Λειτουργία Γρήγορου Παιχνιδιού
Γεια σε όλους, είμαστε η Tara «Riot Sailormoon» Chen και ο Jason «CrabDust» Cohen, οι Επικεφαλής Παραγωγής και Σχεδιασμού για το Γρήγορο Παιχνίδι και είμαστε εδώ με νέα! Σωστά διαβάσατε, δεν το ξεχάσαμε μετά το ξεκίνημα του πρότζεκτ από τον Riot Auberaun πριν από μήνες. Έρχεται φέτος!
Πριν από μερικούς μήνες, ο Pu «Riot Pupulasers» Liu, ο Διευθυντής Παιχνιδιού μας, ανέφερε ότι σκοπεύαμε να διορθώσουμε κάποια από τα προβλήματα που βλέπαμε ότι υπήρχαν στην Τυφλή Επιλογή αντικαθιστώντας τη με μια νέα λειτουργία με το όνομα Γρήγορο Παιχνίδι. Σήμερα θέλουμε να δούμε το θέμα λεπτομερέστερα και να σας μιλήσουμε για τους λόγους για τους οποίους κάνουμε την αλλαγή αυτή, πώς λειτουργεί και πότε θα κυκλοφορήσει.
Τι είναι το Γρήγορο Παιχνίδι;
Το Γρήγορο Παιχνίδι είναι μια νέα ουρά αναμονής που θα αντικαταστήσει την Τυφλή Επιλογή και θα σας παρέχει ταχύτερη πρόσβαση στο παιχνίδι, με μια γρηγορότερη διαδικασία στην οποία ζητείται από τους παίκτες να κάνουν εκ των προτέρων τις επιλογές τους και έπειτα γίνεται απευθείας μετάβαση από το λόμπι στο παιχνίδι. Πράγμα που σημαίνει ότι σε αυτήν τη λειτουργία δεν υπάρχει επιλογή Ηρώων.
Με τη μεταφορά των επιλογών Ηρώων και θέσεων στο λόμπι, αρχίζετε πιο γρήγορα το παιχνίδι και έχετε μεγαλύτερο έλεγχο όσον αφορά το τι (και με ποιον) θα παίξετε και επίσης βγαίνει από τη μέση ένα μέρος των συγκρούσεων, της τοξικότητας και της πολυπλοκότητας που υπάρχουν στην Τυφλή Επιλογή.
Έτσι, αν έχετε χρόνο μόνο για ένα παιχνίδι, μπορείτε να μπείτε στην ουρά αναμονής με τη σιγουριά ότι μόλις γεμίσει η ουρά θα αρχίσει το παιχνίδι!
Ποια είναι τα προβλήματα της Τυφλής Επιλογής;
Μπορεί να σας ανεβάζει την πίεση
Η Τυφλή Επιλογή είχε σχεδιαστεί και βελτιστοποιηθεί για σύντομους χρόνους στις ουρές αναμονής. Οι επιλογές των παικτών γίνονται στην επιλογή Ηρώων και αυτό κάνει την ουρά αναμονής να γεμίζει γρήγορα. Όμως, οι λωρίδες είναι συγκεκριμένες. Όταν οι παίκτες πρέπει να διαπραγματευτούν με ανθρώπους που δεν ξέρουν για τη δημιουργία μιας λειτουργικής σύνθεσης, ενώ παράλληλα υπάρχει πίεση χρόνου και με τα εργαλεία επικοινωνίας να είναι περιορισμένα, είναι αναμενόμενο ότι θα υπάρξουν προστριβές.
Για τους παίκτες που έχουν στο μυαλό τους ότι θα παίξουν με αυτόματη συμπλήρωση κάτι τέτοιο δεν είναι πρόβλημα, αλλά φανταστείτε: Έχετε μόλις γυρίσει στο σπίτι μετά τη δουλειά και θέλετε να δοκιμάσετε έναν καινούργιο Ήρωα ή ίσως έχετε επιστρέψει πρόσφατα στο League μετά από ένα μεγάλο διάλειμμα και θέλετε να το πάρετε με το μαλακό επιλέγοντας έναν Ήρωα τον οποίο γνωρίζετε καλά. Σε μια ουρά αναμονής χωρίς αποκλεισμούς, είναι δύσκολο να παίξετε αυτό που θέλετε στην Τυφλή Επιλογή.
Ορισμένοι παίκτες παρακάμπτουν τελείως τη διαπραγμάτευση και κλειδώνουν πρώτοι την επιλογή τους. Αυτό δίνει ένα άδικο πλεονέκτημα σε όσους είναι πιο γρήγοροι και αναγκάζει όλους τους υπόλοιπους να συμπληρώσουν ό,τι έχει απομείνει ή να φύγουν.
Εμπιστοσύνη
Οι παίκτες που απολαμβάνουν τον πειραματισμό και όσοι θέλουν απλώς να εξασκηθούν πρέπει να ξεπεράσουν πολλαπλά προβλήματα στην Τυφλή Επιλογή. Ας πούμε ότι ένας παίκτης θέλει να δοκιμάσει τον Γουόργουικ στη μεσαία λωρίδα — όχι μόνο θα πρέπει να έχει τύχη στις επιλογές θέσης και Ήρωα, αλλά θα πρέπει να ρισκάρει να υπάρξουν και αποφυγές στην ουρά αναμονής λόγω της ανορθόδοξης επιλογής του. Μπείτε στο Φαράγγι και δείξτε σε όλους ποιος είναι το καλύτερο παιδί.
Όχι ιδιαίτερα θερμό καλωσόρισμα στο Φαράγγι των Επικαλεστών
Οι παίκτες που είναι πιο καινούργιοι στο παιχνίδι αντιμετωπίζουν ακόμα μεγαλύτερες δυσκολίες με αυτό το σύστημα. Οι διαθέσιμοι Ήρωες είναι περιορισμένοι και υπάρχει πολύ μικρή ευελιξία όσον αφορά την επιλογή θέσης. Εάν αναγκαστούν να παίξουν στη Ζούγκλα επειδή οι συμπαίκτες τους κλείδωσαν όλες τις άλλες θέσεις, δεν θα μπορεί να μας κάνει ιδιαίτερη εντύπωση αν καταλήξουν σε κάποια λωρίδα, καθώς δεν θα ξέρουν πού πρέπει να πάνε.
Και κάτι ακόμα
Τέλος, όταν είναι ξεκάθαρο ότι το παιχνίδι έχει τελειώσει και θέλετε απλώς να πάτε στο επόμενο πριν αρχίσει να αυξάνεται επικίνδυνα ο εκνευρισμός, οι τρέχοντες κανόνες όσον αφορά την παράδοση καθιστούν δύσκολο το να βγείτε από τον παιχνίδι και να ξεκινήσετε έναν άλλον αγώνα.
Παρ' όλα αυτά, πιστεύουμε ότι εξακολουθεί να είναι βάσιμη και να έχει αξία η αρχική δέσμευση ότι θα μπορείτε να ξεκινάτε αστραπιαία ένα παιχνίδι στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Και αυτό είναι που θέλουμε να προσφέρουμε... χωρίς τα αρνητικά κομμάτια. Και τώρα ας δούμε τις λεπτομέρειες.
Πώς λειτουργεί το Γρήγορο Παιχνίδι;
Στο λόμπι οι παίκτες θα κάνουν τη Βασική και τη Δευτερεύουσα επιλογή τους για τους Ήρωες και τις θέσεις. Οι ικανότητες και ο εξοπλισμός μπορούν να αλλάξουν από εδώ αλλά και με τη χρήση ενός νέου μενού.
Προκειμένου να ξεκινούν γρήγορα παιχνίδια από τις ουρές αναμονής, μια από τις επιλογές σας για τη θέση θα πρέπει να είναι μια θέση «Προτεραιότητας». Αυτές είναι θέσεις που απαιτούνται περισσότερο στο τρέχον ρόστερ συμπαικτών (στην οθόνη θα αναφέρεται ποιες θέσεις απαιτούνται).
Ο στόχος είναι τις περισσότερες φορές να καταφέρνετε να παίζετε με την πρώτη σας επιλογή, αλλά θα υπάρξουν και φορές που θα χρειαστεί να παίξετε σε μια θέση Προτεραιότητας. Αυτό είναι ένα θέμα το οποίο θα παρακολουθούμε προσεκτικά όσον αφορά τους αριθμούς και θα πραγματοποιούμε αλλαγές ανάλογα με τις ανάγκες.
Οι συγκεκριμένοι κανόνες για διαφορετικά μεγέθη ομάδων είναι οι εξής:
Σόλο | 2 μοναδικοί Ήρωες |
2 μοναδικές θέσεις | |
Τουλάχιστον 1 θέση Προτεραιότητας | |
2-4 παίκτες | Για κάθε παίκτη ισχύουν όλοι οι κανόνες που ισχύουν και για τους Σόλο παίκτες |
Ελάχιστη απαίτηση 1 μοναδικού Ήρωα ανά παίκτη στην ομάδα | |
Οι βασικές επιλογές των μελών της ομάδας πρέπει να είναι διαφορετικές (Ήρωας και θέση) | |
Πλήρης ομάδα 5 παικτών | Δεν απαιτούνται δευτερεύουσες επιλογές |
1 μοναδικός Ήρωας και 1 μοναδική θέση ανά παίκτη στην ομάδα |
Για τις περιπτώσεις στις οποίες μπορεί να κολλήσετε σε έναν άνισο αγώνα, μειώσαμε ελαφρώς τις απαιτήσεις για την παράδοση. Η πρώτη ψηφοφορία παράδοσης θα είναι διαθέσιμη στα 10 λεπτά, μειωμένη σε σχέση με τα 15 λεπτά που ίσχυαν, αλλά θα πρέπει ακόμα να ψηφίσουν «Ναι» οι 4 από τους 5 παίκτες. Όταν το παιχνίδι φτάσει στα 20 λεπτά, θα χρειάζεται να ψηφίσουν «Ναι» μόνο οι 3 από τους 5 παίκτες για την παράδοση.
Αν και αυτό σημαίνει ότι δεν θα εξελίσσονται πλήρως το ίδιο συχνά οι ισοπεδώσεις των αντιπάλων, αυτό είναι μάλλον θετικό για τις ουρές αναμονής εκτός κατάταξης. Από την άλλη πλευρά όμως, τα παιχνίδια που θα εξελίσσονται ως το τέλος τους είναι πιθανότερο να είναι πιο αμφίρροπα και θα αξίζουν τον χρόνο που θα αφιερώσετε!
Θα παρακολουθούμε επίσης και αυτήν την αλλαγή για να βεβαιωθούμε ότι είναι υγιείς οι χρόνοι των παιχνιδιών και ότι τα περισσότερα παιχνίδια δεν τελειώνουν στα 10 λεπτά.
Τι ελπίζουμε να δούμε;
Θέλουμε να νιώθετε ότι αυτή η ουρά αναμονής είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος να απολαμβάνετε παιχνίδια στο Φαράγγι των Επικαλεστών, χωρίς τον επιπλέον απαιτούμενο χρόνο πριν το παιχνίδι.
Στο Γρήγορο Παιχνίδι θα πρέπει να μπορείτε να παίζετε αυτό που θέλετε και να βρίσκεστε στο Φαράγγι λίγο αφού πατήσετε το κουμπί Εύρεσης Αγώνα. Θα πρέπει να νιώθετε ότι μπορείτε να μπείτε σε μια ουρά αναμονής μαζί με φίλους σας με διαφορετικά επίπεδα ικανοτήτων και, εάν το παιχνίδι πάρει τον κατήφορο γρήγορα, δεν θα παγιδευτείτε σε αυτό και θα μπορείτε να πάτε απλώς στο επόμενο.
Η νοοτροπία της δοκιμαστικής λειτουργίας
Η βασική λειτουργία του Γρήγορου Παιχνιδιού είναι έτοιμη, αλλά κατά την κυκλοφορία δεν θα υπάρχουν κάποιες δυνατότητες όπως η επιλογή Απόχρωσης και ενδέχεται να συναντήσετε ορισμένα μικροπροβλήματα ή οπτικά σφάλματα. Αντί να καθυστερήσουμε για παρατεταμένο χρονικό διάστημα την κυκλοφορία του Γρήγορου Παιχνιδιού, θέλουμε να το θέσουμε στη διάθεσή σας νωρίτερα, να επιβεβαιώσουμε αυτό που ήδη έχουμε και να δουλέψουμε σε συνεργασία μαζί σας για να το βελτιώσουμε με το πέρασμα του χρόνου.
Το χρονοδιάγραμμα είναι το εξής:
- Το Γρήγορο Παιχνίδι θα έρθει στο PBE στον κύκλο ανάπτυξης 13.21 με τη βασική του λειτουργικότητα.
- Η κυκλοφορία του Γρήγορου Παιχνιδιού στους live σέρβερ θα γίνει στις Ενημερώσεις μετά την 13.21, κλιμακωτά και διαδοχικά στις διάφορες περιοχές.
Όπως πάντα, θα χαρούμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας! Γεια σας και τα λέμε στο Φαράγγι!