Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.23

Είναι η Ενημέρωση 13.23 και όλα θα πάνε μέλι-γάλα!

Είναι η Ενημέρωση 13.23 και όλα θα πάνε μέλι-γάλα!

Αυτήν την εβδομάδα εστιάζουμε στην εξισορρόπηση ορισμένων Ηρώων που έχουν ξεφύγει από τον μέσο όρο και βελτιώνουμε τις αλλαγές που κάναμε στις προηγούμενες Ενημερώσεις μας, όπως τις αλλαγές στον Κα'Σάντι. Όσο περνάει ο καιρός, ασχολούμαστε περισσότερο με την ολοκλήρωση των αλλαγών του 2024, ώστε να είναι έτοιμες γι�� την Ενημέρωση 14.1, οπότε αυτή η Ενημέρωση, όπως και η 13.24 θα είναι κάπως μικρότερες και λιγότερο περίπλοκες. Υπομονή μέχρι την 14.1, λοιπόν, όπου αναμένεται να γίνει χαμός!

Σε άλλα νέα, έχουμε μερικές απίστευτα χαριτωμένες μελισσοαμφιέσεις που έρχονται σε αυτή την Ενημέρωση, έναν νέο γύρο ρυθμίσεων στον Κεραυνό στο Νέξους και στο ARAM και, τέλος, αυτή είναι η Ενημέρωση με την οποία θα εφαρμοστούν οι αλλαγές στο Riot ID. Κάναμε αρκετές αλλαγές, οπότε μην παραλείψετε να ρίξετε μια ματιά παρακάτω.

Όσο για το TFT, αυτή η Ενημέρωση φέρνει ένα νέο σετ, στο οποίο μπορείτε να μιξάρετε το δικό σας κομμάτι μουσικής, συνδυάζοντας διαφορετικά συγκροτήματα (Χαρακτηριστικά) στο ταμπλό σας! Διαβάστε όλες τις λεπτομέρειες για τις Μονομαχίες Ρεμίξ στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Μελισσόκρανκ, Βασιλιάς Μέλιγκαρ και Μελ'Κοζ θα είναι διαθέσιμες από τις 22 Νοεμβρίου 2023 στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Αλλαγή του Riot ID

Στις 20 Νοεμβρίου 2023 καταργήσαμε τη χρήση των «Ονομάτων Επικαλεστών» και όλοι οι παίκτες θα χρησιμοποιούν πλέον αποκλειστικά Riot ID προκειμένου να δημιουργήσουμε μια ομοιόμορφη εμπειρία σε όλα μας τα παιχνίδια. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτή την αλλαγή μπορείτε να βρείτε εδώ.

Κάναμε ορισμένες ενημερώσεις στη διαδικασία μετάβασης από τα Ονόματα Επικαλεστών στο Riot ID. Θα μπορείτε πλέον να αλλάζετε το όνομά σας δωρεάν κάθε 90 ημέρες. Αυτή αλλαγή εφαρμόστηκε στις 20 Νοεμβρίου και όλοι έχουν στη διάθεσή τους μια δωρεάν αλλαγή ονόματος, αν θέλουν να τη χρησιμοποιήσουν. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ.

Ήρωες

Αζίρ

Μειώθηκε η ζημιά του W, οι στ��ατιώτες εφαρμόζουν πλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα στον βασικό τους στόχο.

Η έλλειψη αλληλεπίδρασης του Αζίρ με τα αντικείμενα που έχουν επιδράσεις κατά το χτύπημα προκαλεί σύγχυση και απογοήτευση στους παίκτες που δεν έχουν εξοικειωθεί πλήρως με αυτόν τον Ήρωα. Αυτό το πρόβλημα παρουσιάστηκε ξανά με την κυκλοφορία της Αρένας, καθώς υπήρχαν πολλές Ενισχύσεις που έδιναν την εντύπωση ότι θα ταίριαζαν πολύ στον Αζίρ και έκαναν τους παίκτες να τις επιλέξουν, για να διαπιστώσουν τελικά ότι δεν λειτουργούν. Αφού εξετάσαμ�� το ενδεχόμενο να επιτρέψουμε στους στρατιώτες του να ενεργοποιούν τα αντικείμενα με επιδράσεις κατά το χτύπημα, πιστεύουμε ότι ο Αυτοκράτορας της Άμμου θα ωφεληθεί από αυτή την αλλαγή, η οποία θα τον βοηθήσει να υλοποιήσει καλύτερα τη βασική του ιδέα, τόσο στο Φαράγγι των Επικαλεστών όσο και στην Αρένα! Επειδή όμως αυτή η αλλαγή αναμένεται ότι θα βελτιώσει σημαντικά την αναλογική ενίσχυσή του από αντικείμενα, έπρεπε να τη συνδυάσουμε με ορισμένες προληπτικές αποδυναμώσεις, για να είμαστε σίγουροι ότι δεν θα ξεφύγει από τα όρια με τη νέα ισχύ που θα αποκτήσει.

W - Έγερση!

  • Μαγική Ζημιά: 2-92 (επίπεδα 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 2-77 (επίπεδα 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μαγική Ζημιά: Οι επιθέσεις με το W στον κύριο στόχο (δηλαδή στον στόχο που κάνατε κλικ) ενεργοποιούν πλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα που προκαλούν το 50% της κανονικής ζημιάς (100% στην Αρένα). Αυτό περιλαμβάνει επιδράσεις κατά την επίθεση, όπως το Χτύπημα-Φάντασ��α του Οργισμένου Σπαθιού, τον Τυφώνα του Ρουνάαν και τον Σφαγέα Κράκεν.

Μπράιαρ

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του W - Επίθεση Σνακ.

Παρά τις αποδυναμώσεις, η Μπράιαρ εξακολουθεί να αποδίδει καλύτερα με κάθε Ενημέ��ωση, καθώς οι παίκτες μαθαίνουν πώς λειτουργεί και γίνονται καλύτεροι. Οπότε πρέπει και πάλι να μειώσουμε την ισχύ της με τρόπο που θα την κάνει λιγότερο καταπιεστική. Επίσης, με αυτές τις αλ��αγές μειώνουμε περισσότερο τη διαφορά μεταξύ των build Θνησιμότητας και Μαχητή. Η λιγότερη Ζωή θα την αναγκάσει να βασίζεται περισσότερο σε μπόνους Ζωή από άλλες πηγές, ενώ η μείωση της άμεσης ζημιάς κάνει λιγότερο ωφέλιμη τη Θνησιμότητα, σε σύγκριση με τον πιο σύνθετο τρόπο παιχνιδιού των Μαχητών.

Βασικά στατιστικ��

  • Βασική Ζωή: 610 ⇒ 590

W - Επίθεση Σνακ

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 5/20/35/50/65 (+5% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+10% (+3,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+9% (+2,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Ζωής που λείπει από τον στόχο)

Ντρέιβεν

Ποιοτική αλλαγή στο R.

Ντρέεεεεεεεεεϊβεν.

R - Στροβιλιζόμενος Θάνατος

  • Ποιοτική ρύθμιση: Το R του Ντρέιβεν επιστρέφει πλέον στο πτώμα του, αφού χτυπήσει έναν Ήρωα ενώ είναι νεκρός.

Τζάνα

Ρυθμίστηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ρυθμίστηκε η στόχευση του W. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Αν και υπάρχουν περιθώρια για τους παίκτες που θέλουν να βελτιστοποιήσουν περισσότερο την Τζάνα (δεν είναι τυχαίο που πολλοί επιστρέφουν στην Ίρι τώρα που δεν είναι τόσο ισχυρό το σπαμάρισμα του Ανεμοστρόβιλου), η αλήθεια είναι ότι η ισχύ της έπεσε περισσότερο από το σημείο που βρισκόταν πριν από την ενημέρωση του κιτ της στην Ενημέρωση 13.22. Της δώσαμε πίσω λίγη ισχύ για να προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού. Αξίζει να σημειωθεί ότι τώρα αποδίδει πολύ χειρότερα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε προσπαθήσαμε να αυξήσουμε την ισχύ της στα αρχικά στάδια του παιχνιδι��ύ με αυτές τις αλλαγές.

Η αλλαγή στην εμβέλεια του Ζέφυρου λογικά θα την ενισχύσει γενικότερα. Τώρα αντιστοιχεί ακριβώς με την Εμβέλεια Επίθεσής της, η οποία είναι σχεδόν ίδια ενάντια σε μικρούς στόχους, αλλά σαφώς πιο εύχρηστη ενάντια σε πιο μεγαλόσωμους Ήρωες, όπως είναι ο Τσο'Γκαθ.

Παθητική - Ούριος Άνεμος

  • Αναλογική ενίσχυση βάσει μπόνους Ταχύτητας Κίνησης: 20/25/30/35% ⇒ 30%

W - Ζέφυρος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 9/8,5/8/7,5/7 δευτ. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 δευτ.
  • Στόχευση: Εμβέλεια 650, από κέντρο σε κέντρο ⇒ 550, από κέντρο σε κέντρο (Σημείωση: αυτή η αλλαγή θα κάνει το W πιο αποτελεσματικό ενάντια σε μεγάλους στόχους και θα παραμείνει ουδέτερη ενάντια σε μικρότερους στόχους.)

R - Μουσώνας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 150/135/120 δευτερόλεπτα ⇒ 130/115/100 δευτερόλεπτα

Τζάρβαν ο Δ'

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Ο Τζάρβαν ο Δ' πρωταγωνιστεί στην Ουρά Σόλο με υψηλά ποσ��στά επιλογής, αποκλεισμού και νικών. Έχει πρόσβαση σε μεγάλες ποσότητες Επιτάχυνσης μέσω του build του και αυτό έχει ως αποτέλεσμα να μπορεί να χρησιμοποιεί το Q-E με καταπιεστική συχνότητα. Για να περιορίσουμε το συγκεκριμένο πλεονέκτημά του, αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q, το οποίο θα εξακολουθεί να χρησιμοποιείται συχνά όταν μαζέψετε λίγη Επιτάχυνση Ικανότητας, αλλά δεν θα είναι τόσο καταπιεστικό όσο είναι τώρα.

Q - Χτύπημα Δράκου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα

Κα'Σάντι

Αυξήθηκε το κόστος Μάνα, μειώθηκε η βασική ζημιά του Q. Διόρθωση σφάλματος για το W. Μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας του Ε. Ρυθμίστηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης της Παθητικής του R, μειώθηκε το μπόνους κατά τη χρήση.

Η ενημέρωση του κιτ του Κα'Σάντι στην Ενημέρωση 13.20 τον έφερε σε μια πιο επιθυμητή κατάσταση, η οποία αφήνει περιθώρια αντιμετώπισης στους αντιπάλους του. Ωστόσο, χρειάζεται κι άλλη δουλειά για να διασφαλίσουμε ότι θα υπερτερεί σε κάποιες αναμετρήσεις και θα μειονεκτεί σε άλλες, όπως όλοι οι Ήρωες. Στόχος μας σε αυτή την Ενημέρωση είναι να διασφαλίσουμε ότι ο Κα'Σάντι θα δυσκολεύεται πραγματικά όταν δεν τον ευνοεί μια αναμέτρηση. Για αυτό αποδυναμώσα��ε την Ασπίδα του, κάναμε το Q κάπως πιο ακριβό και, πιο σημαντικό από όλα, μειώσαμε τη ζημιά του όταν ανεβαίνει απότομα η ισχύς του στο επίπεδο 6, ώστε να έχουν το πάνω χέρι εναντίον του οι Ήρωες λωρίδας που είναι ισχυροί στις μονομαχίες. Εξακολουθούμε να έχουμε τους ίδιους στόχους για τον τρόπο παιχνιδιού του, δηλαδή να μπορεί να αλλάζει ρόλους μεταξύ φύλακα και μονομάχου και θα συνεχίσουμε να κάνουμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις, ώστε να παραμείνει ένας Ήρωας που ανταμείβει τους ικανούς παίκτες που θα τον μάθουν, χωρίς να καταπιέζει τους αντιπάλους του.

Q - Χτυπήματα Ντόφο

  • Κόστος Μάνα: 15 Μάνα ⇒ 28/26/24/22/20 Μάνα
  • Ζημιά: 30/60/90/120/150 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+30% μπόνους Θωράκισης) (+30% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) (+30% μπόνους Θωράκισης) (+30% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)

W - Δημιουργός Μονοπατιών

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Κα'Σάντι να ξεκινά νωρίτερα την εφόρμηση του Δημιουργού Μονοπατιών. Στο εξής, αν διακοπεί πρόωρα η διοχέτευση του Δημιουργού Μονοπατιών, η διοχέτευση θα λήξει χωρίς εφόρμηση.

E - Ελιγμοί

  • Ασπίδα: 45/65/85/105/125 (+15% μπόνους Ζωή) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% μπόνους Ζωή)

R - Ολοκληρωτική Επίθεση

  • Μπόνους ζημιά Παθητικής: 45/60/75% (επίπεδα 6/11/16) ⇒ 30-78% (επίπεδα 6-18, γραμμική αναλογική ενίσχυση)
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 15/30/45 (+25% μπόνους Θωράκισης) (+25% μπόνους Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 10/25/40 (+25% μπόνους Θωράκισης) (+25% μπόνους Αντίστασης Μαγείας)

Νααφίρι

Μειώθηκε η ζημιά των μελών της αγέλης της Παθητικής. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.

Όταν δημιουργήθηκε η Νααφίρι, στόχος μας ήταν να γίνει μια Εκτελέστρια με σχετικά εύκολο τρόπο παιχνιδιού, η οποία δεν θα πιεζόταν να τελειώσει γρήγορα τα παιχνίδια, γιατί ήταν σχεδιασμένη ειδικά για αγώνες παικτών μεσαίου επιπέδου. Σίγουρα είναι μια από τις πιο προσιτές Εκτελέστριες στο παιχνίδι, η οποία επιπλέον αποδίδει καλά και στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα. Όμως έχει υπερβολικά υψηλό ποσοστό νικών αυτήν τη στιγμή, οπότε αποφασίσαμε να την αποδυναμώσουμε. Για να μην περιορίσουμε την επίδρασή της στο παιχνίδι, προτιμήσαμε να διατηρήσουμε την αναλογική της ενίσχυση βάσει του Χρυσού που ξοδεύει και να μειώσουμε τη βασική ζημιά της για να διασφαλίσουμε ότι πρέπει να αποδίδει καλά, αν θέλει να συνεχίσει να εξοντώνει τους αντιπάλους της με τον ίδιο ρυθμό.

Παθητική - Είμαστε Περισσότεροι

  • Ζημιά Επίθεσης μελών αγέλης: 6-29,8 (ανάλογα με το επίπεδο) (+4,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5-25 (ανάλογα με το επίπεδο) (+4,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Ξεκοίλιασμα

  • Ζημιά Καταιγισμού: 65/100/135/170/205 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά Ξεκοιλιάσματος: 100/150/200/250/300 (+130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ρίβεν

Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης του Q. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης του R.

Οι αλλαγές για την αντιμετώπιση του snowballing στην Ενημέρωση 13.20 έβλαψαν λίγο τη Ρίβεν, γιατί βασίζεται συχνά στο προβάδισμα που αποκτά στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Αν και δεν είναι ακριβώς αδύναμη όταν τη χειρίζονται παίκτες που τη γνωρίζουν καλά, θέλαμε να της δώσουμε μια μικρή ενίσχυση για να ανταμείψουμε περισσότερο αυτούς τους αφοσιωμένους παίκτες.

Q - Σπασμένα Φτερά

  • Ζημιά: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% Ζημιάς Επίθεσης)

R - Λεπίδα του Εξόριστου

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 20% ⇒ 25%

Τραντλ

Αυξήθηκε η ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q.

Ο Τραντλ δεν αποδίδει καλά στην Πάνω Λωρίδα, άρα χρειάζεται λίγη βοήθεια. Επιλέξαμε να μειώσουμε το κόστος Μάνα του Q, καθώς ο Τραντλ βασίζεται σε αυτήν την ικανότητα στις μονομαχίες με άλλους Ήρωες και όταν εξοντώνει υπηρέτες στη λωρίδα, άρα αυτή η αλλαγή θα τον βοηθήσει λογικά στην Πάνω Λωρίδα. Επίσης, ενισχύσαμε την Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσής του, για να αυξήσουμε την αναλογική του ενίσχυση και να βελτιώσουμε τη συνέργειά του με τη Δύναμη της Τριάδας.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 4

Q - Δάγκωμα

  • Κόστος Μάνα: 30 ⇒ 20

Βελ'Κοζ

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Ο Βελ'Κοζ είναι ιδιαίτερα αδύναμος αυτήν τη στιγμή, τόσο στον ρόλο του Υποστηρικτή όσο και στη Μεσαία Λωρίδα και χρειάζεται λίγη περισσότερη ισχύ. Σε αυτή την Ενημέρωση ενισχύσαμε τη ζημιά της Παθητικής του, καθώς γίνεται ενδιαφέρουσα η εμπειρία του παιχνιδιού όταν προσπαθεί να την ενεργοποιήσει και θέλουμε να ανταμείβονται οι παίκτες του Βελ'Κοζ που τα καταφέρνουν. Παρόλο που αυτή η αλλαγή θα επηρεάσει την ισχύ του και όταν χρησιμοποιεί το R, η Παθητική του ενεργοποιείται μόνο μία φορά με κάθε χρήση, άρα ουσιαστικά βελτιώνεται η ανταμοιβή για το ρίσκο που παίρνει ο παίκτης να ακινητοποιήσει τον Βελ'Κοζ.

Παθητική - Οργανική Αποδόμηση

  • Ζημιά τρίτης στοίβας: 33-169 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35-180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Ζιγκζ

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το τελευταίο.

Η αποδυνάμωση της Θωράκισης στην προηγούμενη Ενημέρωση δεν είχε τα αποτελέσματα που ελπίζαμε, επειδή ο Ζιγκζ μπορεί δυνητικά να παίξει από πολύ μεγάλη απόσταση. Κατά συνέπεια, πρέπει να τον αποδυναμώσουμε ξανά, γιατί αποδίδει ιδιαίτερα καλά στην Ουρά Σόλο. Βασικός μας στόχος είναι να τον κάνουμε λιγότερο καταπιεστικό στην αρχή του παιχνιδιού μειώνοντας τη βασική ζημιά του Q, το οποίο τώρα έχει πιο αξιόπιστο πλαίσιο χτυπήματος. Επίσης, περιορίσαμε τη διαθεσιμότητα του W, καθώς πρόκειται για ένα ισχυρό εργαλείο εμπλοκής/απεμπλοκής, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για εξόντωση υπηρετών, λόγω του σχετικά χαμηλού κόστους.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 54 ⇒ 55

Q - Βόμβα Αναπήδησης

  • Μαγική Ζημιά: 95/145/195/245/295 (+65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% Ισχύος Ικανότητας)

W - Σάκος Εκρηκτικών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/18/16/14/12 δευτ. ⇒ 24/21/18/15/12 δευτ.
  • Κόστος Μάνα: 65 ⇒ 80

Διορθώσεις στον Χρυσό από Πύργους

ΠΥΡΓΟΙ


Ρυθμίσαμε τις ανταμοιβές Χρυσού των Πύργων σε αυτή την Ενημέρωση, σε μια προσπάθεια να κάνουμε το split push μια πιο αποδοτική τακτική για να αποκτήσουν οι παίκτες την ισχύ που χρειάζονται. Για τους εσωτερικούς Πύργους, μεταφέραμε 125 Χρυσό από τις καθολικές ανταμοιβές στις τοπικές ανταμοιβές, ώστε ν�� ανταμειφθούν οι γενναίες αυτές ψυχές που θα τολμήσουν να μπουν στην περιο��ή του εχθρού για να τους γκρεμίσουν. Επίσης, κάν��με ��λλαγές στις αν��α��ο��β��ς ��ων Πύργων Ινχίμπιτορ και αυξήσαμε την αξία τους, ώστε να γίνουν ένας πιο ελκυστικός στόχος γενικότερα. Όπως έχουν τα πράγματα αυτήν τη στιγμή, δεν αξίζει το ρίσκο για τους παίκτες που κάνουν split push να προσπαθήσουν να χτυπήσουν έναν Πύργο Ινχίμπιτορ, οπότε θέλαμε να κάνουμε πιο ελκυστικό αυτόν τον αρκετά επικίνδυνο στόχο.

Όπως βλέπουμε από τα στατιστικά, οι παίκτες Πάνω Λωρίδας κερδίζουν τον περισσότερο Χρυσό από Πύργους από οποιονδήποτε άλλον ρόλο στο παιχνίδι σε όλα τα επίπεδα ικανότητας παικτών, άρα η σχετική αύξηση της αξίας των Πύργων σε τοπικό επίπεδο θα βοηθήσει περισσότερο τους παίκτες Πάνω Λωρίδας να μετατρέψουν την απόδοσή τους σε ισχύ και να επηρεάσουν περισσότερο το παιχνίδι.

Επίσης, γνωρίζατε ότι οι Πύργοι έχουν αντικείμενα στο απόθεμά τους που εξηγούν ορισμένους από τους κανόνες που ισχύουν; Κάναμε διορθώσεις στο περιεχόμενο και στη σαφήνεια για να γίνουν πιο κατανοητά και ευανάγνωστα.

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΙ ΠΥΡΓΟΙ

  • Μεσαία Λωρίδα - Χρυσός τοπικά: 300 ⇒ 425
  • Πλαϊνές λωρίδες - Χρυσός τοπικά: 550 ⇒ 675
  • Καθολικός Χρυσός: 250 ⇒ 125
  • Συνολικός Χρυσός: 550/800 (καμία αλλαγή)

ΠΥΡΓΟΙ ΙΝΧΙΜΠΙΤΟΡ

  • Χρυσός τοπικά: 50 ⇒ 375
  • Καθολικός Χρυσός: 250 ⇒ 125
  • Συνολικός Χρυσός: 300 ⇒ 500

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΙΣ ΕΠΕΞΗΓΗΣΕΙΣ

  • Ενημερώθηκαν οι επεξηγήσεις ανταμοιβής σε Χρυσό, ώστε να δείχνουν τον Χρυσό από Πύργους τοπικά και καθολικά.
  • Ενημερώθηκε η μορφοποίηση των επεξηγήσεων των άλλων Πύργων.

Διορθώσεις για το ARAM

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Κάσαντιν: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Νάιλα: Θεραπεία που κάνετε: 90% ⇒ 100%
  • ��άια: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Κα'Σάντι: Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%
  • Ραμπλ: Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%
  • Ταμ Κεντς: Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

  • Ας: Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 18/14,5/11/7,5/4 δευτερόλεπτα ⇒ 18 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα. Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70. Επιτάχυνση Ικανότητας: -30 ⇒ 0

Διορθώσεις για τον Κεραυνό στο Νέξους

ΦΩΛΙΕΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ


Χάρη στους νέους τους συντρόφους στη Ζούγκλα, οι παίκτες Ζούγκλας αναπτύσσονται ταχύτερα από τους παίκτες στις λωρίδες και αυτό κάνει τους αιφνιδιασμούς κάπως πιο ισχυρούς από όσο θα έπρεπε στην αρχή του παιχνιδιού. Κάναμε ένα πέρασμα στη Ζωή των τεράτων για να μην καθαρίζουν τόσο γρήγορα τη Ζούγκλα, ιδιαίτερα όσοι έχουν ισχυρές ικανότητες Πεδίου Επιρροής.
  • Γαριδρομέας - Ζωή: 3400-11560 ⇒ 3500-11900
  • Μεσαία Κραγκ - Ζωή: 900-2115 ⇒ 750-1763
  • Γκρομπ - Ζωή: 2400-5640 ⇒ 2600-6110
  • Κόκκινος Πυράκανθος - Ζωή: 4600-12420 ⇒ 5000-13500
  • Μπλε Μαγόλιθος - Ζωή: 3500-9450 ⇒ 3750-10125
  • Κήρυκας του Φαραγγιού - Ζωή: 8400-16800 ⇒ 9000-18000

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Κόρκι: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Χέκαριμ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Ρίβεν: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Πάικ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Καμίλ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Σιντζντ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Μαοκάι: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Σεττ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Τίμο: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 90%

Αλλαγές στα Σήματα

  • Όλα τα Σήματα Χρόνου Επαναφόρτισης για αντικείμενα, Υπέρτατες Ικανότητες ή Ξόρκια Επικαλεστή στον Πίνακα Βαθμολογίας θα αποστέλλονται στην ομάδα, αν απομένει λιγότερο από το 50% του Χρόνου Επαναφόρτισης του αντικειμένου ή της ικανότητας.

Γνωστά σφάλματα με τις αλλαγές στα Σήματα

  • Όταν στέλνετε ένα Σήμα Χρόνου Επαναφόρτισης για αντικείμενα, Υπέρτατες Ικανότητες ή Ξόρκια Επικαλεστή ενώ έχει απομείνει λιγότερο από το 50% του Χρόνου Επαναφόρτισης, εμφανίζεται με την ένδειξη [Γκρουπ] μπροστά από το Σήμα, παρόλο ��ου είναι ορατό σε όλη την ομάδα.

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

  • Κλέφτρα Ψυχών Βέιν
  • Απόχρωση + Εικονίδιο Κλέφτρας Ψυχών Βέιν (Πρώτη Δεκαετία)

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΚΑΡΙΕΡΑΣ

  • Απλοποιήσαμε την καρτέλα Στατιστικά Καριέρας στην εφαρμογή του παιχνιδιού ώστε να εμφανίζονται πλέον μόνο τα δεδομένα από το τρέχον ημερολογιακό έτος και το πιο πρόσφατο έτος. Αυτά τα δεδομένα θα εμφανίζονται ως Σεζόν 2022, 1ο Split 2023 και 2ο Split 2023.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους εχθρούς που σκοτώνονταν από τον Πιξ της Λούλου να μην αποδίδουν σωστά την εκτέλεση σε αυτόν που την έκανε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον συνδυασμό των W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή και R - Μαγνητική Θύελλα της Ρελ να διακόπτει μερικές φορές τις ικανότητες με διοχέτευση ενέργειας κατά τη διάρκεια του R - Μαγνητική Θύελλα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κα'Σάντι να μην συμπεριφέρεται σωστά μετά τη χρήση συγκεκριμένων συνδυασμών ικανοτήτων κατά τη διάρκεια του R - Ολοκληρωτική Επίθεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ των Ματιών να μένουν μόνιμα στο παιχνίδι, αν το Μάτι έληγε κατά τη σάρωσή του με τον Φακό του Μάντη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E - Ραπέλ / Κουκούλι της Ελίζ να χρησιμοποιεί τιμές Διάρκειας Ακινητοποίησης κατά τον υπολογισμό της ενίσχυσης ζημιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Φακό του Μάντη να αποκαλύπτει μόνιμα τους Συντρόφους Ζούγκλας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W - Δημιουργός Μονοπατιών του Κα'Σάντι να ακυρώνει τη φόρτιση, αν το χρησιμοποιούσε ταυτόχρονα με το Μαγοφλάς.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω ��μφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: