/dev: Αναδρομή για το Vanguard στο LoL
Χαίρετε ταξιδιώτες,
Πάνε πλέον οκτώ μεγαδευτερόλεπτα από την κυκλοφορία του Vanguard στο League of Legends και μέσα σε αυτό το ανυπολόγιστο χρονικό διάστημα υπήρξαν αρκετά θετικά στοιχεία, ορισμένα αρνητικά και τουλάχιστον ένας cosplayer του Vanguard (υψηλή ραπτική). Τώρα θα μοιραστούμε μαζί σας τα δυο πρώτα, συνεχίζοντας την ακλόνητη προσπάθειά μας να γίνουμε ταυτόχρονα η πιο φασαριόζικη και πιο ανοιχτή ομάδα καταπολέμησης απάτης στον κόσμο του gaming σε υπολογιστές, αλλά πριν το κάνουμε αυτό, σκεφτείτε μήπως θέλετε να διαβάσετε επίσης το άρθρο που δημοσιεύσαμε πριν την κυκλοφορία του Vanguard ως ένα ορεκτικό 14 πιάτων για να ετοιμάσετε τον ουρανίσκο σας για το κυρίως γεύμα.
Ένα φιλοσοφικό amuse bouche που θα πρέπει να ξεκαθαρίσουμε νωρίς είναι ότι παρόλο που θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε για τη βελτίωση της ενσωμάτωσης του Vanguard στο LoL (και οι απατεώνες θα συνεχίσουν να εργάζονται για να βελτιώσουν τους τρόπους να κλέβουν), δεν πρόκειται να μπούμε σε νέο διάλογο για την απόφασή μας να χρησιμοποιήσουμε αυτήν την τεχνολογία. Όλες οι μέθοδοι καταπολέμησης της απάτης συμβιβάζουν την προστριβή με την αποτελεσματικότητα και το σημείο που αποφασίσαμε να τοποθετηθούμε σε αυτή την καμπύλη καταδεικνύει πόσο σοβαρά παίρνει η Riot τις συναγωνιστικές εμπειρίες της. Στο μοντέλο όπου ένα παιχνίδι είναι διαθέσιμο δωρεάν εμφανίζονται πολλά ανυπέρβλητα προβλήματα όταν οι αποκλεισμοί δεν είναι δυνατό να είναι μόνιμοι για τα κακόβουλα άτομα, ακόμα και για συμπεριφορές όπως οι επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες στο παιχνίδι, η τοξικότητα και η παράτυπη αύξηση MMR. Δεν υπάρχει πρόβλημα αν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα λογισμικό καταπολέμησης απάτης που χρησιμοποιεί τον πυρήνα (kernel) των Windows, αλλά δεν πρόκειται να κάτσουμε να περιμένουμε πότε η πλατφόρμα των υπολογιστών θα μας παρέχει τα χαρακτηριστικά ασφαλείας που θα επαρκούν για να υποστηριχτούν τα παιχνίδια που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Μέχρι να έρθει αυτή η ημέρα, ειλικρινά πιστεύουμε ότι ένα αποτελεσματικό σύστημα καταπολέμησης απάτης είναι ο καλύτερος τρόπος για να συνεχίσει να ακμάζει το League.
Εντάξει, λοιπόν. Πάμε τώρα στο κυρίως γεύμα. Για άλλη μια φορά, το όνομά μου είναι «mirageofpenguins» και θα είμαι ο μετρ σας για το αποψινό γεύμα. Τα γαστρονομικά διαπιστευτήριά μου μέχρι σήμερα είναι η απόλυσή μου από ένα κατάστημα των Subway μετά από εννέα μήνες δουλειάς, αλλά εδώ και πάνω από μια δεκαετία ψήνω φρέσκους τρόπους καταπολέμησης απάτης για τη Riot.
Πώς πάνε τα πράγματα
Όπως και σε κάθε καλό σάντουιτς, εδώ στα Vanguard βάζουμε πάνω-πάνω το ψωμί. Από αυτήν την άποψη, η ενημέρωση του συστήματος καταπολέμησης απάτης του LoL έχει πετύχει πολλούς από τους αρχικούς μας στόχους, κάποιους από αυτούς σε τέτοιον βαθμό που πολύς κόσμος έχει σκεφτεί ότι πρέπει να κυκλοφορήσουμε το Vanguard 2. Εντάξει, κανείς δεν το έχει σκεφτεί αυτό (και οι ενημερώσεις συστημάτων καταπολέμησης απάτης προσφέρουν την ίδια διασκέδαση που θα μπορούσε να προσφέρει η προσπάθεια να φορέσετε γάντια σε μια γάτα), αλλά από τον εκσυγχρονισμό του συστήματος καταπολέμησης απάτης του LoL έχουν έρθει και αρκετές άμεσες νίκες που μάλλον δεν αποτελούν και πολύ μεγάλη έκπληξη.
Λιγότεροι scripter
Το ποσοστό των Αγώνων Κατάταξης με τουλάχιστον έναν scripter και οι αποκλεισμοί που επιβλήθηκαν συγκεκριμένα για scripting σε αγώνες. Σύμφωνα με τους θρύλους, λατρεύω τόσο πολύ αυτό το γράφημα που το έκανα τατουάζ και στα δύο χέρια μου και κάθε τρεις εβδομάδες πάω ξανά στο τατουατζίδικο για να τα ενημερώσω και τα δυο, παρά τον απίστευτο πόνο. Ελπίζω να ξεμείνουμε από scripter πριν ξεμείνω εγώ από σάρκα.
Η πρώτη και πιο προφανής νίκη είναι πως στο παιχνίδι υπάρχουν πλέον πολύ λιγότεροι παίκτες που κλέβουν. Παραπάνω μπορείτε να δείτε το ποσοστό scripting στους Αγώνες Κατάταξης του LoL, σε ένα γράφημα μαζί με τον όγκο των καθημερινών αποκλεισμών από την καταπολέμηση απάτης με ομαδοποίηση, με βάση το σύστημα από το οποίο προέκυψαν οι αποκλεισμοί (το «Packman» είναι το παλιό σύστημα καταπολέμησης απάτης και το «Vanguard» είναι το καινούργιο). Ένα σημαντικό ποσοστό της άμεσης μείωσης του αριθμού των scripter οφείλεται στις δυνατότητες πρόληψης του Vanguard, αλλά όπως μπορεί να γίνει εμφανές από την εμφάνιση της κατηγορίας «αποκλεισμός σε επίπεδο υλικού», έχουν επιτευχθεί ακόμα μεγαλύτερες μειώσεις μέσω της ανίχνευσης παικτών που ηρωικά προσπάθησαν να συνεχίσουν να κλέβουν μετά την προσθήκη του Vanguard. Έτσι, θυσίασαν με γενναιότητα όλους τους λογαριασμούς τους, για να δουν εάν το σύστημα αντιμετώπισης απάτης είχε ανώτερο όριο αποκλεισμών (δεν είχε).
Από την ημέρα κυκλοφορίας του Vanguard έχουμε αποκλείσει περισσότερους από 175.000 λογαριασμούς για απάτη, αλλά το σημαντικότερο είναι πως τα ποσοστά scripting στους Αγώνες Κατάταξης έπεσαν κάτω από το 1% για πρώτη φορά εδώ και σχεδόν τέσσερα χρόνια. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές μόνο 1 στους 200 Αγώνες Κατάταξης περιλαμβάνει κάποιον scripter και νομίζω ότι μπορώ επιτέλους να ολοκληρώσω τους Αγώνες Τοποθέτησής μου. Σίγουρα πάλι θα καταλήξω στη Σιδερένια ΙΙ με ένα χαλαρό ποσοστό νικών 10%, αλλά τουλάχιστον αυτήν τη φορά θα μπορώ να κατηγορήσω αποκλειστικά την ύπαρξη του Ζεντ ως Ήρωα.
Η πιο πρόσφατη μεγάλη αύξηση σε αποκλεισμούς (στις 8 Ιουλίου) ήταν άμεσο αποτέλεσμα αυτού που εδώ στη Riot μας αρέσει να αποκαλούμε «καλοκαιρινό διάλειμμα» και η επιστροφή μας συνοδεύτηκε από μια ξαφνική έκρηξη ενέργειας στην καταπολέμηση της απάτης που οδήγησε στην εξολόθρευση 35.000 scripter μέσα σε λιγότερες από 48 ώρες. Μπορεί η αποκάλυψη ότι τα μέλη της ομάδας καταπολέμηση απάτης χρειάζονται ύπνο να εξέπληξε πολύ κόσμο, αλλά να είστε σίγουροι ότι οι περισσότεροι από εμάς είμαστε σχεδόν 100% άνθρωποι. Και εμείς απολαμβάνουμε τις μικρές χαρές της ζωής όπως το κοίταγμα των δέντρων και η κατανάλωση θρεπτικών συστατικών, οπότε μια καλή εβδομάδα ξεκούρασης μας έκανε ακόμα πιο αποφασισμένους.
Λιγότερα bot
Ο καθαρός αριθμός των ωρών δραστηριότητας των bot, χωρισμένος με βάση την Ουρά Αναμονής στην οποία πραγματοποιήθηκε το εκάστοτε παιχνίδι. Θα έχετε δίκιο αν υποθέσετε ότι εδώ χρησιμοποίησα τον όρο «ώρες», ώστε τα στελέχη να μπορούν να νιώσουν απευθείας τον αντίκτυπο στα βάθη του πορτοφολιού τους (το κόστος των διακομιστών).
Στο δεύτερο γράφημά μας μπορείτε να δείτε πόσες ώρες παιχνιδιού έχουν χαραμίσει τα bot φέτος. Τα λογισμικά χρήσης bot και script είναι παρόμοια, οπότε διαχωρίζουμε αυτές τις δυο παραβάσεις κυρίως μέσω της απόδοσης του παίκτη και της εφαρμογής του παιχνιδιού π.χ. τα bot σκοτώνονται από πύργους και παίζουν το πολύ με 9 ολόκληρα FPS, σκέτη χλιδή. Στην ντόπια γλώσσα των δεδομένων αυτό θα ακουγόταν κάπως έτσι:
select date, game_mode, sum(minutes_in_game) * 60
from anticheat.detections
where client.resolution_x + client.resolution_y < 1000
and client.avg_fps < 15 fps
group by 1, 2
Τέλος πάντων, οι τεχνικές του Vanguard ενάντια στις εικονικές μηχανές μείωσαν σημαντικά τις δυνατότητες της μέσης προγραμματιζόμενης καφετιέρας να παίζει παιχνίδια στο League of Legends και έτσι οι συνολικές ώρες χρήσης bot μειώθηκαν από λίγο πάνω από το 1 εκατομμύριο την ημέρα σε κάτω από τις 5 χιλιάδες. Τα αισθήματα πολλών κέντρων bot πληγώθηκαν ανεπανόρθωτα και εάν έχετε παίξει αγώνες Παικτών εναντίον Bot ίσως να τα έχετε δει να στέκονται δίπλα στο σιντριβάνι σας μέσα σε βαθιά περισυλλογή. Αυτή η ξαφνική εμφάνιση της botοπαράλυσης προέκυψε επειδή απλώς δεν χρησιμοποιούσαν το Vanguard — χωρίς ανοιχτό Vanguard δεν μπορούν να συνδεθούν στον διακομιστή. Ορισμένα bot δοκίμασαν να επιστρέψουν χρησιμοποιώντας παλιές εικονικές μηχανές με OSX, αλλά αυτό το φυλάμε για επιδόρπιο (συνεχίστε να διαβάζετε).
Λίγο μετά την κυκλοφορία του Vanguard εκκαθαρίσαμε και 3,5 εκατομμύρια λογαριασμούς bot που δεν είχαν πουληθεί ακόμα και ο στόχος εδώ είναι να αφυδατώσουμε σταδιακά την αγορά από δευτερεύοντες λογαριασμούς. Τα bot αποτελούν σημαντικό κινητήριο μοχλό της μηχανής που τροφοδοτεί την απάτη στον αγωνιστικό χώρο του LoL, τόσο παρέχοντας νέους λογαριασμούς smurf σε όσους κάνουν boosting, ώστε να μπορούν να μπαίνουν σε παιχνίδια μαζί με τους πελάτες τους όσο και παρέχοντας νέους λογαριασμούς στους scripter για να «παίζουν». Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορεί κανείς να πει ότι αυτές οι δυο κατηγορίες παικτών «παίζουν» League of Legends, οπότε θα πρέπει να συνεχίσουμε να έχουμε τα μάτια μας στραμμένα προς τις έξυπνες τοστιέρες, ώστε να μπορούμε να μοιράζουμε όσο το δυνατόν περισσότερη μιζέρια ανά δευτερόλεπτο στις άλλες τιμωρίες μας.
Γρηγορότεροι αποκλεισμοί
Μπορεί να βιώσατε φευγαλέες στιγμές ανακούφισης θεωρώντας ότι είχα εγκαταλείψει την ανυπόφορη μεταφορά με τα σάντουιτς, αλλά όπως όλοι οι επίδοξοι συγγραφείς, παλεύω με την καλλιτεχνική αφοσίωσή μου στα λογοτεχνικά και διατροφικά μέσα. Έτσι, τα γραφήματα που ακολουθούν μπορούν να θεωρηθούν η μαγιονέζα. Και όπως και η κανονική μαγιονέζα, είναι το σημαντικότερο στοιχείο του σάντουιτς.
Ο «Χρόνος έως τη λήψη μέτρων» (αριστερά) μετριέται σε παιχνίδια και ο «Χρόνος έως τον εντοπισμό» (δεξιά) μετριέται σε ημέρες. Το πρώτο είναι περισσότερο ένας τρόπος μέτρησης του πόσο γρήγορα απομακρύνουμε από το παιχνίδι τους κακόβουλους παίκτες και στο δεύτερο εξετάζεται η ταχύτητα με την οποία μπορούμε να υλοποιούμε τρόπους ανίχνευσης γνωστών λογισμικών απάτης. Είναι σημαντικό να σημειώσουμε εδώ πως το ότι εντοπίζουμε κάτι δεν πάει να πει και ότι θα προβούμε αμέσως και σε αποκλεισμούς βάσει αυτού.
Επάνω αριστερά βρίσκεται ο βασικός μας Κύριος Δείκτης Απόδοσης που ονομάζεται «Χρόνος έως τη λήψη μέτρων» και θα μπορούσε να τον ερμηνεύσει κανείς απλώς ως τον αριθμό παιχνιδιών που μπορεί να παίξει κάποιος που χρησιμοποιεί ένα λογισμικό απάτης, πριν ο λογαριασμός του γίνει μέρος μια πραγματικότητας στην οποία δεν υπήρξε ποτέ, με έναν αλγόριθμο χωροχρονικής συμπίεσης που τα περισσότερα τρισδιάστατα πλάσματα αντιλαμβάνονται ως αποκλεισμό. Καθώς πλέον δεν χρειάζεται να βασιζόμαστε στον ρυθμό ενημέρωσης του LoL, το Vanguard έχει επιταχύνει σημαντικά τη διαδικασία απομάκρυνσης των scripter από το League of Legends. Ο χρόνος έως τη λήψη μέτρων έχει μειωθεί από πάνω από 45 παιχνίδια σε κάτω από 10, και αυτή η μικρή καθυστέρηση είναι κατά κύριο λόγο εσκεμμένη, προκειμένου οι δημιουργοί λογισμικών απάτης να καθυστερήσουν να συνειδητοποιήσουν ότι τους έχουμε περικυκλώσει.
Για αυτόν τον λόγο, στο γράφημα στα δεξιά μπορούμε να δούμε την άλλη πλευρά αυτού του νομίσματος. Ο «Χρόνος έως τον εντοπισμό» είναι ένας τρόπος μέτρησης του για πόσο μπορεί να κρυφτεί ένα λογισμικό απάτης (ή κάποια ενημέρωση ενός τέτοιου λογισμικού) στο οικοσύστημα του LoL, πριν γράψουμε έναν τρόπο εντοπισμού του σε έναν πάπυρο και τον κάψουμε προς τιμήν του νοήμονος Cloud του Vanguard. Αυτό μπορούμε να το υπολογίσουμε κοιτάζοντας τη μεγαλύτερη ηλικία (σε ημέρες) όλων των συνδυασμών λογαριασμών + υλικού που έχουν αναγνωριστεί για πρώτη φορά μετά την προσθήκη ενός νέου τρόπου εντοπισμού (δηλαδή το πότε κατά πάσα πιθανότητα «εμφανίστηκε για πρώτη φορά»). Αυτή τη στιγμή είμαστε τρομερά γρήγοροι, αλλά καθώς τα λογισμικά απάτης αρχίζουν να κινούνται πιο υπόγεια ή να γίνονται πιο προηγμένα, θα χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να βρίσκουμε και να δημιουργούμε νέους τρόπους να τα εντοπίζουμε. Αυτή είναι η ευαίσθητη ισορροπία της καταπολέμησης απάτης: δεν μπορούμε να βάλουμε σε υπερβολικά υψηλή προτεραιότητα τη «λήψη μέτρων», χωρίς επίσης να επιταχύνουμε τις ενημερώσεις για τα λογισμικά απάτης και να επιβραδύνουμε τους «τρόπους εντοπισμού» που έχουμε στη διάθεσή μας.
Οι παίκτες που είναι διατεθειμένοι να κλέψουν σε ένα σύμπαν στο οποίο υπάρχει πλέον το Vanguard συνήθως δεν έχουν ιδιαίτερο δέσιμο με τον λογαριασμό τους, ούτε ιδιαίτερη εκτίμηση στην έννοια ενός δίκαιου παιχνιδιού. Οι κοινότητές τους συνήθως περιλαμβάνουν μόνο άλλους απατεώνες και ο τρόπος που αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι είναι κλέβοντας, κάτι που μπορεί να το αλλάξει μόνο ο χρόνος ή η εφηβεία. Μέχρι τότε, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να προσαρμοζόμαστε σε αυτούς τους παίκτες και η ταχύτητα με την οποία εντοπίζονται ξανά αντανακλά το πόσο αποτελεσματικά τους αναγκάζουμε να ξεκινήσουν πάλι από την αρχή.
Άλλες «ενδιαφέρουσες» αλλαγές
Η διαφορά στα νούμερα της Ζέρι μπορεί να φαίνεται ζουμέρη, αλλά υπενθυμίζουμε ότι η απάτη οδηγεί σε εισιτήριο χωρίς επιστροφή στη Χώρα του Αποκλεισμού και η φορολογία εκεί είναι το 100% των ετήσιων λογαριασμών σας.
Στον παραπάνω πίνακα παρακολουθούνται οι 9 Ήρωες που προτιμούν περισσότερο οι scripter για τυχόν αλλαγές που μπορεί να προέκυψαν από την κυκλοφορία του Vanguard και καθώς τα script μπορούν να κάνουν έναν τεράστιο αριθμό κλικ γρηγορότερα από έναν άνθρωπο, οι περισσότεροι από αυτούς τους Ήρωες είναι ADC. Το χρονικό διάγραμμα στα αριστερά απεικονίζει πόσο περισσότερο κερδίζει ένας Ήρωας όταν κλέβει σε σχέση με το όταν δεν κλέβει (με τη μορφή της διαφοράς του ποσοστού νικών των scripter και των κανονικών παικτών) και το γράφημα στα δεξιά είναι το συνολικό ποσοστό νικών του ίδιου Ήρωα, μετρημένο 60 ημέρες πριν και 60 ημέρες μετά το Vanguard. Για να βεβαιωθούμε ότι δείγμα μας αφορά αγωνιστικά παιχνίδια, όλα τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται εδώ είναι παιχνίδια στα οποία ο παίκτης του συγκεκριμένου Ήρωα ήταν Πλατινένιας ή ανώτερης βαθμίδας.
Επιτρέποντας στα φωτόνια να αναπηδήσουν πάνω στα γραφήματα και να μπουν στα μάτια σας μπορείτε να παρατηρήσετε κάτι πολύ ευτυχές: Οι παίκτες που κλέβουν γίνονται λίγο χειρότεροι. Εδώ εμπλέκονται διάφοροι παράγοντες, αλλά ο σημαντικότερος είναι το Vanguard, που καθιστά πολύ ενοχλητική τη χρήση «εσωτερικών» λογισμικών απάτης χωρίς την άμεση επιλογή και ενός ανιχνεύσιμου μοτίβου. Έτσι, πολλοί απατεώνες αναγκάζονται είτε (1) να παίξουν χειροκίνητα είτε (2) να χρησιμοποιήσουν «εξωτερικά» λογισμικά απάτης. Όπως υπαινίσσεται και το όνομά τους, αυτά τα λογισμικά απάτης δεν έχουν την πολυτέλεια να διαβάζουν τη μνήμη του παιχνιδιού και έτσι λαμβάνουν όλα τα δεδομένα τους διαβάζοντας την οθόνη και προσπαθώντας να υποβάλλουν εισόδους εκ μέρους του απατεώνα. Για να μην πολυλογώ, ας πούμε ότι... δεν είναι και πολύ ικανά.
Επιπλέον, η μείωση των scripter (και η μείωση της αποτελεσματικότητας της χρήσης script) φαίνεται να επηρεάζει ακόμα και τα γενικότερα ποσοστά νικών των δημοφιλέστερων script. Είναι δύσκολο να συμπεριληφθούν στην εξίσωση πράγματα όπως οι αλλαγές εξισορρόπησης, οι επαναφορές στην αρχή κάθε σεζόν και η αύξηση της δημοφιλίας επιλογών για την αντιμετώπιση συγκεκριμένων Ηρώων, αλλά κάποια ποσοστά σε αυτές τις μειώσεις οφείλονται στο γεγονός ότι οι απατεώνες δυσκολεύονται να διατηρήσουν λογαριασμούς στην Αδαμάντινη βαθμίδα. Μου φτιάχνει η διάθεση όταν το σκέφτομαι.
Ελάχιστες εσφαλμένες αναφορές
Σε όλα τα νέα συστήματα αντιμετώπισης απάτης υπάρχει ο κίνδυνος να επισημανθούν πόροι λογισμικού που «μοιάζουν» με λογισμικό απάτης (συνήθως πρόκειται για κακόβουλο λογισμικό ή λογισμικό απάτης για άλλα παιχνίδια), αλλά ευτυχώς το Vanguard δεν είναι και τόσο «νέο» — πρόσφατα έγινε τεσσάρων χρόνων. Ως την τελευταία φέτα ψωμιού του σάντουιτς (που μόλις συνειδητοποίησα ότι αποτελείται μόνο από δυο υγρές φέτες τσιαμπάτα βουτηγμένες σε μαγιονέζα) θα δούμε τα ποσοστά εσφαλμένων αναφορών του Vanguard στο LoL.
Θα πρέπει να πούμε εδώ πως το «το ιγκουάνα του αδερφού μου εγκατέστησε script στον υπολογιστή μου» αυτή τη στιγμή δεν αποτελεί αποδεκτή δικαιολογία για την απάτη, αλλά κρίνοντας από το πόσο συχνά τη συναντάμε, αρχίζουμε να ανησυχούμε ότι οι ταινίες με τον Γκοντζίλα ίσως να είναι τελικά προφητικές.
Στον παραπάνω αριστερό άξονα βρίσκεται το ποσοστό όλων των αναστολών του Vanguard που έχουν αναιρεθεί (στήλες), ομαδοποιημένες με βάση τον λόγο για την αναίρεση του αποκλεισμού, ενώ στον δεξιό άξονα υπάρχει η ίδια ομαδοποίηση εξετάζοντας τον μέσο χρόνο που αυτοί οι λογαριασμοί παρέμειναν σε αναστολή (γραμμές). Εδώ υπάρχουν τρεις τύποι αναίρεσης αποκλεισμών. Με σειρά εμφάνισης αυτοί είναι οι εξής:
Ένας λογαριασμός που είχε κλαπεί (ο παίκτης δεν τον μοιράστηκε σκόπιμα) τη στιγμή που εντοπίστηκε η απάτη.
Ένας λογαριασμός που είχε κλειδωθεί λόγω δανεισμού ή αγοράς υλικού που είχε αποκλειστεί στο παρελθόν.
Ένας λογαριασμός που είχε αποκλειστεί λόγω ενός πόρου ή μιας συμπεριφοράς που δεν προορίζεται ρητά για την απάτη στο League of Legends.
Θεωρούμε «πραγματική» εσφαλμένη αναφορά την τελευταία κατάσταση και, μέχρι τώρα, αυτό το συνολικό ποσοστό βρίσκεται κάτω από το 0,01% ή αλλιώς λιγότερο από 1 στους 10.000 αποκλεισμούς. Ακόμα καλύτερα, η μέση διάρκεια αναστολής για αυτούς τους αθώους λογαριασμούς ήταν κάτω από τις 72 ώρες. Έπρεπε να προσαρμόσουμε ορισμένους κανόνες κατά την κυκλοφορία, ώστε να λαμβάνονται καλύτερα υπόψη τα άτυπα μοτίβα εκτέλεσης άλλων παιχνιδιών παράλληλα με το LoL, αλλά από τότε σε γενικές γραμμές τα πράγματα έχουν κυλήσει αρκετά ομαλά. Παραμένουμε απόλυτα αφοσιωμένοι στην ακρίβεια των τιμωρητικών μέτρων που παίρνουμε και επανεξετάζουμε διαρκώς τους κανόνες του Vanguard, για να ελαχιστοποιούμε τις παράπλευρες απώλειες.
Ωστόσο, οι απατεώνες συνεχίζουν να χρειάζονται και άλλους λογαριασμούς για να κλέβουν, οπότε οι «κλεμμένοι λογαριασμοί» παραμένουν μακράν η πιο συνηθισμένη περίπτωση. Παρόλο που η Υποστήριξη Παικτών κάνει ορισμένες μοναδικές και μεμονωμένες εξαιρέσεις για λογαριασμούς που είναι εμφανές ότι παραβιάστηκαν, ορισμένες φορές είναι αδύνατο να διαπιστωθεί «ποιος» ήταν ο αρχικός κάτοχος ενός λογαριασμού, ιδιαίτερα όταν έχει υπάρξει εσκεμμένη κοινή χρήση του για παρατεταμένα χρονικά διαστήματα. Η είσοδος του Vanguard στο League ενημέρωσε πολλούς συνιδιοκτήτες λογαριασμών για τις παράνομες δραστηριότητες των συντρόφων τους, αλλά δεν μπορούν να γίνουν πολλά όταν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν έναν λογαριασμό.
Μη μοιράζεστε τον λογαριασμό σας, μην επαναχρησιμοποιείτε κωδικούς και σας παρακαλούμε, ενεργοποιήστε τον ΕΠΠ
Τα δύσκολα θέματα
Περίπου το 0,0% των ανθρώπων είναι ενθουσιασμένοι με την ιδέα της εγκατάστασης υποχρεωτικών τεχνολογιών κατά της απάτης, έτσι, λογικά δεν θα εκπλήξει κανέναν ότι η ομάδα του Vanguard δεν περίμενε να απλωθεί το κόκκινο χαλί για το LoL. Το Vanguard είναι ένα πολύπλοκο προϊόν που λειτουργεί σχεδόν με πλήρη αδιαφάνεια. Πολλά από αυτά που κάνει είναι απαραίτητα προκειμένου να είναι αποτελεσματικό έναντι παικτών που κλέβουν και που θα ήθελαν να το καταλάβουν λίγο καλύτερα, αλλά αυτή η μυστικότητα κάνει και το Vanguard ένα πολύ εξόφθαλμο στόχο που δεν προσφέρει πάντα μια εξήγηση. Κάποια από τα επόμενα κομμάτια θα είναι πολύ τεχνικά, αλλά κάντε υπομονή και θα τα δούμε όλα μαζί.
Μπλοκάρισμα ευάλωτων προγραμμάτων οδήγησης (Driver)
Ο στόχος του Vanguard δεν είναι να γίνει ένα είδος αστυνομίας που παρακολουθεί συνεχώς, αλλά να λειτουργήσει σαν απόδειξη της προϋπάρχουσας ασφάλειας για το σύστημα πάνω στο οποίο εκτελείται. Δημιουργώντας μια περίμετρο γύρω από τον πυρήνα (kernel) των Windows, το Vanguard μάς επιτρέπει να απαιτούμε λιγότερες πληροφορίες από συστήματα που δεν έχουν υποστεί παραβιάσεις στις προστασίες των ίδιων των Windows και ακόμα είναι σε γνωστές/ασφαλείς καταστάσεις.
Το σύστημά μας δημιουργεί την περίμετρο χωρίς σύνδεση στο δίκτυο ξεκινώντας το κμμάτι του προγράμματος οδήγησής του όταν ξεκινάει και το λειτουργικό σύστημα, μπλοκάροντας άλλα προγράμματα οδήγησης από το να χρησιμοποιηθούν για να φτάσουν γρήγορα στον πυρήνα – όπου θα μπορούσαν να κρυφτούν επ' αόριστα από οτιδήποτε φορτωθεί αργότερα. Συχνά, αυτό ονομάζεται το πρόβλημα του «Τι θα φορτωθεί πρώτο». Το Vanguard πιστοποιεί ότι αυτό δεν έχει συμβεί από τη φόρτωση, επειδή βρίσκεται ήδη εκεί όταν το παιχνίδι ξεκινάει.
Ορίστε τι μπλοκάρει το Vanguard:
Ευάλωτα προγράμματα οδήγησης με δυνατότητες εκμετάλλευσης της κλιμάκωσης δικαιωμάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν προκειμένου να εισαχθεί κώδικας στον πυρήνα.
Σχετικά παλιά προγράμματα οδήγησης με πιστοποιητικά στα οποία μία από τις υπογραφές δεν έχει χρονική σήμανση.
Προγράμματα οδήγησης που χρησιμοποιούνται για να κλέψει κανείς, που είναι υπογεγραμμένα από χάκερ που παριστάνουν τις εταιρείες ανάπτυξης λογισμικού.
Η δεύτερη περίπτωση είναι η πιο κοινή σύγκρουση, αλλά το πρόβλημα είναι πώς θα επιτραπούν τα παλιά πιστοποιητικά, πολλά εκ των οποίων έχουν κλαπεί από κλέφτες. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να λυθεί αν μεταφορτωθεί μια νεότερη εκδοχή του προγράμματος οδήγησης που επηρεάζεται, αλλά, μερικές φορές, οι προγραμματιστές έχουν ήδη προχωρήσει. Ακόμα και αν ήταν δυνατόν, η ακύρωση των παλιών υπογραφών τώρα θα απέτρεπε κάθε νόμιμο χρήστη από το να τρέξει το υπογεγραμμένο λογισμικό, έτσι, αντ' αυτού, το Vanguard μπλοκάρει προγράμματα οδήγησης με αυτά τα πιστοποιητικά όταν είναι ενεργό. Μπορείτε πάντα να κλείσετε το Vanguard για να τα φορτώσετε, αλλά για να παίξετε ένα παιχνίδι που προστατεύεται από το Vanguard, πρέπει και πάλι να ξέρουμε ότι τίποτε δεν θα παραβιάσει τα Windows από τη στιγμή που φορτώνουν.
BootLooping
Ένα πρόσφατο συμβάν μαζικού bootlooping προκάλεσε παγκόσμια ανησυχία για τους πιθανούς κινδύνους της λειτουργίας προγραμμάτων οδήγησης για τον πυρήνα του λειτουργικού, αλλά αν και αυτό ήταν σίγουρα τρομακτικό, το Vanguard δεν κινδυνεύει από αυτό το χειρότερο δυνατό σενάριο. Εδώ εμπλέκονται κάποιοι διαφοροποιητικοί παράγοντες και δυνατότητες απευθείας προστασίας.
Διαφοροποίηση φόρτωσης
Τα πιστοποιημένα από τη Microsoft αντι-ιικά προγράμματα έχουν ELAM, και μαζί με αυτό, το δικαίωμα να φορτώνουν τον οδηγό τους μόλις ξεκινάει το σύστημα, πριν από την έναρξη του συστήματος του Vanguard (οι διαβασμένοι αναγνώστες θα αναγνωρίσουν ότι αυτό είναι η φυσική εξέλιξη του αγώνα «Τι φορτώνει πρώτο»). Αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι πολλά αντι-ιικά προγράμματα οδήγησης τραβούν δυναμικά σύνολα ρυθμίσεων από έναν απομακρυσμένο διακομιστή την ώρα που τρέχουν, χωρίς να χρειάζεται να ξαναχτιστούν και διορθώσουν τον οδηγό. Τέτοια σχέδια επιταχύνουν αρκετά την απόκριση σε απειλές, αλλά επίσης αποθηκεύουν δεδομένα τοπικά προκειμένου αυτά να χρησιμοποιηθούν σε κάθε έναρξη με αποτέλεσμα να εκτίθεται ένας τομέας σε ενημερώσεις που δεν μπορούν να ανακληθούν σε περίπτωση που οι ρυθμίσεις προκαλέσουν έναν αγώνα όπου νέα αρχεία δεν μπορούν να μεταφορτωθούν πριν κρασάρει το λειτουργικό σύστημα. Ένα δυναμικό πρόγραμμα οδήγησης που ξεκινά στην έναρξη θα αποτελούσε αυξημένο κίνδυνο επιφάνειας και η ομάδα του Vanguard πιστεύει ότι θα κοιμάται καλύτερα χωρίς αυτό.
Στατικός κώδικας
Αντ' αυτού, το πρόγραμμα οδήγησης του Vanguard (VGK.sys) δεν κάνει τίποτα δυναμικά με την έναρξη —είναι όλο στατικός κώδικας. Εκμεταλλευόμαστε το κομμάτι της εφαρμογής του Vanguard (VGC.exe) έτσι ώστε να ενεργοποιούνται χαρακτηριστικά στο πρόγραμμα οδήγησης απομακρυσμένα, μόνο όταν παίζετε ενεργά ένα παιχνίδι. Καμία ρύθμιση δεν αποθηκεύεται ούτε αλλάζει ούτε διατηρείται μέχρι την επόμενη έναρξη του προγράμματος οδήγησης, και αν υπάρξει κάποτε κάποιο κρίσιμο σφάλμα, θα σταματήσουμε να στέλνουμε τις ρυθμίσεις που επηρεάζονται, επαναφέροντας τον οδηγό πίσω στη στατική, παθητική του κατάσταση στην επόμενη επανεκκίνηση. Το πρόγραμμα οδήγησης του Vanguard δεν συνδέεται το ίδιο με το δίκτυο και η εφαρμογή πρέπει να συνδεθεί με την πλατφόρμα, πριν «κάνει» ενεργά το οτιδήποτε πέρα από το να μπλοκάρει τα ευάλωτα προγράμματα οδήγησης που φορτώνονται μετά από αυτό.
Μια απλή δικλείδα ασφαλείας
Κάποιοι εφευρετικοί νεαροί προγραμματιστές ήδη έχουν περιγράψει αυτή τη διαδικασία, αλλά η εισαγωγή του προγράμματος οδήγησης του Vanguard έχει έναν αυτόματο διακόπτη: το αρχείο vgkbootstatus.dat. Όταν το Vanguard ξεκινάει, ελέγχει την κατάσταση του αρχείου και αυτό δεν λέει «έχει εκκινηθεί», τότε το πρόγραμμα οδήγησης πραγματοποιεί έξοδο με ασφάλεια. Αλλιώς, ορίζει την κατάσταση του αρχείου σε «προς εκκίνηση» και όταν ο πρόλογος ολοκληρωθεί επιτυχώς, ορίζει εκ νέου την κατάσταση σε «έχει εκκινηθεί». Βασικά, αν το VGK.sys δεν ξεκινήσει επιτυχώς, το αρχείο ακόμα θα διαβάζει «προς εκκίνηση» και το πρόγραμμα οδήγησης δεν θα το εκτελέσει ξανά μέχρι να ενημερωθεί (με την εκκίνηση κάποιου τίτλου της Riot ή με την επανεγκατάσταση του Vanguard).
Μια «Εκδήλωση Vanguard» κοντά σας
Οι ενσωματώσεις του Vanguard με το LoL είναι λίγο μοναδικές και η πιο σημαντική εκ αυτών είναι η περίοδος σύνδεσης κατά της απάτης που δημιουργείται όταν ξεκινάει η ελαφρά εφαρμογή για υπολογιστή και όχι όταν ξεκινάει η εφαρμογή του παιχνιδιού (όπως στο VALORANT). Αυτό είναι παράξενο από τη σκοπιά της ασφάλειας και αποτελεί μια παραπλανητικά απλή πρόκληση: οι παίκτες συχνά αφήνουν την εφαρμογή του υπολογιστή να εκτελείται. Αυτό σημαίνει ότι (1) ο υπολογιστής μπορεί να μπει σε ανενεργή κατάσταση όσο μια περίοδος σύνδεσης LoL είναι ενεργή και (2) μια περίοδος σύνδεσης συνήθως τερματίζει μια άλλη (π.χ. μεταξύ ενός υπολογιστή στο σπίτι και ενός στη δουλειά).
Δυστυχώς, η ενσωμάτωση του LoL με το Vanguard δεν χειρίστηκε αυτά τα περιστατικά και επειδή κάθε λογαριασμός μπορεί να έχει μόνο μία ενεργή περίοδο σύνδεσης Vanguard ανά πάσα στιγμή, το αποτέλεσμα είναι οι παίκτες να καταλήγουν σε μια κατάσταση χωρίς το Vanguard. Έτσι, αν είστε εντός του παιχνιδιού και ένας δεύτερος υπολογιστής ελέγξει ξανά την ταυτότητα στο Vanguard, θα βγείτε από τον διακομιστή και δεν θα έχετε πλέον προστασία. Παρομοίως, αν χάσετε την περίοδο σύνδεσής σας όσο ψάχνετε για παιχνίδι, μπορεί να μη λάβετε ενημέρωση για αυτό μέχρι να περάσετε την οθόνη φόρτωσης και να πεταχτείτε έξω, με πιθανότητα να βιώσετε τη βίαιη εμπειρία την επανάληψης του ματς συν την απώλεια ΠΠ.
Η Riot έριξε ένα ωραίο μπουκέτο σε αυτό και παρόλο που οι γρήγορες διορθώσεις έγιναν με ενημερώσεις κώδικα για τον επανέλεγχο της εφοδιαστικής, το LoL βάζει και έναν έλεγχο περιόδου σύνδεσης που ελέγχει τους χρήστες, ώστε να είμαστε 300% σίγουροι ότι αυτό δεν θα ξανασυμβεί. Αν παρακολουθείτε τις μεταφορές που κάνω με το φαγητό, το πιάτο που μπορεί να περιγράψει την κατάσταση είναι σπαγγέτι. Και αν και είναι το σήμα κατατεθέν της Riot στο φαγητό, θα θέλαμε να μην υπάρχουν οι συνθήκες κάτω από τις οποίες θα το φάει κάποιος.
Και κάτι ακόμα...
Επιτέλους, θα κλέψω τα βλέμματα όλων για ένα λεπτό ακόμα ώστε να τονίσω τρία άλλα θέματα που είδαμε στους ελέγχους μας σε περίπτωση που το Google κατατάξει αυτή τη σελίδα αρκετά ψηλά για όποιον τη βρει χρήσιμη. Όπως πάντα, ο καλύτερος τρόπος να λάβετε βοήθεια είναι η υποβολή αιτήματος βοήθειας.
Προβλήματα με lag ή πτώση FPS
Υπάρχουν διάφορες εφαρμογές τρίτων (τροποποιήσεις, επικαλύψεις ή παθητικά εργαλεία αξιολόγησης) που μερικές φορές προσπαθούν αυθαίρετα να ανοίξουν προφίλ ανάγνωσης ή να ορίσουν χαρακτηριστικά ειδοποιήσεων για κάποια συγκεκριμένα γεγονότα μέσα στην εφαρμογή του LoL και τώρα που το παιχνίδι προστατεύεται από το Vanguard, αυτές οι λειτουργίες θα αποτύχουν. Δεν θέλουμε να υπάρχουν πράγματα που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι, έτσι, η πρόθεσή μας είναι 100% να μπλοκαριστούν. Όμως, ο τρόπος που κάποιες εφαρμογές αντιμετωπίζουν την αποτυχία μιας λειτουργίας των Windows μπορεί να κυμαίνεται από το να αγνοούν σιωπηρά το πρόβλημα, μέχρι το να προσπαθούν να επαναλαμβάνουν συνεχώς τη λειτουργία χωρίς καθυστέρηση, κάτι που είναι αδύνατον να λύσουμε εμείς από πλευράς μας. Έτσι, αν ξέρετε ότι κάποια εφαρμογή φταίει και δεν έχει μηχανισμούς προσθήκης στις εξαιρέσεις του LoL.exe, μπορείτε εσείς οι ίδιοι να αποτρέψετε τις προσπάθειές της να χειριστεί το LoL.exe χρησιμοποιώντας το εξής κόλπο.
Ενεργοποίηση TPM 2.0
Ανακαλύψαμε ότι η απαίτηση για TPM 2.0 στα Windows 11 μπορεί να προκαλέσει σύγχυση σε κάποιους παίκτες όταν μπαίνουν στο BIOS για να το ενεργοποιήσουν. Οι ρυθμίσεις του BIOS μπορεί να διαφέρουν πολύ ανάλογα με τον κατασκευαστή και σε δύο γνωστές περιπτώσεις, οι παίκτες έπρεπε να μπουν σε λειτουργία UEFI για να ενεργοποιήσουν το TPM, παρόλο που η υπάρχουσα εγκατάσταση των Windows είχε διαμερισμό Master Boot Record (MBR). Δυστυχώς, για να υποστηρίξουν τη λειτουργία UEFI, τα Windows πρέπει να εγκατασταθούν σε έναν δίσκο που χρησιμοποιεί διαμερισμό τύπου GUID (GPT), αλλιώς δεν θα μπορούν να ξεκινήσουν. Αν και αυτό έπρεπε να λυθεί όταν γινόταν η αρχική εγκατάσταση των Windows 11 (όπως απαιτεί και η Microsoft), το Vanguard ανάγκασε κάποιους παίκτες που είχαν παρακάμψει τους αρχικούς ελέγχους TPM 2.0 της Microsoft να το κάνουν.
Αν προσπαθείτε να ενεργοποιήσετε το TPM 2.0 για οποιαδήποτε προστασία το απαιτεί και ξέρετε τι να κάνετε σε ένα σενάριο MBR με δεδομένα που δεν θέλετε να χάσετε σε μια αναδιαμόρφωση, η Μicrosoft έχει ένα εργαλείο που σας επιτρέπει να μετατρέψετε τον δίσκο σε GPT χωρίς να διαγράψετε δεδομένα.
Ειδικές αλληλεπιδράσεις υλικού
Η ανάπτυξη προγραμμάτων οδήγησης μπορεί να είναι πολύ περίπλοκη όταν κυκλοφορεί ή εφαρμόζεται κατά λάθος ελαττωματικό υλικολογισμικό σε ένα ποσοστό των συσκευών από OEM ή παρόχους. Προσπαθούμε να προλαμβάνουμε τέτοια φαινόμενα στο εργαστήρι συμβατότητας, αλλά κάποια πράγματα είναι εκτός του δικού μας ελέγχου. Αν ακόμα σας ταλαιπωρούν τυχαίες μπλε οθόνες και έχετε επεξεργαστή Intel 13ης ή 14ης γενιάς, είναι πολύ πιθανό να έχετε μια συσκευή με υλικολογισμικό που δεν είναι ενημερωμένο. Η Intel εργάζεται για την επίλυση αυτών των προβλημάτων.
Η συνέχεια για την προστασία στο LoL
Η προστασία δεν τελειώνει ποτέ και παρότι το Vanguard μείωσε την έκθεσή μας και ισχυροποίησε τα εμπόδια εισόδου, οι απατεώνες πάντα προσπαθούν να βρουν τρόπους να αποκτήσουν το πλεονέκτημα. Να κάποια πράγματα που ετοιμάζουμε για να είμαστε σίγουροι ότι θα μείνουν με την όρεξη.
Powering UP
Αν και πολλοί χάκερ το έχουν πάρει απόφαση ότι η κλεψιά δεν έχει νόημα, είμαστε ενθουσιασμένοι να σας ανακοινώσουμε ότι αρκετοί δεν το έπιασαν το μήνυμα, και ανυπομονούμε να ανεβάσουμε κι άλλο Vanguard για να έχουν με κάτι να ασχοληθούν. Οι αποκλεισμοί είναι μόνο ένα απεριτίφ και έχουμε απόλυτη εμπιστοσύνη στην προετοιμασία της κουζίνας μας για αυτή την υπηρεσία. Πολλοί κλέφτες μπορεί συχνά να μπουν σε ένα καθεστώς «άρνησης» στον κύκλο της θλίψης, οπότε, πιστεύουμε ότι κάθε αποκλεισμός σβήνει μια φλόγα στον πολυέλαιο της ελπίδας. Καθώς αφήνουμε κάθε κλέφτη να ξεμείνει σιγά σιγά στο απόλυτο σκοτάδι, έτσι θα πετύχει την πραγματική επιφοίτηση.
Vanguard «Κατά Παραγγελία»
Όπως έχει προφητευτεί, θα έρθει ένα μέλλον όπου όλοι θα μπορούν να βασιστούν στις υπηρεσίες ασφαλείας των Windows για να προστατέψουν τον πυρήνα τους, αντί να τον προστατεύουν με ένα πρόγραμμα οδήγησης κατά την έναρξη. Αυτό θα μας δώσει την ευκαιρία να εκκινούμε τις υπηρεσίες ασφαλείας μας όταν τρέχει η εφαρμογή του παιχνιδιού, εφόσον ο χρήστης έχει επιλέξει να τις χρησιμοποιεί τις. Θα έχουμε περισσότερα για αυτό το θέμα στις αρχές του επόμενου χρόνου, αλλά αν έχετε Windows 11 και σχετικά πρόσφατο υλικό, θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι δεν θα χρειαστεί να ανεχτείτε το εικονίδιο στην μπάρα εφαρμογών για πάντα (αν και βάλαμε τα δυνατά μας με το λογότυπο του Vanguard).
Ενίσχυση του εντοπισμού
Ενίσχυση/αύξηση σημαίνει να παίζει κανείς με λογαριασμούς που είναι πιο χαμηλά στην κατάταξη, έτσι ώστε να αυξήσουν την Κατάταξή τους. Ο εντοπισμός τους είναι κάτι που η ομάδα ασφαλείας δεν έχει αγγίξει από το 2018 και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που τώρα έχουμε την τεχνολογία δακτυλικών αποτυπωμάτων η οποία θα μας επιτρέψει να το δούμε ακόμη μία φορά. Σχεδιάζουμε να επικεντρώσουμε τις περισσότερες προσπάθειές μας στον εντοπισμό των σειρών ενίσχυσης σε smurf που είναι εκτός κατάταξης και θα ανταμείψουμε τους λογαριασμούς αυτούς με αποκλεισμό που θα διαρκέσει για την υπόλοιπη σεζόν (1ο Επίπεδο). Οι παίκτες που χρησιμοποιούν σειρά με ενισχύσεις επανειλημμένα και επηρεάζονται από αυτές τις τιμωρίες θα κάνουν και αυτοί τις ίδιες διακοπές (2o Επίπεδο). Αν κάποιος είναι αρκετά γενναίος για να μοιραστεί τον λογαριασμό του με μια υπηρεσία ενίσχυσης, θα εντοπιστεί ως smurf (με βάση το 1ο Επίπεδο) και θα κλείσουμε το άνοιγμα.
Έχουμε ακόμα πολλή δουλειά να κάνουμε πάνω σε αυτό, αλλά θα το τρέξουμε με τέρμα τα γκάζια το επόμενο καλοκαίρι.
Mac x Vanguard (γνωστό και ως Vanguard 2)
Καθώς φτάνουμε στο κομμάτι για τη χρήση των bot, κάποιοι απατεώνες άρχισαν να χρησιμοποιούν VM με macOS σε μια προσπάθεια να απελευθερωθούν από την απαίτηση για το Vanguard. Αυτή η κίνηση ήταν τόσο απρόσμενη όσο το σιρόπι στις τηγανίτες, έτσι, με χαρά σάς ανακοινώνουμε την κυκλοφορία του Embedded Vanguard (mVG) που θα είναι σύντομα σε ένα Mac κοντά σας. Η μοναδική ασφάλεια του περιβάλλοντος macOS μάς επιτρέπει να είμαστε λίγο πιο αυστηροί στην αστυνόμευση του πυρήνα, και όπως λέει και το όνομα, δεν απαιτούνται έξτρα εγκαταστάσεις — η ασφάλεια είναι «ενσωματωμένη» στην εφαρμογή του παιχνιδιού. Εκτός αυτού, χρησιμοποιούμε ήδη το mVG με μεγάλη επιτυχία στην κονσόλα του VALORANT και του Wild Rift.
Όταν κυκλοφορήσει στο τέλος του έτους, ελπίζουμε ότι θα είναι το τελειωτικό χτύπημα στα bot και στους δύο προγραμματιστές που τώρα αρχίζουν να καταλαβαίνουν ότι ξόδεψαν τρεις μήνες μεταφέροντας cheat στο OSX. Μην ανησυχείτε πολύ όμως, η Swift κάνει τρομερή εντύπωση στα βιογραφικά σημειώματα.
Επίλογος
Και τώρα, φίλοι μου, πρέπει να επιστρέψουμε στη σκοτεινή κουζίνα κατά των κλεψιμάτων και να ετοιμάσουμε το επόμενό μας γεύμα. Αλλά μην ανησυχείτε, πάντα θα παλεύουμε για το δικαίωμά σας να συμμετέχετε σε μια διοργάνωση χωρίς απατεώνες που απλά αρνούνται να μάθουν πώς να παίζουν καλά. Δεν είναι συχνό φαινόμενο να ασχολείται κανείς επί δέκα χρόνια με τέσσερις εκδόσεις συστημάτων ασφαλείας για ένα παιχνίδι, αλλά είμαι απίστευτα χαρούμενος που το LoL τώρα συμπεριλαμβάνεται στα πιο ασφαλή παιχνίδια. Ήταν πολύ μεγάλη χαρά μου που σας γράφω και που ρίχνω αποκλεισμούς μαζί σας.
Υ.Γ. Από τότε που ξαναδιάβασα το άρθρο, με έπιασε μια μικρή πείνα.