Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.9

Δεν είναι ώρα για ύπνο τώρα, ήρθε η Ενημέρωση 13.9!

Δεν είναι ώρα για ύπνο τώρα, ήρθε η Ενημέρωση 13.9!

Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη, καθώς ετοιμαζόμαστε για την 13.10, η οποία θα είναι η μεγαλύτερη Ενημέρωση από την έναρξη της σεζόν. Μήπως είναι υπηρέτης; Φυτό Ζούγκλας; Μάτι; Όχι, είναι η Νίκκο, η οποία μονοπωλεί το ενδιαφέρον σε αυτήν την Ενημέρωση με την ενημέρωση μέσης κλίμακάς της! Έχουμε όμως μερικές ποιοτικές ενισχύσεις και ρυθμίσεις και για ορισμένους άλλους Ήρωες που δεν βρίσκονται στο σημείο που θέλουμε.

Μην ξεχνάτε επίσης ότι το MSI ξεκινάει στο Λονδίνο ΣΗΜΕΡΑ. Για μια σύντομη ανάλυση όλων των αλλαγών, μεταξύ των οποίων και της νέας δομής, διαβάστε το Εγχειρίδιο του MSI 2023 εδώ!

Θέλετε να προσπαθήσετε να αψηφήσετε τις πιθανότητες βγάζοντας μια μονάδα κόστους 5 στο επίπεδο 7; Τότε πρέπει να δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ωρέλιον Σολ της Σκοτεινής Μελάνης, Κάι'Σα της Σκοτεινής Μελάνης, Μάστερ Γι της Σκοτεινής Μελάνης, Ούντιρ της Σκοτεινής Μελάνης, Βόλιμπεαρ της Σκοτεινής Μελάνης, Υασούο της Σκοτεινής Μελάνης, Γιόνε της Σκοτεινής Μελάνης και Υασούο της Σκοτεινής Μελάνης - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 03 Μαΐου στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Νίκκο

Ενημέρωση μέσης κλίμακας, ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες της Νίκκο.

Στόχος μας με την ενημέρωση μέσης κλίμακας της Νίκκο ήταν να τη βοηθήσουμε να υλοποιήσει μια ανεκπλήρωτη υπόσχεση: να γίνει μία από τις πιο πονηρές κατεργάρισσες στο League. Η Παθητική της Νίκκο είναι αρκετά αδύναμη με την τρέχουσα μορφή της και δεν τη χρησιμοποιούν πολλοί παίκτες. Το W ήταν κάπως πιο πονηρό, αλλά όχι ιδιαίτερα, και αυτό ήταν ιδιαίτερα απογοητευτικό αφού ο βασικός του στόχος ήταν η παραπλάνηση!

Διευρύναμε τις δυνατότητες της Παθητικής της Νίκκο, ώστε να μπορεί να μεταμορφωθεί σε κάθε είδους πλάσμα, παραπλανώντας αποτελεσματικά τους αντιπάλους της. Θα έχει τη δυνατότητα να πάρει τη μορφή οποιασδήποτε μονάδας με γραμμή Ζωής, είτε πρόκειται για υπηρέτη, τέρας ή πλοκάμι της Ιλλαόη. Θα έχει αρκετές ασυνήθιστες αλληλεπιδράσεις με άλλους Ήρωες, ανάλογα με τη μεταμφίεσή της.

Το W της θα γίνει ένα κανονικό εργαλείο παραπλάνησης, καθώς τώρα μπορεί να το ελέγχει πλήρως. Μπορείτε να εξαπολύσετε τον κλώνο και να μην ασχοληθείτε άλλο, όπως στο παρελθόν, αλλά μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη θέση (ή τις εκφράσεις του) για να ανιχνεύσετε τον χάρτη ή να παραπλανήσετε τους αντιπάλους σας. Θεωρούμε ότι τώρα που προσφέρουν περισσότερες επιλογές, η Παθητική και το W της θα επιτρέψουν στους παίκτες να ξεδιπλώσουν τις ικανότητές τους.

Η τελευταία μεγάλη αλλαγή έχει να κάνει με το R και αλλάζει σημαντικά την αξιοπιστία της ικανότητας. Παραδοσιακά, το R της Νίκκο είναι πολύ δύσκολο να βρει στόχο ενάντια σε έναν εχθρό που προσπαθεί να σας αντιμετωπίσει ενεργά. Οι ικανότητες στο League of Legends πρέπει να λειτουργούν για τον χαρακτήρα που τις χρησιμοποιεί και η Υπέρτατη της Νίκκο έδινε την εντύπωση ότι ευνοούσε περισσότερο τους εχθρούς της παρά την ίδια. Λόγω της νέας, βελτιωμένης αξιοπιστίας έπρεπε να αφαιρέσουμε λίγη ισχύ από την Υπέρτατη (συγκεκριμένα από τον Χρόνο Επαναφόρτισης και τη ζημιά), αλλά τώρα θα πετυχαίνει πολύ πιο συχνά τον στόχο της με την ικανότητα, οπότε έπρεπε να τη συμμαζέψουμε λίγο.

Κάναμε επίσης μερικές ρυθμίσεις στη Ζούγκλα για να βοηθήσουμε τη Νίκκο να παίξει σε έναν ρόλο που της έρχεται αρκετά φυσικά. Δεν είναι πρόθεσή μας να κάνουμε τη Ζούγκλα τον βασικό ρόλο της Νίκκο, αλλά είναι ένας χαρακτήρας που δίνει την εντύπωση ότι ταιριάζει σε αυτή τη θέση, τόσο λόγω της θεματικής όσο και του τρόπου παιχνιδιού της, οπότε θα ήταν κρίμα να μην της επιτρέψουμε να παίξει εκεί. Θα δούμε στην πορεία ποια θα είναι η ανταπόκριση των παικτών.

Όπως κάνουμε κάθε φορά που κυκλοφορεί μια νέα ενημέρωση μέσης κλίμακας, θα παρακολουθούμε προσεκτικά τη Νίκκο για να βεβαιωθούμε ότι θα ενσωματωθεί ομαλά στους ζωντανούς σέρβερ και θα κάνουμε ρυθμίσεις, αν χρειαστεί. Καλό είναι να έχετε υπόψη σας ότι, λόγω της ιδιαίτερης φύσης της νέας Παθητικής της Νίκκο, λογικά θα εμφανιστούν κάποια σφάλματα με την επίσημη κυκλοφορία της τα οποία θα διορθώσουμε σε μελλοντικές Ενημερώσεις.

Παθητική - Μαγική Μορφή

  • Νίκκο Πάρει Σσο'Μά!: Όταν η Νίκκο βρίσκεται κοντά σε ένα μη επικό τέρας, υπηρέτη, παγίδα, Μάτι ή φυτό για δύο δευτερόλεπτα, αποθηκεύει το Σσο'Μά τους. Η Νίκκο μπορεί να κάνει κλικ στη γραμμή της για να γίνει αυτή η μονάδα. Κάντε κλικ στο πρόσωπο της Νίκκο για να επιστρέψετε στην κανονική της μορφή. Κάντε κλικ στο μικρό «X» για να αφήσετε το τρέχον Σσο'Μά που έχει αποθηκεύσει η Νίκκο. Μπορείτε να έχετε αποθηκευμένη μόνο μία μονάδα τη φορά.
  • Η Μεταμφίεση της Νίκκο Αντέχει!: Η μεταμφίεση δεν χαλάει πλέον όταν δέχεται ζημιά, αλλά μόνο όταν θα πέθαινε ο μεταμφιεσμένος εαυτός της ή όταν επηρεάζεται από Καταστολή Πλήθους.
  • καταργήθηκεΤρέξε Νίκκο Τρέξε: Η Νίκκο δεν παίρνει πλέον τη βασική Ταχύτητα Επίθεσης/Κίνησης από τον στόχο της μεταμφίεσης, αν αυτό το στατιστικό είναι υψηλότερο από το δικό της.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 25-10 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 2 δευτερόλεπτα

Q - Ανθισμένη Έκρηξη

  • Ζημιά από δεύτερη/τρίτη ανατίναξη: 40/65/90/115/140 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Έκταση Πεδίου Επιρροής: 225 ⇒ 250 (Σημείωση: Λογικά, τώρα θα μπορεί να χτυπά πάντα με το Q τους εχθρούς που έχει παγιδέψει με το E σε μέγιστη εμβέλεια)
  • νέοΝτομάτα της Ζούγκλας: Το Q προκαλεί πλέον 30/40/50/60/70 μπόνους ζημιά σε τέρατα
  • νέοΚαλύτεροι Ανθοί: Πλέον, όταν χρησιμοποιείτε το Q πέρα από τη μέγιστη εμβέλειά του, η ικανότητα θα χρησιμοποιείται στη μέγιστη εμβέλειά της αντί η Νίκκο να κινείται για να φτάσει το σημείο που βρίσκεται εκτός εμβέλειας.

W - Διχοτόμηση

  • νέοΝίκκο Κινεί Νίκκο: Μετά τη χρήση, η Νίκκο μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να στείλει τον κλώνο σε άλλη θέση
  • νέοΝίκκο Έχει Πλάκα!: Ο κλώνος κάνει πλέον το animation και τους ήχους των ενεργειών Q/E/Χορός/Αστείο/Πρόκληση/Επαναφορά/Γέλιο και μένει ζωντανός όσο διαρκούν
  • Νίκκο στη Ζούγκλα!: Οι Ενισχυμένες Επιθέσεις κάνουν 50 μπόνους ζημιά σε τέρατα
  • Τώρα Υπάρχει Μία Νίκκο: Ο κλώνος της Νίκκο εμφανίζεται 100 μονάδες μπροστά της ⇒ Ο κλώνος της Νίκκο εμφανίζεται ακριβώς επάνω της

E - Αγκαθωτή Έλικα

  • Μαγική Ζημιά: 80/115/150/185/220 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% Ισχύος Ικανότητας)

R - Αιφνίδιο Άνθος

  • Ρυθμισμένη Υπέρτατη Ικανότητα: Αφού διοχετεύσει ενέργεια για 1,25 δευτ., η Νίκκο πηδά στον αέρα, Εκτοξεύοντας Στον Αέρα όλους τους κοντινούς εχθρούς για 0,6 δευτ. Στη συνέχεια, η Νίκκο πέφτει στο έδαφος μαζί με τους εχθρούς που Εκτόξευσε Στον Αέρα, προκαλώντας τους Μαγική Ζημιά και Ακινητοποιώντας τους για 0,75 δευτ.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 δευτερόλεπτα ⇒ 120/105/90 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 200/425/650 (+130% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/350/550 (+100% Ισχύος Ικανότητας)
  • καταργήθηκεΝίκκο Δεν Χρειάζεται Ασπίδα!: Η Νίκκο δεν αποκτά πλέον Ασπίδα όταν διοχετεύει ενέργεια για το R της.

Άατροξ

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του R.

Ο Άατροξ δυσκολεύεται να κάνει αισθητή την παρουσία του στην Πάνω Λωρίδα. Για να τον φέρουμε στο ίδιο επίπεδο ισχύος με τους υπόλοιπους Ήρωες σε αυτήν τη θέση, αυξήσαμε την αναλογικά αυξανόμενη ζημιά που παίρνει από την Παθητική Θανατηφόρα Στάση καθώς και την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που παίρνει από την Υπέρτατη Ικανότητά του, ώστε να μπορεί να ακολουθεί πιο εύκολα τους στόχους του.

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: 4-10% (ανάλογα με το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής του στόχου⇒ 4-12% (ανάλογα με το επίπεδο) της μέγιστης Ζωής του στόχου

R - Αφανιστής των Κόσμων

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

Αμούμου

Αυξήθηκε η ζημιά του W στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας.

Ο Αμούμου είναι ένας εξαιρετικός Ήρωας για κάποιον που θέλει να ξεκινήσει να παίζει στη Ζούγκλα, καθώς απλοποιεί την εκκαθάριση των φωλιών σε μηχανιστικό και θεωρητικό επίπεδο και πιστεύουμε ότι αυτός ο ρόλος του ταιριάζει μια χαρά. Λόγω αυτής της ευκολίας στην εκτέλεση, είναι λογικό να έχει υψηλό ποσοστό νικών σε παιχνίδια χαμηλότερου επιπέδου, αλλά βλέπουμε ότι έχει πέσει λίγο σε αυτή την κατηγορία παιχνιδιών. Επίσης, είναι μια απολύτως λογική επιλογή για τη θέση του Υποστηρικτή σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού, οπότε προσπαθήσαμε να μην τον ενισχύσουμε υπερβολικά σε αυτόν τον ρόλο.

W - Απόγνωση

  • Σταθερή Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 σε όλα τα επίπεδα
  • Μαγική Ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής ανά δευτερόλεπτο: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%

Μπελ'Βεθ

Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα.

Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθούμε να βελτιώσουμε σημαντικά τους χρόνους εκκαθάρισης της Μπελ'Βεθ στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού, όπου δυσκολεύεται πολύ συνήθως. Η Μπελ'Βεθ είναι μια Ηρωίδα που ειδικεύεται αποκλειστικά στη Ζούγκλα, αλλά η αρχική της εκκαθάριση είναι απρόσμενα ριψοκίνδυνη, κάτι που δεν συμβαίνει συνήθως με αντίστοιχους Ήρωες Ζούγκλας. Ενισχύσαμε λίγο την εκκαθάρισή της, αλλά επειδή είναι ήδη σχετικά ισορροπημένη, αφαιρέσαμε λίγη αναλογικά αυξανόμενη ζημιά από τα βασικά στατιστικά της. Επειδή τώρα θα βγαίνει ακόμη πιο ωφελημένη από τις εκκαθαρίσεις Ζούγκλας, πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα επηρεάσουν συνολικά το επίπεδο ισχύος της, με τη διαφορά ότι οι παίκτες της Μπελ'Βεθ θα απολαμβάνουν μια πιο ικανοποιητική εμπειρία όταν παίζουν κανονικά στη Ζούγκλα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 1,7 ⇒ 1,5

Q - Ένταση του Κενού

  • Τροποποίηση ζημιάς σε τέρατα: 120% ⇒ 140%

Τζινξ

Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης.

Η Τζινξ είναι ένα από τα ισχυρότερα ADC στο League, άρα χρειάζεται μια μικρή αποδυνάμωση για να παραμείνει στα ίδια επίπεδα ισχύος με άλλους Σκοπευτές.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,4 ⇒ 3,15

Κέιλ

Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Ε, ρυθμίστηκε η ζημιά των κυμάτων της Παθητικής. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης του R, αυξήθηκε η ακτίνα του Πεδίου Επιρροής, ρυθμίστηκε το χρονικό διάστημα της επίδρασης Άτρωτος, αυξήθηκε η καθυστέρηση της ζημιάς, μειώθηκε η Μαγική Ζημιά.

Ρυθμίσαμε την Υπέρτατη Ικανότητα της Κέιλ, ώστε να μπορεί να επιτίθεται περισσότερη ώρα όταν είναι Άτρωτη και αυξήσαμε την ακτίνα του Πεδίου Επιρροής ώστε να μην είναι αναγκασμένη να αφήνει την ιδανική της θέση ως Carry που μάχεται από απόσταση για να βρίσκει στόχο με την ικανότητά της. Στόχος μας είναι να ενισχύσουμε συνολικά την Κέιλ, αλλά οι επιθέσεις ενώ είναι Άτρωτη είναι ένα ιδιαίτερα ισχυρό πλεονέκτημα, επομένως μειώσαμε λίγο τη σταθερή ζημιά της για να το αντισταθμίσουμε.

E - Λεπίδα Αστρικής Φλόγας

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας κατά το χτύπημα: 25% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 20% Ισχύος Ικανότητας
  • Ζημιά Κύματος Παθητικής (Θεϊκή Εξύψωση): 15/20/25/30/35 (ανάλογα με το επίπεδο του E) ⇒ 20-41 (ανάλογα με το επίπεδο της Ηρωίδας, επίπεδα 11-18)

R - Θεία Δίκη

  • Χρόνος χρήσης: 1,5 δευτ. ⇒ 0,5 δευτ.
  • Ακτίνα Πεδίου Επιρροής: 525 ⇒ 675/675/775
  • καταργήθηκεΕξύψωση: Δεν μειώνεται πλέον η εμβέλεια της Κέιλ όταν χρησιμοποιεί την Υπέρτατη στον εαυτό της
  • Χρονικό διάστημα που παραμένει Άτρωτη: 2/2,5/3 ⇒ 2,5
  • Χρονική καθυστέρηση μέχρι την πτώση του σπαθιού: 1,5 ⇒ 2,5
  • Μαγική Ζημιά: 200/350/500 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)(+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/300/400 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)(+70% Ισχύος Ικανότητας)

Σάιον

Η Ζωή από την Παθητική μειώνεται ταχύτερα.

Μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας και την προσθήκη του Ατσαλόκαρδου ως αντικειμένου που συσσωρεύει Ζωή, η διάρκεια της Παθητικής του Σάιον έχει αρχίσει να αυξάνεται σημαντικά σε σύγκριση με το παρελθόν. Θεωρούμε ότι αυτό το μέρος του κιτ του Σάιον πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τον αρχικό σχεδιασμό του.

Παθητική - Δόξα μετά Θάνατον

  • Μείωση Ζωής: 2-19 (1 Ζωή ανά επίπεδο) ⇒ 2,3-24,4 (1,3 ανά επίπεδο)

Σουέιν

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Τον τελευταίο καιρό, ο Σουέιν δεν κάνει αρκετή ζημιά και δεν αποδίδει αρκετά καλά στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε ενισχύσαμε το Q του για να αυξήσουμε τη ζημιά στην οποία μπορεί να βασίζεται, ιδιαίτερα ενάντια σε στόχους που μπορεί να πλησιάσει αρκετά.

Q - Άγγιγμα Θανάτου

  • Μαγική Ζημιά: 60/80/100/120/140 (+38% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους ζημιά ανά βολή: 12/22/32/42/52 (+8% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη Μαγική Ζημιά: 108/168/228/288/348 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% Ισχύος Ικανότητας)

Τάλια

Ρυθμίστηκαν οι συνθήκες αποκλεισμού της χρήσης του R.

Στην ενημέρωση μέσης κλίμακας της Τάλια, περιορίσαμε την ικανότητά της να διαφεύγει εγγυημένα από τον κίνδυνο, θέτοντας κάποια όρια στις χρονικές στιγμές που μπορούσε να χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά της. Κάποια από τα μέτρα που λάβαμε ήταν επιτυχημένα, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις οι παίκτες της Τάλια ένιωθαν ότι τους τιμωρούσαμε, επειδή δεν μπορούσαν να καταδιώξουν έναν στόχο στον οποίο είχαν προκαλέσει ζημιά πρόσφατα. Είμαστε ευχαριστημένοι με τις περιπτώσεις που η Τάλια μπορεί να λιθοβατεί προς τους εχθρούς της, οπότε χαλαρώσαμε αυτούς τους περιορισμούς.

R - Τείχος της Υφάντρας

  • Αποκλεισμός χρήσης: όποτε η Τάλια δέχεται ή προκαλεί ζημιά ⇒ όποτε η Τάλια δέχεται ζημιά

Τραντλ

Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και το βασικό Μάνα.

Ο Τραντλ δεν αποδίδει αρκετά καλά στην Πάνω Λωρίδα και στη Ζούγκλα, οπότε θεωρούμε ότι μπορούμε να επαναφέρουμε τη βασική Ταχύτητα Επίθεσης που του αφαιρέσαμε στην Ενημέρωση 12.23, καθώς αυτή η αλλαγή αφαίρεσε μεγάλο μέρος της ισχύος του και επηρέασε αρνητικά την αίσθηση του Βασιλιά των Τρολ στο παιχνίδι. Επίσης, αυξήσαμε το βασικό Μάνα του Τραντλ για να μπορεί να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά στην Πάνω Λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,6 ⇒ 0,67
  • Βασικό Μάνα: 281 ⇒ 340

Βόλιμπεαρ

Αυξήθηκε η ζημιά και η Θεραπεία του W.

Σε σύγκριση με τους υπόλοιπους Ήρωες στην Πάνω Λωρίδα, το επίπεδο ισχύος του Βόλιμπεαρ βρίσκεται κάτω από τον μέσο όρο. Επαναφέραμε μέρος της αναλογίας Ζωής που του είχαμε αφαιρέσει στο παρελθόν, ώστε να ενισχυθεί σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού, χωρίς όμως να γίνει καταπιεστικός στις λωρίδες για τους αντιπάλους του.

W - Μανιασμένο Σακάτεμα

  • Σωματική Ζημιά: 5/30/55/80/105 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+5% μπόνους Ζωής) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+6% μπόνους Ζωής)
  • Αναλογία Θεραπείας βάσει της Ζωής που λείπει: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

Αντικείμενα

Όλεθρος των Απέθαντων

Ο Όλεθρος των Απέθαντων έχει γίνει λιγότερο ικανοποιητικός με την πάροδο του χρόνου. Το αντικείμενο εξακολουθεί να είναι μια δημοφιλής επιλογή για το βασικό κοινό στο οποίο απευθύνεται, αλλά θέλουμε οι παίκτες που το επιλέγουν να νιώθουν καλύτερα με την αγορά τους, οπότε το κάναμε πιο βιώσιμο για όσους θέλουν ένα αντικείμενο Ισχύος Ικανότητας.
  • Ισχύς Ικανότητας: 75 ⇒ 85

Διευρυμένος Τροχός Εκφράσεων

Τα καταφέραμε επιτέλους... ενημερώσαμε τις Εκφράσεις! Ο νέος τροχός έχει 9 θέσεις για να χωράει όλες τις αγαπημένες σας Εκφράσεις. Επιτέλους, τώρα έχετε χώρα για ΑΚΟΜΗ. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ. ΜΕΛΙΣΣΕΣ. Οι αντιδράσεις, όπως για το Πρώτο Αίμα και τους Άσους, μεταφέρθηκαν σε μια νέα σελίδα στην οποία μπορείτε να μεταβείτε από την καρτέλα πάνω από τον τροχό. Τώρα έχουμε και δυνατότητα αναζήτησης στη συλλογή Εκφράσεων, για να μπορείτε να βρίσκετε εύκολα νέες και παλιές Εκφράσεις με το όνομά τους!

Διορθώσεις για το ARAM

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Κόρκι: Ζημιά που δέχεστε 95% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%
  • Έζρεαλ: Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 100%
  • Κάρμα: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Τριστάνα: Ζημιά που προκαλείτε 100% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Ζίλεαν: Ζημιά που δέχεστε 95% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 90%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ


Τα build του Βέιγκαρ με την Πανοπλία του Γόρμογκ τον κάνουν υπερβολικά ανθεκτικό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να δέχεται αρκετά περισσότερη ζημιά για να προκαλεί λιγότερο εκνευρισμό στη γέφυρα.
  • Ακάλι: Ζημιά που προκαλείτε 110% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 105%
  • Ορν: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%
  • Κιάνα: Ζημιά που προκαλείτε 115% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 110%
  • Βέιγκαρ: Ζημιά που δέχεστε 105% ⇒ Ζημιά που δέχεστε 110%, Ζημιά που προκαλείτε 95% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 90%

Clash Κυπέλλου MSI

Το MSI 2023 έφτασε, όπως και τα τουρνουά Clash με θέμα το MSI! Τα τουρνουά θα διεξαχθούν με bracket 8 ομάδων. Το πρώτο Σαββατοκύριακο θα είναι αυτό της 6ης και 7ης Μαρτίου. Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο σαββατοκύριακο θα ξεκινήσει από τις 3 Μαΐου. Το δεύτερο σαββατοκύριακο θα είναι αυτό της 13ης και 14ης Μαΐου. Η δημιουργία ομάδων για το δεύτερο σαββατοκύριακο θα ξεκινήσει από τις 08 Μαΐου.

Στα πλαίσια του Clash MSI, οι παίκτες που αγοράζουν ένα Premium Εισιτήριο κατά τη διάρκεια του Clash μπορούν να αποκτήσουν τις ακόλουθες ανταμοιβές: (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η περιοχή της Ιαπωνίας αποκλείεται από αυτήν την ανταμοιβή λόγω νομικών περιορισμών.)
  • Οι παίκτες που τερματίζουν μεταξύ της 1ης και της 5ης θέσης στο τουρνουά θα λάβουν μια τυχαία Μόνιμη Κλασική Αμφίεση Κατακτητή
  • Οι παίκτες που τερματίζουν μεταξύ της 6ης και της 8ης θέσης θα λάβουν ένα Θραύσμα Κλασικής Αμφίεσης Κατακτητή

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Προσθέσαμε τη δυνατότητα αναφοράς παικτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ώστε να έχετε περισσότερες ευκαιρίες να μας βοηθάτε να εντοπίζουμε τα άτομα που συμπεριφέρονται με τοξικό ή ενοχλητικό τρόπο και να παίρνουμε τα κατάλληλα μέτρα. Αυτές οι αναφορές θα μας βοηθήσουν να καταλάβουμε ακριβώς σε ποιο σημείο του παιχνιδιού παρατηρήθηκε η ενοχλητική συμπεριφορά, ώστε να μπορέσουμε να βελτιώσουμε τα συστήματά μας στο μέλλον. Ελπίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί ποτέ να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, αλλά τώρα είναι στη διάθεσή σας, αν τη χρειαστείτε.

Υποβολή αναφοράς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

  • Αναφορές παικτών: Τώρα μπορείτε να δημιουργείτε και να ενημερώνετε αναφορές κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μπορείτε επίσης να ενημερώσετε την αναφορά σας στην οθόνη μετά το τέλος του παιχνιδιού, αν αλλάξετε γνώμη ή παρατηρήσετε κάτι άλλο.

Ενημερώσεις λειτουργίας σίγασης

  • Ενσωματώσαμε όλες τις επιλογές σίγασης σε ένα νέο παράθυρο που μπορείτε να ανοίξετε από τον Πίνακα Βαθμολογίας, κάτω από το κουμπί αναφοράς.

Σίγαση Όλων και Σίγαση Εαυτού

  • Προσθέσαμε επιλογές σίγασης όλων και σίγασης εαυτού, οι οποίες βρίσκονται δίπλα στο πορτρέτο του Ήρωα και στα Ξόρκια Επικαλεστή σας.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σύντροφο Ζούγκλας της Νίκκο να μην κρύβεται όταν μεταμορφωνόταν σε σύμμαχο Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να ακούγονται τα ηχητικέ εφέ μάχης του Κήρυκα του Φαραγγιού μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην ακούγονται αρκετά από τα ηχητικά εφέ της Κέιλ και να μην εμφανίζονται αρκετά από τα animation της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ατάκες της Κάι'Σα να μην ακούγονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την Αιθέρινη Σφαίρα να μην δίνει 5% Ταχύτητα Κίνησης κατά τον θάνατο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Παθητική της Σαμίρα να εκτοξεύει στον αέρα Επικά τέρατα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Ζακ να αλλοιώνει το μοντέλο χαρακτήρα ενός Ζακ στην ομάδα του αντιπάλου, αν το χρησιμοποιούσε σε κοντινή απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Νίκκο να μην αντιγράφει ορισμένες επιδράσεις αποδυνάμωσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Μάλζαχαρ να μη μεταδίδεται μερικές φορές, ακόμα και όταν είχε σκοτώσει έναν υπηρέτη.
  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα που έκανε τα τέρατα της Ζούγκλας να ανακτούν μερικές φορές μια μικρή ποσότητα υπομονής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επανέφερε αμέσως τα μικρά τέρατα της Ζούγκλας, αν πέθαινε το μεγάλο τέρας της φωλιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Q του Βλάντιμιρ να κάνει μερικές φορές ζημιά σε στόχους που κανονικά δεν θα μπορούσε να σημαδέψει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που σας επέτρεπε να συγκεντρώνετε έως και 3 Κίτρινα Φυλαχτά όταν κάνατε εναλλαγή από το Κίτρινο στο Κόκκινο Φυλαχτό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην ακούγονται τα ηχητικά εφέ όταν κάποια μονάδα κρυβόταν ή γινόταν αόρατη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Λι Σιν να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει το W στον εαυτό του ενώ ήταν ενεργοποιημένη η γρήγορη χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να ακυρώσει την επαναφορά του, αν ετοίμαζε μια έφοδο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα τέρατα της Ζούγκλας να κολλάνε, αν επηρεάζονταν από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους αφού έχαναν την υπομονή τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Γουόργουικ να θεραπεύει περισσότερο από το κανονικό, σε συνδυασμό με το Κυρτό Τόξο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Μπλίτζκρανκ να προκαλεί Παγωμένη Ενίσχυση για χρονικό διάστημα μεγαλύτερο από το κανονικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Σαμίρα να ακυρώνει το animation του R χωρίς να το θέλει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Τζάρβαν τον Δ' να λέει την ατάκα ενεργοποίησης της ικανότητας κατά τη δεύτερη χρήση της. Ήταν λίγο δραματικό όταν το μόνο που έκανε ήταν να χαμηλώνει τα τείχη του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονικό πληκτρολόγιο στην οθόνη να μην λειτουργεί σωστά, καθώς δεν μετέφερε όλες τις εντολές στη συνομιλία του παιχνιδιού.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΑΜΦΙΕΣΕΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε το φωτόσπαθο του Μάστερ Γι του Εκλεκτού μετά τη χρήση της Τεχνικής Γούτζου (E) και αφού πέθαινε ή επανεμφανιζόταν προτού λήξει ο Χρόνος Επαναφόρτισης της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε τα οπτικά εφέ του σπαθιού του Μάστερ Γι του Εκλεκτού κατά τη διάρκεια του Χαϊλάντερ (R).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη του Φονικού Ενστίκτου (R) της Arcade Κάι'Σα και της Κάι'Σα Αγγέλου των Όπλων να εμφανίζεται κάτω από απροσπέλαστο έδαφος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ένα στοιχείο του προωθητήρα της Κάι'Σα Αγγέλου των Όπλων να περνάει μέσα από τον προωθητήρα της όταν Επιβραδυνόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ στο χέρι του Mecha Ωρέλιον Σολ και του Δράκου της Θύελλας Ωρέλιον Σολ να μην εξαφανίζονται όταν χρησιμοποιούσε το Πεφταστέρι / Οι Ουρανοί Πέφτουν (R).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που παρουσιαζόταν σε όλες τις αμφιέσεις του Βόλιμπεαρ το οποίο έκανε ορισμένα οπτικά εφέ της Επαναφοράς (B) να παραμένουν ακόμα και όταν σταματούσε το animation.

Επερχόμενες Εκφράσεις, Αμφιέσεις και Αποχρώσεις