Σημειώσεις Ενημέρωσης 12.3
Η Σεζόν 2022 είναι σε πλήρη άνθηση!
Επιλέξαμε προσεκτικά ένα καλαίσθητο μπουκέτο και σας το προσφέρουμε με αυτήν την Ενημέρωση, η οποία περιλαμβάνει πολλές αποδυναμώσεις Ηρώων και μια σημαντική ενημέρωση του συστήματος αντικειμένων για Μαχητές. Επίσης, αυτή είναι η πρώτη Ενημέρωση που βασίζεται στα δεδομένα που συλλέξαμε για τους επαγγελματικούς αγώνες της Περιόδου Προετοιμασίας, οπότε εστιάσαμε τις προσπάθειές μας αυτήν την εβδομάδα στην εξισορρόπηση του συγκεκριμένου επιπέδου ικανότητας. Η μυρωδάτη ανθοδέσμη μας περιλαμβάνει επίσης την ανανέωση της Άρι, και μην ξεχνάτε τις λουλουδάτες αμφιέσεις Κρυστάλλινο Ρόδο και Μαραμένο Ρόδο που θα γίνουν διαθέσιμες σύντομα. ❀
Μήπως σας έπιασαν οι αλλεργίες σας με όλα αυτά τα λουλούδια; Τότε πηγαίνετε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
11/02/2022 – Διόρθωση σφάλματος Άρι
Άρι
2/4/2022 - Αποδυναμώσεις Τζάνα
Τζάνα
Οι αλλαγές που έγιναν στην Τζάνα με την Ενημέρωση 12.2 αναστάτωσαν το Φαράγγι των Επικαλεστών και την έκαναν έναν από τους ισχυρότερους και πιο δημοφιλές Υποστηρικτές στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν είχαμε ξεκάθαρη εικόνα για το πόσο θα έπρεπε να την αποδυναμώσουμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, λόγω ενός σφάλματος της Παγωμένης Ενίσχυσης που την έκανε να αλληλεπιδρά υπερβολικά αποτελεσματικά με το Q και το R της. Ακόμα και μετά το hotfix, η Τζάνα παραμένει εξαιρετικά ισχυρή με την Παγωμένη Ενίσχυση και άλλους Ρούνους, οπότε αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε την περιπλάνησή της στην αρχή του παιχνιδιού και να περιορίσουμε το περιθώριο ενισχυμένης Θεραπείας και Ασπίδας της.
Αυτές οι αλλαγές δεν έχουν σκοπό να διορθώσουν την πρόσφατη στρατηγική της Τζάνα (και άλλων Υποστηρικτών) στην Πάνω λωρίδα. Θα λάβουμε άλλα μέτρα για αυτό το ζήτημα και θα σας ενημερώσουμε όταν έχουμε κάποια συγκεκριμένη πρόβλεψη.
2/3/2022 - Διορθώσεις σφαλμάτων σε Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF), Σεραφίν και Τουίστεντ Φέιτ
Αλλαγές ισορροπίας για το ARURF
Ενισχύσεις Ηρώων
Αποδυναμώσεις Ηρώων
Διορθώσεις σφαλμάτων
Σεραφίν
Τουίστεντ Φέιτ
02/02/2022 – Διόρθωση σφάλματος Άρι
Άρι
Στοιχεία ενημέρωσης
Ήρωες
Άρι
Ανανέωση Ήρωα. Ενημερώθηκαν Βασικά Στατιστικά και Ικανότητες.
Με την πάροδο του χρόνου, η Άρι έχασε την ιδιαίτερη ταυτότητά της ως Μάγισσα και Εκτελέστρια με εξαιρετική κινητικότητα. Αντί να είναι μια διαρκής απειλή στις ομαδικές μάχες που πετάγεται από το ένα σημείο στο άλλο για να είναι αποτελεσματική, αναγκάζεται να κάνει κάποια εντυπωσιακή κίνηση με το R και μετά να αποτελειώνει τους αντιπάλους από ασφαλή απόσταση με το E. Για να διορθώσουμε την κατάσταση, ανανεώσαμε την Παθητική της, ώστε να προσφέρει μερική επαναφορά της Υπέρτατης μετά από εξοντώσεις. Αυτό σημαίνει ότι μια αποτελεσματική Άρι μπορεί να εκμεταλλευτεί ευνοϊκές καταστάσεις στη μάχη για να κυνηγήσει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Επίσης, κάναμε ορισμένες αλλαγές στα κόστη Μάνα και τη ζημιά των ικανοτήτων της στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε όλες οι ικανότητες να είναι ικανοποιητικές στη χρήση. Για να αντισταθμίσουμε αυτήν την επιπλέον ισχύ, μειώσαμε ελαφρώς την άμεση ζημιά και τα αμυντικά στατιστικά της. (Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτές οι αλλαγές δεν επηρεάζουν την επερχόμενη Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας της Άρι.)
Βασικά Στατιστικά
Παθητική - Ψυχοφάγος
Q - Σφαίρα της Παραπλάνησης
W - Αλεπύρ
E - Γοητεία
R - Πνευματική Ορμή
Ενημερώσεις οπτικών και ηχητικών εφέ
Ακσάν
Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής.
Ο Ακσάν είναι αρκετά ισχυρός σε όλες τις θέσεις (ιδιαίτερα στην Πάνω λωρίδα), οπότε περιορίσαμε την ισχύ της Παθητικής του στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην παίζει τόσο βρώμικα όταν αντιμετωπίζει εχθρούς που μάχονται από κοντά.
Παθητική - Βρώμικο Παιχνίδι
Αμούμου
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Η Μείωση Ζημιάς της Παθητικής E πλέον κάθε φορά έχει μέγιστο όριο ανά περίπτωση.
Ο Αμούμου είναι εξαιρετικά ισχυρός σε αγώνες μεσαίου επιπέδου από τότε που απόκτησε πρόσβαση σε έναν σκασμό νέα αντικείμενα αυτήν τη Σεζόν. Αν και η σταθερή Μείωση Ζημιάς πρέπει να είναι αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες όπως η Ζέρι, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορεί να εξουδετερώνει εντελώς συγκεκριμένες επιθέσεις ή ικανότητες, πόσο μάλλον όταν πρόκειται για μια Παθητική που είναι ενεργοποιημένη διαρκώς. Γι' αυτό, ρυθμίσαμε το E του ώστε να λειτουργεί όπως άλλες παρόμοιες ικανότητες.
Βασικά Στατιστικά
E - Θυμός
Μπραντ
Ποιοτικές αλλαγές στην Παθητική και στο R.
Κάναμε μερικές ποιοτικές αλλαγές για να γίνει λίγο πιο εύχρηστη η Παθητική του Μπραντ, βελτιστοποιώντας παράλληλα τις αναπηδήσεις της Υπέρτατης Ικανότητάς του.
Παθητική - Φλόγα
R - Παρανάλωμα Πυρός
Κέιτλιν
Μειώθηκε το στατιστικό αύξησης Ζημιάς Επίθεσης. Η ζημιά του Q μειώθηκε.
Η Κέιτλιν αποκλείεται πολύ συχνά στους επαγγελματικούς αγώνες τον τελευταίο καιρό, μάλλον επειδή μπορεί να εξουδετερώσει πολλούς δημοφιλείς Σκοπευτές που ενισχύονται σημαντικά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αντί να περιορίσουμε την υπεροχή της στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, προτιμήσαμε να αποδυναμώσουμε τον έλεγχο υπηρετών και την αναλογική της ενίσχυση.
Βασικά Στατιστικά
Q - Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη της Κέιτλιν να επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της, αν επηρεαζόταν από μια επίδραση Φόβου κατά τη χρήση της
Κόρκι
Το πρώτο πακέτο παραδίδεται αργότερα και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του ανεφοδιασμού.
Ο Κόρκι κυριαρχεί τον τελευταίο καιρό στους επαγγελματικούς αγώνες. Κάναμε τη λωρίδα του πιο ριψοκίνδυνη και κάναμε λιγότερο ουσιαστική τη συμμετοχή του στις πρώτες μάχες με Δράκους και Κήρυκες του Φαραγγιού καθυστερώντας την παράδοση του πρώτου πακέτου, γιατί του επέτρεπε να επιστρέφει στη μάχη υπερβολικά γρήγορα. Επίσης, ο ανεφοδιασμός γίνεται με πιο αργούς ρυθμούς, ώστε να μην μπορεί να δίνει συστημένα σε κάθε Δράκο που εμφανίζεται.
Παθητική - Μαγοτεχνικά Πυρομαχικά
ΛεΜπλάν
Μειώθηκε η ζημιά του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.
Η ΛεΜπλάν είναι ιδιαίτερα ισχυρή εδώ και πολύ καιρό, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπου ήταν δημοφιλής εδώ και αρκετό καιρό. Αποδυναμώσαμε κάπως την ικανότητα που αναβαθμίζει πρώτα για να περιορίσουμε την άμεση ζημιά και την αποτελεσματικότητά της στην εξόντωση υπηρετών στην αρχή του παιχνιδιού.
W - Διαστρέβλωση
Λίλια
Αυξήθηκε η διάρκεια του ύπνου του R στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Αυξήσαμε λίγο τη διάρκεια του νανουρίσματος της Λίλια, ώστε να μπορεί να συνεχίζει με άλλες ικανότητες και να βοηθά πιο αξιόπιστα τους συμπαίκτες της στα πρώτα επίπεδα. Όνειρα γλυκά~ ♪
R - Λιγυρό Νανούρισμα
Νάμι
Αυξήθηκε η αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής και τώρα μειώνεται όσο διαρκεί. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Ε κατά το χτύπημα.
Πλημμυρίδα αλλαγών της Νάμι! Με αυτές τις αλλαγές,, η ενισχυμένη Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής της θα γίνει πολύ πιο εμφανής, ώστε να αρχίσετε να εκτιμάτε τους Υποστηρικτές Πλανευτές. (Πλάκα κάνουμε. Ίσως.) Είναι ήδη αρκετά ισχυρή, οπότε αντισταθμίσαμε αυτήν τη μικρή ενίσχυση με μια μικρή αποδυνάμωση του E.
Παθητική - Ορμητική Παλίρροια
E - Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας
Κουίν
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο. Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του R.
Αν και η Κουίν τα πάει μια χαρά θεωρητικά, ο αντίκτυπός της στο παιχνίδι έχει περιοριστεί λίγο σε όλα τα επίπεδα ικανότητας παικτών λόγω ορισμένων αλλαγών που έγιναν πρόσφατα στο σύστημα. Επειδή τώρα έχει λίγο περιθώριο, εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία για να κάνουμε πιο ικανοποιητικό τον τρόπο παιχνιδιού της.
W - Αναπτυγμένες Αισθήσεις
R - Ουράνιο Χτύπημα
Σέννα
Μειώθηκε η πιθανότητα εμφάνισης Ψυχών από την Παθητική κατά το φαρμάρισμα της Σένα.
Η ενίσχυση στο Q της Σέννα στην προηγούμενη Ενημέρωση όντως την έκανε καλύτερη στην Υποστήριξη, αλλά βελτίωσε τρομακτικά τα ποσοστά νίκης της ως ADC. Στόχος μας δεν είναι να κάνουμε αδύναμη τη Σέννα ως ADC, αλλά να περιορίσουμε τη διαφορά ισχύος μεταξύ των δύο ρόλων της. (Για να μην ψάχνετε κομπιουτεράκι, το αποτέλεσμα είναι περίπου μία ψυχή για κάθε έξι κύματα υπηρετών.)
Παθητική - Συγχώρεση
Τουίστεντ Φέιτ
Μειώθηκε η βασική ζημιά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού και αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του Q. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Ο Τουίστεντ Φέιτ συνεχίζει να κρατάει το καλύτερο χαρτί σε επίπεδο επαγγελματικών αγώνων, χάρη στη γενική ισχύ και το αξιόπιστο CC του. Μειώσαμε τα βασικά στατιστικά των ικανοτήτων του, ώστε να πρέπει να αγοράσει περισσότερη Ισχύ Ικανότητας για να συνεχίσει να κάνει μεγάλη ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να επιλέγει πάντα τα συνηθισμένα build πρακτικής ωφέλειας .
Q - Τριπλόχαρτα
E - Σημαδεμένη Τράπουλα
Ζέρι
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης όταν είναι πλήρως φορτισμένη. Η ζημιά από τους αλυσιδωτούς κεραυνούς του R μειώθηκε και μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.
Το build της Ζέρι με τη Δύναμη της Τριάδας ήταν τελικά πολύ ισχυρότερο από όσο περιμέναμε, εκτοξεύοντας στα ύψη τα ποσοστά νικών της όταν οι παίκτες άρχισαν να επενδύουν σε αυτό, αντί για τα Καίρια Χτυπήματα. Με αυτές τις αποδυναμώσεις, θέλουμε να πλήξουμε κυρίως το build της Δύναμης της Τριάδας, αλλά επειδή υπάρχουν κάποια κοινά σημεία με τα build Καίριων Χτυπημάτων, κάναμε λίγο πιο ηλεκτρική την Υπέρτατή της για να τα εξισορροπήσουμε.
Βασικά Στατιστικά
Βασική επίθεση
R - Ανεξέλεγκτος Κεραυνός
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Το E - Υπερχείλιση Ενέργειας της Ζέρι πηδάει πλέον κανονικά πάνω από το E - Παγωμένος Βράχος του Τραντλ και γλιστράει κάτω από τον τοίχο του W - Αποκρυστάλλωση της Ανίβια, αντί να περνάει μέσα από αυτά τα εμπόδια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πολλά από τα οπτικά εφέ της Ζέρι να μην εμφανίζονται σωστά κατά την επανασύνδεση στο παιχνίδι
Αντικείμενα
Κάναμε ορισμένες αλλαγές στο σύστημα αντικειμένων των Μαχητών, ώστε να τονίσουμε τις διαφορές μεταξύ των πιο ευκίνητων και ευάλωτων Μαχητών, όπως είναι η Φιόρα, και των λιγότερο ευκίνητων αλλά πιο εύσωμων επιλογών, όπως είναι ο Ντάριους. Προηγουμένως, οι περισσότεροι Μαχητές είχαν πρόσβαση στα περισσότερα αντικείμενα λόγω της ενσωματωμένης Ζωής που έδιναν. Αν κι αυτό βόλευε όσους ήθελαν να επενδύσουν στη Ζωή, οι ελαφρύτεροι Μαχητές μπορούσαν να κρύψουν τις αδυναμίες χρησιμοποιώντας αυτά τα αντικείμενα γενικής χρήσης, με αποτέλεσμα να είναι και ανθεκτικοί και ευκίνητοι και να κάνουν πολλή ζημιά (ακυρώνοντας τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της υποκατηγορίας τους).
Με αυτές τις αλλαγές, κάθε υποκατηγορία θα έχει ιδανικά τα δικά της αντικείμενα που θα προτιμά. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το σχετικό άρθρο «Σκέψεις για το παιχνίδι» εδώ. Γνωρίζουμε ότι πρόκειται για αρκετά μεγάλη αλλαγή και θα παρακολουθούμε πολύ στενά τα πράγματα για να κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις που σίγουρα θα χρειαστούν.
Μυθικά Αντικείμενα Μαχητών
Μετατρέψαμε ορισμένα Μυθικά Αντικείμενα Μαχητών από αγορές όλα-σε-ένα με πολλή Ζωή σε πιο ιδιαίτερες και επιθετικές επιλογές. Δεν πρέπει να είναι όλοι οι Μαχητές ανθεκτικοί και με μπόλικη Ζωή και όσοι πρέπει να είναι –όπως οι Κολοσσοί– μπορούν να βασίζονται σε συγκεκριμένα Θρυλικά Αντικείμενα.
Εξαίρεση αποτελεί η Δύναμη της Τριάδας. Αυξήσαμε τη Ζωή της ώστε να συμβαδίζει με τις υπόλοιπες επιλογές, μειώνοντας ελαφρώς τη συσσώρευση Ζημιάς Επίθεσης. Με αυτόν τον τρόπο, η Ζωή δεν θα είναι ο βασικός λόγος για να επιλέξετε (ή να μην επιλέξετε) ένα συγκεκριμένο Μυθικό Αντικείμενο, γιατί κάθε Μυθικό Αντικείμενο θα έχει πλέον τα δικά του μοναδικά οφέλη για να κάνει αυτήν την απόφαση πιο ξεκάθαρη και δίκαιη.
Θεϊκό Βάραθρο
Θεοκτονία (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)
Αιμοπότης
Αιώνια Πείνα (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)
Δύναμη της Τριάδας
Δύναμη του Απείρου (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)
Θρυλικά Αντικείμενα και Συστατικά Μαχητών
Παρόμοια είναι και η προσέγγισή μας στα Θρυλικά Αντικείμενα Μαχητών: Μεταφέρουμε τη Ζωή και τη Ζημιά Επίθεσης σε συγκεκριμένα αντικείμενα. Μια άλλη βασική προτεραιότητα είναι να πάψει να είναι η Πρόκληση του Στέρακ η πρώτη επιλογή για όλους τους Μαχητές. Ο ανανεωμένος Χορός του Θανάτου πρέπει να είναι πλέον πιο ελκυστικός για τους ελαφρύτερους Μαχητές, καθώς ενισχύεται αναλογικά με άλλες αγορές Ζημιάς Επίθεσης και εργαλεία αντοχής. Επίσης, απαιτεί από τους Μαχητές να είναι διαρκώς ενεργοί στη μάχη για να είναι αποτελεσματικοί και πιστεύουμε ότι αυτό είναι σημαντικό για να επιβιώνουν περισσότερο οι ελαφρύτεροι Μαχητές σε επίπεδο συστήματος.
Ρυθμίσαμε επίσης τα κάπως πιο αδύναμα Θρυλικά Αντικείμενα που πρέπει να μπορούν να υποστηρίξουν τους ελαφρύτερους Μαχητές (όπως τα Σαγόνια και την Αδηφάγο Ύδρα). Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να είναι αρκετά ισχυρά ώστε να τα προτιμούν οι ελαφρύτεροι Μαχητές από άλλες επιλογές. Τέλος, ενημερώθηκαν ορισμένα συστατικά αντικειμένων για να ολοκληρωθεί η αλλαγή στο σύστημα.
Χορός του Θανάτου
Πρόκληση του Στέρακ
Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά
Μαύρος Θεριστής
Αδηφάγος Ύδρα
Τσεκούρι της Εστίας
Μαγοπότης
Χημικοδεξαμενή Τούρμπο
Οι αλλαγές μας στη Χημικοδεξαμενή Τούρμπο στην Ενημέρωση 12.2 ήταν μια προσωρινή λύση για να περιορίσουμε το αντικείμενο σε Ήρωες με εφορμήσεις (όπως η Ακάλι και η Ιρέλια) ενώ αναζητούσαμε καλύτερες λύσεις. Κάναμε κι άλλες ρυθμίσεις στους μηχανισμούς συσσώρευσης για να κάνουμε τη Χημικοδεξαμενή Τούρμπο πιο κατάλληλη για «τακτικές Τανκ», παρά για «τούρμπο εφόδους» σε όλους τους εχθρούς. Πιο πολύ δεξαμενή, παρά τούρμπο, δηλαδή. (Αυτές οι αλλαγές ισχύουν και για το Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν, το Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό Πείραμα.)
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- ενημερώθηκεΜαγοτεχνικές Πύλες: Οι Ήρωες πλέον θα κινούνται οπτικά και μηχανικά κατά μήκος της διαδρομής κίνησης των Μαγοτεχνικών Πυλών και δεν θα τηλεμεταφέρονται άμεσα στην πύλη προορισμού τους. Αυτό σημαίνει ότι οι ενεργές επιδράσεις ενός Ήρωα (όπως ο Κένεν R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού) θα κινούνται κατά μήκος και θα εφαρμόζουν τις επιδράσεις τους γύρω από τον δείκτη κίνησης του Ήρωα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την τέταρτη επίθεση από το W - Βίαιες Τάσεις του Κλεντ να μην προκαλεί μπόνους ζημιά, αν η ικανότητα αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια μιας βασικής επίθεσης
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τυφώνα του Ρουνάαν να μην ενεργοποιείται σωστά με το Q - Μυστικιστική Βολή του Έζρεαλ πέρα από μια συγκεκριμένη απόσταση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στη Σαμίρα μια επιπλέον επίθεση Στυλ όταν σκότωνε έναν αντίπαλο Ήρωα με τον Συλλέκτη
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο της Γοητείας να μην εμφανίζεται σε γραμμές ενισχύσεων/αποδυναμώσεων Ηρώων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη γραμμή Θάρρους του Κλεντ να μην δείχνει σωστές τιμές μετά την απώλεια της Σκάαρλ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένες γραμμές πόρων (π.χ. γραμμές Ενέργειας ή Οργής) να κολλάνε μερικές φορές όταν άλλαζε η λειτουργία εμφάνισης παραθύρων
- Τα οπτικά εφέ της ακύρωσης του Q - Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους αποκαταστάθηκαν σε όλες τις αμφιέσεις
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις λεπίδες του Τάλον να εξαφανίζονται για ένα καρέ όταν εμφανίζονταν τα οπτικά εφέ του R - Επίθεση από τις Σκιές
- Επεξεργαστήκαμε ξανά τις ατάκες των βασικών αμφιέσεων του Ντάριους και του Αμούμου ώστε να ακούγονται πιο καθαρά
- Διορθώθηκαν τα ηχητικά εφέ της αμφίεσης Μηχανή Πολέμου Σκάρνερ, ώστε να ακούγονται κανονικά όταν σημαδεύει έναν υπηρέτη με Κρυσταλλικό Δηλητήριο χρησιμοποιώντας το E - Θρυμμάτισμα και όταν αποκτά Κρυστάλλινη Φόρτιση όταν ενεργοποιεί το Κρυσταλλικό Δηλητήριο
- Η συχνότητα ενημέρωσης της ένδειξης καρέ ανά δευτερόλεπτο εντός του παιχνιδιού επανήλθε στην προηγούμενη ρύθμιση για πιο ομαλή πληροφόρηση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πολλούς ρόλους στα λόμπι 5 παικτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επιλογή ρόλου να μην κλείνει στα λόμπι του παιχνιδιού με το πάτημα του ESC
Ενημερώσεις οπτικών εφέ
Βελ'Κοζ
Με αυτήν την ενημέρωση, τα οπτικά εφέ του Βελ'Κοζ δηλώνουν καλύτερα ότι προέρχεται από το Κενό και οι δείκτες του πλαισίου χτυπήματός του έγιναν πιο ακριβείς.
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα κυκλοφορήσουν οι παρακάτω Αποχρώσεις: