Σημειώσεις Ενημέρωσης 12.3

Η Σεζόν 2022 είναι σε πλήρη άνθηση! Μάθετε τις τελευταίες εξισορροπήσεις Ηρώων και τις αλλαγές στα αντικείμενα.

Η Σεζόν 2022 είναι σε πλήρη άνθηση!

Επιλέξαμε προσεκτικά ένα καλαίσθητο μπουκέτο και σας το προσφέρουμε με αυτήν την Ενημέρωση, η οποία περιλαμβάνει πολλές αποδυναμώσεις Ηρώων και μια σημαντική ενημέρωση του συστήματος αντικειμένων για Μαχητές. Επίσης, αυτή είναι η πρώτη Ενημέρωση που βασίζεται στα δεδομένα που συλλέξαμε για τους επαγγελματικούς αγώνες της Περιόδου Προετοιμασίας, οπότε εστιάσαμε τις προσπάθειές μας αυτήν την εβδομάδα στην εξισορρόπηση του συγκεκριμένου επιπέδου ικανότητας. Η μυρωδάτη ανθοδέσμη μας περιλαμβάνει επίσης την ανανέωση της Άρι, και μην ξεχνάτε τις λουλουδάτες αμφιέσεις Κρυστάλλινο Ρόδο και Μαραμένο Ρόδο που θα γίνουν διαθέσιμες σύντομα. ❀

Μήπως σας έπιασαν οι αλλεργίες σας με όλα αυτά τα λουλούδια; Τότε πηγαίνετε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Jina «ahrisoo» Yoon Paul «RiotAether» Perscheid

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

11/02/2022 – Διόρθωση σφάλματος Άρι

Άρι

ΟΡΜΗΤΙΚΑ ΠΝΕΥΜΑΤΑ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Άρι να χρησιμοποιεί μερικές φορές το R - Πνευματική Ορμή, αν ήταν πολύ μακριά για να καταναλώσει εγκαίρως την Ουσία ενός αντίπαλου Ήρωα

2/4/2022 - Αποδυναμώσεις Τζάνα

Τζάνα

Οι αλλαγές που έγιναν στην Τζάνα με την Ενημέρωση 12.2 αναστάτωσαν το Φαράγγι των Επικαλεστών και την έκαναν έναν από τους ισχυρότερους και πιο δημοφιλές Υποστηρικτές στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν είχαμε ξεκάθαρη εικόνα για το πόσο θα έπρεπε να την αποδυναμώσουμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, λόγω ενός σφάλματος της Παγωμένης Ενίσχυσης που την έκανε να αλληλεπιδρά υπερβολικά αποτελεσματικά με το Q και το R της. Ακόμα και μετά το hotfix, η Τζάνα παραμένει εξαιρετικά ισχυρή με την Παγωμένη Ενίσχυση και άλλους Ρούνους, οπότε αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε την περιπλάνησή της στην αρχή του παιχνιδιού και να περιορίσο��με το περιθώριο ενισχυμένης Θεραπείας και Ασπίδας της.

Αυτές οι αλλαγές δεν έχουν σκοπό να διορθώσουν την πρόσφατη στρατηγική της Τζάνα (και άλλων Υποστηρικτών) στην Πάνω λωρίδα. Θα λάβουμε άλλα μέτρα για αυτό το ζήτημα και θα σας ενημερώσουμε όταν έχουμε κάποια συγκεκριμένη πρόβλεψη.

ΒΑΣΙΚΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 330 325
W - ΒΑΣΙΚΗ ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΠΟ ΖΕΦΥ��Ο 8/9/10/11/12% 6/7,5/9/10,5/12%
E - ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΗΣ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΚΑΙ ΑΝΤΟΧΗΣ ΑΣΠΙΔΩΝ 5 δευτερόλεπτα 4 δευτερόλεπτα (μόλις επιβραδύνει ή εκτοξεύσει στον αέρα τουλάχιστον έναν εχθρό)

2/3/2022 - Διορθώσεις σφαλμάτων σε Υπερτυχαιότατο Πυρ (ARURF), Σεραφίν και Τουίστε��τ Φέιτ

Αλλαγές ισορροπίας για το ARURF

Ενισχύσεις Ηρώων

Ακάλι Ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που δέχεστε -10%
Ντάριους Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -15%
Καταρίνα Ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που προκαλείτε +5% και ζημιά που δέχεστε -5%
Κόρκι Ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που δέχεστε -10%
Μορντεκάιζερ Ζημιά που δέχεστε -15%
Νούνου και Γουίλαμπ Ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά πο�� προκαλείτε +8% και ζημιά που δέχεστε -5%
Κιάνα Ζημιά που δέχεστε -5% Ζημιά που δέχεστε -10%
Ράμους Ζημιά που προκαλείτε +10%, ζημιά που δέχεστε -10% Ζημιά που προκαλείτε +10%, ζημιά που δέχεστε -15%
Ρεκ'Σάι Ζημιά που προκαλείτε +5% Ζημιά που προκαλείτε +5%, ζημιά που δέχεστε -5%
Σάιον Ζημιά που προκαλείτε +10% Ζημιά που προκαλείτε +10%, ζημιά που δέχεστε -8%
Θρες Ζημιά που δέχεστε -8% Ζημιά που δέχεστε -13%
Βιέγκο Ζημιά που προκαλείτε +5% Ζημιά που προκαλείτε +5%, ζημιά που δέχεστε -5%

Αποδυναμώσεις Ηρώων

Μάλφαϊτ Ζημιά που προκαλείτε -5%
Μάστερ Γι Θεραπεία -20% Ζημιά που προκαλείτε -10%, Θεραπεία -20%
Μοργκάνα Ζημιά που προκαλείτε -5% Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που δέχεστε +5%
Οριάνα Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που δέχεστε +8%, Αντοχή Ασπίδας -20% Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που δέχεστε +10%, Αντοχή Ασπίδας -20%
Σεραφίν Ζημιά που προκαλείτε -3%, Θεραπεία -20% Ζημιά που προκαλείτε -8%, Θεραπεία -20%
Σάκο Ζημιά που προκαλείτε -5% Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που δέχεστε +5%
Βεξ Ζημιά που προκαλείτε -10% Ζημιά που προκαλείτε -10%, ζημιά που δέχεστε +5%
Βόλιμπεαρ Ζημιά που δέχεστε +5%, Θεραπεία -20% Ζημιά που προκαλείτε -5%, ζημιά που δέχεστε +5%, Θεραπεία -20%
Γιούμι Ζημιά που προκαλείτε -30%, ζημιά που δέχεστε +20%, Θεραπεία -30% Ζημιά που προκαλείτε -40%, ζημιά που δέχεστε +20%, Θεραπεία -40%
Ζεντ Ζημιά που προκαλείτε -5% Ζημιά που προκαλείτε -15%

Διορθώσεις σφαλμάτων

Διόρθωση σφάλματος Χέκαριμ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που απενεργοποιούσε το Q - Ξέσπασμα του Χέκαριμ μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αν τον καταλάμβανε ο Βιέγκο στο ARURF

Σεραφίν

ΚΡΑΤΑ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ακύρωνε τις ικανότητες της Σεραφίν, αν τις χρησιμοποιούσε καθώς επιτιθόταν σε έναν εχθρό με μια βασική επίθεση ενισχυμένη με την Παθητική - Σκηνική Παρουσία

Τουίστεντ Φέιτ

ΕΝΑ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΧΑΡΤΙ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε μια μικρή καθυστέρηση στην επόμενη βασική επίθεση του Τουίστεντ Φέιτ μετά τη χρήση του W - Επιλογή Κάρτας

02/02/2022 – Διόρθωση σφάλματος Άρι

Άρι

ΣΤΑΣΟΥ! ΜΥΓΔΑΛΑ! Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο E - Γοητεία της Άρι να διακόπτει Ασταμάτητους εχθρούς, όπως είναι ο Μάλφαϊτ όταν χρησιμοποιεί το R - Ασταμάτητη Δύναμη

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κρυστάλλινο Ρόδο Ακσάν, Τζάνα Κρυστάλλινο Ρόδο και Ελίζ Μαραμένο Ρόδο θα είναι διαθέσιμες στις 10 Φεβρουαρίου 2022.

Ήρωες

Άρι

Ανανέωση Ήρωα. Ενημερώθηκαν Βασικά Στατιστικά και Ικανότητες.

Με την πάροδο του χρόνου, η Άρι έχασε την ιδιαίτερη ταυτότητά της ως Μάγισσα και Εκτελέστρια με εξαιρετική κινητικότητα. Αντί να είναι μια διαρκής απειλή στις ομαδικές μάχες που πετάγεται από το ένα σημείο στο άλλο για να είναι αποτελεσματική, αναγκάζεται να κάνει κάποια εντυπωσιακή κίνηση με το R και μετά να αποτελειώνει τους αντιπάλους από ασφαλή απόσταση με το E. Για να διορθώσουμε την κατάσταση, ανανεώσαμε την Παθητική της, ώ��τε να προσφέρει μερική επαναφορά της Υπέρτατης μετά από εξοντώσεις. Αυτό σημαίνει ότι μια αποτελεσματική Άρι μπορεί να εκμεταλλευτεί ευνοϊκές καταστάσεις στη μάχη για να κυνηγήσει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Επίσης, κάναμε ορισμένες αλλαγές στα κόστη Μάνα και τη ζημιά των ικανοτήτων της στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε όλες οι ικανότητες να είναι ικανοποιητικές στη χρήση. Για να αντισταθμίσουμε αυτήν την επιπλέον ισχύ, μειώσαμε ελαφρώς την άμεση ζημιά και τα αμυντικά στατιστικά της. (Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτές οι αλλαγές δεν επηρεάζουν την επερχόμενη Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας της Άρι.)

Βασικά Στατιστικά

Ανάπτυξη Ζωής 92 82
Ζωή 526-2090 (επίπεδα 1-18) 500-1894 (επίπεδα 1-18)
Βασική Αναπλήρωση Ζωής 5,5 2,5
Θωράκιση 21-80,5 (επίπεδα 1-18) 18-77,5 (επίπεδα 1-18)

Παθητική - Ψυχοφάγος

ενημερώθηκεΚΟΜΜΑΤΙ ΤΟΥ ΕΑΥΤΟΥ ΣΟΥ Οι εκτελέσεις υπηρετών ή τεράτων δίνουν στην Άρι ένα Θραύσμα Ουσίας. Αφού αποκτήσετε 9 Θραύσματα Ουσίας, η Άρι τα καταναλώνει για να θεραπευτεί για 40-120 (+25% Ισχύος Ικανότητας). Όταν η Άρι εξοντώσει έναν εχθρό εντός 3 δευτ. που του έχει κάνει ζημιά, καταναλώνει την Ουσία του και θεραπεύεται για 80-200 (+35% Ισχύος Ικανότητας).

Q - Σφαίρα της Παραπλάνησης

Ζημιά ανά Πέρασμα 40/65/90/115/140 (+35% Ισχύος Ικανότητας) 40/65/90/115/140 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Κόστος Μάνα 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W - Αλεπύρ

Ζημιά 40/65/90/115/140 (+30% Ισχύος Ικανότητας) 60/85/110/135/160 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
Κόστος Μάνα 40 25
Διάρκεια Φλόγας 5 δευτ. 2,5 δευτ.
Διάρκεια Μπόνους Ταχύτητας Κίνησης 1,5 δευτ. 2 δευτ.
ενημερώθηκεΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Ενημερώθηκε η στόχευση βλημάτων και η λογική του τελειωτικού χτυπήματος

E - Γοητεία

Ζημιά 60/90/120/150/180 (+40% Ισχύος Ικανότητας) 80/110/140/170/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
Κόστος Μάνα 70 50
αφαιρέθηκεΜΟΥ 'ΧΕΙΣ ΚΑΝΕΙ ΜΑΓΙΑ Οι ικανότητες της Άρι δεν προκαλούν πλέον μπόνους ζημιά σε εχθρούς που επηρεάζονται από τη Γοητεία

R - Πνευματική Ορμή

Αρχική διάρκεια 10 δευτ. 15 δευτ.
νέοΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΔΙΩΞΗ Η κατανάλωση της Ουσίας ενός Ήρωα με τον Ψυχοφάγο ενώ είναι ενεργή η Πνευματική Ορμή επεκτείνει τη διάρκεια της νέας χρήσης της Πνευματικής Ορμής κατά 10 δευτ. και δίνει μια επιπλέον χρήση της Πνευματικής Ορμής (έως 3 αποθηκευμένες χρήσεις)

Ενημερώσεις οπτικών και ηχητικών εφέ

ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΨΥΧΟΦΑΓΟΣ Τα οπτικά και ηχητικά εφέ ενημερώθηκαν για όλες τις αμφιέσεις
W - ΑΛΕΠΥΡ Καθαρίστηκαν τα οπτικά εφέ και ενισχύθηκε η κίνηση του βλήματος
R - ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΟΡΜΗ Καθαρίστηκαν τα οπτικά εφέ. Προστέθηκαν νέα εικονίδια γραμμής πυρομαχικών για να δείξουν πόσες χρήσεις Πνευματικής Ορμής είναι αποθηκευμένες

Ακσάν

Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής.

Ο Ακσάν είναι αρκετά ισχυρός σε όλες τις θέσεις (ιδιαίτερα στην Πάνω λωρίδα), οπότε περιορίσαμε την ισχύ της Παθητικής του στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μην παίζει τόσο βρώμικα όταν αντιμετωπίζει εχθρούς που μάχονται από κοντά.

Παθητική - Βρώμικο Παιχνίδι

Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης μετά την Ακύρωση της Δεύτερης Βολής 35-75 (επίπεδα 1-18) 20-75 (επίπεδα 1-18)
Μπόνους Μαγική Ζημιά Τριών Στοιβών 20-175 (επίπεδα 1-18) 10-165 (επίπεδα 1-18)

Αμούμου

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Η Μείωση Ζημιάς της Παθητικής E πλέον κάθε φορά έχει μέγιστο όριο ανά περίπτωση.

Ο Αμούμου είναι εξαιρετικά ισχυρός σε αγώνες μεσαίου επιπέδου από τότε που απόκτησε πρόσβαση σε έναν σκασμό νέα αντικείμενα αυτήν τη Σεζόν. Αν και η σταθερή Μείωση Ζημιάς πρέπει να είναι αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες όπως η Ζέρι, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορεί να εξου��ετερώνει εντελώς συγκεκριμένες επιθέσεις ή ικανότητες, πόσο μάλλον όταν πρόκειται για μια Παθητική που είναι ενεργοποιημένη διαρκώς. Γι' αυτό, ρυθμίσαμε το E του ώστε να λειτουργεί όπως άλλες παρόμοιες ικανότητες.

Βασικά Στατιστικά

Ανάπτυξη Θωράκισης 3,5 3
Θωράκιση 30-89,5 (επίπεδα 1-18) 30-81 (επίπεδα 1-18)

E - Θυμός

Μέγιστη Μείωση Ζημιάς από Παθητική Έως 100% ανά περίπτωση Σωματικής Ζημιάς Όριο 50% ανά περίπτωση Σωματικής Ζημιάς

Μπραντ

Ποιοτικές αλλαγές στην Παθητική και στο R.

Κάναμε μερικές ποιοτικές αλλαγές για να γίνει λίγο πιο εύχρηστη η Παθητική του Μπραντ, βελτιστοποιώντας παράλληλα τις αναπηδήσεις της Υπέρτατης Ικανότητάς του.

Παθητική - Φλόγα

ενημερώθηκεΦΩΤΙΑ ΣΤΑ ΣΑΒΒΑΤΟΒΡΑΔΑ Η επιστροφή Μάνα κατά την εκτέλεση ενός εχθρού συμβαίνει πλέον κι όταν η ικανότητα του Μπραντ δίνει το τελειωτικό χτύπημα σ' έναν στόχο που δεν Φλεγόταν ήδη

R - Παρανάλωμα Πυρός

ενημερώθηκεΠΥΡΟΜΑΝΙΑ Η πύρινη μπάλα του Παραναλώματος Πυρός πλέον δίνει προτεραιότητ�� στην αναπήδηση σε κοντινούς εχθρούς πριν αναπηδήσει πίσω στον Μπραντ σε πλήρη εμβέλεια. Το Παρανάλωμα Πυρός θα δίνει ακόμα προτεραιότητα στην αναπήδηση πρώτα σε αντίπαλους Ήρωες (πριν από υπηρέτες και τέρατα), ανεξαρτήτως εμβέλειας.

Κέιτλιν

Μειώθηκε το στατιστικό αύξησης Ζημιάς Επίθεσης. Η ζημιά του Q μειώθηκε.

Η Κέιτλιν αποκλείεται πολύ συχνά στους επαγγελματικούς αγώνες τον τελευταίο καιρό, μάλλον επειδή μπορεί να εξουδετερώσει πολλούς δημοφιλείς Σκοπευτές που ενισχύονται σημαντικά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αντί να περιορίσουμε την υπεροχή της στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, προτιμήσαμε να αποδυναμώσουμε τον έλεγχο υπηρετών και την αναλογική της ενίσχυση.

Βασικά Στατιστικά

Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης 3,8 3,4
Ζημιά Επίθεσης 62-126,6 (επίπεδα 1-18) 62-119,8 (επίπεδα 1-18)

Q - Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ

Ζημιά σε δευτερεύοντες εχθρούς 60% 50%

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη της Κέιτλιν να επαναφέρει τον Χρόνο Επαναφόρτισής της, αν επηρεαζόταν από μια επίδραση Φόβου κατά τη χρήση της

Κόρκι

Το πρώτο πακέτο παραδίδεται αργότερα και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του ανεφοδιασμού.

Ο Κόρκι κυριαρχεί τον τελευταίο καιρό στους επαγγελματικούς αγώνες. Κάναμε τη λωρίδα του πιο ριψοκίνδυνη και κάναμε λιγότερο ουσιαστική τη συμμετοχή του στις πρώτες μάχες με Δράκους και Κήρυκες του Φαραγγιού καθυστερώντας την παράδοση του πρώτου πακέτου, γιατί του επέτρεπε να επιστρέφει στη μάχη υπερβολικά γρήγορα. Επίσης, ο ανεφοδιασμός γίνεται με πιο αργούς ρυθμούς, ώστε να μην μπορεί να δίνει συστημένα σε κάθε Δράκο που εμφανίζεται.

Παθητική - Μαγοτεχνικά Πυρομαχικά

Το πρώτο πακέτο φτάνει μετά από 8 λεπτά 10 λεπτά
Γίνεται ανεφοδιασμός σε πακέτα κάθε 4 λεπτά 5 λε��τά

ΛεΜπλάν

Μειώθηκε η ζημιά του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.

Η ΛεΜπλάν είναι ιδιαίτερα ισχυρή εδώ και πολύ καιρό, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπου ήταν δημοφιλής εδώ και αρκ��τό καιρό. Αποδυναμώσαμε κάπως την ικανότητα που αναβαθμίζει πρώτα για να περιορίσουμε την άμεση ζημιά και την αποτελεσματικότητά της στην εξόντωση υπηρετών στην αρχή του παιχνιδιού.

W - Διαστρέβλωση

Βασική Ζημιά 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Λίλια

Αυξήθηκε η διάρκεια του ύπνου του R στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.

Αυξήσαμε λίγο τη διάρκεια του νανουρίσματος της Λίλια, ώστε να μπορεί να συνεχίζει με άλλες ικανότητες και να βοηθά πιο αξιόπιστα τους συμπαίκτες της στα πρώτα επίπεδα. Όνειρα γλυκά~ ♪

R - Λιγυρό Νανούρισμα

Διάρκεια Ύπνου 1,5/2/2,5 δευτ. 2/2,25/2,5 δευτ.

Νάμι

Αυξήθηκε η αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής και τώρα μειώνεται όσο διαρκεί. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Ε κατά το χτύπημα.

Πλημμυρίδα αλλαγών της Νάμι! Με αυτές τις αλλαγές,, η ενισχυμένη Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής της θα γίνει πολύ πιο εμφανής, ώστε να αρχίσετε να εκτιμάτε τους Υποστηρικτές Πλανευτές. (Πλάκα κάνουμε. Ίσως.) Είναι ήδη αρκετά ισχυρή, οπότε αντισταθμίσαμε αυτήν τη μικρή ενίσχυση με μια μικρή αποδυνάμωση του E.

Παθητική - Ορμητική Παλίρροια

ενημερώθηκεΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 45 (+20% Ισχύος Ικανότητας) για 1,5 δευτ. 90 (+20% Ισχύος Ικανότητας), μειώνεται σταδιακά σε 1,5 δευτ.

E - Ευλογία της Εκλεκτής της Παλίρροιας

Ζημιά ��ατά το χτύπημα (ανά χτύπημα) 25/40/55/70/85 (+20% Ισχύος Ικανότητας) 20/35/50/65/80 (+20% Ισχύος Ικανότητας)

Κουίν

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο. Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του R.

Αν και η Κουίν τα πάει μια χαρά θεωρητικά, ο αντίκτυπός της στο παιχνίδι έχει περιοριστεί λίγο σε όλα τα επίπεδα ικανότητας παικτών λόγω ορισμένων αλλαγών που έγιναν πρόσφατα στο σύστημα. Επειδή τώρα έχει λίγο περιθώριο, εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία για να κάνουμε πιο ικανοποιητικό τον τρόπο παιχνιδιού της.

W - Αναπτυγμένες Αισθήσεις

Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R - Ουράνιο Χτύπημα

Ζημιά Καταιγισμού 40% Ζημιάς Επίθεσης 70% Ζημιάς Επίθεσης

Σέννα

Μειώθηκε η πιθανότητα εμφάνισης Ψυχών από την Παθητική κατά το φαρμάρισμα της Σένα.

Η ενίσχυση στο Q της Σέννα στην προηγούμενη Ενημέρωση όντως την έκανε καλύτερη στην Υποστήριξη, αλλά βελτίωσε τρομακτικά τα ποσοστά νίκης της ως ADC. Στόχος μας δεν είναι να κάνουμε αδύναμη τη Σέννα ως ADC, αλλά να περι��ρίσουμε τη διαφορά ισχύος μεταξύ των δύο ρόλων της. (Για να μην ψάχνετε κομπιουτεράκι, το αποτέλεσμα είναι περίπου μία ψυχή για κάθε έξι κύματα υπηρετών.)

Παθητική - Συγχώρεση

ενημερώθηκεΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΑ ΓΡΗΓΟΡΑ Οι υπηρέτες και τα μικρά τέρατα που σκοτώνει η Σέννα έχουν 10% πιθανότητα 2,7777% πιθαν��τητα εμφάνισης Φαντάσματος της Ομίχλης (όλα τα άλλα μένουν όπως έχουν)

Τουίστεντ Φέιτ

Μειώθηκε η βασική ζημιά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού και αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του Q. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης τ��υ E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.

Ο Τουίστεντ Φέιτ συνεχίζει να κρατάει το καλύτερο χαρτί σε επίπεδο επαγγελματικών αγώνων, χάρη στη γενική ισχύ και το αξιόπιστο CC του. Μειώσαμε τα βασικά στατιστικά των ικανοτήτων του, ώστε να πρέπει να αγοράσει περισσότερη Ισχύ Ικανότητας για να συνεχίσει να κάνει μεγάλη ζημιά. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να επιλέγει πάντα τα συνηθισμένα build πρακτικής ωφέλειας .

Q - Τριπλόχαρτα

Μαγική Ζημιά 60/105/150/195/240 (+65% Ισχύος Ικανότητας) 60/100/140/180/220 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

E - Σημαδεμένη Τράπουλα

Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης 20/25/30/35/40% 10/17,5/25/32,5/40%

Ζέρι

Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης όταν είναι πλήρως φορτισμένη. Η ζημιά από τους αλυσιδωτούς κεραυνούς του R μειώθηκε και μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα.

Το build της Ζέρι με τη Δύναμη της Τριάδας ήταν τελικά πολύ ισχυρότερο από όσο περιμέναμε, εκτοξεύοντας στα ύψη τα ποσοστά νικών της όταν οι παίκτες άρχισαν να επενδύουν σε αυτό, αντί για τα Καίρια Χτυπήματα. Με αυτές τις αποδυναμώσεις, θέλουμε να πλήξουμε κυρίως το build της Δύναμης της Τριάδας, αλλά επειδή υπάρχουν κάποια κοινά σημεία με τα build Καίριων Χτυπημάτων, κάναμε λίγο πιο ηλεκτρική την Υπέρτατή της για να τα εξισορροπήσουμε.

Βασικά Στατιστικά

Ταχύτητα Κίνησης 330 325

Βασική επίθεση

Ζημιά πλήρους φόρτισης βάσει μέγιστης Ζωής του στόχου 3-20% (ανάλογα με το επίπεδο) 3-15% (ανάλογα με το επίπεδο)

R - Ανεξέλεγκτος Κεραυνός

Μαγική Ζημιά Αλυσιδωτού Κεραυνού 10/20/30 (+15% Ισχύος Ικανότητας) 10/15/20 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
νέοΗΛΕΚΤΡΙΚΗ ΕΚΚΕΝΩΣΗ Η Μαγική Ζημιά του αλυσιδωτού κεραυνού μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Το E - Υπερχείλιση Ενέργειας της Ζέρι πηδάει πλέον κανονικά πάνω από το E - Παγωμένος Βράχος του Τραντλ και γλιστράει κάτω από τον τοίχο του W - ��ποκρυστάλλωση της Ανίβια, αντί να περνάει μέσα από αυτά τα εμπόδια
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πολλά από τα οπτικά εφέ της Ζέρι να μην εμφανίζονται σωστά κατά την επανασύνδεση στο παιχνίδι

Αντικείμενα

Κάναμε ορισμένες αλλαγές στο σύστημα αντικειμένων των Μαχητών, ώστε να τονίσουμε τις διαφορές μεταξύ των πιο ευκίνητων και ευάλωτων Μαχητών, όπως είναι η Φιόρα, και τω�� λιγότερο ευκίνητων αλλά πιο εύσωμων επιλογών, όπως είναι ο Ντάριους. Προηγουμένως, οι περισσότεροι Μαχητές είχαν πρόσβαση στα περισσότερα αντικείμενα λόγω της ενσωματωμένης Ζωής που έδιναν. Αν κι αυτό βόλευε όσους ήθελαν να επενδύσουν στη Ζωή, οι ελαφρύτεροι Μαχητές μπορούσαν να κρύψουν τις αδυναμίες χρησιμοποιώντας αυτά τα αντικείμενα γενικής χρήσης, με αποτέλεσμα να είναι και ανθεκτικοί και ευκίνητοι και να κάνουν πολλή ζημιά (ακυρώνοντας τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της υποκατηγορίας τους).

Με αυτές τις αλλαγές, κάθε υποκατηγορία θα έχει ιδανικά τα δικά της αντικείμενα που θα προτιμά. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το σχετικό άρθρο «Σκέψεις για το παιχνίδι» εδώ. Γνωρίζουμε ότι πρόκειται για αρκετά μεγάλη αλλαγή και θα παρακολουθούμε πολύ στενά τα πράγματα για να κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις που σίγουρα θα χρειαστούν.

Μυθικά Αντικείμενα Μαχητών

Μετατρέψαμε ορισμένα Μυθικά Αντικείμενα Μαχητών από αγορές όλα-σε-ένα με πολλή Ζωή σε πιο ιδιαίτερες και επιθετικές επιλογές. Δεν πρέπει να είναι όλοι οι Μαχητές ανθεκτικοί και με μπόλικη Ζωή και όσοι πρέπει να είναι –όπως οι Κολοσσοί– μπορούν να βασίζονται σε συγκεκριμένα Θρυλικά Αντικείμενα.

Εξαίρεση αποτελεί η Δύναμη της Τριάδας. Αυξήσαμε τη Ζωή της ώστε να συμβαδίζει με τις υπόλοιπες επιλογές, μειώνοντας ελαφρώς τη συσσώρευση Ζημιάς Επίθεσης. Με αυτόν τον τρόπο, η Ζωή δεν θα είναι ο βασικός λόγος για να επιλέξετε (ή να μην επιλέξετε) ένα συγκεκριμένο Μυθικό Αντικείμενο, γιατί κάθε Μυθικό Αντικείμενο θα έχει πλέον τα δικά του μοναδικά οφέλη για να κάνει αυτήν την απόφαση πιο ξεκάθαρη και δίκαιη.

Θεϊκό Βάραθρο

Φόρμουλα Λαμπερό Σπαθί + Φάγος + Φλεγόμενος Λίθος + 700 Χρυσός Λαμπερό Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Φλεγόμενος Λίθος + 700 Χρυσός
Ζωή 400 300
Ζημιά Επίθεσης 35 40

Θεοκτονία (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)

Ζωή 550 450
Ζημιά Επίθεσης 55 60

Αιμοπότης

Φόρμουλα Σιδερένιο Μαστίγιο + Φάγος + Φλεγόμενος Λίθος + 300 Χρυσός Σιδερένιο Μαστίγιο + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Φλεγόμενος Λίθος + 300 Χρυσός

Ζωή 450 300
Ζημιά Επίθεσης 45 55

Αιώνια Πείνα (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)

Ζωή 600 450
Ζημιά Επίθεσης 60 70

Δύναμη της Τριάδας

Ζωή 200 300
ενημερώθηκεΤΡΙΠΛΟ ΧΤΥΠΗΜΑ (ΣΕ ΗΡΩΕΣ Ή ΚΤΗΡΙΑ) +6% βασική Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα έως 5 φορές για +30% +4% βασική Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα έως 5 φορές για +20% (εφαρμόζεται επίσης και στη Δύναμη του Απείρου)

Δύναμη του Απείρου (Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν)

Ζωή 300 400

Θρυλικά Αντικείμενα και Συστατικά Μαχητών

Παρόμοια είναι και η προσέγγισή μας στα Θρυλικά Αντικείμενα Μαχητών: Μεταφέρουμε τη Ζωή και τη Ζημιά Επίθεσης σε συγκεκριμένα αντικείμενα. Μι�� άλλη βασική προτεραιότητα είναι να πάψει να είναι η Πρόκληση του Στέρακ η πρώτη επιλογή για όλους τους Μαχητές. Ο ανανεωμένος Χορός του Θανάτου πρέπει να είναι πλέον πιο ελκυστικός για τους ελαφρύτερους Μαχητές, καθώς ενισχύεται αναλογικά με άλλες αγορές Ζημιάς Επίθεσης και εργαλεία αντοχής. Επίσης, απαιτεί από τους Μαχητές να είναι διαρκώς ενεργοί στη μάχη για να είναι αποτελεσματικοί και πιστεύουμε ότι αυτό είναι σημαντικό για να επιβιώνουν περισσότερο οι ελαφρύτεροι Μαχητές σε επίπεδο συστήματος.

Ρυθμίσαμε επίσης τα κάπως πιο αδύναμα Θρυλικά Αντικείμενα που πρέπει να μπορούν να υποστηρίξουν τους ελαφρύτερους Μαχητές (όπως τα Σαγόνια και την Αδηφάγο Ύδρα). Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να είναι αρκετά ισχυρά ώστε να τα προτιμούν οι ελαφρύτεροι Μαχητές από άλλες επιλογές. Τέλος, ενημερώθηκαν ορισμένα συστατικά αντικειμένων για να ολοκληρωθεί η αλλαγή στο σύστημα.

Χορός του Θανάτου

Συνολικό Κόστος 3100 Χρυσός 3300 Χρυσός
ενημερώθηκεΑΓΝΟΗΣΗ ΠΟΝΟΥ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Αποθηκεύει το [35% για μάχη από κοντά/15% για μάχη από απόσταση] της Σωματικής Ζημιάς που δέχεται μετά τη μείωση [30% για μάχη από κοντά/10% για μάχη από απόσταση] της ζημιάς κάθε τύπου που δέχεται μετά τη μείωση, (χωρίς να περιλαμβάνει Πραγματική Ζημιά), την οποία δέχεται με επιτυχία ως Πραγματική Ζημιά επί 3 δευτ. Πλέον εφαρμόζεται και στη ζημιά στις Ασπίδες
ενημερώθηκεΑΨΗΦΗΣΗ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Θεραπεύει 15% της μέγιστης Ζωής του μετά από μια εκτέλεση ή βοήθεια 175% μπόνους Ζημιά Επίθεσης εάν ένας Ήρωας πεθάνει μέσα σε 3 δευτ. αφού του κάνατε ζημιά. (στα υπόλοιπα δεν υπάρχει καμία αλλαγή)

Πρόκληση του Στέρακ

Ζημιά Επίθεσης 50 0
νέοΤΑ ΝΥΧΙΑ ΠΟΥ ΑΡΠΑΖΟΥΝ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Αποκτάτε 40% της βασικής Ζημιάς Επίθεσής σας ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης
αφαιρέθηκεΔΙΨΑ ΓΙΑ ΑΙΜΑ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Μετά την πρόκληση ή λήψη ζημιάς από ή προς έναν αντίπαλο Ήρωα, θεραπεύετε ένα τμήμα της μέγιστης Ζωής ��ας επί 6 δευτ.
ενημερώθηκεΓΡΑΜΜΗ ΖΩΗΣ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Εάν δεχθείτε ζημιά που θα έριχνε τη Ζωή σας κάτω από το 30% της μέγιστης Ζωής, αποκτάτε μια Ασπίδα που απορροφά 100 (+[8% για μάχη από κοντά/4,8% για μάχη από απόσταση] της μέγιστης Ζωής σας) ανά στοίβα Δίψας για Αίμα) για 4 δευτ. ισούται με το 75% της μπόνους Ζωής και μειώνεται σταδιακά εντός 3,75 δευτ.

Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους

Ζημιά Επίθεσης 50 55
Επιτάχυνση Ικανότητας 15 20
Ασπίδα 200 (+20% της μέγιστης Ζωής) 200 (+[225% για μάχη από κοντά/168,75% για μάχη από απόσταση] μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
ενημερώθηκεΓΡΑΜΜΗ ΖΩΗΣ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Όταν ενεργοποιείται η Γραμμή Ζωής, αποκτάτε 12% Ολική Αρπαγή Ζωής έως το τέλος της μάχης (δηλ. δεν έχετε προκαλέσει ή δεχτεί ζημιά για τουλάχιστον 3 δευτ.)

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

Συνολικό Κόστος 3200 Χρυσός 3300 Χρυσός
ενημερώθηκεΑΙΧΜΗ ΤΗΣ ΟΜΙΧΛΗΣ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Οι βασικές επιθέσεις προκαλούν [10% για μάχη από κοντά/6% για μάχη από απόσταση] της τρέχουσας Ζωής του στόχου [12% για μάχη από κοντά/8% για μάχη από απόσταση] της τρέχουσας Ζωής του στόχου ως Σωματική Ζημιά (στα υπόλοιπα δεν υπάρχει καμία αλλαγή)

Μαύρος Θεριστής

Ζωή 450 350
Ζημιά Επίθεσης 40 45
Επιτάχυνση Ικανότητας 25 30

Αδηφάγος Ύδρα

Ζημιά Επίθεσης 65 70

Τσεκούρι της Εστίας

Συνολικό Κόστος 1100 χρυσός 1000 χρυσός
Κόστος Φόρμουλας 450 Χρυσός 350 Χρυσός

Μαγοπότης

Ζημιά Επίθεσης 20 25

Χημικοδεξαμενή Τούρμπο

Οι αλλαγές μας στη Χημικοδεξαμενή Τούρμπο στην Ενημέρωση 12.2 ήταν μια προσωρινή λύση για να περιορίσουμε το αντικείμενο σε Ήρωες με εφορμήσεις (όπως η Ακάλι και η Ιρέλια) ενώ αναζητούσαμε καλύτερες λύσεις. Κάναμε κι άλλες ρυθμίσεις στους μηχανισμούς συσσώρευσης για να κάνουμε τη Χημικοδεξαμενή Τούρμπο πιο κατάλληλη για «τακτικές Τανκ», παρά για «τούρμπο εφόδους» σε όλους τους εχθρούς. Πιο πολύ δεξαμενή, παρά τούρμπο, δηλαδή. (Αυτές οι αλλαγές ισχύουν και για το Αριστουργηματικό αντικείμενο του Ορν, το Υπερφορτισμένο Μαγοτεχνικό Πείραμα.)

ενημερώθηκεΣΤΟΙΒΕΣ ΑΝΕΦΟΔΙΑΣΜΟΥ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Αποκτάτε 5 στοίβες για κάθε ζημιά ενάντια σε Ήρωες και μεγάλα τέρατα και 1 στοίβα για κάθε 15 μονάδες που διανύθηκαν, ζημιά που δεχτήκατε από Ήρωες και μεγάλα τέρατα και 1 στοίβα για κάθε 25 μονάδες που διανύθηκαν (το μέγιστο όριο παραμένει έως 10 στοίβες για τις εφορμήσεις και τις τηλεμεταφορές)
ενημερώθηκεΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ ΑΝΕΦΟΔΙΑΣΜΟΥ (ΠΑΘΗΤΙΚΗ) Στις 100 στοίβες, η επόμενη βασική επίθεσή σας προκαλεί Μαγική Ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, αυξημένη κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες και 175% ενάντια σε τέρατα αυξάνεται κατά 30% ενάντια σε υπηρέτες και 200% ενάντια σε τέρατα

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • ενημερώθηκεΜαγοτεχνικές Πύλες: Οι Ήρωες πλέον θα κινούνται οπτικά και μηχανικά κατά μήκος της διαδρομής κίνησης των Μαγοτεχνικών Πυλών και δεν θα τηλεμεταφέρονται άμεσα στην πύλη προορισμού τους. Αυτό σημαίνει ότι οι ενεργές επιδράσεις ενός Ήρωα (όπως ο Κένεν R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού) θα κινούνται κατά μήκος και θα εφαρμόζουν τις επιδράσεις τους γύρω από τον δείκτη κίνησης του Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την τέταρτη επίθεση από το W - Βίαιες Τάσεις του Κλεντ να μην προκαλεί μπόνους ζημιά, αν η ικανότητα αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια μιας βασικής επίθεσης
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τυφώνα του Ρουνάαν να μην ενεργοποιείται σωστά με το Q - Μυστικιστική Βολή του Έζρεαλ πέρα από μια συγκεκριμένη απόσταση
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στη Σαμίρα μια επιπλέον επίθεση Στυλ όταν σκότωνε έναν αντίπαλο Ήρωα με τον Συλλέκτη
  • Διορ��ώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο της Γοητείας να μην εμφανίζεται σε γραμμές ενισχύσεων/αποδυναμώσεων Ηρώων
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη γραμμή Θάρρους του Κλεντ να μην δείχνει σωστές τιμές μετά την απώλεια της Σκάαρλ
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένες γραμμές πόρων (π.χ. γραμμές Ενέργειας ή Οργής) να κολλάνε μερικές φορές όταν άλλαζε η λειτουργία εμφάνισης παραθύρων
  • Τα οπτικά εφέ της ακύρωσης του Q - Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους αποκαταστάθηκαν σε όλες τις αμφιέσεις
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις λεπίδες του Τάλον να εξαφανίζονται για ένα καρέ όταν εμφανίζονταν τα οπτικά εφέ του R - Επίθεση από τις Σκιές
  • Επεξεργαστήκαμε ξανά τις ατάκες των βασικών αμφιέσεων του Ντάριους και του Αμούμου ώστε να ακούγονται πιο καθαρά
  • Διορθώθηκαν τα ηχητικά εφέ της αμφίεσης Μηχανή Πολέμου Σκάρνερ, ώστε να ακούγονται κανονικά όταν σημαδεύει έναν υπηρέτη με Κρυσταλλικό Δηλητήριο χρησιμοποιώντας το E - Θρυμμάτισμα και όταν αποκτά Κρυστάλλινη Φόρτιση όταν ενεργοποιεί το Κρυσταλλικό Δηλητήριο
  • Η συχνότητα ενημέρωσης της ένδειξης καρέ ανά δευτερόλεπτο εντός του παιχνιδιού επανήλθε στην προηγούμενη ρύθμιση για πιο ομαλή πληροφόρηση
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πολλούς ρόλους στα λόμπι 5 παικτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επιλογή ρόλου να μην κλείνει στα λόμπι του παιχνιδιού με το πάτημα του ESC

Ενημερώσεις οπτικών εφέ

Βελ'Κοζ

Με αυτήν την ενημέρωση, τα οπτικά εφέ του Βελ'Κοζ δηλώνουν καλύτερα ότι προέρχεται από το Κενό και οι δείκτες του πλαισίου χτυπήματός του έγιναν πιο ακριβείς.

Βασικός Βελ'Κοζ Ολική ανανέωση και ρύθμιση ενδείξεων πλαισίου χτυπήματος
Μηχανή Πολέμου Βελ'Κοζ Μερικές διορθώσεις
Πεφωτισμένος Βελ'Κοζ Διορθώσεις και νέος δείκτης για το E
Καταχθόνιος Βελ'Κοζ Διορθώσεις και νέος δείκτης για το E
Βελ'Κοζ του Μαύρου Πάγου Διορθώσεις και νέος δείκτης για το E

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα κυκλοφορήσουν οι παρακάτω Αποχρώσεις: