/dev: Ξεκινά η Ενημέρωση Γραφικών του Δρ. Μούντο
Όπως αναφέραμε στον πρόσφατο Χάρτη Ηρώων, ο επόμενος που έχει σειρά για ενημέρωση γραφικών είναι ο Δρ. Μούντο, το 2021. Μοιραστήκαμε μαζί σας πολλές λεπτομέρειες από τη φάση ανάπτυξης κατά την Ενημέρωση Γραφικών του Φιντλ και του Βόλι και σχεδιάζουμε να κάνουμε το ίδιο και για τον Μούντο. Αυτό που ελπίζουμε είναι ότι, δείχνοντάς σας τις βασικές κατευθύνσεις και τα σχέδια για τις ενημερώσεις γραφικών, θα μπορέσουμε να λάβουμε περισσότερα σχόλια από όλους σας σχετικά με το τι δουλεύει και τι χρειάζεται βελτίωση. Μέχρι τώρα, αυτή η προσέγγιση είχε καλά αποτελέσματα, τόσο όσον αφορά τα σχόλια που λάβαμε όσο και την υποδοχή που είχε από όλους σας. Έτσι, σήμερα θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας μια πρώτη ματιά σε όσα έχουμε κάνει σχετικά με την ενημέρωση του Μούντο.
Ας ξεκινήσουμε μιλώντας λίγο για τους λόγους που μας έκαναν να επιλέξουμε τον Δρ. Μούντο για ενημέρωση γραφικών, αλλά και για το ποιοι είναι οι στόχοι μας.
Ειλικρινά, ένας από τους βασικούς λόγους που θέλαμε να ενημερώσουμε τον Δρ. Μούντο είναι ότι τα γραφικά του είναι πολύ ξεπερασμένα: Ο Μούντο ξεχωρίζει σαν τη μύγα μες στο γάλα στο τρέχον ρόστερ Ηρώων. Νιώσαμε ότι υπήρχαν πολλές δυνατότητες να αναβαθμίσουμε πραγματικά τα γραφικά και τη θεματολογία του Μούντο, έτσι ώστε όχι μόνο να έχει καλύτερη εμφάνιση, αλλά να ταιριάζει και περισσότερο με το οπτικό στυλ του League, όπως αυτό έχει εξελιχθεί με τα χρόνια.
Επίσης, πιστεύουμε ότι υπάρχει περιθώριο και για βελτιώσεις του τρόπου παιχνιδιού για το κιτ ικανοτήτων του Μούντο. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που προς το παρόν λειτουργούν πολύ καλά, όπως ο ρόλος του ως σούπερ Τανκ που αναπληρώνει Ζωή και η ικανότητά του να εκσφενδονίζει συνεχώς μπαλτάδες. Μπορείτε να περιμένετε, λοιπόν, ότι και τα δύο αυτά στοιχεία θα συνεχίσουν να υπάρχουν, με τη μία ή την άλλη μορφή, μετά την ενημέρωση.
Ένας άλλος βασικός στόχος για τον τρόπο παιχνιδιού του Μούντο είναι να παραμείνει ένας πολύ απλός Ήρωας. Θέλουμε να προσθέσουμε κι άλλη εξειδίκευση στο κιτ του, αλλά όχι τέτοια που να απαιτεί να αναπτύξετε ξαφνικά αστραπιαία ανακλαστικά. Συνεπώς, η πολυπλοκότητα του κιτ του θα παραμείνει σε επίπεδα αρκετά παρόμοια με τα σημερινά.
Έχοντας αυτούς τους στόχους κατά νου, ας ακούσουμε ποιες κατευθύνσεις εξέτασαν μέχρι τώρα ο επικεφαλής σχεδιασμού παιχνιδιού, ο σχεδιαστής concept art και ο συγγραφέας αφηγηματικού περιεχομένου του Δρ. Μούντο.
Ένας Δόκτωρ με Ιατρική Άδεια να Σκοτώνει
Glenn «Twin Enso» Anderson, Σχεδιασμός Παιχνιδιού:
Οι περισσότεροι παίκτες του League πιθανότατα θα θυμούνται τη φορά (ή τις πολλές φορές) που εκτόξευσαν εξωφρενικές ποσότητες ζημιάς στον Δρ. Μούντο και μετά τον είδαν απλώς να σκοτώνει το carry τους και να φεύγει άνετος με περισσότερη Ζωή από αυτήν που είχε στην αρχή. Πιστεύουμε ότι η ακραία αντοχή και Αναπλήρωση Ζωής που τον χαρακτηρίζει είναι σίγουρα κομβικό στοιχείο για την ταυτότητα του Δόκτορα και, στην τελική, όταν τον χρησιμοποιείς στο παιχνίδι θα πρέπει να νιώθεις ότι η ζημιά είναι πρόβλημα για τους άλλους Ήρωες και όχι για σένα. Έτσι, από νωρίς, θέλαμε να διερευνήσουμε διάφορες μεθόδους για να κάνουμε ακόμα πιο έντονη αυτήν την εμπειρία.
Οι βασικοί μας στόχοι είναι 1) να δώσουμε στους αντίπαλους περισσότερες επιλογές αντίδρασης εναντίον του Μούντο, 2) να αυξήσουμε την ποικιλία τρόπου παιχνιδιού του Μούντο πέρα από την εκσφενδόνιση μπαλτάδων και 3) να φέρουμε τον Μούντο στη σύγχρονη εποχή του League, χωρίς να θυσιάσουμε τη συνολική του απλότητα. Δεν έχουμε ακόμα καταλήξει στην τελική κατεύθυνση για το κιτ του, ωστόσο ας δούμε μερικά από τα πράγματα που έχουμε δοκιμάσει ως τώρα.
Στην πρώτη έκδοση που δοκιμάσαμε, ο Δρ. Μούντο κέρδιζε μία μονάδα μέγιστης Ζωής κάθε φορά που δεχόταν χτύπημα. Και σύντομα δοκιμάσαμε και άλλες εκδόσεις, όπου ο Μούντο κέρδιζε μέγιστη Ζωή όταν δεχόταν εισερχόμενη ζημιά. Μετά από αρκετές δοκιμές, φάνηκε καθαρά ότι κάτι τέτοιο θα ήταν ένα ισχυρό κίνητρο για κακές αποφάσεις. Οι παίκτες συχνά θα το παράκαναν, θα έμπαιναν επίτηδες σε κακή θέση ή θα αναζητούσαν πραγματικά κακές μονομαχίες. Έτσι, αλλάξαμε ελαφρώς τη συνταγή, ώστε ο Μούντο να μετατρέπει τα αμυντικά στατιστικά του σε… σωστά μαντέψατε, σε περισσότερη Ζωή.
Μετά από κάνα δύο συγκρούσεις, η γραμμή Ζωής του γινόταν… τούμπανο.
Ωστόσο, με τόσο εξωφρενικές ποσότητες Ζωής, οι Ήρωες και τα αντικείμενα που ήταν ισχυρά εναντίον του Μούντο γίνονταν ακόμα πιο ισχυρά, και όσα ήταν αδύναμα γίνονταν ακόμα πιο αδύναμα. Αυτό δημιουργούσε ακόμα μεγαλύτερη πόλωση στο παιχνίδι, σε σύγκριση με τον τωρινό Δρ. Μούντο, οπότε τελικά αποφασίσαμε να μην συνεχίσουμε προς αυτήν την κατεύθυνση.
Επίσης, επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω εκείνη τη γραμμούλα, γιατί δεν είναι το όριο εκτέλεσης για την ενίσχυση Γηραιού Δράκου. Προσπαθήσαμε ακόμα να δώσουμε στον Δρ. Μούντο πραγματικά υψηλή και συνεχή Αναπλήρωση Ζωής, όμως ένα ποσοστό από τη ζημιά που δεχόταν θα χαμήλωνε τη μέγιστη Ζωή του. Η γραμμή δείχνει την «τρέχουσα» μέγιστη Ζωή του, που μπορεί να ανακτηθεί μόνο σε σιντριβάνι ή με τον θάνατο. Ωστόσο, αυτό ερχόταν σε αντίθεση με την ιδέα της Αναπλήρωσης, γιατί οι παίκτες θα ένιωθαν ότι τιμωρούνται επειδή δέχτηκαν τη ζημιά από poke αντί να προστατευτούν από αυτήν. Κι αυτό είναι κάτι που δεν θέλουμε για το μαζοχιστικό μας Τανκ. Επίσης, προκαλούσε άγχος και μπέρδεμα σχετικά με το πότε πρέπει κανείς να πολεμήσει, πότε να κάνει Επαναφορά και, γενικότερα, με τη διαχείριση της μέγιστης Ζωής. Συνολικά, όλα αυτά παραήταν πολλά για να τα σκέφτεται ο Μούντο με το μυαλουδάκι του, οπότε περάσαμε σε μερικές πιο απλές ικανότητες.
Εκτός από την τεράστια Αναπλήρωση Ζωής, προσπαθήσαμε να σκεφτούμε μερικές άλλες ικανότητες που θα περίμενε κανείς να έχει το μεταλλαγμένο φρικιό από το Ζάουν. Δοκιμάσαμε μερικά πράγματα (όπως την όχι-και-τόσο χειρουργική βύθιση και απόσπαση των μπαλτάδων του από το θύμα), αλλά αυτό που τεστάραμε περισσότερο ήταν μια αλυσιδωτή έκρηξη πτωμάτων.
Παρόλο που αυτή η ικανότητα ήταν διασκεδαστική, τελικά έμοιαζε υπερβολικά προσανατολισμένη στον έλεγχο περιοχής και, γενικώς, πιο «μαγική» σε σχέση με αυτό που θα περίμενε κανείς από έναν εξπέρ στις μάχες από κοντά της Πάνω λωρίδας. Το να είχε ο Μούντο πολλούς τρόπους να αποφεύγει τη μάχη από κοντά δεν ταίριαζε οπτικά με τον χαρακτήρα του και δεν ενθάρρυνε πραγματικά τον τρόπο παιχνιδιού που θέλαμε να έχει.
Είμαστε ακόμα σε μια φάση όπου όλα είναι σούπερ τρελά και πειραματικά… περίπου σαν τον ίδιο τον Μούντο. Παρόλο που καμία από αυτές τις πρώτες προσεγγίσεις δεν μας φάνηκε εντελώς σωστή, ο μωβ, γεροδεμένος γιατρός μας θα συνεχίσει να είναι ένα από τα εμβληματικά μέγα-Τανκ του League. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε μαζί σας αυτές τις πρώτες προσεγγίσεις για να δούμε ποια κατεύθυνση θα πάρει ο τρόπος παιχνιδιού του, αλλά και για όλες τις εντελώς πραγματικές ιατρικές γνώσεις που θα αποκομίσουμε καθ' οδόν.
Πετώντας Μπαλτάδες στον Τοίχο
Sunny «Kindlejack» Pandita, Δημιουργία Concept Art:
Όπως και ο Φίντλστιξ, ο Δρ. Μούντο ήταν μια από τις πρώτες μου αγάπες στο League (αρχίζει να διαφαίνεται μια τάση εδώ). Δεν υπάρχει τίποτα πιο συναρπαστικό από το να περιδιαβαίνεις ανάμεσα στους εχθρούς σου χωρίς να σε νοιάζει τίποτα και ενώ τα αντίπαλα carry παρακαλάνε να έρθει κάποιος να τα σώσει.
Ξεκινήσαμε με μια μεγάλη εξερεύνηση, αναζητώντας στα βάθη του Ζάουν κατευθύνσεις γύρω από το τι είναι ο Μούντο, αλλά και το τι θα μπορούσε να είναι. Αυτή είναι και η αγαπημένη μου φάση του σχεδιασμού, επειδή δεν έχουμε ακόμα επικεντρωθεί στις απαντήσεις, αλλά μόνο στις ερωτήσεις. Και παρόλο που το να ονειροπολείς έτσι δεν είναι πάντα πρακτικό, μπορεί να οδηγήσει σε απρόσμενες σπίθες που θα φωτίσουν το μέλλον.
Σε τελική ανάλυση, οι οπτικές ιδέες που βρίσκονται στον πυρήνα αυτού του Ήρωα είναι σαφείς: ΔΟΚΤΩΡ και… ΜΟΥΝΤΟ. Το θέμα «Δόκτωρ» μπορεί να προσεγγιστεί με πολλούς τρόπους. Και όλοι τους θα οδηγήσουν σε βελτίωση, οπότε σε αυτό το κομμάτι είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος. Το «Μούντο», από την άλλη, είναι απλώς αυτή η ιδιότητα του να είσαι Μούντο. Κάποιοι λένε ότι είναι κάτι που δεν περιγράφεται με λόγια, άλλοι λένε ότι σημαίνει να είσαι πιο μωβ κι από το μωβ, αλλά σε εμένα θυμίζει μια απέθαντη μεταλλαγμένη μηχανή που συνεχώς αναγεννιέται, αλλά και που δεν έχει και απόλυτη επαφή με την πραγματικότητα.
Το ύφος του χαρακτήρα είναι κάτι που συζητάμε πολύ. Μερικοί λένε ότι ο Μούντο είναι ένας τρομακτικός serial killer, άλλοι ότι είναι ένας αξιαγάπητος παλαβιάρης και κάποιοι μου έχουν πει ακόμα και ότι είναι ομορφούλης. Πιστεύουμε ότι το να βρούμε τη σωστή αναλογία ανάμεσα στην κωμωδία και στον τρόμο θα είναι το κλειδί για τη διαμόρφωση του Μούντο. Η διαδρομή θα είναι γεμάτη ανατροπές και είμαι βέβαιος ότι ο σχεδιασμός θα πάει ακριβώς εκεί που αυτός θέλει.
Δόκτωρ; Μούντο
John «JohnODyin» O’Bryan, Συγγραφή Αφηγηματικού Περιεχομένου:
Η ανανέωση του Μούντο ήταν από την αρχή μια μοναδική εμπειρία. Συχνά, όταν κάνουμε ανανέωση παλιών Ηρώων, η κατάστασή τους είναι τόσο κακή που μερικές από τις αλλαγές μας καταλήγουν να είναι αρκετά δραστικές. Όμως, από την πρώτη μέρα αυτής εδώ της ανανέωσης, όλοι συμφωνήσαμε λίγο ή πολύ ότι μας αρέσει ο Μούντο. Όπως και στον περισσότερο κόσμο. Προφανώς, αυτό δεν σήμαινε ότι δεν θα μπορούσε να βελτιωθεί (ειδικά οπτικά), αλλά όλοι μας νιώθαμε ότι είχε μια ξεχωριστή θέση στο ρόστερ των Ηρώων μας. Μια θέση που δεν θέλαμε να εγκαταλείψει εντελώς. Η ιδέα για έναν ανίκητο και άτρωτο ψυχοπαθή, σε συνδυασμό με όλη την ιδέα του «δόκτορα», είναι ένα «χρυσωρυχείο» που θέλουμε να το εκμεταλλευτούμε πλήρως.
Οπότε το ερώτημα είναι «Πώς θα τον κάνουμε να ενσαρκώσει με μεγαλύτερη επιτυχία την ιδέα για έναν απέθαντο, ψυχοπαθή δόκτορα;»
Η επόμενη ερώτηση που έκανα ήταν «Πόσο ακριβώς ηλίθιος θέλουμε να είναι;». Σκεφτήκαμε να τον κάνουμε πραγματικό δόκτορα, ίσως έναν γιατρό που τρελάθηκε από τα ίδια του τα φάρμακα, αλλά τότε θα γινόταν ένας ακόμα τρελός επιστήμονας, παρόμοιος με τον Σιντζντ.
Οπότε, αρχίσαμε να πειραματιζόμαστε με την ιδέα ενός χαρακτήρα που δεν είναι πραγματικά γιατρός, αλλά κάποιος που νομίζει ότι είναι γιατρός και είναι τόσο ηλίθιος που δεν καταλαβαίνει ότι αυτό δεν ισχύει. Συνειδητοποιήσαμε ότι, παρόλο που δεν μας λείπουν καθόλου οι παλαβοί Ήρωες —ας αναφέρουμε τον Ζιγκζ, την Τζινξ και τον Κλεντ, μεταξύ πολλών άλλων— πόσους έχουμε που παράλληλα να είναι και ξεκάθαρα χαζοί; Τον Τραντλ ίσως; (Ακόμα και αυτός υποτίθεται ότι παραείναι έξυπνος για τρολ.) Επίσης, διαπιστώσαμε ότι το θέμα «χαζός» λειτουργεί πολύ καλά όταν μιλάμε για κάποιον που δεν γνωρίζει τι συμβαίνει στο ίδιο του το σώμα.
Όποια κατεύθυνση κι αν ακολουθήσει τελικά ο Μούντο, διασκεδάσαμε πολύ εξερευνώντας τις διάφορες πιθανές προοπτικές του χαρακτήρα του.
Μελλοντικά Σχέδια
Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε τον Δρ. Μούντο το 2021, οπότε να περιμένετε το επόμενο /dev blog προς το τέλος της χρονιάς, όταν θα μπούμε πλήρως σε ρυθμούς παραγωγής.
Όπως πάντα, θέλουμε να μάθουμε τη γνώμη σας: Τι σας ενθουσιάζει; Και τι σας τρομοκρατεί; Τι κάνει τον Μούντο να είναι ο πιο γοητευτικός μωβ γιατρός όλων των εποχών; Θα διαβάσουμε όλες τις σκέψεις και τα σχόλια που θα στείλετε, γιατί θέλουμε να μας βοηθήσετε όλοι να κάνουμε τον Μούντο όσο καλύτερο γίνεται.