Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.24

Είστε ακόμα λαχανιασμένοι από την τελευταία Ενημέρωση; Λοιπόν, κάτι ακόμη.

Τι λέει, είναι ανοικτό αυτό; *χτυπάει το μικρόφωνο* Πώς είστε μετά από την Ενημέρωση Τέρας που βγάλαμε την προηγούμενη φορά;

Ήρθε η ώρα για τον απόηχο της Περιόδου Προετοιμασίας! Κάναμε μια σειρά από αλλαγές που στη συντριπτική τους πλειοψηφία επικεντρώνονται στα αντικείμενα, καθώς εξετάζουμε τις αλλαγές που έφερε το νέο οικοσύστημα. Με λίγα λόγια: Τα Μυθικά με Ισχύ Ικανότητας είναι ισχυρά στο σύνολό τους, ενώ άλλα αντικείμενα χρειάζονταν μια μικρή ώθηση για να ανταποκριθούν στον ρόλο τους. Ελάτε να σας δείξουμε αναλυτικά τι κάναμε, ποια αντικείμενα έπρεπε να πέσουν (οπότε τα ρίξαμε) και ποια έπρεπε να ανέβουν (οπότε τα ανεβάσαμε). Ό,τι ανεβαίνει κατεβαίνει κ.λπ.

Σαφώς πιο ασυνήθιστες είναι οι δύο νέες ενημερώσεις που κάναμε στα Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς που περιορίζουν τον αντίκτυπο των παικτών που αποσυνδέονται ή παρατάνε το παιχνίδι και λίγες αισθητικές αλλαγές για δύο φιλαράκια από το Κενό.

Και κάτι άλλο: Είναι καλή ιδέα, αφού διαβάσετε αυτές τις σημειώσεις, να ρίξετε άλλη μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 10.23, καθώς κάναμε ΠΟΛΛΕΣ ενημερώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων από την κυκλοφορία της Ενημέρωσης. Αν υπάρχει κάποιο τρελό σφάλμα που είπαμε ότι θα διορθώσουμε και δεν το βλέπετε εδώ, το πιο πιθανό είναι ότι το προσθέσαμε εκεί.

Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Tricia «mom cat» Tan Hanna «shio shoujo» Woo

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

25/11/2020 - Ενημέρωση Ισορροπίας Αμούμου

Ο Αμούμου ήταν ο ξεκάθαρος νικητής της Περιόδου Προετοιμασίας, καθώς πολλές αλλαγές στα αντικείμενα συνδυάζονται εξαιρετικά με το κιτ του. Οι αρχικές αποδυναμώσεις της Ενημέρωσης 10.24 δεν ήταν αρκετές για να τον επαναφέρουν στην τάξη, οπότε πάμε για άλλον έναν γύρο.

Βασικά στατιστικά

ΑΥΞΗΣΗ ΜΑΝΑ 60 40 (επαναφορά ενίσχυσης από 10.23)

E - Θυμός

ΖΗΜΙΑ 75/100/125/150/175 (+50% Ισχύος Ικανότητας) 75/95/115/135/155 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

R - Κατάρα της Θλιμμένης Μούμιας

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ 2 δευτ. 1,5/1,75/2 δευτ.

24/11/2020 - Διορθώσεις Σφαλμάτων

Δρ. Μούντο

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο δεν λειτουργούσε η Αναπλήρωση Ζωής του Παθητική - Κύμα Αδρεναλίνης του Δρ. Μούντο

Ελίζ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Το Q - Δηλητηριώδες Δάγκωμα της Ελίζ σε μορφή Αράχνης πλέον κάνει ξανά ζημιά. Η Ελίζ ενεργοποιήθηκε και πάλι.

Γκράγκας

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Το Q - Κύλιση Βαρελιού του Γκράγκας δεν προκαλεί πλέον μέγιστη ζημιά, ακόμα και όταν δεν έχει φορτιστεί

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ανίβια του Κοσμικού Σμήνους, Κοσμικό Άτι Χέκαριμ, Ιλλαόη της Κοσμικής Επίκλησης, Νάμι του Κοσμικού Πεπρωμένου, Κοσμική Κυνηγός Νίνταλι, Σκάρνερ, το Κοσμικό Κεντρί, Κοσμικός Κυνηγός Βάρους, Κοσμικός Καταβροχθιστής Βλάντιμιρ, Σκοτεινή Κοσμική Λισάντρα και Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες στις 24 Νοεμβρίου 2020.

Ήρωες

Αμούμου

Μειώθηκε η ζημιά του W σε βάθος χρόνου.

Τα νέα αντικείμενα και συστήματα που προστέθηκαν στο παιχνίδι έκαναν τον Αμούμου να ξεφύγει από τα όρια του ισχυρού, σε βαθμό που τώρα είναι καταπιεστικός. Ελαττώσαμε μέρος της ζημιάς που κάνει σε βάθος χρόνου, η οποία ευνοήθηκε ιδιαιτέρως από την ενημέρωση των αντικειμένων.

W - Απόγνωση

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΒΑΘΟΣ ΧΡΟΝΟΥ 5/7,5/10/12,5/15 4/6/8/10/12
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 0,5% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 Ισχύ Ικανότητας (κάθε μισό δευτερόλεπτο) 0,25% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 Ισχύ Ικανότητας (κάθε μισό δευτερόλεπτο)
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Η ζημιά δεν ενεργοποιείται πλέον περιστασιακά με ελαφρώς αυξημένο ρυθμό

Χέκαριμ

Μειώθηκε η μετατροπή μπόνους Ταχύτητας Κίνησης σε μπόνους ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο και διορθώθηκαν σφάλματα.

Τα νέα αντικείμενα έκαναν τον Χέκαριμ να καλπάζει λίγο πιο γρήγορα από όσο θα θέλαμε. Γι' αυτό τραβήξαμε λίγο το χαλινάρι στη Σαρωτική Έφοδο και στη Ζημιά Επίθεσης που αποκτά όταν τρέχει γρήγορα.

Παθητική - Διαδρομή Πολέμου

ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΕ ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 15-30% (επίπεδα 1/3/6/9/12/15/18) 12-24% (επίπεδα 1/3/6/9/12/15/18)

E - Σαρωτική Έφοδος

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 25-85% (με βάση πόσο χρόνο είναι ενεργό) 25-75% (με βάση πόσο χρόνο είναι ενεργό)
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Ο Χέκαριμ δεν κερδίζει πλέον πάνω από 25% Ταχύτητα Κίνησης αμέσως μετά τη χρήση του E - Σαρωτική Έφοδος

Καλίστα

Διορθώθηκε το σφάλμα με την μεταφορά των στοίβων από το Ξέσκισμα με το Q. Διορθώθηκε το σφάλμα με την Αναλογία Ζημιάς του Ε.

Επαναφέραμε μερικές αποδυναμώσεις που έγιναν στην Καλίστα κατα λάθος με την ενημέρωση 10.23.

Q - Σούβλισμα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΜΕ ΤΗΝ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΤΩΝ ΣΤΟΙΒΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΞΕΣΚΙΣΜΑ Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου σκοτώνοντας έναν στόχο με το Σούβλισμα δεν μετέφερε όλες τις στοίβες από το Ξέσκισμα στον επόμενο στόχο

E - Ξέσκισμα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΜΕ ΤΗΝ ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ Το Ξέσκισμα της Καλίστα προσαρμόζεται πλέον σωστά αναλογικά με το 60% της Ζημιάς Επιθεσής της. Κάθε επιπλέον δόρυ προσαρμόζεται επιπλέον με αναλογία 19,8/23,748/27,498/31,248/34,998% της Ζημιάς Επιθεσής της

Κέιλ

Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής.

Επαναφέραμε εν μέρει την αλλαγή που κάναμε στην Παθητική της Κέιλ στην Ενημέρωση 10.23, για να περιορίσουμε την επιθετική ισχύ που μπορεί να συγκεντρώσει.

Παθητική - Θεϊκή Εξύψωση

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας 1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας

Σαμίρα

Μειώθηκε η αναλογία μπόνους ζημιάς από κοντά της παθητικής της λεπίδας και η εμβέλεια της εφόρμησης ενάντια σε ακινητοποιημένους εχθρούς.

Τώρα που έχει στη διάθεσή της περισσότερα αντικείμενα που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματα και την Αρπαγή Ζωής, η Σαμίρα έχει εξελιχθεί σε τρομερή απειλή στη λωρίδα, ακόμα και όταν ο αντίπαλος προσπαθεί ενεργά να την κρατήσει μακριά. Την αποδυναμώσαμε όταν τα δίνει όλα στην επίθεση, ώστε να πρέπει να είναι πιο προσεκτική, όταν ρίχνεται στη μάχη με το σπαθί και τα πιστόλια της.

Παθητική - Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΛΕΠΙΔΑΣ ΜΑΧΗΣ ΑΠΟ ΚΟΝΤΑ 10% Ζημιά Επίθεσης 7,5% Ζημιά Επίθεσης
ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΦΟΡΜΗΣΗΣ ΕΝΑΝΤΙΑ ΣΕ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟ ΕΧΘΡΟ 800/850/900/950/1000 (επίπεδα 1/4/8/12/16) 650/725/800/875/950 (επίπεδα 1/4/8/12/16)

Τρίνταμερ

Αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Q και η μπόνους Ζημιά Επίθεσης ανά 1% της Ζωής που λείπει.

Τα Καίρια Χτυπήματα του Τρίνταμερ έχουν γίνει λιγότερο συχνά και κάνουν λιγότερη ζημιά, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του.
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΤΟΥ Q - ΔΙΨΑ ΓΙΑ ΑΙΜΑ 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΑΝΑ 1% ΤΗΣ ΖΩΗΣ ΠΟΥ ΛΕΙΠΕΙ 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Βάρους

Αφαιρέθηκε η Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης της ανατίναξης του Q - Μαρασμός. Η ζημιά από τις επιδράσεις του Μαρασμού με το Q πλέον αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο που ο Βάρους το φορτίζει για έως και 50%. Το Q πλέον εμφανίζει κείμενο Καίριου Χτυπήματος, όταν είναι πλήρως φορτισμένο. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του W. Η ανατίναξη μιας στοίβας Μαρασμού σε αντίπαλους Ήρωες και επικά τέρατα πλέον μειώνει όλους τους βασικούς Χρόνους Επαναφόρτισης κατά 12% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα. Το R πλέον στρέφει τον Βάρους ώστε να κοιτάει προς τη στοχευμένη κατεύθυνση στην αρχή της χρήσης. Μειώθηκε η ταχύτητα του βλήματος.

Ο Βάρους παραμένει σταθερά μια δημοφιλής επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά οι ρυθμίσεις που αναγκαζόμαστε να κάνουμε για να τον εξισορροπήσουμε πολύ συχνά δεν ικανοποιούν τους παίκτες. Για να τον βοηθήσουμε να κάνει μια δυναμική επιστροφή, αφαιρέσαμε ισχύ από τα στοιχεία που είναι συνήθως ισχυρά στους επαγγελματικούς αγώνες, όπως αξιόπιστο CC και πίεση στις λωρίδες, και τη μεταφέραμε στα χαρακτηριστικά που κάνουν το στυλ παιχνιδιού του Βάρους τόσο μοναδικό, με φορτισμένα βέλη και υποστήριξη ικανοτήτων.

Q - Διαπεραστικό Βέλος

αφαιρέθηκεΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ ΜΑΡΑΣΜΟΥ Ο Χρόνος Επαναφόρτισης δεν μειώνεται πλέον κατά 3 δευτ. εάν το Διαπεραστικό Βέλος ανατιναχτεί σε έναν εχθρό με Μαρασμό
νέοΤΟΞΟ ΠΑΝΩ Η ζημιά από τις επιδράσεις ανατίναξης του Μαρασμού με το Διαπεραστικό Βέλος πλέον αυξήθηκε ανάλογα με τον χρόνο που ο Βάρους το φορτίζει για έως και 50%, συν την αύξηση της ζημιάς του Διαπεραστικού Βέλους για έως και 50%
νέοΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ Το Διαπεραστικό Βέλος πλέον θα εμφανίζει κείμενο Καίριου Χτυπήματος, όταν είναι πλήρως φορτισμένο

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ 7/10,5/14/17,5/21 7/8/9/10/11
νέοΤΟΞΟ ΚΑΤΩ Η ανατίναξη μιας στοίβας Μαρασμού σε αντίπαλους Ήρωες και επικά τέρατα πλέον μειώνει όλους τους βασικούς Χρόνους Επαναφόρτισης κατά 12% του μέγιστου Χρόνου Επαναφόρτισης ανά στοίβα

R - Αλυσίδα της Σήψης

νέοΚΟΙΤΑ ΤΟΝ ΣΤΟΧΟ Ο Βάρους πλέον στρέφεται προς τη στοχευμένη κατεύθυνση στην αρχή της χρήσης της ικανότητας
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΒΛΗΜΑΤΟΣ 1950 1500

Υασούο

Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της παθητικής συμβαίνει πλέον μετά από τους υπολογισμούς του Οργισμένου Σπαθιού κατά το χτύπημα.

Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Υασούο ήταν τόσο ισχυρός με το Οργισμένο Σπαθί που η μόνη σωστή επιλογή ήταν να το επιλέξει πρώτο, σε κάθε περίσταση. Αυτή η αλλαγή διορθώνει το υπερβολικό όφελος από αυτήν τη συνέργεια. Για να γνωρίζετε ακριβώς τι συμβαίνει: Λόγω των αλληλεπιδράσεων (όπως της συγκεκριμένης) που έχουμε συναντήσει μέχρι τώρα, σκοπεύουμε να κάνουμε μια αλλαγή στην επόμενη Ενημέρωση που θα κάνει το Οργισμένο Σπαθί να αφαιρεί την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος από τους χρήστες, αντί απλώς να αποτρέπει τα Καίρια Χτυπήματα. Οπότε, αν αναρωτιόσασταν κατά πόσο πρέπει να μάθετε να παίζετε με το Οργισμένο Σπαθί για να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τον Υασούο στην Περίοδο Προετοιμασίας, η απάντηση είναι ότι δεν χρειάζεται.

Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου

ΣΕΙΡΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ Οι επιδράσεις του Δρόμου του Περιπλανώμενου που σχετίζονται με τα Καίρια Χτυπήματα ενεργοποιούνται πλέον μετά τις υπόλοιπες επιδράσεις που επηρεάζουν τα Καίρια Χτυπήματα. Αυτό επηρεάζει κυρίως το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου, καθώς η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος διπλασιάζεται αφού υπολογιστεί η ζημιά κατά το χτύπημα.

Γιόνε

Ο διπλασιασμός της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος της παθητικής συμβαίνει πλέον μετά από τους υπολογισμούς του Οργισμένου Σπαθιού κατά το χτύπημα.

Ισχύουν τα ίδια δεδομένα που γράψαμε παραπάνω για τον Υασούο!

Παθητική - Ο Δρόμος του Κυνηγού

ΣΕΙΡΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ Οι επιδράσεις του Δρόμου του Κυνηγού που σχετίζονται με τα Καίρια Χτυπήματα ενεργοποιούνται πλέον μετά τις υπόλοιπες επιδράσεις που επηρεάζουν τα Καίρια Χτυπήματα. Αυτό επηρεάζει κυρίως το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου, καθώς η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος διπλασιάζεται αφού υπολογιστεί η ζημιά κατά το χτύπημα.

Αντικείμενα

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά


Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά αποδίδει καλύτερα από όσο θα έπρεπε, σε σύγκριση με τα υπόλοιπα Θρυλικά αντικείμενα που ανταγωνίζεται. Την αποδυναμώσαμε ώστε να μην ξεχωρίζει τόσο πολύ.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 3100 Χρυσός 3200 Χρυσός
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 30% 25%

Κοσμική Ενέργεια


Ενισχύσαμε την Κοσμική Ενέργεια, ώστε να παραμείνει βιώσιμη επιλογή ως δεύτερο αντικείμενο.
ΙΣΧΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ 70 75

Δαιμονικός Εναγκαλισμός


Ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός, όπως και το Δόντι του Νάσορ και ο Όλεθρος των Απέθαντων, είναι οι κυρίαρχες επιλογές αυτήν τη στιγμή στα δεύτερα αντικείμενα, οπότε έπρεπε να τον αποδυναμώσουμε λίγο.
ΖΗΜΙΑ ΕΓΚΑΥΜΑΤΟΣ ΑΠΟ ΒΛΕΜΜΑ ΤΟΥ ΑΖΑΚΑΝΑ Μαγική Ζημιά ίση με το 1,5% της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο για 4 δευτ. Μαγική Ζημιά ίση με το 1,2% της μέγιστης Ζωής κάθε δευτερόλεπτο για 4 δευτ.

Έκλειψη

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 6 δευτ. για επιθέσεις από κοντά, 12 δευτ. για επιθέσεις από απόσταση 8 δευτ. για επιθέσεις από κοντά, 16 δευτ. για επιθέσεις από απόσταση

Φλογομάχαιρο


Επαναφέραμε την επιλογή Θεραπείας στη Ζούγκλα για Μάγους με ικανότητες Πεδίου Επιρροής που δυσκολεύονται να τα βγάλουν πέρα με τις πρόσφατες αλλαγές. Βέβαια, έπρεπε να μειώσουμε κάπως την αποτελεσματικότητα, καθώς οι περισσότεροι Ήρωες Ζούγκλας διαθέτουν κάποια μορφή ζημιάς σε Πεδίο Επιρροής που θα επωφεληθεί από αυτήν την αλλαγή.

Το άνοιγμα της Θεραπείας σε ζημιά Πεδίου Επιρροής ισχύει μόνο για το Φλογομάχαιρο και το Χαλαζόσπαθο συγκεκριμένα.
ΟΛΙΚΗ ΑΡΠΑΓΗ ΖΩΗΣ 12% 10% (συμπεριλαμβάνει και τη ζημιά σε Πεδίο Επιρροής)

Χαλαζόσπαθο


Τα ίδια με το Φλογομάχαιρο.
ΟΛΙΚΗ ΑΡΠΑΓΗ ΖΩΗΣ 12% 10% (συμπεριλαμβάνει και τη ζημιά σε Πεδίο Επιρροής)

Θεριστής Ψυχών

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 40 50

Σφαγέας Κράκεν

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 60 65
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΘΥΣΙΑΣ ΣΤΟ ΕΡΠΕΤΟ 80 85
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 30% Ζημιάς Επίθεσης 45% Ζημιάς Επίθεσης
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΣΤΟ ΟΡΓΙΣΜΕΝΟ ΣΠΑΘΙ ΤΟΥ ΓΚΟΥΙΝΣΟΥ Το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου πλέον ενεργοποιείται σωστά σε κάθε απόσταση, όταν ο κάτοχός του έχει και τον Σφαγέα Κράκεν

Οδύνη της Λιάντρι


Η Οδύνη είναι πολύ ισχυρή, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιείται από Μάγους που μπορούν να εφαρμόζουν τακτικά τις επιδράσεις ζημιάς σε βάθος χρόνου. Περιορίσαμε την ενίσχυση μέσω αναλογίας Ισχύος Ικανότητας, ώστε να μην είναι τόσο ισχυρή στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα.
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΜΑΡΤΥΡΙΟΥ 2,5% Ισχύος Ικανότητας 1,5% Ισχύος Ικανότητας

Όλεθρος των Απέθαντων


Μειώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Ολέθρου των Απέθαντων, καθώς επιτρέπει την πρόκληση πολύ υψηλής άμεσης ζημιάς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, σε ορισμένες περιπτώσεις.
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 50% Ισχύος Ικανότητας 40% Ισχύος Ικανότητας

Καταιγίδα του Λούντεν


Η Καταιγίδα του Λούντεν δίνει πολλή Ταχύτητα Κίνησης σε Ήρωες που υποτίθεται ότι η κινητικότητα είναι το αδύναμο σημείο τους. Συμμαζέψαμε την ταχύτητα, αλλά και την άμεση ζημιά του αντικειμένου.
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΝΤΗΧΗΣΗΣ 30% 15%
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΑΝΤΗΧΗΣΗΣ 15% Ισχύος Ικανότητας 10% Ισχύος Ικανότητας

Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε πλήρως ένα πρόβλημα που έκανε τον Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας να μην ανανεώνεται, σε περιπτώσεις όπου ο σύμμαχος μαχόταν με Ήρωες, αλλά ο κάτοχος του αντικειμένου όχι
ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΠΟ ΕΥΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΑΣΤΡΟΦΕΓΓΙΑΣ 30-60 (επίπεδα συμμάχου 1-18), αυξάνεται κατά 37,5% για κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 150%) 60-90 (επίπεδα συμμάχου 1-18), αυξάνεται κατά 25% για κάθε δευτερόλεπτο που παραμένετε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες (έως 100%)

Δόντι του Νάσορ


Το Δόντι προσφέρει έναν συνδυασμό ζημιάς και μπόλικων στατιστικών που το κάνει κάπως πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε για Ήρωες που μπορούν να αξιοποιήσουν και τα δύο πλεονεκτήματα. Γι' αυτό περιορίσαμε τη ζημιά κατά το χτύπημα σε πιο λογικά πλαίσια.
ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ΙΚΑΘΙΑΝΗΣ ΠΛΗΓΗΣ 25% Ισχύος Ικανότητας 20% Ισχύος Ικανότητας

Θεριστής της Νύχτας


Ο Θεριστής της Νύχτας και η Ρουκετοζώνη επιτρέπουν τη δυσανάλογη αύξηση της άμεσης ζημιάς σε ορισμένα σενάρια που θέλουμε να περιορίσουμε.
ΖΗΜΙΑ ΨΥΧΟΒΓΑΛΤΗ 175-250 Μαγική Ζημιά (επίπεδα 1-18) 125-200 (επίπεδα 1-18)

Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη


Ό,τι γράψαμε και για τον Θεριστή της Νύχτας.
ΥΠΕΡΗΧΗΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 200-300 Μαγική Ζημιά 175-250 Μαγική Ζημιά
ΥΠΕΡΗΧΗΤΙΚΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 75% 50%

Χορευτής Φαντασμάτων


Ο Χορευτής Φαντασμάτων δεν αποδίδει αρκετά καλά σε γενικές γραμμές, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Μειώσαμε το κόστος του και ενισχύσαμε την υποστήριξη που προσφέρει, για να γίνει πιο ελκυστική επιλογή στην αρχή του παιχνιδιού.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2900 Χρυσός 2700 Χρυσός
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΒΑΛΣ ΤΩΝ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ 2 δευτ. 3 δευτ.

Νύχια του Λωποδύτη

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 55 60
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΝΥΧΙ ΤΗΣ ΣΦΙΓΓΑΣ ΤΗΣ ΑΜΜΟΥ 75 80

Διχαστής


Μειώσαμε την ισχύ του Διχαστή, ώστε να συμβαδίζει με τα υπόλοιπα Μυθικά αντικείμενα και να μην αλλοιώνει τη δομή των διαθέσιμων επιλογών.
ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΗΨΗ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ 3% ανά δευτερόλεπτο (έως 15%) 2% ανά δευτερόλεπτο (έως 10%)

Δόντι του Ερπετού


Αν και το Δόντι του Ερπετού είναι ισχυρό αντικείμενο, δεν το βλέπουμε να χρησιμοποιείται πολύ συχνά. Αυξήσαμε τη ζημιά του, για να εδραιώσουμε τη θέση του ως ισχυρή επιλογή για Εκτελεστές, ανάλογα με την περίσταση.
ΖΗΜΙΑ ΡΗΜΑΓΜΕΝΗΣ ΑΣΠΙΔΑΣ 50 Σωματική Ζημιά 70 Σωματική Ζημιά

Σειρά Δακρύου της Θεάς

Οι Ήρωες που βασίζονται στο Δάκρυ έχασαν αρκετή ισχύ με το νέο σύστημα αντικειμένων και τον νέο τρόπο λειτουργίας των στοιβών του αντικειμένου. Αυξήσαμε τον ρυθμό αύξησης στοιβών, ώστε να είναι λιγότερο αδύναμο το Δάκρυ. Κατά συνέπεια, έπρεπε να ρυθμίσουμε το Μάνα των αντικειμένων που δημιουργούνται από το Δάκρυ.

Δάκρυ της Θεάς

ΜΑΝΑ 150 240
ΜΕΓΙΣΤΟ ΜΠΟΝΟΥΣ ΜΑΝΑ 450 360

Ραβδί Αρχάγγελου

ΜΑΝΑ 400 500

Μαναμούνε

ΜΑΝΑ 400 500

Προστασία των Σεραφείμ

ΜΑΝΑ 850 860

Μουραμάνα

ΜΑΝΑ 850 860

Αλλαγές στους Υπηρέτες Μεσαίας Λωρίδας

Οι Ήρωες Μεσαίας λωρίδας μονοπωλούν σημαντικό μερίδιο της συνολικής ισχύος σε όλα τα επίπεδα παικτών. Πιστεύουμε ότι, αν αφαιρέσουμε ένα μικρό μέρος αυτής της ισχύος από τη Μεσαία λωρίδα στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού, κάτι τέτοιο θα έχει θετικό αντίκτυπο στη συνολική ισορροπία, ενώ θα αποδυναμώσει τους Ήρωες που περιπλανιούνται συχνά στον χάρτη. Αυτές οι αλλαγές εφαρμόστηκαν στην Ενημέρωση 10.23, αλλά δεν αναφέρθηκαν στις επίσημες πληροφορίες. Οπότε, αν είχατε την εντύπωση ότι άλλαξε κάτι, όχι, δεν σας γελούν τα μάτια σας.
  • Οι υπηρέτες-κανόνια της Μεσαίας λωρίδας δίνουν πλέον 10 λιγότερο Χρυσό
  • Οι υπηρέτες-κανόνια της Μεσαίας λωρίδας έχουν πλέον 30% αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης ενάντια σε Πύργους

Ενημέρωση Συστημάτων Ελέγχου Συμπεριφοράς

Καθώς πλησιάζουμε στο τέλος του χρόνου, ολοκληρώθηκαν και οι αλλαγές στα συστήματα Γρήγορης Παράδοσης και ΠΠ Παρηγοριάς που ανακοινώσαμε τον Σεπτέμβριο και τώρα είμαστε έτοιμοι να λάβουμε τα σχόλια και τις παρατηρήσεις σας! Εφαρμόσαμε τα εξής:
  • Αν εντοπιστεί ότι κάποιος παίκτης της ομάδας σας είναι AFK μετά τα 10 λεπτά, μπορείτε να ψηφίσετε για παράδοση. Προς το παρόν, αυτή η αλλαγή ισχύει μόνο για το Φαράγγι των Επικαλεστών και το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας πρέπει να είναι ομόφωνο. Αν η ψηφοφορία δεν είναι ομόφωνη, η ομάδα μπορεί να ψηφίσει ξανά στα 15 λεπτά. Σε αυτήν την περίπτωση, το αποτέλεσμα ορίζεται από την πλειοψηφία.
  • Αν κάποιος παίκτης της ομάδας σας αποχωρήσει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα κατάταξης ή εντοπιστεί ότι είναι AFK, η απώλεια ΠΠ ενδέχεται να περιοριστεί. Ο περιορισμός απώλειας ΠΠ δεν ισχύει για προκαθορισμένες ομάδες με παίκτες που αποσυνδέονται ή βγαίνουν AFK, προσωρινούς παίκτες και παίκτες σε Σειρά Προβιβασμού.
Διαβάστε αυτό το άρθρο για περισσότερες λεπτομέρειες!

Βελτιώσεις στο Κατάστημα Αντικειμένων και στα Εικονίδια

Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε το Κατάστημα Αντικειμένων σύμφωνα με τα σχόλια και τις παρατηρήσεις που μας στείλατε. Στα πλαίσια αυτής της προσπάθειας, ενημερώσαμε πάνω από 60 εικονίδια, για να κάνουμε πιο χαρακτηριστικές τις σιλουέτες των αντικειμένων, να διαφοροποιήσουμε τα χρώματα, να κάνουμε πιο καθαρό το συνολικό αποτέλεσμα και να βελτιώσουμε την ποιότητα των γραφικών. Πιστεύουμε ότι έχουν δίκιο όσοι επισημαίνουν ότι δεν μπορούν να αναγνωρίσουν γρήγορα πολλά από αυτά τα εικονίδια και προσπαθούμε να τα κάνουμε πιο καθαρά και ευδιάκριτα. Σας ευχαριστούμε ξανά για τα σχόλια και τις παρατηρήσεις σας!
  • Έγιναν ενημερώσεις σε πάνω από 60 εικονίδια αντικειμένων
  • Διορθώσαμε πολλά σφάλματα στο Κατάστημα. Και είμαστε λίγο κομμάτια μετά από αυτό.
  • Μεγαλώσαμε το μέγεθος της γραμματοσειράς της εμφάνισης Χρυσού στο Κατάστημα
  • Το Παζάρι του Μέλλοντος εμφανίζει πλέον το όριο πίστωσής σας στο Κατάστημα.
  • Οι τίτλοι των καρτών προτεινόμενων αντικειμένων εμφανίζονται πλέον σε πιο έντονη γραμματοσειρά
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πιο παχουλές τις κάρτες προτεινόμενων αντικειμένων. Τις πήγαμε στο γυμναστήριο.
  • Εάν υπάρχουν μόνο μία ή δύο πραγματικές προτάσεις, δεν θα εμφανίζονται άδειες κάρτες αντικειμένων στο Κατάστημα
  • Διορθώθηκαν οι λειτουργίες τοποθέτησης δείκτη και κλικ στο κουμπί αγοράς
  • Η συνομιλία παίκτη θα προβάλλεται πλέον πίσω από το Κατάστημα Αντικειμένων μέχρι να αποφασίσετε να την ανοίξετε
  • Πάρα πολλές διορθώσεις σε αντικείμενα που εμφανίζονται (ή δεν εμφανίζονται) στις σωστές καρτέλες και ομάδες φιλτραρίσματος
  • Τα επιλεγμένα αντικείμενα στο Κατάστημα θα έχουν πλέον μια όμορφη μαγεία να τα περιβάλλει
  • Κάναμε πιο σκούρα τα περιγράμματα των αντικειμένων που δεν μπορείτε να αγοράσετε, για να ξεχωρίζουν καλύτερα από αυτά που μπορείτε (θα γίνουν κι άλλες βελτιώσεις σύντομα)
  • Τώρα μπορείτε να καταλάβετε πιο εύκολα κατά πόσο μπορείτε να αγοράσετε ή όχι ένα προτεινόμενο αντικείμενο
  • Όταν το Κατάστημα είναι ανοικτό, μπορείτε πλέον να ανοίξετε τον εκτεταμένο πίνακα στατιστικών

Ενημερώσεις οπτικών και ηχητικών εφέ

Έχουμε κι άλλες ενημερώσεις οπτικών εφέ σε αυτήν την Ενημέρωση! Αυτήν τη φορά, αποφασίσαμε να βελτιώσουμε το αγαπημένο σας έντομο από το Κενό, τον Κα'Ζιξ! Αλλά αυτή δεν είναι η μόνη βελτίωση που φέρνει αυτή η Ενημέρωση στους φίλους μας από το Κενό, καθώς έχουμε και μια ακουστική αναβάθμιση (αλλαγές στα ηχητικά εφέ) για το Μάτι του Κενού.

Για άλλη μια φορά, οι στόχοι μας για αυτές τις ενημερώσεις μικρότερης έκτασης είναι να βελτιώσουμε τη γενική ευκρίνεια των οπτικών και ηχητικών εφέ κατά τη διεξαγωγή του παιχνιδιού και, ταυτόχρονα, να τα βελτιώσουμε, ώστε να συμβαδίζουν με τα σύγχρονα πρότυπα του League of Legends. Αυτό σημαίνει ότι οι προσπάθειές μας εστιάζουν κυρίως σε ικανότητες που δεν απεικονίζουν σωστά τα πλαίσια χτυπήματός τους.

Κα'Ζιξ

ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΑΟΡΑΤΗ ΑΠΕΙΛΗ Τα οπτικά εφέ της Λεπίδας είναι πιο λαμπερά και τα εφέ στόχευσης ταιριάζουν καλύτερα στους συνδυασμούς χρωμάτων του Κενού
ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Ενημερωμένα γραφικά στις επιθέσεις και νέα εφέ χτυπήματος
Q - ΜΥΡΩΔΙΑ ΤΟΥ ΦΟΒΟΥ Ενημερώθηκε ο δείκτης απομονωμένου στόχου, τα οπτικά εφέ στόχευσης έγιναν πιο ευδιάκριτα
W - ΚΑΡΦΙ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ Νέα εφέ ίχνους βλήματος. Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής της Έκρηξης για να ταιριάζει με το πλαίσιο χτυπήματος.
E - ΑΛΜΑ Το εφέ προσγείωσης έγινε πιο καθαρό. Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής για να ταιριάζει με το πλαίσιο χτυπήματος.
R - ΕΠΙΘΕΣΗ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ Ενημερώθηκε το εφέ κάλυψης. Βελτιώθηκε το εφέ αποκάλυψης.
MECHA ΚΑ'ΖΙΞ Οι πύραυλοι του W μένουν κοντά στο πλαίσιο χτυπήματος του βλήματος. Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής των W και Ε.
ΦΥΛΑΚΑΣ ΤΗΣ ΑΜΜΟΥ ΚΑ'ΖΙΞ Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής των W και Ε
ΚΑ'ΖΙΞ, ΤΟ ΑΝΘΟΣ ΤΟΥ ΘΑΝΑΤΟΥ Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής των W και Ε
ΚΑ'ΖΙΞ ΤΟΥ ΣΚΟΤΕΙΝΟΥ ΑΣΤΡΟΥ Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής των W και Ε
ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΗΣ ΚΑ'ΖΙΞ Ενημερώθηκε το Πεδίο Επιρροής των W και Ε

Βελ'Κοζ

Q - ΣΧΑΣΗ ΠΛΑΣΜΑΤΟΣ Ο ήχος του χτυπήματος δεν ακούγεται πλέον δύο φορές, όταν το Q χτυπά έναν εχθρό για πρώτη φορά προτού χωριστεί, τόσο στη βασική όσο και σε όλες τις υπόλοιπες αμφιέσεις.
ΜΗΧΑΝΗ ΠΟΛΕΜΟΥ ΒΕΛ'ΚΟΖ Τα ηχητικά εφέ χορού επαναλαμβάνονται πλέον σωστά. Αποκαταστάθηκε ο ήχος που ακούγεται όσο η βολή πλάσματος του Q πετάει προς τον στόχο της, προτού χωριστεί.
ΠΕΦΩΤΙΣΜΕΝΟΣ ΒΕΛ'ΚΟΖ Τα ηχητικά εφέ χορού επαναλαμβάνονται πλέον σωστά. Αποκαταστάθηκε ο ήχος που ακούγεται, όταν ένας εχθρός δέχεται χτύπημα από την ανατίναξη του W.
ΚΑΤΑΧΘΟΝΙΟΣ ΒΕΛ'ΚΟΖ Ο Βελ'Κοζ κάνει πλέον μεταλλικούς ήχους, αντί για ήχους σάρκας, όταν δέχεται χτύπημα. Αποκαταστάθηκαν τα ηχητικά εφέ επιστροφής στο παιχνίδι. Αποκαταστάθηκε ο ήχος που ακούγεται όταν εφαρμόζεται μια δεύτερη στοίβα της Παθητικής σε αντίπαλους Ήρωες.

Αλλαγές Ισορροπίας για το ARAM

Ενισχύσεις 10.24

Έζρεαλ Ζημιά που προκαλείτε -5% Ζημιά που προκαλείτε -3%

Διάφορα

ΖΗΜΙΑ ΠΕΔΙΟΥ ΕΠΙΡΡΟΗΣ ΣΕ ΥΠΗΡΕΤΕΣ Οι υπηρέτες πλέον δέχονται 75% ζημιά από επιθέσεις και ικανότητες πεδίου επιρροής
ΧΡΟΝΟΣ ΣΥΣΣΩΡΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΑΚΡΥ ΤΗΣ ΘΕΑΣ 100% πιο γρήγορα 50% πιο γρήγορα
ΑΛΛΑΓΗ ΜΕΙΩΣΗΣ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ ΞΟΡΚΙΟΥ ΕΠΙΚΑΛΕΣΤΗ ΣΕ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗ ΞΟΡΚΙΟΥ ΕΠΙΚΑΛΕΣΤΗ Οι παίκτες πλέον αποκτούν 70 Επιτάχυνση Ξορκιού Επικαλεστή αντί για 40% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ξορκιού Επικαλεστή
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗΣ ΣΤΟΝ ΟΡΙΖΟΝΤΑ Η Συγκέντρωση στον Ορίζοντα πλέον ενεργοποιείται σωστά από χιονόμπαλα μεγάλης εμβέλειας

Διορθώσεις Σφαλμάτων / Ποιοτικές Αλλαγές

  • ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Κάναμε κάποιες βελτιώσεις στο πλέγμα Επιλογής Ήρωα, δίνοντάς σας μια πιο ομαλή και αξιόπιστη εμπειρία. Πλέον χρειάζεται λιγότερος χρόνος για τον αποκλεισμό και το κλείδωμα επιλογής Ηρώων, ενώ τα animation θα φαίνονται πιο ομαλά.
  • ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Το κουμπί «Επανασύνδεση» δεν πρέπει πλέον να εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση ενός αγώνα. Οι παίκτες πρέπει πλέον να βιώνουν την κατάλληλη διαδικασία του τέλους του παιχνιδιού.
  • ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Όταν επιλέγεται η ελάχιστη ανάλυση για την εφαρμογή, δεν θα πρέπει πλέον να μπλοκάρονται οι περιγραφές των Ξορκιών Επικαλεστή
  • ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Οι αποχρώσεις αμφίεσης δεν δείχνουν πλέον τον λάθος Ήρωα
  • ΕΦΑΡΜΟΓΗ LEAGUE: Η επεξήγηση «Αυτή η αμφίεση δεν είναι διαθέσιμη για αγορά αυτήν τη στιγμή» δεν πρέπει πλέον να εμφανίζεται όταν μπαίνετε στην Επιλογή Ήρωα
  • Η συνομιλία παικτών ενημερώθηκε με τη νέα τεχνολογία UI που χρησιμοποιούμε στο Κατάστημα (και όχι μόνο). Η εμφάνιση είναι λίγο διαφορετική, αλλά έχει τον ίδιο, καλοσυνάτο χαρακτήρα
  • Εάν η Λισάντρα χρησιμοποιήσει το R - Παγωμένος Τύμβος αφού χρησιμοποιήσει τη Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη, δεν αποκτά πλέον αυξημένη Θεραπεία
  • Η μεταφορά του Δρασκελοθραύστη σε μια νέα θέση του πλαισίου αντικειμένων δεν μηδενίζει πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισής του
  • Η Αυγή στο Σίλβερμιρ δεν αυξάνει πλέον την Ταχύτητα Κίνησης, κάτι που αναγράφεται και στην περιγραφή της
  • Το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου δεν προκαλεί πλέον ζημιά σε πύργους
  • Η Αναπλήρωση Μάνα της Ευστροφίας δεν μηδενίζεται πλέον κάθε φορά που ο Ήρωας επιτίθεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα
  • Η Κυρά της Ομίχλης του R - Επικήδειος των Νησιών του Γιόρικ της Αντίστασης δεν μετακινείται πλέον αυτόματα από πάνω του όταν κάνει ανάκληση
  • Ο Ήρωας που χρησιμοποιεί το Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια για να ενισχύσει έναν σύμμαχο που πραγματοποιεί μια εκτέλεση πλέον πιστώνεται κανονικά τη βοήθεια στην εκτέλεση
  • Ο Γιόνε πλέον δεν μπορεί να επιφέρει Καίριο Χτύπημα με το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου όταν χρησιμοποιεί την τρίτη επίθεση Q - Θνητό Ατσάλι του σε μάχη από κοντά
  • Η παθητική ζημιά του Θεϊκού Βαράθρου δεν λειτουργεί πλέον ενάντια σε Πύργους
  • Τα E2 - Φούσκα Νάνι-Νάνι της Ζόη και Q2 - Σχάση Πλάσματος του Βελ'Κοζ πλέον ενεργοποιούν σωστά τη Συγκέντρωση στον Ορίζοντα
  • Η ενεργοποίηση της Χημικοδεξαμενής Τούρμπο όταν κινείστε προς έναν Πύργο πρώτης βαθμίδας που έχει ασπίδες και βρίσκεται εκτός οπτικού πεδίου, δεν σας δίνει πλέον μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
  • Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να κάνουν εκτέλεση με ένα χτύπημα σε τέρατα Ζούγκλας (συμπεριλαμβανομένων των Δράκων) μέσα από μια σειρά βημάτων που περιλαμβάνει το Πλήγμα
  • Τα βλήματα από την Υπερηχητική επίθεση της Μαγοτεχνικής Ρουκετοζώνης δεν περνούν πλέον μέσα από έδαφος που έχει δημιουργήσει Ήρωας
  • Διορθώθηκαν οι περιγραφές των Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη, Δύναμη του Ανέμου και Δρασκελοθραύστη για να αναγράφουν ότι οι εφορμήσεις τους πλέον δεν μπορούν να περάσουν μέσα από έδαφος
  • Η Φόρτιση Μάνα του Δακρύου της Θεάς δεν ενεργοποιείται πλέον από ικανότητες που χρησιμοποιούνται σε βαρέλια του Γκάνγκπλανκ
  • Το W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας του Φιζ δεν ενεργοποιεί πλέον δύο φορές τη Φόρτιση Μάνα του Δακρύου της Θεάς
  • Ο Ορν πλέον δεν κρασάρει το παιχνίδι όταν τον επιλέγετε σε παιχνίδια Παικτών εναντίον Bots
  • Η Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός ενεργοποιεί σωστά την μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα του Μουραμάνα
  • Η μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα του Μουραμάνα πλέον διπλασιάζεται σωστά σε κάθε τρίτη επίθεση όταν ο χρήστης έχει και το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου
  • Η μπόνους ζημιά του Καίριου Χτυπήματος του E - Κρίση του Γκάρεν είναι πλέον, σωστή, στο 33%
  • Ο συνδυασμός Q - Γλωσσοκοπάνα + W - Καταβρόχθισμα του Ταμ Κεντς πλέον σπάει σωστά την ασπίδα του Γαριδρομέα
  • Το R - Χρονικό Ρήγμα του Έκκο δεν τον υποχρεώνει πλέον να κάνει επίθεση στον πιο κοντινό στόχο μόλις φτάσει
  • Όταν το E - Βροχή από Σφαίρες της Μις Φόρτσουν ενισχύεται από το Μίσος της Σερίλντα ή τον Αιώνιο Παγετό, δεν επιβραδύνει πλέον τον εχθρό πέρα από το κανονικό
  • Η Καταρίνα πλέον δεν μπορεί να συσσωρεύσει τις επιδράσεις από τα Βαριά Τραύματα με το R - Λωτός Θανάτου
  • Αν μαζέψετε ένα Θραύσμα Ξορκιού Επικαλεστή ως Ζόη με το W - Κλέφτρα Ξορκιών ενώ κάνετε χρήση ενός θραύσματος Τηλεμεταφοράς, το εν λόγω θραύσμα πλέον δεν θα διπλασιάζεται
  • Η Αναζωογόνηση πλέον αυξάνει σωστά τις Θεραπείες και τις Ασπίδες που εφαρμόζετε σε συμμάχους ή που λαμβάνετε από αυτούς κατά τη σωστή ποσότητα

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις