Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.12
Καλό μήνα σε όλους! Είστε έτοιμοι για ένα αξέχαστο καλοκαίρι (κρατώντας ασφαλείς αποστάσεις και παίζοντας League;)
Σε αυτήν την Ενημέρωση, κάναμε άλλη μια μικρή βουτιά σε γνωστά νερά, ρυθμίζοντας κάποιους Ήρωες που ξεχώριζαν από τους υπόλοιπους, αρκετοί από τους οποίους βρίσκονταν εδώ και αρκετό καιρό σε δύσκολη θέση (Ακάλι, Μπραντ, Βίκτορ, Ζάια). Επίσης, αποδυναμώσαμε πολύ προσεκτικά ορισμένους Ήρωες που έχουν βγει εκτός ισορροπίας σε επίπεδο επαγγελματικών αγώνων, όπως είναι ο Τραντλ και ο Βάρους, ώστε να συμβαδίζουν με το μέσο επίπεδο ισχύος στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Τέλος, κάναμε λίγες αλλαγές και στην άγρια, επική μας αρκούδα και διορθώσαμε μερικά σφάλματα.
Όμως οι πιο σημαντικές αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση έχουν να κάνουν με ορισμένους από τους λιγότερο δημοφιλείς και πιο εξειδικευμένους Ρούνους, ώστε να γίνουν πιο χρήσιμοι για περισσότερους Ήρωες. Κάποιοι δεν ήταν τόσο φιλικοί για τους παίκτες, με αποτέλεσμα να μην γίνονται τα οφέλη τους πλήρως κατανοητά, ενώ άλλοι ήταν υπερβολικά δύσκολο να ενεργοποιηθούν σωστά και να αξιοποιηθούν πλήρως. Ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τους παίκτες να διευρύνουν τους ορίζοντές τους και να επιλέγουν Ρούνους που ταιριάζουν καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού τους. Επιπλέον, κάναμε ένα παρόμοιο πέρασμα και στα Ξόρκια Επικαλεστή και διαπιστώσαμε ότι το Φάντασμα βρισκόταν στην ίδια μοίρα με τους προβληματικούς Ρούνους. Τώρα, όσοι θέλουν να γίνουν πιο γρήγοροι και από εκείνον τον μπλε σκαντζόχοιρο που όλοι αγαπήσαμε στη νιότη μας, ίσως σταματήσουν να φοβούνται το Φάντασμα, και ν' αρχίσουν να το προτιμούν.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
15/06/2020 - Διόρθωση Σφάλματος για τον Κέιν
Κέιν
Στοιχεία Ενημέρωσης
Ήρωες
Ακάλι
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Η Ακάλι είναι τρομερά επικίνδυνη και έχει όλα τα φόντα να διακριθεί σε αγώνες υψηλού επιπέδου, αλλά δεν την βλέπουμε ακόμα στους επαγγελματικούς αγώνες. Επειδή συνήθως αναγκαζόμαστε να την περιορίσουμε στους επαγγελματικούς αγώνες, αυτήν τη φορά βελτιώσαμε τη βασική της αποτελεσματικότητα ενισχύοντας την ικανότητα που χρησιμοποιεί περισσότερο για να κάνει ζημιά.
Q - Πενταπλό Χτύπημα
Μπραντ
Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα από τις εξοντώσεις εχθρών με φλόγες.
Βελτιώσαμε την Αναπλήρωση Μάνα του Μπραντ, με την ελπίδα ότι θα ενισχυθεί στη Μεσαία λωρίδα, χωρίς να ξεφύγει η ισχύς του στον ρόλο του Υποστηρικτή. Είναι η πρώτη φορά που ενισχύουμε τόσο πολύ αυτό το χαρακτηριστικό του Μπραντ, το οποίο συνδέεται περισσότερο με την παρουσία του στη Μεσαία λωρίδα, για να δούμε αν αρκεί για να γίνει βιώσιμος σε αυτόν τον ρόλο.
Παθητική - Φλόγα
Κασσιόπη
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η Θωράκιση. Αυξήθηκε η Αντίσταση Μαγείας.
Η Κασσιόπη κοντεύει να πνίξει την Πάνω και την Κάτω λωρίδα με το κορμί της το φιδίσιο, οπότε αυτές οι αλλαγές είναι μια προσπάθεια να την κάνουμε λιγότερο ισχυρή κυρίως σε αυτές τις λωρίδες. Ωστόσο, προσπαθήσαμε να μην αποδυναμωθεί τόσο πολύ στη Μεσαία λωρίδα, αυξάνοντας ελαφρώς την Αντίσταση Μαγείας της.
Βασικά Στατιστικά
Φίντλστιξ
Αυξήθηκε η Μείωση Ζημιάς του W σε υπηρέτες.
Ο Φίντλστιξ επωφελήθηκε περισσότερο από όσο θέλαμε από τις ενισχύσεις που του δώσαμε την προηγούμενη φορά, οπότε μειώσαμε λίγο την ισχύ του όσον αφορά τη διαχείριση των υπηρετών, προσέχοντας, ωστόσο, να μην τον τρομάξουμε και εγκαταλείψει εντελώς την Πάνω λωρίδα.
W - Πλούσια Σοδειά
Σέννα
Διόρθωση σφάλματος στον χρόνο προετοιμασίας κάθε επίθεσης. Αυξήθηκε η πιθανότητα εμφάνισης Φαντασμάτων της Ομίχλης της Παθητικής.
Με τις προηγούμενες αλλαγές στην Ενημέρωση 10.6, η Σέννα έχασε μεγάλο μέρος της ισχύος της στον ρόλο του ADC, οπότε τώρα θα επωφελείται συχνότερα όταν φαρμάρει... όχι, όταν συγχωρεί τους εχθρούς της. Επίσης, διορθώσαμε ένα σφάλμα που καθυστερούσε τον χρόνο προετοιμασίας των αυτόματων επιθέσεών της μετά από ένα Καίριο Χτύπημα, οπότε τώρα θα επωφελείται περισσότερο από τα αντικείμενα που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματα.
Γενικά
Παθητική - Συγχώρεση
Τραντλ
Στρογγυλοποιήθηκαν η βασική Ζωή, το Μάνα και η Αναπλήρωση Μάνα. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W.
Παρ' όλο που αποδυναμώσαμε κάπως την Καθυπόταξη, ο Τραντλ εξακολουθεί να βασιλεύει στους αγώνες υψηλού επιπέδου. Αυτήν τη φορά εστιάσαμε στη δυνατότητά του να ξεφεύγει από δύσκολες καταστάσεις, περιορίζοντας την κινητικότητά του στην αρχή του παιχνιδιού. Επίσης, στρογγυλοποιήσαμε κάποια από τα βασικά στατιστικά του, γιατί αυτά τα δεκαδικά ψηφία είναι εξίσου άσχημα με τον ίδιο τον Τραντλ.
Βασικά Στατιστικά
W - Παγωμένο Βασίλειο
Βάρους
Μειώθηκε το στατιστικό ανάπτυξης βασικής Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η αναλογία Ζημιάς του Q.
Το build του Βάρους που βασίζεται στη Θνησιμότητα ξεπερνάει κατά πολύ όλες τις υπόλοιπες επιλογές του, ιδιαίτερα σε επαγγελματικούς αγώνες. Αλλά και γενικότερα, η παρουσία του κάνει τους αντιπάλους του να μαραζώνουν. Το συγκεκριμένο build τού δίνει τρομερή ισχύ στην αρχή του παιχνιδιού —και δεν θέλουμε να του το στερήσουμε αυτό— οπότε ελαττώνουμε κάπως την αναλογική αύξηση των στατιστικών του, ώστε να πληρώνει ένα δίκαιο τίμημα γι' αυτό το πλεονέκτημα αργότερα στο παιχνίδι.
Βασικά Στατιστικά
Q - Διαπεραστικό Βέλος
Βίκτορ
Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς της εκκένωσης του Q. Αυξήθηκε η αναλογία της ασπίδας.
Ενισχύσαμε το βασικό εργαλείο του Βίκτορ για μονομαχίες από μέση απόσταση, ώστε να μην είναι αναγκασμένος να βασίζεται αποκλειστικά στο E για να είναι αποτελεσματικός.
Q - Απορρόφηση Ισχύος
Βόλιμπεαρ
Βελτιώσεις στη σαφήνεια των μηχανισμών παιχνιδιού. Αυξήθηκαν η βασική ανάπτυξη Μάνα και Ζωής. Διορθώσεις σφαλμάτων για το Q και ποιοτικές αλλαγές. Διορθώσεις σφαλμάτων για το W. Αυξήθηκαν η διάρκεια απενεργοποίησης Πύργων, η ακτίνα ζημιάς στο επίκεντρο και η βασική ζημιά του R. Διορθώσεις σφαλμάτων.
Από την κυκλοφορία του, ο Βόλι δεν τα πάει και πολύ καλά στην Πάνω λωρίδα του, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδα ανταγωνισμού ακόμα και με τις ενδιάμεσες ενημερώσεις που έγιναν νωρίτερα μες στη βδομάδα. Το οποίο είναι θεωρητικώς καλό, μιας και η Πάνω λωρίδα του αποτελεί δευτερεύοντα παράγοντα σε σχέση με τον βασικό του ρόλο (Ζούγκλα), αλλά η διαφορά παραείναι μεγάλη αυτή τη στιγμή.
Έτσι, αυτές οι πρόσθετες αλλαγές εστιάζουν στη βελτίωση της ρευστότητας των χρήσεων των ικανοτήτων του και στην ικανοποίηση που αφήνει ο τρόπος παιχνιδιού του, ενώ ταυτόχρονα του δίνουμε κάποια γενική βασική δύναμη. Πλέον, οι ικανότητες χτυπήματος και το ξεγέλασμα των αντιπάλων θα πρέπει να έχουν κάποια πιο απτή επιτυχία (εξοντώσεις, επιτυχείς αποδράσεις, κ.λπ.)
Γενικά
Βασικά Στατιστικά
Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα
W - Μανιασμένο Σακάτεμα
R - Κομιστής της Καταιγίδας
Ζάια
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του R.
Αφού κυριάρχησε στους επαγγελματικούς αγώνες για το μεγαλύτερο μέρος της προηγούμενης σεζόν, η Ζάια έχει εξαφανιστεί πλέον από τα κορυφαία επίπεδα ανταγωνισμού. Ενισχύσαμε τη ζημιά του R για να ανταμείψουμε τους πιο επιθετικούς παίκτες. Εμπρός, λοιπόν, ξεπουπουλιάστε τους!
R - Καταιγίδα από Φτερά
Υασούο
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας της Παθητικής. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Ο Υασούο κυριαρχεί στην Κάτω λωρίδα, ενώ δεν εντυπωσιάζει ιδιαίτερα στις σόλο λωρίδες, οπότε αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης μιας ικανότητας που είναι ιδιαίτερα χρήσιμη σε αυτήν τη θέση, ενώ δυναμώσαμε λίγο την ασπίδα του, επειδή είναι πιο εύκολο να την ρίξουν με poke οι αντίπαλοι στην Κάτω λωρίδα. Ελπίζουμε ότι αυτές οι προσεκτικές ρυθμίσεις θα μειώσουν την ισχύ του στην Κάτω λωρίδα, αλλά θα τον επηρεάσουν λιγότερο όταν παίζει σόλο.
Βασικά Στατιστικά
Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου
W - Τείχος Ανέμου
Ρούνοι
ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕΤαχύτητα Προσέγγισης
Η Ταχύτητα Προσέγγισης και ο Ακλόνητος έχουν πολύ μικρά ποσοστά επιλογής και δεν λειτουργούν με διαισθητικό τρόπο. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τη χρησιμότητα αυτών των Ρούνων, ώστε να είναι πιο ελκυστικοί για περισσότερους Ήρωες, αλλά και να τους απλοποιήσουμε, ώστε να είναι πιο κατανοητή η λειτουργία τους.
Φύλακας
Ο Φύλακας είναι ένας ισχυρός Θεμελιώδης Ρούνος που οι παίκτες δεν του δίνουν ιδιαίτερη σημασία, παρ' όλο που αποδίδει καλύτερα από άλλους Θεμελιώδεις Ρούνους, όπως η Ίρι και ο Απόηχος σε συγκεκριμένους Ήρωες. Αποφασίσαμε να του δώσουμε μια ώθηση, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν καλύτερα πότε θα ενεργοποιείται, ενώ ενισχύσαμε τον αμυντικό του χαρακτήρα αντικαθιστώντας την αύξηση Ταχύτητας Κίνησης με επιπλέον αντοχή στην ασπίδα. Συνολικά, θέλαμε να διατηρήσουμε αυτόν τον Θεμελιώδη Ρούνο λίγο-πολύ στα ίδια επίπεδα ισχύος, αλλά με έναν πιο έξυπνο τρόπο, ώστε να είναι λιγότερο εκνευριστικός και πιο αξιόπιστος για τους παίκτες που θα τον επιλέξουν. Μήπως δεν πρέπει να είστε πια τόσο επι-Φυλακα-τικοί;
Αρπακτικό
Αν και υλοποιεί με ωραίο τρόπο μια ενδιαφέρουσα ιδέα, το Αρπακτικό πολύ συχνά χάνει τον στόχο του, λόγω του δύσκολου συστήματος χρήσης και των όχι και τόσο διαισθητικών βελτιστοποιήσεών του. Με τις αλλαγές αυτές ελπίζουμε ότι θα γίνει μια πιο διευρυμένη επιλογή για το ξεκίνημα της μάχης και ότι η χρησιμότητά του δεν θα περιορίζεται πλέον μόνο σε λιγοστούς Ήρωες Ζούγκλας.
Γεύση Αίματος
Ποιοτική αλλαγή με την ένδειξη Χρόνου Επαναφόρτισης.
ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕΑκλόνητος
Ο Ακλόνητος και η Ταχύτητα Προσέγγισης έχουν πολύ μικρά ποσοστά επιλογής και δεν λειτουργούν με διαισθητικό τρόπο. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τη χρησιμότητα αυτών των Ρούνων, ώστε να είναι πιο ελκυστικοί για περισσότερους Ήρωες, αλλά και να τους απλοποιήσουμε, ώστε να είναι πιο κατανοητή η λειτουργία τους.
Ξόρκια Επικαλεστή
Φάντασμα
Εδώ και αρκετό καιρό, το Φάντασμα δεν είναι ρεαλιστική επιλογή για πολλούς Ήρωες. Το ενισχύσαμε για να τονίσουμε τα πλεονεκτήματά του σε σύγκριση με άλλα Ξόρκια Επικαλεστή που προσφέρουν επιδράσεις κινητικότητας μεγάλης διάρκειας για όσους το χρησιμοποιούν επιθετικά.
Έδαφος Στοιχείων
Το έδαφος επηρεάζει πλέον περισσότερο την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Έδαφος Κόλασης
- Προστέθηκαν Εκρηκτικά Χωνιά δίπλα σε κάθε τριπλό θάμνο, κοντά στα Γκρομπ
- Προστέθηκαν Εκρηκτικά Χωνιά δίπλα στη φωλιά των Λύκων
- Προστέθηκαν Εκρηκτικά Χωνιά μπροστά στις πύλες κάθε βάσης
- Προστέθηκαν Εκρηκτικά Χωνιά στις εσοχές
Έδαφος Σύννεφου
- Προστέθηκαν Ανθοί Ενόρασης μπροστά στις πύλες κάθε βάσης
- Προστέθηκαν Ανθοί Ενόρασης μπροστά από κάθε τριπλό θάμνο στο Ποτάμι
- Οι Ζώνες Ταχύτητας του Εδάφους Σύννεφου δίνουν πλέον 35% Ταχύτητα Κίνησης, αν δεν μάχεστε με Ήρωες (προηγουμένως ήταν 20% σε κάθε περίπτωση)
Διορθώσεις Σφαλμάτων
- Τα ονόματα, οι ετικέτες και τα λογότυπα των ομάδων Clash θα εμφανίζονται στην οθόνη φόρτωσης και στον πίνακα βαθμολογίας κατά τη διάρκεια των τουρνουά Clash
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται σωστά τα περιγράμματα οθόνης φόρτωσης κατά την επανενεργοποίηση των ουρών αναμονής
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κλεντ να χάνει Ταχύτητα Κίνησης πολύ πιο γρήγορα από όσο έπρεπε, όταν οι εχθροί χάνονταν από το οπτικό του πεδίο
- Η επεξήγηση του Q - Ξέσπασμα του Χέκαριμ στην καρτέλα Συλλογή ενημερώθηκε σύμφωνα με την πιο πρόσφατη κατάσταση της ικανότητας
- Η επεξήγηση του R - Δαιμονική Εξύψωση / Δαιμονική Έκλαμψη του Σουέιν στην καρτέλα Συλλογή ενημερώθηκε σύμφωνα με την πιο πρόσφατη κατάσταση της ικανότητας
- Η επεξήγηση της Ψυχής του Σύννεφου ενημερώθηκε με τις πιο πρόσφατες πληροφορίες
- Το όνομα και η περιγραφή της Παθητικής - Αόρατος Κυνηγός δεν λείπουν πλέον στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου
- Όταν είναι Γειωμένος, ο Γαριδρομέας κάνει κάνει πλέον κανονικά το animation τρεξίματος και δεν γλιστράει στον χάρτη
- Το όνομα και η περιγραφή της Παθητικής - Ταξιδευτής των Κόσμων του Βάρδου δεν λείπουν πλέον στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου
- Ο Μορντεκάιζερ δεν κλειδώνει πλέον την Τηλεμεταφορά που παίρνουν οι αντίπαλοί του με το Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή (και οποιοδήποτε άλλο Ξόρκι Επικαλεστή που αλλάζει ο παίκτης) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αν διακόψει την τηλεμεταφορά τους με το R - Βασίλειο του Θανάτου
- Το Q - Ζόφος του Φίντλστιξ ενεργοποιείται πλέον κανονικά και προκαλεί Φόβο σε τέρατα όταν χρησιμοποιεί το W - Πλούσια Σοδειά σε αυτά
- Όταν ο Ωρέλιον Σολ χρησιμοποιεί το Q - Διάττοντας Αστέρας από τον μίνι χάρτη, θα ξεκινήσει πλέον τη χρήση της ικανότητας στον στόχο στον χάρτη και όχι στο έδαφος που βρίσκεται ακριβώς κάτω από τον μίνι χάρτη (στην κάτω δεξιά γωνία συνήθως)
- Το Q - Οργή των Στοιχείων της Κιάνα, με την ενίσχυση της βλάστησης, αφήνει πλέον κανονικά ένα μονοπάτι απόκρυψης, όταν το χρησιμοποιεί μετά από ανάσταση από κάποια επίδραση όπως τον Φύλακα Άγγελο ή το R - Διαστρέβλωση Χρόνου του Ζίλεαν
- Η επεξήγηση του Q - Καυστικό Φτύσιμο του Κογκ'Μο εντός του παιχνιδιού ενημερώθηκε σύμφωνα με την πιο πρόσφατη κατάσταση της ικανότητας
- Τα οπτικά εφέ από το R - Παγετώδες Ρήγμα του Μπράουμ, δεν χάνουν πλέον την ευθυγράμμισή τους, όταν η ικανότητα χρησιμοποιείται από απόσταση 0 μονάδων
- Η επεξήγηση του Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού του Σάιον υποδεικνύει πλέον κανονικά ότι ο συντελεστής συνολικής Ζημιάς Επίθεσης είναι αυξημένος κατά τη χρήση
- Η επεξήγηση του Q - Σπασμένα Φτερά της Ρίβεν διορθώθηκε για να αφαιρεθεί η αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης
- Το W - Σκόνη Πόθου της Έβελιν λειτουργεί πλέον κανονικά όταν χρησιμοποιείται στον Βαρόνο Νάσορ, σε όλα τα επίπεδα ικανότητας και από οποιαδήποτε απόσταση
- Το R - Ώρα του Κυνηγιού του Ρένγκαρ δεν μειώνει πλέον τη Θωράκιση των Πύργων
- Το Q - Ρίψη Ακοντίου της Νίνταλι ενεργοποιεί πλέον κανονικά την Παθητική - Αθόρυβο Αρπακτικό όταν χρησιμοποιείται στον Βαρόνο Νάσορ από οποιαδήποτε απόσταση
- Η Παθητική - Ζωντανή Πυρά του Ορν δεν αποτυγχάνει πλέον όταν ο σύμμαχος που δέχεται το αναβαθμισμένο αντικείμενο πεθαίνει ενώ το βλήμα της επίδρασης είναι στον αέρα
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: