Σύνοψη: Dev Diary Ηρώων, μυθολογίας και άλλων

Μια σύντομη ανάλυση των ενημερώσεων από τους Riot Brightmoon και Meddler.

Γεια σε όλους, είμαστε ο Riot Brightmoon και ο Meddler με τη συνέχεια του βίντεό μας από τον Ιανουάριο. Σε αντίθεση με τα περισσότερα /dev blog, εδώ δεν θα δείτε καλογραμμένες παραγράφους και πιασάρικους τίτλους, αλλά μια σύνοψη του σημερινού συμπληρωμα��ικού βίντεο σε περίπτωση που προτιμάτε το κείμενο:

  • Θα κυκλοφορήσουμε περισσότερα βίντεο με πιο απλή παραγωγή με σύντομες συζητήσεις μεταξύ διαφόρων δημιουργών του League.
  • Θα επιταχύνουμε τις ενημερώσεις παλιότερων Ηρώων και λειτουργιών παιχνιδιού, γεγονός που μπορεί να επιβραδύνει την κυκλοφορία νέων Ηρώων.
  • Θα προσπαθήσουμε να ολοκληρώνουμε γρηγορότερα τις ενημερώσεις εικαστικών και βιωσιμότητας (ASU) και ετοιμάζουμε ενημερώσεις για τον Λι Σιν και τον Τίμο.
BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg
Αρχικά σχέδια για την ASU του Λι Σιν. Δεν πρόκειται για τελικά σχέδια.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Αρχικά σχέδια για την ASU του Τίμο. Δεν πρόκειται για τελικά σχέδια.
  • Θα ενημερώσουμε το μοντέλο τιμολόγησης Ηρώων, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα στο σημερινό /dev blog.
  • Ψάχνουμε τον τρόπο να βελτιώσουμε τη συνέπεια της μυθολογίας και των ιστοριών μας στη Γη των Ρούνων. Περισσότερα για αυτό το θέμα στο μέλλον.
  • Κυκλοφορήσαμε ένα /dev blog σχετικά με το Τι παίζει με τις λειτουργίες.
modepicweb.png
Προεπισκόπηση της νέας λειτουργίας παιχνιδιού 2 εναντίον 2 εναντίον 2 εναντίον 2.
  • Θα προσθέσουμε ορισμένες αμφιέσεις που εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στο Wild Rift, όπως η Φύλακας των Άστρων Σεραφίν, η Εξιλεωμένη Φύλακας των Άστρων Ζάια και ο Εξιλεωμένος Φύλακας των Άστρων Ρακάν. Δεν ξέρουμε ακόμα πότε ακριβώς θα συμβεί αυτό, αλλά θα σας ενημερώσουμε.
  • Θα ενημερώσουμε κάποιο από το παλιότερο splash art, ξεκινώντας με τον Σκληροτράχηλο Γκάρεν.
Rugged_Garen_WIP.jpg
Όχι ακόμα τελική έκδοση του ενημερωμένου splash art του Σκληροτράχηλου Γκάρεν
  • Το Clash θα καθυστερήσει λόγω της παραβίασης της ασφάλειας, αλλά λογικά θα επ��στρέψει τον Μάρτιο.
  • Τον Μάρτιο θα έχουμε το πρώτο μας Clash στη Νοτιοανατολική Ασία — περισσότερες πληροφορίες σύντομα!
  • Το ARAM Clash θα επιστρέψει.
  • Χρησιμοποιούμε σέρβερ βασισμένους στο cloud για να βλέπετε λιγότερο συχνά ουρές αναμονής για τη σύνδεση.
  • Τους επόμενους μήνες οι παίκτες στη Νοτιοανατολική Ασία θα δουν χαμηλοτερα ping καθώς προσθέτουμε σέρβερ.
  • Κάποια στιγμή στα μέσα της χρονιάς θα αναβαθμίσουμε το υλικό των σέρβερ μας σε Κορέα, Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη για να βελτιώσουμε τη συνολική απόδοση.

Αυτά από εμάς προς το πα��όν. Ενημερώστε μας αν σας φαίνονται χρήσιμες συνόψεις σαν και αυτή και θα προσπαθήσουμε να τις γράφουμε και στο μέλλον! Καλή τύχη και καλή διασκέδαση σε όλους και τα λέμε στο Φαράγγι.