Νάιλα: Ήρωας Κάτω Λωρίδας για μάχες από κοντά
Φτάνοντας στην κυκλοφορία της Νάιλα, θέλαμε να σας δώσουμε μερικές πληροφορίες για τον τρόπο σχεδίασης του τρόπου παιχνιδιού της και στο σχέδιο ισορροπίας της μετά την κυκλοφορία. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη Νάιλα; Δείτε την Περιγραφή Ικανοτήτων και την Ανάλυση Ήρωα!
Δημιουργία ενός Πελαστή Ήρωα που μάχεται από κοντά για την Κάτω Λωρίδα
Ξέραμε από την
αρχή της ανάπτυξης ότι η Νάιλα θα ήταν
ένας Ήρωας της Κάτω Λωρίδας που μάχεται
από κοντά. Αυτό μας προσέφερε μια τεράστια
ευκαιρία να αξιοποιήσουμε πολλά από
όσα μάθαμε όλα αυτά τα χρόνια από τους
προηγούμενους carry μάχης από κοντά της
κάτω λωρίδας.
Ένα παράδειγμα
είναι ο Υασούο, ό,τι πιο κοντινό διαθέτει
σήμερα το League σε Ήρωα μάχης από κοντά
της Κάτω Λωρίδας. Ο Υασούο διαθέτει
πολλές από τις ικανότητες των carry Κάτω
Λωρίδας (εξαιρετική αύξηση ισχύος,
ευελιξία, δυνατές συνέργειες), ωστόσο
ο κύριος και πιο δημοφιλής ρόλος του
ήταν ανέκαθεν να παίζει στη μεσαία
λωρίδα, κάτι το οποίο σημαίνει ότι, σε
αυτόν τον ρόλο, οι προσαρμογές στην
ισορροπία του πάντα έχουν προτεραιότητα
έναντι της ζωής του. Αυτή η πληροφορία
μάς βοήθησε να εντοπίσουμε μια ευκαιρία
για να δημιουργήσουμε έναν Ήρωα μάχης
από κοντά στο League, τον οποίο θα
εξισορροπούσαμε στην Κάτω Λωρίδα, καθώς
αυτός θα ήταν ο κύριος ρόλος του και θα
εκπληρώναμε την επιθυμία για έναν
Πελταστή, την οποία ζητούσαν οι παίκτες.
Ένα άλλο
σπουδαίο παράδειγμα είναι η ενημέρωση
του δράκου-φάντασμα του Μορντεκάιζερ
(Η Riot Games το θυμάται). Ενώ δημιουργούσαμε
μια κοινή εμπειρία και έναν δράκο-φάντασμα
σε αυτό το πακέτο, προκειμένου να τον
βοηθήσουμε να επιτύχει στην Κάτω Λωρίδα,
μάθαμε ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν
ενθουσιάζονται όταν κάποιοι Ήρωες
αλλάζουν εντελώς τη δυναμική τρόπου
παιχνιδιού της λωρίδας/του παιχνιδιού
(όπως να δίνεται πάντα προτεραιότητα
στους δράκους ή να πρέπει να παίζεις
γύρω από έναν αργό Τιτάνα). Ξέραμε ότι
έπρεπε να δώσουμε στη Νάιλα ένα μοναδικό
στυλ παιχνιδιού και εξοπλισμό, χωρίς
να παρεκκλίνουμε υπερβολικά από αυτό
που αναμένουν οι παίκτες σκοπευτών και
υποστήριξης από τους carry της Κάτω Λωρίδας.
Με όλα όσα είχαμε μάθει από το παρελθόν, καταφέραμε να θέσουμε μερικούς πολύ συγκεκριμένους στόχους για τη Νάιλα:
- Να αποκτήσει έναν επιτυχημένο και ισορροπημένο κύριο ρόλο στην κάτω λωρίδα με αυτόν τον βασικό στόχο κατά νου.
- Δεν θα πρέπει να αλλάξει δραματικά τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το παιχνίδι στην Κάτω Λωρίδα και θα πρέπει να εξακολουθεί να ικανοποιεί, έως έναν βαθμό, όσα αναμένουν οι παίκτες από τον παραδοσιακό ρόλο του σκοπευτή.
- Η Νάιλα θα πρέπει να μπορεί να συνεργάζεται με μια μεγάλη ποικιλία υποστηρίξεων και να έχει ικανότητες που αυξάνουν αυτές τις συνέργειες.
Θα έχουμε συνεχώς κατά νου αυτούς τους στόχους, καθώς θα κάνουμε αναπόφευκτα προσαρμογές και μικρορυθμίσεις στην ισορροπία του εξοπλισμού της Νάιλα κατά την κυκλοφορία της.
Εύρεση της Ισορροπίας πριν από την Κυκλοφορία
Στην αέναη
προσπάθειά μας να φέρουμε την ισορροπία
στο Φαράγγι, δημιουργούμε «εργαλεία»
στον εξοπλισμό των Ηρώων, που μας βοηθούν
να τους εξισορροπήσουμε με διάφορους
τρόπους. Για να εξηγήσουμε αυτά τα
«εργαλεία», θα ρίξουμε μια ματιά στην
παθητική της Νάιλα, την Ατέρμονη Χαρά,
που αυξάνει την ποσότητα θεραπείας και
προστασίας με ασπίδα που λαμβάνει από
συμμάχους.
Για χάρη της
συζήτησης, ας πούμε ότι, κατά την
κυκλοφορία της, η Νάιλα κυριαρχεί στην
Επάνω Λωρίδα. Αυτό θα μπορούσε να είναι
μια ένδειξη ότι οι ικανότητες σόλο
παιχνιδιού της είναι υπερενισχυμένες.
Σε αυτήν την περίπτωση, θα μπορούσαμε
να χρησιμοποιήσουμε ένα από τα «εργαλεία»
που δημιουργήσαμε και να αποδυναμώσουμε
τις σόλο ικανότητές της και να ενισχύσουμε
την παθητική Ατέρμονη Χαρά της, για να
αυξήσουμε τη θεραπεία και την προστασία
με ασπίδα που λαμβάνει, ώστε να είναι
πιο ελκυστική στην Κάτω Λωρίδα, που
είναι και η προβλεπόμενη θέση της.
Εναλλακτικά, αν η θεραπεία και η προστασία
με ασπίδα που λαμβάνει αποδειχτούν ότι
είναι πολύ ισχυρές, μπορούμε να τις
αποδυναμώσουμε, ώστε να μην κυριαρχεί
στην Κάτω Λωρίδα.
Καθώς
ετοιμαζόμαστε να εμφανίσουμε τη Νάιλα
στο Φαράγγι, υπάρχουν μερικά πράγματα
που θα έχουμε κατά νου, καθώς και
παραδείγματα «εργαλείων» που μπορούμε
να χρησιμοποιήσουμε για να διορθώσουμε
την κατάσταση:
«Η Νάιλα δεν
διαθέτει αρκετές ευκαιρίες αντίδρασης
σε λωρίδες που χάνουν.»
Μερικές φορές,
ο λόγος που ενισχύονται ορισμένοι νέοι
Ήρωες είναι επειδή οι στρατηγικές
αντίδρασής τους δεν είναι ακόμη ευρέως
γνωστές. Όπως η Βέιν ή άλλοι Ήρωες Κάτω
Λωρίδας με εκρηκτική κλιμάκωση, ο
εκφοβισμός της Νάιλα στην πρώτη φάση
λωρίδων της είναι σημαντική για την
παρεμπόδιση της αύξησης ισχύος της. Η
κοινόχρηστη εμπειρία παθητικής της
ενεργοποιείται μόνο στα τελευταία
χτυπήματα, επομένως φροντίστε να
αψηφήσετε το CS της όσο περισσότερο
μπορείτε. Θα φροντίσουμε να ελέγχουμε
αν οι παίκτες των νικηφόρων λωρίδων
μπορούν να τιμωρήσουν τη Νάιλα ήδη από
όσο νωρίς θέλαμε και θα είμαστε έτοιμοι
για να την προσαρμόσουμε, αν δεν συμβεί
κάτι τέτοιο.
«Θέλω να
παίξω έναν υποστηρικτή τανκ, αλλά η
Νάιλα είναι καλή μόνο με πλανευτές.»
Όπως αναφέραμε
παραπάνω, θα φροντίσουμε να διασφαλίσουμε
ότι η Νάιλα δεν θα αλλάξει εντελώς την
προσέγγιση όλων των παιχτών για το
παιχνίδι στην Κάτω Λωρίδα, στους οποίους
περιλαμβάνονται και οι υποστηρικτές
της. Θα προσπαθήσουμε να προσαρμόσουμε
τη Νάιλα κατά τρόπο που να μπορεί να
συνεργάζεται με τους περισσότερους
υποστηρικτές της, ώστε οι παίκτες να
μην αισθάνονται ότι πρέπει να αλλάξουν
εντελώς τον τρόπο που παίζουν. Για να
το κάνουμε αυτό, φροντίσαμε να
δημιουργήσουμε συνέργειες με διάφορους
τύπους υποστηρίξεων: η αυξημένη προστασία
με ασπίδα/θεραπεία της παθητικής της
ταιριάζει άψογα με τους πλανευτές, ενώ
η κοινή χρήση αποφυγής του W της ενισχύει
υποστηρίξεις που απαιτούν περισσότερη
ανθεκτικότητα. Αποδυναμώνοντας ή
ενισχύοντας αυτές τις ικανότητες,
πιστεύουμε ότι κάναμε τις σωστές επιλογές
για την εξισορρόπηση της Νάιλα σε
διάφορους τύπους υποστήριξης.
«Η Νάιλα
απλώς δημιουργεί αντικείμενα μαχητή
και τανκ. Σκοπός της δεν ήταν να
λειτουργήσει ως ADC;»
Προγραμματίζουμε εκ των προτέρων πριν από την κυκλοφορία ενός Ήρωα, λαμβάνοντας υπόψη ποια build θα δοκίμαζαν οι παίκτες. Η Νάιλα σχεδιάστηκε για να δημιουργεί ως ένας παραδοσιακός σκοπευτής και μάλιστα δώσαμε μεγαλύτερο κίνητρο για αυτό χαρίζοντας στις ικανότητές της αναλογική αύξηση ζημιάς καίριου χτυπήματος. Ωστόσο, οι παίκτες, παραδοσιακά, δημιουργούν μερικά εντυπωσιακά build, τα οποία είναι ευπρόσδεκτα και διασκεδαστικά, μέχρι που καταλήγουν να καταστρέφουν το παιχνίδι για τους αντιπάλους ή τους συμπαίκτες τους. Στόχος μας ήταν να βελτιστοποιήσουμε τη Νάιλα ως πελταστή της κάτω λωρίδας, επομένως θέλουμε να τη μετατρέψουμε στον ευέλικτο σύμμαχο που προκαλεί πολλή ζημιά, που αναμένουν να δουν οι παίκτες από αυτόν τον ρόλο (και όχι σε τανκ). Θα παρακολουθούμε στενά τα αντικείμενά της για να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες ανταμείβονται για τα αντικείμενα καίριου χτυπήματος που προστίθενται στη Νάιλα.
Είμαστε ενθουσιασμένοι με την κυκλοφορία της Νάιλα και το ίδιο ελπίζουμε και για εσάς. Κατατροπώστε τους εχθρούς σας και προσφέρετε χαρά στους συμμάχους σας με τη Νάιλα, με την Ενημέρωση 12.13 που θα κυκλοφορήσει στις 14 Ιουλίου 2022.