊόντων μας και να σας δείξουμε πώς επιλέγουμε το περιεχόμενο που σας προσφέρουμε.
Φέτος, είμαι αποφασισμένος να ανεβάσω περισσότερα άρθρα στο Νέξους από τον REAV3, άρα πείτε μου αν σας αρέσουν αυτά που γράφω και θα προσπαθήσω να το κάνω πιο συχνά.
Όταν μαζεύεται η ομάδα για να πάρει αποφάσεις σχετικά με τις επόμενες αμφιέσεις που θα σχεδιάσουμε, είναι σαν να είστε κι εσείς στο δωμάτιο μαζί μας. Αφιερώνουμε πολύ χρόνο για να διαβάσουμε τα σχόλιά σας, γιατί θέλουμε να έχουμε μια καλή εικόνα για το τι σας αρέσει και τι όχι. Είναι πολύ χρήσιμο για εμάς όταν μας λέτε τι δεν κάνουμε σωστά (αν και είναι πολύ πιο ευχάριστο όταν μας λέτε τι κάνουμε σωστά).
Ας ξεκινήσουμε με μια πολύ δημοφιλή ερώτηση...
Πώς Επιλέγετε τις Αμφιέσεις που θα Σχεδιάσετε;
Η πιο συχνή ερώτηση που δεχόμαστε στο Ρωτήστε την Riot είναι πώς επιλέγουμε τις αμφιέσεις που σχεδιάζουμε. Η διαδικασία είναι ταυτόχρονα πολύ απλή και πολύ περίπλοκη. Ναι, το ξέρω ότι δεν βγάζει νόημα αυτό, αλλά θα προσπαθήσω να εξηγήσω.
Για να ξεκινήσουμε σωστά, καλό είναι να γνωρίζετε ποιοι είναι οι παράγοντες που λαμβάνουμε υπόψη:
- Αν μπορούσαμε να δώσουμε στον ένα οποιοδήποτε θέμα, ποιο θα ήταν αυτό;
- Ποια είναι τα θέματα που μας αρέσει περισσότερο να σχεδιάζουμε και ποιοι ήρωες ταιριάζουν σε αυτά τα θέματα;
- Πόσες αμφιέσεις μπορούμε να δημιουργήσουμε φέτος;
- Τι μας ζητάτε εσείς τον τελευταίο καιρό;
- Ποιοι ήρωες έχουν μείνει πολύ καιρό χωρίς νέες αμφιέσεις;
- Ποια ιδέα μας δίνει την ευκαιρία να σας αιφνιδιάσουμε;
- Πού μπορούμε να ρισκάρουμε λίγο;
- Πρόκειται να ενημερωθεί σύντομα ο συγκεκριμένος ήρωας;
- Πώς πρέπει να σχεδιάσουμε τις αμφιέσεις μας για να αρέσουν σε όλους;
- Πόσοι παίκτες επιλέγουν τακτικά αυτόν τον ήρωα;
- Ποιο θέμα θα έχει απήχηση στο κοινό μας, δηλαδή εσάς;
Γιατί έχουν Ορισμένοι Ήρωες Περισσότερες Αμφιέσεις από τους Υπόλοιπους;
Πολύ δύσκολη αυτή η ερώτηση... Υπάρχει ένα όριο στις αμφιέσεις που μπορούμε να δημιουργήσουμε κάθε χρόνο και, από τη στιγμή που οι ήρωές μας δεν αποσύρονται ποτέ, ο κατάλογος των ηρώων γίνεται ολοένα μεγαλύτερος. Σίγουρα, η δημοτικότητα ενός ήρωα παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτές τις αποφάσεις. Αν η κοινότητα παίζει μανιωδώς με έναν συγκεκριμένο ήρωα, τότε θα προσπαθήσουμε να σας προσφέρουμε νέους τρόπους για να απολαμβάνετε αυτόν τον ήρωα. Όταν κάποιος ήρωας δεν είναι καθόλου δημοφιλής... τότε έχουμε μπροστά μας ένα μεγάλο δίλημμα.
Γνωρίζουμε πολύ καλά ότι υπάρχουν ορισμένοι ήρωες που έχουν μείνει χωρίς νέες αμφιέσεις εδώ και πολύ καιρό. Όταν σχεδιάζουμε τις επόμενές μας κινήσεις, αυτοί οι ήρωες είναι ΠΑΝΤΑ στο μυαλό μας.
Προσπαθήσαμε να λύσουμε κάπως αυτό το θέμα με τις λιγότερο φιλόδοξες αμφιέσεις μας (των 750). Αν πειράξουμε μόνο το μοντέλο και τις υφές, μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερες αμφιέσεις μέσα στο χρόνο. Οι χαμηλότερες προδιαγραφές θα μας επέτρεπαν να δημιουργήσουμε πιο πολλές αμφιέσεις και να καλύψουμε περισσότερους από αυτούς τους ήρωες.
Όταν όμως προσπαθείς να δημιουργήσεις μια ολοκληρωμένη εναλλακτική προσέγγιση του ήρωα, δεν μπορείς να κάνεις πολλά πράγματα, αν αλλάξεις μόνο το μοντέλο και τις υφές. Αν το νέο θέμα δεν ταιριάζει απόλυτα με το βασικό animation, τα εφέ και τον ήχο του χαρακτήρα, δεν μπορείς να το στηρίξεις σωστά. Υπάρχουν περιπτώσεις που μπορούμε να πετύχουμε θετικά αποτελέσματα με αυτήν την προσέγγιση (και θα συνεχίσουμε να αναζητούμε τέτοιες ευκαιρίες), αλλά τις περισσότερες φορές είδαμε ότι οι παίκτες δεν ικανοποιήθηκαν ιδιαίτερα με αυτές τις επιλογές. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις που μας έστειλαν οι παίκτες, οι περισσότεροι θέλουν εμπειρίες υψηλότερης ποιότητας για τους ήρωές τους. Οι αλλαγές μοντέλων και υφών δεν πείθουν πάντα για την ποιότητά. Ήταν σαν να μην παίρναμε στα σοβαρά τους παίκτες που αγαπούσαν αυτούς τους ήρωες και αυτό μας έκανε να αισθανόμαστε άσχημα.
Η Ζάιρα είναι ένα καλό παράδειγμα για τα παραπάνω. Είχαμε πολύ καιρό να της φτιάξουμε κάποια αμφίεση και η ομάδα ήθελε πάρα πολύ να σχεδιάσει κάτι νέο για τη Ζάιρα. Τα τελευταία δύο χρόνια, δεν ήταν από τις πιο δημοφιλείς ηρωίδες (ιδιαίτερα όταν ξεκινήσαμε να σχεδιάζουμε την αμφίεση, αν και στο τέλος έκανε μια καλή σεζόν), αλλά οι παίκτες της Ζάιρα είναι πολύ αφοσιωμένοι και διψούσαν για νέο περιεχόμενο. Επίσης, είναι μια από τις πιο δύσκολες ηρωίδες, όσον αφορά τη δημιουργία αμφιέσεων. Έχει πάρα πολλά επιμέρους στοιχεία που μπορείς ή πρέπει να αλλάξεις. Πώς γίνεται, λοιπόν, να δημιουργήσεις μια εναλλακτική εκδοχή της Ζάιρα χωρίς να αλλάξεις τα εφέ, τις κινήσεις και τον ήχο της; Η αλήθεια είναι ότι δεν μπορείς.
Έτσι, έχουμε δύο επιλογές: ή δεν θα της δώσουμε νέα αμφίεση ή θα σχεδιάσουμε κάτι καλό. Αυτή είναι η κατεύθυνση που αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε φέτος με την αμφίεση Μάγισσα του Δράκου. Σκεφτήκαμε ότι, παρ' όλο που αυτό το περιεχόμενο θα εκτιμηθεί από μια σχετική μικρή ομάδα παικτών, αν αυτοί οι παίκτες θέλουν τόσο πολύ νέο περιεχόμενο για την αγαπημένη τους ηρωίδα, τότε πρέπει να τους δώσουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε.
Θεωρώ ότι φέτος έχουμε καταφέρει να λύσουμε ορισμένα σημαντικά ζητήματα και μπορώ να σας υποσχεθώ ότι θα βγάλουμε νέες αμφιέσεις για την Κασσιόπη, τον Βίκτορ, τον Γιόρικ, την Ιλλαόη (και άλλους ήρωες) μέσα στους επόμενους 12 μήνες. Ξέρουμε καλά ότι υπάρχουν κι άλλοι ήρωες που θέλετε να προσθέσετε στη λίστα και το πιο πιθανό είναι ότι θα βρίσκονται ήδη στο πρόγραμμά μας.
Αντιστοίχιση Ήρωα/Θέματος
Ένα από τα ζητήματα που μας απασχολεί πολύ έντονα, είναι ποιο θέμα ταιριάζει καλύτερα σε κάθε ήρωα. Για παράδειγμα, είχαμε πάρει από νωρίς την απόφαση να επαναφέρουμε φέτος το Ματωμένο Φεγγάρι. Με αφετηρία αυτό το θέμα, συζητήσαμε ποιοι ήρωες θα ταίριαζαν περισσότερο στο συγκεκριμένο κόσμο. Συνήθως, οι ήρωες που προκύπτουν από αυτές τις συζητήσεις είναι περισσότεροι από όσους μπορούμε να καλύψουμε, επομένως τους βάζουμε στη λίστα για την επόμενη φορά που θα ασχοληθούμε με το συγκεκριμένο θέμα.
Ορισμένα θέματα δένουν πολύ φυσικά με κάποιους ήρωες, αλλά είναι αναμενόμενο ότι δεν ταιριάζουν όλα τα θέματα με όλους τους ήρωες. Πάντα έχουμε κάποιο λόγο όταν επιλέγουμε τους ήρωες που παίζουμε. Έχουν κάτι που μας ταιριάζει, είτε πρόκειται για τις ικανότητές τους, το βάθος των μηχανισμών τους, την προσωπικότητά τους, κ.λπ.. Προσπαθούμε πάντα να σχεδιάζουμε αμφιέσεις που ενισχύουν και βελτιώνουν τα καλύτερα στοιχεία της εμπειρίας παιχνιδιού κάθε ήρωα. Όταν το πετυχαίνουμε αυτό (Φύλακας των Άστρων Λουξ, για παράδειγμα), η ανταπόκρισή σας είναι εξαιρετικά θετική. Όταν δεν το πετυχαίνουμε (Ιλλαόη Κομίστρια του Κενού), θα το καταλάβουμε από τα σχόλια που θα μας στείλετε.
Μερικές φορές, δεν είναι εύκολο να συμφωνήσει ολόκληρη η ομάδα αν ένας ήρωας ταιριάζει σε ένα θέμα. Αυτόν τον καιρό, σχεδιάζουμε μια αμφίεση (η οποία θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος) που έχει διχάσει την ομάδα. Μερικοί πιστεύουν ότι είναι ένας θρίαμβος. Άλλοι θεωρούν ότι δεν ταιριάζει τόσο πολύ, αλλά ότι αξίζει να πάρουμε το ρίσκο. Άλλοι επιμένουν ότι δεν ταιριάζει καθόλου. Ο τελικός κριτής, όμως, θα είστε εσείς. Αν σας αρέσει, θα την αποκτήσετε. Αν δεν σας αρέσει, δεν θα ενδιαφερθείτε. Δεν μπορούμε να γνωρίζουμε τα πάντα εκ των προτέρων, μερικές φορές πρέπει να παίρνουμε ρίσκα. Μετά θα μας πείτε εσείς αν το πετύχαμε ή όχι. Όποιο και αν είναι το αποτέλεσμα, εμείς θα πάρουμε το μάθημά μας και αυτό θα επηρεάσει τις αποφάσεις που θα πάρουμε στο μέλλον.
Πολλαπλές Αμφιέσεις με το ίδιο Θέμα
Πέρυσι αρχίσαμε να πειραματιζόμαστε περισσότερο με την παραγωγή αμφιέσεων της ίδιας θεματολογίας (δηλαδή αμφιέσεις για πολλούς ήρωες που ακολουθούν το ίδιο θέμα). Όταν όλες οι ομάδες αμφιέσεων εργάζονται στην ίδια θεματολογία, το αποτέλεσμα απογειώνεται με τρόπο μαγικό. Αυτό έχει συμβεί ήδη με τις σειρές αμφιέσεων PROJECT και τους Φύλακες των Άστρων. Αντί να πέφτουν όλοι επάνω στην ίδια αμφίεση ήρωα, η ομάδα εμπνέεται περισσότερο όταν δημιουργεί μια ευρύτερη, πιο φιλόδοξη εμπειρία που θα προσεγγίσει περισσότερους από εσάς. Θέλουμε πολύ να ασχοληθούμε περισσότερο με αυτήν την ιδέα στο μέλλον.
Αμφιέσεις Νέων Ηρώων
Η ομάδα μας είναι υπεύθυνη και για τον σχεδιασμό των αμφιέσεων που κυκλοφορούν μαζί με έναν νέο ήρωα. Αυτές οι αμφιέσεις μας δυσκολεύουν περισσότερο από άλλες. Όταν ξεκινάμε το σχεδιασμό αυτών των αμφιέσεων, έχουμε μια σαφή ιδέα των χαρακτηριστικών που αρέσουν σε ΕΜΑΣ, αλλά δεν ξέρουμε ακόμα τι θα αρέσει σε ΕΣΑΣ. Επομένως, η επιλογή του κατάλληλου θέματος είναι πολύ πιο σημαντική. Σε αυτές τις περιπτώσεις, συνεργαζόμαστε στενά με την ομάδα σχεδιασμού ηρώων για να είμαστε σίγουροι ότι θα επιλέξουμε ένα θέμα που θα συμπληρώνει σωστά το στυλ και την προσωπικότητα του ήρωα. Πάντα προσπαθούμε να δώσουμε τον καλύτερό μας εαυτό, αλλά μερικές φορές έχουμε καλά αποτελέσματα (Ζάια και Ρακάν) και άλλες όχι τόσο καλά (πάλι η Ιλλαόη).
Ενημέρωση Ηρώων
Ένας άλλος παράγοντας που πρέπει να έχουμε υπόψη μας όταν επιλέγουμε ήρωες είναι το πρόγραμμα της ομάδας ενημέρωσης ηρώων για την ίδια χρονιά. Έχουμε συμφωνήσει με την ομάδα ενημέρωσης ηρώων ότι δεν θα κάνουμε αμφιέσεις για ήρωες που αναπτύσσονται ενεργά ή πρόκειται να μπουν σύντομα σε στάδιο παραγωγής. Φανταστείτε, για παράδειγμα, ότι εμείς πάμε και σχεδιάζουμε μια αμφίεση για τον Ούργκοτ προτού βγει η ενημέρωσή του. Αυτή η αμφίεση θα πρέπει πλέον να ενημερωθεί μαζί με όλες τις υπόλοιπες. Είναι πολύ πιο εύκολο να ασχοληθούμε με αυτούς τους ήρωες αφού τελειώσει τη δουλειά της η ομάδα ενημέρωσης ηρώων, αφού οι αλλαγές στα γραφικά που θα κάνει αυτή η ομάδα θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε πιο ταιριαστές αμφιέσεις. Για παράδειγμα, δεν θα μπορούσαμε να σχεδιάσουμε τον Σάιον Πρωτότυπο #0 και τη Φύλακα των Άστρων Πόπι, αν δεν είχαν αναβαθμιστεί πρώτα αυτοί οι ήρωες.
Μεμονωμένες Αμφιέσεις
Υπάρχουν επίσης περιπτώσεις που θέλουμε μεν να δημιουργήσουμε μια νέα αμφίεση για κάποιον ήρωα, αλλά δεν θέλουμε απαραίτητα να είναι μέρος ενός ευρύτερου σετ. Η αλήθεια είναι ότι προσπαθήσαμε να αποφύγουμε λίγο αυτές τις περιπτώσεις πέρυσι, καθώς επιλέξαμε να εστιάσουμε κυρίως σε μεγαλύτερα θέματα. Το θέμα είναι ότι με αυτόν τον τρόπο ορισμένοι ήρωες έμεναν απέξω, γιατί δεν ταίριαζαν στα ευρύτερα θέματά μας. Αυτό δεν έπρεπε να συμβεί. Φέτος, θα κυκλοφορήσουμε ορισμένες αμφιέσεις που δεν θα ανήκουν σε ευρύτερες θεματολογίες. Ορισμένα φετινά παραδείγματα αυτής της προσέγγισης είναι ο Γκάνγκπλανκ Νόβα του Θανάτου, η Ανίβια Βασίλισσα του Καρναβαλιού και ο Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά και θα ακολουθήσουν κι άλλα.
Ποιότητα
Τον τελευταίο καιρό είχαμε αρκετές συζητήσεις μαζί σας σχετικά με το θέμα της ποιότητας. Επειδή το League of Legends είναι ένα παιχνίδι που όλοι μπορούν να παίξουν δωρεάν, το περιεχόμενο που διατίθεται για αγορά πρέπει να είναι πολύ υψηλής ποιότητας. Είναι βαριά η ευθύνη για εμάς και για αυτό έχουμε πολύ υψηλές απαιτήσεις από τους εαυτούς μας.
Δεν αρκεί να πούμε: «Εντάξει, αν δεν σου αρέσει, μην το αγοράζεις». Γιατί αυτή η απόφαση αγοράς δεν επηρεάζει μόνο την εμπειρία του παίκτη που αποφασίζει να αγοράσει την αμφίεση. Όλες μας οι αμφιέσεις αλλάζουν το παιχνίδι με κάποιον τρόπο. Ακόμη και αν δεν αγοράσετε την αμφίεση, είναι πολύ πιθανό να τη συναντήσετε σε κάποιο παιχνίδι που κάποιος τη χρησιμοποιεί.
Συνήθως, έχουμε τη δυνατότητα να πάρουμε αυτές τις αποφάσεις προτού βάλουμε τη νέα αμφίεση στο PBE. Αυτό είναι το ιδανικό. Αν ακυρώσουμε την κυκλοφορία της αμφίεσης, δεν πρόκειται να απογοητευτείτε, γιατί δεν έχετε έρθει σε επαφή με το περιεχόμενο και δεν έχετε προλάβει να ενθουσιαστείτε. Μερικές φορές, όμως, ορισμένες αμφιέσεις, όπως η Κακοραμμένη σειρά, φτάνουν στο PBE προτού πάρουμε μια τελική απόφαση. Σε αυτές τις περιπτώσεις, οι παρατηρήσεις σας επιβεβαίωσαν αυτό που σκεφτόμαστε ήδη. Το ξέρω ότι σε ορισμένους από εσάς άρεσαν πάρα πολύ, αλλά κρίναμε ότι η ποιότητα αυτών των αμφιέσεων δεν ήταν αρκετά υψηλή. Δεν μας άρεσε καθόλου που τις ακυρώσαμε, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν πληρούσαν τα ποιοτικά μας πρότυπα, άρα πιστεύω ότι ήταν η σωστή απόφαση.
Ας περάσουμε όμως σε κάτι άλλο και πιο συγκεκριμένα στον Παγκ'Μο. Αυτή η αμφίεση κι αν ήταν αμφιλεγόμενη. Ήταν μια αμφίεση που δεν δίχασε μόνο την ομάδα σχεδιασμού, αλλά και ολόκληρη την ομάδα ανάπτυξης του League. Όταν ξεκινήσαμε τον σχεδιασμό, οι περισσότεροι ήταν ενθουσιασμένοι με την ιδέα. Καθώς όμως άρχισε να παίρνει σάρκα και οστά, η ομάδα άρχισε να διχάζεται. Προκειμένου να αντιμετωπιστούν ορισμένα θέματα σαφήνειας εντός του παιχνιδιού, η αμφίεση άρχισε να αλλάζει με τρόπους που... ας πούμε ότι δεν μας άρεσαν. Όταν τη βάλαμε στο PBE, ήδη συζητούσαμε αν αξίζει τον κόπο να τη φτιάξουμε ή να την ακυρώσουμε.
Τα ίδια μηνύματα παίρναμε και από εσάς. Όλα έδειχναν ότι θα πηγαίναμε προς ευθανασία. Όμως δεν συμμερίζονταν όλοι αυτήν τη γνώμη. Για την ακρίβεια, είσαστε κι εσείς όσο διχασμένοι ήμαστε κι εμείς. Η ομάδα αποφάσισε να πάρει ένα μεγάλο ρίσκο: θα διόρθωνε τα προβλήματα που βλέπαμε όλοι μας και θα προσπαθούσε να ανατρέψει την κατάσταση και τη γνώμη του κόσμου. Είμαι πολύ χαρούμενος που αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με τον Παγκ'Μο τελικά. Ήταν μια πολύ δημοφιλής αμφίεση και είδαμε πολλούς παίκτες (και Rioters) να ανταποκρίνονται θετικά στις αλλαγές που κάναμε.
Ενημερώσεις αμφιέσεων
Όταν θα διαβάζετε αυτές τις γραμμές, θα έχουν ανακοινωθεί ήδη οι ενημερώσεις στον Pulsefire Έζρεαλ. Είχα γράψει μια απάντηση στο Ρωτήστε την Riot στο τέλος της περυσινής χρονιάς σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά ας ρίξουμε άλλη μια ματιά.
Θέλαμε να επιστρέψουμε στον κόσμο του Pulsefire και κρίναμε ότι η Κέιτλιν θα ταίριαζε απόλυτα στη θεματολογία. Έτσι, μας δόθηκε η ευκαιρία να κάνουμε κάτι που μας ζητούσαν οι παίκτες εδώ και πολύ καιρό και να ενημερώσουμε τον Pulsefire Έζρεαλ. Γνωρίζαμε όμως ότι, αν θέλαμε να πετύχουμε το ίδιο επίπεδο ποιότητας με την DJ Sona ή την Λουξ των Στοιχείων, θα έπρεπε να ξεκινήσουμε από την αρχή. Ωστόσο, οι πόροι που απαιτούν οι υπέρτατες αμφιέσεις δυσκολεύουν πολύ την παραγωγή των υπόλοιπων νέων αμφιέσεων, για αυτό φροντίσαμε να κάνουμε βελτιώσεις σε συγκεκριμένα σημεία, για να ανανεώσουμε την αίσθηση και την εμφάνιση της αμφίεσης.
Βέβαια, δεν μας βλέπω να αρχίσουμε να επενδύουμε σύντομα σημαντικούς πόρους στις ενημερώσεις αμφιέσεων. Η γενική μας προσέγγιση είναι να αφήνουμε τις ενημερώσεις αμφιέσεων στην ομάδα ενημέρωσης ηρώων, όταν κάνουν κάποια ενημέρωση γραφικών. Αν όμως εμφανιστεί ξανά κάποια ιδανική ευκαιρία, θα το σκεφτούμε πολύ σοβαρά.
Κλείνοντας...
Λοιπόν, νομίζω ότι δεν έχω να πω κάτι άλλο προς το παρόν. Κάθε φορά που κάνω έναν γύρο στα γραφεία των μελών της ομάδας και βλέπω τι σχεδιάζουν, αισθάνομαι περήφανος ως Rioter και ενθουσιάζομαι ως παίκτης. Ανυπομονώ να δω ποια θα είναι η γνώμη σας για το περιεχόμενο που θα βγάλουμε φέτος.
Θα μιλήσουμε ξανά σύντομα!