/dev: Η Φωνή του Οραματιστή

Δίνοντας ζωή στη φωνή του Χουέι

Γεια σε όλους! Είμαστε η ομάδα Αφηγηματικού Περιεχομένου, Ήχου και Φωνών (VO) και δώσαμε ζωή στη φωνή που έχει ο Χουέι στο παιχνίδι. Με αυτό εδώ το άρθρο θα μοιραστούμε μαζί σας πληροφορίες εκ των έσω για το πώς δίνουμε σε έναν Ήρωα τη φωνητική του ταυτότητα —από τη συγγραφή του σεναρίου και την επιλογή των ηθοποιών έως την ηχογράφηση και τα πολλά ακόμη βήματα— με αφορμή τους μελαγχολικούς στοχασμούς του Χουέι.

Δημιουργία υλικού και επιλογή ηθοποιών: Βρίσκοντας τον Χουέι που θέλουμε

Isa Mari «orkidian» De Leon, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:

Γεια σας! Είμαι η Isa, συγγραφέας στην ομάδα Ηρώων του League of Legends. Έχω γράψει την ενημέρωση της φωνής του Βάρους, τη φωνή που πήρε ο Τζαξ κατά την οπτική του ενημέρωση και, φυσικά, υλικό για τον Χουέι!

Η δουλειά για τη φωνή ενός Ήρωα αρχίζει από τα πρώιμα στάδια της ανάπτυξής του, αφού καθορίσουμε, σε γενικές γραμμές, την ιστορία, την προσωπικότητα και τους στόχους του. Εγώ γράφω τα κείμενα που εξερευνούν αυτά τα στοιχεία του χαρακτήρα του και βοηθούν όλους όσους δουλεύουν επάνω στην ανάπτυξη του Ήρωα να κατανοήσουν τι ακριβώς προσπαθούμε να δημιουργήσουμε. Τα υλικά αυτά περιλαμβάνουν:

  • Κάρτες που περιγράφουν την προσωπικότητα του Ήρωα, με φωνητικές αναφορές από παρόμοιους χαρακτήρες. (Ο Χουέι, για παράδειγμα, είναι ένας μελαγχολικός, συναισθηματικός, ευγενικός ζωγράφος. Εμπνέεται από ηθικά ουδέτερους αντιήρωες και από τραγικούς, μελαγχολικούς χαρακτήρες που συνήθως περιγράφουμε με τον όρο «άνδρας πρωταγωνιστής anime νούμερο 2».
  • Μια λεπτομερή έρευνα στο δικό μας ρόστερ, όπου συγκρίνουμε τα χαρακτηριστικά του Ήρωα με εκείνα Ηρώων που ήδη υπάρχουν και προσδιορίζουμε τυχόν κινδύνους φωνητικής αλληλεπικάλυψης (για τον Χουέι υπήρχε κίνδυνος τονικής αλληλεπικάλυψης με τους Τζιν, Βιέγκο, Αφέλιος και Γιόνε, μεταξύ άλλων).
  • Δείγματα από φωνητικές ατάκες.
  • Ένα σενάριο οντισιόν, που θα διανεμηθεί στα φωνητικά μας ταλέντα.



Έχοντας αυτά τα υλικά ως εφόδια, ξεκινάμε το ταξίδι για τη δημιουργία της φωνής ενός Ήρωα, με συνεργασία μεταξύ των διάφορων συντελεστών αφήγησης, ήχου και φωνών.

Ένα ωραίο παράδειγμα της συνεργασίας μας αυτής είναι οι γραμμικά αλληλένδετες ατάκες του Χουέι στο παιχνίδι. Ο Χουέι έχει μια μοναδική σειρά από ατάκες που αποτελούν άρρηκτο σύνολο μεταξύ τους και τις οποίες λέει με τη σειρά όσο προχωρά ένα παιχνίδι:

«Σκοτεινή» Ατάκα, Μέρος 1 - Πρώτη Κίνηση

«Κάτι σκοτεινό βρίσκεται μέσα μου. Ζούσε πάντα μαζί μου.»

«Σκοτεινή» Ατάκα, Μέρος 2 - R Βαθμίδας 1

«Το σκοτάδι αυτό… αποκτά σχήμα.»

«Σκοτεινή» Ατάκα, Μέρος 3 - R Βαθμίδας 2

«Βλέπω. Καταστροφή και απόγνωση.»

«Φωτεινή» Ατάκα, Μέρος 1 - Πρώτη Κίνηση

«Φωτεινή» Ατάκα, Μέρος 3 - R Βαθμίδας 2

«Φωτεινή» Ατάκα, Μέρος 2 - R Βαθμίδας 1

«Το φως μου… δυναμώνει.»

«Φωτεινή» Ατάκα, Μέρος 3 - R Βαθμίδας 2

«Κατανοώ. Η τέχνη μάς ενώνει.»

Υπάρχουν δύο μονοπάτια σκέψεων, ένα «σκοτεινό» και ένα «φωτεινό». Αντιπροσωπεύουν τη σύγκρουση μέσα στο μυαλό του Χουέι και τις συναισθηματικές μεταβολές που μπορεί να του συμβαίνουν. Οι ατάκες λέγονται σε διαφορετικά σημεία ενός παιχνιδιού: στην Πρώτη Κίνηση, στην πρώτη αναβάθμιση της Υπέρτατής σας και στη δεύτερη αναβάθμιση της Υπέρτατής σας. Και μια ενδιαφέρουσα πληροφορία γίνεται μια προσθήκη σε κάθε ατάκα, αν ο Τζιν βρίσκεται στο ίδιο παιχνίδι ως σύμμαχος ή εχθρός, φανερώνοντας τον σημαντικό ρόλο που παίζει στην ιστορία του Χουέι.

Αυτό προέκυψε αφού παρουσίασα την προσωπικότητα και την ιστορία του Χουέι στην ομάδα σχεδιασμού παιχνιδιού και σχεδιασμού φωνών. Η ομάδα σχεδιασμού παιχνιδιού ενθουσιάστηκε από τη δυνατότητα να αντικατοπτρίσει την ιστορία του Χουέι καλύτερα εντός του παιχνιδιού (εύσημα στον Myles "Riot Emizery" Salholm). Ο φοβερός σχεδιαστής φωνής μας, Austin "Riot Puma Pet" Mullen, δημιούργησε τις δομές για να το κάνει πραγματικότητα.

Θα ακούσετε αυτές τις ατάκες τυχαία όταν θα παίζετε με τον Χουέι (έχετε περίπου 1/3 πιθανότητα). Παίξτε μερικά παιχνίδια με τον Χουέι και κρατήστε τα αυτιά σας ανοιχτά για αυτές.

Nick “ProfRincewind” Lanza, Παραγωγός Φωνών:

Γεια χαρά σε όλους σας! Είμαι ο Nick, Παραγωγός Φωνών για το League of Legends. Διαχειρίζομαι τα χρονοδιαγράμματα της παραγωγής μας για τη δουλειά με τις Φωνές, βοηθάω στην καθοδήγηση του κάστινγκ και της διαδικασίας ηχογράφησης και προσέχω την ποιότητα της απόδοσης της φωνής που δημιουργούμε.

Το κάστινγκ πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια αρκετών εβδομάδων (μερικές φορές και μερικών μηνών), καθώς στέλνουμε και συλλέγουμε οντισιόν, εξετάζουμε τις υποβολές και συνεργαζόμαστε με την ομάδα μας για να επιλέξουμε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στον ρόλο.

Από εκεί και πέρα, φέρνουμε επιλεγμένους ηθοποιούς ξανά για δοκιμαστικά και διερευνητικές ηχογραφήσεις, όπου τους βάζουμε στο δωμάτιο με τον σκηνοθέτη μας για να εξερευνήσουν τον χαρακτήρα, την ερμηνεία και το σενάριο - και για να δούμε αν είναι όντως κατάλληλοι για τον Ήρωά μας!

Όταν ψάχναμε να βρούμε τη σωστή φωνή για τον Χουέι, έπρεπε να επιλέξουμε έναν ηθοποιό που θα μπορούσε να αποδώσει μια ευάλωτη θλίψη, αλλά και να αλλάξει σε μια μελαγχολική ένταση - μερικές φορές μέσα στην ίδια ατάκα. Έπρεπε να είναι ζοφερός και στοχαστικός, αλλά και αρκετά ενεργητικός ώστε να ξεχωρίζει ανάμεσα σε όλους τους άλλους ήχους που ακούγονται στο Φαράγγι. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, έπρεπε να είναι κάποιος που οι παίκτες θα μπορούν να συμπάσχουν μαζί του για να καταλάβουν το τι έχει περάσει. Μπορέσαμε να τα βρούμε όλα αυτά στην εξαιρετική δουλειά του Stephen Fu.

Μόλις η ομάδα επιλέξει τον κατάλληλο ηθοποιό για τη δουλειά, έρχεται η ώρα για…

Ηχογράφηση (και ηχογράφηση και άλλη ηχογράφηση)

Isa Mari De Leon, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:

Το σενάριο ενός Ήρωα περνάει από πολλαπλές εκδόσεις, προσχέδια και αναθεωρήσεις. Αυτά τα στάδια του σεναρίου περιλαμβάνουν:

  • «Scratch» ή δείγμα σεναρίου: Αρκετές ατάκες για να εξερευνηθεί η τρέχουσα αντίληψη του συγγραφέα για τη φωνή και, αν χρειάζεται, για να γίνει δοκιμή ηχητικών δυνατοτήτων (π.χ.: ο Ήρωας μπορεί να έχει πολλαπλούς ομιλητές, παραμόρφωση επεξεργασίας ή στρώματα που προστίθενται πάνω στη φωνή κ.λπ.).
  • Σενάριο οντισιόν: Ατάκες που αποτυπώνουν τα όρια της συναισθηματικής και τονικής κλίμακας του Ήρωα. Αυτό διανέμεται στα ταλέντα για να βρούμε τις κορυφαίες επιλογές μας.
  • Διερευνητικό σενάριο: Ένα εκτεταμένο σενάριο —με τη μισή περίπου διάρκεια σε σχέση με το τελικό σενάριο— για να αξιολογήσουμε περαιτέρω και να ραφινάρουμε την ερμηνεία του ηθοποιού που αποτελεί την πρώτη μας επιλογή. Προσωπικά, αυτό είναι το αγαπημένο μου στάδιο! Αποκτώ μια πολύ καλύτερη εικόνα για τη φωνή του ηθοποιού και μαθαίνω να γράφω με και για αυτόν.
  • Τελικό σενάριο: Το σενάριο που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, σε όλες τις γλώσσες στις οποίες μεταφράζεται το League.
00:00
"Art can shed light...."

Οι ηθοποιοί ηχογραφούν πολλαπλές εκδοχές για κάθε ατάκα, με διαφορετικό τόνο, ύφος και ρυθμό.

Nick Lanza, Παραγωγός Φωνών:

Για τους περισσότερους Ήρωες, ο στόχος μας είναι να ηχογραφούμε ολόκληρο το τελικό σενάριο σε μια μόνο 4ωρη ηχογράφηση. Οι Rioters από τις ομάδες Ήχου, Αφήγησης και Παραγωγής Φωνών που δουλεύουν πάνω στον Ήρωα παρευρίσκονται στην ηχογράφηση, μαζί με έναν από τους έμπειρους Σκηνοθέτες Επιγλώττισης με τους οποίους συνεργαζόμαστε.

Οι Σκηνοθέτες μας παίζουν κρίσιμο ρόλο ώστε να είναι επιτυχημένη μια ηχογράφηση. Συνεργαζόμαστε μαζί τους πριν και κατά τη διάρκεια μιας ηχογράφησης ώστε να βεβαιωθούμε ότι θα γίνει πραγματικότητα το όραμα που έχουμε για τη φωνή ενός Ήρωα. Η ομάδα μας παρέχει σχόλια, σημειώσεις και πληροφορίες στον Σκηνοθέτη κατά τη διάρκεια της ηχογράφησης και αυτός τα συνθέτει όλα αυτά σε οδηγίες προς τον ηθοποιό για να έχουμε την καλύτερη δυνατή ερμηνεία.

00:00
Director gives notes to voice actor

Ο Σκηνοθέτης Επιγλώττισης δίνει οδηγίες στον ηθοποιό που ερμηνεύει τον Χουέι σχετικά με την προσωπικότητα και τα αισθήματα του Χουέι.

Austin «Riot Puma Pet» Mullen, Σχεδιαστής Φωνών:

Γεια σε όλους σας, είμαι ο Austin, ο Σχεδιαστής Φωνών για τον Χουέι Στις ευθύνες μου περιλαμβάνεται η διασφάλιση ότι η τελική φωνή μέσα στο παιχνίδι θα ανταποκρίνεται στις θεματικές επιλογές μας. Αυτό συχνά απαιτεί τη δημιουργία φίλτρων για τη φωνή και την εύρεση σημαντικών στιγμών στο παιχνίδι στις οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ατάκες. Το ξεχωριστό στοιχείο στον τρόπο παιχνιδιού του Χουέι είναι ο μεγάλος αριθμός των ικανοτήτων που έχει στη διάθεσή του. Για να τις διαφοροποιήσω ως προς τα συναισθήματα που περιλαμβάνουν και την ενέργεια που απαιτούν, δημιούργησα ομάδες συγκεκριμένων μουγκρητών και ήχων καταπόνησης που αντιστοιχούσαν σε κάθε ικανότητα που τις χρειαζόταν. Κατά την ηχογράφηση δώσαμε μεγάλη προσοχή ώστε να ηχογραφήσουμε ομάδες διακριτών ήχων που υποδήλωναν προσπάθεια και που ξεχώριζαν μεταξύ τους λόγω της ενέργειας και της διάρκειάς τους καθώς και από το σύμφωνο με το οποίο ξεκινούσαν.

Μετά την ηχογράφηση και τοπική προσαρμογή

Isa Mari De Leon, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:

Λίγο μετά την τελική ηχογράφηση, οι εμπλεκόμενοι από τις ομάδες Αφήγησης, Ήχου και Παραγωγής Φωνών την ακούμε και επιλέγουμε τις εκδοχές που προτιμούμε να δούμε μέσα στο παιχνίδι. Από αυτό το σημείο και μετά, η δουλειά μου πάνω στη φωνή ενός Ήρωα έχει σε μεγάλο βαθμό τελειώσει! Θα παρέχω στους φίλους μας από την ομάδα Τοπικής Προσαρμογής πληροφορίες και σημειώσεις για να φέρουν τον Χουέι σε γλώσσες σε ολόκληρο τον κόσμο, αλλά πέρα από αυτό, οι επιμελητές και οι συνεργάτες από διάφορους άλλους τομείς αναλαμβάνουν τα τελευταία μέτρα πριν τη γραμμή του τερματισμού για τη φωνή του Ήρωά μας.

Nick Lanza, Παραγωγός Φωνών:

Οι ομάδες Τοπικής Προσαρμογής παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο για την επιτυχία ενός Ήρωα σε ολόκληρο τον κόσμο. Ολοκληρώνουν τη δική τους εκδοχή της διαδικασίας Παραγωγής Φωνών —επιλογή ηθοποιού, μετάφραση σεναρίου, ηχογράφηση ατακών και επεξεργασία— και όλα αυτά με πολύ μικρότερα χρονικά περιθώρια. Και μάλιστα σε 16 διαφορετικές γλώσσες!

Εργάζονται σκληρά για να εξασφαλίσουν ότι το όραμα που υπάρχει για τον χαρακτήρα θα αντιπροσωπεύεται σε κάθε περιοχή όσο το δυνατόν πιο αυθεντικά και συναρπαστικά γίνεται, ώστε οι παίκτες σε ολόκληρο τον κόσμο να λαμβάνουν τον ίδιο φοβερό Ήρωα ταυτόχρονα.

They work hard to make sure the vision for the character is represented as authentically and excitingly as possible in each region, so players around the globe can receive the same awesome champ, all at the same time.