Ρωτήστε τη Riot: Αυτόματη Συμπλήρωση

Συν τα σχέδια μας για την Πάνω λωρίδα και η ποικιλία Ηρώων στη Ζούγκλα.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot!

Αυτήν την εβδομάδα, μιλάμε για την Αυτόματη Συμπλήρωση, την ισορροπία στην Πάνω λωρίδα και την ποικιλία Ηρώων στη Ζούγκλα.

Πρώτα, όμως, κάτι πρακτικό. Πρόσφατα μετακομίσαμε σε έναν νέο ιστότοπο και δεν έχουμε μεταφέρει ακόμα το παλιό κουμπί «Ρωτήστε τη Riot». Όσο προσπαθούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα, θα χρησιμοποιούμε εργαλεία επικοινωνίας από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αλλά και τις ήδη συγκεντρωμένες ερωτήσεις σας για να απαντάμε. Σε λίγους μήνες θα το έχουμε αντικαταστήσει, οπότε θα μπορείτε να μας ρωτάτε σημαντικά πράγματα όπως, «η ακάλι θα χαθεί από το παιχνίδι μου εάν εγκαταστήσω antivirus στο PC μου;», «πόσα γιορντλ χωράνε ταυτόχρονα στο στόμα του ταμ κεντς» και «μπορείτε να φτιάξετε μια αμφίεση ώστε ο σεν να μοιάζει με ανανά, σας παρακαλώ, μου αρέσουν πολύ οι ανανάδες».


Γιατί υπάρχει Αυτόματη Συμπλήρωση στους Αγώνες Κατάταξης;

Όταν φτιάχνουμε ένα παιχνίδι, θέλουμε να βρούμε δέκα παίκτες ίδιου επιπέδου στις θέσεις που θέλουν να παίξουν. Αλλά, δυστυχώς, δεν είναι όλες οι θέσεις το ίδιο δημοφιλείς, οπότε πρέπει να βρούμε κόσμο να συμπληρώσει αυτές τις θέσεις, ώστε οι αγώνες να μπορούν να ξεκινούν σε λογικά χρονικά πλαίσια. Χωρίς την Αυτόματη Συμπλήρωση, η εύρεση συμπαικτών δεν θα έπαιρνε μόνο περισσότερο χρόνο, αλλά και θα καταλήγαμε και με πολλά διαφορετικά επίπεδα ικανοτήτων, καθώς θα επεκτείναμε την αναζήτησή μας για να βρούμε τον 10ο παίκτη που θα συμπληρώσει την ομάδα.  Στόχος μας είναι να πετύχουμε τη σωστή ισορροπία μεταξύ του χρόνου αναμονής για να μπείτε σε παιχνίδι και του να είναι τα παιχνίδια όσο πιο δίκαια γίνεται, και η Αυτόματη Συμπλήρωση είναι ένα απαραίτητο κομμάτι αυτής της ισορροπίας.

Αν και μάλλον δεν θα μπορέσουμε ποτέ να πορευτούμε χωρίς την Αυτόματη Συμπλήρωση, κάνουμε αλλαγές για να βελτιώσουμε το σύστημά μας. Αυτήν τη στιγμή, σε κάποιες περιοχές δοκιμάζουμε τη «Δίκαιη Αυτόματη Συμπλήρωση», όπου όταν προσθέτουμε έναν παίκτη σε μια ομάδα μέσω της Αυτόματης Συμπλήρωσης, τότε κάνουμε το ίδιο και στην αντίπαλη ομάδα, για να υπάρχει μεγαλύτερη δικαιοσύνη. Όταν δούμε ότι οι αλλαγές αυτές πάνε καλά (ελπίζουμε σε μερικούς μήνες), θα τις εφαρμόσουμε παγκοσμίως. Και, αν δεν πάνε καλά, θα τις αποσύρουμε και θα ξαναπροσπαθήσουμε.

Μόλις αυτές οι αρχικές αλλαγές φτάσουν σε καλή κατάσταση, μπορούμε ακόμα να δοκιμάσουμε και οι δύο παίκτες από την Αυτόματη Συμπλήρωση να βρίσκονται αντιμέτωποι στην ίδια θέση. Δεν υποσχόμαστε τίποτα, όμως. Το να είναι υποχρεωτικό η Αυτόματη Συμπλήρωση να γίνεται στην ίδια θέση μπορεί —αν δεν προσέξουμε— να εκτοξεύσει τους χρόνους αναμονής, οπότε θα κάνουμε πολλές δοκιμές πριν.

- RiotIAmWalrus, Σχεδιασμός Παιχνιδιού


Πώς σκοπεύετε να βελτιώσετε την Πάνω λωρίδα;

Η Πάνω λωρίδα είναι μια θέση που πραγματικά λατρεύω (εκεί παίζω κυρίως) και τη θεωρούμε μια μοναδική θέση όπου κυρίως Μαχητές και Τανκ μονομαχούν στην πιο απομονωμένη αναμέτρηση του χάρτη. Οπότε, δεν εστιάζουμε την προσοχή μας σε σημαντικές αλλαγές στην Εμπειρία ή στον αριθμό των διαθέσιμων Ηρώων στη λωρίδα (...πέρα από την εξισορρόπηση κάποιων πολύ OP Πλανευτών). Το σημείο όπου νομίζουμε ότι χρειάζεται βελτίωση αυτήν τη στιγμή η λωρίδα είναι η συνολική επίδραση που έχει στο παιχνίδι, που θα μπορούσε να είναι ελαφρώς μεγαλύτερη. Με άλλα λόγια… Πόσο μπορεί ένας σπουδαίος παίκτης Πάνω λωρίδας να πάρει πάνω του το παιχνίδι;

Στις επερχόμενες ενημερώσεις, ερευνούμε μερικούς διαφορετικούς τρόπους για να βελτιώσουμε την επίδραση της Πάνω λωρίδας:

  • Carry μέσω αντικειμένων: Έχουμε κάποιες πιθανές αλλαγές σε βασικά αντικείμενα Πάνω λωρίδας, όπως είναι ο Μαύρος Θεριστής, ο Μανδύας του Ήλιου και τα αντικείμενα της Ύδρας, για να δώσουμε στους Μαχητές και τα Τανκ μεγαλύτερη δυνατότητα να πάρουν το παιχνίδι πάνω τους στα τελευταία στάδια.
  • Στρατηγική επίδραση στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού: Στο παρελθόν, η Πάνω λωρίδα είχε πολύ μεγαλύτερη επίδραση, με έναν πολύ πιο ισχυρό Επικαλεστή με Τηλεμεταφορά. Οπότε, εξετάζουμε αν μπορούμε να επαναφέρουμε κάποια από τα πλεονεκτήματα παιχνιδιού που έδωσε στους παίκτες Πάνω λωρίδας, χωρίς όμως τα ίδια προβλήματα (ομάδα γεμάτη Τηλεμεταφορά, πάρτι στην Κάτω λωρίδα κ.λπ.).
  • Το προβάδισμα να οδηγεί σε νίκες: Να βρούμε κάποιους τρόπους να ενισχύουμε ελαφρώς την ανταμοιβή στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού για όσους κερδίζουν στην Πάνω λωρίδα, για να υπάρχει μικρότερη απόκλιση με τις άλλες θέσεις. Εξερευνούμε επιλογές, όπως να αυξήσουμε τη ζημιά από κοντά σε Ασπίδες Πύργου και να δώσουμε στον Κήρυκα του Φαραγγιού αξία παρόμοια με αυτή του Δράκου.

    - Riot Scruffy, Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού


      Γιατί προσπαθείτε να κάνετε τον Ζεντ να παίξει στη Ζούγκλα;

      Γι' αυτό μιλήσαμε πρόσφατα στο Quick Gameplay Thoughts. Σε ένα υψηλότερο επίπεδο, προσπαθούμε να διευρύνουμε την ποικιλία Ηρώων στη Ζούγκλα για να κάνουμε τον εν λόγω ρόλο πιο ελκυστικό.

      Όταν εξετάζαμε τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματά μας από τη φετινή Περίοδο Προετοιμασίας, μας έκανε μεγάλη εντύπωση ένα πρόβλημα στον ρόλο του παίκτη Ζούγκλας που δεν μπορέσαμε ποτέ να διορθώσουμε: σε όλη την ιστορία του League, οι παίκτες με χαμηλό MMR προτιμούσαν λιγότερο τη θέση της Ζούγκλας από τις 5 θέσεις, ανεξάρτητα από το κατά πόσον η Ζούγκλα είναι πιο ισχυρή ή πιο αδύναμη σε σχέση με τις 4 άλλες θέσεις. Πιστεύουμε ότι θα χρειαστούν διάφορες αλλαγές για να διορθωθεί αυτό μακροπρόθεσμα, αλλά θα θέλαμε να κάνουμε και κάποιες βραχυπρόθεσμες διορθώσεις, για να γίνει η Ζούγκλα πιο ελκυστική.

      Σε επίπεδο διαθέσιμων βιώσιμων Ηρώων για τον ρόλο, η Ζούγκλα δεν έχει πλούσια γκάμα. Αυτό κάνει ακόμα πιο δύσκολη την εκμάθηση της θέσης ως νέος (ή σχετικά νέος) παίκτης: Όχι μόνο πρέπει να μάθετε να καθαρίζετε φωλιές και να στήνετε ενέδρες, αλλά δεν θα μπορείτε και να χρησιμοποιήσετε τους Ήρωες που ήδη ξέρετε. Οπότε, στην Ενημέρωση 10.4 προσθέσαμε στη Ζούγκλα μερικούς Ήρωες δημοφιλείς σε παίκτες με χαμηλό MMR. Κάναμε κάποιες πολύ εστιασμένες αλλαγές που ενισχύουν τις εκκαθαρίσεις στη Ζούγκλα, αλλά αφήνουν ανεπηρέαστη την απόδοσή τους στις λωρίδες. Αν δουλέψει αυτή η στρατηγική, μπορεί να επεκτείνουμε περαιτέρω την ποικιλία διαθέσιμων Ηρώων στη Ζούγκλα σε μελλοντικές ενημερώσεις.

      - Riot Scruffy, Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού