Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.15
Γεια σας, πολύ χαιρόμαστε που σας βλέπουμε και πάλι!
Σε αυτήν την Ενημέρωση, καλωσορίζουμε την άφιξη του Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος. Έχουμε το ντεμπούτο της Λίλια, της γενναίας προστάτιδας των ονείρων από την Ιονία και την επιστροφή του Κεραυνού στο Νέξους (ναι, ναι, επέστρεψε!), με φόντο έναν αιθέριο κόσμο, γεμάτο με μαγεία και λουλούδια.
Επόμενος σταθμός, ο ανανεωμένος Σουέιν! Ελπίζουμε ότι αυτές οι ενδιαφέρουσες αλλαγές (αύξηση συχνότητας χρήσης των ικανοτήτων του και τεράστια ενίσχυση της εμβέλειάς του) θα νοστιμίσουν τον τρόπο παιχνιδιού του και θα του δώσουν μπόλικη ισχύ στη Μεσαία λωρίδα και στη θέση του Υποστηρικτή. Επίσης, κάναμε κάποιες αλλαγές και στον Αφέλιος, γιατί εξακολουθεί να κυριαρχεί περισσότερο απ' όσο θα θέλαμε, ενώ έπρεπε να γίνουν και κάποιες ρυθμίσεις στη συνέργεια του Φλογοβόλου με τον Τυφώνα του Ρουνάαν.
Όσο για τις υπόλοιπες αλλαγές μας, κάναμε κάποιες διορθώσεις σε Ήρωες όπως ο Σεν και ο Λι Σιν, οι οποίες αφορούν κυρίως τους επαγγελματίες παίκτες, ώστε να δούμε περισσότερη ποικιλία στις λωρίδες τους, ενώ ενισχύσαμε λίγο κάποιους παλιούς φίλους, όπως την Κέιτλιν και τον Γκράγκας, για να τους βοηθήσουμε να επιστρέψουν στο προσκήνιο.
Επιπλέον, βελτιώσαμε τα γραφικά και τον ήχο σε ορισμένους Ήρωες, ιδιαίτερα αυτούς που είχαν εφέ που έμοιαζαν απαρχαιωμένα σε σύγκριση με τους νέους συναδέλφους τους.
Α, και κάτι άλλο! Κάναμε την Ευέλικτη ουρά αναμονής ακόμη πιο ευέλικτη, καταργώντας τους περιορισμούς βαθμίδας! Τώρα περιαυτολογούμε λίγο, αλλά ελπίζουμε να μην μας παρεξηγήσετε.
Εμπρός, λοιπόν. Ήρθε η ώρα να ανθίσετε.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
24/07/2019 - Αλλαγές Ισορροπίας και Διορθώσεις Σφαλμάτων για τον Κεραυνός στο Νέξους
Ενισχύσεις
Αποδυναμώσεις
Συμβάντα
Διορθώσεις Σφαλμάτων
22/07/2020 - Μία προσθήκη στα οπτικά εφέ της Άρι και διόρθωση σφάλματος για τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
Άρι
Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
Στοιχεία Ενημέρωσης
(Ακόμη πιο) Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης
Τώρα που ξεκίνησε το Clash με το δικό του σύστημα δημιουργίας ομάδων 5 παικτών, χωρίς περιορισμό κατάταξης, αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε την ίδια μέθοδο και στις Ευέλικτες Ουρές Αναμονής Αγώνων Κατάταξης, για να μπορούν οι παίκτες να λαμβάνουν μέρος σε αγώνες κατάταξης με τους φίλους τους κάθε επιπέδου. Είτε η παρέα σας είναι στη Χάλκινη είτε στη Βαθμίδα Διεκδικητή, όλοι οι καλοί χωράνε!
Όπως γίνεται και στο Clash, το σύστημα θα βρίσκει αγώνες βάσει της μέσης κατάταξης των μελών της ομάδας, δίνοντας μεγαλύτερη βαρύτητα στους παίκτες υψηλότερου επιπέδου ικανότητας, οπότε καλό είναι να το γνωρίζετε αυτό προτού πάρετε μαζί σας μια παρέα από τη Χάλκινη και τη βάλετε να παίξει με αντιπάλους από την Αδαμάντινη, επειδή το δικό σας επίπεδο είναι υψηλό. Καλή διασκέδαση!
Ήρωες
Λίλια
Το Ντροπαλό Άνθος
Η Λίλια χοροπηδάει όλο χάρη στην Ενημέρωση 10.15!
- Βιογραφία της Λίλια
- Ανάλυση Ήρωα - Λίλια
- Περιγραφή Ικανοτήτων - Λίλια
- Πέρα από τον Κήπο: Λίλια - Teaser Ήρωα
Τα splash της Λίλια είναι διαθέσιμα σε υψηλή ανάλυση στις Προβολές League!
Αφέλιος
Μειώθηκε η ακτίνα ενεργοποίησης του Φρουρού του Q. Αυξήθηκε ο χρόνος ενεργοποίησης του Φρουρού. Αφαιρέθηκε η επίδραση διαπεραστικών βολών του Ρουνάαν για το Q. Μειώθηκε ο αριθμός των βλημάτων σε δευτερεύοντες στόχους του Ινφέρνουμ όταν προκαλεί Καίρια Χτυπήματα σε Πεδίο Επιρροής. Μειώθηκε ο αριθμός των βλημάτων του Ινφέρνουμ σε δευτερεύοντες στόχους από τον Τυφώνα του Ρουνάαν. Μειώθηκε ο αριθμός των βλημάτων του Ινφέρνουμ σε δευτερεύοντες στόχους από τα Καίρια Χτυπήματα του Τυφώνα του Ρουνάαν. Μειώθηκε το μέγεθος των βλημάτων του Ινφέρνουμ σε δευτερεύοντες στόχους από τον Τυφώνα του Ρουνάαν.
Μειώσαμε την Εμβέλεια Επίθεσης του πυργίσκου από το Κρεσέντουμ, ώστε να μην του επιτρέπει να ελέγχει τόσο μεγάλες ζώνες και ελαττώσαμε την ταχύτητα απόκτησης στόχου, ώστε να μπορούν να αντιδρούν οι αντίπαλοι. Οι υπόλοιπες αλλαγές αποδυναμώνουν τη συνέργεια του Ινφέρνουμ με τον Τυφώνα του Ρουνάαν.
Γενικά
Q - Κρεσέντουμ, το Τσάκραμ
Ινφέρνουμ, το Φλογοβόλο
R - Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος
Κέιτλιν
Αυξήθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η Ταχύτητα Κίνησης.
Η Κέιτλιν έχει εξαφανιστεί από το meta στους επαγγελματικούς αγώνες εδώ και πάρα πολύ καιρό, αν και πιστεύουμε ότι ταιριάζει πολύ σε συγκεκριμένες συνθέσεις (ή ενάντια σε συγκεκριμένες συνθέσεις) του meta. Αυτές οι αλλαγές λογικά θα τη βοηθήσουν να ξαναγίνει μια από τις καλύτερες επιλογές στην κατηγορία των Σκοπευτών που είναι πολύ δυνατοί στην αρχή του αγώνα.
Βασικά Στατιστικά
Φίντλστιξ
Μειώθηκε η Θεραπεία του W από υπηρέτες.
Ο Φιντλ ως Τανκ τρομοκρατεί τους αντιπάλους του στην Πάνω λωρίδα, ξεπερνώντας κατά πολύ σε απόδοση άλλα build (ιδιαίτερα τον Φιντλ με Ισχύ Ικανότητας) και εκνευρίζει τους παίκτες που τον αντιμετωπίζουν. Δεν θέλουμε να σας τρομάξουμε για να μην ξαναπαίξετε Τανκ, αλλά τώρα που ο Φιντλ στη Ζούγκλα βρίσκεται σε καλή κατάσταση, ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα δώσουν ένα κίνητρο στους παίκτες να δοκιμάσουν και τον Φιντλ κυρίως ως Μάγο.
W - Πλούσια Σοδειά
Γκράγκας
Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του W. Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του R.
Προσπαθήσαμε να ξυπνήσουμε λίγο τον βαρελόφρονα φίλο μας, ώστε να ανταποκριθεί στον ρόλο του ως Μάγος Ισχύος Ικανότητας που μπορεί να ξεκινάει μάχες και να εκτελεί εχθρούς με άμεση ζημιά, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
W - Μεθυσμένη Οργή
R - Εκρηκτικό Βαρέλι
Ιρέλια
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα της Παθητικής σε όλα τα επίπεδα, εκτός από το πρώτο.
Η θανάσιμη χορεύτριά μας δεν είναι και τόσο θανάσιμη τελευταία, καθώς η απόδοσή της πέφτει σε αγώνες μεγάλης διάρκειας σε όλα τα επίπεδα παικτών, ιδιαίτερα στα μεσαία επίπεδα ικανότητας. Αυξήσαμε συντηρητικά την ισχύ που αποκτά καθώς ανεβαίνει επίπεδα και την αποτελεσματικότητά της στις μονομαχίες, για να τη βοηθήσουμε να γεφυρώσει το κενό από τη φάση λωρίδων μέχρι το μέσο του παιχνιδιού.
Παθητική - Θέρμη της Ιονίας
Λι Σιν
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Ο Λι Σιν έχει εξελιχθεί σε μόνιμη απειλή σε παιχνίδια υψηλού επιπέδου και σε επαγγελματικούς αγώνες και δεν μπορούμε να κάνουμε πλέον ότι δεν το βλέπουμε. Γι' αυτό αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε μια από τις πιο αξιόπιστες ικανότητές του, ώστε να περιορίσουμε λίγο την κινητικότητα και την αντοχή του σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
W - Περιφρούρηση
Ορν
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.
Χαμηλώσαμε λίγο τη φωτιά του μάστορα, για να έχουν περισσότερες ευκαιρίες οι αντίπαλοί του να αντεπιτεθούν.
Βασικά Στατιστικά
Ρακάν
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής σε όλα τα επίπεδα, εκτός από το πρώτο, ενώ πλέον προσαρμόζεται με κάθε νέο επίπεδο, μέχρι και το επίπεδο 18.
Στόχος μας με αυτήν την αλλαγή ήταν να κάνουμε πιο ομαλή την πρόοδο του Ρακάν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ουσιαστικά πρόκειται για μια ποιοτική αλλαγή που αυξάνει ελάχιστα την ισχύ του γοητευτικού μας χορευτή.
Παθητική: Μαγεμένα Φτερά
Σεν
Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας της Παθητικής.
Ενισχύσαμε την ασπίδα του Σεν, για να μπορεί να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά με τους Ήρωες που παίζουν στην ίδια θέση στο τρέχον meta και για να είναι πιο άνετος στη λωρίδα. Ελπίζουμε ότι, με αυτόν τον τρόπο, θα δούμε περισσότερη ποικιλία στην Πάνω λωρίδα και γενικά στις συνθέσεις των ομάδων, τώρα που υπάρχει και δεύτερο Τανκ στο meta.
Παθητική - Φράγμα Κι
Σκάρνερ
Η αναλογία ζημιάς και μπόνους ζημιάς του Q προσαρμόζεται πλέον ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου. Αυξήθηκε η διάρκεια της ενίσχυσης, ενώ αυξήθηκε το κόστος και έγινε σταθερό.
Αυξήσαμε τη ζημιά του σκορπιού, ώστε να μπορεί να κομματιάζει πιο εύκολα τους στόχους στην πρώτη γραμμή, αν εξοπλιστεί σωστά ως Μαχητής (τι να σου κάνει μόνο του ένα κεντρί). Κάναμε και μια ποιοτική αλλαγή στο E, για να γίνει πιο ελκυστικό το όλο πακέτο.
Q - Κρυστάλλινο Κόψιμο
E - Θρυμμάτισμα
Σουέιν
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής και προσαρμόζεται πλέον ανάλογα με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης. Δεν αναπληρώνει πλέον Μάνα. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σουέιν να τραβάει εχθρούς που εκτοξεύονταν από Εκρηκτικά Χωνιά. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Ελαττώθηκε η γωνία των βολών. Τώρα περνάει μέσα από εχθρούς. Αυξήθηκε η εμβέλεια του W. Μειώθηκε η ζημιά. Μειώθηκε το κόστος σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E και έγινε σταθερός.
Ο Στρατηγός και τα δαιμονικά πουλιά του τα πάνε μια χαρά στα μεσαία επίπεδα ικανότητας, αλλά η απόδοσή τους πέφτει όσο ανεβαίνουμε στην κατάταξη. Πρόκειται για μια αρκετά μεγάλη ανανέωση, με διάφορες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις, οπότε καλό είναι να σας εξηγήσουμε αναλυτικά κάθε αλλαγή.
Ας ξεκινήσουμε με τις πιο... πικάντικες αλλαγές: η πιο σημαντική ενίσχυση είναι η αύξηση της εμβέλειας του W (στο υψηλότερο επίπεδο της ικανότητας γίνεται πάνω από διπλάσια!). Πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή θα αλλάξει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο παιχνιδιού του Σουέιν για τους ιδιαίτερα ικανούς παίκτες, καθώς τώρα θα μπορούν να επηρεάζουν άλλες λωρίδες σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q, για να τον βοηθήσουμε να ενσαρκώσει πιο αποτελεσματικά τη βασική ιδέα του χαρακτήρα του, δηλαδή ενός πολεμιστή-μάγου, καθώς τώρα θα χρησιμοποιεί πιο συχνά τις ικανότητές του.
Και τώρα οι αποδυναμώσεις: για να εξισορροπήσουμε τις ενισχύσεις, μειώσαμε την Ταχύτητα Κίνησής του. Επίσης, καταργήσαμε την Αναπλήρωση Μάνα του, για να πάρουμε λίγη ισχύ από τα χέρια των λιγότερο ικανών παικτών του Σουέιν, οι οποίοι μπορούν να επωφεληθούν περισσότερο τώρα που θα είναι πιο δύσκολο για τους αντιπάλους να αποφεύγουν τις ικανότητές του, κάτι που δεν ισχύει για τα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας.
Γενικά, ελπίζουμε ότι αυτές οι ενισχύσεις θα βοηθήσουν τους ικανότερους παίκτες στη Μεσαία λωρίδα και στην Υποστήριξη, με σαρωτικές αλλαγές που θα δώσουν στον Σουέιν τα εργαλεία που χρειάζεται για να λειτουργήσει καλύτερα στη Μεσαία λωρίδα.
Βασικά Στατιστικά
Παθητική - Αδηφάγα Αρπακτικά
Q - Άγγιγμα Θανάτου
W - Αυτοκρατορικό Όραμα
E - Χείρα Βοηθείας
Θρες
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Αφαιρέσαμε λίγη ισχύ από το φανάρι του Θρες, επειδή οι επαγγελματίες συνήθως αναβαθμίζουν πλήρως αυτήν την ικανότητα νωρίτερα από τον μέσο παίκτη.
W - Σκοτεινό Πέρασμα
Τουίστεντ Φέιτ
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το τελευταίο, και τώρα προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.
Στα χέρια κορυφαίων και επαγγελματιών παικτών, ο Τουίστεντ Φέιτ φτάνει συχνά σε μια κυρίαρχη κατάσταση που του επιτρέπει να κάνει split-push και να ασκεί πίεση σε όλον τον χάρτη. Κατά συνέπεια, αποδυναμώσαμε την πίεση που ασκεί στη λωρίδα και δυσκολέψαμε τον έλεγχο των υπηρετών στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, ώστε να πρέπει να ρισκάρει περισσότερο όταν επιλέγει κάρτα (και λωρίδα!).
W - Επιλογή Κάρτας
Γιούμι
Μειώθηκε η Αναπλήρωση Μάνα της Παθητικής. Πλέον προσαρμόζεται ανάλογα με το μέγιστο Μάνα και το επίπεδο Ήρωα. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
Η Γιούμι δεν ήταν και τόσο γιούπι με την αύξηση του κόστους Μάνα του E στη 10.13, οπότε έπρεπε να κάνουμε κάποιες διορθώσεις (και να της δώσουμε χαδάκια, γιατί υπέφερε). Όπως αναφέραμε σε αυτό το άρθρο, θέλουμε να βασίζεται περισσότερο στην Παθητική της για να αποδίδει καλά στο παιχνίδι, οπότε θα χρειαστεί να παίρνει περισσότερα ρίσκα, αν θέλει να αυξήσει τη Θεραπεία που προσφέρει.
Παθητική - Μπουπ Και Μπλοκάρισμα
Ενημερώσεις οπτικών εφέ
Μετά τις ενημερώσεις στα οπτικά εφέ που κάναμε στο παρελθόν (Ζιγκζ, Θρες, Λουξ, κ.λπ.), είμαστε έτοιμοι να βελτιώσουμε τα εφέ των ικανοτήτων ορισμένων Ηρώων. Στόχος μας είναι να εκσυγχρονίσουμε τα οπτικά εφέ, ώστε να συμβαδίζουν με τα τρέχοντα επίπεδα ποιότητας του League, καθώς και να βοηθήσουμε τους παίκτες να καταλαβαίνουν πιο εύκολα τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Σε αυτήν την Ενημέρωση, ήρθε η σειρά των οπτικών εφέ της Άρι και του Ούντιρ!
Υπενθυμίζουμε ότι οι ενημερώσεις οπτικών εφέ δεν επηρεάζουν τους Ήρωες που επιλέγουμε για πλήρη ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού, καθώς σε αυτές τις περιπτώσεις λαμβάνουμε υπόψη μας και το μοντέλο, τον τρόπο παιχνιδιού και τη θεματολογία κάθε Ήρωα. Οι ενημερώσεις οπτικών εφέ έχουν να κάνουν περισσότερο με τα κολλήματα για διορθώσεις που τρώνε οι δημιουργοί του παιχνιδιού.
Άρι
Ούντιρ
Αντικείμενα
Η σειρά αντικειμένων της Ασπίδας-Κειμηλίου έχει επισκιάσει εντελώς τη σειρά Αιχμής του Κλέφτη Ξορκιών για τους Ήρωες που βασίζουν τα build τους σε Ισχύ Ικανότητας, ιδιαίτερα τους Πλανευτές. Δεν έχουμε πρόβλημα με αυτό, αν η επιλογή γίνεται για καθαρά αγωνιστικούς λόγους, αλλά δεν είναι σωστό να κυριαρχεί σε κάθε περίπτωση η αμυντική επιλογή.
Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών
Δόντι του Παγετού
Θραύσμα Αληθινού Πάγου
Ρούνοι
Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή
Το Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή έχει γίνει η κυρίαρχη επιλογή στα υψηλότερα επίπεδα παικτών (κορυφαίου επιπέδου και επαγγελματίες) και πολύ συχνά αποθαρρύνει την αλληλεπίδραση στην αρχή του παιχνιδιού. Μειώσαμε λίγο την ισχύ του, ώστε να μην επισκιάζει άλλες επιλογές.
Κεραυνός στο Νέξους: Ο Ναός του Κρίνου και του Λωτού
Ο Κεραυνός στο Νέξους επιστρέφει με την εκδήλωση Άνθος του Πνεύματος και πλέον θα παίζεται μόνιμα στον Ναό του Κρίνου και του Λωτού, έναν ξεχασμένο ναό της φυλής Κανγκάπι των Βαστάγια! Έχουμε άπειρα συμβάντα, από παλιά και αγαπημένα, μέχρι εντελώς καινούρια, καθώς και νέες ανταμοιβές, διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές.
Διαβάστε αυτό το άρθρο για περισσότερες λεπτομέρειες!
Ενισχύσεις 10.15
Αποδυναμώσεις 10.15
Αλλαγές Ισορροπίας για το ARAM
Ενισχύσεις 10.15
Αποδυναμώσεις 10.15:
Διορθώσεις Σφαλμάτων / Ποιοτικές Αλλαγές
- ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον πίνακα κοινωνικών επιλογών να μην εμφανίζεται στην εφαρμογή
- ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την αρχική οθόνη να μην εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού
- Τα οπτικά εφέ του W - Γλίτσα του Κενού του Μύστη Κογκ'Μο εμφανίζονται κανονικά τη στιγμή που προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες
- Ό Τζιν έχει πλέον τον κανονικό αριθμό πυρομαχικών για την Παθητική - Ψίθυρος όταν επιστρέφει στο παιχνίδι
- Η Άνι δεν χάνει πλέον τις στοίβες της Παθητικής - Πυρομανία όταν ανασταίνεται, αν έχει όλες τις στοίβες
- Οι βασικές επιθέσεις των Αραχνιδίων της Ελίζ επωφελούνται πλέον κανονικά από την Ευέλικτη Ισχύ που αποκτά η Ελίζ από Ρούνους
- Το W - Τοίχος Πόνου του Κάρθους εμφανίζεται κανονικά στο παιχνίδι, ακόμα και όταν χρησιμοποιηθεί από απόσταση 0 μονάδων
- Η Κυρά της Ομίχλης του Γιόρικ, η Μαργαρίτα του Άιβερν, τα Αραχνίδια της Ελίζ, τα Πλάσματα του Κενού του Μάλζαχαρ και το Q - Εξελιγμένος Πυργίσκος H-28 G του Χάιμερντινγκερ ενεργοποιούν πλέον κανονικά το Δαχτυλίδι Ροής Μάνα
- Ο δείκτης εδάφους του W - Απόκρουση της Pulsefire Φιόρα δεν εξαφανίζεται πλέον, αν αποκρούσει μια επίδραση ισχυρού CC
- Ο Ρένεκτον αποκτά πλέον κανονικά αυξημένη δημιουργία Οργής και την Οργή που κερδίζει από τη χρήση του R - Γιγάντωση όταν έχει κάτω από το 50% της μέγιστης Ζωής του
- Όταν η Ρίβεν έχει τρεις στοίβες της Παθητικής - Ρουνική Λεπίδα, η διάρκεια της ικανότητας παρατείνεται κανονικά όταν χρησιμοποιεί μια στοίβα
- Οι Κίντρεντ και Σίντρα δεν προσφέρουν πλέον ορατότητα στην ομάδα τους όταν είναι νεκροί
- Τα οπτικά εφέ των αντικειμένων δεν είναι πλέον ορατά στον μεταμφιεσμένο κλώνο της Νίκκο
- Το R - Αφανιστής των Κόσμων του Άατροξ προκαλεί πλέον κανονικά Φόβο στα εξοργισμένα Αγκαθοβόλα της Ζάιρα και τα σταματάει
- Οι Νούνου και Γουίλαμπ δεν αποκτούν πλέον περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης από την κανονική, αν φάνε ένα Φρουτόμελο αμέσως πριν χρησιμοποιήσουν το W - Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!
- Τα ηχητικά εφέ του κύκλου της Παθητικής - Αθόρυβο Αρπακτικό της Νίνταλι αποκαταστάθηκαν πλέον στη βασική αμφίεση και σε όλες τις αμφιέσεις
- Αποκαταστάθηκε ο ήχος του R - Όψη του Κούγκαρ της Νίνταλι, όταν μεταμορφώνεται από Κούγκαρ σε Άνθρωπο
- Η Επαναφορά της αμφίεσης Νίνταλι Κομίστρια της Αυγής δεν θα παίζει πλέον τον ήχο από το Q - Ρίψη Ακοντίου όταν προσγειώνεται στο έδαφος. Στη Μορφή Κούγκαρ, ο ήχος του E - Νύχιασμα παίζει κανονικά.
- Τα ηχητικά εφέ του κύκλου του animation χορού του Ωρέλιον Σολ, Άρχοντα της Στάχτης δεν συνεχίζουν να ακούγονται πλέον όταν διακοπεί το animation
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του κύκλου animation του E - Κομήτης των Θρύλων του Ωρέλιον Σολ, Άρχοντα της Στάχτης να συνεχίζουν να παίζουν επ' αόριστον, αν ο παίκτης αποσυνδεόταν και συνδεόταν ξανά προτού προσγειωθεί ο Ωρέλιον Σολ
- Αποκαταστάθηκε ο ήχος που ακούγεται όταν ο Ωρέλιον Σολ, Άρχοντας της Στάχτης ακινητοποιεί έναν εχθρό με το Q - Διάττοντας Αστέρας
- Αποκαταστάθηκε ο ήχος που ακούγεται όταν ο Mecha Ωρέλιον Σολ επιβραδύνει έναν εχθρό, αφού τον χτυπήσει με το R - Φωνή του Φωτός
- Πλέον ακούγονται κανονικά τα ηχητικά εφέ όταν πεθαίνουν τα Αραχνίδια της Ελίζ
- Τα ηχητικά εφέ χορού της Υπεργαλαξιακής Ελίζ επαναλαμβάνονται κανονικά για την Ανθρώπινη Μορφή και τη Μορφή Αράχνης της
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: