Περίοδος Προετοιμασίας 2023: Η κατάσταση της ζούγκλας

Κάποιες πρώιμες σκέψεις για τις αλλαγές στη ζούγκλα στην περίοδο προετοιμασίας.

Γεια σε όλους, εδώ Riot Phlox, ήρθα να μιλήσω για το πώς πήγαν οι αλλαγές στη ζούγκλα που έγιναν στην ενημέρωση 12.22.

Πάει μόλις μία εβδομάδα από την έναρξη της Περιόδου Προετοιμασίας τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές. Είδαμε πολλούς παίκτες της ζούγκλας να μιλάνε για τις αλλαγές στον ρόλο τους και θέλαμε να σας μιλήσουμε για το πώς νομίζουμε ότι πάνε τα πράγματα. Έχετε υπόψη σας ότι είμαστε ακόμα στην Περίοδο Προετοιμασίας και ακόμα συνεχίζουμε να κάνουμε αλλαγές. Αλλά θέλαμε να ανοίξουμε τον διάλογο γιατί εμείς παίζουμε σε αυτήν την ενημέρωση, έχουμε τις δικές μας σκέψεις αλλά και ακούμε τις δικές σας.

Πριν αρχίσουμε, ήθελα να σας πω τους στόχους που έχουμε για τις αλλαγές στη ζούγκλα συνολικά:

  • Να μεταφέρουμε την πολυπλοκότητα της ζούγκλας σε πιο ουσιαστικές και αποδοτικές περιοχές.
  • Να κάνουμε τους παίκτες της ζούγκλας να βασίζονται λιγότερο στους συμπαίκτες τους για να πετύχουν στον ρόλο τους.
  • Να αυξήσουμε το όριο των ικανοτήτων του ρόλου της ζούγκλας ώστε να μην είναι τόσο απαίσια εμπειρία όταν συμπληρώνεστε αυτόματα σε αυτήν.

Εντάξει. Ας μιλήσουμε λοιπόν για αυτά που παρατηρούμε, αυτά που σκεφτόμαστε και τα σχέδια (αν υπάρχουν) που έχουμε για αυτές τις περιοχές.

Εισβολές στη Ζούγκλα

Το πρώτο πράγμα που θέλουμε να συζητήσουμε είναι οι εισβολές στη ζούγκλα, καθώς είναι πολύ σημαντικό θέμα από τότε που ανακοινώσαμε τις αλλαγές νωρίτερα φέτος. Και αν και πιστεύουμε ότι αυτό είναι βασικό σημείο του ρόλου και δίνει βάθος και έκφραση ικανοτήτων με τις διαδρομές, ενέδρες και γενική λήψη αποφάσεων, δεν πιστεύουμε ότι ο τρόπος με τον οποίο ήταν στο παιχνίδι πριν την Περίοδο Προετοιμασίας ήταν και ο καλύτερος.

Οι παίκτες της ζούγκλας συχνά επιλέγουν τους ήρωές τους και κλείνουν μια σύνθεση ομάδας για ταχύτητα εκκαθάρισης, ισορροπία ή ό,τι είναι meta εκείνη τη στιγμή (ή στην περίπτωσή μου, να παίζω με τον Σάκο). Αλλά εκτός αυτού, στα πρώιμα στάδια του παιχνιδιού, οι παίκτες της ζούγκλας ήταν στο έλεος των ομάδων τους. Έτσι, αν επιλέξετε έναν ήρωα με καλή ταχύτητα εκκαθάρισης, αν το μέσο σας εξωθείται, δεν έχετε κανέναν να σας βοηθήσει να αντικρούσετε μια εισβολή 2v1.

Για να βοηθήσουμε στην αποτροπή των πρώιμων εισβολών, το κάναμε έτσι ώστε να χρειάζεται περισσότερος χρόνος να εκκαθαριστεί η ζούγκλα του εχθρού στα πρώιμα στάδια του παιχνιδιού. Μπορείτε ακόμα να εισβάλετε, αλλά είναι πιο σημαντικό είτε να έχετε γνώση της τοποθεσίας του εχθρού είτε να είστε πρόθυμοι να πάρετε αυτό το ρίσκο. Αλλά αυτή η αλλαγή σημαίνει ότι οι ανταμοιβές έχουν μεγαλύτερη σημασία από όσο είχαν πριν την Περίοδο Προετοιμασίας. Με την προσθήκη των συντρόφων, η αναβάθμιση του Πλήγματός σας βασίζεται περισσότερο στον αριθμό των στρατοπέδων που θα εκκαθαρίσετε και όχι στο πόσες φορές χρησιμοποιείτε το Πλήγμα. Αυτό σημαίνει ότι αν πάρετε το ρίσκο και εισβάλετε νωρίς, ακόμα και με τον αυξημένο χρόνο που χρειάζεται για να εκκαθαρίσετε το στρατόπεδο, κερδίζετε περισσότερο από πριν καθώς το Πλήγμα σας είναι πιο κοντά στο να είναι πιο ισχυρό και του αντιπάλου σας είναι πιο μακριά από αυτό.

Ο άλλος λόγος που θέλαμε να απομακρυνθούμε από τις πρώιμες εισβολές στη ζούγκλα είναι γιατί είναι πολύ άσχημη εμπειρία όταν είσαι αυτός που αντιμετωπίζει την εισβολή. Κάθε παίκτης λωρίδας το έχει ζήσει αυτό, να παγώνει μια λωρίδα και να εξωθείται από το κύμα. Πέφτει το CS και είναι μια άσχημη εμπειρία. Αλλά όταν συμβαίνει αυτό στη λωρίδα, κάποιος μπορεί να σας βοηθήσει να ξεκολλήσετε. Αυτό δεν είναι πολύ πιθανό στη ζούγκλα. Όταν τα στρατόπεδά σας έχουν χαθεί και έχει μειωθεί η εμπειρία σας, δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε παρά να στήσετε ενέδρα (και όταν το κάνετε αυτό, είστε ανοικτοί σε αντιενέδρες και απώλεια στόχων). Ακόμα και τότε, ο παίκτης της ζούγκλας του εχθρού έχει χρονόμετρα για όλα σας τα στρατόπεδα και μπορεί να συνεχίσει να σας χτυπάει (και όχι να σας παγώνει) κάνοντας την εμπειρία πολύ άσχημη.

Αν και η εισβολή στη ζούγκλα είναι λίγο διαφορετική από ό,τι ήταν πριν την Περίοδο Προετοιμασίας, νιώθουμε ότι ακόμα υπάρχει στο παιχνίδι, αλλά σε μια πιο υποφερτή μορφή. Και τώρα που τα είπαμε όλα αυτά, αν και χαιρόμαστε με το πού πάει το πράγμα, θα έχουμε τον νου μας για να βεβαιωθούμε ότι η ζούγκλα ακόμα έχει σημεία για έκφραση ικανοτήτων.

Βελτιστοποίηση Εκκαθάρισης

Θα είμαι ειλικρινής: Παίζω με τον Σάκο και λατρεύω την βελτιστοποίηση εκκαθάρισης. Στεναχωριέμαι λοιπόν που δεν είναι τόσο κοινή επιλογή όσο ήταν πριν, αλλά έπρεπε να κάνουμε μια αλλαγή εδώ.

Πριν από την Περίοδο Προετοιμασίας, η ταχύτητα εκκαθάρισης και η ζωή για μια βελτιστοποίηση εκκαθάρισης σε σύγκριση με μια μη-βελτιστοποίηση ήταν εντελώς τρελή. Όταν σκεφτόμασταν τις αλλαγές στη ζούγκλα, έπρεπε να απαντήσουμε στο ερώτημα «Πόση προτεραιότητα πρέπει να δώσουμε στις ικανότητες και την εμπειρία ενός παίκτη απέναντι σε πράγματα όπως η προσβασιμότητα του ρόλου, η διαφορετικότητα των ηρώων και τα λοιπά;» Η απάντηση σε αυτό είναι ότι είναι... πολύπλοκο. Οι βελτιστοποιήσεις είναι καλές για τον ρόλο με δύο μεγάλες εξαιρέσεις: η βιωσιμότητα της ζούγκλας καθορίζεται από τις ταχύτητες εκκαθάρισης και τις μη-διαισθητικές βελτιστοποιήσεις όπως η μεταφορά σε βάθος χρόνου του στρατοπέδου.

Και πάλι θέλουμε να υπάρχουν οι βελτιστοποιήσεις εκκαθάρισης. Πιστεύουμε ότι είναι μια υγιής όψη της έκφρασης των ικανοτήτων της ζούγκλας, αλλά θέλουμε να φύγουμε από την επιλογή ήρωα και να πάμε στο παιχνίδι με το Πεδίο Επιρροής και τους παίκτες ζούγκλας ενός στόχου να παίζουν επί ίσοις όροις. Αυτό θα γίνει αφαιρώντας τη μη-διαισθητική βελτιστοποίηση του να αφήνεις την καταστροφή στρατοπέδου σε βάθος χρόνου στη ζούγκλα, ενώ παράλληλα προχωράς στο επόμενο στρατόπεδο (αυτό ακόμα υπάρχει καθώς ο σύντροφός του θα κάνει ζημιά στα στρατόπεδα όταν εσύ αρχίσεις να φεύγεις).

Κάποιες από τις πιο δραματικές αναβαθμίσεις αυτής της Περιόδου Προετοιμασίας ήταν οι αλλαγές στην εμβέλεια σύνδεσης για να μειωθούν τα διπλά στρατόπεδα και η μείωση της σημαντικότητας των βελτιστοποιήσεων απομάκρυνσης. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές είναι πολύτιμες, αλλά οι αρχικές εκδόσεις έχασαν τον στόχο μας και αφαίρεσαν υπερβολικά πολλή εξειδίκευση εκκαθάρισης. Για να το διορθώσουμε αυτό, ρυθμίσαμε πρόσφατα τις εμβέλειες σύνδεσης ώστε να είναι λίγο πιο επιεικείς. Και τώρα που το είπαμε αυτό, περιμένουμε ότι θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε τις εξειδικεύσεις/αμοιβές εκκαθάρισης της ζούγκλας και να ψάχνουμε στο μέλλον το πού το παρακάναμε.

Εύρεση διαδρομής

Αλλάξαμε αρκετά και την εύρεση διαδρομής σε αυτήν τη Σεζόν με αλλαγές στις Γαριδρομείς, μετατροπές στην ταχύτητα εκκαθάρισης και ρυθμίσεις στο Γκρομπ και τα Κραγκ. Ένα μεγάλο τμήμα της έκφρασης ικανότητας της ζούγκλας ρυθμίζει δυναμικά τη διαδρομή σας βάσει της κατάστασης του παιχνιδιού. Ο στόχος μας δεν είναι να το αλλάξουμε αυτό, αλλά δεν θέλουμε και η διαδρομή να καθορίζεται αποκλειστικά από την ταχύτητα εκκαθάρισης και τα χρονικά ορόσημα Γαριδρομέων όπως πριν. Δεν θέλουμε να καθορίζεται ούτε από το ποιο στρατόπεδο είναι επίπονο να καταληφθεί (Κραγκ) ή ποιο στρατόπεδο θα σας επιστρέψει σε πλήρη Ζωή (Γκρομπ).

Τα Κραγκ ήταν πολύ επίπονο να καταληφθούν, είναι εκτός πορείας και θέλουν πάρα πολύ χρόνο για να γίνει η εκκαθάριση που σημαίνει ότι οι παίκτες της ζούγκλας απλώς τα προσπερνούσαν. Και όπως ήταν, τα Κραγκ μείωναν σε σημαντικό ποσοστό τις επιλογές εύρεσης διαδρομής εφόσον οι περισσότεροι ήρωες μπορούσαν (και έπρεπε) να προσποιηθούν ότι δεν υπήρχαν για μεγάλα τμήματα του παιχνιδιού. Τώρα που δεν έχουν τόσες αντοχές και δεν καταναλώνουν τόσο χρόνο, είναι πιθανοί υποψήφιοι για μια ενδιαφέρουσα ή ασυνήθιστη πρώτη διαδρομή εκκαθάρισης.

Άλλο ένα προβληματικό στρατόπεδο ήταν το Γκρομπ και η νταβραντισμένη, ενσωματωμένη του θεραπεία. Αν και ικανοποιητικό, υπήρχαν δύο μεγάλα προβλήματα: το Γκρομπ «έλυνε» τη διαδρομή λόγω της ικανότητάς του να σας θεραπεύσει στο τέλος μιας εκκαθάρισης και παρείχε πολλή ανθεκτικότητα (ειδικά σε συνδυασμό με τη θεραπεία του Πλήγματος). Αυτό μας οδήγησε στο να κατεβάσουμε τη συνολική θεραπεία στη ζούγκλα και να την αλλάξουμε σε περιοχές που είχαν μεγαλύτερη έκφραση ικανοτήτων (π.χ. απομάκρυνση, χρόνοι κ.λπ.) και να προσπαθούμε τη θεραπεία στους συντρόφους της ζούγκλας και όχι σε ένα συγκεκριμένο στρατόπεδο. Η αντοχή στη ζούγκλα και η επιρροή της στη διαδρομή είναι ένα ΠΟΛΥ ευαίσθητο σύστημα και ίσως το υποβιβάσαμε λίγο, αλλά ψάχνουμε τρόπους να το βελτιώσουμε στο μέλλον.

Άλλο ένα προβληματικό στρατόπεδο ήταν οι Γαριδρομείς. Με τον χρόνο εμφάνισης του Γαριδρομέα ο ήρωάς σας δεν μπορούσε να εκκαθαρίσει και να τα καταφέρει να φτάσει στον Γαριδρομέα ως το 3:15, και μετά δεν ήταν βιώσιμοι. Τώρα που εμφανίζεται στο 3:30, οι πιο γρήγοροι εκκαθαριστές μπορούν να γεμίσουν ανακλήσεις ή ενέδρες πριν τον Γαριδρομέα ενώ οι πιο αργοί εκκαθαριστές μπορούν να περάσουν τα στρατόπεδά τους έγκαιρα ώστε να αγωνιστούν. Αυτό ανοίγει ένα παράθυρο για πιο ενδιαφέρουσες και δημιουργικές διαδρομές πέρα από τα κλασικά στρατόπεδα-6 στις εκκαθαρίσεις Γαριδρομέων.

Θα χρειαστεί χρόνος για να υλοποιηθούν πλήρως αυτές οι αλλαγές και ίσως καταλήξουν να είναι επικίνδυνες στο meta της εκκαθάρισης. Όμως, δεν νομίζω ότι το προηγούμενο meta ήταν πολύ καλό στις διαδρομές της ζούγκλας. Ο τελικός μας στόχος είναι να ανοίξουμε ένα νέο meta γεμάτο επιλογές και ενδιαφέρουσες αποφάσεις για τους παίκτες της ζούγκλας. Αν και είναι λίγο νωρίς για να βγάζουμε συμπεράσματα, η διαδρομή της ζούγκλας παραμένει ένα βαθύ, στρατηγικό κομμάτι του ρόλου και ένα κομμάτι που περιμένουμε ότι οι παίκτες θα συνεχίσουν να εξελίσσουν και με το οποίο θα συνεχίσουν να ασχολούνται.


Η εισαγωγή μεγάλων αλλαγών σαν αυτήν στο League δεν είναι ποτέ μια εύκολη απόφαση, αλλά είναι μία που παίρνουμε έχοντας στόχο να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερο για ΟΛΟΥΣ τους παίκτες μας (όχι μόνο για τους καινούργιους ή εκείνους του κορυφαίου επιπέδου του 0,5%). Οι αλλαγές της ζούγκλας είναι πολύ καινούργιες, οπότε, σας ζητούμε να έχετε υπομονή καθώς συλλέγουμε περισσότερα δεδομένα για να μας βοηθήσουν να συνεχίσουμε να τις βελτιώνουμε τους επόμενους μήνες. Ευχαριστούμε που το διαβάσατε αυτό και ελπίζουμε να σας δούμε στη ζούγκλα!