Σημειώσεις Ενημέρωσης 12.23

100 char Ήρθε η Ενημέρωση 12.23, η τελευταία της χρονιάς ● Ενημερώσεις/Clash στο ARAM ● Διορθώσεις για την Περίοδο Προετοιμασίας ● Αμφιέσεις Ευλογημένοι από τον Χειμώνα
Η Ενημέρωση 12.23 είναι εδώ και είναι η τελευταία της χρονιάς!

Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση του ARAM και των διορθώσεων μετά την έναρξη της Περιόδου Προετοιμασίας! Αυτήν την εβδομάδα έχουμε μερικές μεγάλες αλλαγές για τη Μαινόμενη Άβυσσο, όπως τις Παγωμένες Πύλες, τις επισκευές στη γέφυρα και λίγη κηπουρική, οπότε μην ξεχάσετε να τις δοκιμάσετε στο πρώτο μας Clash ARAM, με ελεύθερη συμμετοχή! Επίσης, έχουμε μερικές διορθώσεις στις αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας για να βοηθήσουμε κάποια Τανκ που δυσκολεύονται, να συμμαζέψουμε κάποιους Ήρωες Ζούγκλας που έχουν ξεφύγει (Μορντεκάιζερ) και μια ενημέρωση για τη Ζέρι που θα την ηλεκτρίσει.

(Σημείωση συντάκτη: Αυτή η Ενημέρωση θα έχει μεγάλη διάρκεια, καθώς πολλοί από εμάς θα λείψουμε με άδειες στα τέλη Δεκεμβρίου. Είναι πιθανό ότι θα κάνουμε κάποιες Ενδιάμεσες Eνημερώσεις προτού φύγουμε και αφού επιστρέψουμε, άρα αν παρουσιαστούν σημαντικά προβλήματα θα κάνουμε ό,τι μπορούμε για να τα διορθώσουμε. Ωστόσο, σας ευχαριστούμε προκαταβολικά για την υπομονή σας!)

Ευχαριστούμε που παίξατε μαζί μας το 2022 και θα τα πούμε ξανά το 2023!

Επίσης, αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει το 8ο Σετ του TFT! Όπως θα έχετε ακούσει, το νέο μας Σετ είναι τερατώδες, οπότε μην ξεχάσετε να διαβάσετε τις αναλυτικές Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

Ενδιάμεση Ενημέρωση 2 - 14/12/2022

Δρ. Μούντο

  • Ανάπτυξη Βασικής Αναπλήρωσης Ζωής: 0,75 ⇒ 0,55
  • Απώλεια Ζωής από την Παθητική: 3% της τρέχουσας Ζωής ⇒ 4% της τρέχουσας Ζωής
  • Πρόσθετη Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής από την Παθητική: 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
  • Κόστος σε Ζωή του Q: 60 σε όλες τις βαθμίδες ⇒ 50/60/70/80/90
  • Κόστος σε Ζωή του Ε: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 110 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα

Χέκαριμ

  • Ποσοστιαία Μπόνους Ζημιά ανά Στοίβα του Q 4% (+5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 3% (+ 4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Τζάνα

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από την Παθητική 8% ⇒ 6%
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης του E: 10/17,5/25/32,5/40 (+10% Ισχύος Ικανότητας) 10/15/20/25/30 (+10% Ισχύος Ικανότητας)

Λίλια

  • Ζημιά σε ποσοστό Ζωής της Παθητικής 6% ⇒ 5%
  • Μαγική Ζημιά του Q: 40/50/60/70/80 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας)
  • Πραγματική Ζημιά στο άκρο του Q: 40/50/60/70/80 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας)

Λουξ

  • Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E: 70/120/170/220/270 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
  • Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R: 300/400/500 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 300/400/500 (+120% Ισχύος Ικανότητας)

Μορντεκάιζερ

  • Τρομακτική διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Μορντεκάιζερ να ενεργοποιεί την Παθητική του χρησιμοποιώντας ικανότητες σε μικρά τέρατα

Νάιλα

  • Σωματική Ζημιά του Q: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αύξηση ζημιάς του Q βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος: 0-100%, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 0-120%, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
  • Θεραπεία από την Παθητική του Q σε βασικές επιθέσεις και επιθέσεις με την Άμορφη Λεπίδα ενάντια σε Ήρωες: 0-15% ζημιάς μετά από μειώσεις, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 0-20% ζημιάς μετά από μειώσεις, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
  • Ζημιά σε βάθος χρόνου του R: 15/30/45 (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15/30/45 (+28% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά του R στο τέλος της χρήσης: ΚΑΜΙΑ ΑΛΛΑΓΗ
  • Συνολική ζημιά του R: 185/345/505 (+260% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 185/345/505 (+232% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Θεραπεία του R: 30-45% ζημιάς μετά από μειώσεις, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 20-50% ζημιάς μετά από μειώσεις, ενισχύεται αναλογικά με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος

Ράμους

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 6 δευτερόλεπτα ⇒ 7 δευτερόλεπτα
  • Μπόνους Θωράκιση του W: 50 ⇒ 40
  • Μπόνους Αντίσταση Μαγείας του W 15 ⇒ 10

Ούντιρ

  • Κόστος Μάνα των W/E/R: 45 - 28 (επίπεδα 1-18) ⇒ 40 - 23 (επίπεδα 1-18)
  • Μπόνους Σωματική Ζημιά του Q: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Μπόνους Σωματική Ζημιά του Q κατά το χτύπημα: 5/13/21/28/37/45 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Σωματική Ζημιά Αφύπνισης του Q: 2% - 5% (+3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 2% - 4% (+2% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Βασική ζημιά του R ανά ενεργοποίηση: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Ζεντ

  • Βασική Σωματική Ζημιά του Q: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 5/4,5/4/3,5/3 δευτερόλεπτα ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 δευτερόλεπτα
  • Βασική Σωματική Ζημιά του E: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Τζακ'Σο, ο Πολυμορφικός

  • Κόστος φόρμουλας: 600 ⇒ 700
  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ανά δευτερόλεπτο κατά τη μάχη με Ήρωες: 3 ⇒ 2

Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

  • Μπόνους Ζημιά του Φονέα Γιγάντων: 0% - 15% (ανάλογα με τη διαφορά μέγιστης Ζωής) ⇒ 0% - 25% (ανάλογα με τη διαφορά μέγιστης Ζωής)
  • Διαφορά Ζωής για μέγιστη ζωή από Φονέα Γιγάντων: 2000 ⇒ 2500

Πατητής του Βάλτου

  • Αντοχή Ασπίδας: 75-330 (επίπεδα 1-18) 60-281 (επίπεδα 1-18)

Αδηφάγος Ύδρα

  • Ζημιά Σαρωτικού Χτυπήματος: 50% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ⇒ 40% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/20% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από απόσταση
  • Στοίβες Σαρκοβόρου που χάνονται κατά τον θάνατο: 50% των στοιβών ⇒ 60% των στοιβών

Θυελλώδης Φαλτσέτα

  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45

Τιάματ

  • Ζημιά Σαρωτικού Χτυπήματος: 50% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ⇒ 40% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/20% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από απόσταση

Αλλαγές στη Ζούγκλα

  • Μείωση Ζημιάς Συντρόφων Ζούγκλας ενάντια σε επικά τέρατα: 30% ⇒ 20%
  • Χρυσός Συντρόφων Ζούγκλας από Μπόνους Λιχουδιές: 35 Χρυσός ⇒ 30 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός της φωλιάς των Κόκκινων Πυράκανθων: 85 Χρυσός ⇒ 80 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός της φωλιάς των Μπλε Μαγόλιθων: 85 Χρυσός ⇒ 80 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός της φωλιάς των Γκρομπ: 75 Χρυσός ⇒ 70 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός του Αρχαίου Κραγκ: 17 Χρυσός ⇒ 15 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός των μικρών Σκοτεινών Λύκων: 15 Χρυσός ⇒ 13 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός των μικρών Αρπακτικών: 8 Χρυσός ⇒ 7 Χρυσός
  • Ρυθμίστηκε ο Χρυσός του Μεσαίου Κραγκ: 7 Χρυσός ⇒ 5 Χρυσός

Ενδιάμεση Ενημέρωση 1 - 09/12/2022

Ρυθμίσεις ισορροπίας για το ARAM

  • Άατροξ: Εξερχόμενη ζημιά: 105% ⇒ 100%, Μείωση Ζημιάς: 5% ⇒ 0%
  • Αφέλιος: Εξερχόμενη ζημιά: 95% ⇒ 100%
  • Αζίρ: Αναλογική αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης: 0% ⇒ 0,025%, Επιτάχυνση Ικανότητας: 0% ⇒ 20%
  • Δρ. Μούντο: Εξερχόμενη ζημιά: 95% ⇒ 90% Θεραπεία: 100% ⇒ 90%
  • Ντρέιβεν: Μείωση Ζημιάς: 0% ⇒ 5%
  • Χέκαριμ: Εξερχόμενη ζημιά: 110% ⇒ 100%, Μείωση Ζημιάς: 10% ⇒ 5%
  • Κάι'Σα: Μείωση Ζημιάς: 0% ⇒ 5%
  • Καλίστα: Μείωση Ζημιάς: 0% ⇒ 10%
  • Κάσαντιν: Εξερχόμενη ζημιά: 105% ⇒ 100%, Μείωση Ζημιάς: 10% ⇒ 5%
  • Καταρίνα: Εξερχόμενη ζημιά: 110% ⇒ 105%
  • Ράμους: Εξερχόμενη ζημιά: 105% ⇒ 100%, Μείωση Ζημιάς: 10% ⇒ 0%
  • Σεραφίν: Θεραπεία: 60% ⇒ 80%, Τροποποίηση Ασπίδας: 60% ⇒ 80%
  • Σεττ: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0% ⇒ -20%, Μείωση Ζημιάς: -5% ⇒ -10%
  • Σάιον: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0% ⇒ -20%
  • Σόνα: Θεραπεία: 80% ⇒ 90%, Τροποποίηση Ασπίδας: 80% ⇒ 90%
  • Βέιν: Μείωση Ζημιάς: 0% ⇒ 5%
  • Ζέρι: Ζημιά σε εχθρούς: 100% ⇒ 105%

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ευλογημένη από τον Χειμώνα Ντιάνα, Ευλογημένος από τον Χειμώνα Γουόργουικ, Ευλογημένος από τον Χειμώνα Σουέιν, Ευλογημένη από τον Χειμώνα Ζόη, Ευλογημένος από τον Χειμώνα Σάκο, Ευλογημένος από τον Χειμώνα Ζίλεαν, Ευλογημένος από τον Χειμώνα Γουόργουικ - Έκδοση Κύρους και Μορντεκάιζερ Ιππότης του Τάφου της Στάχτης θα είναι διαθέσιμες από τις 8 Δεκεμβρίου 2022.

Ενημερώσεις στο ARAM

Αυτή η ενημέρωση είναι αφιερωμένη στους παίκτες του ARAM! Αυτή η Ενημέρωση φέρνει νέες, συναρπαστικές αλλαγές στη Μαινόμενη Άβυσσο, από τις ρυθμίσεις των στατιστικών που ξεκίνησαν στην προηγούμενη Ενημέρωση, μέχρι τους Γκρεμισμένους Πύργους και τις Παγωμένες Πύλες.

Παγωμένες Πύλες

Οι πιο διασκεδαστικές στιγμές του ARAM είναι όταν πολεμάτε, όταν βομβαρδίζετε από μακριά ή όταν εξαπολύετε τρελά combo στους αντιπάλους σας —όχι όταν περπατάτε για να επιστρέψετε στη μάχη. Για να σας βοηθήσουμε να επιστρέφετε πιο γρήγορα στη δράση, προσθέσαμε Μαγοτεχνικές Πύλες στη Μαινόμενη Άβυσσο!
  • νέοΠαγωμένες Πύλες: Οι Παγωμένες Πύλες θα υπάρχουν από την αρχή του παιχνιδιού και θα σας τηλεμεταφέρουν απευθείας από το Νέξους στον εξωτερικό σας Πύργο. Μόλις καταστραφεί ο πρώτος σας Πύργος, η Παγωμένη Πύλη θα συνδεθεί με τον Πύργο Ινχίμπιτορ της ομάδας σας, όπου θα παραμείνει για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Γκρεμισμένοι Πύργοι

Κάποια κομμάτια της γέφυρας έχουν αρχίσει να παλιώνουν τον τελευταίο καιρό και κινδυνεύουν να πέσουν. Στόχος μας με τους Γκρεμισμένους Πύργους είναι να δημιουργήσουμε πιο ενδιαφέρουσες καταστάσεις στον χάρτη που ανατρέπουν την παραδοσιακή ευθεία γραμμή του ARAM. Τώρα θα έχετε νέα στενά περάσματα που πρέπει να λάβετε υπόψη, Ομίχλη Πολέμου για να κρυφτείτε και εμπόδια με τα οποία μπορείτε να πειραματιστείτε για να καταστρώσετε νέες στρατηγικές!
  • νέοΧαλάσματα Πύργων: Όταν καταστρέφονται οι εξωτερικοί Πύργοι, τώρα θα καταρρέουν και θα αφήνουν πίσω τους έναν σωρό από χαλάσματα που θα αντιμετωπίζεται ως νέο εμπόδιο.

Αλλαγές στη βλάστηση

Μαζί με τις αλλαγές στο ARAM σκεφτήκαμε να κάνουμε και λίγη κηπουρική στη γέφυρα για να φρεσκάρουμε λίγο το σκηνικό.
  • νέοΚηπουρική: Υπάρχει ένα νέο σημείο με βλάστηση στη μέση του κάτω μέρους της γέφυρας. Τα σημεία με βλάστηση ανάμεσα στους εξωτερικούς Πύργους και τους Πύργους Ινχίμπιτορ αυξήθηκαν σε μέγεθος.

Επισκευές στη γέφυρα

Επιτέλους, καταφέραμε να κάνουμε ορισμένες επισκευές στη Μαινόμενη Άβυσσο! Παράλληλα με τον νέο μηχανισμό των Γκρεμισμένων Πύργων, θέλαμε να κάνουμε τη γέφυρα λίγο πιο ευρύχωρη για να αντισταθμίσουμε τον χώρο που καταλαμβάνουν πλέον τα χαλάσματα των Πύργων.
  • νέοΔημόσια Έργα: Τα κενά στην κάτω πλευρά της γέφυρας συμπληρώθηκαν και τώρα επιτρέπουν τη διέλευση

Ποιοτικές ενημερώσεις Ενισχύσεων Μάχης

Κάναμε μερικές ποιοτικές αλλαγές στην τρέχουσα μορφή των Ενισχύσεων Μάχης.
  • νέοΜη βιάζεσαι: Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να ενεργοποιούν Ενισχύσεις Μάχης τα τελευταία 10 δευτερόλεπτα από της Επιλογής Ήρωα
  • νέοΠαρακαλώ, δεν κάνει τίποτα: Οι σύμμαχοι μπορούν να βλέπουν πλέον ποιος παίκτης χάρισε στην ομάδα μια Ενίσχυση Μάχης

Ορατότητα Σεντουκιών Βαθμίδας S

Εμπρός, λοιπόν, τώρα μπορείτε να κατακτήσετε τη Βαθμίδα S σε όλους τους Ήρωες (ή τέλος πάντων σε όσους σας επιτρέψει η τύχη της ομάδας σας)!
  • νέοΜάθε τους όλους! Οι παίκτες μπορούν να βλέπουν πλέον για ποιους Ήρωες δεν έχουν λάβει ακόμα Σεντούκια Βαθμίδας S στην Επιλογή Ήρωα του ARAM

Ρυθμίσεις ισορροπίας για το ARAM

Αποδυναμώσεις

  • Μέγιστη Ζωή που δίνει ο Ατσαλόκαρδος: 10% της Ζημιάς που προκαλείτε ⇒ 5% της Ζημιάς που προκαλείτε

Αντικείμενα

Πατητής του Βάλτου

Ο Πατητής του Βάλτου έδειξε από την αρχή ότι είναι ένας από τους ισχυρότερους Συντρόφους Ζούγκλας που προστέθηκαν στην Περίοδο Προετοιμασίας. Κάναμε μερικές διορθώσεις στα μπόνους Εμμονής του Πατητή του Βάλτου, ώστε να έχουν οι αντίπαλοι περισσότερες ευκαιρίες αντιμετώπισης.
  • Διάρκεια ενίσχυσης Εμμονής: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 1,5 δευτερόλεπτα
  • Τύπος Εμμονής: Αντικείμενο (προστίθεται στην Εμμονή του αντικειμένου) ⇒ Ήρωας (πολλαπλασιάζει την Εμμονή του αντικειμένου)

Αδηφάγος Ύδρα

Το παρακάναμε λίγο με τα συνολικά στατιστικά της Ύδρας, με αποτέλεσμα να γίνει υπερβολικά αποδοτική για τον Χρυσό που κοστίζει. Θα παραμείνει μια εξειδικευμένη επιθετική επιλογή για Ήρωες που εφορμούν και αξιοποιούν τη Ζημιά Επίθεσης, αλλά μειώσαμε τη Ζημιά Πεδίου Επιρροής και αφαιρέσαμε την Ολική Αρπαγή Ζωής των στοιβών, που έκαναν αυτό το αντικείμενο υπερβολικά ισχυρό.
  • Παράπλευρη ζημιά Πεδίου Επιρροής: 60% Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση ⇒ 50% Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά/25% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση
  • αφαιρέθηκεΟλική Αρπαγή Ζωής από στοίβες: 4% ⇒ αφαιρέθηκε

Αιγίδα του Ήλιου

Με την πρόσφατη υποβάθμιση της Αιγίδας του Ήλιου περιμέναμε ότι το φαρμάρισμα των Τανκ θα γινόταν λιγότερο αποτελεσματικό λόγω της έλλειψης της Παθητικής Ανάφλεξη. Δυστυχώς, οι αλλαγές της Ενημέρωσης 12.22 ήταν μάλλον αδύναμες, με αποτέλεσμα τα Τανκ να προτιμήσουν να μην αγοράσουν το αντικείμενο και αυτό με τη σειρά του μείωσε αισθητά το φαρμάρισμα για τα Τανκ Πάνω Λωρίδας (τα Τανκ Ζούγκλας δεν είχαν ουσιαστικό πρόβλημα, χάρη στους Συντρόφους). Θέλουμε η Αιγίδα του Ήλιου να παραμείνει ένα χρήσιμο εργαλείο για Τανκ, ως πρώτη ή δεύτερη επιλογή αντικειμένου, αλλά σε καμιά περίπτωση δεν θέλουμε να γίνει υποχρεωτική επιλογή. Σε αυτήν την Ενημέρωση θα αντιμετωπίσουμε αυτά τα προβλήματα, ενισχύοντας τα Τανκ που είχαν τις μεγαλύτερες απώλειες στο φαρμάρισμα και αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα της επίδρασης κατάστασης της Αιγίδας, ώστε να γίνει μια πιο αξιόπιστη επιλογή για Τανκ.
  • Κόστος φόρμουλας: 1000 ⇒ 900
  • Συνολικό κόστος: 2800 ⇒ 2700
  • Ζωή: 400 ⇒ 500

Ήρωες

Αμούμου

Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η βασική Μαγική Ζημιά του E.

Αν και τώρα έχει παρέα στη Ζούγκλα με τους νέους Συντρόφους, ο Αμούμου δεν έχει μεγάλα κέφια. Τα νέα αντικείμενα για Τανκ και οι αλλαγές στη Ζούγκλα επηρεάζουν αρνητικά την αποτελεσματικότητα εκκαθάρισής του στα μέσα και μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλους Ήρωες Ζούγκλας, οπότε μεταφέραμε μέρος της ισχύος του για να καλύψουμε αυτές τις αδυναμίες, χωρίς να ενισχύσουμε την Υποστήριξή του, που είναι ήδη ισχυρή.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 89 ⇒ 100

Q - Πέταγμα Επιδέσμου

  • Κόστος Μάνα: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W - Απόγνωση

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 12/16/20/24/28 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

E - Θυμός

  • Βασική Μαγική Ζημιά: 85/110/135/160/185 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας)

Τσο'Γκαθ

Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα της Παθητικής. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R πλέον μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.

Τώρα που δεν έχει πρόσβαση από νωρίς στην Ανάφλεξη, και σε συνδυασμό με τις αλλαγές στα αντικείμενα των Τανκ, ο Τσο έχει χάσει σημαντικό μέρος της ισχύος του. Για να τον κάνουμε να νιώσει λίγο σαν τον παλιό, τερατώδη εαυτό του, ενισχύσαμε την τροφοδοσία του με Μάνα μέσω της Παθητικής και του επιτρέψαμε να καταβροχθίζει λίγο πιο συχνά τους εχθρούς του.

Παθητική - Σαρκοφαγία

  • Μάνα που αναπληρώνεται με εκτελέσεις εχθρών: 3,5-7,75 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 4,7-9,5 (ανάλογα με το επίπεδο)

W - Άγρια Κραυγή

  • Βασική ζημιά: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R - Καταβρόχθιση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 80 δευτ. ⇒ 80/70/60 δευτ.

Δρ. Μούντο

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Στην ιδανική μορφή του, ο Δρ. Μούντο υποτίθεται ότι πρέπει να είναι αθάνατος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά δεν τα καταφέρνει και τόσο καλά τελευταία, οπότε φαίνεται ότι ο γιατρός χρειάζεται κι αυτός λίγη φροντίδα. Κάναμε μπόλικες αλλαγές στα ιατρικά εργαλεία του, αλλά οι μεγαλύτερες αλλαγές έγιναν στον Απινιδωτή και στην Υπερδοσολογία, ώστε να ενισχυθούν σημαντικά αυτές οι ικανότητες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Εμπρός λοιπόν, τσακίστε τους όλους με τα Q σας και απολαύστε την αθανασία σας.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αντίσταση Μαγείας: 32 ⇒ 29
  • Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 2,05 ⇒ 2,3
  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,72 ⇒ 0,67
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,5 ⇒ 2,5

Παθητική - Πάει Όπου Θέλει Αυτός

  • Απώλεια Ζωής από χημικά δοχεία: 7% της τρέχουσας Ζωής ⇒ 3% της τρέχουσας Ζωής
  • Θεραπεία από χημικά δοχεία: 8% της μέγιστης Ζωής ⇒ 4% της μέγιστης Ζωής
  • Μέγιστη Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: 0,8-1,6% (γραμμική πρόοδος) ⇒ 0,4-2,5% (μη γραμμική πρόοδος εξισώνεται στο επίπεδο 11)

Q - Μολυσμένο Πριόνι

  • Κόστος σε Ζωή: 50 ⇒ 60

W - Απινιδωτής

  • Κόστος σε Ζωή: 5% της τρέχουσας Ζωής ⇒ 8% της τρέχουσας Ζωής
  • Θεραπεία Γκρίζας Ζωής αν δεν δεχτεί ζημιά: 0% ⇒ 50%
  • Αποθήκευση ζημιάς ως Γκρίζα Ζωή: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% ανάλογα με το επίπεδο στα πρώτα 0,75 δευτ., 25% στη συνέχεια
  • Διάρκεια: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα

E - Αμβλύ Τραύμα

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης Παθητικής: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% της μέγιστης Ζωής
  • Κόστος σε Ζωή: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8/7,5/7/6,5/6 δευτ. ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 δευτ.
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 200% ⇒ 150%

R - Υπερδοσολογία

  • Ζωή που λείπει η οποία ανακτάται ως μέγιστη Ζωή: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
  • νέοΥπερθεραπεία Μούντο: Στο επίπεδο ικανότητας 3, οι επιδράσεις Θεραπείας του R αυξάνονται κατά επιπλέον 5% για κάθε αντίπαλο Ήρωα που βρίσκεται κοντά
  • καταργήθηκεΟ Μούντο τσατίστηκε: Το R δεν δίνει πλέον μπόνους Ζημιά Επίθεσης

Κα'Σάντι

Αυξήθηκαν η βασική Αναπλήρωση Ζωής και η Ανάπτυξη Ζωής. Ρυθμίστηκε το E.

Ο Κα'Σάντι είναι κάπως αδύναμος σε κατηγορίες μέσου επιπέδου ικανότητας, οπότε του δώσαμε μερικές ποιοτικές αναβαθμίσεις που θα τον βοηθήσουν να αποδίδει καλύτερα όταν τον χρησιμοποιούν λιγότερο καλοί παίκτες, χωρίς να ξεφεύγει από τα όρια σε αγώνες υψηλού επιπέδου.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 8,5 ⇒ 9,5
  • Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 108

E - Ελιγμοί

  • νέοΕπαναφορά αυτόματων επιθέσεων: Το E κάνει πλέον μερική επαναφορά των αυτόματων επιθέσεων στη βασική μορφή του Κα'Σάντι και επαναφέρει πλήρως την αυτόματη επίθεση σε μορφή Ολοκληρωτικής Επίθεσης
  • Ελαστικοί τοίχοι: Ρυθμίστηκε το E, έτσι ώστε όταν ο Κα'Σάντι είναι πολύ κοντά στο να εφορμήσει μέσα από τον τοίχο, πλέον θα περνάει μέσα από τον τοίχο

Κάσαντιν

Αυξήθηκε η βασική Ασπίδα του Q, μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση της Ασπίδας βάσει Ισχύος Ικανότητας. Ρυθμίστηκε το E.

Κάναμε μερικές ποιοτικές αλλαγές στην Ασπίδα του Κάσαντιν ώστε να αποδίδει καλύτερα ενάντια σε Ήρωες που μάχονται από απόσταση. Επίσης, ρυθμίσαμε το E του ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιείτε όποτε θέλετε (αρκεί να μην είναι σε κατάσταση επαναφόρτισης)!

Q - Σφαίρα του Μηδενός

  • Αντοχή Ασπίδας: 60/90/120/150/180 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ταχύτητα εμφάνισης Ασπίδας: Η Ασπίδα δίνεται όταν το βλήμα του Q φεύγει από το χέρι του Κάσαντιν ⇒ Η Ασπίδα δίνεται όταν χρησιμοποιηθεί το Q

E - Παλμός Ενέργειας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 21/19/17/15/13 δευτερόλεπτα
  • καταργήθηκεΌχι πια στοίβες: Αυτή η ικανότητα δεν απαιτεί πλέον συγκεκριμένο αριθμό στοιβών για να χρησιμοποιηθεί
  • νέοΜεταδοτική ενέργεια: Οι ικανότητες συμμάχων και εχθρών που χρησιμοποιούνται κοντά στον Κάσαντιν μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E κατά 1 δευτερόλεπτο

Κέιν

Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής του Εκτελεστή της Σκιάς. Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Θεραπείας του E.

Ο Εκτελεστής της Σκιάς Κέιν τείνει να εξαφανιστεί κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης Ανθεκτικότητας και της Περιόδου Προετοιμασίας. Αν και ήμασταν επιφυλακτικοί όσον αφορά την αποκατάσταση της ζημιάς των χαρακτήρων με άμεση ζημιά, έχει περάσει αρκετός καιρός πλέον ώστε να είμαστε σίγουροι ότι ο Κέιν της Σκιάς δεν έχει την ισχύ που χρειάζεται για να πετύχει τον βασικό του στόχο... να σκοτώνει τους εχθρούς του. Κατά συνέπεια, επιστρέψαμε μέρος της ζημιάς που είχαμε αφαιρέσει από την Παθητική του και βελτιώσαμε τη Θεραπεία του από τα Βήματα στη Σκιά.

Παθητική - Το Δρεπάνι των Ντάρκιν

  • Μπόνους ζημιά Παθητικής Εκτελεστή της Σκιάς: 8-30% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 13-40% (ανάλογα με το επίπεδο)

E - Βήματα στη Σκιά

  • Θεραπεία με την είσοδο σε εμπόδια: 90/100/110/120/130 (+35% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Λίλια

Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.

Η αλλαγή της Λίλια στην προηγούμενη Ενημέρωση από Ηρωίδα που μάχεται από απόσταση σε Ηρωίδα που μάχεται από κοντά βελτίωσε τη συνέργειά της με τον Δαιμονικό Εναγκαλισμό, τον Κατακτητή και την Κόκκινη Ενίσχυση, με αποτέλεσμα να ενισχυθεί λίγο περισσότερο από όσο περιμέναμε. Αφαιρέσαμε την επιπλέον ισχύ με τρόπο που θα βλάψει περισσότερο τα ανθεκτικά της build, παρά τα build με Ισχύ Ικανότητας.

Q - Ανθισμένα Χτυπήματα

  • Μαγική Ζημιά: 35/50/65/80/95 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
  • Πραγματική Ζημιά στο άκρο: 35/50/65/80/95 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% Ισχύος Ικανότητας)

Μάλφαϊτ

Αυξήθηκε η βασική ζημιά και η αναλογική ενίσχυση βάσει Θωράκισης του E και το κόστος Μάνα δεν αυξάνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.

Ο Μάλφαϊτ ήταν λίγο ριγμένος από τότε που τον κάναμε πιο αδύναμο στην εξόντωση υπηρετών, αφαιρώντας τη δυνατότητά του να παίρνει γρήγορα την Ανάφλεξη. Ενισχύσαμε λίγο την εξόντωση υπηρετών που προσφέρει το κιτ του, με τρόπο που ανταμείβει τα build τύπου Τανκ, χωρίς να ενισχύσει υπερβολικά τα build Ισχύος Ικανότητας.

E - Κοπάνημα Εδάφους

  • Μαγική Ζημιά: 60/95/130/165/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+30% Θωράκισης) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+40% Θωράκισης)
  • Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 σε όλα τα επίπεδα

Μαοκάι

Η Θεραπεία της Παθητικής αυξήθηκε. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά σε τέρατα.

Όπως και άλλα Τανκ, ο Μαοκάι είχε στερηθεί την Αιγίδα του Ήλιου και την Ανάφλεξη, καθώς χωρίς αυτά δεν είναι το ίδιο αποτελεσματικός στην εξόντωση υπηρετών και τεράτων στη Ζούγκλα. Προσθέσαμε λίγη ξεκάθαρη ισχύ στο Q του για να βρει και πάλι τη θέση του στη Ζούγκλα και στην Πάνω Λωρίδα.

Παθητική - Άντληση Μαγείας

  • Θεραπεία: 4-34 (ανάλογα με το επίπεδο) + (4-10% της μέγιστης Ζωής (ανάλογα με το επίπεδο)) ⇒ 4-34 (ανάλογα με το επίπεδο) + (4-12% της μέγιστης Ζωής (ανάλογα με το επίπεδο))

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Βασική ζημιά: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Μορντεκάιζερ

Μειώθηκε το όριο ζημιάς της Παθητικής σε τέρατα, τώρα ενεργοποιείται μόνο από χτυπήματα σε μεγάλα τέρατα.

Ο Μορντεκάιζερ ενισχύθηκε σημαντικά στη Ζούγκλα με την Ενημέρωση 12.22, χάρη στην Παθητική του. Αποδυναμώσαμε λίγο την Παθητική του, μειώνοντας τη βασική ζημιά που κάνει στα τέρατα και εφαρμόζοντάς τη συγκεκριμένα στα μεγάλα τέρατα, ώστε να λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο στη Ζούγκλα όπως και στην Πάνω Λωρίδα.

Παθητική - Ανατολή του Σκότους

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 180 ⇒ 28-164 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Ενεργοποίηση Παθητικής από τέρατα: Δημιουργεί μια στοίβα από όλα τα χτυπήματα σε τέρατα ⇒ Δημιουργεί μια στοίβα από χτυπήματα σε μεγάλα τέρατα

Σιβάνα

Μειώθηκε η ζημιά του E σε σημαδεμένους εχθρούς.

Η Σιβάνα έχει βάλει φωτιά στη νέα Ζούγκλα χάρη στις αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας που έδωσε περισσότερη Ζωή στις φωλιές και αύξησε τη ζημιά που προκαλεί το E της. Περιορίσαμε τη ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής, ώστε να μην είναι τόσο καταπιεστική ενάντια στις φωλιές, αλλά ΚΑΙ στα Τανκ που γίνονται πιο δημοφιλή.

E - Πύρινη Ανάσα

  • Ενισχυμένες βασικές επιθέσεις ενάντια σε σημαδεμένους εχθρούς: 3,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3% της μέγιστης Ζωής του στόχου

Σάιον

Αυξήθηκαν το βασικό Μάνα και το στατιστικό ανάπτυξης Μάνα. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.

Ο Σάιον, όπως και πολλά άλλα Τανκ που βασιζόταν στην Ανάφλεξη για να εξοντώνει υπηρέτες, δυσκολεύεται να φαρμάρει αποτελεσματικά στην Περίοδο Προετοιμασίας, με αποτέλεσμα να μειωθεί το γενικό επίπεδο ισχύος του. Του δώσαμε λίγο περισσότερο Μάνα και αυξήσαμε τη ζημιά του Q για να μπορεί να συμβαδίζει με τον αντίπαλό του στην εξόντωση υπηρετών.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 330 ⇒ 400
  • Ανάπτυξη Μάνα: 42 ⇒ 52

Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού

  • Βασική ζημιά: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Σίντρα

Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του αναβαθμισμένου W και αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας. Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Διόρθωση σφάλματος για το Q.

Μετά την ενημέρωση μέσης εμβέλειας στην Ενημέρωση 12.19, η Σίντρα ανεβαίνει σιγά-σιγά σε ποσοστό νικών αλλά και δημοτικότητα. Αν και είναι σχεδιασμένη ώστε να αυξάνει αναλογικά τη δύναμή της, η Σίντρα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στην εξόντωση υπηρετών και στην άμεση ζημιά στο μέσο του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να φτάνει με ελαφρώς υπερβολική άνεση στην Υπέρβαση. Περιορίσαμε την ισχύ της από απόσταση με την Καταδίωξη των Αδυνάτων και μεταφέραμε μέρος της ισχύος της στη Δύναμη της Θέλησης. Τώρα η Σίντρα πρέπει να έρχεται πιο κοντά στους εχθρούς της προτού τους εξαϋλώσει.

W - Δύναμη της Θέλησης

  • Μπόνους ζημιά από αναβάθμιση Υπερβατικής: 15% (+1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 12% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

E - Καταδίωξη των Αδυνάτων

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 δευτερόλεπτα ⇒ 17 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% Ισχύος Ικανότητας)

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αναβάθμιση του Q να μηδενίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισής του

Ταμ Κεντς

Προστέθηκε ζημιά βάσει Ισχύος Ικανότητας στην Παθητική. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q, αυξήθηκε η Θεραπεία στον εαυτό του. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W. Αυξήθηκε η Γκρίζα Ζωή του E. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του R, ρυθμίστηκε η σταδιακή μείωση της Ασπίδας.

Ο Ταμ Κεντς Ισχύος Ικανότητας πνίγηκε λίγο με τις αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας, με αποτέλεσμα να απομακρυνθεί από το προσκήνιο. Του δώσαμε κάποιες ενισχύσεις που θα βοηθήσουν τα build του ως Τανκ, ενώ συνεχίσαμε τις ενισχύσεις που είχαμε κάνει στα build Ισχύος Ικανότητας πριν από μερικές Ενημερώσεις.

Παθητική - Ιδιαίτερη Γεύση

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και κατά το Q: 8-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% μπόνους Ζωής) ⇒ 8-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% μπόνους Ζωής) (+2% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 μπόνους Ζωή)

Q - Γλωσσοκοπάνα

  • Μαγική Ζημιά: 80/130/180/230/280 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία στον εαυτό του: 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% της Ζωής που λείπει) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5/5,5/6/6,5/7% της Ζωής που λείπει)

W - Βουτιά στην Άβυσσο

  • Μαγική Ζημιά: 100/135/170/205/240 (+125% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/135/170/205/240 (+150% Ισχύος Ικανότητας)

E - Χοντρόπετσος

  • Αποθήκευση ζημιάς ως Γκρίζα Ζωή: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Αυξημένη αποθήκευση ζημιάς ως Γκρίζα Ζωή: 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R - Καταβρόχθισμα

  • Μαγική Ζημιά: 100/250/400 (+15% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 100/250/400 (+15% (+7% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Ασπίδα: Διαρκεί για 2,5 δευτερόλεπτα από τη λήξη του Καταβροχθίσματος ⇒ Η αντοχή μειώνεται κατά 50 ανά 0,25 δευτ. από τη λήξη του Καταβροχθίσματος μέχρι να εξαντληθεί

Τραντλ

Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Ο Τραντλ επωφελήθηκε υπερβολικά από τις αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας στη Ζούγκλα, ιδιαίτερα τώρα που τα Τανκ έχουν γίνει πολύ πιο δημοφιλή. Μειώσαμε την ταχύτητα εκκαθάρισής του ώστε να συμβαδίζει με άλλους Ήρωες Ζούγκλας, ενώ μειώσαμε τη ζημιά του R του βάσει ποσοστού μέγιστης Ζωής, ώστε να μην... καθυποτάσσει εντελώς τα Τανκ.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,67 ⇒ 0,60

R - Καθυπόταξη

  • Ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του στόχου: 20/27,5/35% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 20/25/30% (+2% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

Γιούμι

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής. Μειώθηκε η διάρκεια ριζώματος του R.

Η Γιούμι έχει γίνει ταυτόχρονα μια από τις πιο εκνευριστικές αλλά και πιο δημοφιλείς Ηρωίδες στο παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να της βρούμε μια καλύτερη θέση, όπου θα μπορεί να υλοποιεί την κεντρική ιδέα του τρόπου παιχνιδιού της για όσους την προτιμούν, χωρίς να είναι τόσο εκνευριστική ως αντίπαλος. Σε αυτήν την Ενημέρωση, αποδυναμώσαμε αρκετά τη Γιούμι για να αντιμετωπίσουμε προσωρινά κάποια από τα πιο εκνευριστικά χαρακτηριστικά της και να κάνουμε λιγότερο ισχυρή την παρουσία της στις υψηλότερες βαθμίδες της Κατάταξης και στους επαγγελματικούς αγώνες. Ωστόσο, δεν πιστεύουμε ότι αυτή η λύση είναι τελική ή μακροπρόθεσμη για τη συγκεκριμένη Ηρωίδα.

Έχουμε ξεκινήσει να σχεδιάζουμε μια ευρύτερη ανανέωση της Γιούμι για να τη φέρουμε σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση. Θέλουμε να τονίσουμε όσα έχει να προσφέρει η Γιούμι στην ομάδα της ως συνδεδεμένη Πλανεύτρα που δεν μπορούν να τη στοχεύσουν οι αντίπαλοί της. Οι πρώτοι μας στόχοι είναι να περιορίσουμε την επιθετική Καταστολή Πλήθους και τη ζημιά της, να τονίσουμε περισσότερο τα αμυντικά χαρακτηριστικά και την ταυτότητά της ως Πλανεύτρα, να περιορίσουμε την αναλογική της ενίσχυση και να την αναγκάσουμε να βασίζεται περισσότερο στην επιτυχία της λωρίδας της για να πάρει τη νίκη. Θα σας πούμε περισσότερα στο μέλλον, αλλά προς το παρόν θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε για την υπομονή σας μέχρι να ανανεώσουμε τη Γιούμι.

Παθητική - Μπουπ και Μπλοκάρισμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14-6 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 18-6 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο)

R - Τελευταίο Κεφάλαιο

  • Διάρκεια Ριζώματος: 1,75 δευτ. ⇒ 1,25 δευτ.

Ζακ

Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζωής του Q.

Ο Ζακ μπήκε κι αυτός στη λίστα με τους Ήρωες που αποδυναμώθηκαν επειδή δεν μπορούν να αποκτήσουν γρήγορα την Ανάφλεξη. Για να κάνουμε τη γλίτσα του λίγο πιο τρομακτική, αυξήσαμε λίγο την αναλογική του ενίσχυση βάσει Ζωής, ώστε να έχει καλύτερη συνέργεια με ορισμένα από τα νέα αντικείμενα για Τανκ της Περιόδου Προετοιμασίας.

Παθητική - Μίτωση

  • Θεραπεία από κάθε κομμάτι: 4/4,75/5,5/6,25% (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας του R) της μέγιστης Ζωής ⇒ 4/5/6/7% (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας του R) της μέγιστης Ζωής

Q - Τεντωμένες Φάπες

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15/13,5/12/10,5/9 δευτ. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 δευτ.
  • Βασική ζημιά: 40/55/70/85/100 (+2,5% της μέγιστης Ζωής του Ζακ) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% της μέγιστης Ζωής του Ζακ)

Ζέρι

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Η Ζέρι προκάλεσε αρκετές αναταραχές τη χρονιά που μας πέρασε, με ικανότητες που ηλεκτρίζουν, εκρηκτικά πέντακιλ και... άααπειρες αλλαγές ισορροπίας. Κάναμε άλλη μια προσπάθεια να διορθώσουμε κάποια προβλήματα της αγαπημένης μας ηλεκτροφόρας Ζαουνίτισσας, τα οποία την ανέβασαν στην κορυφή των Σκοπευτών στους φετινούς επαγγελματικούς αγώνες. Η Ζέρι διαθέτει μεγάλη εμβέλεια, υψηλή Ταχύτητα Κίνησης και ζημιά που ενισχύεται αναλογικά, χαρακτηριστικά που, όταν συνδυάζονται μεταξύ τους, αφήνουν ελάχιστες αδυναμίες σε ένα συντονισμένο περιβάλλον παιχνιδιού, όπως είναι οι επαγγελματικοί αγώνες. Αλλάξαμε το στυλ παιχνιδιού της Ζέρι, μειώνοντας την εμβέλειά της, ώστε να πρέπει να πλησιάσει περισσότερο τους αντιπάλους της για να βγάλει σπίθες και να πετύχει τις μαζικές εκτελέσεις που έχει συνηθίσει. Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν ανανεωμένα βασικά στατιστικά, υψηλότερη ζημιά στη Ριπή Ενέργειας και σημαντικές ρυθμίσεις στην Υπερχείλιση Ενέργειας. Άρα, αν και η Ζέρι ενισχύεται ουσιαστικά, οι αντίπαλοί της θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες να την αρπάξουν προτού απομακρυνθεί σε ασφαλές σημείο. ΕΤΟΙΜΕΣ ΟΙ ΣΠΙΘΕΣ!

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 325 ⇒ 330
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 53
  • Βασική Θωράκιση: 20 ⇒ 24
  • Βασική Ζωή: 600 ⇒ 630
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,568 ⇒ 0,625
  • Ανάπτυξη Ζωής: 109 ⇒ 115

Παθητική - Ζωντανή Μπαταρία

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης όταν είναι πλήρως φορτισμένη: 90-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+90% Ισχύος Ικανότητας) (+1-15% (ανάλογα με το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 90-200 (ανάλογα με το επίπεδο) (+110% Ισχύος Ικανότητας) (+1-15% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Μπόνους Ασπίδα του Πρέπει να την Κάνω: 10% πολλαπλασιαστικής Ταχύτητας Κίνησης ⇒ 10% Ταχύτητας Κίνησης (Σημείωση: αυτή η αλλαγή αναμένεται ότι θα κάνει την Ασπίδα να ενισχύεται λιγότερο από άλλες πηγές Ταχύτητας Κίνησης)
  • Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Κίνησης: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα

Q - Ριπή Ενέργειας

  • Εμβέλεια: 825 ⇒ 750
  • Μετατροπή περισσευούμενης Ταχύτητας Επίθεσης σε μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 60% ⇒ 70%
  • Σωματική Ζημιά: 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% Ζημιάς Επίθεσης)

W - Λέιζερ Υπερφόρτισης

  • Τύπος ζημιάς: Μαγική ⇒ Σωματική
  • Σωματική Ζημιά: 20/55/90/125/160 (+100% Ζημιάς Επίθεσης)(+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος χρήσης: 2,5x χρόνου επίθεσης ⇒ 0,55-0,3 δευτερόλεπτα (ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης)
  • Ταχύτητα βλήματος: 2200 ⇒ 2500
  • Χρόνος χρήσης ακτίνας: 0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 0,85 δευτερόλεπτα

E - Υπερχείλιση Ενέργειας

  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 24/22,5/21/19,5/18 δευτερόλεπτα ⇒ 22/21/20/19/18 δευτερόλεπτα
  • νέοΟι Βολές Αστραπής είναι Μαγικές: Για 5 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση του E, η Ζέρι ρίχνει Βολές Αστραπής και το Q - Ριπή Ενέργειας προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά
  • νέοΜπόνους Μαγική Ζημιά στον πρώτο στόχο που θα χτυπηθεί με Βολές Αστραπής: 20/22/24/26/28 (+20% Ισχύος Ικανότητας)(+12% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης). Αυτή η ζημιά αυξάνεται έως και κατά 65% ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος της Ζέρι.
  • Σταδιακή μείωση διαπεραστικής ζημιάς Βολών Αστραπής μετά το χτύπημα στον πρώτο στόχο: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Ορατότητα ενώ γλιστράει σε εμπόδια: 850 μονάδες ⇒ 1500 μονάδες

R - Αστροπελέκι

  • καταργήθηκεΒραχυκύκλωμα: Οι Υπερφορτισμένες επιθέσεις της Ζέρι δεν προκαλούν πλέον 5/10/15 (+15% Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
  • Εμβέλεια Αλυσιδωτού Κεραυνού: 450 ⇒ 650
  • Μαγική Ζημιά κατά τη χρήση: 150/250/350 (+80% Ισχύος Ικανότητας)(+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 175/275/375 (+110% Ισχύος Ικανότητας)(+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Πίου πίου: Αν το R της Ζέρι χτυπήσει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, η Ζέρι αποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης, 30% Ταχύτητα Επίθεσης και ρίχνει συνεχώς για 5 δευτερόλεπτα. Τα χτυπήματα σε Ήρωες με το Q ή με αυτόματες επιθέσεις ανανεώνουν αυτήν την ενίσχυση για 1,5 δευτ. (Σημείωση: η ενίσχυση δεν μπορεί να παραταθεί περισσότερο από την αρχική της διάρκεια.)
  • Απεριόριστη Ενέργεια: Όταν χτυπάει αντίπαλους Ήρωες, η Ζέρι αποκτά 1 στοίβα (3 στοίβες για Καίρια Χτυπήματα) Υπερφόρτισης για 1,5 δευτ. Η Ζέρι αποκτά 0,5% Ταχύτητα Κίνησης για κάθε στοίβα Υπερφόρτισης, χωρίς ανώτατο όριο.

Ρυθμίσεις Ζούγκλας

Σύντροφοι Ζούγκλας

Κάναμε ορισμένες ρυθμίσεις για να βοηθήσουμε τους Συντρόφους Ζούγκλας να ενισχύονται καλύτερα με Ήρωες Τανκ και μειώσαμε τον Χρυσό που δίνουν στους ιδιοκτήτες τους, καθώς διαπιστώσαμε ότι οι Ήρωες Ζούγκλας είχαν σταθερά προβάδισμα Χρυσού σε σύγκριση με τους Ήρωες στις λωρίδες.
  • Ζημιά Επίθεσης Συντρόφων: 20 (+15% Ζημιάς Επίθεσης) (+10% Ισχύος Ικανότητας) (+4% μπόνους Ζωής) ⇒ 16 (+15% Ζημιάς Επίθεσης) (+10% Ισχύος Ικανότητας) (+3% μπόνους Ζωής) (+10% μπόνους Θωράκισης) (+10% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)
  • νέοΟι μεγαλύτεροι Σύντροφοι χρειάζονται περισσότερες Λιχουδιές: Μετά την πρώτη τους εξέλιξη, οι Σύντροφοι Ζούγκλας καταναλώνουν 2 μπόνους Λιχουδιές μετά από εκτελέσεις μεγάλων τεράτων και λαμβάνουν τα αντίστοιχα οφέλη
  • Μπόνους Χρυσός Λιχουδιάς: 50 Χρυσός ⇒ 35 Χρυσός
  • καταργήθηκεΤα επικά τέρατα είναι τρομακτικά: Η μπόνους ζημιά 20% που δίνουν οι Σύντροφοι δεν ισχύει πλέον για τα επικά τέρατα

Φωλιές Ζούγκλας

Κάναμε μερικές διορθώσεις στις αλλαγές της Περιόδου Προετοιμασίας που εφαρμόστηκαν με την προηγούμενη Ενημέρωση.
  • Εμβέλεια Επίθεσης Γκρομπ: 175 ⇒ 150
  • Εμβέλεια Επίθεσης Πορφυρής Αγριόρνιθας: 300 ⇒ 200
  • Εμβέλεια Επιλογής και Σύνδεσης στόχου: Το κέντρο της εμβέλειας σύνδεσης μετατοπίστηκε από το σημείο εμφάνισης των φωλιών, για να έχουν οι Ήρωες περισσότερο χώρο να κινούνται και να παρασύρουν τα τέρατα
  • Πολλαπλασιαστής Εμπειρίας από φωλιές Ζούγκλας: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (επίπεδα 1-9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (επίπεδα 1-9)

Σχεδιασμός κατάκτησης στόχων

Τα περισσότερα εργαλεία επικοινωνίας που είχαμε στο παρελθόν διευκόλυναν περισσότερο τους παίκτες να εκφράζουν τις προσωπικές τους προθέσεις, δηλαδή να περιγράφουν τι σχεδιάζουν να κάνουν οι ίδιοι. Προσθέσαμε τον Σχεδιασμό κατάκτησης στόχων για να βοηθήσουμε τους παίκτες να συντονίζονται συνολικά ως ομάδα.

Προς το παρόν, έχουμε διαπιστώσει ότι ο Σχεδιασμός κατάκτησης στόχων επιτρέπει στους παίκτες να συνεννοούνται καλύτερα για το αν θα διεκδικήσουν ομαδικά έναν στόχο ή όχι. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου η ψηφοφορία εμφανίζεται υπερβολικά συχνά ή σε στιγμές που δεν έχει σημασία. Ο βασικός μας στόχος με τον Σχεδιασμό κατάκτησης στόχων είναι να βοηθήσουμε τους παίκτες ότι έχουν τις πληροφορίες που χρειάζονται για να παίρνουν καλύτερες αποφάσεις την κατάλληλη στιγμή. Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να επικοινωνούν τις προθέσεις τους με σαφήνεια, είτε θέλουν να ελέγξουν την ετοιμότητα της ομάδας και την προτεραιότητα των στόχων είτε χρησιμοποιούν όντως το εργαλείο για να συντονίζουν τη στρατηγική τους.

Προς το παρόν, κάναμε κάποιες αλλαγές στο σύστημα ψηφοφορίας ώστε να συμβαδίζει καλύτερα με τις προθέσεις των παικτών και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε το σύστημα όσο μελετάμε πώς το χρησιμοποιείτε!
  • Απενεργοποίηση ψηφοφορίας στον Πίνακα Βαθμολογίας: Αν κάνετε κλικ στο χρονόμετρο του στόχου δεν θα ξεκινούν πλέον ψηφοφορίες κατάκτησης στόχου και θα εμφανίζεται μόνο ο χρόνος που απομένει στη συνομιλία
  • Χρονική στιγμή ψηφοφορίας: Ρυθμίστηκε το μικρότερο δυνατό χρονικό διάστημα για την έναρξη ψηφοφορίας κατάκτησης στόχου από 90 δευτερόλεπτα πριν από την εμφάνιση του στόχου στα 75 δευτερόλεπτα
  • Απενεργοποίηση αυτόματης ψηφοφορίας: Η ψηφοφορία για τη διεκδίκηση ενός στόχου δεν θα ξεκινάει πλέον αυτόματα 30 δευτερόλεπτα πριν από την εμφάνιση του στόχου

Clash ARAM

Για να ανταμείψουμε όλους τους παίκτες ARAM, θα φιλοξενήσουμε το τελευταίο Clash της χρονιάς στη Μαινόμενη Άβυσσο! Αυτό το Clash θα έχει ελεύθερη είσοδο και θα έχει ένα bracket 8 ομάδων όπου κάθε ομάδα παίζει 3 αγώνες. Κάθε παίκτης θα έχει 2 ζαριές ανά παιχνίδι, γι' αυτό βεβαιωθείτε ότι θα τις χρησιμοποιήσετε όλες!

Οι εγγραφές για αυτό το ιδιαίτερο, πιο διασκεδαστικό Clash θα ξεκινήσουν στις 5 Δεκεμβρίου και οι ημέρες του τουρνουά θα είναι στις 10 και 11 Δεκεμβρίου 2022.

Οι παίκτες που συμμετέχουν θα λάβουν ένα αποκλειστικό εικονίδιο Clash ARAM περιορισμένου χρόνου, οπότε φροντίστε να το σημειώσετε στα ημερολόγιά σας!

Σε άλλα νέα που δεν σχετίζονται με το ARAM, οι φετινές ανταμοιβές του Clash θα δοθούν κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 12.23, οπότε να έχετε τον νου σας!

Ανταμοιβές Clash ARAM

  • 0 Νίκες, 3 Ήττες: 1 Αύξηση ΕΜΠ 3 νικών, 1 Λογότυπο Clash
  • 1 Νίκη, 2 Ήττες: 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Λογότυπο Clash
  • 2 Νίκες, 1 Ήττα: 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Λογότυπο Clash
  • 3 Νίκες, 0 Ήττες: 1 Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash

Μυθικό Περιεχόμενο

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα για το τέλος του έτους

Στη νέα ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος, έχουμε δύο Αμφιέσεις Κύρους που βγήκαν από την Κρύπτη, δύο Μυθικές Αμφιέσεις που βγήκαν από την Κρύπτη και μια νέα Εποχική Μυθική Αμφίεση (με αξεσουάρ). Όπως και με το Κατάστημα Πόντων Κύρους στο τέλος της χρονιάς, θα επιστρέψουν τα εικονίδια Μυθικής Ουσίας, καθώς και μερικοί Σάκοι Δώρων που ήταν διαθέσιμοι στο παρελθόν.

Διαθέσιμα τώρα

  • Arcade Κέιτλιν - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Σάιλας - Έκδοση Κύρους
  • Μαγοτεχνικός Ράμους
  • Μαγοτεχνικός Κάσαντιν
  • Μορντεκάιζερ Ιππότης του Τάφου της Στάχτης
  • Μυθική Απόχρωση + Εικονίδιο Μορντεκάιζερ Ιππότης του Τάφου της Στάχτης (Καρβουνιασμένο Ξύπνημα)
  • Έκφραση Μορντεκάιζερ Ιππότης του Τάφου της Στάχτης
  • Σάκος Δώρων Ομάδας Άνιμα 2022
  • Σάκος Δώρων Φυλάκων των Άστρων 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Ομάδας Άνιμα 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Φυλάκων των Άστρων 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Άγριας Δύσης 2022 MSI
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Ατσάλινων Βαλκυριών 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Ιπποτών της Έκλειψης 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας Τραγουδιού του Ωκεανού 2022

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • Φύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση Κύρους
  • Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους

Αγωνιστικό περιβάλλον

Εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων

Θέλουμε να είναι πιο εύκολο να ζήσετε τη χαρά του League χωρίς να πρέπει πρώτα να μελετήσετε για ώρες. Για αυτό, με την ίδια λογική που βάλαμε προτάσεις στο κατάστημα, θα προσθέσουμε ένα εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων στην Επιλογή Ήρωα! Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο εργαλείο, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού σε έναν Ήρωα ή κλειδώστε έναν Ήρωα και κάντε κλικ στο νέο εικονίδιο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας Σελίδων Ρούνων. Έχουμε σχεδιάσει αρκετές προσθήκες για αυτήν τη λειτουργία και θα παρακολουθούμε προσεκτικά τα σχόλια και τις παρατηρήσεις σας για να τη βελτιώσουμε στις επόμενες Ενημερώσεις!
  • Το Εργαλείο προτεινόμενων Ρούνων προστέθηκε στην Επιλογή Ήρωα για όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού. Οι προτάσεις του εργαλείου είναι ειδικά προσαρμοσμένες στον Ήρωα και τη θέση σας και συνοδεύονται από προαιρετικές προτάσεις για Ξόρκια Επικαλεστή. Όπως και οι προτάσεις αντικειμένων εντός του παιχνιδιού, αυτές οι προτάσεις θα ενημερώνονται σε κάθε Ενημέρωση.
  • Όλοι οι παίκτες έχουν μια δωρεάν προσωρινή Σελίδα Ρούνων που θα συμπληρώνει το εργαλείο προτάσεων σε κάθε Επιλογή Ήρωα. Για να αποθηκεύσετε μόνιμα μια πρόταση στη συλλογή σας, μπορείτε να την προσθέσετε στην οθόνη μετά το τέλος του αγώνα.
  • Οι 5 προκαθορισμένες Σελίδες Ρούνων καταργήθηκαν.

Ανταλλαγή σειράς επιλογής

Η στρατηγική του Draft είναι σημαντικό κομμάτι του παιχνιδιού σε ουρές αναμονής που υποστηρίζουν αυτήν τη μορφή επιλογής, για αυτό θέλουμε να διευκολύνουμε την ομάδα σας να βελτιστοποιήσει το Draft της για να έχει περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας. Όπως έχουν τα πράγματα, πολλά πράγματα μπορούν να πάνε στραβά όταν οι παίκτες προσπαθούν να αλλάξουν τη σειρά επιλογής τους: πρέπει να επικοινωνήσετε στη συνομιλία με το άτομο που θέλετε να αλλάξετε σειρά, να έχετε τον Ήρωα που θέλει ο άλλος παίκτης και να καταφέρετε να ανταλλάξετε Ήρωες προτού ξεκινήσει το παιχνίδι, ενώ παράλληλα επιλέγετε Ρούνους και Ξόρκια. Απλοποιήσαμε αυτήν τη διαδικασία επιτρέποντας στους παίκτες να ανταλλάζουν μεταξύ τους σειρά επιλογής με το πάτημα ενός κουμπιού.
  • Στις ουρές αναμονής εύρεσης συμπαικτών με Draft, κατά τη διάρκεια των σταδίων δήλωσης, αποκλεισμού και επιλογής, μπορείτε πλέον να πατήσετε ένα κουμπί δίπλα στα πορτρέτα των συμμάχων σας για να αλλάξετε μαζί τους σειρά επιλογής. Όταν έχουν απομείνει 5 δευτερόλεπτα μέχρι το τέλος κάθε σταδίου, τα αιτήματα ανταλλαγής σειράς που δεν έχουν ολοκληρωθεί θα ακυρώνονται. Αν το αίτημα ανταλλαγής σειράς σας απορριφθεί, δεν μπορείτε να στείλετε άλλο αίτημα στον ίδιο παίκτη.
  • Η ανταλλαγή Ηρώων κατά τη διάρκεια του σταδίου προετοιμασίας ξεκινάει πλέον όταν κάνετε κλικ στο πορτρέτο του σύμμαχου Ήρωα και όχι σε ένα κουμπί δίπλα στο πορτρέτο.
  • Διάφορες αλλαγές στις γραμματοσειρές και στο κείμενο της Επιλογής Ήρωα για λόγους συνέπειας.

Ανωνυμία στην Επιλογή Ήρωα

Όπως μας είπαν πολλοί παίκτες, επειδή η μόνη διαφορά μεταξύ των ονομάτων των συμμάχων στην Επιλογή Ήρωα είναι οι αριθμοί από 1 έως 5, είναι δύσκολο να καταλάβουν ποιος μιλάει, ιδιαίτερα όταν μιλάνε πολλοί ταυτόχρονα. Οπότε τώρα δώσαμε σε όλους σας κωδικές ονομασίες!
  • Οι παίκτες Σύμμαχος 1 -> Σύμμαχος 5 μετονομάστηκαν σε Γκρομπ, Σκοτεινός Λύκος, Αγριόρνιθα, Κραγκ και Γαριδρομέας, για να καταλαβαίνετε πιο εύκολα ποιος μιλάει στη συνομιλία της Επιλογής Ήρωα.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Οι ανταμοιβές Τιμής Tέλους της Σεζόν, συμπεριλαμβανομένης της νέας αμφίεσης του Μάλζαχαρ για παίκτες με Επίπεδο Τιμής 5, θα διανεμηθούν σύμφωνα με το Επίπεδο Τιμής των παικτών στο Τέλος της Σεζόν.
Το όριο AFK στο ARAM άλλαξε στα 120 από τα 90 δευτ.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Βελτιώσεις στην προσθήκη αγαπημένων επιλογών στην Επιλογή Ήρωα

Διευκολύναμε τη διαδικασία προσθήκης αγαπημένων Ηρώων, ώστε να τους βρίσκετε πιο γρήγορα στην Επιλογή Ήρωα. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ σε Ήρωες στην Επιλογή Ήρωα για να τους προσθέσετε στις αγαπημένες σας επιλογές για έναν συγκεκριμένο ρόλο!
  • Στην Επιλογή Ήρωα, η προκαθορισμένη επιλογή ταξινόμησης είναι «Ταξινόμηση βάσει αγαπημένων». Σημείωση: Η εναλλακτική επιλογή είναι «Ταξινόμηση κατά όνομα», άρα η εμπειρία δεν θα αλλάξει για τους παίκτες που δεν έχουν αγαπημένες επιλογές.
  • Η επιλογή Ταξινόμησης των παικτών αποθηκεύεται μετά από κάθε Επιλογή Ήρωα.

Ρυθμίσεις στα Σήματα

  • Μειώθηκαν λίγο τα μεγέθη των Σημάτων
  • Βελτιώθηκε η σαφήνεια των οπτικών εφέ του Σήματος «Ώθηση»
  • Βελτιώσαμε τα οπτικά εφέ κυματισμού των Σημάτων και την οπτική πιστότητα των εικονιδίων

Ενημερώσεις ποιότητας εμπειρίας

  • Ενημερώθηκε ο Χορός του Θανάτου, ώστε να μην διακόπτει πλέον τις Επαναφορές με την αιμορραγία που προκαλεί
  • Τα οπτικά εφέ παραμόρφωσης του R - Αίμα Στον Βυθό του Αιθέριου Πάικ θα απενεργοποιούνται πλέον όταν απενεργοποιούνται τα άλλα διακοσμητικά στοιχεία στις επιλογές του παιχνιδιού

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα εικονίδια ορισμένων Ηρώων να τρεμοπαίζουν στιγμιαία στον μίνι χάρτη στην τελευταία γνωστή θέση τους, όταν έβγαιναν από την Ομίχλη Πολέμου σε κάποιο άλλο σημείο
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Γκναρ να παρεκκλίνει σε απρόσμενη κατεύθυνση, αν δινόταν εντολή κίνησης ακριβώς τη στιγμή που το μπούμερανγκ ετοιμαζόταν να επιστρέψει
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται τα οπτικά εφέ του Σιντζντ και της Κασσιόπης κατά το χτύπημα
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Τείχος Ανέμου του Υασούο να μην μπλοκάρει σωστά τις σφαίρες της Σίντρα, όταν τις έσπρωχνε με το E της
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Σάιον να μην ενεργοποιεί την Υπέρλαμπρη Αρετή, αν χρησιμοποιούσε το R του κατά τη διάρκεια της Παθητικής του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Άιβερν να χτυπά με Πλήγμα τα τέρατα Ζούγκλας που δεν ήταν σημαδεμένα από την Παθητική του. Η ζούγκλα είναι φίλη μας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Κάρμα να παρατείνει τον χρόνο χρήσης του R της, αν χρησιμοποιούσε το W ή το E σε Ήρωες που βρίσκονταν πολύ μακριά της
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Σκάρνερ να επαναφέρει μια βασική επίθεση που βρίσκονταν σε εξέλιξη
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που απενεργοποιούσε το W του Βιέγκο, αν διέκοπτε την κατάληψη του Κα'Σάντι ενώ χρησιμοποιούσε το W του Κα'Σάντι
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον συνδυασμό E+Q της Σαμίρα να υπολογίζεται ως μία ικανότητα για επιδράσεις όπως ο Κατακτητής ή η Ηλεκτροπληξία
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σάιλας να χρησιμοποιεί το R του για να κλέβει την Υπέρτατη Ικανότητα του Ταμ Κεντς πιο γρήγορα από όσο μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για να κλέψει τις Υπέρτατες Ικανότητες άλλων Ηρώων
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Κα'Σάντι να χρησιμοποιεί το R - Ολοκληρωτική Επίθεση και να μεταφέρει τον Μορντεκάιζερ εκτός του Βασιλείου Θανάτου
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Κέιτλιν να επιτίθεται σε εχθρούς που την προκαλούσαν, αν είχε προκληθεί κατά τη χρήση του R της
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Αδηφάγο Ύδρα να χάνει όλες τις στοίβες που είχε συγκεντρώσει, αν ακυρωνόταν η πώληση
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Αδηφάγο Ύδρα να μην λειτουργεί σωστά περίπου 40 λεπτά μετά την αγορά του αντικειμένου
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν υπολογιζόταν σωστά η ποσοστιαία αύξηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας του Τζακ'Σο σε συνδυασμό με άλλες αυξήσεις Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τζακ'Σο τον Πολυμορφικό να δημιουργεί στοίβες Ανθεκτικότητας των Γεννημάτων του Κενού μετά τον θάνατο ενός Ήρωα
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα φτερά από το W της Ζάια να μην λαμβάνουν την μπόνους ζημιά από την Παροδικότητα της Ταχυλεπίδας των Ναβόρι
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ταμ Κεντς να ενεργοποιεί ξανά την Υπέρλαμπρη Αρετή μετά τη χρήση του R του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Πάικ να ενεργοποιεί την Υπέρλαμπρη Αρετή, αλλά να μην θεραπεύει τον εαυτό του ή τους συμμάχους του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την μπόνους Ζωή από την Υπέρλαμπρη Αρετή να μην μετατρέπεται σε Ζημιά Επίθεσης με την Παθητική του Πάικ
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Υπέρτατες Ικανότητες της Τάλια και της Ανίβια να μην ενεργοποιούν την Υπέρλαμπρη Αρετή
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Συντρόφους Ζούγκλας να απομακρύνονται από τους Ήρωές τους για να περάσουν γύρω από τοίχους
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους κύριους στόχους, εκτός από Ήρωες, να μην Επιβραδύνονται από την επίδραση του Γαντιού από Πάγο
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Ρεκ'Σάι να μην ενεργοποιεί την Παθητική της Υπέρλαμπρης Αρετής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που βοηθούσε τους εχθρούς να καταλάβουν ποιος Σάκο ήταν ο κλώνος εξαιτίας των οπτικών εφέ της Υπέρλαμπρης Αρετής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζημιά του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου κατά το χτύπημα να υπολογίζεται ως Μαγική Ζημιά
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Κα'Σάντι από προελεύσεις όπως ο Διεμβολισμός να μην μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κα'Σάντι να χάνει προσωρινά τα μπόνους στατιστικά από τον Διεμβολισμό κατά τη χρήση του R του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις φωλιές της Ζούγκλας να μην επιτίθενται κανονικά σε μονάδες που δημιουργούνται, όπως τα κουτιά του Σάκο ή τα Αραχνίδια της Ελίζ
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες του Ντρέιβεν να μην ακούγονται σωστά όταν έπιανε τσεκούρια με το Q
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ψυχή του Δράκου στο Εργαλείο Εξάσκησης να είναι πάντα του Δράκου της Κόλασης
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ανακοινώσεις επικείμενης πτώσης των ασπίδων των Πύργων να μην ακούγονται
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε κάποιες ατάκες της Νίκκο να μην ακούγονται
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Πρόγραμμα Καμίλ να ακούγονται από όλους τους συμμάχους και τους αντιπάλους, αν αυτή ήταν εκτός της Ομίχλης Πολέμου
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην απονέμονται σωστά οι Κάψουλες, τα Λάβαρα και τα Τρόπαια του Clash

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις