Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.20
Και νέα Ενημέρωση, και νέες αλλαγές και NewJeans - Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 13.20!
Έχουμε αρκετές μεγάλες αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση, πιο συγκεκριμένα στους μηχανισμούς της Ζούγκλας και στα μεγάλα προβαδίσματα (snowballing). Για τη Ζούγκλα, έχουμε δύο στόχους: αρχικά, θέλουμε να περιορίσουμε την ισχύ που έχει στο παιχνίδι ο ρόλος της Ζούγκλας. Η θέση της Ζούγκλας έχει ιδιαίτερη σημασία στο μέσο και το τέλος του παιχνιδιού, λόγω του ελέγχου που ασκεί στα επικά τέρατα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι απαραίτητο να κυριαρχεί τόσο πολύ σε συγκρούσεις μεταξύ παικτών. Δεύτερον, θέλουμε ο ρόλος να προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού. Κάναμε λιγότερο αυστηρή τη στόχευση των επικών τεράτων με το Πλήγμα και προστατεύσαμε σε κάποιον βαθμό τις φωλιές από κλοπή εκτός του ρόλου της Ζούγκλας, ώστε να μπορούν να αποδώσουν οι παίκτες σε αυτήν τη θέση με λιγότερο άγχος. Όσον αφορά το snowballing στο League, βασικ��ς μας στόχος είναι να επιβραδύνουμε τη διεύρυνση των μεγάλων προβαδισμάτων που αποκτούν οι ομάδες στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μπορούν όλοι να συμμετέχουν σε άλλα διασκεδαστικά στοιχεία στο μέσο και προς το τέλος του παιχνιδιού, όπως είναι οι ομαδικές μάχες και ο σχεδιασμός της κατάκτησης των στόχων. Πιστεύουμε ότι αυτά τα στοιχεία πρέπει να έχουν πιο καθοριστικό ρόλο στην έκβαση των παιχνιδιών. Έχουμε κάνει αρκετές αλλαγές σε αυτά τα στοιχεία του παιχνιδιού, οπότε μην παραλείψετε να διαβάσετε τις αναλυτικές πληροφορίες που θα βρείτε παρακάτω! Δε�� λείπουν, φυσικά, και οι συνηθισμένες μας αλλαγές ισορροπίας, με αρκετά μεγάλες αλλαγές στον Κα'Σάντι και μικρότερες αλλαγές σε άλλους Ήρωες, όπως η Μοργκάνα και η Μπελ'Βεθ.
Επίσης έχουμε μπόλικο περιεχόμενο που σίγουρα δεν θα θέλετε να χάσετε σε αυτήν την Ενημέρωση, όπως την ενημέρωση γραφικών του Τζαξ, νέες προσθήκες στη σειρά αμφιέσεων Σύναξη Μαγισσών και, επιτέλους, την προσαρμογή των Εξιλεωμένων Ζάια και Ρακάν για το League που μας ζητούσατε ��όσο επ��μο��α! Έχουμε επίσης μια νέα οθόνη φόρτωσης για το Φαράγγι των Επικαλεστών, ειδικά αφιερωμένη στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2023.
Τέλος, έχουμε κάποιες συμπληρωματικές ρυθμίσεις στους περιορισμούς Αγώνων Κατάταξης και ρυθμίσεις στα Σήματα με βάση τα σχόλια των παικτών από την προηγούμενη Ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να τους ρίξετε μια ματιά.
Μήπως ήρθατε εδώ κατά λάθος και θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη νέα Ενημέρωση του TFT; Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τις Πύλες - Ανανεωμένες, περάστε από αυτήν τη μαγική πύλη και διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
Στοιχεία ενημέρωσης
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5a1acc1a474c03fe2dd31e134a5a224f0cef2398-1920x1080.jpg)
Οι αμφιέσεις Ρένεκτον Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2023, Σύναξη Μαγισσών Νάμι, Σύναξη Μαγισσών Νάιλα, Σύναξη Μαγισσών Ακάλι, Σύναξη Μαγισσών Ελίζ, Αρχαίος Θεός Μορντεκάιζερ και Σύναξη Μαγισσών Ακάλι - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 11 Οκτωβρίου 2023 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Η Σύναξη Μαγισσών Σίντρα θα κυκλοφορήσει στην επόμενη ενημέρωση.
Οι Εξιλεωμένοι Φύλακες των Άστρων Ζάια και Ρακάν θα γίνουν διαθέσιμοι για αγορά σε αυτήν την Ενημέρωση με κόστος 1820 RP ο καθένας. Αν έχετε την αρχική αμφίεση Φύλακα των Άστρων, μπορείτε να αποκτήσετε την Εξιλεωμένη έκδοση του ίδιου Ήρωα με έκπτωση 45% (1001 RP). Αν αποκτήσετε πρώτα την Εξιλεωμένη έκδοση, μπορείτε να αποκτήσετε και την αρχική με έκπτωση 45%. Οι αμφιέσεις θα είναι διαθέσιμες για αγορά μέχρι τις 31 Δεκεμβρίου 2023 και θα αποσυρθούν από το κατάστημα μετά από αυτήν την ημερομηνία.
Ενημέρωση γραφικών του Τζαξ
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e26e707d5b9990b6e12291f49fef671db7ef92f9-3047x1714.jpg)
Η ενημέρωση γραφικών του Τζαξ έρχεται στον σέρβερ σας με αυτήν την Ενημέρωση, όπου και αν παίζετε! Εξακολουθεί να μην κρατάει πραγματικό όπλο, αλλά έχει ψαρωτικό όπλο. Μην παραλείψετε να τον δοκιμάσετε και περάστε και μια βόλτα από το ποτάμι στο Φαράγγι για να απολαύσετε λίγο ψάρεμα καθώς περιπλανιέστε.
Ήρωες
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Akshan.png)
Ακσάν
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.
Ο Ακσάν αποδίδει υπερβολικά καλά σε υψηλά επίπεδα ικανότητας παικτών και στα κορυφαία bracket της Ουράς Σόλο και χρειάζεται λίγο συμμάζεμα. Σε αυτήν την Ενημέρωση, επικεντρωθήκαμε στην αρχή του παιχνιδιού, γιατί εκεί βασίζονται περισσότ��ρο οι κορυφαίοι παίκτες. Μάλλον έχει υπερβολικά κυρίαρχη παρουσία στη λωρίδα και, επειδή ενισχύσαμε πρόσφατα τη λειτουργία του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού στην Ενημέρωση 13.17, αποφασίσαμε να μειώσουμε την Ταχύτητα Κίνησης του Q και τη βασική ζημιά του E στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς αυτά είναι τα χαρακτηριστικά που αξιοποιούν περισσότεροι οι ικανότεροι παίκτες του Ακσάν. Στόχος μας με αυτές τις αποδυναμώσεις είναι να βοηθήσουμε τους αντιπάλους του να μονομαχούν αποτελεσματικά μαζί του, χωρίς να επηρεάσουμε αρνητικά την Παθητική του και την ισχύ του στην αρχή του παιχνιδιού.
Q - Μπούμερανγκ του Εκδικητή
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%
E - Ηρωική Είσοδος
- Ζημιά ανά βολή: 30/45/60/75/90 (+17,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (1 + 0,3 ανά 100% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (1 + 0,3 ανά 100% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Belveth.png)
Μπελ'Βεθ
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής μετά από χρήση ικανότητας. Το E μπορεί να προκαλέσει πλέον Καίρια Χτυπήματα, η Μείωση Ζημιάς ελαττώθηκε, προσαρμόστηκε η ελάχιστη ζημιά, αυξήθηκε η ζημιά κατά το χτύπημα. Ρυθμίστηκε η Ζωή των Βδελλών του Κενού του R.
Η Βασίλισσα του Κενού κυριαρχεί στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού και αυτό σημαίνει ότι κάτι δεν πάει καλά, αφού υποτίθεται ότι είναι μια Ηρωίδα που ενισχύεται αναλογικά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να αφαιρέσουμε ισχύ από τα build που εστιάζουν στην αρχή του παιχνιδιού και τα build Μαχητή της και να τη μεταφέρουμε στα build που βασίζονται στην αναλογική ενίσχυση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και στα Καίρια Χτυπήματα.
Παθητική - Πορφυρός Θάνατος
- Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μετά από χρήση ικανότητας: 25-50% (ενισχύεται γραμμικά ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 20-40% (ενισχύεται βάσει του πολλαπλασιαστή ανάπτυξης στατιστικών)
E - Αυτοκρατορικός Ανεμοστρόβιλος
- νέοΚαίρια μαχαιρώματα: Η ζημιά από το Ε της Μπελ'Βεθ μπορεί πλέον να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.
- Μείωση Ζημιάς: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
- Ελάχιστη Σωματική Ζημιά: 8/10/12/14/16 (+6% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% Ζημιάς Επίθεσης)
- Ελάχιστη ζημιά κατά το χτύπημα: 6% ⇒ 8%
R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι
- Ζωή Βδελλών του Κενού: 40/50/60% τ��ς μέγιστης Ζωής του υπηρέτη ⇒ 20/45/70% της μέγιστης Ζωής του υπηρέτη
- Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης Πραγματικής Μορφής: 25/50/75 ⇒ 10/45/80
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Galio.png)
Γκάλιο
Μειώθηκαν ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ο χρόνος αποκατάστασης Ασπίδας του W.
Η ενίσχυση του Γκάλιο στην προηγούμενη Ενημέρωση δεν είχε τα αποτελέσματα που ελπίζαμε, οπότε θέλουμε να του δώσουμε κι άλλη ισχύ, με πιο σημαντικές αλλαγές αυτήν τη φορά. Χρειάζεται λίγη βοήθεια μετά τη Φάση Λωρίδων, οπότε στοχεύσαμε στην ανθεκτικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Τόσο η Παθητική όσο και η Ενεργή επίδραση του W του έχουν υψηλούς Χρόνους Επαναφόρτισης σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε αποφασίσαμε να βελτιώσουμε τη διαθεσιμότητά τους. Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να τονίσουμε περισσότερο τα ιδιαίτε��α πλεονεκτήματά του κατά των Μάγων και να του δώσουμε την αντοχή που χρειάζεται ένας Ήρωας που μάχεται από κοντά, ο οποίος πρέπει να πλησιάσει τους αντιπάλους του στις ομαδικές μάχες.
W - Ασπίδα του Ντούραντ
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17,5/17/16,5/16 δευτερόλεπτα ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα
- Χρόνος Ασπίδας εκτός μάχης: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11/8 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/6/11)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Jinx.png)
Τζινξ
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Η μπόνους συνολική Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής πλέον συσσωρεύεται. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, αυξήθηκε η βασική ζημιά και αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης του R.
Η Τζινξ πέρασε μια χαρά φέτος στο MSI, αλλά με τις αποδυναμώσεις που έγιναν μετά το MSI και τις αλλαγές που ακολούθησαν στα αντικείμενα ADC, πλέον δυσκολεύεται αρκετά. Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να αυξήσουν το επίπεδο ισχύος της σε bracket μέσου επιπέδου, χωρίς να ξεπεράσει τα όρια στους επαγγελματικούς αγώνες στις αρχές του επόμενου έτους. Αυτά που ακολουθούν θα σας... ενθουσιάσουν, γιατί έχουμε μια ενίσχυση στον Τρελό Ενθουσιασμό που σίγουρα θα εκτιμήσουν οι παίκτες, ενώ η Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου θα γίνει λίγο πιο εκρηκτική.
Βασικ�� στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 100 ⇒ 105
Παθητική - Τρελός Ενθουσιασμός!
- νέοΔώσε κι άλλο: Η μπόνους 25% συνολική Ταχύτητα Επίθεσης που δίνει ο Τρελός Ενθουσιασμός! μετά από εξοντώσεις συσσωρεύεται πλέον.
R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 75/65/55 δευτερόλεπτα ⇒ 70/60/50 δευτερόλεπτα
- Ελάχιστη ζημιά: 30/45/60 (+15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25/30/35% της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25/30/35% της Ζωής που λείπει από τον στόχο)
- Μέγιστη ζημιά: 300/450/600 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25/30/35% της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 325/475/625 (+165% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25/30/35% της Ζωής που λείπει από τον στόχο)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/KSante.png)
Κα'Σάντι
Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Ο Κα'Σάντι υποφέρει στα παιχνίδια μέσου επιπέδου, επειδή είμαστε αναγκασμένοι να ρυθμίζουμε την ισορροπία του με βάση τους επαγγελματικούς αγώνες από τότε που κυκλοφόρησε. Όταν μάθει ο παίκτης να τον χρησιμοποιεί σωστά, δεν αφήνει πολλά περιθώρια αντίδρασης και οι αντίπαλοί του πολλές φορές πεθαίνουν χωρίς να προλάβουν να βγουν από την Ακινητοποίηση. Στο κάτω-κάτω, δεν έχει σημασία πόσο καλός είναι ο Showmaker, αν ο Κα'Σάντι μπορεί να πετύχει εγγυημένα όλο το combo του με ένα Ξόρκι που ενεργοποιείται αμέσως. Εν τω μεταξύ, οι περισσότεροι παίκτες δεν θα έχουν ιδέα τι σημαίνει αυτό.
Σε γενικές γραμμές, οι αλλαγές που ακολουθούν υπηρετούν δύο στόχους: ο πρώτος είναι να γίνουν πιο αργά τα combo του Κα'Σάντι στην αρχή τους: Το Άνοιγμα του Δρόμου έχει πλέον ελάχιστο χρόνο διοχέτευσης και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Φλας κατά τη διάρκεια του Q3. Και οι δύο αλλαγές θα βοηθήσουν τους ικανότερους παίκτες να αντιμετωπίσουν τα combo του, κάτι που ήταν ιδιαίτερα δύσκολο προηγουμένως. Ωστόσο, αν πετύχει τον αντίπαλο με αυτές τις πιο δύσκολες επιδέξιες βολές, ο Κα'Σάντι μπορεί να συνδυάσει τις ικανότητές του, ακριβώς όπως έκανε πριν.
Ο δεύτερος στόχος είναι να ενισχύσουμε συνολικά τις ικανότητες του Κα'Σάντι, τώρα που είναι πιο εύκολο να αντιμετωπιστούν. Αυτό σημαίνει ότι θα ενισχυθούν σημαντικά οι Ακινητοποιήσεις και η ζημιά από το W και θα γίνουν πιο αξιόπιστα πλεονεκτήματα που προσφέρει η Ολοκληρωτική Επίθεση.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 610 ⇒ 570
- Ανάπτυξη Ζωής: 108 ⇒ 115
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 5,2
Παθητική - Ατρόμητο Ένστικτο
- Ολοκληρωτική Επίθεση - Μπόνους ζημιά: 35% (+20% ανά 100 μπόνους Θωράκιση) (+20% ανά 100 μπόνους Αντίσταση Μαγείας) ⇒ 35%
Q - Χτυπήματα Ντόφο
- νέοΞέχνα το Φλας: Η εκ νέου χρήση του τρίτου Q του Κα'Σάντι απενεργοποιεί πλέον το Φλας κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας του
- νέοΈλεγχος στατιστικών: Το κλικ με shift στην επεξήγηση δείχνει πλέον την πρόοδό σας σε Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας και Ζωή για Χρόνο Επαναφόρτισης και Χρόνο Χρήσης
- Σωματική Ζημιά: 50/75/100/125/150 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+30% μπόνους Θωράκισης) (+30% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+30% μπόνους Θωράκισης) (+30% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)
W - Δημιουργός Μονοπατιών
- Κόστος Μάνα: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
- νέοΕλάχιστος χρόνος διοχέτευσης: 0,65 δευτερόλεπτα (Σημείωση: Ο μέγιστος χρόνος διοχέτευσης δεν έχει αλλάξει και παραμένει 1 δευτερόλεπτο)
- νέοΜέγιστη ζημιά: Η ζημιά, η Καταστολή Πλήθους, η απόσταση εφόρμησης και όλα τα υπόλοιπα αποτελέσματα του Δημιουργού Μονοπατιών δεν συνδέονται πλέον με τον χρόνο φόρτισης της ικανότητας
- Μείωση Ζημιάς: 25% (+10% ανά 100 μπόνους Θωράκιση) (+10% ανά 100 μπόνους Αντίσταση Μαγείας) (+1% ανά 100 μπόνους Ζωή) ⇒ 40-65% (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα)
- Διάρκεια Ακινητοποίησης: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 δευτερόλεπτα ⇒ 1,25 δευτερόλεπτα
- Ζημιά: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% συνολικής Ζημιάς Επί��εσης) (+30% μπόνους Θωράκισης) (+30% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
W - Δημιουργός Μονοπατιών (με Ολοκληρωτική Επίθεση)
- νέοΕλάχιστος χρόνος διοχέτευσης: 0,5 δευτερόλεπτα (Σημείωση: Ο μέγιστος χρόνος διοχέτευσης δεν έχει αλλάξει και παραμένει 1 δευτερόλεπτο)
- νέοΜέγιστη ζημιά: Η ζημιά, η Καταστολή Πλήθους, η απόσταση εφόρμησης και όλα τα υπόλοιπα αποτελέσματα του Δημιουργού Μονοπατιών θα προκαλούν πλέον πάντα τη μέγιστη αντίστοιχη τιμή και δεν συνδέονται πλέον με τον χρόνο φόρτισης της ικανότητας
- Μείωση Ζημιάς: 30% (+12% ανά 100 μπόνους Θωράκιση) (+12% ανά 100 μπόνους Αντίσταση Μαγείας) (+1,2% ανά 100 μπόνους Ζωή) ⇒ 50-75% (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα)
- καταργήθηκεΕπιπλέον ζημιά από την Ολοκληρωτική Επίθεση: Όσο διαρκεί η Ολοκληρωτική Επίθεση, ο Δημιουργός Μονοπατιών δεν θα προκαλεί πλέον επιπλέον ζημιά (εκτός από την μπόνους Ζημ��ά Επίθεσης που αποκτά ο Ήρωας όταν ξεκινά την Ολοκληρωτική Επίθεση)
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 24/22/20/18/16 δευτερόλεπτα ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 δευτερόλεπτα
R - Ολοκληρωτική Επίθεση
- Όριο Μέγιστης Ζωής: 55% ⇒ 65%
- Απόσταση Απώθησης: 350 ⇒ 300
- Ζημιά κατά την αρχική χρήση: 35/70/105 (+ 20% Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά ⇒ 70/110/150 (+65% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά
- Ζημ��ά από επιτυχημένο κοπάνημα σε τοίχο: 150/250/350 Σωματική Ζημιά ⇒ 70/110/150 (+65% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά
- Επαναφορές επιθέσεων: Ο συγχρονισμός των επαναφορών επίθεσης έχει γίνει πιο αργός ώστε να συμβαδίζει με τη βασική μορφή του Κα'Σάντι
- νέοΟλοκληρωτική Έλλειψη (στοιβών): Η χρήση της Ολοκληρωτικής Επίθεσης επαναφέρει πλέον τις τρέχουσες στοίβες του Q - Χτυπήματα Ντόφο
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 5 (+32,5% μπόνους Θωράκισης) (+32,5% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 15/30/45 (+25% μπόνους Θωράκισης) (+25% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)
- Θεραπεία: 10% (+0,75% ανά 100 μπόνους Ζωή) Ολική Αρπαγή Ζωής ⇒ 10/15/20% Θεραπεία από όλη τη ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες
- νέοΑς βγάλουμε τα βάρη: Ο Κα'Σάντι αποκτά πλέον 25/35/45% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης κατά τη διάρκεια της Ολοκληρωτικής Επίθεσης
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Kaisa.png)
Κάι'Σα
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.
Η Κάι'Σα είναι μια πολύ διαδεδομένη επιλογή Σκοπευτή στα υψηλά επίπεδα ικανότητας. Όταν υπάρχει μια Ηρωίδα που την επιλέγουν σχεδόν με κλειστά μάτια σε αγώνες υψηλού επιπέδου, είναι φανερό ότι δεν έχει αρκετές αδυναμίες. Είναι μια ιδιαίτερα ευκίνητη και ισχυρή Ηρωίδα με ισχυρή αναλογική ενίσχυση και εκπληκτική ποικιλία στα build της (πολύ λογικά πλεονεκτήματα!) οπότε πρέπει να έχει κάποιες αδυναμίες που να μπορούν να εκμεταλλ��υτούν οι ικανοί παίκτες. Κατά συνέπεια, αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε στην αρχή της Φάσης Λωρίδων της, χωρίς να μειώσουμε υπερβολικά τη συνολική ισχύ της.
Βασικά στατιστικά
- Θωράκιση: 28 ⇒ 25
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Milio.png)
Μίλιο
Η ζημιά εγκαύματος που προκαλούν οι σύμμαχοι ενεργοποιεί πλέον τα αντικείμενα του Μίλιο. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, αυξήθηκε η βασική Αντοχή Ασπίδας του E. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Θεραπείας του R.
Ο Μίλιο δεν είναι πλέον τόσο αισιόδοξος, μετά τις σημαντικές αποδυναμώσεις στην Παθητική και στην προστασία του, λόγω της πολύ εντυπωσιακής παρουσίας του στους επαγγελματικούς αγώνες κατά τη διάρκεια της φετινής χρονιάς. Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να αποκαταστήσουμε μέρος της ισχύος που του αφαιρέσαμε και να προσθέσουμε ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις με τα συστήματα του παιχνιδιού που θα αλλάξουν ουσιαστικά την Παθητική του.
Παθητική - Φωτιά και Λαύρα!
- Πιάνω φωτιά: Η ζημιά εγκαύματος υπολογίζεται πλέον ως ζημιά από τον Μίλιο ακόμα και όταν προκαλείται μέσω συμμάχων. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να αλληλεπιδρά με ορισμένα αντικείμενα, όπως είναι ο Χημοτεχνικός Τοξικ��ς Ψεκαστήρας. Αν η ζημιά εγκαύματος σκοτώσει τον στόχο, η εκτέλεση πιστώνεται στον σύμμαχο που εφάρμοσε την αποδυνάμωση, ώστε να μην μπορεί ο Μίλιο να
κλέβει εκτελέσειςπαίρνει τη δόξα των άλλων.
E - Ζεστές Αγκαλιές
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 17/16/15/14/13 δευτερόλεπτα
- Αντοχή Ασπίδας: 60/85/110/135/160 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
R - Πνοή Ζωής
- Θεραπεία: 150/250/350 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/250/350 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Morgana.png)
Μοργκάνα
Αυξήθηκαν η αναλογία Ισχύος Ικανότητας και η ζημιά σε τέρατα του W. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το τελευταίο. Αυξήθηκαν η Ταχύτητα Κίνησης, η Διάρκεια Ακινητοποίησης και η Μαγική Ζημιά του R.
Η Μοργκάνα δίνει την εντύπωση ότι είναι αδύναμη εδώ και αρκετό καιρό, αλλά δεν είναι εύκολο να την ενισχύσουμε, λόγω του υψηλού ποσοστού αποκλεισμού της. Σε αυτήν την Ενημέρωση, ενισχύσαμε την Υπέρτατη Ικανότητά της για να διασφαλίσουμε ότι θα αξίζει τον κόπο να τη χρησιμοποιεί και στα μετα��ενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Παράλληλα, αυξήσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E για να δώσουμε στους Υποστηρικτές Καταστολής Πλήθους περισσότερες ευκαιρίες να αλληλεπιδράσουν μαζί της. Επίσης, την ενισχύσαμε στη Μεσαία Λωρίδα και στη Ζούγκλα αυξάνοντας την αναλογική ενίσχυση του W.
W - Βασανισμένη Σκιά
- Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 12/22/32/42/52 (+14% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% Ισχύος Ικανότητας)
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 155% ⇒ 165%
E - Μαύρη Ασπίδα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 24/22/20/18/16 δευτερόλεπτα ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 δευτερόλεπτα
R - Δεσμά Ψυχής
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 5/30/55% ενώ είναι στραμμένη προς δεμένους εχθρούς ⇒ 10/35/60% σε όλες τις κατευθύνσεις
- Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας ⇒ 1,5/1,75/2 δευτερόλεπτα
- Μαγική Ζημιά: 150/225/300 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 175/250/325 (+80% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Εξακολουθεί να χτυπάει δύο φορές, μία κατά την αρχική χρήση και μία δεύτερη φορά όταν τα δεσμά ακινητοποιούν)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Quinn.png)
Κουίν
Μειώθηκε η βασική Ζωή, μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης.
Κάναμε κάποιες αλλαγές στην Κουίν στην Ενημέρωση 13.17, όταν διαπιστώσαμε ότι είχε γίνει υπερβολικά ευάλωτη λόγω ορισμένων αλλαγών στα build της μετά την ενημέρωση των αντικειμένων στο μέσο της σεζόν. Αν και προσπαθήσαμε να αντισταθμίσουμε την αυξημένη αντοχή της στο μέσο του παιχνιδιού μειώνοντας τη βασική ζημιά της, το τελικό αποτέλεσμα ήταν να ενισχυθεί συνολικά και δεν θέλαμε να συμβεί αυτό. Σε αυτήν την Ενημέρωση, εξετάσαμε πιο ολιστικά την Ηρωίδα, προσπαθώντας να πετύχουμε δύο στόχους: να την αποδυναμώσουμε συνολικά και να βελτιώσουμε την εμπειρία παιχνιδιού για την ίδια και τους αντιπάλους της.
Γιατί μειώσαμε τη βασική Ζωή; Με αυτήν την αλλαγή έρχεται στα ίδια επίπεδα με άλλους Ήρωες Πάνω Λωρίδας που μάχονται από απόσταση, όπως ο Μίνι-Γκναρ και ο Τίμο. Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι πρέπει να έχει αυξημένη αναλογική αύξηση Ζωής, αλλά δεν χρειάζεται να είναι τόσο ανθεκτική στη Φάση Λωρίδων. Η αποδυνάμωση της Ταχύτητας Κίνησης γίνεται στα πλαίσια της μακροπρόθεσμης προσπάθειάς μας να μειώσουμε τη συνολική Ταχύτητα Κίνησης στο παιχνίδι. Στην περίπτωση της Κουίν, έχει ήδη σημαντικές ενισχύσεις Ταχύτητας Κίνησης από τα W και R, οπότε δεν πρόκειται να της λείψει ιδιαίτερα η Ταχύτητα Κίνησης που έχασε.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 603 ⇒ 565
- Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 330
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,4 ⇒ 2,7
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Zed.png)
Ζεντ
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Αν και οι περισσότεροι παίκτες του Ζεντ αναβαθμίζουν πρώτα το Q και μετά το E, αυτήν τη στιγμή το W είναι καλύτερη επιλογή για δεύτερη αναβάθμιση και ολοένα περισσότεροι παίκτες υψηλού επιπέδου τείνουν προς τα εκεί. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να αυξάνει τη διαθεσιμότητα των ικανοτήτων του Ζεντ σε βαθμό που δεν υπολογίζαμε, γιατί αποκτά μεγάλες ποσότητες Επιτάχυνσης από τα build αντικειμένων του. Επειδή ετοιμαζόμαστε να αντιμετωπίσουμε τυχόν ανισορροπίες στα αντικείμενα με τις αλλαγές στους μηχανισμούς παιχνιδιού του 2024, αποφασίσαμε να περιορίσουμε άμεσα τα οφέλη που έχουν οι παίκτες όταν αναβαθμίζουν το W. Η αλλαγή αυτή έχει στόχο να αποθαρρύνει τους παίκτες ώστε να μην αναβαθμίζουν δεύτερο το W και δεν πρόκειται να επηρεάσει την πλειοψηφία των παικτών του Ζεντ, οι οποίοι συνήθως δίνουν δεύτερο πόντο στο W στο επίπεδο 14, όταν έχουν ήδη αρκετή Επιτάχυνση.
W - Ζωντανή Σκιά
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/18,5/17/15,5/14 δευτερόλεπτα ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17 δευτερόλεπτα
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.19.1/img/champion/Ziggs.png)
Ζιγκζ
Μεγάλωσε το πλαίσιο χτυπήματος του Q.
Ο Ζιγκζ έχει χάσει μεγάλο μέρος του κεφιού και της εκρηκτικής του προσωπικότητας τελευταία, οπότε του δώσαμε μια ενίσχυση που ελπίζουμε ότι θα εκτιμήσουν όσοι τον επιλέγουν τακτικά. Το Q του, αν και είναι εσκεμμένα λίγο αναξιόπιστο, μπορούσε να αστοχήσει ��ε ��αταστάσεις που οι παίκτες ήταν βέβαιοι ότι θα πετύχαινε τον στόχο του, οπότε προσπαθήσαμε να αποκατ��στήσουμε την ισχύ που αφαιρέσαμε στην Ενημέρωση 4.11 (ναι, η Riot Games δεν ξεχνάει ποτέ). Πιστεύουμε ότι η τρέχουσα κατάστασή του μάς επιτρέπει να αυξήσουμε την ακτίνα δράσης του Q του, διατηρώντας τον αναξιόπιστο χαρακτήρα της ικανότητας.
Q - Βόμβα Αναπήδησης
- Πλαίσιο χτυπήματος έκρηξης: 150 ⇒ 180
Αντικείμενα
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/aade748eec4ac07f68aa6273567e9972e3732fa5-512x512.png)
Καταραμένο Πετράδι
Το Καταραμένο Πετράδι αποδυναμώθηκε στην ενημέρωση ανθεκτικότητας της Ενημέρωσης 12.10, όταν όλοι οι Ήρωες απέκτησαν επιπλέον Αντίσταση Μαγείας. Το αποτέλεσμα είναι ότι τώρα έχουμε ένα αδύναμο επικό αντικείμενο. Δεν είναι απαραίτητο να είναι αδύναμο, αλλά από την άλλη πλευρά δεν θέλουμε να είναι αντικείμενο που θα κρατάνε οι παίκτες χωρίς να το αναβαθμίζουν σε Ράβδο του Κενού, γιατί θέλουμε οι σημαντικές αυξήσεις ισχύος να προέρχονται από ολοκληρωμένα αντικείμενα.
- Συνολική τιμή: 1250 Χρυσός ⇒ 1100 Χρυσός
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/819e3434ef02b81f090d83222d640202b1a80425-64x64.png)
Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ
Η Ζοφερή Λεπίδα έχει αποδειχθεί ιδιαίτερα ανθεκτική στις πρόσφατες αποδυναμώσεις και παραμένει υπερβολικά ισχυρή, με αποτέλεσμα να την επιλέγουν και άλλες κατηγορίες Ηρώων συχνότερα από όσο θέλουμε. Κάναμε κάποιες προσαρμογές στους Μαχητές πριν από λίγες Ενημερώσεις που βοήθησαν τους συγκεκριμένους Ήρωες να υποστηρίξουν νέα build, αλλά τώρα πρέπει να ασχοληθούμε συγκεκριμένα με την ίδια τη Ζοφερή Λεπίδα. Εκτελεστές, μην ανησυχείτε: ενισχύσαμε και την Αιθεριο��επίδα σε αυτήν την Ενημέρωση, ώστε να έχει ο αγαπημένος σας Ήρωας τις ισχυρές επιλογές Θνησιμότητας που χρειάζεται, σε περίπτωση που η Ζοφερή Λεπίδα δεν μπορεί πλέον να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις σας.
Βασικοί μας στόχοι είναι η Επιτάχυνση Ικανότητας και η γενική ενίσχυση ζημιάς, επειδή αυτά είναι τα χαρακτηριστικά του αντικειμένου που είναι πιο ελκυστικά σε όλες τις κατηγορίες Ηρώων. Οι Ήρωες με χαμηλή Ζωή ήδη σκοτώνονται συχνά από Εκτελεστές και τα combo τους που κάνουν άμεση ζημιά δεν επωφελούνται ιδιαίτερα από την Επιτάχυνση Ικανότητας ενάντι�� σε έναν μεμονωμένο στόχο. Η Ζοφερή Λεπίδα θα εξακολουθεί να έχει την υψηλότερη Επιτάχυνση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού λόγω της Μυθικής Παθητικής, αλλά αυτή η αλλαγή θα την κάνει λιγότερο ελκυστική για ορισμένους Ήρωες.
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 15
- Ενίσχυση Ζημιάς: 0-18% (όταν λείπει 0-70% Ζωή) ⇒ 0-16% (όταν λείπει 0-70% Ζωή)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a6605bc14b3fda0ca599fdafd4657c46e1a1c83b-512x512.png)
Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ
Η τρέχουσα ενίσχυση ζημιάς από τον Φονέα Γιγάντων, την Παθητική των Χαιρετισμάτων, υπολογιζόταν πριν από την εφαρμογή ζημιάς, άρα η ενεργοποίηση γινόταν μετά την ενεργοποίηση των Ασπίδων και της Αρπαγής Ζωής. Από αυτήν την Ενημέρωση, ο υπολογισμός θα γίνεται πλέον πριν από την εφαρμογή επιδράσεων μείωσης ζημιάς, ώστε να λειτουργεί με πιο λογικό τρόπο, όσον αφορά τις προσδοκίες και την αξιοποίηση του αντικειμένου από τους παίκτες. Επειδή αυτή η αλλαγή θα αυξήσει την ισχύ του αντικειμένου, το αποδυναμώσαμε προληπτικά για να μη γίνει υπερβολικά ισχυρό.
- Παθητική - Φονέας Γιγάντων: 0-25% αυξημένη Σωματική και Μαγική Ζημιά ενάντια σε στόχους με περισσότερη μέγιστη Ζωή από τον κάτοχο (έως 2500 περισσότερη) ⇒ 0-22% αυξημένη Σωματική και Μαγική Ζημιά ενάντια σε στόχους με περισσότερη μέγιστη Ζωή από τον κάτοχο (έως 2500 περισσότερη)
- νέοΕνημερωμένοι υπολογισμοί: Η Παθητική - Φονέας Γιγάντων εφαρμόζεται πλέον προτού υπολογιστούν οι Ασπίδες και η Αρπαγή Ζωής
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/47e817d4ccbb90b2c0d5b93e44971e68387e0854-512x512.png)
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
Η Αιθεριολεπίδα της Γιόμου δεν αποδίδει αρκετά καλά για τους Εκτελεστές που θέλουν να ορμάνε στη μάχη και να εκτελούν γρήγορα τον κύριο στόχο τους με άμεση ζημιά. Αντί να λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο, τείνει να επιλέγεται περισσότερο από Σκοπευτές. Η Αιθεριολεπίδα διαθέτει έναν ισχυρό μηχανισμό για απόκτηση Θνησιμότητας στην αρχή της μάχης, άρα η ενίσχυση του Στοιχειώματος θα ενίσχυε υπερβολικά τους Εκτελεστές και δεν θα έδινε ανάλογη ισχύ στους Σκοπευτές.
- Θνησιμότητα Θραυσμάτων Φαντάσματος: 3-12 (επίπεδο 7-18) ⇒ 7-18 (επίπεδο 7-18)
Ρυθμίσεις Ζούγκλας
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3d02ed6b342e1bd890e0b4736458cb2f490f0cb8-256x256.png)
Πλήγμα
Ενημερώσαμε το Πλήγμα ώστε να γίνει πιο εύχρηστο. Αν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται επάνω σε ένα μεγάλο ή επικό τέρας, υπηρέτη ή Ήρωα, θα εξαπολύσει το Πλήγμα σε αυτόν τ��ν στόχο, όπως έκανε ήδη. Ωστόσο, αν ο δείκτης δεν αιωρείται πάνω από έναν έγκυρο στόχο, θα στοχεύσει αυτόματα το πλησιέστερο επικό τέρας σε μικρή απόσταση. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες Ζούγκλας θα μπορούν πλέον να πετυχαίνουν με το Πλήγμα τους Δράκους ή τον Βαρόνο, ακόμα και αν έχουν μπροστά τους έναν πελώριο Τσο'Γκαθ που τους φράζει τον δρόμο. Αρκεί να μετακινήσουν τον δείκτη του ποντικιού λίγο προς το πλάι. Πιστεύουμε ότι ο συγχρονισμός πρέπει να είναι σημαντικός, αλλά δεν θέλουμε να υποχρεώσουμε τους παίκτες Ζούγκλας να στοχεύουν με απόλυτη ακρίβεια όταν χρησιμοποιούν το Πλήγμα. Κατά τα άλλα, μειώσαμε τη συνολική ζημιά που προκαλεί το Πλήγμα όταν σημαδεύει Ήρωες και συντρόφους. Το Πλήγμα είναι πλέον ένα Ξόρκι Επιβράδυνσης που προκαλεί και λίγη ζημιά, δεν είναι πια ένα πυρηνικό όπλο Πραγματικής Ζημιάς.
- Ζημιά σε Ήρωες/Συντρόφους: 20-160 (επίπεδα 1-18) ⇒ 40 σε όλα τα επίπεδα
- Το παρά λίγο δεν μετράει —εκτός αν μιλάμε για βώλους, χειροβομβίδες και Επικά Πλήγματα: Το Πλήγμα έχει πλέον περιθώριο 350 μονάδων κατά τη στόχευση Επικών Τεράτων. Αυτό σημαίνει ότι, αν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται κοντά στο μοντέλο τους, αλλά όχι επάνω σε κάποιον άλλον έγκυρο στόχο, θα θεωρηθεί ότι στοχεύετε τα τέρατα.
- Τύπος ζημιάς: Ικανότητα ⇒ Ενεργοποίηση (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι το Πλήγμα δεν θα ενεργοποιείται πλέον με επιδράσεις κατά τη χρήση ικανότητας, όπως είναι ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός, περίπου όπως λειτουργεί και η Ανάφλεξη)
- Αρχέγονο Πλήγμα - Ζημιά Πεδίου Επιρροής κατά τη χρήση σε τέρατα: 50% της ζημιάς του Πλήγματος ⇒ 100% της ζημιάς του Πλήγματος
ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΥΝΤΡΟΦΩΝ ΖΟΥΓΚΛΑΣ
Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να περιορίσουμε κάποια στοιχεία των αναβαθμίσεων των Άβαταρ που δεν γίνονται αισθητά ή είναι απλώς υπερβολικά ισχυρά. Για παράδειγμα, οι περισσότεροι παίκτες δεν έχουν αντιληφθεί τη Μείωση Ζημιάς από επικά τέρατα. Η Εμμονή του Πατητή του Βάλτου δυσκόλευε υπερβολικά την απεμπλοκή από αντίπαλους Ήρωες Ζούγκλας, ενώ η Ταχύτητα Κίνησης του Διαβάτη του Ανέμου επέτρεπε στους Ήρωες Ζούγκλας να διασχίζουν τον χάρτη γρήγορα με υπερβολική ευκολία. Θα παρακολουθούμε προσεκτικά την ισορροπία των αντικειμένων Ζούγκλας μετά από αυτήν την Ενημέρωση, για να διασφαλίσουμε ότι όλοι οι σύντροφοι θα παραμείνουν βιώσιμες επιλογές.
- καταργήθηκεΌλα τα Αρχέγονα Πλήγματα: Οι Ήρωες Ζούγκλας με Αρχέγονο Πλήγμα δεν δέχονται πλέον 20% λιγότερη ζημιά από επικά τέρατα όταν βρίσκονται κοντά δύο ή περισσότεροι σύμμαχοι
- Διαβάτης του Ανέμου - Ταχύτητα Κίνησης: Όταν βρίσκεστε στη βλάστηση, αποκτάτε 45% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα αφού βγείτε από τη βλάστηση. Όταν σκοτώνετε ένα μεγάλο τέρας, αυτή η επίδραση ενισχύεται ως εξής: 60% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ Όταν βρίσκεστε στη βλάστηση, αποκτάτε 30% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα αφού βγείτε από τη βλάστηση. Όταν σκοτώνετε ένα μεγάλο τέρας, αυτή η επίδραση ενισχύεται και γίνεται 45% για 2 δευτερόλεπτα
- Πατητής του Βάλτου - Ασπίδα: 60-281 (επίπεδα 1-18) ⇒ 180-300 (επίπεδα 10-18)
- καταργήθηκεΠατητής του Βάλτου - Εμμονή και Αντίσταση Επιβράδυνσης: Ο Πατητής του Βάλτου δεν δίνει πλέον Εμμονή ή Αντίσταση Επιβράδυνσης στον Ήρωα
- Νύχι της Φωτιάς - Απαιτούμενος τύπος ζημιάς: Οποιαδήποτε ζημιά ⇒ Επιθέσεις και ικανότητες (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι το Πλήγμα δεν ενεργοποιεί πλέον την Επιβράδυνση και το Έγκαυμα του Νυχιού της Φωτιάς)
ΖΩΗ ΚΑΝΟΝΙΚΩΝ ΦΩΛΙΩΝ
Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθούμε να επιβραδύνουμε ελαφρώς τις εκκαθαρίσεις Ζούγκλας μετά την πρώτη εκκαθάριση, καθώς τα επίπεδα 1 και 2 δεν έχουν διαφορές από την τρέχουσα κατάσταση. Η μεγαλύτερη προσθήκη είναι ότι η Ζωή πλέον αυξάνεται αναλογικά και μετά το επίπεδο 11, καθώς οι Ήρωες συνεχίζουν να αυξάνουν τη ζημιά που προκαλούν, αφού το ίδιο ισχύει για όλες τις υπόλοιπες πηγές Χρυσού, όπως είναι οι υπηρέτες, τα επικά τέρατα και οι Ήρωες. Η Μπλε και η Κόκκινη Ενίσχυση ενισχύονται περισσότερο στα μεταγενέστερα στ��δια του παιχνιδιού από τα κανονικά τέρατα, καθώς δίνουν διπλάσιο αριθμό ενισχύσεων από αυτόν που έδιναν στο παρελθόν. Οι Αγριόρνιθες γεφυρώνουν σταδιακά το κενό μεταξύ των Ηρώων Ζούγκλας που ειδικεύονται στη ζημιά Πεδίου Επιρροής και σε αυτούς που ειδικεύονται στην εξόντωση μεμονωμένων στόχων, οι οποίοι συνήθως περιμένουν από τον σύντροφό τους να βγάλει από τη μέση τις μικρές Αγριόρνιθες.
ΤΙΜΕΣ ΖΩΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ
- Μπλε Μαγόλιθος - Ζωή: 2300-4600 (επίπεδα 1-11) ⇒ 2300-6210 (επίπεδα 1-18)
- Κόκκινος Πυράκανθος - Ζωή: 2300-4600 (επίπεδα 1-11) ⇒ 2300-6210 (επίπεδα 1-18)
- Γκρομπ - Ζωή: 2050-4100 (επίπεδα 1-11) ⇒ 2050-4817,5 (επίπεδα 1-18)
- Πορφυρή Αγριόρνιθα - Ζωή: 1100-2585 (επίπεδα 1-11) ⇒ 1200-2820 (επίπεδα 1-18)
- Αγριόρνιθες - Ζωή: 500-1000 (επίπεδα 1-11) ⇒ 500-1175 (επίπεδα 1-18)
- Μεγάλος Σκοτεινός Λύκος - Ζωή: 1600-3200 (επίπεδα 1-11) ⇒ 1600-3760 (επίπεδα 1-18)
- Σκοτεινοί Λύκοι - Ζωή: 630-1260 (επίπεδα 1-11) ⇒ 630-1480,5 (επίπεδα 1-18)
- Αρχαίο Κραγκ - Ζωή: 1350-2700 (επίπεδα 1-11) ⇒ 1350-3172,5 (επίπεδα 1-18)
- Κραγκ - Ζωή: 650-1300 (επίπεδα 1-11) ⇒ 650-1527,5 (επίπεδα 1-18)
- Μίνι Κραγκ - Ζωή: 60-105 (επίπεδα 1-11) ⇒ 60-141 (επίπεδα 1-18)
ΤΥΠΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΑΝΑΛΟΓΙΚΗΣ ΑΥΞΗΣΗΣ ΖΩΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ
Αν σας αρέσει να υπολογίζετε τα πάντα σε πίνακες με αριθμούς, αυτή η ενότητα είναι για εσάς.
- Αναλογική αύξηση Ζωής - Πορφυρή Αγριόρνιθα: 100/135/160/185/210/235% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% της βασικής Ζωής (επ��πεδα 1-11), +5% ανά επίπεδο, έως 235% στο επίπεδο 18
- Αναλογική αύξηση Ζωής - Κραγκ και Μίνι Κραγκ: 100/112,5/125/140/150/160/175% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1-11), +5% ανά επίπεδο, έως 235% στο επίπεδο 18
- Αναλογική αύξηση Ζωής - Κόκκινος Πυράκανθος και Μπλε Μαγόλιθος: 100/120/140/160/180/200% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1/2/3), +10% ανά επίπεδο, έως 270% στο επίπεδο 18
- Αναλογική αύξηση Ζωής - Όλα τα υπόλοιπα τέρατα Ζούγκλας (εκτός από τον Γαριδρομέα): 100/120/140/160/180/200% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% της βασικής Ζωής (επίπεδα 1-11), +5% ανά επίπεδο, έως 235% στο επίπεδο 18
ΓΑΡΙΔΡΟΜΕΑΣ
Ο Γαριδρομέας είναι ένας σημαντικός στόχος, άρα πρέπει να έχει αντίστοιχη Ζωή με την αξία του. Αλλά και οι ανταμοιβές που δίνει πρέπει να ευθυγραμμίζονται καλύτερα με τις υπόλοιπες φωλιές της Ζούγκλας. Επειδή οι υπόλοιπες φωλιές αυξάνουν μόνο την Εμπειρία που ��ίνουν, ενώ ο Γαριδρομέας αυξάνει και τον Χρυσό και την Εμπειρία που δίνει, ρυθμίσαμε τις ανταμοιβές του Γαριδρομέα ώστε να αυξάνονται με πιο αργούς ρυθμούς.
- Ζωή: 1550-3202,5 (επίπεδα 1-18, γραμμική αναλογική αύξηση) ⇒ 1550-5580 (επίπεδα 1-18, μη γραμμική αναλογική αύξηση)
- Χρυσός: 55-99 (επίπεδα 1-9, γραμμική αναλογική αύξηση) ⇒ 55-126,5 (επίπεδα 1-18, μη γραμμική αναλογική αύξηση)
- Εμπειρία: 20-180 (επίπεδα 1-9, γραμμική αναλογική αύξηση) ⇒ 20-230 (επίπεδα 1-18, μη γραμμική αναλογική αύξηση)
Ρυθμίσεις εμπειρίας από τα Κραγκ
- Εμπειρία από τα Μίνι Κραγκ: 16-21,6 (επίπεδα 1-9) ⇒ 16-23,2 (επίπεδα 1-9)
- Εμπειρία από τα Κραγκ: 10-13,5 (επίπεδα 1-9) ⇒ 10-14,5 (επίπεδα 1-9)
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ ΚΑΙ ΖΩΗ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΣ ΗΡΩΩΝ
Με αυτές τις αλλαγές προσπαθούμε να ρυθμίσουμε λίγο τη μορφή των εκκαθαρίσεων της Ζούγκλας. Έχουμε αρκετούς στόχους που θέλουμε να πετύχουμε: Αρχικά, θέλουμε να περιορίσουμε τον βαθμό στον οποίο μπορούν οι Ήρωες Ζούγκλας να ανακτήσουν όλη τη Ζωή τους μετά από μια σύντομη εξόρμηση στη Ζούγκλα τους. Για αυτό βάλαμε ένα ανώτατο όριο στη Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο από τους συντρόφους και μετατρέψαμε τη Θεραπεία από εκτελέσεις τεράτων σε Θεραπεία βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει, ώστε να μην μπορούν οι Ήρωες Ζούγκλας να ανακτούν τόσο εύκολα όλη τη Ζωή τους. Επειδή η Θεραπεία μειώθηκε γενικότερα, μειώσαμε ελαφρώς τη Ζημιά Επίθεσης των τεράτων στην αρχή του παιχνιδιού και εξομαλύναμε γενικότερα την πρόοδο της Ζημιάς Επίθεσης στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα μεγάλα τέρατα προκαλούν μέρος της ζημιάς τους σε ποσοστό τρέχουσας Ζωής, άρα αυτές οι αλλαγές είναι αρκετά μικρές στην πράξη.
Τέλος, ενημερώσαμε τους κανόνες αναλογικής ενίσχυσης των συντρόφων Ζούγκλας. Όπως έχουν σήμερα τα πράγματα, η αγορά αντιστάσεων συμφέρει λιγότερο από την αγορά μπόνους Ζωής και αυτό είναι άδικο για τα Τανκ, ανάλογα με τα build τους. Αυτές οι αλλαγές διασφαλίζουν ότι οι σύντροφοι θα ��νισχύονται αναλογικά εξίσου αποτελεσματικά, είτε ο κάτοχός τους προτιμά αντικείμενα με Ζωή, Θωράκιση ή Αντίσταση Μαγείας. Παράλληλα, μειώσαμε τη μετατροπή επιθετικών στατικών (Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας) σε ζημιά συντρόφου, καθώς αυξάνουν ήδη την ταχύτητα εκκαθάρισης από μόνοι τους. Λόγω της σημαντικής αύξησης της ζημιάς των συντρόφων μέσω της αναλογικής ενίσχυσης Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας, εφαρμόσαμε ένα αρκετά χαλαρό όριο στη Θεραπεία από τους συντρόφους, η οποία ούτως ή άλλως υπάρχει κυρίως για ορισμένες ειδικές περιπτώσεις, όπως είναι ο Ράμους, ο οποίος παράγει τεράστιες ποσότητες μπόνους Θωράκισης.
ΤΥΠΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΖΗΜΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ
- Τύπος υπολογισμού Ζημιάς Επίθεσης τεράτων: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% βασικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% βασικής Ζημιάς Επίθεσης
ΑΝΤΟΧΗ ΣΤΗ ΖΟΥΓΚΛΑ
- Αναπλήρωση Ζωής από εκτέλεση μεγάλου τέρατος: 30-166 (έως 2,25x ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) ⇒ 12% Ζωής που λείπει
- Αναπλήρωση Μάνα από εκτέλεση μεγάλου τέρατος: 19-87 (έως 2,25x ανάλογα με το Μάνα που λείπει) ⇒ 20% Μάνα που λείπει
ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΣΥΝΤΡΟΦΩΝ ΖΟΥΓΚΛΑΣ
- Ζημιά Συντρόφων Ζούγκλας: 16 (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+12% Ισχύος Ικανότητας) (+10% μπόνους Θωράκισης) (+10% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωής) Πραγματική Ζημιά ⇒ 16
(+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)(+10% Ισχύος Ικανότητας) (+20% μπόνους Θωράκισης) (+20% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωής) (Σημείωση: Οι αλλαγές στη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας σημαίνουν ότι η μπόνους Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας θα προκαλούν παρόμοια ζημιά ανά Χρυσό προς μπόνους Ζωή) - Ακτίνα Ζημιάς Συντρόφων: 900 ⇒ 650 (Σημείωση: Τώρα θα είναι λιγότερο πιθανό να προκαλέσει ζημιά ο σύντροφός σας σε επικά τέρατα ενώ μάχεστε με τον Γαριδρομέα)
- Θεραπεία Συντρόφου ανά δευτερόλεπτο: 70% της ζημιάς που προκαλεί (σημείωση: δεν έχει γίνει καμία αλλαγή)
- νέοΌριο Θεραπείας Συντρόφου ανά δευτερόλεπτο: Η Θεραπεία του Συντρόφου ανά δευτερόλεπτο έχει πλέον ανώτατο όριο 12-45 (επίπεδα 1-12)
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΤΗΣ ΚΛΟΠΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ
Οι αλλαγές που ακολουθούν δεν θα επηρεάσουν ιδιαίτερα τους παίκτες Ζούγκλας, αλλά σίγουρα θα γίνουν αισθητές από τους παίκτες λωρίδας. Σε καθαρούς αριθμούς, οι φωλιές έχουν πλέον 20% περισσότερη Ζωή για παίκτες που δεν παίζουν στη θέση της Ζούγκλας, ενώ οι παίκτες που παίζουν στη Ζούγκλα δεν πρόκειται να καταλάβουν καμία διαφορά (εκτός και αν δεν αγοράσουν κάποιο αντικείμενο Ζούγκλας, φυσικά). Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες στις λωρίδες θα πρέπει να βασίζονται κάπως περισσότερο στους υπηρέτες και να κλέβουν λιγότερο συχνά τέρατα Ζούγκλας από τους παίκτες Ζούγκλας.
- Μπόνους ζημιά αντικειμένων Ζούγκλας σε μη επικά τέρατα: 20% ⇒ 42%
- Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μεγάλων τεράτων: 20 ⇒ 42
- Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μικρών τεράτων: 0 ⇒ 20
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΜΠΕΙΡΙΑΣ ΥΠΗΡΕΤΩΝ ΛΩΡΙΔΑΣ ΓΙΑ ΗΡΩΕΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ
Μετά τα μέτρα προστασίας που εφαρμόσαμε για να μην χάνουν οι παίκτες Ζούγκλας τις φωλιές στη Ζούγκλα, κάναμε και μια σειρά από αλλαγές για να αποθαρρύνουμε τους παίκτες Ζούγκλας που κυνηγούν υπηρέτες στις λωρίδες. Ενημερώσαμε τους κανόνες εμπειρίας αναπλήρωσης διαφοράς και πιο συγκεκριμένα την ποινή Εμπειρίας από υπηρέτες, ώστε να αντιστοιχεί στην α��λαγή στην ποινή Εμπειρίας από τέρατα που εφαρμόστηκε πριν από λίγες Ενημερώσεις. Επίσης, αποφασίσαμε να χαλαρώσουμε τους κανόνες Εμπειρίας από υπηρέτες για Ήρωες Ζούγκλας με την εμφάνιση του Βαρόνου στα 20 λεπτά παιχνιδιού, καθώς πρόκειται για μια πιο αξιοσημείωτη αλλαγή στην κατάσταση του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τα 14 λεπτά παιχνιδιού που είχαμε πριν, τα οποία περνούσαν κάπως απαρατήρητα. Με την ευκαιρία, διορθώσαμε ένα σφάλμα που έκανε μόνιμη την τρέχουσα ποινή Εμπειρίας για τους Ήρωες Ζούγκλας όταν ολοκλήρωναν το αντικείμενο Ζούγκλας τους. Συνολι��ά, αυτές οι αλλαγές μειώνουν την Εμπειρία από υπηρέτες κατά περίπου 8% σε σύγκριση με την εμπειρία που δίνουν σήμερα στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού.
- Απενεργοποίηση ποινής Εμπειρίας από υπηρέτες: 1,1 επίπεδα κάτω από τον μέσο όρο του παιχνιδιού ⇒ 1,5 επίπεδα κάτω από τον μέσο όρο του παιχνιδιού
- Εμπειρία από υπηρέτες: 40-75% στα λεπτά 0-14, μετά 100% ⇒ 30-100% στα λεπτά 0-20
- Διόρθωση σφάλματος: Η ποινή Εμπειρίας από υπηρέτες δεν οριστικοποιείται πλέον όταν ολοκληρωθεί το Αντικείμενο Ζούγκλας
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΑΡΧΙΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
Προς το παρόν, δεν σκοπεύουμε να κάνουμε τη Ζούγκλα πιο επικίνδυνη από όσο είναι, αλλά θέλουμε να περιορίσουμε λίγο την ισχύ των αιφνιδιασμών στην αρχή του παιχνιδιού. Επειδή δεν θέλουμε να αλλάξουμε τα ανώτατα όρια των τεράτων χαμηλού επιπέδου, αποφασίσαμε να προσεγγίσουμε το πρόβλημα αυξάνοντας την ισχύ των ίδιων των Ηρώων στις λωρίδες. Ενισχύσαμε τα αρχ��κά αντικείμενα εκτός από τα αντικείμενα Ζούγκλας για να βοηθήσουμε τους παίκτες λωρίδας να αντιμετωπίζουν πιο εύκολα τους παίκτες Ζούγκλας που τους επιτίθενται.
- Αφήστε και για τους άλλους: Όλοι οι Ήρωες μπορούν πλέον να αγοράζουν μόνο ένα αντικείμενο του Ντόραν
Λεπίδα του Ντόραν
- Ζημιά Επίθεσης: 8 ⇒ 10
- Ζωή: 80 ⇒ 100
Δαχτυλίδι του Ντόραν
- Ισχύς Ικανότητας: 15 ⇒ 18
- Ζωή: 70 ⇒ 90
Ασπίδα του Ντόραν
- Ζωή: 80 ⇒ 110
- Αναπλήρωση Ζωής όταν δέχεστε ζημιά: 0-40 Ζωή μέσα σε 8 δευτερόλεπτα ⇒ 0-45 μέσα σε 8 δευτερόλεπτα (Σημείωση: η μέγιστη τιμή δεν έχει αλλάξει και παραμένει στο 25% της Ζωής που απομένει)
Σκοτεινή Σφραγίδα
- Συνδυάστε τα ελεύθερα: Η Σκοτεινή Σφραγίδα δεν είναι πλέον μοναδική με άλλα αντικείμενα του Ντόραν, οπότε μπορείτε να αποκτήσετε και τα δύο
- Ζωή: 40 ⇒ 50
Ασπίδα-Κειμήλιο
- Ισχύς Ικανότητας: 5 ⇒ 7
- Ζωή: 30 ⇒ 50
Επωμίδες από Ατσάλι
- Ζημιά Επίθεσης: 3 ⇒ 4
- Ζωή: 30 ⇒ 50
Δρεπάνι του Στοιχειού
- Ζημιά Επίθεσης: 5 ⇒ 6
- Ζωή: 10 ⇒ 25
Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών
- Ισχύς Ικανότητας: 8 ⇒ 10
- Ζωή: 10 ⇒ 25
Περπάτημα στο Νερό
Το Περπάτημα στο Νερό δίνει μάλλον υπερβολικές ποσότητες Ταχύτητας Κίνησης σε σύγκριση με τις άλλες επιδράσεις του. Η Ταχύτητα Κίνησης με μεγάλη διάρκεια κατά τη διάρκεια της μάχης είναι μια ικανότητα που δεν γίνεται ιδιαίτερα αντιληπτή, αλλά είναι πολύ ισχυρή στην πράξη, οπότε μειώσαμε την ποσότητα Ταχύτητας Κίνησης (η οποία μεταφράζεται και σε ταχύτητα περιπλάνησης και καταδίωξης) που παρέχει αυτός ο Ρούνος. Για να αντισταθμίσουμε την αποδυνάμωση, αυξήσαμε σημαντικά την Ευέλικτη Ισχύ που παρέχει ο Ρούνος. Αν και δεν έχει αλλάξει η τιμή στο επίπεδο 18, τα περισσότερα παιχνίδια δεν κρίνονται τόσο αργά, άρα αυτός ο Ρούνος θα συνεχίσει να προσφέρει ένα σημαντικό πλεονέκτημα ��ε οποιαδήποτε μάχη στο ποτάμι.
- Ευέλικτη Ισχύς: 5-30 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 13-30 (ανάλογα με το επίπεδο)
- Ταχύτητα Κίνησης: 25 ⇒ 10
Ρυθμίσεις για μεγάλα προβαδίσματα
Όταν μια ομάδα αποκτά σημαντικό προβάδισμα στο League, τείνει να το διευρύνει υπερβολικά γρήγορα τον τελευταίο καιρό, με αποτέλεσμα πολλά παιχνίδια να δίνουν την αίσθηση ότι κρίνονται μόλις στα 15 λεπτά παιχνιδιού. Αυτό δεν επιτρέπει στους παίκτες να απολαύσουν άλλα διασκεδαστικά στοιχεία του League πέρα από τη Φάση Λωρίδων, όπως είναι οι ομαδικές μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, η διεκδίκηση στόχων, η ικανοποιητική κορύφωση ισχύος των αντικειμένων και η μακροπρόθεσμη στρατηγική. Αυτό το πρόβλημα είναι πιο έντονο στα υψηλά επίπεδα ικανότητας παικτών, αλλά συμβαίνει πιο συχνά από όσο θέλουμε σε ��λες τις κατηγορίες παικτών. Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το θέμα, κάναμε κάποιες ρυθμίσεις σε πολλά συστήματα του League που συνεισφέρουν στο πόσο γρήγορα κρίνονται τα παιχνίδια. Είτε πρόκειται για τον Χρυσό που δεν επηρεάζει πλέον τόσο πολύ τη λειτουργία των Ρούνων, τις μικρότερες διάρκειες θανάτων που επιτρέπουν στους παίκτες να επιστρέφουν ταχύτερα στο παιχνίδι ή τους Δράκους που δεν δίνουν πλέον τόσα πολλά στατιστικά στην ομάδα που θα τους νικήσει, όλες αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να διευρύνουν το χρονικό διάστημα προτού αποφασίσουν οι παίκτες ότι το παιχνίδι έχει κριθεί.
Βασικός μας στόχος είναι να επιβραδύνουμε τη διεύρυνση των μεγάλων προβαδισμάτων που αποκτούν οι ομάδες στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μπορούν όλοι να συμμετέχουν σε άλλα διασκεδαστικά στοιχεία στο μέσο και προς το τέλος του παιχνιδιού που πιστεύουμε ότι πρέπει να έχουν πιο καθοριστικό ρόλο στην έκβαση των παιχνιδιών. Αυτές οι αλλαγές θα μειώσουν τον αριθμό των παιχνιδιών που κρίνονται ή φαίνονται ότι κρίνονται μέσα σε 15 λεπτά και κατά συνέπεια θα βελτιώσουν την ποιότητα των παιχνιδιών στην Ουρά Σόλο.
ΔΡΑΚΟΚΤΟΝΟΣ
Οι Δράκοι προσφέρουν σημαντικές ποσότητες στατιστικών τα οποία ωφ��λ��ύν ��υνήθως την ομάδα που προηγείται. Αν και η διεκδίκηση των Δράκων ωφελεί το παιχνίδι τόσο στην Ουρά Σόλο όσο και τους επαγγελματικούς αγώνες, πιστεύουμε ότι υπάρχουν περιθώρια για να μειώσουμε τα στατιστικά που δίνουν οι στοίβες του Δρακοκτόνου και να ενισχύσουμε τις Ψυχές, ώστε να έχουν κίνητρο οι ομάδες να διεκδικούν τους Δράκους. Δεν συμπεριλάβαμε τον Χημοτεχνικό Δράκο σε αυτές τις αλλαγές, επειδή οι στοίβες από τον Δρακοκτόνο και η Ψυχή του βρίσκονται ήδη σε ένα λογικό επίπεδο ισχύος.
- Δράκος του Σύννεφου: 7% Αντίσταση Επιβράδυνσης και Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης ⇒ 5% Αντίσταση Επιβράδυνσης και Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης
- Μαγοτεχνικός Δράκος: 7,5 Επιτάχυνση Ικανότητας και 7,5% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 5 Επιτάχυνση Ικανότητας και 5% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
- Δράκος της Κόλασης: 5% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας ⇒ 3% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητ��ς
- Δράκος του Βουνού: 8% μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ⇒ 5% μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
- Δράκος του Ωκεανού: Αναπλήρωση 2,5% της Ζωής που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα ⇒ Αναπλήρωση 2% της Ζωής που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα
ΨΥΧΗ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ
- Δράκος του Σύννεφου: 15% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης ⇒ 20% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
- Μαγοτεχνικός Δράκος: 40% βασική Επιβράδυνση (30% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) ⇒ 45% βασική Επιβρ��δυνση (35% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση)
- Δράκος της Κόλασης: 80 βασική ευέλικτη ζημιά για την έκρηξη ⇒ 100 βασική ευέλικτη ζημιά για την έκρηξη
- Δράκος του Βουνού: 180 βασική Ασπίδα αν δεν δεχθείτε ζημιά για 5 δευτερόλεπτα ⇒ 220 βασική Ασπίδα αν δεν δεχθείτε ζημιά για 5 δευτερόλεπτα
- Δράκος του Ωκεανού: 130 βασική Θεραπεία, 80 βασική Αναπλήρωση Μάνα ⇒ 150 βασική Θεραπεία, 100 βασική Αναπλήρωση Μάνα
ΚΗΡΥΚΑΣ ΤΟΥ ΦΑΡΑΓΓΙΟΥ
Ο Κήρυκας του Φαραγγιού συνεισφέρει σημαντικά στο φαινόμενο του snowballing λόγω της σημαντικής ποσότητας Χρυσού και της Ενισχυμένης Επαναφοράς που δίνει όταν σκοτωθεί. Επιπλέον, η ίδια η παρουσία του Κήρυκα μπορεί να διευρύνει ένα προβάδισμα (για να μην αναφέρουμε και τον Χρυσό που μπορεί να προσφέρει από την Ασπίδα κάποιου Πύργου). Πιστεύουμε ότι υπάρχει περιθώριο για να μειώσουμε τις ανταμοιβές που δίνει, ιδιαίτερα τον τοπικό Χρυσό που δίνει στον παίκτη Ζούγκλας όταν τον αντιμετωπίζει μόνος του και όταν τον εξοντώνει με τη βοήθεια ενός συμπαίκτη.
- Χρυσός τοπικά: 200 ⇒ 100
ΒΑΡΟΝΟΣ ΝΑΣΟΡ
Ο Βαρόνος μπορεί να νικηθεί χωρίς μεγάλο κίνδυνο, ενώ η Ζωή του πέφτει υπερβολικά γρήγορα λόγω της αυξημένης ζημιάς και ανθεκτικότητας που υπάρχει πλέον στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα που προηγείται έχει πρόσβαση σε έναν ιδιαίτερα καθοριστικό στόχο μετά τα 20 λεπτά παιχνιδιού, για αυτό αυξήσαμε τη Ζωή του Βαρόνου, ώστε να μην μπορεί να εξοντωθεί τόσο εύκολα και να έχει τη�� ευκαιρία να τον διεκδικήσει η άλλη ομάδα.
- Βασική Ζωή: 12600 ⇒ 15000 (Σημείωση: Η αναλογική αύξηση Ζωής +180 Ζωή ανά λεπτό δεν έχει αλλάξει)
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΔΙΑΡΚΕΙΕΣ ΘΑΝΑΤΟΥ
Στα πλαίσια της προσπάθειάς μας να περιορίσουμε γενικά το φαινόμενο του snowballing, μειώσαμε τις διάρκειες θανάτου στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς ο θάνατος στη λωρίδα μπορεί να έχει ιδιαίτερα δυσμενείς συνέπειες στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Πέρα από τον Χρυσό και την Εμπειρία που δίνει η εκτέλεση, ο αντίπαλος μπορεί να αποκτήσει και σημαντικό προβάδισμα σε εκτελέσεις υπηρετών και Ασπίδες Πύργων, ενώ αυξάνονται οι πιθανότητες να πάρει το μπόνους Χρυσού από τον πρώτο Πύργο, να κάνει Επαναφορά και να αποκτήσει προβάδισμα σε αντικείμενα από νωρίς. Η μείωση της διάρκειας των θανάτων αναμένεται ότι θα περιορίσει την πρόσβαση σε όλες αυτές τις ανταμοιβές μετά από μια εκτέλεση, καθώς οι παίκτες θα επιστρέφουν πιο σύντομα στο παιχνίδι.
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 1: 6 δευτερόλεπτα ⇒ 6 δευτερόλεπτα (καμία αλλαγή)
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 2: 8 δευτερόλεπτα ⇒ 6 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 3: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 4: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 5: 14 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 6: 16 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 7: 21 δευτερόλεπτα ⇒ 16 δευτερόλεπτα
- Δι��ρκεια Θανάτου Επιπέδου 8: 27,5 δευτερόλεπτα ⇒ 21 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια Θανάτου Επιπέδου 9: 30 δευτερόλεπτα ⇒ 26 δευτερόλεπτα
ΑΣΠΙΔΕΣ ΠΥΡΓΩΝ
Με την ίδια λογική που ρυθμίσαμε τις διάρκειες θανάτου, μειώσαμε και τον Χρυσό από τις Ασπίδες Πύργων, για να περιορίσουμε τις ανταμοιβές στις οποίες έχουν πρόσβαση οι παίκτες που προηγούνται. Αυτή η ποσότητα Χρυσού θα εξακολουθεί να είναι ικανοποιητική και να ανταμείβει επαρκώς τον παίκτη που θα καταφέρει να ρίξει μια Ασπίδα Πύργου, αλλά δεν θα αποθαρρύνει τόσο πολύ τον αντίπαλο παίκτη στη λωρίδα.
- Χρυσός ανά Ασπίδα Πύργου: 175 ⇒ 125
Ρυθμίσεις στους Ρούνους
Οι περισσότερες αλλαγές που αναφέραμε ως τώρα εστιάζουν περισσότερο στην πρόσβαση σε Χρυσό, αλλά οι αλλαγές που ακολουθούν επηρεάζουν περισσότερο πόσο αποτελεσματικός είναι ο Χρυ��ός στο σύστημα των Ρούνων. Στόχος μας είναι να περιορίσουμε το φαινόμενο του snowballing μειώνοντας την αναλογική ενίσχυση βάσει Χρυσού στο σύστημα των Ρούνων, καθώς οι παίκτες αποκτούν ήδη σημαντική ισχύ από το προβάδισμα που έχουν σε αντικείμενα και Εμπειρία, ενώ οι αναλογίες αυτών των Ρούνων προσφέρουν ακόμη περισσότερη κρυμμένη ισχύ. Αν και ο βασικός μας στόχος είναι να περιορίσουμε το snowballing, θέλουμε επίσης να μειώσουμε τις συνολικές ποσότητες ζημιάς στο League. Με αυτές τις αλλαγές, αυξήσαμε τις βασικές τιμές των Ρούνων, ώστε να εξακολουθούν να είναι αποτελεσματικοί στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά τώρα η ισχύς που προσφέρουν μειώνεται σταδιακά καθώς οι παίκτες αγοράζουν περισσότερα αντικείμενα και άλλα μέσα αύξησης της ζημιάς.
Κατακτητής
- Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα: 1,2-2,7 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 1,08-2,4 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζημιά Επίθεσης
- Ισχύς Ικανότητας ανά στοίβα: 2-4,5 (ανάλογα με το επίπεδο) Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1,8-2,4 (ανάλογα με το επίπεδο) Ισχύς Ικανότητας
- Ζημιά Επίθεσης με μέγιστο αριθμό στοιβών: 14,4-32,4 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 12,96-28,8 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζημιά Επίθεσης
- Ισχύς Ικανότητας με μέγιστο αριθμό στοιβών: 24-54 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ισχύς Ικανότητας ⇒ 21,6-48 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ισχύς Ικανότητας
Φονικός Ρυθμός
- Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα (από κοντά): 10-15% ⇒ 9-13,5%
- Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα (από απόσταση): 4-9% ⇒ 3,6-8%
Ηλεκτροπληξία
- Ζημιά: 30-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-220 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Σκοτεινή Σοδειά
- Ευέλικτη ζημιά: 20-60 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 5 ανά Ψυχή) (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20-80 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 5 ανά Ψυχή) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Μαγικός Κομήτης
- Ευέλικτη ζημιά: 30-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-130 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Επίκληση: Ίρι
- Ευέλικτη ζημιά: 10-40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10-50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
- Ασπίδα: 30-75 (ανάλογα με το επίπεδο) (+35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+22,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Γρήγοροι Ελιγμοί
- Θεραπεία: 10-100 (ανάλογα με το επίπεδο) (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10-130 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Πρώτο Χτύπημα
- Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 9% ⇒ 8%
Γεύση Αίματος
- Θεραπεία: 16-30 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+8% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 16-40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% Ισχύος Ικανότητας)
Διαρκής Επίθεση
- Ζημιά σε εκτεθειμένο στόχο: 8-12% ⇒ 8%
Διορθώσεις για το ARAM
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Ρεκ'Σάι: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ
- Τζιν: Ζημιά που δέχεστε 100% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 105%
- Λισάντρα: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%
- Μάλζαχαρ: Ζημιά Πεδίου Επιρροής σε υπηρέτες 75% ⇒ Ζημιά Πεδίου Επιρροής σε υπηρέτες 60%
Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς
Σε συνέχεια των περιορισμών Αγώνων Κατάταξης που προσθέσαμε με την προηγούμενη Ενημέρωση, καταργήσαμε τη δυνατότητα να εκτίετε την ποινή σας παίζοντας ARAM και Εναλλακτικές λειτουργίες παιχνιδιού ή λειτουργίες παιχνιδιού εκδηλώσεων, μετά από απαίτηση των παικτών.
- Το ARAM, οι Εναλλασσόμενες λειτουργίες παιχνιδιού και οι λειτουργίες παιχνιδιού εκδηλώσεων δεν υπολογίζονται πλέον στην ποινή περιορισμού 5 Αγώνων Κατάταξης
Ρυθμίσεις στα Σήματα
Σε αυτήν την Ενημέρωση συνεχίζουμε τις ρυθμίσεις στα Σήματα που ξεκινήσαμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, λαμβάνοντας υπόψη μας τα σχόλια των παικτών. Θέλουμε να έχουν οι παίκτες τη δυνατότητα να επικοινωνούν μεταξύ τους, αλλά όχι με τρόπους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να παρενοχλήσουν άλλους παίκτες. Τα εργαλεία που προσθέσαμε πέρυσι, όπως ο σχεδιασμός κατάκτησης στόχων και τα νέα Σήματα, πρόσφεραν στους παίκτες περισσότερους τρόπους επικοινωνίας, αλλά έχουν περιθώρια βελτίωσης. Επιπλέον, καθώς εξετάζαμε τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούν οι παίκτες αυτά τα εργαλεία, διαπιστώσαμε ότι χρησιμοποιούνται και με κακόβουλους τρόπους.
Στόχος μας είναι να συνεχίσουμε να παρέχουμε πρόσβαση σε αυτά τα εργαλεία, ενώ παράλληλα περιορίζουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιούνται με ενοχλητικούς τρόπους. Επειδή δεν χρησιμοποιούνται ιδιαίτερα συχνά, επιλέξαμε να αντικαταστήσουμε τα Σήματα Δόλωμα και Περιμένετε με τα Σήματα Ορατότητα Αντιπάλου και Χρειάζομαι Ορατότητα στον κύριο τροχό Σημάτων, ώστε να μην είναι απαραίτητη η χρήση ενός συμπληρωματικού τροχού Σημάτων για ορατότητα. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τη χρήση των Σημάτων και να λαμβάνουμε υπόψη τις παρατηρήσεις των παικτών για αυτές τις αλλαγές στο μέλλον.
- Τα Σήματα στον Πίνακα βαθμολογίας από ��υμμάχους στέλνονται πλέον στην προκαθορισμένη ομάδα και δεν είναι πλέον μόνο ��ια τον εαυτό σας.
- Για 10 δευτερόλεπτα αφότου εξοντώσετε έναν Ήρωα, όλα τα Σήματα στον Πίνακα βαθμολογίας από συμμάχους προς τον Ήρωά σας είναι ορατά στην ομάδα.
- Το Σήμα Δολώματος αντικαταστάθηκε από το Σήμα Ορατότητας Αντιπάλου και το Σήμα Περιμένετε αντικαταστάθηκε από το Σήμα Χρειάζομαι Ορατότητα.
- Το Σήμα Καθαρή Ορατότητα και ο τροχός σημάτων ορατότητας καταργήθηκαν.
Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
Το Παγκόσμιο είναι εδώ! Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο Σαββατοκύριακο του Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος θα ανοίξει στις 09 Οκτωβρίου και τα τουρνουά θα λάβουν χώρα στις 14 και 15 Οκτωβρίου. Το δεύτερο Σαββατοκύριακο του Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος θα διεξαχθεί κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 13.21.
Πέρα από τις ανταμοιβές σε Τρόπαια, Λάβαρα και Λογότυπα των άλλων τουρνουά Clash, το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος δίνει μια επιπλέον ανταμοιβή Κάψουλας Λαφύρων! Η Κάψουλα περιέχει τα εξής:
- Για τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με Premium Εισιτήρια που θα τερματίσουν στις θέσεις 1 - 7: (1) Μόνιμη Αμφίεση Πρωταθλήματος
- Για όλους τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (με Premium και Βασικά Εισιτήρια) που θα τερματίσουν στην 1η θέση: (1) Κάψουλα Εκδήλωσης Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
- Για τους συμμετέχοντες στο Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος με Premium Εισιτήρια που θα τερματίσουν στις θέσεις 8 - 15: (1) Θραύσμα Αμφίεσης Πρωταθλήματος
Επειδή το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος έχει bracket με 16 αντί για 8 ομάδες, θα υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο ανταμοιβών που θα δίνει Σφαίρες και Κάψουλες ανάλογα με τον αριθμό των νικών και των ηττών:
- Βασικό Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: Αύξηση ΕΜΠ 3 νικών, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Λογότυπο Clash
- Βασικό Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Μυστηριώδης Έκφραση, Αμφίεση Ματιού αξίας 640, 1 Λογότυπο Clash
- Βασικό Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
- Βασικό Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
- Βασικό Εισιτήριο: [ΜΟΝΟ για Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος] 4 Ν: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο, Σφαίρα/Κάψουλα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
- Premium Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο
- Premium Εισιτήριο: [ΜΟΝΟ για το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος] 4 Ν: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο, Σφαίρα/Κάψουλα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα
Σε αυτήν την Ενημέρωση θα προσθέσουμε μια νέα έκδοση του ΡΑΧ Τζαξ παράλληλα με την ενημέρωση γραφικών του. Αυτή η αμφίεση θα έχει το απολύτως λογικό όνομα «Neo PAX Τζαξ». Οι κάτοχοι του αρχικού ΡΑΧ Τζαξ θα λάβουν δωρεάν αυτήν την αμφίεση κάποια στιγμή στις επόμενες Ενημερώσεις που θα ακολουθήσουν, χωρίς να πρέπει να κάνουν τίποτα. Αν δεν είχατε στην κατοχή σας τον αρχικό ΡΑΧ Τζαξ, δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα, μπορείτε να περάσετε μια βόλτα από το Μυθικό Κατάστημα και να αγοράσετε τον Neo PAX Τζαξ μόλις με 200 Μυθική Ουσία.
(Σημείωση: Αν είχατε στην κατοχή σας τον αρχικό ΡΑΧ Τζαξ και δεν λάβετε τον Neo PAX Τζαξ μέχρι την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.24 (6 Δεκεμβρίου 2023) ή αν τον αγοράσετε κατά λάθος με Μυθική Ουσία, ενώ δικαιούστε να τον λάβετε δωρεάν, επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών για να λάβετε σχετική βοήθεια. Επιπλέον, για να διατηρηθεί η σπανιότητα του ΡΑΧ Τζαξ για τους παίκτες που τον έχουν ήδη, η αρχική αμφίεση δεν πρόκειται να γίνει διαθέσιμη για αγορά.
ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΩΡΑ
- Σίντρα Φύλακας των Άστρων - Έκδοση Κύρους
- Σεραφίν Τραγουδιού του Ωκεανού - Έκδοση Κύρους
- Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση Κύρους
- Πορσελάνινη Λουξ - Έκδοση Κύρους
- Neo PAX Τζαξ
ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ
- Έκκο Φύλακας των Άστρων - Έκδοση Κύρους
- Pulsefire Λούσιαν - Έκδοση Κύρους
- Άνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση Κύρους
- Βασίλισσα της Μάχης Ντιάνα - Έκδοση Κύρους
- Μυθική Απόχρωση Φύλακας των Άστρων Τζινξ
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σφαγέα Κράκεν και τη Θυελλώδη Φαλτσέτα να αγνοούν το W - Καταφύγιο του Πνεύματος του Σεν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της ενίσχυσης Ταχύτητας Κίνησης του Άατροξ από το R - Αφανιστής των Κόσμων να εξαφανίζονται πρόωρα, ενώ θα έπρεπε να παρατείνονται μετά από μια εξόν��ωση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε τον αποσυντονισμό του Πίνακα βαθμολογίας, αν γινόταν μια εξόντωση στη διάρκεια Τύφλωσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο Κατάστημα που προκαλούσε κάποια οπτικά προβλήματα στο UI κατά την αναζήτηση συγκεκριμένων αντικειμένων.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που άλλαζε απρόβλεπτα την εμβέλεια πρόσδεσης των Δράκων των Στοιχείων και του Γηραιού Δράκου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση από την Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας της Βέιν να μην εμφανίζει την ενίσχυση Ταχύτητας Κίν��σης στη γραμμή ενισχύσεων κατά την ενεργοποίηση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Δοκιμασία του Πνεύματος της Ιλλαόη να μην λειτουργεί στην Μπράιαρ, αν δεν ήταν σε κατάσταση Μανίας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δακτύλιο από τα οπτικά εφέ του E - Αντεπίθεση του Τζαξ Βασιλείων Mecha να παραμένει ορατός αφού η ικανότητα προκαλούσε πολλά χτυπήματα με μία χρήση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον IG Ρακάν να επιστρέφει σε θέση αδράνειας αν ενεργοποιούσε την Κλεψύδρα της Ζόνια κατά την Επαναφορά του (B).
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation του Φύλακα της Εστίας του Φύλακα των Άστρων Ρακάν να μην εμφανίζεται κανονικά, αν ενεργοποιούταν πριν περάσουν 14 λεπτά παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένα οπτικά εφέ στο έδαφος να μην ακολουθούν τον κινούμενο στόχο κατά τη διάρκεια του Ραπέλ (E) της Μαγευτικής Ελίζ.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Η Σύναξη Μαγισσών Σίντρα θα κυκλοφορήσει στην επόμενη ενημέρωση.
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: