Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.13

Η Ενημέρωση 13.13 απογειώνεται!

Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 13.13, την τελευταία ενημέρωση αυτού του Split!

Σύντομη υπενθύμιση: αυτή η Ενημέρωση θα έχει διάρκεια 3 εβδομάδων λόγω του ετήσιου διαλείμματος που κάνουμε στη Riot στη μέση της χρονιάς. Μπορείτε να δείτε το πλήρες χρονοδιάγραμμα των Ενημερώσεων για το 2023 εδώ.

��ε αυτήν την Ενημέρωση, βασικό μας μέλημα είναι να συμμαζέψουμε ορισμένους Ήρωες που αποδίδουν υπερβολικά καλά, όπως ο Αφέλιος, ο Άιβερν και τη Ρελ και να βοηθήσουμε λίγο τους Λι Σιν και Νίνταλι που δυσκολεύονται. Επίσης, ρυθμίσαμε μερικά αντικείμενα, όπως το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού (συγγνώμη ΛεΜπλάν) και τη Θυελλώδη Φαλτσέτα, ενώ κάναμε και μερικές ρυθμίσεις στην ισορροπία του ARAM.

Αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση του 1ου Split (σε περίπτωση που δεν το προσέξατε πριν από δυο παραγράφους που το ξαναέγραψα)! Αν έχετε σκοπό να ανεβείτε στην επόμενη Βαθμίδα καλά θα κάνετε να αρχίσετε να παίζετε, γιατί η Κατάταξή σας θα κλειδωθεί για την απονομή ανταμοιβών στις 17 Ιουλίου 2023 στις 23:59 τοπική ώρα. Καλή τύχη στην προσπάθειά σας και τα λέμε στο επόμενο Split!

Πώς σας φάνηκε το Σετ 9; Προσωπικά το λάτρεψα, οπότε λέω να πάω να διαβάσω τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ για να μάθω γιατί δεν πρέπει να κυνηγάω συνθέσεις με τα Νησιά της Σκιάς σε κάθε παιχνίδι.
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κάρθους του Αρχαίου Δάσους, Γουκόνγκ του Αρχαίου Δάσους, Φύλακας των Άστρων Οριάνα και Φύλακας των Άστρων Σεραφίν θα είναι διαθέσιμες από τις 28 Ιουνίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Επαναφορά Κατάταξης για το Μέσο της Σεζόν

Ανταμοιβές Κατάταξης


Η ενότητα των Αήττητων Αμφιέσεων περιλαμβάνει πλέον την Αήττητη Αμφίεση που δίνεται ως ανταμοιβή για το 1ο Split της Σεζόν 2023: Αήττητη Ανίβια. Αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση που μπορείτε να παίξετε για να κερδίσετε την αμφίεση, οπότε σας ευχόμαστε καλή τύχη! Ενημερώσαμε την ενότητα των Αήττητων Αμφιέσεων ώστε να εμφανίζει με ακρίβεια τους Πόντους Split που έχετε συγκεντρώσει, αν βρίσκεστε στην Ασημένια ή χαμηλότερη Βαθμίδα και έχετε λιγότερους από 1600 πόντους. Αν βρίσκεστε κάτω από το Επίπεδο Τιμής 2, θα λάβετε μια προειδοποίηση ότι δεν μπορείτε να κερδίσετε την Ανταμοιβή Κατάταξης μέχρι να ανεβείτε.

Ημερομηνίες λήξης και έναρξης των Αγώνων Κατάταξης


Είναι η πρώτη μας Επα��αφορά Κατάταξης για το Μέσο της Σεζόν! Επειδή είναι μια νέα διαδικασία για όλους μας, θέλαμε να σας δώσουμε ακριβείς ημερομηνίες και ώρες για να ξέρετε τι να περιμένετε. Αν αναβάλλετε κι εσείς την άνοδο στην Κατάταξη, όπως κι εγώ, τότε αυτές θα είναι οι τελικές προθεσμίες σας.
  • 16 Ιουλίου 2023: Οι μεταφορές λογαριασμών θα απενεργοποιηθούν ενώ προετοιμαζόμαστε για τη συλλογή των δεδομένων Κατάταξης προτού ξεκινήσει η διανομή των ανταμοιβών στο τέλος του Split.
  • 17 Ιουλίου 2023, στις 23:59 τοπική ώρα: Οι ��υρές Αναμονής Αγώνων Κατάταξης θα απενεργοποιηθούν για να συλλέξουμε δεδομένα για την τρέχουσα βαθμίδα σας ώστε να μπορέσουμε να μοιράσουμε τις ανταμοιβές. Μην ανησυχείτε αν το παιχνίδι σας βρίσκεται σε εξέλιξη την ώρα που θα συμβεί αυτό. Το παιχνίδι θα υπολογιστεί στην τελική σας Κατάταξη. Σημείωση: Η τελική ενημέρωση των κορυφαίων Βαθμίδων θα γίνει στις 23:45, οπότε αν προσπαθείτε να φτάσετε στη Βαθμίδα Κυρίαρχου, πρέπει να έχετε ολοκληρώσει τους αγώνες σας μέχρι εκείνη την ώρα.
  • 18 Ιουλίου 2023 περίπου στις 03:00 τοπική ώρα: Οι Ουρές Αναμο��ής Αγώνων Κατάταξης θα ενεργοποιηθούν ξανά, ΑΛΛΑ οι αγώνες κατάταξης που θα δώσετε δεν θα υπολογιστούν για τις ανταμοιβές του 1ου ή του 2ου Split. Θα έχετε ακόμα την κατάταξή σας από το 1ο Split για αυτά τα παιχνίδια. Οπότε μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα ή να προπονηθείτε για το 2ο Split.
  • 19-21 Ιουλίου 2023, σε διαφορετικές ώρες: Θα γίνει επαναφορά της Κατάταξής σας και θα ξεκινήσει το 2ο Split! Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να δείτε τη συγκεκριμένη ώρα έναρξης του 2ου Split για την περιοχή σας:

Περιοχή Ζώνη ώρας Τοπική ώρα
Ωκεανία Ώρα Ανατολικής Αυστραλίας (AEST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Ιαπωνία Ώρα Ιαπωνίας (JST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Δημοκρατία της Κορέας Ώρα Κορέας (KST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Ρωσία Ώρα Μόσχας (MSK) 19 Ιουλίου 12:00:00
Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη Ώρα Κεντρικής Ευρώπης (CET) 19 Ιουλίου 12:00:00
Τουρκία Ζώνη ώρας στην Κωνσταντινούπολη της Τουρκίας (GMT+3) 19 Ιουλίου 12:00:00
Δυτική Ευρώπη Θερινή Ώρα Βρετανίας (BST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Βραζιλία Ζώνη ώρας στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας (GMT-3) 19 Ιουλίου 12:00:00
Νότια Λατινική Αμερική Ζώνη ώρας στο Μπουένος Άιρες της Αργεντινής (GMT-3) 19 Ιουλίου 12:00:00
Βόρεια Λατινική Αμερική Κεντρική Επίσημη Ώρα (CST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Βόρεια Αμερική Επίσημη Ώρα Ειρηνικού (PST) 19 Ιουλίου 12:00:00
Φιλιππίνες Ώρα Φιλιππίνων 20 Ιουλίου 12:00:00
Βιετνάμ Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) 20 Ιουλίου 12:00:00
Σιγκαπούρη, Μαλαισία και Ινδονησία Ώρα Σιγκαπούρης (GMT+8) 20 Ιουλίου 12:00:00
Ταϊλάνδη Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) 20 Ιουλίου 12:00:00
Ταϊβάν Ώρα Ταϊπέι (GMT+8) 20 Ιουλίου 12:00:00
Κίνα Επίσημη Ώρα Κίνας (GMT+8) 21 Ιουλίου 2023 17:00:00

Αλλαγές στους Αγώνες Κατάταξης στο 2ο Split


Φέ��ος, θα κάνουμε αρκετές αλλαγές στην εμπειρία της ανόδου στην Κατάταξη για το 2ο Split. Θα καταργήσουμε τις σειρές προβιβασμού για την άνοδο κατηγορίας, θα μειώσουμε τους απαιτούμενους αγώνες τοποθέτησης από 10 σε 5 και θα προσθέσουμε τη Σμαραγδένια Βαθμίδα, μια νέα Βαθμίδα ανάμεσα στην Πλατινένια και την Αδαμάντινη. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτές τις αλλαγές; Διαβάστε εδώ το πλήρες άρθρο μας για το μέλλον των Αγώνων Κατάταξης!

Ήρωες

Άνι

Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά του Q.

Η Άνι είναι μια από τις πιο δημοφιλείς Ηρωίδες στους επαγγελματικούς αγώνες και τα πάει μια χαρά και στην Ουρά Σόλο. Αυτό οφείλεται στη συχνή επιλογή της, εξαιτίας της δύναμής της στα αρχικά στ��δια του παιχνιδιού και της καλής αναλογικής αύξησής της. Αποδυναμώσαμε το Q της για να μειώσουμε την εγγυημένη ζημιά της και να τη δυσκολέψουμε λίγο περισσότερο να φτάσει στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

Q - Αποσύνθεση

  • Μαγική Ζημιά: 80/115/150/185/220 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% Ισχύος Ικανότητας)

Αφέλιος

Μειώθηκε η Αρπαγή Ζωής του Σέβερουμ. Μειώθηκε η διάρκεια Επιβράδυνσης του Γκράβιτουμ. Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης του Κρεσέντουμ.

Ο Αφέλιος είναι η πρώτη επιλογή των επαγγελματιών παικτών στην Κάτω Λωρίδα με μεγάλη διαφορά και αποδίδει εξαιρετικά από τον Μάρτιο. Κατά συνέπεια, πρέπει να λάβουμε κάποια μέτρα για να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία στην Κάτω Λωρίδα. Το ξέρουμε ότι δεν είναι ωραίο για τους υπόλοιπους παίκτες να υποφέρουν λόγω των επαγγελματιών, αλλά εξακολουθεί να είναι ισχυρότερος από όσο ήταν στην αρχή της χρονιάς. Αυτήν τη φορά, επικεντρωθήκαμε στις ικανότητές του με τα πιο εκνευριστικά επίπεδα ισχύος, οι οποίες προσφέρουν μια δυσάρεστη εμπειρία στους παίκτες: Ο πυργίσκος του προκαλεί πολλή ζημιά ανά δευτερόλεπτο για μια βασική ικανότητα, το Q του Ινφέρνουμ τού δίνει την καλύτερη αντοχή στην τάξη του με διαφορά και το στήσιμο gank που προσφέρει το Γκράβιτουμ είναι πολύ καλό για μια βασική ικανότητα.

Σέβερουμ, το Δρεπάνι

  • Αρπαγή Ζωής κατά την επίθεση: 2,5%-9% (επίπεδα 1-18) ⇒ 2%-7.1% (επίπεδα 1-18)
  • Αρπαγή Ζωής κατά τη χρήση ικανότητας: 8,33%-30% (επίπεδα 1-18) ⇒ 5%-17,75% (επίπεδα 1-18)

Γκράβιτουμ, το Κανόνι Βαρύτητας

  • Διάρκεια Επιβράδυνσης κατά την επίθεση: 3,5 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα

Κρεσέντουμ, το Τσάκραμ

  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης Φρουρού: 0,8 ⇒ 0,64 (Σημείωση: η Ταχύτητα Επίθεσης του Φρουρού ενισχύεται αναλογικά βάσει της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης του Αφέλιος.)

Άιβερν

Μειώθ��κε η Μαγική Ζημιά του W κατά το χτύπημα. Μειώθηκε η Ταχύτητα Κίνησης και η βασική ζημιά του Χτύπα Τους! του R - Μαργαρίτα!

Ο Άιβερν φαίνεται να έχει ριζώσει για τα καλά σε όλα τα επίπεδα παικτών μετά τις αλλαγές που κάναμε στην Ενημέρωση 13.11, οι οποίες είχαν ως αποτέλεσμα να δημιουργηθεί ένα δέντρο τόσο τρομακτικό που κάνει τον Μαοκάι να μοιάζει με Μιαουκάι. Πιστεύουμε ότι ξεφεύγει από τα αποδεκτά όρια, λόγω της ικανότητάς του να κάνει poke από ασφαλή απόσταση και να κυνηγάει τους εχθρούς του με τη Μαργαρίτα. Κατά συνέπεια, μειώσαμε κάπως τη ζημιά και την ταχύτητα της Μαργαρίτας, ενώ περιορίσαμε τη ζημιά κατά το χτύπημα που δίνει ο Θαμνοποιός.

W - Θαμνοποιός

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% Ισ��ύος Ικανότητας)

R - Μαργαρίτα!

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης Μαργαρίτας: 440 ⇒ 430
  • Μαργαρίτα, χτύπα τους! Βασική Ζημιά: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Κίντρεντ

Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η Θωράκιση.

Οι Κίντρεντ είναι Ήρωες Ζούγκλας που απευθύνονται κυρίως στα κορυφαία επίπεδα παικτών, οι οποίοι ωστόσο έχουν υπερβολικά υψη��ά πο��ο��τά ν��κ��ν στ�� ��νώτερα επίπεδα των Αγώνων Κατάταξης. Αν και η Δύναμη της Τριάδας είναι ένα από τα ισχυρότερα εργαλεία τους, έχουν κι άλλες επιλογές αντικειμένων που αποδίδουν καλά, όπως τον Σφαγέα Κράκεν, οπότε αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε τους ίδιους τους Κίντρεντ. Πιο συγκεκριμένα, θέλουμε να περιορίσουμε τη αποτελεσματικότητά τους στις εισβολές και στις μονομαχίες. Όσο για τους παίκτες που δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με τους Κίντρεντ, η Θεραπεία από την Παθητική του W εξακολουθεί να είναι ισχυρή και θα αντισταθμίσει κάπως τις αποδυναμώσεις Θωράκισης όταν καθαρίζουν τη δική τους Ζούγκλα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 610 ⇒ 580
  • Βασική Θωράκιση: 29 ⇒ 26

Λι Σιν

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Λι Σιν είναι αρκετά αδύναμος στην Ουρά Σόλο εδώ και λίγο καιρό, αλλά δεν εμφανίζεται συχνά ούτε στους επαγγελματικούς αγώνες (όπου ήταν σαφώς πιο δημοφιλής, παρά το ποσοστό νικών του στην Ουρά Σόλο). Αυξήσαμε την αναλογική ενίσχυση του Q ώστε να ανταμείβει περισσότερο τ��ν παίκτη όταν το χρησιμοποιεί με επιτυχία στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όπου είναι δύσκολο να βρει στόχο και η χρήση του στις μεγάλες ομαδικές μάχες είναι επικίνδυνη.

Q - Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης

  • Ζημιά Ηχητικού Κύματος: 55/80/105/130/155 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ελάχιστη ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης: 55/80/105/130/155 (+110% μπόν��υς Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά Χτυπήματος Αντήχησης: 110/160/210/260/310 (+220% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Νίκκο

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Ρυθμίστηκε η ζημιά του W. Ρυθμίστηκε το R.

Σε επαγγελματικό επίπεδο, η Νίκκο είναι εξαιρετική στο να αποκτά προβάδισμα και να το εκμεταλλεύεται στη συνέχεια. Μας αρέσει που μπορεί να νικήσει στη λωρίδα, αλλά αυτήν τη στιγμή κυριαρχεί και αυτό δεν μας αρέσει καθόλου. Με αυτές τις αλλαγές θέλουμε να κάνουμε τη Νίκκο πιο αδύναμη στη λωρίδα και να δημιουργήσουμε περισσότερες ευκαιρίες αντιμετώπισης της Υπέρτατης Ικανότητάς της. Σε αντάλλαγμα, θα επιστρέψουμε λίγη ισχύ στα build με επιδράσεις κατά το χτύπημα για να αντισταθμίσουμε τις αποδυναμώσεις της στην αρχή του παιχνιδιού.

Συνεχίζουμε να παρακολουθούμε μακροπρόθεσμα τις αλληλεπιδράσεις με τις μεταμφιέσεις της Νίκκο για να κρίνουμε αν υπάρχουν περιπτώσεις που θεωρούμε προβληματικές. Αυτές οι νέες αλληλεπιδράσεις θα προκαλέσουν κάποια δυσφορία στους παίκτες, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι λογικές και ότι συμβαίνουν τις κατάλληλες στιγμές.

Q - Ανθισμένη Έκρηξη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 7 δευτερόλεπτα ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 δευτερόλεπτα

W - Διχοτόμηση

  • Μπόνους ζημιά ενεργοποίησης: 50/80/110/140/170 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

R - Αιφνίδιο Άνθος

  • Διάρκεια μεταμφίεσης κατά τη διοχέτευση: Η Νίκ��ο παραμένει μεταμφιεσμένη σε όλη τη διάρκεια του χρόνου χρήσης 1,25 δευτ. ⇒ Η Νίκκο παραμένει μεταμφιεσμένη για τα πρώτα 0,5 δευτ. του χρόνου χρήσης και αποκαλύπτεται στα 0,75 δευτ. που απομένουν

Νίνταλι

Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης.

Η Νίνταλι είναι μια συναρπαστική Ηρωίδα όταν τη χρησιμοποιούν εξαιρετικά ικανοί παίκτες, αλλά τον τελευταίο καιρό έχει εξαφανιστεί από τη Ζούγκλα σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Για να τη βοηθήσουμε να αναδειχθεί, ενισχύσαμε λίγο την Ταχύτητα Κίνησής της, η οποία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, τόσο για την Ανθρώπινη Μορφή όσο και για τη Μορφή Κούγκαρ της Νίνταλι.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 340

Ρεκ'Σάι

Μειώθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Ζωή.

Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που οι αλλαγές στη Θεραπεία της Παθητικής και στην Οργή της Βασίλισσας της Ρεκ'Σάι από την Ενημέρωση 13.11 έχουν φέρει τον τρόπο παιχνιδιού σας πιο κοντά στο στυλ του Μαχητή, αλλά πι��τεύουμε πως η ικανότητά της να καθαρίζει τη Ζούγκλα και να αντέχει στη ζημιά που δέχεται στις αψιμαχίες είναι υπερβολικά ισχυρή. Για αυτόν τον λόγο, μειώσαμε λίγα από τα στατιστικά της Ρεκ'Σάι για να την επιβραδύνουμε στη Ζούγκλα και να κάνουμε πιο επικίνδυνη την εμπλοκή της στ�� μάχη. Είπαμε να δοξάσουμε τη Βασίλισσα, αλλά όχι να μας κάτσει και στο σβέρκο.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 61 ⇒ 58
  • Βασική Ζωή: 640 ⇒ 600

Ρελ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής, μειώθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας, μειώθηκε η Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα. Μειώθηκε η αντοχή της ασπίδας του W, ρυθμίστηκε η Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι Πεζή. Αυξήθηκε η ζημιά του E σε τέρατα.

Η Ρελ Υποστήριξης κυριαρχεί τον τελευταίο καιρό. Για αυτό αποφασίσαμε να εστιάσουμε στην ανθεκτικότητά της γιατί πιστεύουμε ότι το στυλ παιχνιδιού της είναι αρκετά ισορροπημένο.

Παράλληλα, οι αλλαγές στους συντελεστές της ενάντια στα τέρατα της Ζούγκλας την επηρέασαν περισσότερο από όσο θέλαμε, με αποτέλεσμα να δυσκολεύεται υπερβολικά η Ρελ στη Ζούγκλα (Ρούγκλα; Γιατί όχι), οπότε αυξήσαμε τους συντελεστές της στα Q και E. Αυτό σημαίνει ότι το Q θα γίνει ξεκάθαρα η πρώτη ικανότητα που πρέπει να αναβαθμίσει η Ρούγκλα (κάτι που ίσχυε ήδη, αλλ�� πολλές Ρελ δεν ακολουθούσαν αυτή την τακτική). Επίσης σταθεροποιήσαμε την ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης όταν είναι Πεζή, ώστε να μην μπαίνουν σε πειρασμό να την αναβαθμίσουν όσοι παίζουν στη Ζούγκλα. Χαιρόμαστε όμως που σας αρέσει τόσο πολύ η Ρελ και θα συνεχίσουμε να την παρακολουθούμε καθώς σταθεροποιείται η ενημέρωση μέσης κλίμακάς της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 1,7 ⇒ 1,5
  • Βασική Αντίσταση Μαγείας: 32 ⇒ 30
  • Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 2,05 ⇒ 1,85

Q - Συντριπτικό Χτύπημα

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Σημείωση: Βάλτε τους πόντους σας στο Q πρώτα!)

W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή/Ίππευση

  • Ασπίδα Συντριβής: 35/60/85/110/135 (+12% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% της μέγιστης Ζωής)
  • Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι Πεζή: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E - Πλήρης Ταχύτητα

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Βάρους

Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα του W, μειώθηκε η ζημιά για κάθε στοίβα Μαρασμού.

Ο Βάρους Ισχύος Ικανότητας προκαλεί μεγάλο σαματά τελευταία, ιδιαίτερα στην Πάνω Λωρίδα. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι ένα ενδιαφέρον build, και αρκετά ισχυρό, αλλά η βασική του στρατηγική είναι «Σου κάνω 1000 ζημιά + 60% της μέγιστης Ζωής σου σε απόσταση 1200 μονάδων». Χαιρόμαστε που ενδιαφέρεται τόσο πολύ για τις στοίβες Μαρασμού, αλλά αυτή η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής είναι πάρα πολύ υψηλή. Ελπίζουμε να διατηρήσουμε τη δυναμική του Βάρους σε όλα τα build του αλλά και να δώσουμε μια ελπίδα στους Ήρωες με μεγάλες ποσότητες Ζωής που αντιμετωπίζουν τους συνδυασμούς του που προκαλούν υψηλή ζημιά με Ισχύ Ικανότητας.

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

  • Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 7/12/17/22/27 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά ανά στοίβα Μαρασμού: 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Βάι

Μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Βάι είχε την ισχυρότερη παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες από όλους τους Ήρωες αυτήν τη σεζόν. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο εξαιρετικά αξιόπιστο CC της Υπέρτατης Ικανότητάς της, το οποίο γίνεται ακόμη πιο αποτελεσματικό όταν το χρησιμοποιούν συντονισμένες επαγγελματικές ομάδες. Αποδυναμώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του R για να μην μπορεί να το χρησιμοποιεί τόσο συχνά, χωρίς να μειώσουμε την ισχύ του, αν χρησιμοποιηθεί σωστά. Επίσης, μειώσαμε την αναλογική ενίσχυση της Ασπίδας της Παθητικής για να γίνει λιγότερο ανθεκτική. Αυτό θα περιορίσει τη συνέργειά της με ��ην Υπέρλαμπρη Αρετή, την οποία αγοράζουν οι επαγγελματίες σε όλους σχεδόν τους αγώνες για τη Βάι, ενώ στην Ουρά Σόλο δεν αγοράζεται τόσο συχνά.

Παθητική - Ασπίδα Κρούσης

  • Αναλογική ενίσχυση Ασπίδας: 13% της μέγιστης Ζωής ⇒ 10% της μέγιστης Ζωής

R - Σταμάτα και Παραδώσου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 140/115/90 δευτερόλεπτα

Γουκόνγκ

Καταργήθηκε ο συντελεστής ζημιάς σε τέρατα του E.

Ο Γουκόνγκ είναι σχετικά αδύναμος για τους περισσότερους παίκτες, αλλά εξακολουθεί να έχει πολύ ισχυρή παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε τον αποδυναμώσαμε με τρόπο που θα επηρεάσει την απόδοσή του στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας. Στόχος μας είναι να μειώσουμε την ταχύτητα εκκαθάρισης Ζούγκλας του Γουκόνγκ, γιατί αυτό θα επηρεάσει την παρουσία του στη Ζούγκλα και στους επαγγελματικούς αγώνες, ενώ θα επηρεάσει ελάχιστα την απόδοσή του στην Πάνω Λωρίδα, η οποία είναι ήδη κάπως χα��η��ή. ��ια να το ��ε��ύ��ου��ε αυτό, καταργήσαμε τον συντελεστή ζημιάς σε τέρατα του Χτυπήματος Σύννεφου.

E - Χτύπημα Σύννεφου

  • καταργήθηκεΣυντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 120% ⇒ 100% (Σημείωση: Ο συντελεστής ζημιάς σε τέρατα καταργήθηκε.)

Αντικείμενα

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ

Θέλουμε οι διοχετεύσεις, όπως το R - Κατά Ριπάς της Μις Φόρτσουν και το R - Πυροδότηση Κόλασης της Σαμίρα, να διακόπτουν την προστασία από στόχευση της Ζοφερής Λεπίδας. Όμως, αντί να ενεργοποιείται η επίδραση και να καταργείται αμέσως μετά, αποφασίσαμε να μην ενεργοποιείται καθόλου πλέον κατά τη διοχέτευση ενέργειας, για να μην χρειάζεται να μπαίνει το αντικείμενο σε χρόνο επαναφόρτισης.

  • Διόρθωση σφάλματος: Όταν κάνετε μια εξόντωση κατά τη διοχέτευση ενέργειας δεν θα ενεργοποιείται πλέον η προστασία της Ζοφερής Λεπίδας από τη στόχευση

Θεριστής Ψυχών

Η ισχύς των Ηρώων βασίζεται τόσο στην έμφυτη ισχύ του κιτ τους όσο και στα συστήματα (Ρούνους, Ξόρκια Επικαλεστή, αντικείμενα κλπ.) που επιλέγουν οι παίκτες σε κάθε παιχνίδι. Ιδανικά, η αναλογία ισχύος που προέρχεται από αυτές τις πηγές πρέπει να παραμείνει σχετικά σταθερή σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην αρχή του παχνιδιού, οι Ήρωες έχουν έναν Θεμελιώδη Ρούνο και μόνο ικανότητες χαμηλού επιπέδου. Καθώς εκτυλίσσεται το παιχνίδι, ολοκληρώνουν αντικείμενα, αποκτούν πρόσβαση σε Υπέρτατες Ικανότητες και αναβαθμίζουν τις ικανότητές τους. Όμως, ενώ η Ζημιά Επίθεσης και η Ισχύς Ικανότητας σπάνια μεταβάλλονται σημαντικά με κάθε επίπεδο ικανότητας, τα αντικείμενα έχουν τις δικές τους αναλογίες. Αν οι αναλογίες αυτών των αντικειμένων είναι πολύ υψηλές, τότε οι Ήρωες καταλήγουν να πατάνε μηχανικά το κουμπί του ίδιου αντικειμένου (για εσάς μιλάμε, Έζρεαλ και Ρένγκαρ), αντί να έχουν τον δικό τους χαρακτήρα ως Ήρωες.

Με αυτό το σκεπτικό, κάναμε κάποιες αλλαγές στον Θεριστή Ψυχών και τη Θυελλώδη Φαλτσέτα σε αυτήν την Ενημέρωση για να περιορίσουμε τις νέες αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης που αποκτούν οι Ήρωες σε βάθος χρόνου, αλλά και για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα γίνουν ισχυρές πηγές ζημιάς στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτή η αλλαγή θα κάνει τον Θεριστή Ψυχών ισχυρότερο για τους περισσότερους χρήστες στο μεγαλύτερο μέρος της διάρκειας του παιχνιδιού, αλλά θα τον αποδυναμώσει ελαφρώς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

  • Ζημιά Μαγικού Ξίφος: 100% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 130% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Αρκετοί νέοι Ήρωες που δεν περιμέναμε (γεια σου, ΛεΜπλάν) άρχισαν να επιλέγουν το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και, αν και μας αρέσει πολύ να βλέπουμε τους παίκτες να χρησιμοποιούν το σύστημα αντικειμένων με ευρηματικούς τρόπους, είναι πολύ σημαντικό να μην επιτρέπουμε στα αντικείμενα να υποβαθμίζουν ��ην εμπειρία των παιχνιδιών όταν αξιοποιούνται με τον πιο αποδοτικό τρόπο. Το Στιλέτο διαθέτει αναλογία Ισχύος Ικανότητας για να εξυπηρετεί καλύτερα τα υβριδικά build (Κάι'Σα, Κέιλ, Βάρους και Τίμο, για παράδειγμα), αλλά τελικά φαίνεται να το προτιμούν Μάγοι με εφορμήσεις μεγάλων αποστάσεων που το χρησιμοποιούν κάπως σαν έναν ενισχυμένο Όλεθρο των Απέθαντων. Το Στιλέτο σχεδιάστηκε για να υποστηρίζει αποτελεσματικά των εξόντωση υπηρετών, αλλά με την ουσιαστική συνδρομή του Ήρωα που θα δώσει το τελειωτικό χτύπημα. Καταργήσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας σε υπηρέτες για να διασφαλίσουμε ότι θα χρησιμοποιείται όπως το σχεδιάσαμε και μειώσαμε λίγο την αναλογία Ισχύος Ικανότητας ενάντια σε παίκτες, ώστε να μην είναι ξεκάθαρα καλύτερο από άλλα αντικείμενα που είναι σχεδιασμένα για να προκαλούν υψηλή άμεση ζημιά σε αντίπαλους παίκτες. Δεν αποκλείεται να παραμείνει ψηλά στις προτιμήσεις της ΛεΜπλάν και της Ζόη ακόμα και μετά από αυτές τις αλλαγές, αλλά η λειτουργία αυτών των build στο παιχνίδι θα είναι λογικά πολύ πιο δίκαιη για τους αντιπάλους τους.

  • Ζημιά Φόρτισης σε υπηρέτες: 250-450 (ανάλογα με το επίπεδο) (+125% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 250-450 (ανάλογα με το επίπεδο) (+0% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά Φόρτισης σε μη υπηρέτες: 100-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+30% Ισχύος Ικανότητας)

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Διαβάστε την παράγραφο για τον Θεριστή Ψυχών, αν θέλετε να μάθετε γιατί μεταφέραμε την ισχύ του αντικειμένου από τις αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης στη βασική ισχύ του. Επίσης, για τους αναγνώστες που ψάχνουν αυτό που τους ενδιαφέρει στις σημειώσεις με CTRL+F: αυτή η αλλαγή θα αποδυναμώσει τον Ρένγκαρ.

Η Θυελλώδης Φαλτσέτα έχει πάρα πολλούς νέους χρήστες στο Μέσο της Σεζόν και αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι ήταν αρχικά υπερβολικά ισχυρή. Τώρα είναι ελαφρώς αδύναμη, αλλά συνεισφέρει σε μια σημαντική αύξηση ζημιάς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Σε αυτήν την Ενημέρωση, μετατοπίσαμε την ισχύ της, ώστε να είναι ισχυρότερη στην αρχή αλλά πιο αδύναμη αργότερα, ώστε να προσφέρει μια απότομη αύξηση ισχύος όταν την αγοράζετε, αλλά οι Σκοπευτές που θέλουν να πετύχουν στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού θα πρέπει να εξακολουθούν να βασίζονται στα σταθερά επίπεδα ζημιάς. Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας καταργήθηκε επειδή δεν είναι καλό αντικείμενο για Μάγους και, ούτως ή άλλως, δεν θέλουμε να τους δώσουμε τρεις Ολέθρου�� των Απέθαντων γιατί ποιος ξέρει τι χαμός θα γίνει μετά.

  • Ζημιά Φόρτισης: 15 (+60% Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90 (+25% Ζημιάς Επίθεσης) (+0% Ισχύος Ικανότητας)

Διορθώσεις για το ARAM

Για αυτήν την Ενημέρωση, θα περιορίσουμε πολλές ενισχύσεις ή αποδυναμώσεις Ηρώων που δεν τις χρειάζονται πλέον. Ορισμένες από τις μειώσεις συντελεστών έγινα�� σε Ήρωες που είχαν ποσοστό νικών κάτω από 50%, όπως ο Ζεντ ή η Κιάνα, γιατί έχουν πιο απαιτητικούς μηχανισμούς (ιδιαίτερα στο ARAM) και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι ενισχύσεις τους δεν θα γίνουν πολύ καταπιεστικές όταν τους χειρίζονται ικανοί παίκτες.

Θέλουμε η αίσθηση που δίνει κάθε Ήρωας να είναι πιο κοντά στην αντίστοιχη εμπειρία που προσφέρει στο Φαράγγι των Επικαλεστών, οπότε θα συνεχίσουμε μειώνουμε τους συντελεστές των Ηρώων όταν το επιτρέπουν οι συνθήκες —ακόμα και αν πέφτουν μερικές φορές κάτω από 50% στο ποσοστό νικών, γιατί υπάρχουν κι άλλοι παράγοντες εκτός από το ποσοστό νικών.

Ενισχύσεις

  • Άατροξ: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Κέιτλιν: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 100%
  • Τζινξ: Ζημιά που προκαλείτε 90% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 95%
  • Κάρμα: Προστασία με Ασπίδα 100% ⇒ Προστασία με Ασπίδα 110%

Αποδυναμώσεις

  • Αζίρ: Ζημιά που προκαλείτε 105% ⇒ Ζημιά που προκ��λείτε 100%
  • Ραμπλ: Ζημιά που προκαλείτε 105% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 100%
  • Κιάνα: Ζημιά που δέχεστε 80% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
  • Έβελιν: Ζημιά που δέχεστε 85% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
  • Ζεντ: Ζημιά που δέχεστε 90% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • DRX Άατροξ - Έκδοση Κύρους

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Εργαλείο Εξάσκησης

  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που δεν επέτρεπαν την πρόσβαση στο Εργαλείο Εξάσκησης. Ίσως υπάρχουν ακόμα κάποια προβλήματα στο PBE, αλλά το Εργαλείο Εξάσκησης θα είναι και πάλι λειτουργικό στους ζωντανούς σέρβερ με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.13.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R - Δίκαιη Τιμωρία του Ακσάν να μην μπορεί να αποκαλύψει αόρατους Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη εμβέλειας του R - Μολυσματικό Αίμα του Βλάντιμιρ να είναι διαφορετικός πριν και μετά την αναβάθμιση του R.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ανίβια να μην ανακτά τα στατιστικά Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας και να διατηρεί για λίγο τα στατιστικά της Αυγονίβια, μετά την ανάσταση
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αλυσιδωτή Ασπίδα που έδινε ο Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας να βασίζεται στον αριθμό Ασπίδων για κάθε χρήση ικανότητας και όχι στους συμμάχους που πήραν Ασπίδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την εφαρμογή του League να κρασάρει μερικές φορές όταν ο χρήστης προσπαθούσε να ελέγξει την έκδοση της εφαρμογής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική - Δυστυχία και Απόγνωση της Βεξ να μην εφαρμόζεται στον Γκάλιο όταν χρησιμοποιούσε το E του κοντά στη Βεξ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη ζημιά ενεργοποίησης των Συντρόφων Ζούγκλας να προκαλεί μερικές φορές την επιθετι��ότητα νέων φωλιών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε μερικές φορές στους Συντρόφους Ζούγκλας να κάνουν μια επίθεση κατά την εμφάνιση τεράτων, η οποία ξεκινούσε τη μάχη με τη φωλιά, χωρίς να επιτεθεί ο Ήρωας στη φωλιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μπελ'Βεθ να χάνει στοίβες από το R της όταν χρησιμοποιούσε το Q και το E της σε διαφορετικούς στόχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Κλεντ να χρησιμοποιεί επιδράσεις Θεραπείας χωρίς στόχευση κατά τη χρήση του R - Επίθεσηηηηηη!!!
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q - Διπλό Δάγκωμα της Σιβάνα να είναι λίγο μεγαλύτερος σε Μορφή Δράκου από όσο ήταν σε Ανθρώπινη Μορφή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q - Διπλό Δάγκωμα της Σιβάνα να δίνει Οργή μόνο με το δεύτερο χτύπημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική - Εγρήγορση του Λούσιαν να επαναλαμβάνει μερικές φορές τα οπτικά εφέ της στον στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Λαμπρή Φλόγα του Λούσιαν να μην του δίνει Ταχύτητα Κίνησης μερικές φορές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Νίκκο να μην μπορεί να επιτεθεί αν μεταμορφωνόταν σε Μάτι Τοτέμ, Μάτι Ενόρασης ή Μάτι Ελέγχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αφαιρούσε μερικές φορές όλες τις στοίβες Σκοτεινής Σφραγίδας, αν ο παίκτης αναβάθμιζε τη Σκοτεινή Σφραγίδα σε Ψυχοκλέφτη του Μετζάι και επέστρεφε το αντικείμενο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μη λήγει η διάρκεια της αλυσιδωτής Ασπίδας από τον Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας, όταν η Σόνα χρησιμοποιούσε το W - Άρια της Επιμονής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Σαγονιών του Μαλμόρτιους να μη μηδενίζεται όταν πέθαινε ο Ήρωας.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις