Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.12

Συνεχίζουμε με κάποιες διορθώσεις στις αλλαγές του Μέσου της Σεζόν —πάμε να δούμε τι έχουμε ετοιμάσει για την Ενημέρωση 13.12!

Συνεχίζουμε με κάποιες διορθώσεις στις αλλαγές του Μέσου της Σεζόν —��άμε να δούμε τι έχουμε ετοιμάσει για την Ενημέρωση 13.12!

Έχουμε αρκετές αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση, αλλά οι βασικοί μας στόχοι είναι δύο: να συνεχίσουμε τη διόρθωση των αλλαγών του Μέσου της Σεζόν και να συμμαζέψουμε μερικούς Ήρωες που δημιουργούν πρόβλημα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπως είναι οι Λούλου, Γιούμι, Κα'Ζιξ και Ζέρι. Σε άλλα νέα, αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει τη νέα μας σειρά Μυθικών Αμφιέσεων, Κριστάλις Μότους, την ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος, νέες αμφιέσεις Πάπυροι Σαν Χάι και μπόλικες ρυθμίσεις για το ARAM!

Επίσης, αυτή η Ενημέρωση είναι η προτελευταία πριν από τη λήξη του 1ου Split, οπότε φροντίστε να παίξετε όσο περισσότερο μπορείτε προτού οριστικοποιηθεί η Κατάταξή σας στις 17 Ιουλίου για να υπολογιστούν οι ανταμοιβές! Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επαναφορά της Κατάταξης και όλα όσα έρχονται στο 2ο Split, διαβάστε το άρθρο μας «Ποιο είναι το μέλλον των Αγώνων Κατάταξης» που θα βρείτε εδώ.

Όσο για το TFT, μια θύελλα Σύγκλισης έχει προκαλέσει το απόλυτο χάος στη Γη των Ρούνων, δημιουργώντας κάτι δι��φορετικό... ένα νέο σετ για το TFT! Διαβάστε περισσότερα για το σετ Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

6/14/2023 - ΑΠΟΗΧΟΙ ΤΗΣ ΕΛΙΑ ΚΑΙ ΤΟΥ ΆΙΒΕΡΝ

ΑΪΒΕΡΝ

  • Διόρθωση Σφάλματος W: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ζημιά κατά το χτύπημα του W του Άιβερν να εμφανίζεται μόνο κατά τον μισό χρόνο.

ΑΠΟΗΧΟΙ ΤΗΣ ΕΛΙΑ

  • αφαιρέθηκεΑλληλεπίδραση με την Πηγή της Ζωής: Αφαιρέθηκε η αλληλεπίδραση ανάμεσα στους Απόηχους της Έλια και την Π��γή της Ζωής. Από εδώ και πέρα, η Πηγή της Ζωής δεν θα ενεργοποιεί πλέον τους Απόηχους της Έλια.
  • Αν η Έλια ενεργοποιηθεί και Δεν Υπάρχει Κανείς να το Δει…: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Απόηχοι της Έλια να ενεργοποιηθεί όταν δεν υπήρχαν κοντά αντίπαλοι. Αυτό θα θεραπεύσει συμμάχους ενώ δεν θα καταναλώσει στοίβες.

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Βάρδος Πάπυροι Σαν Χάι, Κογκ'Μο Πάπυροι Σαν Χάι, Λίλια Πάπυροι Σαν Χάι, Ταμ Κεντς Πάπυροι Σαν Χάι και Λεόνα Κριστάλις Μότους θα είναι διαθέσιμες από τις 15 Ιουνίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Ας

Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Η Ας φαίνεται να έχει... παγώσει σε μια ιδιαίτερα αδύναμη κατάσταση μετά την Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν, σε σύγκριση με άλλους Σκοπευτές και Υποστηρικτές. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να κάνουμε την Ας μια πιο βιώσιμη επιλογή για τον ρόλο του Σκοπευτή, επαναφέροντας ορισμένες από τις αποδυναμώσεις που κάναμε στη ζημιά της Ομοβροντίας σε μια προηγούμενη Ενημέρωση. Επίσης, κάναμε κάποιες αλλαγές στην Παθητική της για να της δώσουμε ένα κίνητρο να επενδύσει περισσότερο σε build Καίριων Χτυπημάτων.

Επιπλέον, προσπαθήσαμε να δώσουμε στην Ας λίγη γενική ισχύ ακόμα ενισχύοντας την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Υπέρτατής της. Αυτή η αλλαγή αναμένεται να ενισχύσει σαφώς τα build Υποστήριξης και τα όχι και τόσο δημοφιλή build Ισχύος Ικανότητας.

Παθητική - Παγωμένες Βολές

  • Μπόνους ζημιά: 115% (+(75%+35%) της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 120% (+(75%+35%) της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος)

W - Ομοβροντία

  • Σωματική Ζημιά: 10/25/40/55/70 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% Ζημιάς Επίθεσης)

R - Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος

  • Ζημιά: 200/400/600 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/400/600 (+120% Ισχύος Ικανότητας)

Γκάνγκπλανκ

Μειώθηκε ο χρόνος αναπλήρωσης του E.

Ο Γκάνγκπλανκ δεν είναι ο γελαστός πειρατής που ήταν κάποτε, καθώς δυσκολεύεται να βρει τη θέση του στο τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού, όπου δεν έχει τόσο εύκολη πρόσβαση στην Επιτάχυνση Ικανότητας. Επαναφέραμε την αποδυνάμωση του χρόνου αναπλήρωσης των βαρελιών του, ώστε να γίνει λίγο πιο ισχυρός και να προσφέρει μια πιο ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού.

E - Μπαρουταποθήκη

  • Χρόνος αναπλήρωσης: 18 δευτερόλεπτα σε όλα τα ��πίπεδα ικανότητας ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα

Γκράγκας

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q.

Ο Γκράγκας είχε ισχυρή παρουσία πρόσφατα στους επαγγελματικούς αγώνες λόγω της αποτελεσματι��ότητάς του στις μονομαχίες που δεν αντιμετωπίζεται εύκολα, ενώ η Παθητική του τον βοηθά να μένει ζωντανός στη λωρίδα. Η αύξηση του Χρόνου Επαναφόρτισης της Παθητικής του θα τον κάνει πιο διαχειρίσιμο.

Παθητική - Φτηνά Ποτά

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Q - Κύλιση Βαρελιού

  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

Κα'Σάντι

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Αν και είναι σχετικά αδύναμος όταν τον χειρίζεται ο μέσος παίκτης, ο Κα'Σάντι είναι αρκετά δημοφιλής και ισχυρός σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Για αυτόν τον λόγο τον αποδυναμώσαμε με τρόπο που θα τον επηρεάσει περισσότερο στους επαγγελματικούς αγώνες, ώστε να είναι πιο ισορροπημένος σε αγώνες υψηλού επιπέδου, χωρίς να επηρεαστεί ιδιαίτερα το ποσοστό νικών του σε αγώνες χαμηλότερου επιπέδου.

E - Ελιγμοί

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 9/8,5/8/7,5/7 δευτερόλεπτα ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 δευτερόλεπτα

Κάι'Σα

Αυξήθηκε η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης.

Λόγω των νέων build που προστέθηκαν στο Μέσο της Σεζόν, τα όρια εξέλιξης της Κάι'Σα πρέπει τώρα να ρυθμιστούν για να συμβαδίζουν με τα αντικείμενα που επιλέγει. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να βελτιώσουμε την εμπειρία της εξέλιξης του Q. Για παράδειγμα, με αυτήν την αλλαγή θα μπορεί να εξελίξει το Q της στο επίπεδο 9, αντί να περιμένει μέχρι το επίπεδο 11, αν έχει τη Θυελλώδη Φαλτσέτα, την Αξίνα, τη Λεπίδα του Ντόραν και 1 Ευέλικτη Ισχύ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2 ⇒ 2,6

Κα'Ζιξ

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Αυτήν τη στιγμή, ο Κα'Ζιξ βρίσκεται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας σε υπερβολικά πολλούς τομείς: επίπεδα ισχύος, ποσοστό επιλογής και ποσοστό αποκλεισμού. Στόχος μας σε αυτήν την Ενημέρωση είναι να μειώσουμε την ισχύ (και την απογοήτευση) που φέρνει στα παιχνίδια, ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας, όπου λογικά θα μειωθεί αισθητά η καθαρή ζημιά και η ταχύτητα εκκαθάρισής του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 63 ⇒ 60

Κογκ'Μο

Μειώθηκε η βασική ζημιά του W.

Ο Κογκ'Μο περνάει αρκετά καλά αυτόν τον καιρό, χάρη σε ένα νέο, αστραφτερό Μυθικό Αντικείμενο που του ταιριάζει πολύ. Επειδή τα πάει τόσο καλά, παίρνουμε πίσω μερικές ενισχύσεις που είχαμε κάνει στη βασική ικανότητα με την οποία προκαλεί ζημιά, χωρίς αρνητικές συνέπειες για τις πρόσφατες ενημερώσεις των άλλων του ικανοτήτων.

W - Βιο-μαγική Ομοβροντία

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Λούσιαν

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής, ρυθμίστηκαν οι συνθήκες ενεργοποίησης.

Ο Λούσιαν αποδίδει εξαιρετικά καλά με λίγους συγκεκριμένους Πλανευτές, οι οποίοι έχουν πο��λές ικανότητες που μπορούν να ενεργοποιήσουν αμέσως την Εγρήγορση θεραπεύοντας, προστατεύοντας με Ασπίδα ή ενισχύοντας τον Λούσιαν. Οι Νάμι και Μίλιο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικοί σε αυτόν τον ρόλο επειδή η ενεργοποίηση από ενίσχυση συνδυάζεται ιδανικά με το E της Νάμι και την Παθητική του Μίλιο, με αποτέλεσμα να μειωθεί ο αριθμός των Ηρώων που μπορούν να συνοδεύσουν τον Λούσιαν στη λωρίδα.

Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα, η Εγρήγορση δεν θα ενεργοποιείται πλέον από ενισχύσεις, αλλά θα ενεργοποιείται από Ακινητοποιήσεις κοντινών συμμάχων. Αυτό σημαίνει ότι ο Λούσιαν θα μπορεί πλέον να συνεργάζεται στη λωρίδα με πολλούς Ήρωες. Ο Λούσιαν θα εξακολουθεί να έχει συνέργεια (και βελτιωμένη συνέργεια σε ορισμένες περιπτώσεις) με πολλούς Πλανευτές. Αυτή η αλλαγή περιορίζει μόνο τον αριθμό των στοιβών που μπορεί να δώσει ένας Πλανευτής στον Λούσιαν χωρίς εμπλοκή με αντιπάλους.

Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να επιτρέψουμε στους παίκτες του Λούσιαν να χρησιμοποιούν τον αγαπημένο τους χαρακτήρα είτε υπάρχουν Πλανευτές στην ομάδα είτε όχι και να του δώσουμε περισσότερες επιλογές στη λωρίδα με συναρπαστικές προοπτικές για τους επαγγελματικούς αγώνες.

Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός

  • Ζημιά Εγρήγορσης: 14 (+20% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10 (+15% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Συνθήκες ενεργοποίησης: Όταν ο Λούσιαν ενισχύεται από έναν άλλο σύμμαχο, οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά ⇒ Όταν ο Λού��ιαν θεραπεύεται ή αποκτά Ασπίδα από έναν σύμμαχο ή όταν ένας κοντινός αντίπαλος Ήρωας ακινητοποιείται, οι επόμενες δύο βασικές επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά.

Λούλου

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας του E.

Η Λούλου είναι μια από τις πιο δημοφιλείς επιλογές σε επαγγελματικό επίπεδο εδώ και αρκετό καιρό, αλλά δεν είναι υπερβολικά ισχυρή για τους περισσότερους παίκτες που δεν βρίσκονται σε αυτό το επίπεδο. Επειδή η φάση λωρίδων είναι καθοριστική στους επαγγελματικούς αγώνες, την αποδυναμώσαμε με τρόπο που θα επηρεάζει περισσότερο το συγκεκριμένο περιβάλλον, διατηρώντας το ίδιο επίπεδο ισχύος για τους υπόλοιπους παίκτες.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 29 ⇒ 26

Παθητική - Πιξ, ο Νεραϊδοβοηθός

  • Μαγική Ζημιά: 15-117 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 9-111 (ανάλογα με το επίπεδο)

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

  • Αντοχή Ασπίδας: 75/110/145/180/215 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% Ισχύος Ικανότητας)

Μίλιο

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση και η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η ζημιά των επιθέσεων που ενισχύονται από την Παθητική.

Ο Μίλιο είναι ένας ιδιαίτερα κουλ καυτός Πλανευτής αυτήν τη στιγμή και είναι σχεδιασμένος ώστε να λειτουργεί αμυντικά, με μια ικανότητα που εξα��νίζει όλη την ομάδα και εργαλεία που προσφέρουν ζεστασιά και άνεση στους συμπαίκτες του. Όμως αυτή η ωραία ατμόσφαιρα χαλάει όταν ο Μίλιο μπορεί να κάνει μπόλικη ζημιά ΚΑΙ να προσφέρει στην ομάδα του τόσο ισχυρά αμυντικά εργαλεία. Είναι ο νούμερο ένα Υποστηρικτής σε επαγγελματικό επίπεδο αυτήν τη στιγμή και σίγουρα είναι ένας από τους ισχυρότερους Ήρωες στο League of Legends. Τον αποδυναμώσαμε σε πολλά σημεία, αλλά το ζητούμενο είναι να βρεθεί σε μια ισορροπημένη κατάσταση.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 28 ⇒ 26
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,9 ⇒ 4,6

Παθητική - Φωτιά στα Μπατζάκια μας!

  • Ζημιά Ενισχυμένης Επίθεσης: 15%-35% Ζημιάς Επίθεσης (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) ⇒ 15% Ζημιάς Επίθεσης (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου)

Νάσους

Αυξήθηκε η Αρπαγή Ζωής της Παθητικής. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R πλέον μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.

Το λουρί του Νάσους είναι λίγο σφιχτό στην Ουρά Σόλο τον τελευταίο καιρό. Ενισχύσαμε την Παθητική του για να τον βοηθήσουμε ενάντια σε αντιπάλους που του επιτρέπουν να προλαβαίνει τα κύματα των υπηρετών και να κλέβει Ζωή, χωρίς να επηρεάσουμε τις αναμετρήσεις του με Ήρωες που είναι παραδοσιακά ιδιαίτερα ισχυροί εναντίον του και δεν του επιτρέπουν να επιτίθεται και να χρησιμοποιεί το Q του τόσο συχνά. Επίσης, μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, επειδή βασίζεται σε αυτή για να έχει την ανθεκτικότητα και την εμβέλεια που χρειάζεται στις ομαδικές μάχες.

Παθητική - Θεριστής Ψυχών

  • Αρπαγή Ζωής: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

R - Οργή της Άμμου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 δευτερόλεπτα ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα

Οριάνα

Αυξήθηκε η ζημιά το�� R.

Η Οριάνα είναι κάπως αδύναμη τώρα και δεν έχει την ισχύ που χρειάζεται για να πρωταγωνιστήσει. Θέλουμε η Οριάνα να γίνει ένα ευάλωτο Carry με περιορισμένη κινητικότητα, αλλά με ισχυρές και ικανοποιητικές ικανότητες (μιλάμε για Ωστικά Κύματα 3000 ELO). Δεν θέλουμε να γίνει πιο αξιόπιστη, αλλά με λιγότερες στιγμές κορύφωσης της ισχύος της. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα χρειάζεται να την κάνουμε πιο αδύναμη για τους κανονικούς παίκτες, λόγω της παρουσίας της στους επαγγελματικούς αγώνες.

Μακροπρόθεσμα, θέλουμε να ρυθμίσουμε την ισορροπία της ώστε να γίνει η Υπέρτατή της το πιο εκρηκτικό, ικανοποιητικό και πιο ευάλωτο στοιχείο του κιτ της. Αυξήσαμε λίγο τη ζημιά της Υπέρτατής της και ελπίζουμε ότι αυτό θα είναι αρκετό για να έχει τη σκηνική παρουσία που της αξίζει.

R - Εντολή: Ωστικό Κύμα

  • Μαγική Ζημιά: 250/350/450 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 250/400/550 (+95% Ισχύος Ικανότητας)

Ρελ

Άλλαξε το προεπιλεγμένο Ευέλικτο στατιστικό. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης, μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε η ζημιά σε τέρατα του Q. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης, μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε η ζημιά σε τέρατα του W Συντριβή. Ρυθμίστηκε η ζημιά σε τέρατα του W Ίππευση. Μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε η ζημιά σε τέρατα του E. Προστέ��ηκε όριο ζημιάς σε τέρατα.

Μετά την άμεση επιδιόρθωση στην Ενημέρωση 13.11, η Ρελ είναι ιδιαίτερα ισχυρή τόσο σε ρόλο Υποστηρικτή όσο και στη Ζούγκλα. Το Q της δίνει την εντύπωση ότι είναι αργό, άρα φαίνεται ότι δεν πετύχαμε ακόμα τον στόχο μας να διορθώσουμε τα πιο δυσάρεστα σημεία του κιτ της. Στόχος μας είναι να βελτιώσουμε την αξιοπιστία και την αίσθηση του Q, μειώνοντας τη συνολική ισχύ της και στους δύο ρόλους της. Επίσης, θέλουμε να κάνει πιο λογική ζημιά σε επικά τέρατα, αλλά να εξακολουθεί να έχει ένα εγγυημένα πολύ ισ��υρό Πλήγμα με τα E και Q. Αυτές οι αλλαγές στη Ζούγκλα αναμένεται ότι θα επηρεάσουν περισσότερο την ταχύτητα εκκαθάρισης στο μέσο του παιχνιδιού, χωρίς να την επηρεάσουν υπερβολικά στην αρχή.

Βασικά στατιστικά

  • Προεπιλεγμένο στατιστικό Ευέλικτης Ισχύος: Ζημιά Επίθεσης ⇒ Ισχύς Ικανότητας

Q - Συντριπτικό Χτύπημα

  • Χρόνος χρήσης: 0,5 δ��υτερόλεπτα ⇒ 0,4 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 70/110/150/190/230 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας: 300% της βασικής ζημιάς ⇒ 150/220/290/360/430 μπόνους ζημιά σε τέρατα

W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή

  • Μαγική Ζημιά: 70/100/130/160/190 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας: 300% της βασικής ζημιάς ⇒ 125/150/175/200/225 μπόνους ζημιά σε τέρατα

W - Σιδηρομαντεία: Ίππευση

  • Ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας: 300% της βασικής ζημιάς ⇒ 55/110/165/220/275 μπόνους ζημιά σε τέρατα

E - Πλήρης Ταχύτητα

  • Μαγική Ζημιά: 35/50/65/80/95 (+50% Ισχύος Ικανότητα��) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+3% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Ζημιά σε τέρατα Ζούγκλας: 250% της βασικής ζημιάς ⇒ 100/145/190/235/280 μπόνους ζημιά σε τέρατα
  • νέοΑνώτατο όριο ποσοστού ζημιάς σε τέρατα: 150

Ραμπλ

Μειώθηκε η βασική Ζωή, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής, μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Αυξήθηκε το όριο Θερμότητας της Παθητικής, ρυθμίστηκε το όριο ζημιάς σε τέρατα από την Υπερθέρμανση, αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης από την Υπερθέρμανση, μειώθηκε η διάρκεια της Υπερθέρμανσης. Ρυθμίστηκε η ζημιά και μειώθηκε η ζημιά σε τέρατα του Q. Προστέθηκε όριο ζημιάς σε τέρατα. Ρυθμίστηκε η Ασπίδα του W. Αυξήθηκε η παραγωγή Θερμότητας του E. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Παραδοσι��κά, ο Ραμπλ είχε ισχυρότερη παρουσία στην Πάνω, παρά στη Μεσαία Λωρίδα και η αλήθεια είναι ότι έχουμε παραμελήσει λίγο αυτούς τους παίκτες, γιατί ο Ραμπλ δεν είναι ουσιαστικά βιώσιμος στην Πάνω Λωρίδα. Επίσης, είναι ένας Ήρωας που απευθύνεται περισσότερο σε παίκτες υψηλού επιπέδου, καθώς τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματά του είναι η πίεση στους Πύργους και η δυνατότητα περιπλάνησης στην Κάτω Λωρίδα. Αυτές οι αλλαγές θα κάνουν λιγότερο απειλητική την περιπλάνησή του στην αρχή, αλλά θα αντισταθμίσουν αυτήν την απώλεια με ισχυρότερη παρουσία στις μονομαχίες κα�� μεγαλύτερη αναλογική ενίσχυση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Οι αλλαγές στον μηχανισμό της Θερμότητας είναι μια προσπάθεια να κάνουμε τη Ζώνη Κινδύνου λιγότερο αυστηρή, να εκλογικεύσουμε τα κόστη σε Θερμότητα και να περιορίσουμε τις αρνητικές συνέπειες της Υπερθέρμανσης.

Σε γενικές γραμμές, θέλουμε να φέρουμε τον Ραμπλ σε μια κατάσταση όπου η Πάνω Λωρίδα θα είναι ο καλύτερός του ρόλος, ενώ η Ζούγκλα και η Μεσαία Λωρίδα θα παραμείνουν βιώσιμες επιλογές για όσους προτιμούν αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού. Αν και έχει πλέον περισσότερους λόγ��υς για να αυξήσει τη Ζωή του, δεν θέλουμε να τον μετατρέψουμε σε Κολοσσό. Στόχος μας είναι απλώς να γίνει κάπως πιο ανθεκτικός στο μέσο του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 659 ⇒ 625
  • Ανάπτυξη Ζωής: 99 ⇒ 105
  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 8 ⇒ 7

Παθητική - Μεταλλικός Τιτάνας

  • Μέγιστη Θερμότητα: 100 ⇒ 150
  • Ζώνη Κινδύνου: 50+ (Σημείωση: Καμία αλλαγή)
  • Υπερθέρμανση - Όριο ζημιάς σε τέρατα: 80 ⇒ 65-150 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Υπερθέρμανση - Ταχύτητα Επίθεσης: 20-80% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 50-130% (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Διάρκεια Υπερθέρμανσης: 5,25 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα

Q - Εκτοξευτής Φωτιάς

  • Μαγική Ζημιά: 180/220/260/300/340 (+110% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (+110% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • νέοΑνώτατο όριο ζημιάς σε τέρατα βάσει ποσοστού Ζωής: 65-300 (ανάλογα με το επίπεδο)

W - Ασπίδα από Παλιοσίδερα

  • Αντοχή Ασπίδας: 60/90/120/150/180 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% της μέγιστης Ζωής) (+25% Ισχύος Ικανότητας)

E - Ηλεκτρικό Καμάκι

  • Παραγωγή Θερμότητας: 10 ⇒ 20

R - Ο Ισορροπιστής

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/85/70 δευτερόλεπτα ⇒ 130/105/80 δευτερόλεπτα

Ράιζ

Αυξήθηκε το μπόνους Μάνα της Παθητικής. Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά και η ταχύτητα του βλήματος του E.

Αυτόν τον καιρό, ο Ράιζ είναι ένας από τους πιο αδύναμους Ήρωες στη Μεσαία Λωρίδα, με μηδενική παρουσία σε επαγγελματικό επίπεδο. Εφόσον υπάρχει τώρα χώρος για να τον ενισχύσουμε, αυξήσαμε την αναλογία της Παθητικής και του E του για ��α βελτιώσουμε την αναλογική του ενίσχυση, καθώς αυτή η επιλογή είναι λιγότερο πιθανό να ανατρέψει την ισορροπία στους επαγγελματικούς αγώνες. Επίσης, αυξήσαμε λίγο την ταχύτητα του E, κάτι που θα τον βοηθήσει στις μάχες από κοντά.

Παθητική - Μαγική Εξειδίκευση

  • Αύξηση μέγιστου Μάνα: 6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας ⇒ 10% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας

E - Ροή Μαγείας

  • Μαγική Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+ 45% Ισχύος Ικανότητας) (+ 2% μπόνους Μάνα) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας) (+ 2% μπόνους Μάνα)
  • Ταχύτητα βλήματος: 3500 ⇒ 4000

Σίβιρ

Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά αναπήδησης του W.

Η Σίβιρ είναι κάπως πιο αδύναμη από τους υπόλοιπους Σκοπευτές της κατηγορίας της, οπότε θέλουμε να επαναφέρουμε κάποιες από τις προηγούμενες ενισχύσεις στην αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Αποστρακισμού, τώρα που υπάρχει χώρος στο κιτ της για περισσότερη ισχύ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,8 ⇒ 2,5

W - Αποστρακισμός

  • Ζημιά αναπήδησης: 25/30/35/40/45% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 30/35/40/45/50% Ζημιάς Επίθεσης

Γιούμι

Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του E. Μειώθηκε η Θε��απεία ανά χτύπημα του R.

Η Γιούμι αποδίδει υπερβολικά καλά σε όλα τα επίπεδα παικτών, όπως και στους επαγγελματικούς αγώνες, καθώς ωφελήθηκε σημαντικά από τις αλλαγές στα αντικείμενα Υποστηρικτών της Ενημέρωσης 13.10. Μειώσαμε προληπτικά τα γενικά επίπεδα ισχύος της τώρα που αποδίδει υπερβολικά καλά σε κάθε κατηγορία, με απώτερο στόχο να παραμείνει βιώσιμη για τους μη επαγγελματίες παίκτες που την προτιμούν.

Αυτές οι αλλαγές θα λύσουν κάποια από τα θέματα που κάνουν τη Γιούμι τόσο ισχυρή στους επαγγελματικούς αγώνες. Μακροπρόθεσμα, σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να ρυθμίζουμε την ισορροπία της ώστε να μην είναι πλέον τόσο ελκυστική για επαγγελματίες και κορυφαίους παίκτες και να γίνει πιο κατάλληλη για νέους παίκτες, ιδιαίτερα όσους παίζουν με φίλους.

W - Εσύ κι Εγώ!

  • Μπόνους Καλύτερου Φίλου: 10-20% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% (ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας)

E - Τρεχάλα

  • Αντοχή Ασπίδας: 90/120/150/180/210 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης: 35% (+8% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+ 8% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

R - Τελευταίο Κεφάλαιο

  • Θεραπεία ανά χτύπημα: 35/50/65 (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/40/55 (+ 15% Ισχύος Ικανότητας)

Ζέρι

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης. Καταργήθηκε η Παθητική, αντικαταστάθηκε με την Παθητική επίδραση του Q. Το Q δεν ενεργοποιεί πλέον το Λαμπερό Σπαθί. Αυξήθηκε ο πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος του E.

Παρατηρούμε μια αναβίωση της Ζέρι αυτόν τον καιρό χάρτη στο ανθεκτικό της build με τη Δύναμη της Τριάδας και την επιστροφή συγκεκριμένων Πλανευτών. Οι στόχοι μας για τη Ζέρι σε αυτήν την Ενημέρωση είναι δύο: να πάψει να επιλέγει αντικείμενα Μαχητών και να καταργήσουμε τη συνέργειά της με Πλανευτές που χρησιμοποιούν Ασπίδες.

Η κινητικότητα της Ζέρι είναι ένα από θεμελιώδη στοιχεία του σχεδιασμού της, καθώς υποτίθεται ότι είναι μια Ηρωίδα που τρέχει σαν τον διάολο και κεραυνοβολεί τους αντιπάλους της σε κάθε σημείο του Φαραγγιού. Ωστόσο, επειδή ακριβώς έχει αυτήν την κινητικότητα, δεν είναι δίκαιο να μπορεί να αυξάνει σημαντικά τη Ζωή της. Δεν γίνεται να έχουμε μια Ηρωίδα που δεν μπορείς να πιάσεις αλλά ΟΥΤΕ και να σκοτώσεις. Κατά συνέπεια, καταργήσαμε τη συνέργεια του Q με το Λαμπερό Σπαθί, η οποία επιτρέπει στη Ζέρι να επιλέγει αντικείμενα ως Μαχήτρια, αλλά και την Παθητική που της επέτρεπε να μειώνει τις Ασπίδες των αντιπάλων και να μειώνει υπερβολικά τη ζημιά που δέχεται η ίδια.

Όσον αφορά τον δεύτερο στόχο, η Παθητική που δίνει Ασπίδα στη Ζέρι αποδείχθηκε ότι είναι υπερβολικά ισχυρή όταν συνδυάζεται με τους κατάλληλους Πλανευτές, πράγμα που σημαίνει ότι η ισχύς της Ζέρι συνδέεται πάντοτε με την ισχύ του Υποστηρικτή της, άρα και η εξισορρόπησή της πρέπει να γίνεται σε συνάρτηση με την εξισορρόπηση των Πλανευτών. Το πάντρεμα της Ζέρι με τον κατάλληλο Υποστηρικτή εκτοξεύει στα ύψη την ισχύ της, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε αποφασίσαμε να πάρουμε μια δύσκολη απόφαση και να καταργήσουμε εντελώς την Παθητική της. Με αυτήν την αλλαγή θα μπορούμε να εξισορροπούμε τη Ζέρι με βάση την προσωπ��κή της ισχύ και λιγότερο σε συνάρτηση με τον Υποστηρικτή της και αυτό θα τη βοηθήσει να εξελιχθεί μακροπρόθεσμα.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 335

Παθητική - Ζωντανή Μπαταρία

  • καταργήθηκεΜη βιάζεσαι: Καταργήθηκε η Παθητική που επέτρεπε στη Ζέρι να κλέβει το 45% των Ασπίδων στις οποίες έκανε ζημιά και να ��ποκτά 10% Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα κάθε φορά που παίρνει Ασπίδα.
  • Η Παθητική του Q έρχεται εδώ: Η Παθητική του Q - Ριπή Ενέργειας έγινε η βασική Παθητική ικανότητα της Ζέρι.

Q - Ριπή Ενέργειας

  • καταργήθηκεΌχι πια Παθητική του Q, αλλά σκέτη Παθητική: Η Παθητική του Q έγινε η βασική Παθητική ικανότητα της Ζέρι.
  • Ξέχνα την Τριάδα: Το Q - Ριπή Ενέργειας δεν ενεργοποιεί πλέον το Λαμπερό Σπαθί.

E - Υπερχείλιση Ενέργειας

  • Μέγιστος πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος κατά το χτύπημα: 65% ⇒ 85%

Αντικείμενα

Λαμπρό Θυμιατό

Το Λαμπρό Θυμιατό δίνει πολλή ζημιά στους Σκοπευτές και συνεισφέρει ουσιαστικά στην τρομακτική ενίσχυση των ADC και κάνει πιο μονοδιάστατο το περιβάλλον του παιχνιδιού για τους Υποστηρικτές. Είναι το πιο δημοφιλές Θρυλικό Αντικείμενο για Πλανευτές αυτήν τη στιγμή, ενώ κανονικά θα έπρεπε να ανταγωνίζεται τη Λύτρωση, την Κάμινο και άλλες επιλογές.
  • Καθαγιασμός - Ζημιά κατά το χτύπημα: 15-30 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 15

Αιμοδιψής

Ο Αιμοδιψής είναι η απόλυτη επιλογή για τα ADC που μπορούν να μένουν μακριά από τη μάχη και να προκαλούν υψηλή ζημιά με ασφάλεια. Αυξήσαμε το κόστος του ώστε να συμβαδίζει ��ε τον ρόλο του, γιατί αυτήν τη στιγμή έχει υπερβολικά υψηλή αξία.
  • Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3400

Δύναμη του Ανέμου

Η Δύναμη του Ανέμου είναι ελαφρώς πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε όταν τη χ��ησιμοποιούν Σκοπευτές και αποδίδει εξαιρετικά με τον Υασούο και τον Γιόνε, οπότε η αναλογία Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος αντικαταστάθηκε με αναλογία Ζημιάς Επίθεσης. Βέβαια υπάρχει κίνδυνος να γίνει το αντικείμενο πιο επιθυμητό για Εκτελεστές (αυτός ήταν άλλωστε και ο λόγος που του δώσαμε αρχικά αναλογία Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος), αλλά η συνολική μείωση ισχύος του λογικά θα διατηρήσει την ισορροπία του για όλους τους Ήρωες που θα το επιλέξουν. Ορισμένοι παίκτες (και ένας Ήρωας) θα χαρούν να μάθουν ότι χρειάζεται 444,4444 μπόνους Ζημιά Επίθεσης γι�� να φτάσει τη ζημιά που έκανε με την παλιά αναλογία Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος.
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
  • Ζημιά Ενεργής - Μπόρα: 150-350 (επίπεδα 8-18) (+200% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 150-350 (επίπεδα 8-18) (+45% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Αθάνατο Ασπιδοβέλος

Οι παίκτες (οι περισσότεροι τουλάχιστον) έκριναν ότι το Ασπιδοβέλος δεν είναι καλή επιλογή για πρώτο αντικείμενο. Δυστυχώς, το αντικείμενο δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρό ακόμα και αν αγοραστεί αργότερα. Η ενίσχυση που του δώσαμε δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη, αλλά θα γίνει αισθητή στο μέσο του παιχνιδιού σε όσους βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα.
  • Αρπαγή Ζωής: 7% ⇒ 10%

Αυτοκρατορική Διαταγή

Η Αυτοκρατορική Διαταγή έχει βρει νέο ρόλο στο παιχνίδι ως Θρυλικό Αντικείμενο για Υποστηρικτές και έγινε πολύ γρήγορα μια από τις βασικές επιλογές δεύτερου αντικειμένου για τους Πλανευτές. Αυτό είναι υπέροχο, αλλά δυστυχώς το αντικείμενο είναι πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε και συνεισφέρει στην τρέχουσα κατάσταση του League, όπου η άμεση ζημιά έχει φτάσει σε ιστορικά υψηλά επίπεδα. Σε γενικές γραμμές, η αποδυνάμωση θεωρούμε ότι θα είναι μικρή, καθώς επηρεάζεται συγκεκριμένα η άμεση ζημιά του αντικειμένου.
  • Εφαρμογή Συντονισμένων Πυρών: 35-75 (επίπεδα 1-18) ⇒ 40-60 (επίπεδα 8-18)
  • Ενεργοποίηση Συντονισμένων Πυρών: 70-150 (επίπεδα 1-18) ⇒ 80-120 (επίπεδα 8-18)
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Συντονισμένων Πυρών: 20% ⇒ 25%

Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας

Η Φεγγαρόπετρα είναι αδύναμη για όλους τους Ήρωες, εκτός από αυτούς που λέγονται Σοράκα. Αλλάξαμε τη φόρμουλα ώστε να δίνει πάντα τις τιμές που είχαν συνηθίσει να λαμβάνουν οι σύμμαχοι επιπέδου 14+ στις περισσότερε�� περιπτώσεις. Συνήθως, αυτό έχει ως αποτέλεσμα να βελτιωθεί η αξία της Θεραπείας και των Ασπίδων κατά ~5% ανά χρήση, με κάπως μεγαλύτερο περιθώριο στις Ασπίδες, επειδή δεν επηρεάζουν εξίσου το παιχνίδι.
  • Θεραπεία: 20-40% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου 1-18) ⇒ 35%
  • Ασπίδα: 30-40% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου 1-18) ⇒ 40%
  • Μπόνους Θεραπεία στον ίδιο στόχο: 15-30% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου 1-18) ⇒ 25%
  • Μπόνους Ασπίδα στον ίδιο στόχο: 20-30% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου 1-18) ⇒ 30%
  • Μυθική Παθητική: 5 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 5 Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων

Χορευτής Φαντασμάτων

Ο Χορευτής Φαντασμάτων δεν αποδίδει εξίσου καλά με άλλα αντικείμενα Καίριων Χτυπη��άτων μέσου επιπέδου, οπότε το ενισχύσαμε λίγο σε αυτήν την Ενημέρωση.
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 35%

Φλεγόμενο Ολμοβόλο

Το Φλεγόμενο Ολμοβόλο ενισχύθηκε σημαντικά όταν το προφίλ στατ��στικών του απομακρύνθηκε από την Ταχύτητα Επίθεσης και μετατοπίστηκε προς τη Ζημιά Επίθεσης. Επειδή η Ζημιά Επίθεσης του αντικειμένου ενισχύεται αναλογικά με οργανικό τρόπο βάσει της Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος, η ζημιά Φόρτισης έχει πέσει σε πολύ χαμηλότερα επίπεδα.
  • Ζημιά Φόρτισης: 60-140 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 60

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού υποτίθεται ότι είναι η βασική επιλογή εκκαθάρισης υπηρετών, χωρίς να είναι τόσο ισχυρό ώστε να σκοτώνει τους υπηρέτες-μάγους με ένα χτύπημα. Όμως εξακολουθεί να είναι λίγο αδύναμο, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του στην αρχή του παιχνιδιού ώστε να συμβαδίζει καλύτερα με τη Ζωή των υπηρετών.
  • Ζημιά Φόρτισης: 80-190 (επίπεδα 7-18) ⇒ 100-180 (επίπεδα 6-18)

Ρούνοι

ΥπερΘεραπεία

Στη θεωρία, η ΥπερΘεραπεία προσφέρει στα ADC έναν τρόπο για να γίνονται πιο ανθεκτικά, όταν το παιχνίδι δεν πηγαίνει όπως θέλουν και το χρειάζονται. Στην πράξη, οι περισσότεροι παίκτες δεν ασχολούνται ιδιαίτερα με τις Σελίδες Ρούνων τους, αλλά οι επαγγελματίες του δίνουν και καταλαβαίνει. Επαναφέραμε την αναλογία μέγιστης Ζωής στην ΥπερΘεραπεία, ώστε να γίνει πιο χρήσιμη για Μαχητές και Τανκ που αυτοθεραπεύονται, ενώ παράλληλα την αποδυναμώσαμε για Σκοπευτές. Για την ακρίβεια, ο Αφέλιος έχει ισχυρότερες Ασπίδες στα επίπεδα 1-5, αλλά σε γενικές γραμμές πρόκειται για σημαντική αποδυνάμωση. Για Ήρωες με υψηλή Ζωή, όπως είναι οι Μαχητές, ο Ρούνος είναι πολύ ισχυρότερος. Σε γενικές γραμμές, η ΥπερΘεραπεία βρίσκεται στα ισχυρότερα επίπεδα ισχύος που είχε ποτέ.
  • Αντοχή Ασπίδας: 20-300 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 11% της μέγιστης Ζωής

Συστήματα

ΧΡΥΣΟΣ ΜΕΣΑΙΑΣ ΛΩΡΙΔΑΣ


Πριν από αρκετό καιρό, μειώσαμε τον Χρυσό από τους υπηρέτες της Μεσαίας Λωρίδας για να γίνει λιγότερο σημαντική η Μεσαία Λωρίδα στα αρχικά στά��ια του παιχνιδιού. Αν και η ρύθμιση αυτή είχε τα αναμενόμενα αποτελέσματα, έγινε αυτό που φοβόμαστε και οι Μάγοι Μεσαίας Λωρίδας έγιναν λιγότερο ισχυροί από τους πιο κινητικούς Ήρωες, με αποτέλεσμα να δυσκολεύονται αρκετά. Δεν είναι το μοναδικό πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι Μάγοι Μεσαίας Λωρίδας, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε τώρα σε κάποιον βαθμό.
  • Έρχεται το ΧΡΗΜΑ: Οι υπηρέτες Μεσαίας Λωρίδας δίνουν 1 Χρυσό λιγότερο ο καθένας πριν από τα 14 λεπτά ⇒ Οι υπηρέτες Μεσαία Λωρίδας αξίζουν την ίδια ποσότητα Χρυσού με τους υπηρέτες στις άλλες λωρίδες. Μεγάλη μέρα για την ισότητα των υπηρετών.

ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΝΙΣΧΥΣΗ


Η Κόκκινη Ενίσχυση χρησιμοποιείται πολύ πιο συχνά στο παιχνίδι τώρα που υπάρχει το Μοίρασμα των Ενισχύσεων. Κατά συνέπεια, θα πρέπει να μειώσουμε λίγο τα επίπεδα ισχύος του ελαττώνοντας τη ζημιά που παράγει στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και διατηρώντας τις ιδιότητες Επιβράδυνσης και Αναπλήρωσής του.
  • Ζημιά: 6+6*επίπεδο (12-114) ⇒ 6+4*επίπεδο (10-78)
  • Επιβράδυνση: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (μισή για Ήρωες που μάχονται από απόσταση)
  • Αναπλήρωση Ζωής: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Διορθώσεις για το ARAM

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Ανίβια: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Τζαξ: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Τουίτς: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%
  • Γουόργουικ: Θεραπεία που κάνετε 100% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 105%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Ακάλι: Ζημιά που δέχεστε 85% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
  • Τσο'Γκαθ: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 105%
  • Άιβερν: Αντοχή Ασπίδας 100% ⇒ Αντοχή Ασπίδας 80%, Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
  • Μάλζαχαρ: Ζημιά που προκαλείτε 92% ⇒ Ζη��ιά που προκαλείτε 90%, Ζημιά που δέχεστε 108% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Βεξ: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 95%

Θεματικό Clash

Το Clash Κύπελλο Πόλης του Μπαντλ συνεχίζεται αυτό το Σαββατοκύριακο!
  • Έναρξη εγγραφών για το Σαββατοκύριακο 2: 12 Ιουνίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά για το Σαββατοκύριακο 2: 17 και 18 Ιουνίου (~16:00-19:00 ��οπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΣΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

Κάναμε κάποιες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο προστίθεται και αποσύρεται το περιεχόμενο από το Κατάστημα. Στο εξής, θα υπάρχουν τέσσερις Αμφιέσεις Κύρους σε κάθε ανανέωση (προηγουμένως ήταν δύο). Η συχνότητα παραμένει κάθε δεύτερη Ενημέρωση, εκτός εάν αναφέρεται κάτι διαφορετικό.

Σε αυτήν την Ε��ημέρωση ξεκινά επίσης η νέα θεματική Μυθικών Αμφιέσεων Κριστάλις Μότους. Η Λεόνα Κριστάλις Μότους είναι η πρώτη αμφίεση της νέας σειράς και θα παραμείνει στο Κατάστημα για έξι Ενημερώσεις, όπως συνήθως.


ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΩΡΑ

  • True Damage Κιάνα - Έκδοση Κύρους
  • Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση Κύρους
  • Σαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση Κύρους
  • K/DA Ακάλι - Έκδοση Κύρους
  • Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'
  • Μαγοτεχνική Σεζουάνι
  • Λεόνα Κριστάλις Μότους + Περίγραμμα + Εικονίδιο
  • Μυθική Απόχρωση Λεόνα Κριστάλις Μότους (Ανακατάληψη) + Εικονίδιο
  • Έκφραση Λεόνα Κριστάλις Μότους
  • Μυθική Απόχρωση Λούσιαν Άγριας Δύσης
  • DRX Άατροξ - Έκδοση Κύρους (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτή η αμφίεση θα αποσυρθεί με την Ενημέρωση 13.13 στις 29 Ιουνίου)

ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

  • Θαρραλέος Φοίνικας Ζάια - Έκδοση Κύρους
  • Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους
  • Λογχοφόρος Χέκαριμ
  • Μαγοτεχνική Τριστάνα
  • Φύλακας της Στάχτης Σεν
  • Μυθική Απόχρωση Φύλακα της Στάχτης Σεν (Καρβουνιασμένο Ξύπνημα)
  • Αμφίεση Ματιού Ιππότης της Στάχτης
  • Έκφραση Φύλακα της Στάχτης Σεν

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Νίκκο να της επιτρέπει να επιτίθεται σε Ήρωες, αν ήταν μεταμφιεσμένη σε Μάτι Ζόμπι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ των Καίριων Χτυπημάτων της Ρελ κατά το χτύπημα να μην ευθυγραμμίζονται με το όπλο της όταν ήταν πεζή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα W και E να μην λειτουργούν σωστά μερικές φορές, όταν η Ρελ επηρεαζόταν από CC.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Ρελ να αλλάζει κατεύθυνση μετά τη χρήση του Φλας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε κάποια θέματα με τα γραφικά κατά τη διάρκεια του animation εμφάνισης της Ρελ, αν εμφανιζόταν ενώ ήταν πεζή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ρελ να παραλείπει το animation του W, αν χρησιμοποιούσε το E κατά τη διάρκεια της ενεργοποίησης του W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ρελ να διατηρεί τις στοίβες της Παθητικής της χτυπώντας τον ίδιο στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε θέματα με το animation της Ρελ κατά τη χρήση του E της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη του W του Γιόνε να μην ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού, αν είχε γίνει χειροκίνητη επιλογή της ικανότητας κάνοντας κλικ επάνω της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε την Αιγίδα της Λεγεώνας στη φόρμουλα και στα Σετ Αντικειμένων για το Έμβλ��μα των Σιδηρών Σολάρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τα μικρά τέρατα να μη χάνουν την επιθετικότητά τους, αν παρασύρονταν εκτός της περιοχής της φωλιάς τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ταχύτητα Κίνησης από την Παθητική της Τζάνα να διατηρείται μετά από Επαναφορά, αν ήταν στραμμένη προς έναν σύμμαχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική ικανότητα του Άιβερν να αφήνει κοινόχρηστες ενισχύσεις που μπορούσε να συλλέξει μόνο ο Άιβερν, μετά από την εκτέλεση του Κόκκινου Πυράκανθου ή του Μπλε Μαγόλιθου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε όλους τους παίκτες να βλέπουν ότι είχε ξεκινήσει ο Κήρυκας του Φαραγγιού, ακόμα και αν δεν είχαν ορατότητα του Κήρυκα, επειδή φαινόταν ο δακτύλιος υπομονής του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη δεύτερη Ασπίδα του E του Άιβερν να μην ενεργοποιείται, παρόλο που δεν είχε χτυπήσει κάποιον εχθρό με την πρώτη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Κλεντ να επεκτείνει την Εμβέλεια του R και να αλλάζει διαδρομή χρησιμοποιώντας το Αρχέγονο Πλήγμα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα πο�� αποκάλυπτε στον Μορντεκάιζερ τις θέσεις όλων των παικτών όταν χρησιμοποιούσε την Υπέρτατη Ικανότητά του. Βασίλειο του Θανάτου, λέγεται, όχι Μάτριξ!
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη βλάστηση από το W του Άιβε��ν να επιτρέπει στον Βιέγκο να εφαρμόζει ξανά την Παθητική του Q όσο βρισκόταν μέσα στη βλάστηση.
  • Προσθέσαμε ένα ρυθμιστικό για αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν επανειλημμένως (π.χ. Θραύσματα Κλειδιού, Μπλε Βασική Ουσία) στο Κατάστημα Διακριτικών των εκδηλώσεων.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤ��Ν ΑΜΦΙΕΣΕΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα βλήματα από τις επιθέσεις της Παθητικής - Σημάδι των Κίντρεντ των DRX Κίντρεντ να έχουν τα ίδια οπτικά εφέ στις 0 και 1 στοίβες Παθητικής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αμφιέσεις Ουρφ Κεντς και Μάστερ Σεφ Ταμ Κεντς να μην χρησιμοποιούν τα ειδικά animation όταν πλησίαζαν εχθρούς με τρεις στοίβες Ιδιαίτερης Γεύσης (Π).
  • Αποκαταστάθηκε ο κατακόρυφος δείκτης χρήσης για το Ζωντανό Πυροβολικό (R) του Κογκ'Μο, ο Κινέζικος Δράκος.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Βάρδος Πάπυροι Σαν Χάι, Κογκ'Μο Πάπυροι Σαν Χάι, Λίλια Πάπυροι Σαν Χάι, Ταμ Κεντς Πάπυροι Σαν Χάι