/dev: Νέα για την ενημέρωση γραφικών του Δρ. Μούντο
Γεια σε όλους, Έχει περάσει κάμποσος καιρός από την τελευταία φορά που μοιραστήκαμε την πρόοδο που σημειώσαμε
όσον αφορά την ενημέρωση του Ήρωα Δρ. Μούντο και έχουμε πολλά να σας δείξουμε σήμερα. Η παραγωγή βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Επομένως, θα εξετάσουμε το πιο πρόσφατο μοντέλο του χαρακτήρα του, τα animation, τα οπτικά εφέ και τα ηχητικά εφέ. Στη συνέχεια, θα ρίξουμε μια ματιά στην Αμφίεσή του «ο Γιος της Οργής».Προτού ξεκινήσουμε, ας ανακεφαλαιώσουμε όσα έχουμε μοιραστεί μαζί σας έως τώρα.
Καταφτάνει ένας επαγγελματίας της υγείας
Έχουμε ξεκινήσει με τρεις βασικούς στόχους για την ενημέρωση του Δρ. Μούντο:
- Θέλαμε να αναβαθμίσουμε τα γραφικά και τη θεματολογία του, έτσι ώστε όχι μόνο να έχει καλύτερη εμφάνιση, αλλά να ταιριάζει και περισσότερο με το οπτικό στυλ του League, όπως αυτό έχει εξελιχθεί.
- Θέλαμε να βελτιώσουμε το κιτ του Μούντο, διατηρώντας παράλληλα την Αναπλήρωση του σούπερ τανκ και την ικανότητά του να πετάει μπαλτάδες.
- Θέλαμε ο Μούντο να παραμείνει πολύ απλός Ήρωας.
Μία από τις προκλήσεις που αντιμετωπίσαμε αρχικά όσον αφορά τον Μούντο ήταν να ορίσουμε τον σωστό τόνο σχετικά τη θεματολογία του ως γιατρού. Είναι ένας ευφυής γιατρός που τρελάθηκε ή μήπως είναι ένας «ευφυής γιατρός» που είναι τρελός; Διαβάσαμε πολλά από τα σχόλιά σας μετά από την πρώτη μας ανάρτηση και διαπιστώσαμε ότι αυτό που ήταν σημαντικό για πολλούς από εσάς ήταν να διατηρήσουμε τον Μούντο διασκεδαστικό και κωμικό. Σε αυτήν την απόφαση κατευθυνόμαστε, λοιπόν. Στόχος μας είναι ο Μούντο να εμπεριέχει ένα θέμα «μαύρης κωμωδίας», το οποίο θεωρούμε μοναδικό στο ρόστερ Ηρώων του League.
Όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού, δοκιμάσαμε μερικές κατευθύνσεις για το κιτ του Μούντο, αλλά η μία που μας «κόλλησε» ήταν να είναι ένας Ήρωας που θα ακινητοποιείται εξαιρετικά δύσκολα. Το να έχει ανοσία στο CC σε οποιαδήποτε μορφή είναι ισχυρό εργαλείο— οπότε, ως αντιστάθμισμα, ο Μούντο θα εξακολουθεί να μην έχει κινητικότητα ή ισχυρό CC. Και βέβαια, θα εξακολουθεί να πετάει μπαλτάδες.
Τέλος, την τελευταία φορά που μοιραστήκαμε το concept art του Μούντο, μας είπατε ότι τα μαλλιά του ήταν πολύ περιποιημένα για το στυλ του. Συζητήσαμε αυτά τα σχόλια ως ομάδα και συμφωνήσαμε. Γι' αυτό, τον έχουμε κάνει λίγο πιο ατημέλητο.
ΚΑΙ ΤΩΡΑ... ΠΑΜΕ ΓΙΑ ΤΑ ΚΑΙΝΟΥΡΓΙΑ!
Ο Σαδιστής Γιατρός Ο Ευφυής Δρ. το σκάει
Edgar «SpaceReptile» Monteon, θέση εργασίας: Επικεφαλής Σχεδίασης Χαρακτήρων
Ως Σχεδιαστής Χαρακτήρων, με τράβηξε αμέσως να συμμετέχω στη διαδικασία ανάπτυξης του Μούντο.
Η οπτική διαδικασία για τον Μούντο ξεκίνησε με το concept art, ώστε να καθιερωθεί η ταυτότητά του. Στη συνέχεια, αυτά τα οπτικά στοιχεία «απορροφώνται» (τρόπος του λέγειν) και εμπλουτίζονται. Καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, πέρασα αρκετό χρόνο δημιουργώντας τα σανδάλια, τους διακόπτες και τα σκισμένα ρούχα του Μούντο, ώστε αυτά να ταιριάζουν απόλυτα με την οπτική ιστορία που αποτελεί τον Μούντο. Αυτή η συναρπαστική εμπειρία είναι που μου δίνει τις περισσότερες πληροφορίες και με διασκεδάζει. Και αυτά ακριβώς τα στοιχεία θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας.
Η δημιουργία του νέου μοντέλου και της υφής του Μούντο είναι σαν να βάζουμε τα θεμέλια για τις άλλες ειδικότητες (π.χ. για τους σχεδιαστές animation και τους σχεδιαστές οπτικών εφέ), ώστε να τον επεκτείνουν περισσότερο. Πρέπει επίσης να σκεφτούμε πώς θα διατηρήσουμε τα στοιχεία που μας αρέσουν από το παλιό μοντέλο του Μούντο. Από οπτική άποψη, ο Μούντο είναι ένας εκρηκτικός χαρακτήρας που δεν τον χωρούν τα ρούχα του και αυτό είναι που τον κάνει τόσο απειλητικό και πανίσχυρο για εμένα.
Όσον αφορά τον νέο Μούντο, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει μεγάλο περιθώριο για έναν πιο δυναμικό χαρακτήρα. Φοράει μαλακά σανδάλια, ενώ τα animation του έχουν πολλά επίπεδα προσωπικότητας. Είναι φανερό ότι ο Μούντο υποβλήθηκε σε πληθώρα τροποποιήσεων και μετά απέδρασε από κάπου. Τα ρούχα που φορά ο Μούντο, καθώς και τα όπλα του, αποτελούν εμφανές σημάδι των στοιχείων που διέπνεαν το πρόσφατο παρελθόν του. Είναι μεγάλη μου χαρά να σχεδιάζω αυτές τις λεπτομέρειες που υποστηρίζουν αυτήν την ιστορία.
Εξαιρετικά ηλίθιος και πραγματικά τρομακτικός
Drew «sandwichtown» Morgan, Επικεφαλής Animation:
Κατά την αρχική εξερεύνηση, ήθελα να επικεντρωθούμε πολύ στην ανοησία του Μούντο και να διασκεδάσουμε βλέποντας πόσο χαζό θα μπορούσαμε να τον κάνουμε να φαίνεται. Αυτό που τον κάνει εν μέρει τόσο ξεχωριστό είναι ότι είναι τρομερά χαζός. Και γι' αυτό ήταν διασκεδαστικό να εξερευνήσουμε πόσο χαζός και περίεργος θα μπορούσε να γίνει. Γνωρίζαμε ότι θα έπρεπε να αποπνέει παράλληλα και μια επικίνδυνη αίσθηση. Επομένως, η πραγματική πρόκληση ήταν να βρούμε την ισορροπία ανάμεσα στο πόσο πραγματικά τρομακτικός θα μπορούσε να είναι, ενώ παράλληλα θα αποτελούσε και καρικατούρα. Οι περισσότεροι βασικοί μηχανισμοί του έπρεπε να έχουν βαριά και δυνατή αίσθηση, αλλά να υπάρχουν και πινελιές ελαφρότητας εδώ και εκεί.
Αρχικά, είχαμε πει το Q του να ήταν μια χοροπηδηχτή ρίψη. Αυτό έδινε μια καλή αίσθηση, ενώ παράλληλα είχε μια δόση χαράς και ανεμελιάς. Στην τρέχουσα έκδοση είναι επικεντρωμένος στον μπαλτά και σταματά ελάχιστα τον δρασκελισμό του για να επιτεθεί. Έπειτα, συνεχίζει να περπατά αργά αμέσως αφού αρπάξει ένα νέο όπλο από τον σάκο του. Το να συνεχίζει τον δρασκελισμό ενώ ρίχνει τον μπαλτά τού προσδίδει αποφασιστικότητα και σκοπό. Προχωρά πάντα προς τα εμπρός.
Ωστόσο, η επίθεσή του σε Πύργους υποδεικνύει την ηλιθιότητά του και την ανικανότητα του να αισθάνεται πόνο...
Στις Εκφράσεις μπορούμε να τον κάνουμε να φαίνεται λίγο πιο ανόητος, αλλά το βασικό σετ animation θα διατηρήσει την αίσθηση ενός ασταμάτητου κτήνους. Ο Μούντο δεν είναι ευαίσθητος και δεν έχει πραγματική αυτοσυγκράτηση. Οι κινήσεις του πρέπει να βρίσκονται όλες στο 100%, επειδή δεν ξέρει πώς να σταματήσει. Γι' αυτόν ακριβώς τον λόγο είναι τόσο ανεξέλεγκτα επικίνδυνος.
Χημικά ενισχυμένο σώμα
Jason «LankyTree» Chisolm, Σχεδιαστής Οπτικών Εφέ:
Παίζω League εδώ και πολλά χρόνια και τα οπτικά εφέ αποτελούν ένα από τα αγαπημένα μου έργα, ειδικά όταν πρόκειται για κάποιον τόσο εμβληματικό Ήρωα όπως είναι ο Δρ. Μούντο. Μου αρέσει να ξεκινώ το κάθε έργο εντοπίζοντας μερικά βασικά δομικά στοιχεία για τα οπτικά εφέ. Αυτά ουσιαστικά μου δίνουν μια κατεύθυνση. Κάθε εφέ που δημιουργώ θα πρέπει να ενισχύει αυτά τα δομικά στοιχεία και να απορρέει από αυτά.
Ένα από τα πιο σημαντικά για αυτό το έργο ήταν το «χημικά ενισχυμένο σώμα». Ήθελα να τονίσω πραγματικά ότι η υπερβολική δύναμη και η απόλυτη αδιαφορία του Δρ. Μούντο για τον πόνο είναι αποτέλεσμα χημικής ενίσχυσης και πειραματισμού. Το μεγάλο παράδειγμα που το κάνει αυτό να ξεχωρίζει είναι η Υπέρτατη του Δρ. Μούντο. Πρόκειται για αυτήν την πραγματικά εμβληματική στιγμή που βλέπουμε τον Μούντο να μεταμορφώνεται σε ένα τέρας που αναπληρώνει Ζωή. Αυτό είναι κάτι που η ομάδα ήθελε να τονίσει πραγματικά και να προσελκύσει την προσοχή εκεί.
Επομένως, ας ρίξουμε μια ματιά στον μεγάλο σάκο του Μούντο που περιέχει ασταθή χημικά και ιατρικά εργαλεία, για να δούμε πώς γίνεται.
Πώς μπορούμε να τονίσουμε μια τόσο μεγάλη μεταμόρφωση; Λοιπόν, αυτό επιτυγχάνεται με το να τον κάνουμε απλώς μεγάλο, τόσο μεγάλο που σκίζει το πανωφόρι του, κάνοντάς το εντελώς κομμάτια, ενώ τα κουμπιά πετούν εδώ κι εκεί. Τότε τον εμποτίζουμε σε μερικά παλιά καλά χημικά του Ζάουν. Τον έχουμε εμποτίσει τόσο πολύ στα χημικά που αυτά αρχίζουν να εξατμίζονται από πάνω του και να τον περιβάλλουν με ένα σύννεφο αερίου. Ό,τι δεν εξατμίζεται αρχίζει να στάζει, δίνοντας την αίσθηση ότι έχει βουτηχτεί πραγματικά σε αυτά τα χημικά.
Οι ήχοι των χημικών του Ζάουν
Jayvon «Riot Jirsan» Rymer, Σχεδιασμός Ήχου:
Όπως συμβαίνει και με άλλα οπτικά εφέ, είναι πάντα ωραίο να βλέπουμε πού βρισκόμασταν πριν σε σχέση με το πώς θέλουμε να εξελίξουμε τον Ήρωα. Όσον αφορά τον Δρ. Μούντο, ήθελα πραγματικά να κρατήσω μερικά στοιχεία που ήταν γνώριμα στους παίκτες, αλλά παράλληλα να επεκτείνω ακόμη περισσότερο τις σωματικές ικανότητές και τη δύναμή του. Ήθελα πραγματικά να αισθάνεται κανείς ότι βρίσκεται σε μάχη με μια απρόβλεπτη γιγάντια δύναμη της οποίας η ισχύς αυξάνεται συνεχώς όσο περνά η ώρα. Υπήρχαν πολλά καλά πειράματα με τα οποία ασχολούνταν άλλες ειδικότητες όσον αφορά την επέκταση των μυών και του μεγέθους του. Για αυτό, ήθελα να βεβαιωθώ ότι είχα αποτυπώσει κάποια από αυτά τα στοιχεία στις ικανότητές του.
Μου άρεσε πολύ να εξερευνώ τον ήχο των χημικών του Ζάουν που χρησιμοποιεί. Δοκίμασα διαφορετικά πράγματα. Για παράδειγμα, επεξεργάστηκα ηχογραφήσεις από πάγο, για να δω ποιες τονικότητες θα μπορούσα να αποσπάσω από εκεί, πετούσα παγάκια σε ένα τηγάνι με καυτό λάδι, ενώ χρησιμοποίησα ακόμη και ηχογραφήσεις από κακαρίσματα από τη βιβλιοθήκη μας και τα επεξεργάστηκα εκ νέου, για να αποσπάσω κουλ τονικές υφές. Δεν υπάρχει ακόμη κάτι συγκεκριμένο να μοιραστώ μαζί σας, αλλά ορίστε μια μικρή συλλογή με μερικά από τα στοιχεία που απέσπασα από αυτές τις εξερευνήσεις.
Μία από τις Αμφιέσεις
Sunuman «KindLeJack» DePandito, Χειρούργος-Ερασιτέχνης σχεδιαστής:
Το έχω πει στο παρελθόν και θα το πω ξανά: Δεν υπάρχει τίποτα πιο συναρπαστικό από την ολοκλήρωση μιας ενημέρωσης Ήρωα, μόνο και μόνο για να ανοίξει κανείς τον κατάλογο Αμφιέσεων και να δει τις τεράστιες δυνατότητες που υπάρχουν εκεί μέσα. Στη Riot, τιμούμε τη «νοοτροπία που έχει ως επίκεντρο τους παίκτες». Ίσως μερικές φορές να επικεντρωνόμαστε πολύ στους παίκτες και να μην μεταφέρουμε την αγάπη και όσα έχουμε μάθει όλα αυτά τα χρόνια από την εμπειρία μας στο να διαμορφώσουμε την αισθητική συλλογή ενός πιστού παλιού Ήρωα. Γίνεται ένα ξεκαθάρισμα και μια προσαρμογή στις πιο πρόσφατες Αμφιέσεις, ώστε να λειτουργούν αποτελεσματικά με τον νέο βασικό σχεδιασμό και υπάρχουν πάντα θετικά στοιχεία εκεί. Όμως, οι παλιότερες Αμφιέσεις με φόντο την πόλη είναι αυτές που ξεχωρίζουν πραγματικά και είναι έτοιμες να εντυπωσιάσουν.
Μιας που το 'φερε η κουβέντα,
Ετοιμαστείτε για το τουρνουά εναντίον παικτών invitational Αποστολή στο Φαράγγι, έφτασε ο Μούντο, ο Γιος της Οργής! Σήμερα θέλω να μοιραστώ μια συγκεκριμένη Αμφίεση από την εντυπωσιακή φαρέτρα του Μούντο που βρήκε επιτέλους τη θέση που της αξίζει με ένα σύγχρονο θέμα Αμφίεσης. Ο «Κόκκινος Μούντο» επιστρέφει με μια πιο τολμηρή αίσθηση, τιμώντας την κλασική φαντασίωση, αλλά έχοντας ενημερωθεί για την τρέχουσα έκδοση. Ο Μούντο καίει με την οργή ενός Αφιονισμένου, ενώ ανοίγει τον δρόμο για τη νίκη με μαχαίρια. Ούτε οι χαριτωμένοι νεκρομάντεις δεν είναι ασφαλείς!
Ο έλεγχος ολοκληρώθηκε
Αυτά είχαμε να μοιραστούμε σήμερα. Όπως πάντα, θα εξετάσουμε τις απόψεις και τα σχόλιά σας, γι' αυτό εξακολουθήστε να μας τα στέλνετε. Αυτή είναι η τελευταία ανάρτηση για τα οπτικά εφέ του Μούντο. Θα τα δείτε στο PBE σε λίγους μήνες. Μέχρι τότε, καλή διασκέδαση με τον Δρ. Μούντο!