Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.14
ΠΑΜΕ ΝΑ ΜΠΟΥΜΕ ΣΤΗΝ ΑΡΕΕΕΕΕΕΕΕΝΑ, ήρθε η ώρα να μπουν στο Φαράγγι οι Ψυχομάχοι!
Καλώς ορίσατε στην Εκδήλωση Καλοκαιριού του League of Legends: Ψυχομάχος! Είμαστε ενθουσιασμένοι που όλοι σας θα δείτε τι ετοιμάζουμε. Σε αυτήν την εκδήλωση θα υπάρχει μια ολοκαίνουργια λειτουργία παιχνιδιού, η Αρένα, ένα νέο metagame μέσα στην εφαρμογή, το Τουρνουά των Ψυχών και ένα ολόκληρο ρόστερ μαχητών πο�� θα φοράει την ολοκαίνουργια σειρά αμφιέσεων Ψυχομάχος.
Μιλώντας για μαχητές, μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στη Νααφίρι, τη νεότερη Ηρωίδα μας, η οποία θα προσπαθήσει να διεκδικήσει τη θέση της ως η απόλυτη κυνηγός στο Φαράγγι.
Η ενημέρωση σηματοδοτεί επίσης και την έναρξη του 2ου Split Κατάταξης. Μην ξεχάσετε να δείτε την ενότητα Επαναφορά Κατάταξης για το Μέσο της Σεζόν παρακάτω που περιέχει τους χρόνους έναρξης των Αγώνων Κατάταξης μαζί με όλες τις αλλαγές που έρχονται σε αυτο��ς σε αυτό το split, όπως η νέα Σμαραγδένια βαθμίδα.
Τώρα θα δούμε το κανονικό περιεχόμενο της προγραμματισμένης ενημέρωσης. Αυτήν την εβδομάδα αυξάνουμε τη δυναμική των carry στην Πάνω Λωρίδα, μειώνοντας την ισχύ των gank στη ζούγκλα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και μειώνοντας την κινητικότητα στη Κάτω λωρίδα. Έχουμε μερικές ωραίες βελτιωτικές ρυθμίζεις σε Ζάιρα, Ζέραθ και Λισάντρα, μερικές προσαρμογές στους Εκτελεστές και άλλη μια σειρά προσαρμογών ισορροπίας στο ARAM.
Το League δεν θα είναι το μόνο μέρος για να μπείτε στο ρινγκ! Μην ξεχάσετε να δείτ�� την εκδοχή του TFT για τον Ψυχομάχο με τη νέα του λειτουργία παιχνιδιού, Ψυχομαχία, στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
25/7/2023 - Ενημερώσεις Ισορροπίας Αρένας 2
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΑΡΕΝΑΣ
Με αυτήν την Ενδιάμεση Ενημέρωση, θέλουμε να συμμαζέψουμε λίγο τους Ήρωες με την κορυφαία απόδοση στην Αρένα, ώστε να δώσουμε την ευκαιρία και σε άλλους Ήρωες να ξεχωρίσουν. Ετοιμάζουμε και μια σειρά από ενισχύσεις για τους Ήρωες που αποδίδουν χειρότερα από όσο θα έπρεπε, οι οποίες χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο, αλλά πιστεύουμε ότι θα είναι έτοιμες μαζί με τις Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.15.
Μια σύντομη επισήμανση. Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν ορισμένες επεξηγήσεις που εμφανίζονται όταν ανεβαίνετε επίπεδο στην Αρένα, οι οποίες δεν είναι σωστές. Ζητάμε συγνώμη για την αναστάτωση και ετοιμάζουμε ήδη τη λύση για την επόμενη εμφάνιση της Αρένας.
- Κασσιόπη: Αναλογία μπόνους ζημιάς του E: 60% ⇒ 45%
- Κασσιόπη: Αναλογία Θεραπείας του E: 10/11,5/13/14,5/16% ⇒ 10/10,5/11/11,5/12%
- Κάι'Σα: Ζημιά Παθητικής κατά το χτύπημα: Μειώθηκε κατά 50%
- Κάι'Σα: Ζημιά Παθητικής με 5η στοίβα: 15% (+6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της Ζωής που λείπει από τον στόχο ⇒ 10% (+6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της Ζωής που λείπει από τον στόχο
- Κογκ'Μο: Μπόνους Μαγική Ζημιά του W: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5% (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου
- Κίντρεντ: Ζημιά του W κατά το χτύπημα: 25/30/35/40/45 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+1,5% (+1% ανά Σημάδι) της τρέχουσας Ζωής του στόχου) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+1% (+0,5% ανά Σημάδι) της τρέχουσας Ζωής του στόχου)
- Κίντρεντ: Ζημ��ά του E ανάλογα με τη Ζωή που λείπει: 8% (+0,5% ανά Σημάδι) της Ζωής που λείπει από τον στόχο ⇒ 5% (+0,5% ανά Σημάδι) της Ζωής που λείπει από τον στόχο
- Τάρικ: Βασική Θεραπεία του Q ανά στοίβα: 20 ⇒ 15
- Τάρικ: Αναλογία Ισχύος Ικανότητας για τη Θεραπεία του Q: 10% ⇒ 7%
- Τάρικ: Αναλογία Ζωής για τη Θεραπεία του Q: 0,75% ⇒ 0,5%
- Τάρικ: Συντελεστής Επιτάχυνσης Ικανότητας του E: -30 ⇒ -50
- Τάρικ: Χρονικό διάστημα που παραμένει Άτρωτος από το R: 2,5 δευτ. ⇒ 1,75 δευτ.
- Τουίτς: Μπόνους Ζημιά Επίθεσης του R: 40/55/70 ⇒ 10/20/30
- Βέιν: Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q: 75/85/95/105/115% ⇒ 60/70/80/90/100%
- Βέιν: Ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής του W: 6/7/8/9/10% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας: Ποσό Αλυσιδωτής Θεραπείας: 40% ⇒ 30%
- Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας: Ποσό Αντοχής Αλυσιδωτής Ασπίδας: 45% ⇒ 35%
- Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας: Διόρθωση σφάλματος: Καταργήθηκε μικρή αναδρομική επίδραση Θεραπείας
- Λύτρωση: Θεραπεία: 350-700 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 250-500 (ανάλογα με το επίπεδο)
- Ενίσχυση - Επιμονή: Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την αύξηση της ΣΥΝΟΛΙΚΗΣ Αναπλήρωσης Ζωής και όχι μόνο της ΒΑΣΙΚΗΣ Αναπλήρωσης Ζωής.
21/7/2023 - Ενημερώσεις ισορροπίας Νααφίρι και Αρένας
Νααφίρι
Καθώς οι παίκτες προσπαθούν να κοινωνικοποιήσουν τη Νααφίρι ώστε να μάθει να παίζει με άλλους Ήρωες στο Φαράγγι, έπρεπε να σφίξουμε λίγο το λουρί στην αναλογική της ενίσχυση στο μέσο και προς το τέλος του παιχνιδιού, ώστε να μην μαζεύει τόσα στατιστικά που να της επιτρέπουν να ισοπεδώνει την αντίπαλη ομάδα, αν πετύχει μερικές εκτελέσεις παραπάνω στην αρχή του παιχνιδιού.
- Ταχύτητα Κίνησης: 340 ⇒ 335
- Αιμορραγία από Q: 30/65/100/135/170 + 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 30/60/90/120/150 + 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
- Ζημιά του Q σε υπηρέτες: 70% ⇒ 60%
- Ζημιά E όταν διαπερνά εχθρούς: 35/55/75/95/115 + 70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 35/50/65/80/95 + 60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
- Ζημιά έκρηξης E: 65/105/145/185/225 + 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 65/100/135/170/205 + 90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης R: 10/20/30 (+15/20/25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/15/25 (+8/16/24% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
Ενισχύσεις Αρένας
Μπόλικες ρυθμίσεις στην Αρένα για να παραμείνει φρέσκο το meta καθώς ετοιμαζόμαστε για το πρώτο μας Σαββατοκύριακο!
- Λουξ: Αναλογία ζημιάς Παθητικής: 20% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 35% Ισχύος Ικανότητας
- Ζόη: Αναλογία ζημιάς Παθητικής: 20% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 35% Ισχύος Ικανότητας
- Βασική Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 175% ⇒ 190%
- Εφορμώντας (Ενίσχυση): 150 Επιτάχυνση Ικανότητας για ικανότητες κίνησης ⇒ 200 Επιτάχυνση Ικανότητας για ικανότητες κίνησης
Αποδυναμώσεις Αρένας
- Άνι: Βασική ζημιά του R κατά τη χρήση: 150/275/500 ⇒ 125/225/325
- Άνι: Αναλογία Ισχύος Ικανό��ητας Νυχιάσματος του Τίμπερς: 15% ⇒ 10%
- Άνι: Τίμπερς - Ζημιά επίθεσης: 50/75/100 ⇒ 25/50/75
- Άνι: Τίμπερς - Ζημιά αύρας: 20/30/40 ⇒ 15/20/25
- Χάιμερντιγκερ: Βασική ζημιά Q Πυργίσκου: 6/9/12/15/18 ⇒ 4/6/8/10/12
- Χάιμερντιγκερ: Βασική ζημιά R Πυργίσκου: 70/85/100 ⇒ 50/65/80
- Χάιμερντιγκερ: Ζημιά που προκαλείτε -5% (λειτουργεί αθροιστικά με τις παραπάνω αποδυναμώσεις)
- Ιλλαόη: Θεραπεία ανά χτύπημα Πλοκαμιού: 4,5% της Ζωής που λείπε�� ⇒ 3,5% της Ζωής που λείπει
- Ιλλαόη: Μπόνους ζημιά Q Πλοκαμιού: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
- Ιλλαόη: Βασική τιμή μεταφοράς ζημιάς του E: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- Ιλλαόη: Ζημιά που δέχεστε +5%
- Κέιλ: Ζημιά που προκαλείτε -10%
- Κέιν: Ζημιά που προκαλείτε -5%, Ζημιά που δέχεστε +5%
- Σάκο: -30 Επιτάχυνση Ικανότητας στο Q
- Σάκο: Διάρκεια Φόβου του W: 0,5/0,625/0,75/0,875/1 δευτ. ⇒ 0,5 δευτ. σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας
- Τάρικ: Ζημιά Παθ��τικής: 25~93 (+15% Θωράκισης) ⇒ 22,5~46,5 (+10% Θωράκισης)
- Τάρικ: Μπόνους Θωράκιση του W: 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5,5/6/6,5/7%
- Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου: Βασικά στατιστικά: 30 Ζημιά Επίθεσης, 30 Ισχύς Ικανότητας, 40% Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 25 Ζημιά Επίθεσης, 25 Ισχύς Ικανότητας, 30% Ταχύτητα Επίθεσης
Στοιχεία ενημέρωσης
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1f9a5d2803c58501956b015f5f7e782185f663cf-1920x1080.jpg)
Η Νααφίρι, ο Σκύλος των Εκατό Δαγκωμάτων θα είναι διαθέσιμη από τις 20 Ιουλίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.
Οι αμφιέσεις Ψυχομάχος Σαμίρα, Ψυχομάχος Σεττ, Ψυχομάχος Λουξ, Ψυχομάχος Πάικ, Ψυχομάχος Πάικ - Έκδοση κύρους, Ψυχομάχος Νααφίρι και Σέννα Φύλακας των Άστρων θα είναι διαθέσιμες από τις 20 Ιουλίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.
Επαναφορά Κατάταξης για το Μέσο της Σεζόν
ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ
Η απονομή των ανταμοιβών για το 1o Split της Σεζόν 2023 θα γίνει κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 13.14 και αναμένεται να ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της Ενημέρωσης 13.15, στις 14 Αυγούστου.
ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΕΣ ΛΗΞΗΣ ΚΑΙ ΕΝΑΡΞΗΣ ΤΩΝ ΑΓΩΝΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ
Είναι η πρώτη μας Επαναφορά Κατάταξης για το Μέσο της Σεζόν! Επειδή είναι μια νέα διαδικασία για όλους μας, θέλαμε να σας δώσουμε ακριβείς ημερομηνίες και ώρες για να ξέρετε τι να περιμένετε. Αν αναβάλλετε κι εσείς την άνοδο στην Κατάταξη, όπως κι εγώ, τότε αυτές θα είναι οι τελικές προθεσμίες σας.
- 18 Ιουλίου 2023 περίπου στις 03:00 τοπική ώρα: Οι Ουρές Αναμονής Αγώνων Κατάταξης θα ενεργοποιηθούν ξανά, ΑΛΛΑ οι αγώνες κατάταξης που θα δώσετε δεν θα υπολογιστούν για τις ανταμοιβές του 1ου ή του 2ου Split. Θα έχετε ακόμα την κατάταξή σας από το 1ο Split για αυτά τα παιχνίδια. Οπότε μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα ή να προπονηθείτε για το 2ο Split.
- 19-21 Ιουλίου 2023, σε διαφορετικές ώρες: Θα γίνει επαναφορά της Κατάταξής σας και θα ξεκινήσει το 2ο Split! Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να δείτε τη συγκεκριμένη ώρα έναρξης του 2ου Split για την περιοχή σας:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΣΤΟ 2Ο SPLIT
Υπενθυμίζουμε ότι στο 2ο Split θα γίνουν ορισμένες σημαντικές αλλαγές στην εμπειρία ανόδου στην Κατάταξη:
- Καταργήσαμε τις Σειρές Προβιβασμού ανάμεσα στις Κατηγορίες
- Ο αριθμός των απαιτούμενων Αγώνων Τοποθέτησης έχει μειωθεί από 10 σε 5
- Επίσης, προσθέσαμε μια νέα βαθμίδα, τη Σμαραγδένια, ανάμεσα στην Πλατινένια και την Αδαμάντινη.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτές τις αλλαγές; Διαβάστε εδώ το πλήρες άρθρο μας για το μέλλον των Αγώνων Κατάταξης!
ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ ΟΥΡΑΣ ΑΝΑΜΟΝΗΣ ΔΥΑΔΑΣ ΣΤΙΣ ΒΑΘΜΙΔΕΣ ΚΥΡΙΑΡΧΟΥ+
Ο περιορισμός στις δυάδες στην Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας για παίκτες με MMR Κυρίαρχου ή ανώτερο έχει απενεργοποιηθεί μέχρι την Ενημέρωση 13.15. Λάβετε υπόψη ότι οι περιορισμοί στις δυάδες που βασίζονται στην ορατή Κατάταξη εξακολουθούν να ισχύουν, άρα οι παίκτες που φτάνουν σε Βαθμίδα Κυρίαρχου ή μεγαλύτερη δεν θα μπορούν να αγωνίζονται σε δυάδες.
Ψυχομάχος
ΝΕΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: ΑΡΕΝΑ
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9219c096f17117c46d845afcad6bf5f1ff6f2c31-1883x1080.jpg)
Έφτασε! Η νέα Λειτουργία Παιχνιδιού 2v2v2v2 κυκλοφορεί με αυτήν την ενημέρωση και χαιρόμαστε πολύ που όλοι ��σείς θα το δοκιμάσετε! Στη νέα λειτουργία παιχνιδιού Αρένας, τέσσερις ομάδες των δύο παικτών πολεμούν μεταξύ τους σε εναλλασσόμενους κύκλους μάχης. Μετά από κάθε κύκλο μάχης, θα ενισχύονται με μοναδικές ενισχύσεις μέχρι να μείνει όρθια μόνο η μία ομάδα. Η μάχη διαδραματίζεται σε τέσσερα διαφορετικά πεδία μάχης, τα οποία διαφέρουν σε μέγεθος, πυκνότητα εδάφους και θέμα. Ήρωες από το σύμπαν των Ψυχομάχων θα πραγματοποιούν έκτακτες εμφανίσει�� σε αγώνες. Κάποιες φορές θα βοηθούν, κάποιες άλλες όχι και τόσο.
Νομίζετε ότι μπορείτε να γίνετε ο #1 Μονομά��ος στον Πίνακα βαθμολογίας μας; Ετοιμαστείτε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στην Αρένα!
Σε περίπτωση που δεν το έχετε δει, δείτε την πλήρη περιγραφή της Αρένας εδώ!
ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΤΩΝ ΨΥΧΩΝ
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/6004220fcacd9c2fa4966fcdb049beca47fdf3d8-1384x763.jpg)
Το Τουρνουά των Ψυχών είναι ένα σύνθετο battler εστιασμένo στην αξιολόγηση στυλ που διαδραματίζεται εντός της εφαρμογής. Ως Σαμίρα, θα αποκτήσετε Φήμη παίζοντας παιχνίδια στο League, πράγμα που θα σας επιτρέψει να αντιμετωπίσετε νέους αντιπάλους και να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες για τη Σαμίρα, ώστε να σημειώσετε περαιτέρω πρόοδο στο τουρνουά. Ο στόχος του τουρνουά είναι να γίνεται ο πρωταθλητής κερδίζοντας και τους δέκα αντιπάλους. Μπορείτε να αποκτήσετε ανταμοιβές μετά από κάθε νίκη και να αντιμετωπίσετε νέες προκλήσεις αφού ξεκλειδώσετε την Ιστορία και επίπεδα δυσκολίας Expert.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Δείτε το Άρθρο Υποστήριξης Παικτών μας με τις λεπτομέρειες για το πώς προχωράτε, τις ανταμοιβές και ακόμα περισσότερα εδώ! (Σημείωση: το άρθρο υποστήριξης παικτών θα κυκλοφορήσει στις 20 Ιουλίου στις 22:30 ώρα Ελλάδας.)
Ήρωες
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d46f6dad8200a7cb4a87202caab1f4e2278620c5-120x120.jpg)
Νααφίρι
Ο κόσμος θα ακούσει τα ουρλιαχτά μας και θα ξέρει ότι ο θάνατος καραδοκεί. Η Νααφίρι ξεκινάει το κυνήγι της στις 20 Ιουλίου 2023.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Aatrox.png)
Άατροξ
Αυξήθηκε η ζημιά του Q, αυξήθηκε ο συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες.
Από το τέλος της προηγούμενης χρονιάς, ο Άατροξ δεν ήταν και στα καλύτερά του. Όχι μόνο το ποσοστό νίκης του για τους περισσότερους παίκτες είναι αρκετά χαμηλό, υπάρχει επίσης μια εγκληματική έλλειψη του ADC (A Darkin Carry) στους επαγγελματικούς αγώνες. Για να μιλήσουμε σοβαρά, ο Άατροξ άρχισε να χάνει έδαφος από τότε που καταργήσαμε την Θεραπεία στον εαυτό του. Θα θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες του Άατροξ ισχύ με τρόπους που θα εκτιμήσουν χωρίς να είναι απλώς περισσότερη αντοχή, επομένως αυξάνουμε τις αναλογίες Ζημιάς Επίθεσ��ς του και της εκκαθάρισης κυμάτων που θα πρέπει τον κρατήσουν σε build Ζημιάς Επίθεσης και θα αυξήσουν την ικανότητά ως carry στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.
Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν
- Ζημιά πρώτης χρήσης: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% Ζημιάς Επίθεσης) (Σημείωση: Η αλλαγή αυτή γίνεται ενίσχυση όταν η Ζημιά Επίθεσης είναι 0/100/100/100/100. Η 2η χρήση του Q εξακολουθεί να προκαλεί 25% περισσότερη ζημιά από τη βασική ζημιά και η 3η χρήση 50% περισσότερη ζημιά).
- Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες: 55% ⇒ 55/60/65/70% (επίπεδα 1/6/11/16)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Diana.png)
Ντιάνα
Αυξήθηκε η αντοχή Ασπίδας και αυξήθηκε η ζημιά ανά σφαίρα του W. Αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του E.
Η Ντιάνα ήταν αδύναμη από τις προσαρμογές μας σε αυτήν και την και το τανκ build της. Αυτό έχει γίνει λίγο πιο εμφανές στις τελευταίες ενημερώσεις σε σημείο που να της αξίζει μια ενίσχυση. Σε αυτήν την ενημέρωση αξιοποιούμε τις δυνατότητες της Ντιάνα ως carry, ώστε να είναι πιο ικανή να μετατρέψει το προβάδισμα σε νίκες. Πιο συγκεκριμένα, προσπαθούμε να στηρίξουμε τα build της με την υψηλότερη ζημιά, καθώς και λίγη ισχύ στην αρχή του παιχνιδιού σε Ζωή και ισχύ στη Λωρίδα.
W - Ασημένιος Φύλακας
- Αντοχή Ασπίδας: 40/55/70/85/100 (+25% Ισχύος Ικανότητας) (+9% μπόνους Ζωής) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+9% μπόνους Ζωής)
- Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα: 18/30/42/54/66 (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% Ισχύος Ικανότητας)
E - Εφόρμηση του Φεγγαριού
- Μαγική Ζημιά: 50/70/90/110/130 (+50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60%)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Hecarim.png)
Χέκαριμ
Μειώθηκαν η μπόνους Θωράκιση και η μπόνους Αντίσταση Μαγείας του W.
Ο Χέκαριμ τα πάει περίφημα στη σόλο ουρά, και μάλλον υπερβολικά καλά. Αυτήν τη στιγμή είναι σε θέση να δημιουργήσει μεγάλη ζημιά, ενώ βασίζεται στην ενσωματωμένη αντοχή του κιτ του. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι η Ζοφερή Λεπίδα είναι το μυθικό αντικείμενο που αγοράζεται πιο συχνά, γίνεται ένα τρομακτικό τανκ-εκτελεστής άλογο-φάντασμα. Δεδομένου ότι ο Χέκαριμ είναι γενικά δυνατός και ένα από τα βασικά του αντικείμενα (Δόρυ του Σοτζίν) ενισχύεται σε αυτήν την ενημέρωση, θα μειώσουμε τις αντιστάσεις του W για να ελαττώσουμε το πόσο ανθεκτικός μπορεί να είναι χωρίς να επενδύσουμε σε πιο άμεσα στατιστικά ανθεκτικότητας.
W - Πνεύμα του Φόβου
- Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Jax.png)
Τζαξ
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του R.
Ο Τζα�� είναι ένας δυνατός Ήρωας Πάνω Λωρίδας τόσο σε επαγγελματικούς αγώνες όσο και στη Ουρά Σόλο εδώ και αρκετό καιρό. Με την επερχόμενη ενίσχυση του Σότζιν θα αυξήσουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του στο E του, καθώς αυτή τη στιγμή έχει εξαιρετικές συνέργειες με το Δόρυ του Σοτζίν και θα θέλαμε να μειώσουμε τη συχνότητα με την οποία ο Τζαξ έχει πρόσβαση σε αυτήν την εντυπωσιακή ικανότητα. Θα επαναφέρουμε επίσης μια ακούσια Ενίσχυση Μάνα που βγήκε με την ενημέρωση του Τζαξ νωρίτερα φέτος.
E - Αντεπίθεση
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/12,5/11/9,5/8 δευτερόλεπτα ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 δευτερόλεπτα
R - Γνώστης των Όπλων
- Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 100
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Karthus.png)
Κάρθους
Μειώθηκε η βασική ζημιά και αυξήθηκε η ζημιά σε τέρατα του Q. Μειώθηκε η Αναπλήρωση Μάνα του E.
Ο Κάρθους της Κάτω Λωρίδας ήταν μια πολύ ισχυρή δύναμη, κατακτώντας γρήγορα τα παιχνίδια στα οποία του δίνεται το ελεύθερο, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι έχει αποκτήσει μεγάλη δημοτικότητα. Με αυτές τις αλλαγές, στοχεύουμε να διατηρήσουμε την ισχύ του στη Ζούγκλα, όπου είναι δυνατόν, ενώ αποδυναμώσαμε συστατι��ά τους του κιτ του που εμφανίζονται στη λωρίδα, όπως ζημιές σε μονάδες που δεν είναι τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού κι επιστροφές Μάνα, καθώς ο Κάρθους της Ζούγκλας έχει πρόσβαση στη Μπλε Ενίσχυση και το αντικείμενο Ζούγκλας του για Αναπλήρωση Μάνα.
Q - Καμένη Γη
- Μαγική Ζημιά: 45/62,5/80/97,5/115 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% Ισχύος Ικανότητας)
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 95% ⇒ 100%
E - Βεβήλωση
- Αναπλήρωση Μάνα κατά την εξόντωση εχθρού: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Kindred.png)
Κίντρεντ
Α��ξήθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η βασική ζημιά και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Οι Κίντρεντ είναι κορυφαίος Ήρωας Ζούγκλας στην Πάνω Λωρίδα στα bracket υψηλού επιπέδου, εδώ και μερικές ενημερώσεις. Οι αποδυναμώσεις μας από την τελευταία ενημέρωση, ενώ συνολικά μείωσαν τη δύναμη των Κίντρεντ, δεν είχαν αρκετή επίδραση στα υψηλά MMR για να εκπληρώσουμε τους στόχους μας. Σε αυτήν την Ενημέρωση θα νερφάρουμε τόσο τη βασική ζημιά όσο και τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q τους, κάτι που αναμένουμε ότι θα ε��ηρεάσει κυρίως τους παίκτες των Κίντρεντ ανωτέρου Επιπέδου, λόγω της στατιστικά υψηλότερης συχνότητας χρήσης του Q τους.
Τα πιο συνηθισμένα κι επιτυχημένα build των Κίντρεντ είναι αρκετά προς το τανκ αυτήν τη στιγμή με αντικείμενα όπως τη Δύναμη της Τριάδας, τον Μαύρο Θεριστή, το Παρανοϊκό Ξίφος ακόμη και την Πρόκληση του Στέρακ. Η Δύναμη της Τριάδας είναι μια αρκετά λογική προσθήκη στο build τους, αλλά θα συζητήσουμε εάν θα πρέπει ή όχι να χρειάζονται πιο ευάλωτα build για να πετύχουν στο μέλλον.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 580 ⇒ 610
- Βασική Θωράκιση: 26 ⇒ 29
Q - Χορός του Βέλους
- Σωματική Ζημιά: 50/75/100/125/150 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 δευτερόλεπτα ⇒ 9 δευτερόλεπτα
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Lissandra.png)
Λισάντρα
Έγιναν ποιοτικές αλλαγές στην Παθητική. Το Q επιβραδύνει πλέον όλους τους εχθρούς που χτυπά. Αυξήθηκαν η Θεραπεία, η Ζημιά και η εφαρμογή Επιβράδυνσης του R.
Στόχος μας με αυτό το σύνολο αλλαγών είναι να εξομαλύνουμε τα προβληματικά σημεία της Λισάντρα. Το Q της είναι ένα ξόρκι που οι περισσότεροι παίκτες δεν συνειδητοποιούν ότι δεν επιβραδύνει πέρα από τον πρώτο στόχο, επομένως θέλουμε να ευθυγραμμίσουμε το ξόρκι με τις προσδοκίες των παικτών από αυτό. Αυτό μπορεί να φτάσει να είναι κάπως ισχυρό, καθώς η Επιβράδυνσή έχει εξισορροπηθεί γύρω από το γεγονός ότι μόνο η μονάδα που δέχεται το πρώτο χτύπημα επιβραδύνεται, αλλά θα παρακολουθούμε αυτήν την αλλαγή για να δούμε αν χρειάζεται επανεξέταση σε μελλοντική ενημέρωση.
Ένας άλλος στόχος που έχουμε είναι να κάνουμε το Υποτελής του Πάγου της Λισάντρα να ανταποκρίνεται περισσότερο στις εχθρικές ενέργειες και να μην αφήνει την αίσθηση ότι εγκαταλείπει ζημιά και εκτελέσεις. Οι αλληλεπιδράσεις τους γύρω από την Ομίχλη Πολέμου και η παύση πριν από την έκρηξη κατέληξαν να αφήνουν την αίσθηση ότι το κιτ της λειτουργούσε εναντίον της Ενισχύουμε επίσης τη θεραπεία της με το R για να διασφαλίσουμε ότι θα αισθάνεστε βολικά να χρησιμοποιείτε αυτό το ξόρκι επάνω σας στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, έτσι ώστε η Λισάντρα να αισθάνεται πραγματικά σαν παγωμένη απέθαντη. Τέλος, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι επιδράσεις του R θα ανταποκρίνονται σε εχθρούς που είναι αρκετά ανόητο�� για να εισέλθουν στην περιοχή του τάφου της.
Παθητική - Υποταγή των Παιδιών του Ψύχους
- Κίνηση Υποτελών: Οι Υποτελείς σταματούν στα τελικά καρέ πριν από την έκρηξη ⇒ Οι Υποτελείς συνεχίζουν να καταδιώκουν τους στόχους τους μέχρι να εκραγούν
- νέοΔεν μπορείς να κρυφτείς: Οι Υποτελείς ακολουθούν πλέον τους εχθρούς στη βλάστηση, αν τους καταδίωκαν ήδη
- νέοΣε βλέπω: Οι Υποτελείς αποκαλύπτονται στους εχθρούς όταν βρίσκονται στην Ομίχλη Πολέμου
Q - Θραύσμα Πάγου
- Εφαρμογή Επιβράδυνσης: Το Q επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά ⇒ Το Q επιβραδύνει πλέον όλους τους εχθρούς που χτυπά
- Βλήμα Θραύσματος Πάγου: Το Q εκτελείται από τη θέση μετά τη χρήση αντί για τη θέση πριν από τη χρήση
R - Παγωμένος Τύμβος
- Ποσό Θεραπείας: 90/140/190 (+25% Ισχύος Ικανότητας) (αυξάνεται κατά 0-100% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) ⇒ 100/150/200 (+55% Ισχύος Ικανότητας) (αυξάνεται κατά 0-100% ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) (Σημείωση: Η μέγιστη τιμή Θεραπείας εφαρμόζεται πλέον όταν η Ζωή είναι έως 30% και όχι όταν είναι 0%).
- Συχνότητα πρόκλησης ζημιάς και εφαρμογής Επιβράδυνσης: 4 φορές το δευτερόλεπτο ⇒ 16 φορές το δευτερόλεπτο
- Αλληλεπιδράσεις Εφόρμησης: Ενημερώθηκε ελαφρώς η λογική που καθορίζει τη διακοπή των εφορμήσεων
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Milio.png)
Μίλιο
Μειώθηκε η ζημιά εγκαύματος της Παθητικής. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E.
Ο Μίλιο είναι γενικά αρκετά ισορροπημένος για τους περισσότερους παίκτες, αν και έχει λίγο χώρο για λίγη αποδυνάμωση. Πέρα όμως από αυτό, έχει υψηλό κίνδυνο να καταλάβει τους επαγγελματικούς αγώνες στο εγγύς μέλλον. Σε αυτήν την ενημέρωση στοχεύουμε τμήματα του κιτ του που επηρεάζουν τους επαγγελματικούς αγώνες, τα οποία αυξάνονται αναλογικά τόσο με το συντονισμό όσο και με το επίπεδο ικανοτήτων του συμμάχου σας. Θα προτιμούσαμε να διατηρήσουμε τις χαρακτηριστικές κινήσεις του, όπως τον εξαγνισμό με Πεδίο Επιρροής και την μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης και να μειώσουμε τα λιγότερο μοναδικά εργαλεία του.
Παθητική - Φωτιά στα Μπατζάκια μας!
- Ζημιά Εγκαύματος: 25-80 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15-50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% Ισχύος Ικανότητας)
E - Ζεστές Αγκαλιές
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/RekSai.png)
Ρεκ'Σάι
Μειώθηκε η βασική ζημιά του W - Ανάδυση. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Ρεκ'Σάι κέρδισε μεγάλη δύναμη με την ενημέρωσή της πριν από μερικές Ενημερώσεις, και ενώ την αποδυναμώσαμε στην τελευταία Ενημέρωση, δεν τα πήγαμε αρκετά καλά. Αντιμετωπίζουμε την συντριπτική ισχύ της στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, καθώς έχει ήδη τόσο μεγάλη πρόσβαση στον στόχο, που δεν χρειάζεται να της εγγυηθούμε τόσο εύκολα και την εκτέλεση.
W - Ανάδυση
- Σωματική Ζημιά: 55/70/85/100/115 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Ε - Οργισμένο Δάγκωμα
- Σωματική Ζημιά: 55/60/65/70/75 (+85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% σύνολο Ζημιάς Επίθεσης)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Rell.png)
Ρελ
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας της Παθητικής.
Ο στόχος μας στην τελευταία ενημέρωση ήταν να αυξήσουμε τη δύναμη της Ρελ στη Ζούγκλα και να μειώσουμε τη δύναμή της ως υποστήριξη. Παρόλο που πετύχαμε και τους δύο αυτούς στόχους, δεν αποδυναμώσαμε αρκετά τη Ρελ Υποστήριξης. Καθώς πολλά επαγγελματικά πρωταθλήματα σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν την ενημέρωση 13.14 για τα πλέι οφ, θέλουμε να μετρήσουμε πόσο ισχυρή είναι στους Επαγγελματικούς αγώνες πριν μπορέσουμε να συλλέξουμε δεδομένα μιας και πλησιάζει και το Παγκόσμιο. Στόχος μας σε αυτή την ενημέρωση είναι η Ρελ να συνεχίσει να είναι μια ισχυρή επιλογή, αλλά να είναι λιγότερο κυριαρχική.
Μειώσαμε τη βασική θωράκιση της Ρελ, έτσι ώστε να έχει κάτω του μέσου όρου στατιστικά τανκ ως υποστήριξη, καθώς τόσο η Παθητική της όσο και το W της δίνουν περισσότερα. Στο μεταξύ, είναι απίστευτα σημαντικό η Ρελ να μοιάζει γρήγορη ιππέας και ότι κάθε πάτημα του κουμπιού της φέρει αρκετή ζημιά για να αφήνει σωστή αίσθηση. Η επιμέρους ζημιά της είναι ήδη αρκετά χαμηλή, επομένως έχουμε ως στόχο έναν άλλο μοχλό ισορροπίας που είναι πολύ λιγότερο φανερός: την Παθητική της.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Θωράκιση: 39 ⇒ 36
Παθητική - Σπάσε το Καλούπι
- Κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 3% ⇒ 2%
- Ελάχιστη κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 1,25-3 (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) ⇒ 0,8-2 (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα)
- Μέγιστη κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 15% ⇒ 10%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Rengar.png)
Ρένγκαρ
Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Μειώθηκε η μετατροπή Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος του Q.
Ο Ρένγκαρ απλώς λατρεύει να αγκαλιάζει τους ευάλωτους Ήρωες και μετά να μαζεύει τα δόντια τους για να τα βάλει στο κολιέ του. Χαιρόμαστ�� που φτιάχνει αντικείμενα που προκαλούν ζημιά, έχει μια μοναδική αγάπη για την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και παίζει ως Εκτελεστής. Ωστόσο, τα καταφέρνει υπερβολικά καλά στα λόμπι παιχνιδιών υψηλότερου επιπέδου. Η ταχύτητα με την οποία ρίχνει με ένα χτύπημα τους αντιπάλους του αφήνει λίγα περιθώρια για αντεπίθεση, εξ ου και η αποδυνάμωση στο Q του. Επίσης, πρόσφατα σημείωσε μεγαλύτερη επιτυχία στην Πάνω Λωρίδα παρά στη Ζούγκλα, γι' αυτό κάνουμε μια αποδυνάμωση στην Βασική Αναπλήρωση Ζωής.
Βασικά στατιστικά
- Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: 7 ⇒ 6
Q - Θηριωδία
- Μετατροπή Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 95% ⇒ 75%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Shaco.png)
Σάκο
Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης, αυξήθηκε η ζημιά από Πισώπλατο Μαχαίρωμα του Q. Διορθώσεις σφαλμάτων.
Τα build του Σάκο Εκτελεστή Ζημιάς Επίθεσης δυσκολεύονται να αποτελειώσουν τους στόχους τους μετά τις προσαρμογές που κάναμε στη Ζοφερή Λεπίδα και στην Αιχμή του Απείρου πριν από μερικές Ενημερώσεις. Θέλουμε να του δώσουμε πίσω λίγη από τη χαμένη του δύναμη με αυτές τις αλλαγές, διασφαλίζοντας ότι το κύριο build Εκτελεστή Ζημιάς Επίθεσης έχει στέρεες βάσεις.
Q - Εξαπάτηση
- Μπόνους Σωματική Ζημιά: 25/35/45/55/65 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος από Πισώπλατο Μαχαίρωμα: 40% ⇒ 55%
R - Παραισθήσεις
- Διόρθωση σφάλματος Νυχιών του Λωποδύτη: Η Παθητική των Νυχιών του Λωποδύτη λειτουργεί πλέον σωστά και δεν εφαρμόζεται στον κλώνο του Σάκο
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Όχι και Τόσο Γρήγορος Δράκος: τα κουτιά του Σάκο δεν πεθαίνουν πια άμεσα από το Πεδίο Επιρροής του κεραυνού του Μαγοτεχνικού Δράκου
- Τέλος τα Ζιπ-Ζαπ!: Οι σφαίρες του Q της Ζέρι πλέον προκαλούν τη σωστή ζημιά στα κουτιά του Σάκο
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Shyvana.png)
Σιβάνα
Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης, προστέθηκε αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης, αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Το E ενισχύεται πλέον αναλογικά και με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
Τα build της Σιβάνα τελευταία έχουν κάνει έντονη στροφή προς την Ισχύ ικανότητας και τα build Ζημιάς Επίθεσης της δεν έχουν ανάλογη ανταπόκρ��ση. Βασι��ότ��ν σε αντικείμενα και μερικά άλλα συστήματα εντός του παιχνιδιού για να τη διατηρήσουν δυνατή στο παρελθόν, αλλά με τις προσαρμογές που έγιναν, χάθηκε έναν μεγάλο τμήμα της δύναμής της. Ο στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να δώσουμε στη Σιβάνα πιο στιβαρά θεμέλια για να χτίσει και να εξελίξει αναλογικά build που έχουν στο επίκεντρο τη Ζημιά Επίθεσης. Και προσθέτουμε επίσης ενσωματωμένη Ταχύτητα Επίθεσης, ώστε να μην χρειάζεται να βασίζεται σε αντικείμενα για να την αποκτήσει.
Q - Διπλό Δάγκωμα
- Μπόνους Σωματική Ζημιά: 20/35/50/65/80% Ζημιά Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/40/60/80/100% Ζημιά Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας)
- νέοΑύξηση Ταχύτητας Επίθεσης: Οι επόμενες 2 επιθέσεις της Σιβάνα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης κατά 40/45/50/55/60%
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 7/6,5/6/5,5/5 δευτερόλεπτα ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 δευτερόλεπτα
E - Πύρινη Ανάσα
- Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα σε σημαδεμένους στόχους: 3% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+1% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Volibear.png)
Βόλιμπεαρ
Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής. Ποιοτική αλλαγή στο Q. Αυξήθηκε η Θεραπεία του W.
Ενισχύσεις του Βόλιμπεαρ! Ο Μάγος-Αρκούδα είναι ένα σχετικά δημοφιλές, αλλά ανεπαρκές build του Βόλιμπεαρ, και ο Ήρωας έχει γενικά χαμηλές επιδόσεις στην Πάνω Λωρίδα. Έτσι, του δίνουμε μερικές απλές Ενισχύσεις που στοχεύουν να βελτιώσουν την αναλογική αύξηση και των δύο build, προκειμένου να βοηθήσουμε τον Βόλι να γίνει ένα τρομακτικό carry-αρκούδα.
Παθητική - Η Ανελέητη Καταιγίδα
- Μαγική Ζημιά Νυχιών της Αστραπής: 11-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 11-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα
- Ποιοτική ενημέρωση: Αφαιρέθηκε μια διακοπή στις αυτόματες επιθέσεις του Βόλιμπεαρ όταν προκαλού��ε Ακινητοποίηση σε υψηλές Ταχύτητες Επίθεσης.
W - Μανιασμένο Σακάτεμα
- Θεραπεία: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% της Ζωής που λείπει) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% της Ζωής που λείπει)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Xerath.png)
Ζέραθ
Μειώθηκε το βασικό Μάνα. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής, πλέον μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης κατά την εκτέλεση μιας μονάδας, πλέον ενεργοποιείται από Πύργους. Αυξήθηκε ο αριθμός χρήσεων και μειώθηκε η ζημιά του R. Πλέον προκαλεί πρόσθετη ζημιά όταν χτυπάει έναν Ήρωα με διαδοχικές βολές.
Παρά την επιτυχία του Ζέραθ στον ρόλο της Υποστήριξης, ήταν ένας μη δημοφιλής και μέτριος Ήρωας Μεσαίας Λωρίδας. Αν και δεν μας ενοχλεί να είναι βιώσι��η η Υποστήριξη του Ζέραθ, θα θέλαμε να κάνουμε την επιλογή του Ζέραθ Μεσαίας Λωρίδας μια πιο συνεπή και ρεαλιστική επιλογή για όσους θέλουν να παίξουν εκεί. Με αυτές τις αλλαγές, του δίνουμε περισσότερη πρόσβαση σε Μάνα, ιδιαίτερα στη Μεσαία λωρίδα, για να τον βοηθήσουμε να πολεμήσει και να κάνει εκκαθάριση κυμάτων των υπηρετών. Θέλουμε επίσης να ανταμείψουμε τους παίκτες του Ζέραθ για την ευστοχία διαδοχικών βλημάτων όταν χρησιμοποιούν την Υπέρτατή τους, επομένως θα προσθέσουμε Μπόνους Ζημιά και θα προσαρμόσουμε τους αριθμούς ανάλογα. Ενώ η αποδυνάμωση βασικού Μάνα θα αποτελεί χτύπημα για την Υποστήριξη του Ζέραθ (υπάρχει περιθώριο καθώς είναι αρκετά δυνατός εκεί), η ενεργοποίηση της Παθητικής σε κτήρια θα είναι χρήσιμη γι' αυτόν ανεξάρτητα από τον ρόλο για τον οποίο έχει επιλεγεί.
Βασικά στατιστικά
- Βασικό Μάνα: 459 ⇒ 400
Παθητική - Ένταση Μάνα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 δευτ��ρόλεπτα ⇒ 16 δευτερόλεπτα
- νέοΔύο στην τιμή του ενός: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται πλέον κατά 2 δευτερόλεπτα όταν σκοτώνει μια μονάδα
- νέοΜε τη Δύναμη του Πύργου: Η Ένταση Μάνα ενεργοποιείται πλέον όταν χτυπάει Πύργους
R - Τελετή Μαγείας
- Αριθμός χρήσεων: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
- Μαγική Ζημιά: 200/250/300 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 180/230/280 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
- νέοΕύστοχο σερί: Αν ένας Ήρωας χτυπηθεί από μια βολή, οι διαδοχικές βολές που θα τον χτυπήσουν προκαλούν επιπλέον 20/25/30 (+5% Ισχύος Ικανότητας) ζημιά (Σημείωση: Αυτό ισχύει για όλους τους Ήρωες που θα χτυπηθούν από μια βολή, άρα είτε χτυπήσετε έναν είτε πέντε, θα λάβετε μόνο μία στοίβα ανά χρήση).
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/champion/Zyra.png)
Ζάιρα
Διάφορες ποιοτικές ενημερώσεις στις ικανότητες της Ζάιρα.
Η Ζάιρα παραμένει μια δημοφιλής Ηρωίδα με μεγάλο βάθος με βαθιές ρίζες στην αφοσιωμένη βάση των θαυμαστών της, οπότε αν και μπορεί να μην είναι η τέλεια βασίλισσα των φυτών, πιστεύουμε ότι είναι ξεκάθαρα ένας χαρακτήρας που οι παίκτες αγαπούν ως έχει. Με αυτές τις αλλαγές θέλουμε να τη βοηθήσουμε να γίνει πιο λαμπερή και να διασφαλίσουμε ότι παίζοντας μαζί της ��α το απολαύσετε και ότι ο τρόπος παιχνιδιού της δεν είναι σαν να στρέφεται εναντίον σας. Αυτές οι αλλαγές θα την κάνουν να έχει μεγαλύτερη απόκριση και να λειτουργεί περισσότερο σύμφωνα με αυτό που θα περίμεναν οι παίκτες της.
Δίνουμε επίσης νόημα στην Τροποποίηση της Ζούγκλας ως πρόσθετη αλλαγή. Δεν περιμένουμε ότι αυτός θα είναι ο πρωταρχικός ούτε καν ο δευτερεύων ρόλος της, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα είναι τουλάχιστον κάπως βιώσιμος για τους παίκτες που ανυπομονούν να παίξουν εκεί. Εν τω μεταξύ, θέλουμε επίσης να διατηρήσουμε κάποια ισο��ιμία για τους παίκτες που κάνουν ζημιά από μακριά σε πεδίο επιρροής, που σκόπιμα καταστρέφουν αυτές τις μονάδες με αυτόματες επιθέσεις.
Παθητική - Αγκαθόκηπος
- Ζημιά φυτών από ικανότητες με Πεδίο Επιρροής: 4 ⇒ 3
- Ζημιά φυτών από αυτόματες επιθέσεις από απόσταση: 4 ⇒ 5
- Ζημιά φυτών σε τέρατα: 150% ζημιά σε μη επικά τέρατα ⇒ 40-100 μπόνους Μαγική Ζημιά σε όλα τα τέρατα (ενισχύεται ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα)
W - Ανεξέλεγκτη Βλάστηση
- Σπόροι στην πρώτη αναβάθμιση: 1 ⇒ 2
E - Αρπακτικές Ρίζες
- Αλληλεπίδραση με το Φλας: Η Ζάιρα μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί το Φλας κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης
R - Αγκαθωτός Θάνατος
- Συχνότητα πρόκλησης ζημιάς: 4 φορές ανά δευτερόλεπτο ⇒ 16 φορές ανά δευτερόλεπτο
- Λογική χρήσης: Η Ζάιρα μετακινείται στη θέση όπου χρησιμοποιήθηκε το R ⇒ Η Ζάιρα χρησιμοποιεί αμέσως το R στη μέγιστη Εμβέλειά του
Αντικείμενα
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b64f6d503b795edbc3f567de742fd03c5836d3d6-512x512.png)
Αξιωματική Καμπή
Μερικά αντικείμενα θνησιμότητας δεν τα πάνε καλά. Σε αυτήν την ενημέρωση προσπαθούμε να διασφαλίσουμε ότι οι βασικοί εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης έχουν έντονα προσαρμοσμένα Θρυλικά Αντικείμενα που έχουν μοναδικά αποτελέσματα.
Τροποποιήσαμε την Αξιωματική Καμπή σε ένα συναρπαστικό επιστέγασμα Θνησιμότητας που μπορεί να βοηθήσει τους εκτελεστές να πιέσουν τα παιχνίδια προς το τέλος τους με δυνατότητες κοντά στο επίπεδο σόλο carry. Πιστεύουμε ότι η ιδέα της χρήσης δύο υπέρτατων σε μια μάχη θα πρέπει να είναι ένα συναρπαστικό και ονειρεμένο κλείσιμο παιχνιδιού για τους σόλο carry εκτελεστές. Αντιλαμβανόμαστε ότι αυτό ακούγεται τρομακτικό για τους παίκτες ADC, επομένως το δοκιμάζουμε για να δούμε αν είναι αποδεκτό για τα τελικά στάδια παιχνιδιού της κατηγορίας, όταν εξετάζουμε build με υψηλή Θνησιμότητα (και επομένως υψηλού ρίσκου). Η έναρξη του split είναι μια καλή στιγμή για να το δοκιμάσουμε, αλλά θα παρακολουθούμε πολύ στενά αυτές τις αλλαγές.
- Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρτατης: 20% του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης ⇒ 5% (+40% της συνολικής Θνησιμότητας) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή αποτελεί ενίσχυση όταν ο Ήρωας έχει Μυθικό Αντικείμενο + Αξιωματική Καμπή και ενισχύεται έως και ~40% με πλήρες build.)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b0e8963f20e871b1edbc7482ef14ebb516c27087-512x512.png)
Δύναμη του Ανέμου
Η Δύναμη του Ανέμου ξεκίνησε πολύ δυνατά στη μέση της σεζόν και έχει γίνει ισορροπημένη στα χέρια της πλειοψηφίας των παικτών. Ωστόσο, δεδομένου ότι είναι ένα ενεργό αντικείμενο, είναι ακόμη πιο δυνατό στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού όπου τα carry Ζημιάς Επίθεσης είναι κάπως υπερβολικά δυνατά. Πιστεύουμε ότι η μείωση του αντίκτυπου της ενεργής θα γεφυρώσει λίγο αυτό το χάσμα. Η Αιχμή του Απείρου θα δεχθεί επίσ��ς μια μικρή αποδυνάμωση σε αυτήν την ενημέρωση, οπότε Ήρωες όπως η Κέιτλιν και η Τζινξ μπορούν απλώς να περάσουν σε μια άλλη επιλογή Μυθικού, ενώ όσοι έχουν πιο μεγάλη εξάρτηση από αυτήν, όπως η Νάιλα, έχουν ήδη πολύ καλή απόδοση και μπορούν να χάσουν με ασφάλεια λίγη ισχύ.
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ab215ed00480f460e5b1fb97dba8b8982bcde68e-512x512.png)
Αιχμή του Απείρου
Η Αιχμή του Απείρου είναι ένα λογικό επιστέγασμα Σκοπευτή από τη μέση της σεζόν, αλλά δεν έχει φτάσει ακόμα εκεί που θέλουμε. Η Αιχμή του Απείρου θα πρέπει να είναι ο ξεκάθαρος νικητής των DPS με αυτόματες επιθέσεις στα τελικά στάδια του παιχνιδιού και ενώ το πλησιάζει, πολλοί παίκτες δεν απολαμβάνουν όσο θα ήθελαν αυτό το ιστορικό αντικείμενο. Στην πραγματικότητα, οι αλλαγές εδώ είναι πολ�� μικρές. Είναι περίπου ουδέτερες από πλευράς ισχύος ως δεύτερο αντικείμενο και στη συνέχεια τείνει προς 3-4% περισσότερο DPS αυτόματων επιθέσεων σε πλήρη build. Το σημαντικό είναι να ξεχωρίζουν τα Καίρια χτυπήματα αυτόματης επίθεσης, κάτι που θα πρέπει να συμβεί εμφανώς εδώ.
- Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 65
- Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 35% ⇒ 45%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3c64a799f5fade285d48797854c174064cc0de47-512x512.png)
Νύχια του Λωποδύτη
Μετά την ανανέωσή του, ο Λωποδύτης εξακολουθεί να είναι λίγο αδύναμος ως πολύ καλό αντικείμενο carry ζημιάς που θα θέλαμε να είναι για εκτελεστές Θνησιμότητας. Για να τον βοηθήσουμε, ανεβάζουμε τη βασική του θνησιμότητα ώστε να ταιριάζει με τις εναλλακτικές επιλογές θνησιμότητας.
- Θνησιμότητα: 15 ⇒ 18
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4630cc4790394542d26b19f0a5081b17f670157b-512x512.png)
Οιωνός του Ραντουίν
Ο Οιωνός του Ραντουίν ήταν ένα μη δημοφιλές αντικείμενο, καθώς οι περισσότεροι παίκτες επιλέγουν την Αγκαθωράκιση ή το Ταμπλό του Ήλιου για την Ζωή και τη Θωράκιση τους. Δεδομένου ότι ο Οιωνός του Ραντουίν προσφέρει ήδη έναν λογικό αριθμό στατιστικών, θα βελτιώσουμε αυτά που προσφέρει μοναδικά για να δικαιολογήσουμε την τιμή του σε σύγκριση με εναλλακτικές επιλογές.
- Μείωση Ζημιάς από Καίρια Χτυπήματα: 20% ⇒ 25%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/219990995f40b43a44e285f4c09038685c3bd239-512x512.png)
Δόρυ του Σοτζίν
Το Δόρυ του Σοτζίν θα πρέπει να είναι ένα συναρπαστικό αντικείμενο για μαχητές, αλλά αυτήν τη στιγμή έχει πολύ λίγους αγοραστές. Αυτό το αντικείμενο εξυπηρετεί μια πολύ συγκεκριμένη ανάγκη, αλλά υπάρχουν άλλοι Ήρωες που θα μπορούσαν ενδεχομένως να τα καταφέρουν καλά με αυτό που όμως τρομάζουν από την υψηλή τιμή του. Θα μειώσουμε το κόστος του σε Χρυσό και θα αυξήσουμε την προσφορά του στη Ζωή για να κάνουμε αυτό το αντικείμενο μια πιο ρεαλιστική επιλογή για Ήρωες που δεν είναι τόσο εδραιωμένοι, όπως ο Τζαξ ή ο Χέκαριμ.
- Συνολικό κόστος: 3400 Χρυσός ⇒ 3300 Χρυσός
- Ζωή: 300 ⇒ 350
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4a72c19de35daf4b42a89c1e3aa93524a89127d3-512x512.png)
Όψη Πνευμάτων
Η Όψη Πνευμάτων, όπως και ο Οιωνός του Ραντουίν, ήταν μια μέτρια επιλογή Αντίστασης Μαγείας μαγικής σε σ��γκριση με άλλα αντικείμενα. Ενώ έχει μια μοναδική Παθητική που χρησιμοποιείται καλά από ορισμένους Ήρωες, θα θέλαμε να αυξήσουμε τα βασικά στατιστικά που προσφέρει για να βοηθήσουμε στην αύξηση της γενικής βιωσιμότητάς του.
- Αντίσταση Μαγείας50 ⇒ 60
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/957514e57979e6ea1e10fa046b43f3223c5dc0c9-88x88.png)
Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
Η ζημιά που κάνει το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού στους Υπηρέτες έχει ρυθμιστεί σχεδόν για να εκτελεί τους Υπηρέτες Μάγους, αλλά να μην το κάνει, εκτός κι αν βρίσκεστε στην αιχμή της απόκτησης εμπειρίας. Δυστυχώς, αυτός ο πολύ συγκεκριμένος στόχος σημαίνει ότι είναι εύκολο να επισκιαστεί αυτός ο στόχος με τον Εξαϋλωτή Υπηρετών. Επιπλέον, το αντικείμενο μπορεί να καθυστερήσει τα παιχνίδια μιας και η ζημιά σε Υπηρέτες στα τελικά στάδια του παιχνιδιού απαι��εί την Ενίσχυση Βαρόνου για να περάσει. Εκτός από αυτές τις ανησυχίες, το αντικείμενο είναι αρκετά καλά ισορροπημένο, οπότε με μια αποδυνάμωση στην Εκκαθάριση κυμάτων υπηρετών έρχεται μια αποζημίωση στα βασικά στατιστικά του.
- Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 30%
- Ζημιά σε υπηρέτες από Ηλεκτροσόκ: 250-450 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 250-350 (250 + 25 ανά επίπεδο από το επίπεδο 7, μετά +12,5 ανά επίπεδο στο επίπεδο 11 ⇒ 250 + 10 ανά επίπεδο από το επίπεδο 9)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f5db0e8bececa9e72bd68f4e14efd11486a81418-512x512.png)
Πρόκληση του Στέρακ
Με στόχο να αυξήσουμε την αντιπροσώπευση των μαχητών στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, θα προσφέρουμε Στο Στέρακ μιας ενίσχυση σε Ζωή, ενώ μειώσαμε και την τιμή του. Το Στέρακ θα πρέπει να είναι μια ισχυρή επιλογή για κάθε μαχητή που χρειάζεται να μπει σε μια ομαδική μάχη 5 ε��αντίον 5 και θέλει την αντίσταση σε άμεση ζημιά για να διασφαλίσει ότι έχει το χρόνο να κάνει τη δουλειά του.
- Συνολικό κόστος: 3100 Χρυσός ⇒ 3000 Χρυσός
- Ζωή: 400 ⇒ 450
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3e87ea1127887a151e1f1d88c4e1db127ec5a8a2-512x512.png)
Δύναμη της Τριάδας
Η Δύναμη της Τριάδας γνώρισε τεράστιες ενισχύσεις στη μέση της σεζόν και τελικά βρήκε τη θέση της σε πολλά αποθέματα μαχητών. Αρκετοί σκοπευτές ανακάλυψαν ότι το σύνολο των στατιστικών της Δύναμης της Τριάδας τους ταιριάζει μια χαρά. Σε τελική ανάλυση, οποιοσδήποτε με μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης κι εύκολους τρόπους αυτόματης επίθεσης θα χρησιμοποιήσει καλά το Μαγικό Ξίφος, ενώ η αύξηση ποσοστού της Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής από το Τριπλό Χτύπημα ανταμείβει επίσης τα μοτίβα αυτόματης επίθεσης μεγάλης διάρκειας. Είμαστε πολύ ε��χαριστημένοι με αυτούς τους χρήστες και πιστεύουμε ότι όλα αυτά βγάζουν νόημα. Πέρα από αυτό, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι η εξισορρόπηση του αντικειμένου για τους σκοπευτές συνεχίζει να επιτρέπει στους μαχητές να προκαλέσουν μεγάλη ζημιά.
Οι αλλαγές στη Δύναμη της Τριάδας σε αυτήν την ενημέρωση είναι αρκετά μικρές, τελικά, αλλά μετατοπίζουν την ισχύ της προς μαχητές που δεν μπορούν να διατηρήσουν για πολύ την πρόσβαση στο στόχο. Η αλλαγή στο Τριπλό Χτύπημα είναι μια καθαρή ενίσχυση στις πρώτες 11 επιθέσεις μιας μάχης, μόνο για τους Ήρωες που μπορούν να επιτεθούν ακόμη περισσότερο (δηλαδή: σκοπευτές). Επίσης, ο αριθμός 3 είναι πολύ πιο διαδεδομένος τώρα, κάτι που είναι πολύ σημαντικό.
- Ταχύτητα Επίθεσης: 35% ⇒ 33%
- Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα: 4% ⇒ 3% + 3% (Σημείωση: Είναι απλό άθροισμα 6%)
- Μέγιστος αριθμός στοιβών Τριπλού Χτυπήματος: 5 ⇒ 3 (Σημείωση: Η μέγιστη Ζημιά Επίθεσης μειώθηκε από 20% σε 18%.)
Ξόρκια Επικαλεστή
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.13.1/img/spell/SummonerHaste.png)
Φάντασμα
Το Φάντασμα έχει αρχίσει να διαδίδεται ως ένα απίστευτα δυνατό Ξόρκι Επικαλεστή και γίνεται γρήγορα η καλύτερη επιλογή για παίκτες Κάτω λωρίδας. Χαιρόμαστε που οι παίκτες εντόπισαν άλλο ένα ισχυρό εργαλείο, αλλά το Φάντασμα είναι λίγο υπερβολικά δυνατό αυτήν τη στιγμή. Φαίνετα�� να είναι ελαφρώς πιο δυνατό στην Κάτω λωρίδα από ό,τι στην Πάνω, τη Ζούγκλα και τη Μεσαία, αλλά τείνει να ξεπερνά τις εναλλακτικές σε όλους αυτούς τους ρόλους. Νερφάρουμε τα καλύτερα σενάρια του Φαντάσματος γιατί συμβάλλει στο στην γρήγορη κυριαρχία της ομάδας που ήδη κερδίζει, κάτι που θα θέλαμε να μειώσουμε. Η παράταση διάρκειας ωφελεί δυσανάλογα τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, οι οποίοι τείνουν να ζουν περισσότερο σε μάχες για να κάνουν χρήση της παράτασης, ενώ η ενίσχυση της αποζημίωσης στη βασική διάρκεια θα πρέπει να τη διατηρεί σε παρόμοιο ε��ίπεδο ισχύος για όσους μάχονται από κοντά.
- Διάρκεια: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 15 δευτερόλεπτα
- καταργήθηκεΔιάρκεια κατά την εξόντωση: Η διάρκεια του Φαντάσματος δεν παρατείνεται πλέον κατά 4-7 δευτερόλεπτα με κάθε εξόντωση
Διορθώσεις στις Ενισχύσεις της Ζούγκλας
Σε αυτήν την ενημέρωση, ασχολούμαστε με τη μείωση της πρώιμης δύναμης των gank της Ζούγκλας. Είναι σημαντικό να υπάρχουν παίκτες Ζούγκλας και να είναι απειλητικοί, ώστε οι παίκτες Λωρίδας να πρέπει να προσέχουν τους απρόσκλητους επισκέπτες στη λωρίδα τους. Ωστόσο, η προσπάθεια εξισορρόπησης άλλαξε την ισορροπία υπέρ των παικτών Ζούγκλας. Οι παίκτες Ζούγκλας δεν έχουν απλά το πλεονέκτημα της Ομίχλης Πολέμου και των έμφυτων πλεονεκτημάτων των αριθμών, αλλά τα πρώτα τους gank έρχονται συχνά με διπλές ενισχύσεις: πρόσθετη Επιβράδυνση, πρόσθετη ζημιά και ακόμη και πρόσθετες χρήσεις ικανότητας, όλα αυτά συμβάλλουν στο να ε��ναι τα gank της Ζούγκλας πιο επιτυχημένα από ό,τι θα θέλαμε. στην αρχή του παιχνιδιού. Οπότε τα ελαττώνουμε όλα. Η αποζημίωση στην Μπλε Ενίσχυση στα τελικά στάδια του παιχνιδιού υπάρχει για να την κάνει λίγο πιο πολύτιμη ως στόχο αργότερα, καθώς μόνο η Κόκκινη Ενίσχυση έχει πραγματικά σημασία στα τελικά στάδια του παιχνιδιού αυτήν τη στιγμή.
Για να δώσουμε λίγες πρόσθετες πληροφορίες που θα ενδιαφέρουν τους παίκτες Πάνω Λωρίδας, δεν έχουμε εξαιρετικές έτοιμες λύσεις που θα αλλάξουν γρήγορα την Πάνω Λωρίδα και θα βελτιώσουν την εμπειρία, αλλά είναι κάτι που θέλουμε να κάνουμε σταδιακά και θα προσπαθήσουμε να το πετύχουμε. Η μείωση της ισχύος των gank στην αρχή του παιχνιδιού —μιας και πολλοί παίκτες Ζούγκλας κάνουν το πρώτο gank τους στην Πάνω Λωρίδα— είναι ένα από τα πολλά μικρά βήματα που θα κάνουμε για να προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε την εμπειρία του παιχνιδιού στην Πάνω Λωρίδα.
ΕΜΒΛΗΜΑ ΤΗΣ ΣΤΑΧΤΗΣ
- Πραγματική Ζημιά Εγκαύματος: 10-78 (γραμμική αναλογική ενίσχυση ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 10-75 (η ζημιά παραμένει 10 για τα επίπεδα 1-5 και μετά αυξάνεται ανά 5 ανά επίπεδο)
- Επιβράδυνση από κοντινές επιθέσεις: 10/15/20% (επίπεδα 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (επίπεδα 1/6/11/16)
- Επιβράδυνση από μακρινές επιθέσεις: 5/7,5/10% (επίπεδα 1/6/11) (Σημείωση: Καμία αλλαγή)
ΕΜΒΛΗΜΑ ΤΗΣ ΓΝΩΣΗΣ
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 5/10/15/20 (επίπεδα 1/6/11/16)
Διορθώσεις για το ARAM
Για αυτήν την Ενημέρωση επιδιώκουμε κυρίως να ενισχύσουμε ή να αποδυναμώσουμε όπου αυτό χρειάζεται εμφανώς. Θέλουμε επίσης να μειώσουμε τους συντελεστές σε μερικούς Ήρωες που δεν είναι απαραίτητο να ενισχυθούν ή να αποδυναμωθούν, αλλά έχουν περιθώριο για μειώσεις συντελ��στών. Επιστρέφουμε στην Ας περισσότερη ζημιά για να τη βοηθήσουμε στο ADC build της και δοκιμάζουμε επίσης μερικούς εναλλακτικούς τρόπους για τις Βάι και Κουίν για να αποφύγουμε να τους δώσουμε υπερβολική ζημιά και μείωση ζημιάς.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Αφέλιος: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
- Ας: Ζημιά που προκαλείτε 85% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
- Βάι: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
- Κουίν: 0 Εμμονή ⇒ 20% Εμμονή
ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
- Έζρεαλ: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 95%
- Νότιλους: Ζημιά που δέχεστε 108% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
- Ρεκ'Σάι: Ζημιά που δέχεστε 85% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
- Ρένεκτον: Ζημιά που προκαλείτε 105% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 100%
- Ράιζ: Ζημιά που δέχεστε 90% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 95%
- Σόνα: Θεραπεία που κάνετε 90% ⇒ Θεραπεία που κάνετε 85%, Ασπίδες που δίνετε 90% ⇒ Ασπίδες που δίνετε 85%
Θεματικό Clash
Το Κύπελλο Κενού του Clash ξεκινά αυτό το Σαββατοκύριακο! Μάθαμε ότι μπορείς να πάρεις τον Βαρόνο στην ομάδα σου, εάν μπορέσεις να συγκεντρώσεις 9 Ήρωες του Κενού. (Διευκρίνηση: Πλάκα κάνουμε. Ο Βαρόνος δεν θα συμμετάσχει σε καμία ομάδα παικτών.
- Οι εγγραφές αρχίζουν: 17 Ιουλίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
- Ημερομηνίες τουρνουά: 22 και 23 Ιουλίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Ως υπενθύμιση, έχουμε αρκετές αλλαγές που έρχονται στο Clash αυτό το split, οι οποίες είναι οι εξής:
- Ο ρυθμός τουρνουά Clash έχει μειωθεί από δύο σε μία φορά τον μήνα (με 2 ημέρες Clash ανά τουρνουά)
- Οι ανταμοιβές από την Κάψουλα και τη Σφαίρα Clash θα διανέμονται με βάση τις συνολικές νίκες σε όλο το τουρνουά και όχι τη θέση τοποθέτησης.
- Οι παίκτες θα λαμβάνουν διπλούς ΠΝ με κάθε τους νίκη, ενώ ο αριθμός των ΠΝ που απαιτούνται για κάθε ανταμοιβή θα παραμείνει ο ίδιος
- Αποφασίσαμε να φιλοξενούμε τουλάχιστον ένα τουρνουά Clash εκτός από το Φαράγγι των Επικαλεστών κάθε χρόνο.
- Κυκλοφόρησε το Πρόγραμμα του Clash του 2ου Split του 2023
- Οι ΠΝ που απαιτούνται για τις προκλήσεις που σχετίζονται με το Clash έχουν προσαρμοστεί ανάλογα
Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές Clash και το πρόγραμμα για τον υπόλοιπο χρόνο εδώ!
Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα
ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΩΡΑ
- Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση Κύρους
- Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους
- Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους
- Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
- Μυθική Απόχρωση Dunkmaster Ντάριους
- Μυθική Απόχρωση Τελικός Κακός Βέιγκαρ
ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ
- True Damage Κιάνα - Έκδοση Κύρους
- Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση Κύρους
- Σαγηνευτικός Μπραντ - Έκδοση Κύρους
- K/DA Ακάλι - Έκδοση Κύρους
- Μυθική Απόχρωση Λούσιαν Άγριας Δύσης
Πολιτική Δεδομένων Ενισχύσεων Αρένας
Με την κυκλοφορία της Αρένας, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι οι συνεργάτες μας γνωρίζουν την πολιτική του API μας για προγραμματιστές όσον αφορά το νέο σύστημα Ενισχύσεων. Οι ιστότοποι τρίτων δεν επιτρέπεται να κοινοποιούν τις εξής πληροφορίες:
- Ποσοστά νικών Ενισχύσεων
- Θέση που κατακτούν κατά μέσο όρο όσοι χρησιμοποιούν επιλεγμένες Ενισχύσεις
- Στατιστικά για ενισχύσεις που προκύπτουν από τα δεδομένα, με την εξαίρεση της δημοτικότητάς τους και του ποσοστού επιλογής
Θέλουμε να σας εξηγήσουμε αναλυτικά τη φιλοσοφία μας όσον αφορά τη συγκεκριμένη προσέγγιση στην Αρένα. Η Αρένα υποτίθεται ότι είναι μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματίζονται να δοκιμάζουν νέα πράγματα. Πιστεύουμε ότι, για να λειτουργήσει όπως πρέπει, οι σημαντικές αλλαγές στο meta θα πρέπει να γίνονται σταδιακά καθώς εξελίσσεται η λειτουργία, ως αποτέλεσμα του πειραματισμού των παικτών. Θέλουμε να αποφύγουμε το σενάριο όπου θα τα δεδομένα θα υπαγορεύουν μια «βέλτιστη» επιλογή, επειδή ο τεράστιος αριθμός πιθανών συνδυασμών Ηρώων, αντικειμένων και Ενισχύσεων είναι σχεδιασμένος ώστε να αναγκάζει τους παίκτες να προσαρμόζουν δυναμικά τ�� στρατηγική τους και να μην ακολουθούν ένα συγκεκριμένο σύστημα.
Γνωρίζουμε ότι αυτό διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από τον τρόπο που προσέγγιζε το League την κοινοποίηση δεδομένων στο παρελθόν, ιδιαίτερα όσον αφορά το Φαράγγι των Επικαλεστών. Στόχος μας είναι να γίνει η Αρένα ένα μέρος όπου οι παίκτες θα μπορούν να αναπτύσσουν τις δικές τους θεωρίες και να τις δοκιμάζουν, όπου το meta θα προσαρμόζεται με πιο οργανικό τρόπο, πέρα από τα καθαρά δεδομένα ποσοστού νικών. Τα ακατέργαστα δεδομένα ποσοστού νικών μπορούν να παραπλανήσουν τους παίκτες και να δημιουργήσουν ένα στάσιμο meta που δεν είναι υγιές και κάνει το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό. Θα συνεχίσουμε να κοινοποιούμε έναν ικανοποιητικό όγκο δεδομένων για να μπορούν οι παίκτες να ενημερώνονται σχετικά με τα ποσοστά επιλογών ή να βρίσκουν υποκειμενικές προτάσεις που θα βασίζονται στα συμπεράσματα συγκεκριμένων παικτών ή σε αναλύσεις της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού.
Ανυπομονούμε να δούμε τους συνδυασμούς που θα ανακαλύψουν οι παίκτες στην Αρένα και θα παρακολουθούμε από κοντά την εξέλιξη του meta μετά την κυκλοφορία της νέας λειτουργί��ς παιχνιδιού. Θα συνεχίσουμε να ερευνούμε εναλλακτικούς τρόπους για να βελτιώσουμε τις πληροφορίες που είναι διαθέσιμες εντός του παιχνιδιού, για να βοηθήσουμε τους παίκτες να λάβουν κατάλληλες αποφάσεις στη διαδρομή προόδου που θα επιλέξουν, ανάλογα με τις επιλογές που έχουν στη διάθεσή τους
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
- Κρατώντας πατημένο το κουμπί σίγασης στον πίνακα βαθμολογίας, θα γίνει σίγαση κάθε επικοινωνίας με αυτόν τον παίκτη
- Τα προσαρμοσμένα λόμπι παιχνιδιών για το Φαράγγι των Επικαλεστών θα εμφανίζουν πλέον μόνο την υψηλότερη κατάταξη ενός παίκτη στο Φαράγγι των Επικαλεστών, αντί να περιλαμβάνουν και την κατάταξη TFT
- Οι σχετικές προκλήσεις Κατάταξης έχουν προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζουν με τη νέα δομή του split. Τώρα, για τις προκλήσεις σχετικά με την Κατάταξη (π.χ.: φτάσετε στο στη Χρυσή στη Σεζόν Κατάταξης κ.λπ.) θα μπορείτε να προχωρήσετε δύο φορές το ��ρόνο
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε Αρπαγή Ζωής στις επιθέσεις άλματος των νεκροφάγων του Γιόρικ μετά τη χρήση του E και στις βασικές επιθέσεις της Κυράς, ενώ κανονικά δεν έπρεπε να έχουν
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο αριθμός των παιχνιδιών Κατάταξης στην οθόνη τέλους του παιχνιδιού δεν είχε μηδενιστεί με τις επαναφορές Κατάταξης. Αυτό θα τεθεί σε ισχύ όταν ξεκινήσει το Split 2.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επίδραση του W του Άιβερν κατά το χτύπημα να ενερ��οποιείται σε κτίρια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο αριθμός των Εκτελέσεων υπηρετών ή τεράτων ενός παίκτη στον Πίνακα Βαθμολογίας αποσυγχρονιζόταν
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Σαμίρα μπορούσε να κάνει νέα χρήση του Q της ενώ βρισκόταν σε Χρόνο Επαναφόρτισης όταν το χρησιμοποιούσε αμέσως μετά την παθητική της επίθεση
- Διορθώθηκαν πολλά προβλήματα σε οπτικά εφέ που εμφανίζονταν στον Άιβερν
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Τζακ'Σο μπορούσε να αποκτήσει στοίβες Ανθεκτικότητας των Γεννημάτων του Κενού ενώ ο χρήστης ήταν νεκρός
- Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που προκάλεσαν τη μη σωστή αναπαραγωγή της ενημέρωσης των ατακών του Βάρους
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Κίντρεντ να σημαδέψουν ξανά τους στόχους πριν το χρονόμετρο κυνηγιού τους βγει από τον Χρόνο Επαναφόρτισης
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους αντιπάλους να μην βλέπουν τα Καμπανάκια του Βάρδου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Μαχαίρι της Οργής να απενεργοποιεί την παθητική του Υασούο και του Γιόνε
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ��πτικά εφέ της Επιβράδυνσης του Γκράβιτουμ του Αφέλιος να μην περιστρέφονται σωστά γύρω από τον στόχο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πρόκληση της Σαμίρα να μην της δίνει πόντο Στυλ όταν χτυπούσε έναν εχθρό
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R της Ρεκ'Σάι να μην ενεργοποιεί το Λαμπερό Σπαθί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κάποιες φορές έκανε το Ε2 του Σάιλας να εκτοξεύεται σε μια άσχετη κατεύθυνση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επίθεση του Εύθραυστος του Ορν μπορούσε να ακυρώσει το W της Ιρέλια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της ενεργοποίησης και της απενεργοποίησης της Παθητικής του Τίμο να μην εμφανίζονται σωστά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα τέρατα να μην επαναλαμβάνουν animation όταν εκτοξεύονταν στον αέρα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Δόρατος του Σοτζίν να δίνει στις Υπέρτατες κάποιων Ηρώων Επιτάχυνση Ικανότητας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του W του Τζιν να μην εμφανίζονται σωστά εάν ο στόχος άλλαζε θέσεις μετά το ρίζωμά του.
- Διορθώθηκε το σφάλμα που έ��ανε τους συντρόφους της ζούγκλας να μην σκοτώνουν κατά καιρούς Υπηρέτες που θα έπρεπε κανονικά να σκοτώσουν
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο W της Σόνα να γίνει μια στοίβα Ατσελεράντο από την Παθητική της μετά την αγορά της Φεγγαρόπετρας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο W του Μίλιο να ενεργοποιεί τον ρούνο Φύλακας εκτός της προβλεπόμενης εμβέλειας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Ούντιρ να ενεργοποιήσει το Χαλάζι από Λεπίδες με την πρώτη ενισχυμένη επίθεση του E
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το κίτρινο Φυλαχτό να έχει λανθασμένο Χρόνο Επαναφόρτισης
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΑΜΦΙΕΣΕΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το ραβδί της Λουξ του Σκοτεινού Άστρου/Κοσμική Λουξ επανερχόταν στη θέση του κατά τη μετάβαση βρόγχου της Πρόκλησης (Ctrl+2).
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το ίχνος των οπτικών εφέ του Πρισματικού Φράγματος (W) της Λουξ των Στοιχείων εμφανιζόταν πίσω από αντικείμενα του περιβάλλοντος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η σφαίρα Δεσμά Φωτός (Q) της Λουξ των Στοιχείων εμφανιζόταν πίσω από τον Πύργο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Βουτιά στην Άβυσσο του Πάικ Στοιχειό της Άμμου (W) εμφάνιζε το οπτικό εφέ της Βασικής Εμφάνισης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το οπτικό εφέ του Καίριου χτυπήματος κατά το χτύπημα του Σεττ Βασιλείων Mecha χρησιμοποιούσε το οπτικό εφέ του Καίριου χτυπήματος της Βασικής Αμφίεσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το η Επαναφορά του Οψιδιανού Δράκου Σεττ (B) VFX εμφανιζόταν μπροστά από αδιάβατο έδαφος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το animation της δεύτερης επίθεσης του Dunkmaster Ντάριο��ς χρησιμοποιούσε το κλασικό οπτικό εφέ της Βασικής Αμφίεσης του.
Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: