Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.23
Ήρθε και πάλι αυτή η στιγμή! Έφτασε η ώρα για την Περίοδο Προετοιμασίας και φέτος θα φέρουμε τα πάνω-κάτω με τεράστιες αλλαγές στο Κατάστημα Αντικειμένων που ανοίγετε σε κάθε παιχνίδι, ενημερώσεις για κάποια από τα αγαπημένα σας στοιχεία και μια ολοκαίνουρια βαθμίδα αντικείμενων, τη μεγαλοπρεπή Μυθική. Ως συνήθως, θα παρακολουθούμε στενά όλες τις μετρήσεις ισορροπίας που επισημάναμε νωρίτερα μες στη χρονιά και θα δούμε πώς θα επηρεάσουν οι αλλαγές αυτές το ευρύτερο περιβάλλον του παιχνιδιού για τους βετεράνους παίκτες. Επιπλέον, με αυτήν την ανανέωση Αντικειμένων είχαμε ως τεράστιο στόχο να κάνουμε το σύστημα πιο εύκολο για όλους τους παίκτες (παλιούς και νέους), οπότε πείτε μας τα σχόλιά σας!
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
18/11/2020 - Διόρθωση Σφάλματος στον Τίμο
Τίμο
17/11/2020 - Διόρθωση Σφάλματος για τη Λεπίδα του Ντόραν
Λεπίδα του Ντόραν
16/11/2020 - Αλλαγές Ισορροπίας για τα Τανκ, Αλλαγές Ισορροπίας για το ARAM και Διορθώσεις Σφαλμάτων
Πρώτα, κάποιες αλλαγές ισορροπίας στο ARAM.
Εντοπισμός απόκρυψης υπηρέτη-κανόνι
Ενισχύσεις 10.23
Αποδυναμώσεις 10.23
Τώρα οι διορθώσεις σφαλμάτων.
Και, τέλος, έγιναν αλλαγές ισορροπίας στην Ανάφλεξη, στοχεύοντας τα Τανκ.
Στάχτη του Μπάμι
Γάντι της Παγωμένης Φωτιάς
Χημικοδεξαμενή Τούρμπο
Αιγίδα του Ήλιου
12/11/2020 - Ισορροπία και Διορθώσεις Σφαλμάτων
Ξεκινάμε με τις αλλαγές ισορροπίας! Για τις Ενδιάμεσες Ενημερώσεις (ιδιαίτερα όταν είναι τόσο κοντά στην κυκλοφορία), εστιάζουμε σε ό,τι ξεφεύγει ξεκάθαρα από τα αποδεκτά πλαίσια και όχι σε οτιδήποτε μπορεί να έχει γίνει ισχυρότερο ή πιο αδύναμο. Θα γίνουν κι άλλες αλλαγές στις εβδομάδες που θα ακολουθήσουν, καθώς θα έχουμε στη διάθεσή μας αξιόπιστα δεδομένα!
Ας
Γκάρεν
Κάσαντιν
Βίκτορ
Βλάντιμιρ
Έκλειψη
Οδύνη της Λιάντρι
Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας
Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου
Όλεθρος των Απέθαντων
Αντικείμενα Ζούγκλας
Έχουμε και μια σειρά από διορθώσεις σφαλμάτων.
Ζόη
Γηραιός Δράκος
Δύναμη του Ανέμου
Θώρακας Κισσού
Φίλτρο Διάβρωσης
Ασπίδα του Ντόραν και Δαχτυλίδι του Ντόραν
Δαχτυλίδι του Ντόραν
Στοιχεία Ενημέρωσης
Νέο Κατάστημα Αντικειμένων
Η ανανέωση του Καταστήματος Αντικειμένων σχεδιάστηκε με διαφορετικούς σκοπούς. Θέλαμε να δημιουργήσουμε μια απλή, βασισμένη σε δεδομένα εμπειρία με τα Προτεινόμενα Αντικείμενα, να βελτιώσουμε τη λειτουργικότητα της προβολής Όλα τα Αντικείμενα, να διατηρήσουμε την ικανότητα χρήσης και εισαγωγής σετ αντικείμενων και να κάνουμε μια ανανέωση στην εμφάνιση και αίσθηση, για να ταιριάζει με την εξέλιξη της αισθητικής του League.
Όπως πάντα, θα έχουμε τα αυτιά μας τεντωμένα και θα συνεχίζουμε να συνεργαζόμαστε μαζί σας για να κάνουμε το Κατάστημα Αντικειμένων όσο καλύτερο γίνεται.
Προτεινόμενα Αντικείμενα
Η σελίδα Προτεινόμενα Αντικείμενα δείχνει τα σχετικά με τον Ήρωά σας αντικείμενα με βάση το σημείο που βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή στο build σας, ποιον αντιμετωπίζετε και πώς προχωράει το παιχνίδι. Έχει ως σκοπό να σας δώσει έναν γρήγορο τρόπο να κατανοήσετε τι ακολουθεί στο ταξίδι σας για να γίνετε όσο καλύτεροι γίνεται.
Όλα τα Αντικείμενα
Η σελίδα Όλα τα Αντικείμενα είναι το σημείο που θα πάτε αν θέλετε να δείτε όλα τα αντικείμενα. Περιέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες σε επιμέρους μικρότερες ενότητες, για να μάθετε τα πάντα για το οπλοστάσιο του League.
Παράθυρα Γρήγορης Αγοράς
Μπορεί να έχετε προσέξει κάτι καρτέλες στα αριστερά του καταστήματος. Σας παρουσιάζουμε τα παράθυρα Γρήγορης Αγοράς! Διευκολύνουν την πρόσβαση σε αντικείμενα που αγοράζετε συχνά, όπως Φίλτρα, Ελιξίρια, Μάτια και Μπότες, και επιταχύνουν τη διαδικασία αγοράς.
Μυθικά Αντικείμενα
Τα Μυθικά αντικείμενα είναι η νέα, ανώτερη κατηγορία αντικειμένων που θα γίνει ο ακρογωνιαίος λίθος των build σας, με ισχυρές επιδράσεις που καθορίζουν τον τρόπο παιχνιδιού σας σε κάθε αγώνα. Μπορείτε να έχετε μόνο ένα τη φορά, οπότε η επιλογή ενός Μυθικού αντικειμένου (και των επιδράσεων που προσφέρει) εξαρτάται από τους αντιπάλους σας και την εξέλιξη του αγώνα. Το Μυθικό αντικείμενο που θα επιλέξετε καθορίζει τον χαρακτήρα του υπόλοιπου build σας, τόσο όσον αφορά τα υπόλοιπα αντικείμενα που αξίζει να επιλέξετε, όσο και λόγω της Μυθικής Παθητικής του, η οποία προσθέτει επιπλέον στατιστικά σε όλα τα άλλα πλήρως ολοκληρωμένα αντικείμενά σας (τα οποία είναι γνωστά πλέον ως Θρυλικά αντικείμενα). Τα Μυθικά αντικείμενα συνήθως έχουν τις πιο σύνθετες επιδράσεις και επηρεάζουν το στυλ παιχνιδιού σας σε μεγάλο βαθμό.
Παρ' όλο που προσθέσαμε μια κατηγορία ισχυρότερων αντικειμένων, στόχος μας δεν είναι να αυξήσουμε την ισχύ των αντικειμένων γενικότερα. Τα Μυθικά αντικείμενα κάνουν την πρώτη σας επιλογή πιο ισχυρή σε σχέση με το παρελθόν, αλλά δανειζόμαστε αυτήν την ισχύ από τις υπόλοιπες κατηγορίες αντικειμένων, ώστε να μην υπάρχουν συνολικά μεγάλες αυξομειώσεις στη συγκριτική ισχύ των build.
Δύναμη του Ανέμου
Κινητικότητα
Η Δύναμη του Ανέμου προσφέρει στους Σκοπευτές έναν τρόπο για να αποφεύγουν τις επιδέξιες βολές με ισχυρό αντίκτυπο ή να αποτελειώνουν επιθετικά στόχους με χαμηλή Ζωή.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Σφαγέας Κράκεν
Αντιμετώπιση Τανκ
Ο Σφαγέας Κράκεν επιτρέπει σε έναν Σκοπευτή που επιτίθεται συχνά να κάνει σοβαρή ζημιά ακόμα και στους ισχυρότερους εχθρούς.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αθάνατο Ασπιδοβέλος
Αντοχή σε Άμεση Ζημιά
Το Αθάνατο Ασπιδοβέλος βοηθάει τους Σκοπευτές να αντέχουν στην άμεση ζημιά και να επανακάμπτουν από δύσκολες καταστάσεις.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αιγίδα του Ήλιου
Σταδιακή Αύξηση Ζημιάς
Η Αιγίδα του Ήλιου κάνει τα Τανκ ιδιαίτερα απειλητικά σε μάχες μεγάλης διάρκειας.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Γάντι της Παγωμένης Φωτιάς
Επιβράδυνση Εχθρών
Το Γάντι της Παγωμένης Φωτιάς μπορεί να μετατρέψει ένα οποιοδήποτε Τανκ σε οδοστρωτήρα που δεν αφήνει κανέναν να του ξεφύγει.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Χημικοδεξαμενή Τούρμπο
Έναρξη Μάχης
Η Χημικοδεξαμενή Τούρμπο βοηθά τα Τανκ που θέλουν να ξεκινάνε συμπλοκές να ρίχνονται στη μάχη.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ
Πολλαπλές Εξοντώσεις
Με τη Ζοφερή Λεπίδα, οι Εκτελεστές μπορούν να αιφνιδιάζουν τους εχθρούς τους, ενώ σπέρνουν αθέατοι τον πανικό στις ομαδικές μάχες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Έκλειψη
Μονομαχία
Η Έκλειψη βοηθά τους Εκτελεστές να μπαίνουν και να βγαίνουν από τη μάχη και να εξοντώνουν πιο ανθεκτικούς αντιπάλους σε παρατεταμένες μάχες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Νύχια του Λωποδύτη
Εκτελέσεις
Τα Νύχια του Λωποδύτη επιτρέπουν στους Εκτελεστές να πλησιάζουν τη λεία τους, ενισχύοντας τη ζημιά τους για ένα τελικό, θανατηφόρο combo.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Οδύνη της Λιάντρι
Αντιμετώπιση Τανκ
Η Οδύνη της Λιάντρι επιτρέπει στους Μάγους να σιγοκαίνε Ζωή και Αντιστάσεις και να αριστεύουν σε μάχες μεγαλύτερης διάρκειας.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Καταιγίδα του Λούντεν
Άμεση Ζημιά
Η Καταιγίδα του Λούντεν προσφέρει στους Μάγους υψηλή άμεση ζημιά και αρκετή ταχύτητα ώστε να ξεφεύγουν από τον κίνδυνο και να συνεχίσουν να επιτίθενται.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αιώνιος Παγετός
Επιβράδυνση Εχθρών
Με τον Αιώνιο Παγετό, οι Μάγοι μπορούν να ελέγχουν το πεδίο της μάχης και να παγιδεύουν τους αντιπάλους τους με πάγο. Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν προσπαθείτε να απεμπλακείτε από τη μάχη.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη
Κινητικότητα
Η Ρουκετοζώνη προσφέρει στους Μάγους μικρότερης εμβέλειας έναν τρόπο για να πλησιάσουν στην απόσταση που θέλουν και να καταστρέψουν τους αντίπαλους Ήρωες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Διχαστής
Ολική Αρπαγή
Βοηθάει τους Μάγους και τους πιο ανθεκτικούς Ήρωες που ειδικεύονται στη ζημιά να κυριαρχούν στη μάχη με ζημιά και Θεραπεία που αυξάνονται σταδιακά.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Θεριστής της Νύχτας
Πολλαπλές Εξοντώσεις
Ο Θεριστής της Νύχτας είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για Εκτελεστές που κάνουν υψηλή Μαγική Ζημιά και θέλουν να χτυπήσουν με τη σειρά ολόκληρη την ομάδα του αντιπάλου, αντί να εξοντώσουν έναν στόχο και να φύγουν από τη μάχη.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Δύναμη της Τριάδας
Μονομαχία
Επιτρέπει στους μαχητές να κυριαρχούν στις μάχες μεγάλης διάρκειας με Ζημιά Επίθεσης που αυξάνεται σταδιακά και επανειλημμένες ενεργοποιήσεις του Μαγικού Ξίφους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αιμοπότης
Αντοχή σε Άμεση Ζημιά
Οι Μαχητές έχουν τη δυνατότητα να επιστρέψουν από τα πρόθυρα του θανάτου με ένα Διψασμένο Χτύπημα την κατάλληλη στιγμή και έχουν αυξημένη Ζημιά Επίθεσης όταν είναι τραυματισμένοι.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Δρασκελοθραύστης
Έναρξη Μάχης
Κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει από έναν Μαχητή που κραδαίνει τον Δρασκελοθραύστη.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Θεϊκό Βάραθρο
Αντιμετώπιση Τανκ
Τι εννοείς, η Ζωή σου; Η Ζωή ΜΟΥ, εννοείς! Αυτό το αντικείμενο επιτρέπει στους Μαχητές να κλέβουν μέρος της Ζωής των αντιπάλων τους με το Μαγικό Ξίφος και να λιανίζουν τους πιο ανθεκτικούς στόχους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια
Κινητικότητα Ομάδας
Το Άσμα επιτρέπει στους παίκτες Υποστήριξης να συντονίζονται με χάρη και αρμονία, ενισχύοντας την κίνηση και τη ζημιά των συμμάχων στην αρχή των μαχών.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι
Αντοχή σε Άμεση Ζημιά
Βοηθήστε τους συμπαίκτες σας να αντέξουν την επίθεση των εχθρών με προστασία για όλη την ομάδα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας
Θεραπεία σε Βάθος Χρόνου
Σας επιτρέπει να Θεραπεύετε τακτικά την ομάδα σας ολοένα και πιο αποτελεσματικά κατά τη διάρκεια της μάχης.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αυτοκρατορική Διαταγή
Άμεση Ζημιά Συμμάχων
Χρησιμοποιήστε τις επιδράσεις CC σας για να ελέγξετε το πεδίο της μάχης και να σημαδέψετε εχθρούς για εκτέλεση από την ομάδα σας.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ενημερώσεις Στατιστικών
Επιτάχυνση Ικανότητας
Γιατί η ενότητα Μυθικά παραπάνω μιλούσε για «Επιτάχυνση Ικανότητας» αντί για «Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης» και γιατί δεν εξηγήσαμε πρώτα την Επιτάχυνση Ικανότητας; Γιατί τα Μυθικά είναι πιο κουλ και τα βάλαμε πρώτα για όσους έχουν πρόβλημα να συγκεντρωθούν σε κάτι για πολλή ώρα.
Η αξία της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αυξανόταν ανάλογα με το πόση αποκτούσατε. Κάθε εκατοστιαία μονάδα μείωνε τον Χρόνο Επαναφόρτισής σας κατά την ίδια ποσότητα, ας πούμε ένα δευτερόλεπτο από έναν Χρόνο Επαναφόρτισης των 100 δευτερολέπτων. Αυτό το ένα δευτερόλεπτο δεν άλλαζε ακόμα και όταν μειωνόταν ο Χρόνος Επαναφόρτισης. Για τον ίδιο Χρόνο Επαναφόρτισης των 100 δευτερολέπτων, ο 31ος πόντος Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης αφαίρεσε ένα δευτερόλεπτο από τα υπόλοιπα 70 δευτερόλεπτα του Χρόνου Επαναφόρτισης, τιμή που ξεπερνά το 1%. Έτσι, λοιπόν, η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης έπρεπε να έχει ως όριο το 40%, για να μην βγει εκτός ελέγχου και να σας αποκλείει από πολλά αντικείμενα, όταν φτάνατε σε αυτό το όριο.
Κάθε πόντος Επιτάχυνσης Ικανότητας σάς επιτρέπει να κάνετε 1% πιο γρήγορη χρήση. Θεωρητικά, με αυτόν τον τρόπο φαίνεται να χάνει την αξία του όσο πιο πολύ αποκτάτε, γιατί ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται όλο και λιγότερο κάθε φορά. Αλλά, πρακτικά, σε επίπεδο ισχύος είναι ακριβώς το ίδιο. Με 50 Επιτάχυνση Ικανότητας έχετε τη δυνατότητα να κάνετε χρήση άλλης μισής ικανότητας στη διάρκεια του αρχικού Χρόνου Επαναφόρτισης. Τα επόμενα 50 σάς δίνουν μια πλήρη πρόσθετη χρήση (100% πιο γρήγορα). Αν αποκτήσετε άλλα 100 Επιτάχυνση Ικανότητας, αποκτάτε μια ολόκληρη νέα χρήση (200% πιο γρήγορα). Αυτή η γραμμική αύξηση μάς επιτρέπει να αφαιρέσουμε το όριο, ώστε να μπορείτε να αγοράζετε όσο θέλετε.
Επιδράσεις Μαγικής Αρπαγής Ζωής
Εδώ η μεγάλη αλλαγή έχει να κάνει με το ότι η Αρπαγή Ζωής πλέον υπολογίζει τη Σωματική Ζημιά που προκαλείτε από επιδράσεις κατά το χτύπημα, μιας και πιστεύουμε ότι η έννοια «θεραπεία από τις επιθέσεις σας» είναι πιο κατανοητή, αν συμπεριλάβουμε ολόκληρη την επίθεση. Η άλλη σημείωση είναι η προσθήκη της «Σωματικής Αρπαγής Ζωής» (η οποία αυτήν τη στιγμή υπάρχει μόνο στην Αιματοβαμμένη Λεπίδα), ώστε η αντοχή της να εφαρμόζεται και στις ικανότητες των Εκτελεστών. Αν αναρωτιέστε κατά πόσο αυτό σημαίνει ότι κάποια στιγμή θα επαναφέρουμε τη Μαγική Αρπαγή Ζωής, η απάντηση είναι «ίσως»!
Καίριο Χτύπημα
Μειώνοντας την αξία κάθε πόντου Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος και προσφέροντας λιγότερη ανά αντικείμενο, μας δίνει τη δυνατότητα να ομαλοποιήσουμε την αναλογική αύξηση του build των Σκοπευτών και να προσθέσουμε πιο ενδιαφέρουσες —και πιο ισχυρές— μοναδικές επιδράσεις στα αντικείμενά τους. Θα είναι πιο δυνατοί στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού και η ζημιά τους στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού θα εξαρτάται λιγότερο από συνεχή Καίρια Χτυπήματα, καθώς και τα άλλα τμήματα των αντικειμένων τους θα έχουν περισσότερη επιρροή. Επίσης, μοιράζοντας το Καίριο Χτύπημα σε πέντε αντικείμενα (δηλαδή κάθε θέση χωρίς μπότες) σε build Σκοπευτών, μπορούμε να προσθέσουμε την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος σε περισσότερα αντικείμενα, μιας και οι Σκοπευτές δεν αντιμετωπίζουν πλέον τον κίνδυνο να υπερβούν το όριο και να χάσουν την πρόσβαση σε αντικείμενα που διαφορετικά θα ήθελαν.
Νέα Θρυλικά Αντικείμενα
Τα «Θρυλικά» αντικείμενα ήταν η πιο ισχυρή κατηγορία αντικειμένων. Είναι τα ολοκληρωμένα αντικείμενα, εκτός από μπότες, που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κατασκευάσετε κάτι άλλο.
Εξετάσαμε διάφορες κατηγορίες αντικειμένων για να αποφασίσουμε ποια χαρακτηριστικά ήταν πιο απαραίτητα για να δημιουργήσουμε πιο ουσιαστικές επιλογές. Επίσης, διασφαλίσαμε ότι τα εργαλεία που αφαιρέθηκαν από τη συλλογή των αντικειμένων είχαν ικανοποιητικά υποκατάστατα, αν υπήρχε λόγος. Για παράδειγμα, επειδή το Μαρτύριο της Λιάντρι είναι τώρα Μυθικό, ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός μπορεί να γεμίσει το κενό για πιο ανθεκτικούς Ήρωες που δεν μπορούν να επιλέξουν το Μαρτύριο σε κάθε παιχνίδι, αλλά χρειάζονται μια επίδραση εγκαύματος για να παραμείνει σημαντική η ζημιά τους στις μάχες. Επειδή το Γιαταγάνι από Υδράργυρο εξυπηρετεί τώρα περισσότερο τους Σκοπευτές, δημιουργήσαμε μια νέα εκδοχή για Μαχητές και Εκτελεστές. Αξίζει να αναφερθούμε ιδιαίτερα στα Βαριά Τραύματα: είναι μια επίδραση που θέλουμε να μπορούν να χρησιμοποιούν περισσότεροι παίκτες, με τρόπους που ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού τους.
Ο Συλλέκτης
Άμεση Ζημιά
Ο Συλλέκτης προσφέρει στους Σκοπευτές μια πιο επιθετική επιλογή όταν έρχονται αντιμέτωποι με πιο ευάλωτους αντιπάλους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ταχυλεπίδες των Ναβόρι
Μείωση Χρόνων Επαναφόρτισης
Οι Ταχυλεπίδες των Ναβόρι επιτρέπουν στα build που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα να ενισχύσουν αναλογικά και τη χρήση των ικανοτήτων τους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Δύναμη της Φύσης
Σταδιακή Αύξηση Αντίστασης Μαγείας
Η Δύναμη της Φύσης βοηθάει τα Τανκ να γίνουν πιο γρήγορα, όταν αντιμετωπίζουν ομάδες με πολλούς Μάγους που χρησιμοποιούν ικανότητες από μακριά.
Βασικά Στατιστικά
Δόντι του Ερπετού
Αντιμετώπιση Ασπίδων
Το Δόντι του Ερπετού επιτρέπει στους Εκτελεστές να αντεπιτεθούν ενάντια σε ομάδες με πολλές Ασπίδες που στο παρελθόν μείωναν πολύ την αποτελεσματικότητά τους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Συγκέντρωση στον Ορίζοντα
Ενίσχυση Ζημιάς
Προσφέρει στους Μάγους που βομβαρδίζουν από μακριά και ελέγχουν το πεδίο της μάχης μια άλλη εναλλακτική για να κάνουν ζημιά που ταιριάζει με το στυλ παιχνιδιού τους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Κοσμική Ενέργεια
Επιτάχυνση Ικανότητας
Αν προτιμάτε να κομματιάζετε σιγά-σιγά τους αντιπάλους σας με πολλές ικανότητες, αντί να τους βομβαρδίζετε με μεγάλες βολές που κάνουν τεράστια ζημιά με τη μία (και να κινείστε γρήγορα ενώ το κάνετε), αυτό το αντικείμενο είναι για εσάς.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Δαιμονικός Εναγκαλισμός
Παρατεταμένη Ζημιά
Μια νέα περικεφαλαία για επιθετικούς Μαχητές και Μάγους Πολεμιστές που θέλουν να βρίσκονται στο επίκεντρο της μάχης, να ενισχύονται και να προκαλούν σημαντική ζημιά σε βάθος χρόνου.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μίσος της Σερίλντα
Αντιμετώπιση Θωράκισης
Το Μίσος της Σερίλντα βάζει την τελευταία πινελιά στα build των Εκτελεστών, Επιβραδύνοντας τους εχθρούς... για να μπουν πιο γρήγορα στον τάφο. Ενώ τα υπόλοιπα αντικείμενα παρέχουν Θνησιμότητα που βοηθάει στις μάχες με τα carry στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού, η ποσοστιαία διείσδυση του Μίσους επιτρέπει στους κατόχους του να απειλήσουν ακόμα και Τανκ στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αυγή στο Σίλβερμιρ
Εξουδετέρωση Καταστολής Πλήθους
Η βασική επιλογή απαλλαγής από CC για Μαχητές, καθώς και μια εναλλακτική λύση για το Γιαταγάνι, το οποίο εστιάζει περισσότερο σε Ήρωες που ειδικεύονται στα Καίρια Χτυπήματα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Χημικοτεχνικό Αλυσόσπαθο
Αντιμετώπιση Θεραπείας
Μια επιλογή για Μαχητές και Εκτελεστές με Βαριά Τραύματα που θα σας βοηθήσει να αποτελειώσετε τις ενοχλητικές συνθέσεις με πολλή Θεραπεία, όταν έχουν χαμηλή Ζωή.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Χημοτεχνικός Τοξικός Ψεκαστήρας
Αντιμετώπιση Θεραπείας
Μια επιλογή με Βαριά Τραύματα για Ήρωες Υποστήριξης, η οποία ενισχύεται με την Ακινητοποίηση αντίπαλων Ηρώων.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού
Ενίσχυση Μάγων
Ένα νέο αντικείμενο για Πλανευτές που σας βοηθάει να υποστηρίζετε Μάγους Carry και να τους ακολουθείτε καθώς τρέχουν στον χάρτη.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αφυπνισμένο Πετράδι Προστασίας
Αποθήκευση Ματιών Ελέγχου
Αισθάνεστε ποτέ ότι κουβαλάτε πολλά πράγματα; Προσπαθήσαμε να λύσουμε το κλασικό πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι Υποστηρικτές με το απόθεμά τους, με ένα αντικείμενο που μπορεί να αναβαθμιστεί και αποθηκεύει Μάτια Ελέγχου.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας
Αποθήκευση Ματιών Ελέγχου
Κρατήστε μια θέση στο απόθεμα για να ενισχύσετε την παρουσία σας στη μάχη, ενώ διατηρείτε την κυριαρχία σας στην Ορατότητα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας
Αποθήκευση Ματιών Ελέγχου
Ενισχυθείτε στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού μετατρέποντας τη θέση Ματιών σε θέση ισχύος. Οι Υποστηρικτές ζούνε το όνειρο των έξι αντικειμένων.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ενημερωμένα Θρυλικά Αντικείμενα
Όπως και με τα νέα Θρυλικά αντικείμενα, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι και οι υπάρχουσες επιλογές προσφέρουν έναν ξεκάθαρο, μοναδικό λόγο αγοράς και ότι, σε γενικές γραμμές, το Κατάστημα Αντικειμένων προσφέρει στους Ήρωες τα εργαλεία που χρειάζονται για να αξιοποιήσουν τα έμφυτα πλεονεκτήματά τους, να συνεργαστούν με τους συμμάχους τους και να αντιδράσουν στις απειλές του αντιπάλου. Μια τάση που θα παρατηρήσετε είναι ότι πολλές Ενεργές επιδράσεις έχουν καταργηθεί ή έχουν μετατραπεί σε Παθητικές. Θέλουμε οι πιο συναρπαστικές και οι πιο σύνθετες επιδράσεις να μεταφερθούν στα Μυθικά αντικείμενα, άρα έπρεπε να απλοποιήσουμε τα Θρυλικά αντικείμενα, για να αποφύγουμε να γίνει πιο περίπλοκο όλο το σύστημα των build.
Σημείωση: Για τα αντικείμενα που έχουν τις δικές τους ενότητες παρακάτω, η λειτουργικότητα έχει αλλάξει σε αρκετά μεγάλο βαθμό, ώστε να μην αρκεί πλέον η συνηθισμένη επεξήγηση τύπου «πριν -> μετά». Θέλουμε να σας δώσουμε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για να σας βοηθήσουμε να καταλάβετε πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να αγοράσετε πλέον αυτά τα αντικείμενα και να σας προσφέρουμε μια σαφή, ολοκληρωμένη εικόνα σχετικά με το τι προσφέρει κάθε αντικείμενο και τι κάνει καλύτερα. Στο τέλος, θα βρείτε έναν κατάλογο με τα αντικείμενα που έχουν μόνο μικρές αλλαγές βελτιστοποίησης. Για αυτά τα αντικείμενα, οι κλασικές λίστες «πριν -> μετά» λειτουργούν εξίσου αποτελεσματικά.
Αναπόφευκτος Θάνατος
Δεν δίνει πλέον Διείσδυση Θωράκισης. Δημιουργείται πλέον από τον Ζήλο. Προσφέρει πλέον βελτιωμένα Βαριά Τραύματα.
Προηγουμένως, η ποσοστιαία διείσδυση που προσέφερε ο Αναπόφευκτος Θάνατος ήταν χειρότερη επιλογή από την αγορά περισσότερης ζημιάς, καθώς οι αντίπαλοι έπρεπε να έχουν επενδύσει στη Θωράκιση για να γίνει αποτελεσματική η διείσδυση. Τώρα, η ευκολότερη φόρμουλα και τα αναβαθμισμένα Βαριά Τραύματα του Αναπόφευκτου Θανάτου προσφέρουν ένα επιπλέον κίνητρο για να ολοκληρώσετε το αντικείμενο σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου
Τώρα δίνει ζημιά κατά το χτύπημα, ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αλλά δεν μπορείτε να προκαλέσετε Καίρια Χτυπήματα. Δεν δίνει πλέον Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται. Δεν δίνει πλέον Ζημιά Επίθεσης, Ισχύ Ικανότητας ή διείσδυση.
Τα build με επιδράσεις κατά το χτύπημα δεν είχαν πολλές επιλογές, καθώς το μεγαλύτερο μέρος των επιθετικών επιλογών που προσέφερε το Κατάστημα ήταν επικεντρωμένο στο σύστημα Καίριων Χτυπημάτων. Για να βάλουμε τέλος σε αυτόν τον ανταγωνισμό μεταξύ επιδράσεων κατά το χτύπημα και Καίριων Χτυπημάτων, το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου γεφυρώνει μεταξύ τους αυτά τα δύο οικοσυστήματα και επιτρέπει στους Κογκ'Μο αυτού του κόσμου να έχουν πρόσβαση σε επιδράσεις όπως ο Χορευτής Φαντασμάτων ή ο Τυφώνας του Ρουνάαν, χωρίς να χάνουν στατιστικά.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Χορευτής Φαντασμάτων
Δεν έχει πλέον Γραμμή Ζωής. Δίνει Φάντασμα, Ταχύτητα Κίνησης και μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μετά από διαδοχικές επιθέσεις.
Η αμυντική λειτουργία του Χορευτή Φαντασμάτων έχει μεταφερθεί στο Αθάνατο Ασπιδοβέλος, οπότε ο Χορευτής Φαντασμάτων επιστρέφει στον προηγούμενο ρόλο του, ως το αντικείμενο της σειράς του Ζήλου με την υψηλότερη Ταχύτητα Κίνησης και Επίθεσης. Η νέα Παθητική τονίζει ακόμη περισσότερο ότι ο Χορευτής Φαντασμάτων είναι μία από τις κορυφαίες επιλογές, όταν μπορείτε να σταθείτε ακίνητοι και να ρίξετε από μακριά σε παρατεταμένες μάχες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ
Τώρα έχει Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Προκαλεί επιπλέον ζημιά ενάντια σε στόχους με υψηλή Ζωή.
Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ (όπως και η αρχική μορφή του Τελευταίου Ψίθυρου πριν από κάποια χρόνια) ήταν πάντοτε ένα αντικείμενο αντιμετώπισης Τανκ, αλλά η χρησιμότητά του μεταβάλλεται διαρκώς μεταξύ Σκοπευτών και Εκτελεστών, καθώς συνήθως είναι πιο ισχυρό για μία από αυτές τις δύο Κατηγορίες. Όπως και κάθε άλλο αντικείμενο που η χρησιμότητά του εξαρτάται από τις περιστάσεις, πρέπει να ανταμείβει τον παίκτη όταν το αγοράζει την κατάλληλη στιγμή, άρα τα στατιστικά του πρέπει να είναι αρκετά ισχυρά για την Κατηγορία στην οποία απευθύνεται. Κατά συνέπεια, Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ ενισχύουν κάπως τα Καίρια Χτυπήματα και έχουν βελτιστοποιηθεί μόνο για Σκοπευτές, ενώ οι Εκτελεστές έχουν το νέο αντικείμενο Μίσος της Σερίλντα που σας δείξαμε παραπάνω.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Θεριστής Ψυχών
Τώρα δημιουργείται από το Λαμπερό Σπαθί και έχει Παθητική Μαγικό Ξίφος.
Η εναλλαγή ικανοτήτων που ευνοεί το Λαμπερό Σπαθί ήταν πάντοτε μια διασκεδαστική και δημοφιλής επιλογή για συγκεκριμένους Σκοπευτές, αλλά η Δύναμη της Τριάδας δεν ήταν βιώσιμη επιλογή για πολλούς από αυτούς, καθώς ήταν ρυθμισμένη για Μαχητές. Αυτό το κενό έρχεται να καλύψει ο Θεριστής Ψυχών, ο οποίος έχει ανανεωθεί για να υποστηρίξει τη βασική ιδέα ενός Ήρωα που συνδυάζει βασικές επιθέσεις και ικανότητες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αιχμή του Απείρου
Η αυξημένη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος ενισχύεται πλέον αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Η Αιχμή του Απείρου είναι ένα εμβληματικό και πολύτιμο μέρος του οικοσυστήματος των Σκοπευτών, αλλά επειδή το αγόραζαν όλοι πρώτο σχεδόν σε κάθε παιχνίδι, δεν επέτρεπε σε άλλα αντικείμενα να λάμψουν. Αλλάξαμε τη λογική της Αιχμής του Απείρου ώστε να συμβαδίζει περισσότερο με το Καπέλο του Ράμπαντον και να αποκτά περισσότερη αξία καθώς ολοκληρώνεται το build που βασίζεται σε Καίρια Χτυπήματα. Με αυτόν τον τρόπο, θα παραμείνει μία από τις βασικές επιλογές για απότομη αύξηση ισχύος στα build Καίριων Χτυπημάτων, αλλά δεν θα υπαγορεύει στον ίδιο βαθμό τον τρόπο παιχνιδιού των Σκοπευτών στα αρχικά στάδια του αγώνα με τη δύστροπη Φόρμουλα και την έλλειψη υποστήριξης που τη χαρακτηρίζει.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μαναμούνε
Τώρα δίνει Επιτάχυνση Ικανότητας. Δεν δίνει πλέον στοίβες, αν ξοδέψετε Μάνα χωρίς να χτυπήσετε έναν εχθρό. Μειώθηκε το Μάνα ανά στοίβα και ελαττώθηκε το όριο μεταμόρφωσης.
Το Μαναμούνε πρέπει να είναι μια ωφέλιμη αγορά για τους Μάγους Ζημιάς Επίθεσης που δεν χρειάζονται μόνο Ζημιά Επίθεσης, αλλά και Μάνα. Η Επιτάχυνση Ικανότητας, σε συνδυασμό με τις αλλαγές του Μουραμάνα, θα διευρύνει κάπως τον κατάλογο των Ηρώων που μπορούν να αξιοποιήσουν αυτό το αντικείμενο.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μουραμάνα
Η μπόνους ζημιά ισχύει πλέον και για ικανότητες, εκτός από επιθέσεις. Δεν καταναλώνει πλέον Μάνα όταν ενεργοποιείται.
Μετά τις αλλαγές στο Μαναμούνε, η δυνατότητα του Μουραμάνα να ενεργοποιείται από ικανότητες ενθαρρύνει ακόμη περισσότερο τους Μάγους Ζημιάς Επίθεσης να το προσθέσουν στα build τους. Η κατάργηση της κατανάλωσης Μάνα κάνει σαφέστερη τη λειτουργία του αντικειμένου και επιτρέπει σε όσους το χρησιμοποιούν να επικεντρώνονται στη χρήση των ικανοτήτων τους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Ραβδί Αρχάγγελου
Αυξήθηκε η Ισχύς Ικανότητας βάσει Μάνα. Δεν δίνει πλέον Επιτάχυνση Ικανότητας ή επιστροφή Μάνα κατά τη χρήση. Δεν δίνει πλέον στοίβες, αν ξοδέψετε Μάνα χωρίς να χτυπήσετε έναν εχθρό. Μειώθηκε το Μάνα ανά στοίβα και ελαττώθηκε το όριο μεταμόρφωσης.
Η προηγούμενη εκδοχή της Προστασίας των Σεραφείμ ήταν μια καλή επιλογή για αναλογική αύξηση ισχύος, τόσο επιθετικά όσο και αμυντικά με την Ασπίδα του. Επιλέξαμε να κάνουμε τη σειρά του Αρχάγγελου μια καθαρά επιθετική, άπληστη επιλογή, εστιάζοντας στη συσσώρευση Μάνα και Ισχύος Ικανότητας.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Προστασία των Σεραφείμ
Αυξήθηκε η Ισχύς Ικανότητας βάσει Μάνα. Τώρα δίνει και Μάνα βάσει της Ισχύος Ικανότητας. Δεν δίνει πλέον Επιτάχυνση Ικανότητας ή επιστροφή Μάνα κατά τη χρήση. Δεν δίνει πλέον Ασπίδα.
Η Προστασία των Σεραφείμ δίνει πλέον μόνο επιθετικά στατιστικά για την αναλογική αύξηση ισχύος των Μάγων. Αντί για Ασπίδα που ενεργοποιείται κατά απαίτηση (η οποία έδινε στο αντικείμενο επιθετικές και αμυντικές επιλογές), η Προστασία των Σεραφείμ δίνει πλέον περισσότερη αναλογική αύξηση ισχύος μέσω Ισχύος Ικανότητας και Μάνα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Όλεθρος των Απέθαντων
Μειώθηκαν η ζημιά και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Μαγικού Ξίφος. Δεν δίνει πλέον Μάνα ή Επιτάχυνση Ικανότητας.
Κάναμε τον Όλεθρο των Απέθαντων χρήσιμο και για Ήρωες που δεν χρησιμοποιούν Μάνα, αφαιρώντας το Μάνα από το Λαμπερό Σπαθί και αυξάνοντας την αρχική ζημιά. Για να αντισταθμίσουμε την υψηλότερη ζημιά, αυξήσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά
Η Ενεργή που δίνει Ταχύτητα Κίνησης είναι πλέον Παθητική.
Θέλαμε να διατηρήσουμε αυτήν την εμβληματική, όσο και μοναδική Ενεργή επίδραση, αλλά έπρεπε να κάνουμε χώρο για τις Ενεργές και άλλες πιο περίπλοκες επιδράσεις που φέρνουν στο παιχνίδι τα Μυθικά αντικείμενα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μαύρος Θεριστής
Τώρα προκαλεί ζημιά βάσει Ζωής που λείπει σε στόχους με μέγιστο αριθμό στοιβών. Δεν δίνει πλέον Ταχύτητα Κίνησης κατά το χτύπημα.
Ο Μαύρος Θεριστής έκανε πολλά πράγματα αρκετά καλά, αλλά θέλουμε να κάνει λιγότερα πράγματα, καλύτερα. Μεταφέραμε τις επιδράσεις που έδιναν Ταχύτητα Κίνησης σε αντικείμενα που ειδικεύονται περισσότερο στην κίνηση και τις αντικαταστήσαμε με μια επίδραση εκτέλεσης σε στόχους που έχετε αποδυναμώσει πλήρως.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αδηφάγος Ύδρα
Το Σαρωτικό Χτύπημα ενεργοποιείται πλέον από ικανότητες και βασικές επιθέσεις από απόσταση. Τώρα δίνει Ολική Αρπαγή Ζωής, αντί για Αρπαγή Ζωής. Δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Ζωής. Η Ενεργή αφαιρέθηκε.
Η Ενεργή μεταφέρθηκε στον «Αιμοπότη», ένα Μυθικό αντικείμενο για Μαχητές που μπορεί να υποστηρίξει μια τόσο ισχυρή και σύνθετη ικανότητα. Η Αδηφάγος Ύδρα απλοποιήθηκε με στόχο να γίνει ΤΟ βασικό αντικείμενο Αρπαγής Ζωής για Μάγους που κάνουν Σωματική Ζημιά ή Ήρωες που βασίζονται στις βασικές επιθέσεις.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Κολοσσιαία Ύδρα
Τώρα δίνει Ζημιά Επίθεσης βάσει Ζωής. Το Σαρωτικό Χτύπημα ενεργοποιείται πλέον από βασικές επιθέσεις από απόσταση. Δεν δίνει πλέον Αναπλήρωση Ζωής. Η Ενεργή αφαιρέθηκε.
Ρυθμίσαμε την Κολοσσιαία Ύδρα ώστε να αποτελεί τη γέφυρα μεταξύ των build για βαριά Τανκ και των build για Μαχητές. Αφαιρέσαμε μέρος της ισχύος της κατά το χτύπημα και τη μεταφέραμε σε καθαρή Ζημιά Επίθεσης, για να είναι χρήσιμη και σε Ήρωες που δεν επιτίθενται τόσο συχνά, αλλά τους αρέσει η Ζημιά Επίθεσης.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Παρανοϊκό Ξίφος
Πλέον δίνει Ταχύτητα Κίνησης κατά το χτύπημα, αντί για Θεραπεία.
Τώρα που υπάρχουν περισσότερες επιλογές Θεραπείας στη Μυθική κατηγορία, έπρεπε να γίνουμε πιο προσεκτικοί με άλλες πηγές Θεραπείας. Αντικαταστάθηκε με Ταχύτητα Κίνησης για να προσφέρει στους γρήγορους Μαχητές (Φιόρα, Γι, Έκκο, κ.λπ.) μια ισχυρή, αλλά διαφορετική επίδραση Υποστήριξης. Επίσης, βάλαμε περισσότερη Ζημιά Επίθεσης για να γίνει πιο ελκυστικό σε Μαχητές.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
Αυξήθηκε η Ασπίδα της Γραμμής Ζωής. Καταργήθηκαν τα μπόνους στατιστικά κατά την ενεργοποίηση.
Τώρα που υπάρχουν πιο εξειδικευμένες επιλογές Θεραπείας, θέλαμε να κάνουμε τα Σαγόνια ΤΟ αντικείμενο για την αντιμετώπιση των Μάγων με υψηλή άμεση ζημιά.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Χορός του Θανάτου
Η Ολική Αρπαγή Ζωής αντικαταστάθηκε με αφαίρεση Αιμορραγίας, Ταχύτητα Κίνησης και Θεραπεία μετά από εξοντώσεις. Η Μαγική Ζημιά δεν μειώνεται πλέον και μετατρέπεται σε Αιμορραγία.
Ο Χορός του Θανάτου ήταν το ένα και μοναδικό αντικείμενο που κάλυπτε όλες τις ανάγκες των Μαχητών. Είχε Θεραπεία σε Πεδίο Επιρροής, μείωση ζημιάς από όλες τις προελεύσεις, μπόνους ζημιά, μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης κ.λπ. Όλες αυτές οι επιδράσεις εξακολουθούν να υπάρχουν στο Κατάστημα Αντικειμένων, αλλά για να τις συνδυάσετε μεταξύ τους θα πρέπει να κάνετε περισσότερες αγορές. Ο Χορός του Θανάτου έχει εξειδικευτεί στον βασικό του ρόλο που είναι η αντιμετώπιση της Σωματικής Ζημιάς.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Πρόκληση του Στέρακ
Η βασική Ασπίδα πλέον προσαρμόζεται ανάλογα με το πλήθος των αντιπάλων στη μάχη. Τώρα δίνει Θεραπεία ανάλογα με τους εχθρούς που συμμετέχουν στη μάχη. Αφαιρέθηκε η Εμμονή. Δεν είναι πλέον μόνο για Ήρωες που μάχονται από κοντά.
Η Πρόκληση παραμένει η καλύτερη αγορά για απανωτές ομαδικές μάχες. Ωστόσο, αν πρόκειται να εμπλακείτε κυρίως σε μονομαχίες ή μικρές αψιμαχίες, τότε ο Χορός του Θανάτου ή τα Σαγόνια θα είναι ισχυρότερες επιλογές ενάντια σε Σωματική και Μαγική Ζημιά, αντίστοιχα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Οιωνός του Ραντουίν
Η Ενεργή μειώνει τώρα και τη Ζημιά Επίθεσης και τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος του αντιπάλου. Πλέον μειώνει παθητικά τη ζημιά που δέχεστε από οποιαδήποτε βασική επίθεση, όχι μόνο Καίρια Χτυπήματα. Δεν μειώνει πλέον την Ταχύτητα Επίθεσης των εχθρών όταν σας χτυπούν.
Αλλάξαμε τη λειτουργία του Ραντουίν για να τονίσουμε περισσότερο την αποτελεσματικότητά του ως ισχυρό αμυντικό εργαλείο για την αντιμετώπιση όλης της Σωματικής Ζημιάς, ιδιαίτερα των επιθέσεων που βασίζονται σε Καίρια Χτυπήματα.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Παγωμένη Καρδιά
Πλέον μειώνει παθητικά τη ζημιά που δέχεστε από βασικές επιθέσεις.
Αν ο Οιωνός είναι το βασικό αντικείμενο αντιμετώπισης Καίριων Χτυπημάτων, η Παγωμένη Καρδιά έχει την ίδια βασική επίδραση, αλλά διατηρεί τον ρόλο της ως αντικείμενο αντιμετώπισης της Ταχύτητας Επίθεσης.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ
Η Ενεργή μετατράπηκε σε Ασπίδα που φθείρεται σταδιακά. Η Παθητική δίνει αντιστάσεις όταν δεχτείτε ζημιά.
Ενισχύουμε την ταυτότητα της Πέτρινης Πανοπλίας του Γκαργκόιλ για παίκτες που λατρεύουν τις ομαδικές μάχες και να τανκάρουν ολόκληρες ομάδες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μάσκα της Αβύσσου
Η Παθητική άλλαξε και έγινε αυξημένη ζημιά σε Ακινητοποιημένους εχθρούς.
Η Μάσκα της Αβύσσου έχει πιο συγκεκριμένο ρόλο και αυξάνει πλέον όλη τη ζημιά στον στόχο, όχι μόνο τη Μαγική Ζημιά.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αγκαθωράκιση
Η ζημιά μειώθηκε και τώρα προκαλεί ενισχυμένα Βαριά Τραύματα όταν Ακινητοποιείτε έναν εχθρό.
Η Αγκαθωράκιση προκαλεί Βαριά Τραύματα όταν δέχεστε χτύπημα και τώρα προσφέρει στα Τανκ έναν τρόπο να ενεργοποιήσουν προληπτικά την επίδραση, χωρίς να περιμένουν τις επιθέσεις των εχθρών.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Σύγκλιση του Ζέκε
Τώρα δίνει μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα στον συνδεδεμένο σύμμαχο για τους στόχους που έχετε Ακινητοποιήσει.
Η προηγούμενη επίδραση του Ζέκε ήταν πολύ ισχυρή, αλλά περιοριζόταν σε πολύ συγκεκριμένες χρονικές στιγμές και δεν ήταν εύκολο να εκτιμηθεί. Ενημερώσαμε την επίδραση ώστε να είναι πιο εύκολα προσβάσιμη για πιο ανθεκτικούς Υποστηρικτές που θέλουν να κλειδώσουν τον αντίπαλο και να προστατεύσουν τα Carry τους.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Όρκος του Ιππότη
Αυξήθηκε η ζημιά που ανακατευθύνεται. Τώρα δίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν κινείστε προς Συντρόφους με χαμηλή Ζωή. Δεν δίνει πλέον Θωράκιση, παθητική Ταχύτητα Κίνησης προς τον Σύντροφο ή Θεραπεία από τη ζημιά του Συντρόφου.
Μεταφέραμε τον Όρκο του Ιππότη στην κατηγορία των Υπερασπιστών, αυξάνοντας τη Ζωή και την ανακατεύθυνση ζημιάς του αντικειμένου. Η εξειδικευμένη επίδραση Ταχύτητας Κίνησης θα βοηθήσει επίσης τους συμμάχους να προλάβουν να σώσουν τους συμπαίκτες τους που κινδυνεύουν.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μορελονομικόν
Τώρα δίνει πρόσβαση σε ενισχυμένα Βαριά Τραύματα. Δεν δίνει πλέον Διείσδυση Μαγείας.
Κάναμε το Μορελονομικόν ένα αντικείμενο καθαρά για αντιμετώπιση Θεραπείας, αντί για ένα αντικείμενο πολλαπλών χρήσεων που μπέρδευε τους παίκτες, ώστε να μην χρειάζεστε πτυχίο στα μαθηματικά για να βρείτε πώς να κάνετε την καλύτερη δυνατή ζημιά.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αιματοβαμμένη Λεπίδα
Τώρα δίνει Σωματική Αρπαγή Ζωής, αντί για Αρπαγή Ζωής.
Αναβαθμίσαμε την Αρπαγή Ζωής της Αιματοβαμμένης Λεπίδας στο νέο στατιστικό Σωματικής Αρπαγής Ζωής, ώστε να μπορούν να επωφεληθούν και οι Εκτελεστές που χρησιμοποιούν πολύ τις ικανότητές τους από την αντοχή που προσφέρει, ενώ εξοντώνουν υπηρέτες και Ήρωες.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Αλλαγές Ισορροπίας σε Θρυλικά Αντικείμενα
Ορισμένα αντικείμενα χρειάζονταν μικρότερες ρυθμίσεις για να ταιριάξουν στα δεδομένα της Περιόδου Προετοιμασίας. Η μεγαλύτερη αλλαγή που θα βρείτε στις ενότητες που ακολουθούν είναι η προσθήκη ή η αφαίρεση διαφόρων στατιστικών, αλλά όχι ολόκληρες Μοναδικές επιδράσεις (μοναδική εξαίρεση η Κάμινος του Μιχαήλ, με την Παθητική Αρμονία που έδινε Αναπλήρωση). Όπως και με τα υπόλοιπα Θρυλικά αντικείμενα, πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι οι Μυθικές Παθητικές προσθέτουν επιπλέον στατιστικά που δεν αναφέρονται εδώ, επομένως, μην βιαστείτε να συμπεράνετε ότι έχουν γίνει αποδυναμώσεις —σε πολλές περιπτώσεις, πρόκειται για ρυθμίσεις ώστε να αντισταθμιστούν αυτές οι ενισχύσεις.
Αντικείμενα Υποστήριξης
Φλεγόμενο Ολμοβόλο
Θυελλώδης Φαλτσέτα
Γιαταγάνι από Υδράργυρο
Τυφώνας του Ρουνάαν
Κρυστάλλινο Σκήπτρο της Ριλάι
Δόντι του Νάσορ
Αιμοδιψής
Λεπίδα της Νύχτας
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
Σπαθί των Σκιών
Φύλακας Άγγελος
Πανοπλία του Γόρμογκ
Όψη Πνευμάτων
Θώρακας του Νεκρού
Λαμπρό Θυμιατό
Λύτρωση
Ευλογία του Μιχαήλ
Ψυχοκλέφτης του Μετζάι
Κλεψύδρα της Ζόνια
Πέπλο της Καταραμένης
Αντικείμενα Ζούγκλας και Αλλαγές
Θέλουμε οι παίκτες Ζούγκλας να μπορούν να έχουν μεγαλύτερη αλληλεπίδραση με το σύστημα αντικειμένων αντί να υποχρεώνονται να αγοράζουν σε κάθε παιχνίδι το ίδιο βαρετό αντικείμενο, ειδικά εφόσον το Μυθικό σύστημα αντικειμένων θα κάνει τόσο σημαντικό το πρώτο αντικείμενο. Πήραμε στοιχεία από την περσινή Ενημέρωση στα αντικείμενα Υποστήριξης, που έγινε δεκτή με καλά σχόλια, και δίνουμε τη δυνατότητα στους παίκτες Ζούγκλας να προχωρήσουν προς το Πλήγμα τους χωρίς να χρειάζεται να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα. Αυτό τους τοποθετεί στην ίδια αφετηρία με τις άλλες τέσσερις θέσεις για να μπορέσουν να ξεκινήσουν άμεσα με το Μυθικό τους.
Επίσης, κάναμε και μερικές αλλαγές στις φωλιές της Ζούγκλας σε αυτήν την ενότητα, ώστε οι παίκτες Ζούγκλας να μπορούν να επεξεργαστούν όλες τις λεπτομέρειες για τον ρόλο τους από το ίδιο σημείο. «Παρακαλούμε» ή «συγγνώμη», ανάλογα με το κατά πόσο αυτό σας βοήθησε ή σας μπέρδεψε περισσότερο.
Χαλαζόσπαθο
Το μπλε.
Παγερό Πλήγμα
Φλογομάχαιρο
Το κόκκινο. Κάναμε και ένα ξεκαθάρισμα στο Προκλητικό Πλήγμα για να το κάνουμε λίγο πιο εύχρηστο.
Προκλητικό Πλήγμα
Ρυθμίσεις Φωλιάς Ζούγκλας
Συνολικά, στόχος μας ήταν να βελτιώσουμε ελαφρώς την ποικιλία των διαδρομών και να κάνουμε τις φωλιές να διαφέρουν μεταξύ τους.
Κάνουμε ένα έλεγχο συνέπειας για να αφαιρέσουμε κάποιες μαγικές βελτιστοποιήσεις και κανόνες που δεν είναι σαφείς στο παιχνίδι. Το Γκρομπ και η Γαριδρομέας ιδιαιτέρως θα υποστούν αλλαγές για να δοθεί έμφαση στη μοναδική ταυτότητά τους. Στην περίπτωση της Γαριδρομέα, θα έχει και ελαφρώς λιγότερο κόστος αν τη χάσετε, μιας και δεν θα μειωθεί καθόλου η αντοχή σας.
Γκρομπ
Μπλε Μαγόλιθος
Μεγάλος Σκοτεινός Λύκος
Σκοτεινός Λύκος
Πορφυρή Αγριόρνιθα
Μικρή Αγριόρνιθα
Κόκκινος Πυράκανθος
Αρχαίο Κραγκ
Κραγκ
Μικρό Κραγκ
Γαριδρομέας
Επικά Αντικείμενα
Τα Επικά Αντικείμενα είναι η βαθμίδα κάτω από τα Θρυλικά: είναι τα μεσαίας βαθμίδας συστατικά των Θρυλικών και Μυθικών αντικείμενων που φτιάχνονται από βασικά αντικείμενα. Διασφαλίσαμε ότι υπηρετούν τον ρόλο τους ως πολύτιμα υλικά κατασκευής, ότι προσφέρουν αυξανόμενα στατιστικά κι επιδράσεις που κάνουν πιο ομαλή την προσέγγισή σας προς μεγαλύτερες αγορές.
Όπως και στα Θρυλικά, παρέχουμε σαφείς περιγραφές αυτών των Επικών για να σας δώσουμε μια ξεκάθαρη εικόνα για να ξέρετε πότε να τα επιλέξετε. Επειδή δεν είναι τόσα πολλά, δεν έχουμε ξεχωρίσει τα νέα από τα ενημερωμένα.
Φαρέτρα του Μεσημεριού
Οι Σκοπευτές ταλαιπωρούνται από παράξενα συστατικά στην αρχή του παιχνιδιού που τους αφήνουν χωρίς Ζημιά Επίθεσης ή Ταχύτητα Επίθεσης, στοιχεία πολύ σημαντικά για να νιώσουν δυνατοί. Έτσι, δημιουργήσαμε τη Φαρέτρα του Μεσημεριού, ένα Επικό αντικείμενο που συγκεκριμένα μπορεί να εξελιχθεί σε Μυθικά αντικείμενα Σκοπευτών και που διαθέτει και τα δύο αυτά στατιστικά. Η Φαρέτρα του Μεσημεριού ενισχύει επίσης τις δυνατότητες PVE των Σκοπευτών να παρέχουν την πρώιμη διαχείριση λωρίδας που αναζητούν οι Σκοπευτές, χωρίς να στείλουν την ισχύ PvP τους σε υπερβολικά επίπεδα. Τέλος, δίνοντάς της μια πιο ομαλή φόρμουλα με μικρότερα μέρη, αποφεύγει το πρόβλημα υπερβολικής ενίσχυσης στη λωρίδα που επέφερε το Γ.Μ.Τ. Σπαθί, στην περίπτωση που αναγκαζόσασταν να κάνετε πίσω πριν αποταμιεύσετε 1300 Χρυσό.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Μαχαίρι της Οργής
Δώσαμε στους Ήρωες με επίδραση κατά το χτύπημα την ευελιξία να αποκτήσουν πρόσβαση στη νέα επίδραση μετατροπής Καίριου Χτυπήματος του Γκουίνσου χωρίς την ολοκλήρωση του ίδιου του Οργισμένου Σπαθιού, ώστε να επιλέξουν πρώτα αντικείμενα με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αν το απαιτεί η περίσταση.
Βασικά Στατιστικά
Επιδράσεις
Καταραμένο Κόσμημα
Η Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης έχει ως συστατικό τον Τελευταίο Ψίθυρο. Προσθέσαμε το Καταραμένο Κόσμημα για να κάνουμε πιο δίκαιη τη φόρμουλα για το Ποσοστό Διείσδυσης Μαγείας.
Βασικά Στατιστικά
Σφαίρα Λήθης
Δώσαμε στους Μάγους νωρίτερα πρόσβαση στα Βαριά Τραύματα, όπως αποκτούν όσοι προκαλούν Σωματική Ζημιά από το Κάλεσμα του Εκτελεστή. Η Σφαίρα χάνει την επίπεδη διεισδυτικότητά της για να αποκτήσει αυτήν την επίδραση.
Μαγοτεχνική Γεννήτρια
Διευρύναμε το αντικείμενο, ώστε να είναι λιγότερο περιοριστικό αναφορικά με το ποιος μπορεί να το πάρει και να το χρησιμοποιήσει. Πλέον, η ενεργοποίηση της ζημιάς εφαρμόζεται και στις ικανότητες.
Στάχτη του Μπάμι
Το βασικό στοιχείο των Μυθικών των Τανκ πλέον αυξάνεται καλύτερα αναλογικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, αν και χάνει την άμεση ενεργοποίηση της Ακινητοποίησης ως αντάλλαγμα.
Χλοερό Φράγμα
Δώσαμε ένα ισοδύναμο Αντίστασης Μαγείας στο Περικάρπιο του Ερευνητή ούτως ώστε όταν θέλετε να επιβιώσετε μια δύσκολη στιγμή στη λωρίδα με Ισχύ Ικανότητας να έχετε επιλογές.
Πανοπλία του Φύλακα
Αλλάξαμε την προηγούμενη επίδραση σε κάτι πιο εγωιστικό που θα αξίζει τον κόπο για τον κάτοχο.
Φάγος
Αλλάξαμε τον Φάγο σε Επικό αντικείμενο με αναλογική αύξηση Ζωής που βοηθάει τους Μαχητές να ενισχύονται σε μεγάλης διάρκειας μάχες. Η παλιά Παθητική του μεταφέρεται σε νέο αντικείμενο. Δείτε λίγο παρακάτω.
Τσεκούρι της Εστίας
Το τσεκούρι, που φιλοξενεί την παλιά Παθητική του Φάγου, είναι ένα νέο όπλο με θέμα την ευελιξία, μας προσφέρει Ταχύτητα Κίνησης κατά το χτύπημα και μετατρέπεται σε διάφορα αντικείμενα που κάνουν το ίδιο.
Τιάματ
Χωρίζουμε την Παθητική και την Ενεργή του Τιάματ για να αφήσουμε την κάθε μία από αυτές να πάρει πιο κεντρικό ρόλο μόνη της. Το Τιάματ κρατάει την Παθητική του. Η Ενεργή του μεταφέρεται σε νέο αντικείμενο παρακάτω.
Σιδερένιο Μαστίγιο
Η Ενεργή και η Παθητική του Τιάματ χωρίστηκαν για να αφήσουμε την κάθε μία από αυτές να πάρει πιο κεντρικό ρόλο στο αντίστοιχο αντικείμενό της. Το Σιδερένιο Μαστίγιο κληρονόμησε την ενεργή του Τιάματ.
Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ
Κλείσαμε μια τρύπα στο σύστημα ούτως ώστε τα αντικείμενα με Αναπλήρωση Μάνα και Επιτάχυνση Ικανότητας να μην είναι 100% συνδεδεμένα με τη Θεραπεία και την Ισχύ Ασπίδας.
Αλλαγές Ισορροπίας σε Επικά Αντικείμενα
Όπως και στα Θρυλικά, σε κάποια Επικά κάναμε μερικές μικρές ρυθμίσεις, με βάση το πώς θέλουμε να τα μετατρέψετε σε νέα και ενημερωμένα Θρυλικά και Μυθικά Αντικείμενα.
Ζήλος
Κάλεσμα του Εκτελεστή
Λαμπερό Σπαθί
Ζώνη του Γίγαντα
Μανδύας Εξουδετέρωσης
Κουκούλα του Φαντάσματος
Αιγίδα της Λεγεώνας
Μαντήλι Υδραργύρου
Απαγορευμένο Είδωλο
Βασικά, Αρχικά και Αντικείμενα Υποστήριξης
Τέλος, έχουμε τα Βασικά και Αρχικά Αντικείμενα και τα Αντικείμενα Υποστήριξης. Αυτά που δεν έχουν δικά τους συστατικά.
Δάκρυ της Θεάς
Μεταφέραμε το Δάκρυ στον Χώρο του Αρχικού Αντικείμενου για να χρησιμεύσει ως μια άπληστη επιλογή αναλογικής αύξησης για τους Μάγους. Ο μηχανισμός συσσώρευσης άλλαξε για να αποθαρρύνει το σπαμάρισμα με κενά ξόρκια και να ενθαρρύνει τις ευκαιριακές ανταλλαγές.
Σκοτεινή Σφραγίδα
Κάναμε τη Σφραγίδα καλύτερη επιλογή για αυτούς που δεν χρειάζονται Μάνα και αποσυνδέσαμε την ισχύ της από τα φίλτρα.
Δαχτυλίδι του Ντόραν
Κάναμε διαθέσιμο το Δαχτυλίδι του Ντόραν και σε όσους δεν χρησιμοποιούν Μάνα και επαναφέραμε την παλιά δοκιμασία τελειωτικού χτυπήματος.
Αλλαγές ισορροπίας σε Βασικά και Αρχικά Αντικείμενα
Μανδύας Ευελιξίας
Φυλακτό Νεράιδας
Αλλαγές ισορροπίας σε Αντικείμενα Υποστήριξης
Για να διασφαλίσουμε ότι τα build Υποστήριξης επηρεάζονται παρόμοια με τις Μυθικές Παθητικές τους όπως και οι άλλοι ρόλοι, μετράμε τις πλήρως αναβαθμισμένες μορφές ως Θρυλικές αλλά μειώνουμε τη εγγενή κατάστασή τους ώστε να μην γίνουν πιο δυνατές στην πορεία. Ενισχύουμε επίσης τα Λάφυρα Πολέμου και τον Φόρο, ώστε οι παίκτες Υποστήριξης να μπορούν να φέρουν τα Μυθικά τους online πιο κοντά σε όλους τους άλλους.
Επωμίδες του Λευκού Βράχου
Προτείχισμα του Βουνού
Θραύσμα Αληθινού Πάγου
Δρεπάνι της Μαύρης Ομίχλης
Αρματωμένα Καρφιά
Μια φορά και έναν καιρό, το Τάμπι του Νίντζα έδινε Πιθανότητα Αποφυγής, επιτρέποντας στους χρήστες κάποιες φορές να αποφεύγουν εντελώς τις βασικές επιθέσεις. Αυτό σταμάτησε να ισχύει... *τσεκάρει σημειώσεις* το 2012. Επιτέλους επανήλθαμε και αλλάζουμε θέμα σε αυτές τις μπότες.
Αντικείμενα που Καταργήθηκαν
Τελευταία στη λίστα της παγκόσμιας περιοδείας των αντικειμένων μας, ας αποδώσουμε τιμές στα αντικείμενα που εγκαταλείπουν το Κατάστημα.
Μαγοτεχνικό GLP-800
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Αιώνιος Παγετός). Δεν πρόκειται για Μυθοποίηση 1 προς 1 όπως οι άλλες, μιας και η Ενεργή του Αιώνιου Παγετού είναι πιο αμυντική και λιγότερο για εκτέλεση μεμονωμένου στόχου. Αν ψάχνετε όμως έναν αργό κώνο, εδώ θα βρείτε ένα οικείο παιχνίδι, με κάποιες έξτρα περιπτώσεις χρήσης.
Απόηχος του Λούντεν
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Καταιγίδα του Λούντεν).
Το Μαρτύριο της Λιάντρι
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Οδύνη της Λιάντρι).
Μαγοτεχνική Πρωτοζώνη-01
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη).
Μανδύας του Ήλιου
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Αιγίδα του Ήλιου).
Ενάρετη Δόξα
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Χημικοδεξαμενή Τούρμπο).
Γάντι από Πάγο
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Γάντι της Παγωμένης Φωτιάς).
Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο
Δύναμη της Τριάδας
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο
Ονειροπόληση της Σουρέλια
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο (Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια).
Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι
Πλέον είναι Μυθικό Αντικείμενο
Ευπροσάρμοστο Κράνος
Το Κράνος ήταν πολύ εξειδικευμένο, αντιμετωπίζοντας μόνο λίγους Ήρωες αλλά σε πολύ μεγάλο βαθμό. Επίσης δεν φαινόταν ισχυρό ακόμα και όταν ήταν ισχυρό.
Ανίερο Δισκοπότηρο του Αθήν
Το Αθήν ήταν συνεχώς υποχρεωτικό αντικείμενο για κάποιους Ήρωες και έδινε πολύ περισσότερη ισχύ από όση μπορούσαμε να υποστηρίξουμε.
Παγωμένο Σφυρί
Το Σφυρί ήταν είτε πολύ εξειδικευμένο σε ισορροπία, είτε πολύ ισχυρό όταν αγοραζόταν από πάνω από έναν ή δύο Ήρωες.
Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο
Το Σπαθοπίστολο κυριαρχούσε απόλυτα σε επιλογές build για μια μικρή ομάδα Ηρώων αλλά, πέρα από αυτούς, δεν το χρησιμοποιούσε κανείς. Ήταν επίσης ένα από τα πιο εκνευριστικά αντικείμενα του Καταστήματος.
Σφαίρα Ξορκιών
Η Σφαίρα Ξορκιών ήταν δύσκολο να χρησιμοποιηθεί σωστά και εξίσου δύσκολο να μάθετε κατά πόσο τη χρησιμοποιήσατε σωστά.
Ράβδος των Αιώνων
Η ιστορία αναλογικής χρονικής αύξησης της Ράβδου των Αιώνων δεν είχε μεγάλη επίδραση ως Μυθικό ως πρώτη αγορά και δεν άφηνε αίσθηση ρεαλισμού ως αγορά και αργότερα. Επίσης, σε επίπεδο ιστορίας επικαλυπτόταν με τον Αρχάγγελο, αλλά ήταν λιγότερο συναρπαστική.
Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
Η επίδραση αλυσιδωτού κεραυνού του Στιλέτου είτε ήταν απογοητευτική όταν ήταν ισορροπημένη είτε πολύ ισχυρή όταν άφηνε καλή αίσθηση.
Δίδυμες Σκιές
Οι Δίδυμες Σκιές ήταν πολύ ισχυρές και παραμόρφωναν το στυλ παιχνιδιού όταν ρυθμίζονταν για να μπορέσουν να αγοραστούν.
Γροθιά του Τζόριμ
Σε αντίθεση με το Περικάρπιο του Ερευνητή, του οποίου ο μηχανισμός συσσώρευσης Θωράκισης δίνει σε όσους προκαλούν Σωματική Ζημιά ένα παράθυρο να πολεμήσουν Μάγους στη λωρίδα πριν γεμίσουν οι στοίβες, ο μηχανισμός συσσώρευσης Ζωής του Τζόριμ δεν κάνει κάτι αξιόλογο. Έχει αντικατασταθεί σε πολύ μεγάλο βαθμό από τον νέο Φάγο ως συστατικό Ζωής + Ζημιάς Επίθεσης.
Κύπελλο της Αρμονίας
Το Κύπελλο ήταν κουραστικό μαζί με άλλα Επικά με Μάνα που είχαν γεμίσει το Κατάστημα (ειδικά μετά την αφαίρεση του Αθήν). Οι άλλες επιλογές ήταν πιο χρήσιμες για φόρμουλες.
Γιαταγάνι του Μπίλτζγουοτερ
Οι Ενεργές ήταν μάλλον περιττές, οπότε όταν τις στριμώχναμε σε μέρη που δεν έκαναν κάτι συναρπαστικό μάλλον πήγαιναν καλά. Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά έχασε αυτήν την Ενεργή και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο αφαιρέθηκε, οπότε το Γιαταγάνι δεν είχε πλέον λόγο να έχει Ενεργή και αυτός ήταν ο βασικός λόγος ύπαρξής του.
Καταλύτης των Αιώνων
Ο Καταλύτης πρόσφερε νωρίς πρόσβαση στην Παθητική Αιωνιότητα που προηγουμένως είχε η Ράβδος των Αιώνων και η Μάσκα της Αβύσσου. Με την αφαίρεση της Ράβδου και την ενημέρωση της Μάσκας, η Παθητική Αιωνιότητα μάς τελείωσε και ο Καταλύτης δεν είχε πια ουσιαστικό ρόλο.
Ρούνοι
Κατακτητής
Τροποποιήσαμε τον ρόλο του Κατακτητή, φέρνοντας στο επίκεντρο τη Ζημιά μέσω Ευέλικτης Ισχύος και όχι την αντοχή.
Θρύλος: Δεσμοί Αίματος
Μειώσαμε τη συνολική αντοχή του Θρύλος: Δεσμοί Αίματος, μιας και η Αρπαγή Ζωής που προσέφερε τον έκανε να υπερτερεί των υπολοίπων στο δέντρο Ακρίβειας. Σαν αποτέλεσμα είχε μεγαλύτερό αντίκτυπο στην επιλογή Ρούνων και αντικειμένων από όσο θα έπρεπε να έχει ένας δευτερεύων Ρούνος, επιτρέποντας στους Ήρωες να καθυστερούν ή να παραλείπουν τελείως τις αγορές που θα τους έδιναν μεγαλύτερη αντοχή.
Αδηφάγος Κυνηγός
Όπως και με τους Δεσμούς Αίματος και τον Κατακτητή, μειώσαμε τον συνολικό αριθμό δωρεάν αντοχής που αποκτούν οι Ήρωες αποκλειστικά από το σύστημα Ρούνων, ώστε να ανοίξουμε περισσότερες επιλογές εντός των συστημάτων Ρούνων και αντικειμένων.
Ευστροφία
Τα μόνιμα στατιστικά της Ευστροφίας έλυναν από μόνα τους τα προβλήματα πόρων. Ανανεώνουμε τον Ρούνο για να είναι στο ίδιο επίπεδο με τους άλλους δευτερεύοντες Ρούνους και να ταιριάξει καλύτερα με Ήρωες που προτιμούν μάχες διαρκείας.
Υπέρβαση
Ενημερώσαμε την Υπέρβαση, ώστε να ταιριάζει ακόμα περισσότερο στους Μάγους που χρησιμοποιούν πολλά ξόρκια, αλλά και σε όποιον χρειάζεται μια μικρή βοήθεια να ταιριάξει στο νέο σύστημα επιτάχυνσης που δεν έχει όρια.
Κοσμική Γνώση
Όπως και με την Υπέρβαση, η Κοσμική Γνώση έχει αναβαθμιστεί για να ταιριάζει στο νέο σύστημα Επιτάχυνσης. Ο Ρούνος είναι πλέον πιο απλός και εστιάζει στην Επιτάχυνση Αντικειμένων και στην Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή για να μειωθεί ένα τμήμα της Επιτάχυνσης χαμηλού κόστους του συστήματος Ρούνων.
Πολυμήχανος Κυνηγός
Ενημερώσαμε τις τιμές του Πολυμήχανου Κυνηγού ώστε να λειτουργούν με το Σύστημα Επιτάχυνσης. Παράλληλα, διευρύναμε τη χρήση του σε όλα τα Αντικείμενα με Χρόνο Επαναφόρτισης ώστε να είναι λίγο πιο χρηστικός από ό,τι παλαιότερα.
Στατιστικό Ρούνου Επιτάχυνσης Ικανότητας
Το Στατιστικό Ρούνου Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης έπρεπε να αυξηθεί αναλογικά για να μην φτάνουν οι Ήρωες πολύ γρήγορα στο όριο. Τώρα που υπάρχει η Επιτάχυνση Ικανότητας, τα πλεονεκτήματά της είναι εμφανή πιο άμεσα.
Τονωτικό Διαστρέβλωσης Χρόνου
Μικρή ενημέρωση σαφήνειας στο Τονωτικό Διαστρέβλωσης Χρόνου μιας και ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε αναλώσιμα μπέρδευε κάποιες φορές τους παίκτες, παρά το γεγονός ότι πρόκειται για έναν δευτερεύοντα Ρούνο.
Ρυθμίσεις σε Ήρωες στην Περίοδο Προετοιμασίας
Κέιτλιν
Μειώθηκε η ζημιά της Βολής στο Κεφάλι από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Τα μαθηματικά πίσω από όλο αυτό είναι εξαιρετικά περίπλοκα, αλλά το ζουμί είναι ότι η μπόνους ζημιά της Βολής στο Κεφάλι αυξάνεται αναλογικά με τη ζημιά Καίριου Χτυπήματος της Αιχμής του Απείρου. Αυτό συμβαίνει με τρόπο που δεν συνάδει με τη μείωση της ζημιάς των Καίριων Χτυπημάτων στην οποία αποσκοπούμε. Ενσωματώσαμε αυτήν τη συστημική αλλαγή στους υπολογισμούς της Βολής στο Κεφάλι, αν και η Κέιτ παραμένει αρκετά δυνατή σε σχέση με άλλους Σκοπευτές, μιας και η νέα, αυξημένη μέγιστη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος της Αιχμής του Απείρου συμπαρασύρει το μεγαλύτερο τμήμα αυτής της αποδυνάμωσης με ολοκληρωμένο build.
Παθητική - Βολή στο Κεφάλι
Τζιν
Μειώθηκε η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής και η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Θέλουμε ακόμα τα Καίρια Χτυπήματα του Τζιν να έχουν σημαντική διαφορά από τα απλά του χτυπήματα, οπότε αποδυναμώσαμε τη Ζημιά Επίθεσης που αποκτά από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και όχι τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
Παθητική - Ψίθυρος
Σέννα
Μειώθηκε η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής και η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά 20 ψυχές. Το R πλέον συλλέγει Φαντάσματα της Ομίχλης κατά τη χρήση.
Η μεταφορά της Σέννα στο σύστημα Καίριου Χτυπήματος γίνεται με μείωση της συχνότητας των Καίριων Χτυπημάτων της.
Παθητική - Συγχώρεση
R - Ανατέλλουσα Σκιά
Τρίνταμερ
Η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος της Παθητικής έγινε σταθερή.
Σιγουρευόμαστε ότι ο Τρίνταμερ δεν χάνει Στατιστικά όταν βρίσκεται σε μέγιστη Οργή με το build Καίριου Χτυπήματος.
Παθητική - Οργή Μάχης
Υασούο
Όταν η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ξεπεράσει το 100%, η Παθητική την μετατρέπει σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
Τώρα που το σύστημα Καίριου Χτυπήματος προσφέρει περισσότερες ενδιαφέρουσες επιλογές και έρχεται σε τμήματα του 20%, θελήσαμε να βεβαιωθούμε ότι ο Υασούο δεν χάνει στατιστικά ή δεν μένει έξω από τη δράση, λόγω των αντικειμένων που συνδυάζονται με την Παθητική του.
Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου
Γιόνε
Όταν η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ξεπεράσει το 100%, η Παθητική την μετατρέπει σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
Τώρα που το σύστημα Καίριου Χτυπήματος προσφέρει περισσότερες ενδιαφέρουσες επιλογές και έρχεται σε τμήματα του 20%, θελήσαμε να βεβαιωθούμε ότι ο Γιόνε δεν χάνει στατιστικά ή δεν μένει έξω από τη δράση, λόγω των αντικειμένων που συνδυάζονται με την Παθητική του.
Παθητική - Ο Δρόμος του Κυνηγού
Ακάλι
Μειώθηκε το κόστος του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Προσαρμόσαμε την Ακάλι λόγω της απώλειας του Μαγοτεχνικού Σπαθοπίστολου και τις αυξημένες απαιτήσεις Ενέργειας για την Ευστροφία.
Q - Πενταπλό Χτύπημα
Καταρίνα
Η Παθητική, το E και το R εφαρμόζουν πλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα. Το R πλέον προκαλεί Υβριδική Ζημιά και αυξάνεται αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.
Με την απώλεια του Μαγοτεχνικού Σπαθοπίστολου και την έλλειψη Υβριδικής Ζημιάς μεταξύ των Μυθικών, η Καταρίνα χρειαζόταν βοήθεια για να διατηρήσει την ταυτότητά της ως Εκτελεστής στο νέο Σύστημα Αντικειμένων. Τη βοηθάμε να προσαρμοστεί στο νέο Κατάστημα, διαφοροποιώντας ακόμα περισσότερο τη Ζημιά Επίθεσής της και την Ισχύ Ικανότητας των build της, προσθέτοντας νέα στοιχεία που αυξάνονται αναλογικά και της δίνουν πρόσβαση στο σύστημα επιδράσεων κατά το χτύπημα. Η Καταρίνα που ξέρουμε και αγαπάμε είναι ακόμα εδώ, αλλά χωρίς το Σπαθοπίστολο να καθοδηγεί το build της. Τα μαχαίρια της μπορεί να μην μοιάζουν ίδια κάθε φορά που τη βλέπετε.
Παθητική - Αχόρταγη
E - Σούνπο
R - Λωτός Θανάτου
Υπενθύμιση: Η Κατ πετάει 15 μαχαίρια ανά Υπέρτατη.
Κέιλ
Πλέον, η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής αυξάνεται ανάλογα με την Ισχύ Ικανότητας.
Το τοπίο γύρω από την Κέιλ αλλάζει δραματικά και ειδικά η Κέιλ με Ισχύ Ικανότητας μπορεί να χρειαστεί λίγο χρόνο για να βρει αντικαταστάτη για τα προηγούμενα αγαπημένα της αντικείμενα, όπως το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο. Δώσαμε στα build Ισχύος Ικανότητας λίγη βοήθεια και διασφαλίσαμε ότι και οι δύο μορφές της Κέιλ είναι εξαιρετικά ισχυρές στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.
Παθητική - Θεϊκή Εξύψωση
Ορν
Τα Αριστουργηματικά πλέον αναβαθμίζουν τα Μυθικά. Ο Ορν πλέον κερδίζει αυξημένη μπόνους Ζωή πέρα από Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Οι μπόνους άμυνες πλέον αυξάνονται ανά Αριστουργηματικό που κατασκευάζει.
Συνδέουμε το σύστημα των Αριστουργηματικών του Ορν με το σύστημα των Μυθικών, δημιουργώντας ποικιλία στα build για αυτόν και τους συμμάχους του και διασφαλίζοντας ότι όλοι μπορούν να πάρουν μια αναβάθμιση ανεξάρτητα από το build τους. Δίνουμε επίσης στον Ορν λίγο επιπλέον μέταλλο, αφού πλέον μπορεί να αναβαθμίζει μόνο ένα από τα δικά του αντικείμενα.
Παθητική - Ζωντανή Πυρά
Βίκτορ
Αφαιρέθηκε ο Μαγοτεχνικός Πυρήνας. Ο Βίκτορ πλέον αναβαθμίζει τις ικανότητές του πραγματοποιώντας εξοντώσεις Ηρώων και τελειωτικά χτυπήματα. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Μάνα.
Κάναμε τον Βίκτορ μέρος του νέου συστήματος αντικειμένων, ενώ ταυτόχρονα τον ενισχύσαμε λίγο, καθώς δεν μπορεί πλέον να στηριχτεί στον Μαγοτεχνικό Πυρήνα.
Βασικά Στατιστικά
Παθητική - Ένδοξη Εξέλιξη
E - Ακτίνα Θανάτου
Προσαρμογές Μάνα Ήρωα:
Λόγω των αλλαγών στο Μάνα αντικειμένων όπως το Δάκρυ, το Λαμπερό Σπαθί, ο Όλεθρος των Απέθαντων και της έλλειψης Μάνα στα περισσότερα Μυθικά Αντικείμενα, δώσαμε στους ακόλουθους Ήρωες μια αύξηση +20 στην ανάπτυξη Μάνα:
Αμούμου
Ανίβια
Καμίλ
Κασσιόπη
Τσο'Γκαθ
Κόρκι
Ντάριους
Έκκο
Έζρεαλ
Φιόρα
Φιζ
Γκάνγκπλανκ
Χέκαριμ
Ιρέλια
Τζαξ
Κάσαντιν
Μάλφαϊτ
Νάσους
Ορν
Ράιζ
Σκάρνερ
Σάιλας
Τουίστεντ Φέιτ
Ούντιρ
Βάι
Βίκτορ
Βόλιμπεαρ
Γουκόνγκ
Ζιν Ζάο
Γιόρικ
Ζίλεαν
Άλλες Αλλαγές σε Ήρωες
Μπραντ
Αν και οι τελευταίες μας αλλαγές βοήθησαν τον Μπραντ να επιστρέψει στη Μεσαία λωρίδα, είναι λίγο πιο δυνατός σε αγώνες μεσαίου επιπέδου στη Μεσαία λωρίδα, αλλά και στην Υποστήριξη. Μειώσαμε λίγο τη ζημιά του στην αρχή του παιχνιδιού για να τον εξισορροπήσουμε.
Παθητική - Φλόγα
E - Απανθράκωση
Αμούμου
Όπως και με τον Μπραντ, εστιάσαμε στη μείωση της ισχύος της μικρής μούμιας σε αγώνες μεσαίου επιπέδου, μειώνοντας λίγο την αντοχή του.
Βασικά Στατιστικά
Ελίζ
Διευρύναμε την ποικιλία των build της Ελίζ με το νέο σύστημα.
Q - Δηλητηριώδες Δάγκωμα
Σεραφίν
Ενισχύουμε τη διάκριση μεταξύ της Σεραφίν της Μεσαίας λωρίδας και της Υποστηρικτή Σεραφίν. Η Σεραφίν της Μεσαίας λωρίδας, που θα έχει πιο υψηλό επίπεδο σε όλο το παιχνίδι, θα έχει μεγαλύτερη πρόσβαση σε ζημιά με αναλογική αύξηση μέσω των αλλαγών στην Παθητική και το Q. Πλέον μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει πιο άνετα το E για την εξόντωση υπηρετών, όταν χρειάζεται. Η Υποστηρικτής Σεραφίν δεν θα μπορεί πλέον να φτάσει το επίπεδο ή τη ζημιά της Σεραφίν της Μεσαίας λωρίδας, αλλά και πάλι θα μπορεί να βασίζεται στο αναβαθμισμένο E για να παρέχει Καταστολή Πλήθους για την ομάδα της.
Βασικά στατιστικά
Παθητική - Σκηνική Παρουσία
Q - Ψηλή Νότα
E - Παύση Ρυθμού
Τουίτς
Η ζημιά του Θανατηφόρου Δηλητήριου και η Επιβράδυνση του W πλέον αυξάνονται αναλογικά με την Ισχύ Ικανότητας. Πλέον, η αναλογική αύξηση της Μόλυνσης προκαλεί Μαγική Ζημιά.
Συνεχίζουμε μετά από μια προηγούμενη ενίσχυση που δεν έκανε και πολύ καλή δουλειά. Οι αλλαγές αυτές προσανατολίζονται προς ένα στυλ παιχνιδιού γρήγορης συσσώρευσης Θανατηφόρου Δηλητηρίου και ανατίναξής του, ξανά και ξανά. Η αναλογική αύξηση θα είναι χειρότερη σε σύγκριση με τον Τουίτς Ζημιάς Επίθεσης (που δεν χάνει τίποτα για αυτές τις αλλαγές, παρεμπιπτόντως), ο οποίος έχει λιγότερο «εκρηκτικά» ανοίγματα με το Ρίξε κι όπου Πάει από ό,τι με εκδόσεις με Καίριο Χτύπημα. Ωστόσο, παραμένει μια συναρπαστική εναλλακτική επιλογή για τους παίκτες του Τουίτς.
Παθητική - Θανατηφόρο Δηλητήριο
W - Δηλητηριώδες Βαρέλι
E - Μόλυνση
Βόλιμπεαρ
Η Παθητική πλέον αυξάνεται αναλογικά με την Ισχύ Ικανότητας. Το Ε προκαλεί περισσότερη ζημιά στους υπηρέτες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Με τα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας για τους Μαχητές να μπαίνουν στο παιχνίδι, ανανεώσαμε το στυλ παιχνιδιού Ισχύος Ικανότητας αυτής της αρκούδας, ώστε να γίνει λίγο πιο βιώσιμο. Η δυνατότητά του να πραγματοποιεί μάχες με μεγαλύτερη διάρκεια και το φαρμάρισμά του ενισχύθηκαν αρκετά με αυτές τις αλλαγές, ώστε ο Μάγος-Αρκούδος να είναι μια καλύτερη εναλλακτική.
Παθητική - Η Ανελέητη Καταιγίδα
E - Διαμελιστής των Ουρανών
Δείκτης Εισερχόμενης Θεραπείας
Αρχικά τον φτιάξαμε ως βελτιωτική αλλαγή, αλλά είχαμε διάφορες ερωτήσεις, οπότε ας μιλήσουμε για αυτές τώρα. Για ικανότητες και επιδράσεις με καθυστερημένη Θεραπεία, μπορεί να είναι δύσκολο να διακρίνετε στο μέσο της μάχης πόση Ζωή θα αποκτήσετε εσείς ή ο αντίπαλός σας. Αυτό οδηγεί σε καταστάσεις όπου οπισθοχωρείτε από μια μάχη που θα μπορούσατε να είχατε κερδίσει ή μένετε σε μια μάχη που πρόκειται να χάσετε. Αυτή η αλλαγή θα σας βοηθήσει να παίρνετε πιο ξεκάθαρες αποφάσεις, δείχνοντάς σας πόση είναι η Θεραπεία που δέχεστε στις γραμμές Ζωής των Ηρώων. Προσαρμόζουμε την οπτικοποίηση αυτής της επίδρασης με βάση τα έως τώρα σχόλιά σας (όπως να μειώσουμε λίγο τη φωτεινότητα της Ζωής που δέχεστε για να γίνει πιο εύκολο να ξεχωρίσει από την τρέχουσα Ζωή). Αν νομίζετε ότι πρέπει να κάνουμε και άλλες αλλαγές, μπορείτε να μας το πείτε.
Στην 10.23, προσθέσαμε τον δείκτη για τη Θεραπεία σε βάθος χρόνου για την Παθητική - Σκιά του Δαίμονα της Έβελιν, για το W - Ανανέωση της Κάρμα και για το Q - Πεφταστέρι της Σοράκα και στην ίδια και όταν μεταφέρεται σε ένα σύμμαχο μέσω του W - Αστρική Ίαση. Και ως ανακεφαλαίωση, τον προσθέσαμε για τα ακόλουθα στην Ενημέρωση 10.22: Το W - Ήχος Περιβάλλοντος της Σεραφίν, το R - Μολυσματικό Αίμα του Βλάντιμιρ, τη Λύτρωση και Πακέτα Πρώτων Βοηθειών στο ARAM.
Αλλαγές Ισορροπίας για το ARAM
Κάποιες προσαρμογές στο ARAM για να το εξισορροπήσουν με τις ευρύτερες Αλλαγές σε Αντικείμενα.
Ροή του Παιχνιδιού και Εισόδημα Χρυσού
Αντικείμενα Φύλακα
Ανίχνευση Αόρατου
Αποδυναμώσεις 10.23
Τέλος της Σεζόν
Και έτσι φτάσαμε στο τέλος της σεζόν 2020! Παρακάτω παραθέτουμε όλες τις ώρες σε όλες τις περιοχές ώστε όλοι να γνωρίζουν ξεκάθαρα πότε ακριβώς τελειώνουν οι Αγώνες Κατάταξης:
- Ωκεανία - 09 Νοεμβρίου 2020 στις 14:59 ώρα Ελλάδας
- Ιαπωνία - 09 Νοεμβρίου 2020 στις 16:59 ώρα Ελλάδας
- Κορέα - 09 Νοεμβρίου 2020 στις 16:59 ώρα Ελλάδας
- Ρωσία - 09 Νοεμβρίου 2020 στις 22:59 ώρα Ελλάδας
- Τουρκία - 09 Νοεμβρίου 2020 στις 22:59 ώρα Ελλάδας
- Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 00:59 ώρα Ελλάδας
- Δυτική Ευρώπη - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 01:59 ώρα Ελλάδας
- Βραζιλία - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 04:59 ώρα Ελλάδας
- Βόρεια Λατινική Αμερική - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 07:59 ώρα Ελλάδας
- Νότια Λατινική Αμερική - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 04:59 ώρα Ελλάδας
- Βόρεια Αμερική - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 09:59 ώρα Ελλάδας
- Φιλιππίνες - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 17:59 ώρα Ελλάδας
- Σιγκαπούρη - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 17:59 ώρα Ελλάδας
- Ταϊβάν - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 17:59 ώρα Ελλάδας
- Ταϊλάνδη - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 18:59 ώρα Ελλάδας
- Βιετνάμ - 10 Νοεμβρίου 2020 στις 18:59 ώρα Ελλάδας
- Κίνα - 11 Νοεμβρίου 2020 στις 17:59 ώρα Ελλάδας
Αν έχετε φτάσει στη Χρυσή ή σε ανώτερη βαθμίδα στην Κατάταξη Σόλο/Δυάδας, στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής ή και στα δύο στο Φαράγγι των Επικαλεστών, θα λάβετε τον Αήττητο Λούσιαν (καθώς και τον ίδιο τον Λούσιαν αν δεν τον έχετε ήδη). Και για πρώτη φορά το 2020, θα λάβετε μια διαφορετική Αήττητη απόχρωση για κάθε βαθμίδα που φτάσατε πάνω από τη Χρυσή. Και το κερασάκι στην τούρτα, όλοι όσοι έχουν ολοκληρώσει τους Αγώνες Τοποθέτησης Κατάταξης, θα λάβουν τη Μόνιμη Σειρά 1 των Αιώνιων του Λούσιαν (επίσης για πρώτη φορά φέτος!), ένα εικονίδιο προφίλ Κατάταξης και ένα περίγραμμα λαβάρου προφίλ Κατάταξης.
Ανάλογα με το Επίπεδο Τιμής σας, θα πάρετε και τις ακόλουθες ανταμοιβές:
- Κάψουλα Τιμής 3
- Τυχαία Αμφίεση Ματιού
- 3 Θραύσματα Κλειδιού
- Κάψουλα Τιμής 4
- Τυχαία Αμφίεση Ματιού
- Τυχαία Μόνιμη Έκφραση
- 3 Θραύσματα Κλειδιού
- Κάψουλα Τιμής 5
- Τυχαία Αμφίεση Ματιού
- Τυχαία Μόνιμη Έκφραση
- 6 Θραύσματα Κλειδιού
Όσο για το Τέλος της Σεζόν του Clash (άλλη μια πρωτιά!), όλοι όσοι συμμετείχαν σε οποιοδήποτε τουρνουά Clash θα πάρουν ένα Εικονίδιο Αγωνιστή Clash. Πέρα από αυτό, θα πάρετε ένα Εικονίδιο, Λογότυπο και Λάβαρο με βάση τους Πόντους Νίκης που κερδίσατε στην πορεία της σεζόν.
Όλες οι ανταμοιβές Κατάταξης θα διανεμηθούν έως τις 10 Δεκεμβρίου σε όλες τις περιοχές εκτός από την Κίνα. Η Κίνα θα λάβει τις ανταμοιβές Κατάταξης με την Ενημέρωση 10.24!
Ενημερώσεις Κατάταξης
Αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας, κάναμε κάποιες ενημερώσεις στο σύστημα για το Φαράγγι των Επικαλεστών - Κατάταξη για να διασφαλίσουμε ότι η διαδικασία τοποθέτησης και αναρρίχησης είναι όσο το δυνατόν πιο ενημερωμένη και απλή.
Πρώτον, οι ολοκαίνουριοι λογαριασμοί που μπαίνουν στην Κατάταξη για πρώτη φορά λαμβάνουν τώρα υπόψη επιπλέον μεταβλητές για να διασφαλιστεί η αρχική τοποθέτηση με τη μεγαλύτερη δυνατή ακρίβεια.
Στη συνέχεια, προκειμένου να εξομαλυνθούν τυχόν ανωμαλίες στην ταχύτητα προόδου, αφαιρούμε τις σειρές προβιβασμού για μεταβάσεις ανάμεσα στις κατηγορίες. Αυτό σημαίνει ότι η μετάβαση από την κατηγορία IV στην I για οποιαδήποτε κατάταξη θα είναι αυτόματη όταν φτάνετε τους 100 ΠΠ και οι επιπλέον ΠΠ μεταφέρονται στην επόμενη κατηγορία. Κατά συνέπεια, θα αφαιρεθεί και η προστασία υποβιβασμού μεταξύ των κατηγοριών και έτσι αν χάσετε ένα παιχνίδι στους 0 ΠΠ θα έχει ως αποτέλεσμα πτώση μιας κατηγορίας.
Τέλος, αφαιρέσαμε τη δυνατότητα για Ουρά Αναμονής για Δυάδες στις Βαθμίδες Κυρίαρχου και πάνω για να τονίσουμε το ανταγωνιστικό πνεύμα και να βελτιώσουμε την εύρεση συμπαικτών στην κορυφή της κατάταξης.
Ενημερώσεις Εφαρμογής League
Άλλος ένας μακρύς κατάλογος με διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές για την Εφαρμογή του League σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε τις βάλαμε σε ξεχωριστή ενότητα!
- Οι διαρροές μνήμης πλέον θα πρέπει να έχουν διορθωθεί στις ακόλουθες περιοχές της εφαρμογής, παρέχοντας βελτιωμένη αξιοπιστία:
- Όταν ένας παίκτης βλέπει το προφίλ του ή άλλα προφίλ
- Όταν ένας παίκτης ανοίγει την καρτέλα με τις εξατομικευμένες προσφορές
- Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται το λόμπι της ομάδας TFT
- Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται το Ιστορικό αγώνων
- Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται την καρτέλα Λέσχες
- Όταν ένας παίκτης βλέπει την κάρτα παίκτη του
- Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται την καρτέλα του TFT
- Όταν ένας παίκτης κάνει πλοήγηση μεταξύ των βασικών καρτελών
- Όταν ένας παίκτης μπαίνει σε ένα δωμάτιο συνομιλίας
- Όταν ανοίγει μια Απόχρωση Αμφίεσης Ήρωα
- Κάθε φορά που εμφανίζεται ο πίνακας κοινωνικών επιλογών (εκκίνηση εφαρμογής και μετά από κάθε παιχνίδι)
- Όταν ένας παίκτης ανοίγει την επεξεργασία Ρούνων (στην Επιλογή Ήρωα + τις Συλλογές)
- Επιλογή Ήρωα (διορθώθηκε μα διαρροή στην παρατήρηση υπηρεσίας συνομιλίας)
- Στην Επιλογή Ήρωα (διαρροή στην παρατήρηση φωνητικής συνομιλίας προκαθορισμένης ομάδας)
- Η Σελίδα Ρούνων πρέπει τώρα να φορτώνει πιο γρήγορα, μαζί με γενικές βελτιώσεις απεικόνισης
- Η Οθόνη στο τέλος του αγώνα δεν πρέπει πλέον να παγώνει όταν επιστρέφετε στην εφαρμογή
- Οι επιλογές Ξορκιών Επικαλεστή και Αμφίεσης Ματιού αναδημιουργήθηκαν για να μειωθούν οι διαρροές μνήμης. Τα σχετικά animation στην Επιλογή Ήρωα αφαιρέθηκαν ως τμήμα αυτής της εργασίας.
Διορθώσεις Σφαλμάτων / Ποιοτικές Αλλαγές
- Ο Κλεντ πλέον μετράει κανονικά τη Ζωή της Σκάαρλ ως μπόνους Ζωή
- Ο δείκτης ανάκτησης Ζωής του R - Μολυσματικό Αίμα του Βλάντιμιρ πλέον εμφανίζεται κανονικά ακόμα και όταν επηρεάζονται στόχοι εκτός Ηρώων
- Το E - Πύρινη Ασπίδα της Άνι δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους εκτός της επιτρεπτής εμβέλειας
- Η περιγραφή του E - Τραγούδι της Επιτάχυνσης της Σόνα πλέον γράφει ότι οι σύμμαχοί της αποκτούν 10% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
- Η Χρήση του E - Βρυχηθμός του Δολοφόνου του Σάιον ακριβώς πριν δεχτεί χτύπημα από κάποιες επιδράσεις Καταστολής Πλήθους δεν επιτρέπει πλέον στον παίκτη να ξαναπάρει τον έλεγχό του για ένα δέκατο του δευτερόλεπτου
- Η περιγραφή της Παθητικής - Σημάδι των Κίντρεντ δεν δείχνει πλέον μηδενικά αντί για τις πραγματικές τιμές
- Διορθώσαμε το οπτικό εφέ του δείκτη του R - Λιγυρό Νανουρισμα της Λίλια στους αντιπάλους
- Η Παθητική - Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση της Σαμίρα δεν εκτοξεύει πλέον στον αέρα εχθρούς με Ασπίδα ή που δεν μπορούν να αποτελέσουν στόχο.
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση.
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: