Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.19
Σας καλωσορίζουμε στην Ενημέρωση 14.19 και στην έναρξη του 3ου Split!
Έχουμε για εσάς μια τεράστια ενημέρωση συστήματος, με αποδυναμώσεις για όλα τα Θρυλικά Αντικείμενα στο παιχνίδι μεταξύ 5-12%. Στόχος μας με αυτή τη γενικευμένη αποδυνάμωση είναι να περιορίσουμε το snowballing, να επιβραδύνουμε λίγο τον ρυθμό των μαχών στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και να κάνουμε γενικότερα τη μάχη στο παιχνίδι πιο ευανάγνωστη. Μειώσαμε πρωτίστως την Ταχύτητα Κίνησης, την Επιτάχυνση Ικανότητας και την παραγωγή ζημιάς για κατηγορίες και δευτερεύουσες κατηγορίες Ηρώων που δεν χρειάζονται τόσο πολύ αυτά τα στατιστικά, αλλά τα διατηρήσαμε για τις κατηγορίες που τα χρειάζονται.
Επίσης, προσθέσαμε ξανά στο παιχνίδι τον Φονικό Ρυθμό, αλλά αντικαταστήσαμε την πολύ υψηλή Ταχύτητα Επίθεσης στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και τη μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης του Επιστεγάσματος με περισσότερη ζημιά κατά το χτύπημα. Με τις αλλαγές αυτές, θα παραμείνει λογικά ένας εξαιρετικός Ρούνος για σταθερές ποσότητες ζημιάς, χωρίς να ακυρώνει τις αγορές Ταχύτητας Επίθεσης. Αυτή η αλλαγή συνοδεύεται και από μικρότερες ενημερώσεις σε ορισμένους δευτερεύοντες Ρούνους.
Ορισμένοι Ήρωες έχουν αξιοσημείωτες ενημερώσεις: Η Ελίζ έχει νέα λογική, σε συνδυασμό με ποιοτικές αλλαγές και διορθώσεις στη συμμετοχή του παίκτη στον τρόπο παιχνιδιού της. Ο Κα'Σάντι ενημερώθηκε εκτενώς για να βελτιωθεί η εμπειρία αντιμετώπισής του για τους αντιπάλους, ενώ ακονίσαμε τις ικανότητές του ως περιστασιακού Πελταστή. Οι ικανότητες της Τριστάνα ενημερώθηκαν μία προς μία, για να την ενισχύσουμε στην Κάτω Λωρίδα, χωρίς να ενισχυθεί τόσο πολύ στη Μεσαία Λωρίδα.
Προσθέσαμε επίσης διάφορες λειτουργίες χρηστικότητας και βελτίωσης της εμπειρίας του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να βάζουν σε σειρά αναμονής και να αγοράζουν μερικώς Θρυλικά Αντικείμενα με ένα κλικ, ενώ εμφανίζεται μια υπενθύμιση στην οθόνη όταν πρέπει να κάνουν Επαναφορά για να ολοκληρώσουν την αγορά ή αν ξέχασαν να κάνουν κάποια αγορά. Τα Φίλτρα θα σας υπενθυμίζουν ότι υπάρχουν στο απόθεμά σας όταν χρειάζεστε αναπλήρωση. Ενημερώθηκαν τα εφέ σωματιδίων των Πύργων και πλέον αυξάνονται σε μέγεθος και ένταση καθώς ο Πύργος δυναμώνει και κάνει περισσότερη ζημιά. Προστέθηκε μια νέα ανακοίνωση για την εμφάνιση επικών τεράτων. Επίσης, όταν ο παίκτης Ζούγκλας σας δέχεται εισβολή και είναι πολύ απασχολημένος με τη μάχη για να ζητήσει βοήθεια, το παιχνίδι θα ενημερώνει πλέον όλους τους συμπαίκτες για την ενεργή απειλή. Αν θέλετε να μελετήσετε πιο αναλυτικά τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού, διαβάστε το /dev blog για τις Αλλαγές στον Τρόπο Παιχνιδιού του 3ου Split 2024 εδώ!
Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Στοιχεία Ενημέρωσης
Οι αμφιέσεις Νούνου και Γουίλαμπ της Νύχτας Τρόμου, Σάκο της Νύχτας Τρόμου, Πάικ της Νύχτας Τρόμου, Ζέρι της Νύχτας Τρόμου, Ζέρι της Νύχτας Τρόμου - Έκδοση Κύρους και Βιέγκο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2024 θα είναι διαθέσιμες από τις 25 Σεπτεμβρίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Η Αήττητη Σόνα θα απονεμηθεί σε όσους την κέρδισαν από το 2ο Split λίγες μέρες αφότου ξεκινήσει το 3ο Split.
Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή
Το Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή επιστρέφει, τώρα με ακόμα περισσότερες Υπέρτατες Ικανότητες!
Στην αρχή του παιχνιδιού, επιλέγετε 1 από 4 Εναλλακτικούς Υπέρτατους Επικαλεστές, όπως πάντα. Όμως τώρα θα σας προσφέρονται περισσότερες Υπέρτατες Ικανότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σας αρέσει η Υπέρτατη που έχετε; Μπορείτε να την κρατήσετε! Θα σας έκανε ένα μπόνους να αλλάξετε γνώμη; Σας προσφέρονται μπόνους σε Χρυσό και στατιστικά για να σας βάλουν σε πειρασμό να αφήσετε την ιδανική Υπέρτατη που επιλέξατε. Μπορείτε να αλλάξετε την Υπέρτατη Ικανότητά σας στο Κατάστημα (ή όταν πεθάνετε) αφού περάσουν 8 λεπτά και στη συνέχεια κάθε 6 λεπτά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Προστέθηκαν επίσης Υπέρτατα Πυρομαχικά! Αν εκτελέσετε τον Βαρόνο, τον Γηραιό Δράκο ή αποκτήσετε την Ψυχή του Δράκου, η ομάδα σας θα ανταμειφθεί με μία επιπλέον χρήση για τους Εναλλακτικούς Υπέρτατους Επικαλεστές. Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη Ικανότητά σας, μπορείτε να τη χρησιμοποιήστε ξανά 3 δευτερόλεπτα αργότερα!
Ενημερώσαμε επίσης τη λίστα με τους Εναλλακτικούς Υπέρτατους Επικαλεστές που μπορείτε να επιλέξετε. Προσθέσαμε τους εξής:
- Ωρόρα
- Σμόλντερ
- Χουέι
- Ζιγκζ
- Λεόνα
- Νότιλους
- Ορν
- Νάμι
- Κένεν
- Μίλιο
- Ζίλεαν
Έχουμε κι άλλες ενημερώσεις, όπως:
- Αναβαθμίστηκαν οι παλαιότερες Υπέρτατες ώστε να συμβαδίζουν με τις νέες τους υλοποιήσεις
- Το Αυτόματο Πλήγμα επιστρέφει, με αλλαγές στην ισορροπία ώστε να λειτουργεί σωστά στην τρέχουσα κατάσταση της Ζούγκλας
- Ενημερώθηκαν οι χρόνοι εμφάνισης στη Ζούγκλα
- Γαριδρομέας: 3:30 (επανεμφάνιση στα 3 λεπτά) ⇒ 3 (επανεμφάνιση στα 90 δευτ.)
- Προνύμφες: 6 (επανεμφάνιση στα 4 λεπτά) ⇒ 3:30 (επανεμφάνιση στα 2:30 λεπτά)
- Δράκος: 5 (επανεμφάνιση στα 5 λεπτά) ⇒ 4 (επανεμφάνιση στα 3 λεπτά)
- Βαρόνος: 20 (επανεμφάνιση στα 5 λεπτά) ⇒ 10 (επανεμφάνιση στα 3 λεπτά)
- Νέο σύστημα Επικήρυξης Ηρώων
- Επικηρύξεις Στόχων: 14 λεπτά ⇒10 λεπτά
Ενημερώσεις Συστήματος Τιμής
Μια νέα εμπειρία ψηφοφορίας για την απόδοση Τιμής θα γίνει διαθέσιμη για τους παίκτες στην Ενημέρωση 14.19. Από αυτήν την Ενημέρωση, οι παίκτες θα μπορούν να αποδίδουν Τιμή σε συμπαίκτες και αντιπάλους, σε έως και τέσσερις παίκτες ανά παιχνίδι. Πλέον θα έχετε τη δυνατότητα να τιμήσετε όσους έπαιξαν έντιμα και συνεισέφεραν σε έναν ικανοποιητικό αγώνα!
Διαδραστική Έκφραση «Λάθος μου!»
Μήπως είπατε να τσεκάρατε τη βλάστηση και πεθάνατε αμέσως; Κλέψατε κατά λάθος την εκτέλεση από τον συμπαίκτη σας; Σπαταλήσατε ένα Ξόρκι Επικαλεστή κατά λάθος; Προσθέσαμε έναν ανάλαφρο τρόπο να εκφράσετε στην ομάδα σας ότι κάνατε λάθος. Μπορείτε να πατήσετε το προκαθορισμένο πλήκτρο I για να χρησιμοποιήσετε αυτή την Έκφραση και η ομάδα σας μπορεί να πατήσει και αυτή I για να σας καθησυχάσει ότι δεν υπάρχει πρόβλημα. Αν απαντήσουν όλοι, η Έκφραση μετατρέπεται σε έναν εορτασμό για όλη την ομάδα. Μια συγγνώμη κάνει θαύματα!
Φαράγγι των Επικαλεστών - Αγώνες Κατάταξης 3ου Split
Όπως είχε ανακοινωθεί στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.16, το 2ο Split των Αγώνων Κατάταξης λήγει στις 24 Σεπτεμβρίου 2024, στις 23:59:59 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι και η τελευταία ημέρα της Ενημέρωσης 14.18.
Το 3ο Split ξεκινάει στις 25 Σεπτεμβρίου 2024, στις 12:00:00 τοπική ώρα για κάθε περιοχή και αυτή θα είναι η πρώτη ημέρα της Ενημέρωσης 14.19.
- Η Υπηρεσία μεταφοράς λογαριασμών θα απενεργοποιηθεί λίγες ώρες πριν από τη λήξη της σεζόν παγκοσμίως και θα ενεργοποιηθεί ξανά όταν διανεμηθούν όλες οι ανταμοιβές από το τέλος του 2ου Split στην ενημέρωση 14.19
- Η ουρά αναμονής των αγώνων κατάταξης θα απενεργοποιηθεί ταυτόχρονα με τη λήξη του Split και θα ενεργοποιηθεί εκ νέου αμέσως μόλις ολοκληρωθεί η κυκλοφορία της ενημέρωσης 14.19. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχει ένα κενό λίγων ωρών μεταξύ της ενεργοποίησης της ουράς αναμονής των αγώνων κατάταξης και της Έναρξης του 3ου Split. Κατά τη διάρκεια του «χρόνου επαναφόρτισης» του Split, η πρόοδος σε παιχνίδια κατάταξης δεν θα προσμετράται στο 3ο Split.
- Όπως και τα προηγούμενα χρόνια, στην αρχή του 3ου Split, ο περιορισμός MMR για τους Αγώνες Δυάδας κορυφαίων βαθμίδων θα απενεργοποιηθεί προσωρινά, ενώ ο περιορισμός της οπτικής αναπαράστασης της βαθμίδας που έχει κερδηθεί από τη δυάδα θα παραμείνει ο ίδιος για τις κορυφαίες βαθμίδες.
- Οι ανταμοιβές για τη λήξη του 2ου Split θα δοθούν, απλώς μπορεί να περάσουν μερικές μέρες από την έναρξη της ενημέρωσης / του Split.
Εμπειρία Ματιών
Τα Μάτια δεν δίνουν πλέον ΕΜΠ όταν τα εκτελείτε. Πρόκειται για έναν μικρό και αόρατο μηχανισμό, ο οποίος όμως είχε και πάλι τη δυνατότητα να δώσει σημαντικό μειονέκτημα στον χρήστη των Ματιών, αφού επέτρεπε στους αντιπάλους να φτάνουν πιο γρήγορα τα ορόσημα των επιπέδων. Η ανταμοιβή σε Χρυσό φτάνει και περισσεύει ως κίνητρο για να εκτελείτε Μάτια, επομένως η ΕΜΠ δεν είναι απαραίτητη.
- Εμπειρία από Αόρατα Μάτια: 40 ⇒ 0
- Εμπειρία από Τροποποίηση Ενόρασης: 20 ⇒ 0
- Τα όντα που μοιάζουν με Μάτια, όπως το Ομοίωμα Φίντλστιξ και το Μάτι Ζόμπι, ήδη δίνουν 0 ΕΜΠ
Ήρωες
Ελίζ
Τα Αραχνίδια της Παθητικής πλέον αναπληρώνουν πάντα Ζωή όταν καλούνται ξανά και πηδούν κατά τη χρήση του Q. Η Ανθρώπινη μορφή E πλέον αποκαλύπτει τις μονάδες που είναι σε απόκρυψη και μπορεί να ανακατευθυνθεί με το Φλας. Η ενίσχυση του Ε της Μορφής Αράχνης πλέον εφαρμόζεται κατά τη χρήση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για άμεση οπισθοχώρηση. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Θέλαμε να δώσουμε λίγη στοργή στην Ελίζ με μικρές ενημερώσεις στις ικανότητές της που είναι εύκολο να εκσυγχρονιστούν. Έτσι, απλοποιήσαμε τους κανόνες του Ραπέλ σχετικά με την ενίσχυση που δίνει, προσφέροντας στην Ελίζ την επιλογή να προσγειωθεί νωρίτερα, αν θέλει, και κάναμε το Κουκούλι μια πιο αξιόπιστη ικανότητα για την οργάνωση παιχνιδιού στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R λογικά θα τη βοηθήσει πολύ όταν προσπαθεί να περιπλανηθεί σε Μορφή Αράχνης, να πάρει αργότερα Μορφή Ανθρώπου για να ξεκινήσει αψιμαχίες και μετά να γίνει και πάλι αράχνη για να συνεχίσει να πολεμά.
Παθητική - Βασίλισσα Αράχνη
Q - Δηλητηριώδες Δάγκωμα
E - Κουκούλι
E - Ραπέλ
R - Μορφή Αράχνης
Κα'Σάντι
Μειώθηκε η βασική Εμβέλεια Επίθεσης. Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Αν και ο Κα'Σάντι είναι σχεδιασμένος ώστε να απαιτεί πολλά από τον παίκτη, στα χέρια των ικανών παικτών προσφέρει υψηλά επίπεδα ασφάλειας, αξιοπιστίας και ισχύος γενικότερα, ανεξάρτητα από τις περιστάσεις ή τις σχετικές ικανότητες των αντιπάλων του. Αυτό τον έκανε σταθερή επιλογή για τους επαγγελματίες από τότε που κυκλοφόρησε, με αποτέλεσμα να αποξενώνει τους περισσότερους παίκτες (και ναι, δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει αυτό). Ωστόσο, στόχος μας δεν είναι να κάνουμε τον Κα'Σάντι εύκολο Ήρωα, ούτε θέλουμε ξαφνικά να μπορούν να τον επιλέξουν και να τον χρησιμοποιήσουν οι πάντες. Πρέπει σαφώς να είναι ένας πιο δυσπρόσιτος Ήρωας που ανταμείβει την ουσιαστική γνώση του παιχνιδιού και την εμπειρία. Από την άλλη πλευρά, δεν πρέπει να είναι ένας Ήρωας που επιλέγουν οι κορυφαίοι παίκτες με κλειστά τα μάτια σε κάθε περίσταση, ακόμα και αν δεν ξέρουν να παίζουν τόσο καλά με τον Κα'Σάντι. Όταν ένας παίκτης του Κα'Σάντι παίρνει το προβάδισμα, πρέπει να είναι ξεκάθαρο σε όλους ότι κέρδισε την επιτυχία του λόγω ανώτερων ικανοτήτων.
Με αυτές τις αλλαγές, ζητάμε από τον Κα'Σάντι να αφοσιώνεται στις μάχες και να μονομαχεί ενεργά με τους αντιπάλους του, παίρνοντας ρίσκα και δοκιμάζοντας τις ικανότητές του εναντίον των δικών τους. Το Q και το W του είναι λιγότερο αξιόπιστα, αλλά οι παίκτες που μπορούν να κάνουν τις ικανότητές τους να πετύχουν ανεξάρτητα από αυτό το γεγονός θα γνωρίσουν ακόμα μεγαλύτερη επιτυχία. Μειώθηκε η ασφάλειά του στη λωρίδα και αντισταθμίστηκε με περισσότερη ισχύ που τον βοηθά να κερδίζει ενεργά, παρά να αυξάνει αναλογικά παθητικά την ισχύ του. Κάναμε επίσης πιο σαφείς τους ρόλους των δύο μορφών του ως Φύλακας και Μονομάχος: θα πρέπει να είναι εξαιρετικός στην προστασία των συμμάχων του ως αμυντικό Τανκ, και να ευδοκιμεί ως μαχητής στις αναμετρήσεις μικρότερης κλίμακας που μπορεί να στήσει με το R του. Η Ολοκληρωτική Επίθεση του E του έχει αναδιαμορφωθεί ώστε να ταιριάζει στη συχνή επανατοποθέτηση που απαιτείται σε τεταμένες μονομαχίες με μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης και αυξημένη ταχύτητα αντί για αυξημένη εμβέλεια, η οποία χρησιμοποιείται καλύτερα για να ρίχνει τους πιο ευάλωτους Ήρωες της οπισθοφυλακής σε ομαδικές μάχες. Το προφίλ ζημιάς της υπέρτατης μορφής του έχει επίσης ενημερωθεί ώστε να επικεντρώνεται στη ζημιά ανεξαρτήτως στόχου�ως κυνηγός τεράτων, θα πρέπει να είναι καλύτερα εξοπλισμένος για να εξοντώνει εχθρούς κάθε μεγέθους.
Συνολικά, περιμένουμε πως οι αλλαγές τέτοιου βεληνεκούς θα πάρουν κάποιο χρόνο μέχρι να τις μάθουν οι παίκτες. Εκτιμούμε την υπομονή και την αφοσίωσή σας και ελπίζουμε να απολαύσετε την ενημέρωση. Τρεχάτε λοιπόν και κάντε τη Ναζούμα περήφανη, κυνηγοί.
Βασικά στατιστικά
Παθητική - Ατρόμητο Ένστικτο
Q - Χτυπήματα Ντόφο
W - Δημιουργός Μονοπατιών
E - Ελιγμοί
R - Ολοκληρωτική Επίθεση
Τριστάνα
Αυξήθηκε η Εμβέλεια Βασικής επίθεσης, η Ζημιά και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης, η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής και η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η Εμβέλεια της Παθητικής στα υψηλότερα επίπεδα. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του Q. Η Επιβράδυνση του W μειώθηκε και η διάρκειά του άλλαξε σε μια σταθερή τιμή. Προστέθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του W. Το προφίλ Ζημιάς του Ε επανασχεδιάστηκε ώστε να δίνει έμφαση στα Καίρια χτυπήματα. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R άλλαξε σε μια σταθερή τιμή. Προστέθηκε η Ακινητοποίηση του R. Το προφίλ Ζημιάς του R επανασχεδιάστηκε ώστε να λαμβάνει υπόψη την αναλογία Ζημιάς Επίθεσης.
Δυστυχώς, η Τριστάνα είχε γίνει αποκλειστικό προνόμιο των επαγγελματιών νωρίτερα μέσα στη φετινή χρονιά, αλλά τώρα που τελείωσε η σεζόν με αυτή την Ενημέρωση, μπορούμε να την ελευθερώσουμε. Οι στόχοι μας είναι δύο: Πρώτον, θέλουμε να την ενισχύσουμε, καθώς η Τριστάνα είναι αδύναμη συγκριτικά με άλλους Ήρωες στην κατηγορία της. Δεύτερον, θέλουμε να κάνουμε τα δυνατά της σημεία να ταιριάζουν περισσότερο στην κάτω λωρίδα, και όχι στη μεσαία. Για να το καταφέρουμε αυτό, χαμηλώσαμε την αξία της εμπειρίας, ανεβάσαμε την αξία του Χρυσού προσφέροντας μερικές ποιοτικές αλλαγές και την βοηθάμε να παίζει καλύτερα συνεργατικά στις λωρίδες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Η αλλαγή της Παθητικής Εκρηκτικό Φορτίο λογικά θα τη δυσκολέψει να πιέζει με αυτόματες επιθέσεις στη μεσαία λωρίδα, ενώ στην κάτω λωρίδα θα μπορεί πλέον να δίνει με άνεση το τελευταίο χτύπημα σε 5/6 υπηρέτες κάτω από τον Πύργο της, καθώς η προηγούμενη ρύθμιση κατέστρεφε αμέσως κάθε υπηρέτη-πολεμιστή, αφού έδινε το τελευταίο χτύπημα μόνο σε έναν και έσπαγε τον τελευταίο υπηρέτη που μάχεται από απόσταση αφού σκότωνε δύο. Οι παίκτες της Τριστάνα ίσως θελήσουν να καθυστερήσουν το 2ο επίπεδο ικανότητας του E για να διατηρήσουν αυτή την αλλαγή. Η διάρκεια της Ακινητοποίησης του R θα βοηθήσει την Υπέρτατη Ικανότητα της Τριστάνα να αξιοποιήσει στο έπακρο την καταστολή πλήθους, ακόμα και όταν έχει στριμώξει τους αντιπάλους της στον τοίχο (πράγμα που συμβαίνει πιο συχνά στην κάτω λωρίδα), καθώς η αποδυνάμωση της Απώθησης Αντιπάλων μπορεί να τελειώσει νωρίτερα. Η αλλαγή στην Ενεργή του E την κάνει να πρέπει να επενδύσει περισσότερο σε αντικείμενα που δίνουν Καίριο Χτύπημα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, επομένως δεν θα έχει νόημα να ενισχύεται απότομα από ένα αντικείμενο που θα ωφελεί μόνο αυτήν, προκειμένου να προσπαθήσει να κυριαρχήσει στις σόλο λωρίδες. Και, τέλος, αυξήθηκε η αναλογία της Ζημιάς Επίθεσής της ενώ παράλληλα μειώθηκε η αξία της ανόδου επιπέδου μέσω και βασικών στατιστικών και επιπέδων ικανότητας.
Βασικά στατιστικά
Παθητική - Προσεκτικό Σημάδι
Q - Γρήγορο Πυρ
W - Άλμα Ρουκέτας
E - Εκρηκτικό Φορτίο
R - Υπερ-Βολή
Βλάντιμιρ
Μειώθηκε η αποτελεσματικότητα της Θεραπείας του W ενάντια στους υπηρέτες.
Ο Βλάντιμιρ με μαξαρισμένο το W έχει γίνει αρκετά διαδεδομένο build. Αν και δεν είναι πολύ καλό (στην πραγματικότητα, το ποσοστό νικών του Βλάντιμιρ έχει μειωθεί από όταν ανακαλύψατε αυτό το build), η ποιότητα του τρόπου παιχνιδιού είναι εξαιρετικά χαμηλή, αφού διατηρεί τόσο μεγάλο μέρος κάθε κύματος. Σε αυτή την ενημέρωση θα μειώσουμε αρκετά τη Θεραπεία υπηρετών, αν και θα παραμείνει κάπως ψηλότερη συγκριτικά με την κατάστασή της πριν τις ενισχύσεις της ενημέρωσης 14.12. Ενημερώσαμε επίσης την επεξήγηση ώστε να είναι σαφέστερη σχετικά με τη λειτουργία της Θεραπείας.
W - Πορφυρή Λίμνη
Αντικείμενα
Μειώνουμε σε γενικές γραμμές τα περισσότερα ολοκληρωμένα αντικείμενα έχοντας κατά νου μερικούς πρωταρχικούς στόχους: Πρώτον, θέλουμε να επιβραδύνουμε συνολικά τον ρυθμό της μάχης στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αυτή η μείωση του ρυθμού θα πρέπει να γίνει αισθητή και στην πραγματική ταχύτητα, όπως στην Ταχύτητα Κίνησης και την Επιτάχυνση Ικανότητας, αλλά και στη Έκρηξη Ζημιάς για τις κατηγορίες Ηρώων που δεν επικεντρώνονται ούτως ή άλλως στο να προκαλούν σημαντική Ζημιά. Δεύτερον, θέλουμε να μειώσουμε τον ρυθμό του snowballing, καθώς ο Χρυσός είναι το πρωταρχικό στοιχείο μέσω του οποίου οι νικήτριες ομάδες αυξάνουν το προβάδισμά τους, οπότε τα παιχνίδια θα πρέπει να έχουν την αίσθηση της πιο οριακής αναμέτρησης για περισσότερο χρόνο και δεν θα πρέπει να προκαλείται τόσο μεγάλη απελπισία στις λωρίδες όταν υπάρχει μεγάλη διαφορά στην απότομη αύξηση της ισχύος από το πρώτο αντικείμενο. Τρίτον, θέλουμε οι κατηγορίες Ηρώων να είναι πιο διακριτές μεταξύ τους, πράγμα που σημαίνει ότι οι κατηγορίες που βασίζονται στην Άμεση Ζημιά θα έχουν όντως Άμεση Ζημιά, αλλά όχι τόσο βελτιστοποιημένη που να μπορούν να σταθούν και ως απειλές DPS, ενώ οι Ήρωες DPS θα πρέπει να δυσκολεύονται πολύ περισσότερο να κάνουν Άμεση Ζημιά και οι Ήρωες των οποίων τα δυνατά σημεία βασίζονται στην ανθεκτικότητα θα πρέπει να ποντάρουν στην αντοχή τους για να κάνουν τη δουλειά τους. Θα σας δώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες για τη λογική των αλλαγών σε κάθε ενότητα, αλλά σε γενικές γραμμές αποδυναμώσαμε τα περισσότερα Θρυλικά Αντικείμενα κατά 5% και 12% της συνολικής τους ισχύος, εστιάζοντας σε ορισμένες περιπτώσεις στη μείωση ενός ή δύο στατιστικών και σε άλλες περιπτώσεις αντισταθμίζοντας την αποδυνάμωση με άλλα στατιστικά.
- Πέραν όλων των αλλαγών στα στατιστικά που επηρεάζουν το παιχνίδι που αναφέρονται παρακάτω, κάναμε και μικρές στιλιστικές βελτιώσεις στην επεξήγηση των περισσότερων αντικειμένων.
Συστατικά μέρη
Στόχος μας για τις αλλαγές των συστατικών είναι να αντιστοιχούν με μεγαλύτερη ακρίβεια στην αξία τους σε επίπεδο Χρυσού-προς-Στατιστικά. Οι πόροι στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και η Αναπλήρωση εξακολουθούν σκόπιμα να έχουν πολύ υψηλό κόστος, προκειμένου αυτά τα συστατικά να μην κλέβουν την παράσταση στη φάση των λωρίδων. Ωστόσο, όταν αποτελούν μέρος των build των μεταγενέστερων σταδίων του παιχνιδιού, λογικά δεν θα δίνουν την αίσθηση ότι έχουν υποβαθμιστεί σημαντικά.
Μαχαίρι
- Συνολικό κόστος: 300 ⇒ 250
Φυλακτό Νεράιδας
- Συνολικό κόστος: 250 ⇒ 200
Ζαφειρένιος Κρύσταλλος
- Συνολικό κόστος: 350 ⇒ 300
- Μάνα: 250 ⇒ 300
Περιττά Τεράστια Ράβδος
- Συνολικό κόστος: 1250 ⇒ 1200
- Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 65
Επικά Αντικείμενα
Ανατιμήσαμε ορισμένα Επικά Αντικείμενα ώστε να ανταποκρίνονται καλύτερα στην αξία των στατιστικών τους, επομένως θα παρατηρήσετε ότι εφαρμόσαμε έναν συνδυασμό αποδυναμώσεων και ενισχύσεων στα αντικείμενα που δίνουν απλά στατιστικά. Επίσης, εξετάσαμε σε βάθος τα «ισχυρά Επικά Αντικείμενα για τις λωρίδες» όπως είναι ο Μαγοπότης, η Κουκούλα του Φαντάσματος και η Πανοπλία του Φύλακα και διασφαλίσαμε ότι θα έχει νόημα να τα αγοράζουν οι Ήρωες στις λωρίδες που χάνουν ως μια λογικά ισχυρή αντίδραση, χωρίς να πιέζουν υπερβολικά τους αντιπάλους τους.
Μαγοπότης
Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ
Σφεντόνα του Ανιχνευτή
- Συνολικό κόστος: 800 ⇒ 600
Τσεκούρι της Εστίας
- Συνολικό κόστος: 1300 ⇒ 1200
Φαρέτρα του Μεσημεριού
- Φόρμουλα: 2x Μακρύ Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + 100 Χρυσός ⇒ Μακρύ Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + 350 Χρυσός
- Συνολικό κόστος: 1400 ⇒ 1300
- Ζημιά Επίθεσης: 20 ⇒ 15
Διαφεντεύτρα
- Συνολικό κόστος: 900 ⇒ 775
- Ζημιά Επίθεσης: 20 ⇒ 15
Ζήλος
- Συνολικό κόστος: 1100 ⇒ 1200
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
Σφαίρα Λήθης
- Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 25
Αιθέρινη Σφαίρα
- Συνολικό κόστος: 850 ⇒ 900
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
Δαιμονικό Χειρόγραφο
- Συνολικό κόστος: 900 ⇒ 850
Χλοερό Φράγμα
- Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 25
Περικάρπιο του Ερευνητή
- Ισχύς Ικανότητας: 45 ⇒ 40
Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία
- Ζωή: 150 ⇒ 200
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
Ασπίδα Παγετού
- Θωράκιση: 20 ⇒ 25
- Μάνα: 250 ⇒ 300
Πανοπλία του Φύλακα
- Σαν Βράχος: 5 (+3,5 ανά 1000 Ζωή) ⇒ 15
- Το Σαν Βράχος επηρεάζει πλέον μόνο τη ζημιά σε Ήρωες
Θώρακας Κισσού
- Ζημιά Αγκαθιών: 6 ⇒ 10
Στάχτη του Μπάμι
- Ζωή: 200 ⇒ 150
- Ανάφλεξη: 13 (+0,5% μπόνους Ζωής) ⇒ 15
- Μπόνους σε υπηρέτες/τέρατα: 25% ⇒ 50%
Μανδύας Εξουδετέρωσης
- Συνολικό κόστος: 900 ⇒ 850
- Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 45
Κουκούλα του Φαντάσματος
- Αντίσταση Μαγείας: 25 ⇒ 35
Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ
- Συνολικό κόστος: 1000 ⇒ 900
- Αναπλήρωση Μάνα: 75% ⇒ 100%
Απαγορευμένο Είδωλο
- Συνολικό κόστος: 800 ⇒ 600
Αντικείμενα Μαχητών
Επανεξισορροπήσαμε τα αντικείμενα Μαχητών με γνώμονα τις τρεις κατηγορίες Ηρώων: τους Μονομάχους, οι οποίοι πρέπει να είναι πολύ θανατηφόροι και απαιτούν φινέτσα για να έχουν καλές επιδόσεις, τους Εφορμηστές, οι οποίοι πρέπει να διαπερνούν την εμπροσθοφυλακή για να έχουν πρόσβαση στους πιο αδύναμους στόχους τους, και τους Κολοσσούς, οι οποίοι πρέπει να είναι αρκετά ανθεκτικοί ώστε να μπορούν να χτυπήσουν όποιον βρίσκεται μπροστά τους. Έχοντας αυτούς τους στόχους κατά νου, επικεντρωθήκαμε στην εξισορρόπηση του προϋπολογισμού ισχύος των αντικειμένων μεταξύ της ανθεκτικότητας, η οποία εντοπίζεται σε μεγάλες ποσότητες στα αντικείμενα μαχητών, και των επαναλαμβανόμενων επιδράσεων που προκαλούν Ζημιά. Επίσης, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι ορισμένα αντικείμενα των Τανκ που δίνουν πολλή αντίσταση θα παραμείνουν σταθερές επιλογές για τις περιπτώσεις που οι παίκτες που επιλέγουν μαχητές πρέπει να αναλάβουν καθήκοντα Τανκ για να αντιμετωπίσουν τις συνθέσεις της εχθρικής ομάδας.
Παρανοϊκό Ξίφος
Καταργούμε μέρος της αναλογικής αύξησης βάσει επιπέδου και στατιστικών από διάφορα αντικείμενα, για να επιβραδύνουμε τον ρυθμό της μάχης στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αν και το Παρανοϊκό Ξίφος έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο από τότε που έδινε επιπλέον 40 Ζημιά Επίθεσης κατά την αγορά, εξακολουθεί να αποτελεί καλή επιλογή ως επιθετικό αντικείμενο με σημαντική ποσότητα Αντίστασης Μαγείας και Εμμονής. Και για να το καταφέρει αυτό, δεν χρειάζεται την αναλογική αύξηση που το κάνει ένα από τα καλύτερα αντικείμενα για επιδράσεις κατά το χτύπημα στο παιχνίδι.
Έκλειψη
- Συνολικό κόστος: 2800 ⇒ 2900
- Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 60
Χημικοτεχνικό Αλυσόσπαθο
Κάνουμε την εξής διάκριση στα αντικείμενα που προκαλούν Βαριά Τραύματα: Υπάρχουν τα Επικά και τα Θρυλικά. Τα Επικά είναι φτηνά και εύκολα προσβάσιμα. Τα Θρυλικά είναι αποδοτικά στη θέση τους όταν φτάνετε στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, αλλά δεν θέλουμε να είναι παντοδύναμα από μόνα τους. Καθώς το Αλυσόσπαθο αποτελεί τη μόνη αναβάθμιση μαχητή για τους Δήμιους, πρέπει να φτάσει σε ένα επίπεδο που να μην είναι υπερβολικά ευάλωτο για τους Κολοσσούς και υπερβολικά ανθεκτικό για τους ελαφρύτερους Μαχητές που δεν θέλουν να πάρουν τον Αναπόφευκτο Θάνατο (ή που δεν μπορούν να τον αγοράσουν λόγω του Μαύρου Θεριστή). Έτσι, το τοποθετούμε κάπου στη μέση από άποψη ανθεκτικότητας, αυξάνουμε την τιμή του για να αξίζει τη θέση του και μειώνουμε συνολικά την αποδοτικότητά του.
Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία
- Φόρμουλα: Διοχετευτής + Τσεκούρι της Εστίας + 550 Χρυσός ⇒ Διοχετευτής + Φάγος + Μαχαίρι + 500 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 40
- Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 20%
- Ζωή: 300 ⇒ 450
Διεμβολισμός
Αν και έγιναν πολλές αλλαγές στον Διεμβολισμό, επικεντρώνονται κυρίως στο να τον κάνουν ένα πιο ανθεκτικό αντικείμενο που απευθύνεται σε μαχητές που θέλουν να μετατρέψουν τις ποσότητες Ζωής τους σε Ζημιά, με σαφώς καλύτερη Ζημιά σε έναν στόχο από την Κολοσσιαία Ύδρα.
Μαύρος Θεριστής
- Φόρμουλα: Φάγος + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 400 Χρυσός ⇒ Φάγος+ Φλεγόμενη Λίθος + Αξίνα + 225 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 40
Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
- Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 60
- Ασπίδα Γραμμής Ζωής: 200 (+225% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 200 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Δόρυ του Σοτζίν
- Φόρμουλα: Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + Φλεγόμενη Λίθος + 325 Χρυσός ⇒ Αξίνα + Διοχετευτής + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 675 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 45
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 0
- Ζωή: 300 ⇒ 450
- Επιτάχυνση βασικών ικανοτήτων: 15 ⇒ 25
Κατεστραμμένος Ουρανός
- Φόρμουλα: Διοχετευτής + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 850 Χρυσός ⇒ Διοχετευτής + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 500 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 40
- Επιτάχυνση: 15 ⇒ 10
- Ζωή: 450 ⇒ 400
- Θεραπεία από Χτύπημα Σελασπίδας: 120% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% Ζωής που λείπει) ⇒ 100% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% Ζωής που λείπει)
Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 40
Χορός του Θανάτου
- Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3300
Πρόκληση του Στέρακ
- Τα Νύχια που Αρπάζουν: 50% βασικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 45% βασικής Ζημιάς Επίθεσης
- Ασπίδα Γραμμής Ζωής: 80% μπόνους Ζωής ⇒ 60% μπόνους Ζωής
Δρασκελοθραύστης
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 40
- Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 25%
- ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ Εκνευρισμός: Αφαιρέθηκε
Αδηφάγος Ύδρα
- Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 65
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 15
- Ζημιά Μισοφέγγαρου: 100% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 80% Ζημιάς Επίθεσης
- Αποτελεσματικότητα Αρπαγής Ζωής Μισοφέγγαρου: 150% ⇒ 100%
Κολοσσιαία Ύδρα
- Φόρμουλα: Τιάματ + Διοχετευτής + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 550 Χρυσός ⇒ Τιάματ + Διοχετευτής + Ζώνη του Γίγαντα + 50 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 40
- Ζωή: 550 ⇒ 600
- Σαρωτικό Χτύπημα - Ζημιά κατά το χτύπημα: 1,5% μέγιστης Ζωής ⇒ 1% μέγιστης Ζωής
Ματωμένη Πανοπλία του Άρχοντα
- Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 30
- Ζωή: 500 ⇒ 550
Δύναμη της Τριάδας
- Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 36
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 15
- Ταχύτητα Επίθεσης: 33% ⇒ 30%
- Ζωή: 300 ⇒ 333
Αντικείμενα για ADC
Φτάνουμε στην πρώτη ενότητα από την οποία έχει αφαιρεθεί μια σημαντική ποσότητα Ταχύτητας Κίνησης από το σύστημα. Αν και πιστεύουμε ότι στα ADC αξίζει να έχουν ικανοποιητική πρόσβαση σε σταθερή Ταχύτητα Κίνησης (όπως και οι μαχητές), οι αριθμοί αυτοί δεν θα πρέπει να είναι τόσο υψηλοί που να τους κάνουν στην πράξη να τρέχουν πιο γρήγορα και από τους ίδιους τους μαχητές. Σε γενικές γραμμές, μειώνουμε την αναλογική αύξηση βάσει επιπέδου στο σύστημα (μέρος της μείωσης έγινε στην ενημέρωση 14.18) και προσπαθούμε να μετατρέψουμε κάποια αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης - Καίριου Χτυπήματος σε αγορές που βγάζουν νόημα για την πρώτη θέση, έτσι ώστε να μην νιώθουν όλοι ότι πρέπει να βιαστούν να πάρουν τον Σφαγέα Κράκεν ή το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, αν και θα πρέπει να εξακολουθήσουν να αποτελούν βιώσιμες επιλογές.
Χορευτής Φαντασμάτων
- Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2650
- Ταχύτητα Κίνησης: 12% ⇒ 8%
Τρεμολεπίδα των Ναβόρι
- Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2650
- Ταχύτητα Κίνησης: 7% ⇒ 4%
Τυφώνας του Ρουνάαν
- Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2650
- Ταχύτητα Κίνησης: 7% ⇒ 4%
Φλεγόμενο Ολμοβόλο
- Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2650
- Ταχύτητα Κίνησης: 7% ⇒ 4%
- Ζημιά Φόρτισης: 60 ⇒ 40
Μαναμούνε
- Δέος - Ζημιά Επίθεσης: 2,5% μέγιστου Μάνα ⇒ 2% μέγιστου Μάνα
Μουραμάνα
- Δέος - Ζημιά Επίθεσης: 2,5% μέγιστου Μάνα ⇒ 2% μέγιστου Μάνα
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 1,5% μέγιστου Μάνα ⇒ 1,2% μέγιστου Μάνα
- Ζημιά κατά τη χρήση ικανότητας: 3,5%/2,7% μέγιστου Μάνα (+6% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 4%/3% μέγιστου Μάνα
Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
- Ταχύτητα Επίθεσης: 45% ⇒ 40%
- Ταχύτητα Κίνησης: 5%⇒ 4%
Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου
- Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 30
- Ισχύς Ικανότητας: 35 ⇒ 30
Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ
- Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 35
Αναπόφευκτος Θάνατος
Όπως αναφέραμε προηγουμένως στο σύστημα μαχητών, τα αντικείμενα που προκαλούν Βαριά Τραύματα πρέπει μόνο να είναι αποδοτικά στη θέση τους και δεν χρειάζεται να ανταγωνίζονται έντονα άλλα αντικείμενα. Ο Αναπόφευκτος Θάνατος θα είναι σαφώς χειρότερος συγκριτικά με τη Σχέση από Απόσταση, με αυξημένο κόστος και χαμηλότερη Διείσδυση Θωράκισης, ως αποζημίωση για τη μείωση της Θεραπείας.
- Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3200
- Διείσδυση Θωράκισης: 35% ⇒ 30%
Τέρμινους
- Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 30
Θεριστής Ψυχών
- Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 65
- Επιτάχυνση: 25 ⇒ 20
- Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 3150
Σφαγέας Κράκεν
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 45
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 140-310 (80% από απόσταση) ⇒ 150-200 (80% από απόσταση)
Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 40
Ο Συλλέκτης
- Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3400
- Θνησιμότητα: 12 ⇒ 10
Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ
Πιστεύουμε ότι μπορούμε να αλλάξουμε περισσότερο τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ, αλλά αυτή η μικρή αλλαγή κάνει ουσιαστικά το αντικείμενο ισχυρότερο στις δύο πρώτες θέσεις αντικειμένων, ενώ παράλληλα αφαιρεί ένα μέρος της αναλογικής αύξησης του Χρυσού που πρακτικά ήταν το ίδιο πράγμα με τη Ζημιά Καίριου χτυπήματος. Στόχος μας σε αυτή την Ενημέρωση είναι να γίνει ικανοποιητικό το build με Άγρια Βέλη, Τυφώνα και Αιχμή του Απείρου για τους κλασικούς Ήρωες που βασίζονται κυρίως στις αυτόματες επιθέσεις.
- Φόρμουλα: Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 925 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 600 Χρυσός
- Ζημιά Αιμορραγίας: 35% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 70
Γιαταγάνι από Υδράργυρο
Προσπαθούμε να μειώσουμε την Αντίσταση Μαγείας ανά θέση αντικειμένου παντού εκτός του συστήματος των Τανκ, αλλά όπως έχουν τα πράγματα, το Γιαταγάνι δεν είναι και πολύ καλό αντικείμενο. Γι' αυτό, συνδυάσαμε αυτή την αποδυνάμωση της Αντίστασης Μαγείας με μείωση του κόστους, ώστε να γίνει ένα από τα αντικείμενα για ADC που θα αποδυναμωθούν λιγότερο. Επιπλέον, το προσθέσαμε στο Κατάστημα των Μαχητών, καθώς τα στατιστικά του ταιριάζουν σε αρκετούς Μονομάχους που έχουν ανάγκη τον Εξαγνισμό.
- Συνολικό κόστος: 3300 ⇒ 3200
- Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 40
Αιχμή του Απείρου
Καθώς απευθύνεται στην κύρια κατηγορία που ωφελείται από τον Χρυσό που ξοδεύει, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Αιχμή του Απείρου να μην έχει τουλάχιστον το ίδιο κόστος με το πιο ακριβό αντικείμενο στο παιχνίδι. Επίσης, καθώς προσπαθούμε να κάνουμε τον Θεριστή Ψυχών, τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ και τον Συλλέκτη καλές επιλογές αρχικών αντικειμένων για Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης - Καίριου Χτυπήματος, μπορούμε να αφήσουμε την Αιχμή του Απείρου για λίγο αργότερα, ώστε να βγάζει περισσότερο νόημα ως πραγματικό Επιστέγασμα στη θέση 2 ή 3.
- Συνολικό κόστος: 3400 ⇒ 3600
- Ζημιά Επίθεσης: 80 ⇒ 70
Αντικείμενα Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης
Σήμα κατατεθέν των Εκτελεστών είναι ότι είναι ευάλωτοι και ότι κάνουν υψηλή άμεση ζημιά, με στόχο να βγάλουν από τη μέση γρήγορα τους στόχους υψηλής αξίας, προτού το βάλουν γρήγορα στα πόδια για να γλιτώσουν την ανταπόδοση. Καθώς αυτό το μοτίβο μάχης δεν βασίζεται στην επαναληψιμότητα, το στατιστικό στο οποίο επικεντρώνονται οι αποδυναμώσεις μας στα αντικείμενα των Εκτελεστών είναι η Επιτάχυνση Ικανότητας. Τα αντικείμενα των Εκτελεστών έχουν 0 ή 10 Επιτάχυνση, με μια ειδική εξαίρεση για την Αξιωματική Καμπή που εστιάζει στην επαναληψιμότητα. Επίσης, σε γενικές γραμμές προορίζονται να είναι Ήρωες που επικεντρώνονται στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και πρέπει να πιέσουν το προβάδισμά τους για να κλείσουν το παιχνίδι, οπότε η αναλογική αύξηση βάσει επιπέδου και Χρυσού έχει μειωθεί γενικά.
Σπαθί των Σκιών
- Επιτάχυνση: 15 ⇒ 10
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
- Συνολικό κόστος: 2700 ⇒ 2800
- Φόρμουλα: Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + 800 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + Αξίνα + 150 Χρυσός
- Ταχύτητα εκτός μάχης: 40/20 (κοντά/από απόσταση) ⇒ 20
aΕυκαιρία
- Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
- Θνησιμότητα: 18 ⇒ 15
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Θνησιμότητα Προετοιμασίας: 5-10 ⇒ 10 (Παραμένει 60% από απόσταση)
Λεπίδα της Νύχτας
- Συνολικό κόστος: 2800 ⇒ 3000
Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο
- Συνολικό κόστος: 2900 ⇒ 3000
- Επιτάχυνση: 15 ⇒ 10
Ύβρη
- Επιτάχυνση: 15 ⇒ 10
Αξιωματική Καμπή
- Επιτάχυνση: 25 ⇒ 20
- Επαναφορά Ροής: 10 (+0,3% Θνησιμότητας) ⇒ 15 (+0,15% Θνησιμότητας)
Μίσος της Σερίλντα
Το Μίσος της Σερίλντα επιστρέφει ως επί το πλείστον στην παλιά του μορφή που ταιριάζει στους Μάγους-Εκτελεστές, όπου εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή Διείσδυσης βάσει ποσοστού για τους Εκτελεστές, αλλά φαίνεται επίσης να είναι και πάλι χρήσιμο για τους κλασικούς μάγους Ζημιάς Επίθεσης όπως ο Τζέις. Το ποσοστό Διείσδυσης είναι τώρα υψηλότερο για όσους δεν χρησιμοποιούν Θνησιμότητα και το αντικείμενο είναι επιπλέον και φθηνότερο, αν και η βασική Θνησιμότητα 15 που αφαιρέθηκε σημαίνει ότι, σε γενικές γραμμές, το αντικείμενο εξακολουθεί να είναι αποδυναμωμένο.
- Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3000
- Φόρμουλα: Το Όπλο της Κτηνωδίας + Τελευταίος Ψίθυρος + 413 Χρυσός ⇒ Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Τελευταίος Ψίθυρος + 450 Χρυσός
- Επιτάχυνση: 15 ⇒ 20
- ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ Μνησικακία: Αφαιρέθηκε
- ΝΕΟ: Διείσδυση Θωράκισης: 30%
Καταχθόνια Ύδρα
Όπως και άλλα αντικείμενα εκκαθάρισης Υπηρετών, η Καταχθόνια Ύδρα θα πρέπει να είναι καλή στην εκκαθάριση, αλλά όχι και η καλύτερη επιλογή για μάχες, καθώς υπάρχουν πολλά άλλα αντικείμενα για να εκτελείτε Ήρωες γρήγορα. Δεν έχουμε πρόβλημα με το ότι η Καταχθόνια Ύδρα ταιριάζει σε Εκτελεστές που θέλουν γρηγορότερη Εκκαθάριση Υπηρετών ή για εκείνους που τη στερούνται εντελώς, αλλά η εκτέλεση αντίπαλων Ηρώων θα πρέπει κυρίως να προέρχεται από την αναλογική αύξηση του βασικού κιτ, όχι από την δημιουργία νέων ικανοτήτων για ενεργοποίηση, καθώς ενέχει το ρίσκο να παρεισφρήσουν μη Εκτελεστές στα χωράφια τους (γκουχ, Άατροξ, γκουχ).
- Συνολικό κόστος: 3300 ⇒ 3200
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 10
- Σαρωτικό Χτύπημα: 50% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 40% Ζημιάς Επίθεσης
- Ακτίνα Σαρωτικού Χτυπήματος: 450 ⇒ 350
- Αιρετικό Σαρωτικό Χτύπημα: 100% Ζημιάς Επίθεσης (Αυξάνεται στο 130% σε στόχους με Ζωή κάτω από 50%) ⇒ 80% Ζημιάς Επίθεσης
Αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας
Το σύστημα Ισχύος Ικανότητας χρησιμοποιείται ευρέως από πολλές κατηγορίες Ηρώων. Υπάρχουν εκεί Πελταστές Ισχύος Ικανότητας όπως η Λίλια, Κολοσσοί Ισχύος Ικανότητας όπως ο Μορντεκάιζερ, Μάγοι άμεσης ζημιάς όπως οι Άνι και ΛεΜπλάν, Εκτελεστές όπως οι Φιζ και Ακάλι, Πυροβολικό όπως ο Ζέραθ, και κάποιοι με δυσδιάκριτα όρια, όπως για παράδειγμα οι Σιντζντ και Ντιάνα. Αντί να βλέπουμε τα Αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας μέσα από το πρίσμα των κλάσεων, ας μιλήσουμε για τις ανάγκες σε Μάνα, Ανθεκτικότητα, Άμεση ζημιά κι Επαναληψιμότητα.
Υπάρχουν πέντε Αντικείμενα Μάνα, που είναι Αναβαθμίσεις της Ράβδου των Αιώνων και του Χαμένου Κεφαλαίου. Καθένα από αυτά θα πρέπει να είναι ξεχωριστό ως προς το τι παρέχουν. Οι Ήρωες άμεσης ζημιάς που διαλέγουν την Καταιγίδα του Λούντεν, τον Όλεθρο των Απέθαντων, τη Φλόγα της Σκιάς, το Ξέσπασμα Καταιγίδας, τη Ράβδο του Κενού, και το Καπέλο έχουν αυτές τις επιλογές άμεσης ζημιάς με το κόστος ευκαιρίας της μη απόκτησης επιπέδου Επιτάχυνσης Ικανότητας που έχουν οι άλλοι. Εν τω μεταξύ, οι Ήρωες που θέλουν πολλή επαναληψιμότητα μέσω των Προστασία των Σεραφείμ, Πυρσός Μαύρου Πυρός, Κοσμική Ενέργεια και Συγκέντρωση στον Ορίζοντα θα παρατηρήσουν χαμηλότερη Ισχύ Ικανότητας, καθώς η πορεία τους προς τη νίκη αφορά πολλαπλές περιστροφές Ικανότητας και τη διάλυση των αντιπάλων τους με τη μία. Συνολικά, αυτές οι αλλαγές αφορούν πρωτίστως τη δημιουργία διαφορετικών εκδόσεων Ισχύος Ικανότητας που θα ξεχωρίζουν η μία από την άλλη.
Αν και δεν υπάρχουν άμεσες αλλαγές στο σύστημα Ισχύος Ικανότητας, γενικά μειώσαμε την Αντίσταση Μαγείας σε αντικείμενα που δεν προορίζονται για Τανκ, καθιστώντας αυτά τα αντικείμενα λιγότερο πιθανά να ακυρώσουν τη Μαγική Ζημιά και μειώσαμε τη Ζωή πολλών Αντικείμενων Τανκ, κάτι που σημαίνει ότι αυτές οι αγορές συσσώρευσης Θωράκισης είναι λιγότερο ανθεκτικές στους Μάγους.
Μορελονομικόν
Όπως αναφέρθηκε σε άλλα σημεία για τα Βαριά Τραύματα, το Μορελονομικόν έχεις ως στόχο να είναι να είναι αποδοτικό στη θέση του, όχι σε Χρυσό, ενώ τα στατιστικά του θα πρέπει να επιτρέπουν σε οποιονδήποτε χρήστη Ισχύος Ικανότητας να αισθάνεται άνετα όταν ολοκληρώνει αυτό το αντικείμενο σε πλήρες build.
- Φόρμουλα: Σφαίρα Λήθης + Δαιμονικό Χειρόγραφο +500 Χρυσός ⇒ Σφαίρα Λήθης + Εκρηκτικό Ραβδί + Φλεγόμενη Λίθος + 500 Χρυσός
- Συνολικό κόστος: 2200 + ⇒ 2950
- Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 75
- Ζωή: 0 ⇒ 350
Ράβδος των Αιώνων
- Ισχύς Ικανότητας ανά λεπτό: 4 ⇒ 3
- Ζωή ανά λεπτό: 20 ⇒ 10
Κρυστάλλινο Σκήπτρο της Ριλάι
- Ισχύς Ικανότητας: 75 ⇒ 65
Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη
- Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 60
- Ζωή: 400 ⇒ 350
Κακοήθεια
- Φόρμουλα: Χαμένο Κεφάλαιο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 600 Χρυσός ⇒ Χαμένο Κεφάλαιο + Εκρηκτικό Ραβδί + 650 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 85
- Επιτάχυνση: 25 ⇒ 15
Συγκέντρωση στον Ορίζοντα
Βάλαμε τη Συγκέντρωση στον Ορίζοντα ως ξεκάθαρο πρωταγωνιστή για Επιτάχυνση Ικανότητας που δεν έχουν να κάνουν με τη Ζωή, και σε συνδυασμό με την Ισοπεδωτική Βολή, εξακολουθεί να είναι πολύ θανατηφόρα ανάλογα με τον Χρυσό που απαιτεί. Οι 15 μονάδες Ισχύος Ικανότητας είναι σίγουρα μεγαλύτερη αποδυνάμωση από την ενίσχυση που προσφέρουν οι 5 μονάδες Επιτάχυνσης, αλλά με τα περισσότερα αντικείμενα του Χαμένου Κεφαλαίου να χάνουν την Επιτάχυνσή τους, ελπίζουμε ότι ο Ορίζοντας έχει έναν σαφή σκοπό για τους μάγους που θέλουν επαναλαμβανόμενες χρήσεις ικανότητας.
- Φόρμουλα: Δαιμονικό Χειρόγραφο + Μαγοτεχνική Γεννήτρια +700 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Τόμος Μεγέθυνσης + 600 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 75
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 25
Πυρσός Μαύρου Πυρός
- Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 80
- Επιτάχυνση: 25 ⇒ 20
- Οδυνηρή Φλόγα - Ζημιά Εγκαύματος: 45 (+9% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60 (+6% Ισχύος Ικανότητας)
Άνθος της Κρύπτης
Η Ράβδος του Κενού είναι το βασικό αντικείμενο ποσοστού διείσδυσης με άμεση ζημιά, η Μάσκα της Αβύσσου είναι για τους Κολοσσούς και το Άνθος της Κρύπτης είναι ακριβώς στη μέση με λίγη Επιτάχυνση αλλά χωρίς εγγενή Ανθεκτικότητα. Με φθηνότερη τιμή και αξιόλογη Επιτάχυνση, δεν χρειάζεται πάρα πολύ Ισχύ Ικανότητας για να κάνει τη δουλειά του. Επίσης, μειώνουμε σημαντικά την αναλογική αύξηση του Χρυσού στην Παθητική Ζωή μετά τον Θάνατο, με το βλέμμα στραμμένο προς τα παιχνίδια όπου το χρειάζεστε πραγματικά στη δεύτερη θέση σας.
- Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 60
- Ζωή από τον Θάνατο - Θεραπεία: 50 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
Βοηθός του Λούντεν
- Επιτάχυνση: 20 ⇒ 10
Ραβδί Αρχάγγελου
- Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 70
Προστασία των Σεραφείμ
- Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 70
- Ασπίδα Γραμμής Ζωής: 250 (+20% τρέχοντος Μάνα) ⇒ 200 (+20% τρέχοντος Μάνα)
Ξέσπασμα Καταιγίδας
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Επιδρομέας της Καταιγίδας - Ταχύτητα Κίνησης: 35% ⇒ 25%
- Επιδρομέας της Καταιγίδας - Διάρκεια: 2 δευτερόλεπτα ⇒ 1,5 δευτερόλεπτα
- Μπουρίνι - Ζημιά: 140 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
Δόντι του Νάσορ
- Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 80
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 15 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
Το Μαρτύριο της Λιάντρι
- Ισχύς Ικανότητας: 90 ⇒ 70
Κοσμική Ενέργεια
Η Κοσμική Ενέργεια είναι μάλλον το πλέον υποτιμημένο αντικείμενο στο παιχνίδι. Παρόλο που μόνο ο Βλάντιμιρ το αγοράζει σε κάθε παιχνίδι, από αυτή τη λίστα λείπουν επτά ονόματα. Κάναμε τυπικές εμπροσθοβαρείς αποδυναμώσεις Ισχύος Ικανότητας σε ένα αντικείμενο παρατεταμένης ζημιάς και μειώσαμε την εξαιρετικά υψηλή Ταχύτητα Κίνησης που μπορεί να προσφέρει, ενώ παράλληλα το διατηρούμε ως το πιο γρήγορο αντικείμενο Ισχύος Ικανότητας με διαφορά. Με αυτή τη μείωση σε επίπεδο σταθερής Ταχύτητας Κίνησης, σε συνδυασμό με την αύξηση της διάρκειάς του, λογικά θα πάψει πλέον να είναι αποκλειστική επιλογή των Μάγων με ζημιά σε βάθος χρόνου που μπορούν να το διατηρήσουν μόνιμα ενεργό και θα επιτρέψει σε συμβατικούς Μάγους όπως ο Βίκτορ, με ή χωρίς Πυρσό Μαύρου Πυρός, να αξιοποιούν πλήρως τις επιδράσεις του.
- Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 70
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Χορός Ξορκιών - Ταχύτητα Κίνησης: 40-60 για 2 δευτερόλεπτα μετά από ζημιά με ικανότητα σε Ήρωα ⇒ 20 για 4 δευτερόλεπτα μετά από Μαγική ή Πραγματική Ζημιά σε Ήρωα
Πέπλο της Καταραμένης
- Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 3000
- Ισχύς Ικανότητας: 120 ⇒ 105
- Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 40
- Ακύρωση - Χρόνος Επαναφόρτισης: 30 δευτερόλεπτα ⇒ 40 δευτερόλεπτα
Όλεθρος των Απέθαντων
- Φόρμουλα: Λαμπερό Σπαθί + Αιθέρινη Σφαίρα + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + 250 Χρυσός ⇒ Λαμπερό Σπαθί + Αιθέρινη Σφαίρα + Περιττά Τεράστια Ράβδος + 200 Χρυσός
- Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 3200
- Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 115
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 10
- Μαγικό Ξίφος - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 45% ⇒ 40%
- Ταχύτητα Κίνησης: 8% ⇒ 4%
Διχαστής
- Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 70
- Στοίβες Σήψης του Κενού: 5 ⇒ 4
Φλόγα της Σκιάς
- Ισχύς Ικανότητας: 115 ⇒ 110
- Ζημιά συντρόφου/σε βάθος χρόνου: 125% ⇒120%
Κλεψύδρα της Ζόνια
- Ισχύς Ικανότητας: 120 ⇒ 105
Καπέλο του Ράμπαντον
- Ισχύς Ικανότητας: 140 ⇒ 130
- Μαγικό Αριστούργημα: 35% ⇒ 30%
Αντικείμενα Τανκ
Τα Αντικείμενα Τανκ είναι σχετικά αδύναμα και κατά συνέπεια είναι τα λιγότερο αποδυναμωμένα αντικείμενα σε αυτή την Ενημέρωση. Γενικά μειώσαμε τη ζημιά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για τα Τανκ, προκειμένου να αυξήσουμε τις διαφορές στη ζημιά μεταξύ Τανκ και μη-Τανκ. Επίσης, ρυθμίσαμε μερικά αντικείμενα που είναι ελκυστικά για Μαχητές, όπως η Μάσκα της Αβύσσου και το Γάντι από Πάγο, ώστε να μπορούν να ταιριάξουν και σε Τανκ και Κολοσσούς.
Αλλάζουμε επίσης τους προϋπολογισμούς των Αντικειμένων Τανκ προς τις αντιστάσεις, αντί για τη Ζωή. Αυτή η μετατόπιση θα επιτρέψει στα Τανκ να ανταπεξέλθουν στους αντιπάλους στη λωρίδα, θα κάνει τα αντικείμενα πιο ισχυρές βοηθητικές επιλογές για μαχητές που έχουν ήδη πολλή Ζωή στα build τους και θα κάνει τα Τανκ λιγότερο ανθεκτικά ενάντια σε κατηγορίες που δεν έχουν προετοιμαστεί κατάλληλα για να αντιμετωπίσουν.
Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι
- Θωράκιση: 30 ⇒ 25
- Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 25
Σύγκλιση του Ζέκε
- Καταιγίδα της Παγωμένης Φωτιάς - Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 50 ⇒ 30
Όρκος του Ιππότη
- Συνολικό κόστος: 2200 ⇒ 2300
Παγωμένη Καρδιά
Ως μέρος μιας συνεχιζόμενης προσπάθειας να κάνουμε τα αντικείμενα λιγότερο περίπλοκα, διατηρώντας παράλληλα το βάθος στις επιλογές αντικειμένων, αφαιρέσαμε το Σαν Βράχος από την Παγωμένη Καρδιά και το αντικαταστήσαμε με λίγη επιπλέον Θωράκιση. Η μείωση της ζημιάς ανά αυτόματη επίθεση και η μείωση του αριθμού των εισερχόμενων αυτόματων επιθέσεων είναι παρόμοιοι μηχανισμοί και είμαστε σίγουροι ότι το Χάδι του Χειμώνα προσφέρει μόνο πλεονεκτήματα.
- Θωράκιση: 65 ⇒ 75
- ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ Σαν Βράχος: Αφαιρέθηκε
- Χάδι του Χειμώνα: Πλέον επηρεάζει μόνο Ήρωες
Μάσκα της Αβύσσου
Η Μάσκα της Αβύσσου αναπτύσσεται για να μοιάζει ξεκάθαρα με ένα καλό εγωιστικό τείχος Ισχύος Ικανότητας, ενώ εξακολουθεί να ταιριάζει άνετα στο καλούπι του εισοδήματος ενός τανκ. Η Μείωση Αντίστασης Μαγείας Πεδίου Επίδρασης είναι κάτι παραπάνω από ισχυρή και αρκετά μοναδική, επομένως αφαιρούμε τη μπόνους Αντίσταση Μαγείας που ήταν δύσκολο να εκτιμηθεί.
- Συνολικό κόστος: 2500 ⇒ 2650
- Επιτάχυνση: 10 ⇒ 15
- Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 45
- ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ Αποδόμηση - Μπόνους Αντίσταση Μαγείας: Αφαιρέθηκε
Τσεκούρι
Ο Ιχνηλάτης είναι βασικά μια κατώτερη έκδοση της Πανοπλίας του Γόρμογκ, οπότε κάνουμε ενισχύσεις στην τιμή και την Ανθεκτικότητα ενώ ταιριάζουμε την αποδυνάμωση της Ταχύτητας Κίνησης με άλλα αντικείμενα όπως αυτό.
- Συνολικό κόστος: 2500 ⇒ 2400
- Ζωή: 200 ⇒ 250
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
Γάντι από Πάγο
Παρόμοια με τη Μάσκα της Αβύσσου, θέλουμε να τοποθετήσουμε το Γάντι από Πάγο ανάμεσα στα αντικείμενα για Τανκ και Κολοσσούς. Με το νέο 1,5x Μαγικό Ξίφος και την εμπροσθοβαρή Επιβράδυνση, αυτό το Αντικείμενο θα προσφέρει κορύφωση ισχύος στην αρχή του παιχνιδιού χωρίς να επιβάλλει τεράστιες Επιβραδύνσεις στο τέλος του παιχνιδιού.
- Συνολικό κόστος: 2500 ⇒ 2900
- Μαγικό Ξίφος - Ζημιά: 100% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 150% Ζημιάς Επίθεσης
- Επιβράδυνση: 15% (0.004% Ζωής) ⇒ 25% (παραμένει στη μισή τιμή από απόσταση)
Αιγίδα του Ήλιου
Πραγματοποιήσαμε αλλαγές σε άλλα Αντικείμενα Εκκαθάρισης Υπηρετών σε αυτήν την Ενημέρωση, κάνοντάς τα να αφορούν αυστηρά την Εκκαθάρισή τους. Και αν δεν το χρειάζεστε, όλα καλά! Υπάρχουν πολλά άλλα Αντικείμενα Τανκ με Θωράκιση. Απλώς δεν θέλουμε η πλειονότητα των Τανκ να απολαμβάνουν επίπεδα ζημιάς κατάλληλα για το τέλος του παιχνιδιού από ένα αντικείμενο που αγόρασαν για να τους βοηθήσει στην εκκαθάριση της Ζούγκλας και τη διαχείριση υπηρετών στην αρχή του παιχνιδιού.
- Ζημιά Ανάφλεξης: 15 (+1,75% μπόνους Ζωής) ⇒ 20 (+1% μπόνους Ζωής)
- Μπόνους σε υπηρέτες: 25% ⇒ 50%
- Μπόνους σε τέρατα: 0% ⇒ 50%
- Η ζημιά δεν αυξάνεται πλέον σταδιακά ενάντια σε Ήρωες ή επικά τέρατα.
Αγκαθωράκιση
- Συνολικό κόστος: 2700 ⇒ 2450
- Φόρμουλα: Θώρακας Κισσού + Ζώνη του Γίγαντα + 1000 Χρυσός ⇒ Θώρακας Κισσού + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 450 Χρυσός
- Ζωή: 350 ⇒ 150
- Θωράκιση: 70 ⇒ 80
- Αγκάθια: 10 (+25% μπόνους Θωράκισης) ⇒ 15 (+15% μπόνους Θωράκισης)
Κενή Λαμπρότητα
- Ζωή: 450 ⇒ 400
- Ανάφλεξη - Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 10 (+1,75% μπόνους Ζωής) ⇒ 15 (+1% μπόνους Ζωής)
- Ζημιά Ανάφλεξης: 20 (+3,5% μπόνους Ζωής) ⇒ 30 (+2% μπόνους Ζωής)
- Μπόνους Ανάφλεξης σε υπηρέτες: 25% (χωρίς αλλαγή)
- Μπόνους Ανάφλεξης σε τέρατα: 0% ⇒ 25%
Απέραντη Απόγνωση
- Ζωή: 400 ⇒ 350
- Θωράκιση: 55 ⇒ 60
Δύναμη της Φύσης
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Ακλόνητος - Ταχύτητα Κίνησης: 10% ⇒ 6%
Όψη Πνευμάτων
Επιλέξαμε να συρρικνώσουμε την Όψη Πνευμάτων, ώστε να μην είναι πλέον η πιο ακριβή επιλογή Αντίστασης Μαγείας, παρά το γεγονός ότι θεωρείται απαραίτητη για πολλούς Ήρωες που ανακτούν Ζωή.
- Συνολικό κόστος: 2900 ⇒ 2700
- Ζωή: 450 ⇒ 400
- Αντίσταση Μαγείας: 60 ⇒ 50
Κυνικός Ρυθμός
- Αναπλήρωση Ζωής: 150% ⇒ 100%
- Ασπίδα: 18% μέγιστης Ζωής ⇒ 15% μέγιστης Ζωής
Θώρακας του Νεκρού
- Ζωή: 300 ⇒ 350
- Θωράκιση: 45 ⇒ 55
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Ναυάγιο - Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης: 40 ⇒ 20
Ατσαλόκαρδος
- Φόρμουλα: Ζώνη του Γίγαντα + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 900 Χρυσός ⇒ Ζώνη του Γίγαντα + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + Ζώνη του Γίγαντα + 400 Χρυσός
- Αναπλήρωση Ζωής: 200% ⇒ 100%
Πανοπλία του Γόρμογκ
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
- Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης: 5% ⇒ 4%
Τζακ'Σο, ο Πολυμορφικός
- Φόρμουλα: Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Μανδύας Εξουδετέρωσης + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 1100 ⇒ Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Μανδύας Εξουδετέρωσης + Ζώνη του Γίγαντα + 600 Χρυσός
- Ζωή: 300 ⇒ 350
- Θωράκιση: 50 ⇒ 45
- Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 45
Αντικείμενα Πλανευτών
Παρόμοια με τα ADC και τα Τανκ, οι Μάγοι χάνουν ένα κομμάτι από τις επιδράσεις μπόνους Ταχύτητας Κίνησης, οι οποίες εκδηλώνονται τόσο σε βασικά αντικείμενα όσο και σε δευτερεύουσες επιδράσεις που δεν είναι ο πρωταρχικός σκοπός των αντικειμένων. Επίσης, γενικά μετατοπίσαμε τα Αντικείμενα Πλανευτών περισσότερο προς την Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων και διευκολύναμε λίγο την ολοκλήρωση των build.
Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια
- Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 4%
Απόηχοι της Έλια
- Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 35
- Ζημιά Διοχέτευσης Ψυχής: 60 ⇒ 50
- Θεραπεία Διοχέτευσης Ψυχής: 75 ⇒ 65
Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας
- Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 25
- Ζωή: 250 ⇒ 200
- Ευλογία της Αστροφεγγιάς: 40/45% Θεραπείας/Ασπίδας για κοντινό σύμμαχο, επιπλέον 30/35% Θεραπείας/Ασπίδας αν δεν υπάρχουν κοντινοί σύμμαχοι ⇒ 30/35% Θεραπείας/Ασπίδας
Αυτοκρατορική Διαταγή
H Διαταγή είναι το πρώτο από τα δύο Αντικείμενα Πλανευτών που χάνει Δευτερεύουσα Ταχύτητα Κίνησης. Θα πρέπει να αγοράζεται ως η πλέον επιθετική επιλογή για Γητευτή που είναι ιδανικά προσαρμοσμένη για να βγάζει από τη μέση πιο μπρατσωμένους στόχους. Σε τελική ανάλυση, ονομάζεται «Συντονισμένα Πυρά» όχι «Συντονισμένα Πυρά Και μετά Τρέχω γύρω-γύρω γρήγορα». Μια φθηνότερη τιμή αντισταθμίζει εν μέρει την αποδυνάμωση και θα πρέπει να το κάνει ακόμα πολύτιμο.
- Τιμή: 2300 ⇒ 2250 Χρυσός
- ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Συντονισμένα Πυρά - Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 25% ⇒ 0
Λαμπρό Θυμιατό
- Τιμή: 2300 ⇒ 2200 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 50 ⇒ 45
- Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 8% ⇒ 10%
- Ταχύτητα Κίνησης: 8% ⇒ 4%
Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού
Το Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού θα είναι πάντα μια εξειδικευμένη επιλογή: Εξάλλου, σκοπός του είναι να κάνει τα Carry Ισχύος Ικανότητας πιο ισχυρά και απλά δεν υπάρχουν τόσα πολλά στην Κάτω Λωρίδα. Μπορείτε πάντοτε να το αγοράσετε αργότερα για να ενισχύσετε απλώς τον Βίκτορ στη Μεσαία Λωρίδα ή κάτι ανάλογο, αλλά πολλοί παίκτες το παραλείπουν. Το ωραίο είναι ότι πολλά Αντικείμενα Πλανευτών έχουν γίνει φθηνότερα, επομένως είναι κάπως πιο προσιτή η δυνατότητα επιλογής της Ράβδου στη δεύτερη θέση. Ούτως ή άλλως, το νόημα αυτής της αλλαγής είναι να αφαιρεθεί η Ταχύτητα Κίνησης που ήταν γενικά δύσκολο να εκτιμηθεί και αντ' αυτού να παίξει τον πρωταρχικό σκοπό της, που είναι να αυξήσει το ποσοστό νικών του Κάρθους στην Κάτω Λωρίδα. Δεν είναι ακόμα στο 60%, αλλά μπορείς να τα καταφέρεις, Νάμι!
- Τιμή: 2300 ⇒ 2250 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 35
- Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 8% ⇒ 10%
- Αφρισμένο Ρεύμα - Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 45
- καταργήθηκε Αφρισμένο Ρεύμα - Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 10% ⇒ 0
Λύτρωση
- Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 15% ⇒ 10%
Το Χαρντκόρε Της Αυγής
Όταν ξαναφτιάξαμε Το Χαρντκόρε Της Αυγής ως αντικείμενο - επιστέγασμα γητευτών, χρειάστηκε λίγος χρόνος για να τα καταφέρουμε. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το αντικείμενο - επιστέγασμα των Πλανευτών είναι σπάνιο, καθώς είναι δύσκολο να αποκτήσει κανείς τόσο Χρυσό, αλλά θα θέλαμε να το πετύχουν οι παίκτες σε περισσότερα παιχνίδια. Αν και το αντικείμενο αποδυναμώθηκε γενικά, θα πρέπει τώρα να είναι μια πιο πειστική επιλογή για δεύτερο ή τρίτο Θρυλικό Αντικείμενο.
- Τιμή: 2700 ⇒ 2500 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 45
Μπότες
Αν και δεν υπάρχουν πολλές αλλαγές εδώ, εξετάσαμε επίσης διάφορες αναβαθμίσεις στις μπότες. Εκτιμήσαμε ότι οι βασικές Μπότες με κόστος 300 Χρυσό θα αγοράζονται νωρίς σε κάθε παιχνίδι και τιμολογήσαμε τις αναβαθμίσεις που προκύπτουν με τον ίδιο περίπου τρόπο που τιμολογούμε άλλα Θρυλικά Αντικείμενα. Οι μπότες δεύτερης βαθμίδας ολοκληρώνονται εύκολα και είναι αρκετά αποδοτικές για το κόστος τους, άρα θα εξακολουθούν να είναι καλές αγορές, αλλά μειώσαμε τις κορυφαίες επιδόσεις τους για να κάνουμε πιο δίκαιη τη σύγκριση.
Περικνημίδες του Μπερζέρκερ
- Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 25%
- Φόρμουλα αντικειμένου: Μπότες + Μαχαίρι + 500 Χρυσός ⇒ Μπότες + Μαχαίρι + Μαχαίρι + 300 Χρυσός
Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας
- Τιμή: 1000 ⇒ 900 Χρυσός
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 10
Μπότες του Ερμή
- Τιμή: 1200 ⇒ 1300 Χρυσός
Αρματωμένα Καρφιά
- Πανοπλία - Μείωση Ζημιάς: 10% ⇒ 12%
Ρούνοι
Φονικός Ρυθμός
Ο Φονικός Ρυθμός επανήλθε ανανεωμένος! Είχαμε καταργήσει την προηγούμενη εκδοχή, επειδή η ισχύς του βασιζόταν υπερβολικά στην καθαρή Ταχύτητα Επίθεσης, με αποτέλεσμα να μοιάζουν περιττές άλλες πηγές Ταχύτητας Επίθεσης. Αν η άλλη επίδραση που πρόσφερε μπορούσε να ρυθμιστεί αντίστοιχα, θα μπορούσαμε να τον διαχειριστούμε, αλλά δυστυχώς αυτό δεν γίνεται με την Εμβέλεια Επίθεσης. Μετά από ένα χρονικό διάστημα που μας επέτρεψε να ρυθμίσουμε τα Αντικείμενα Σκοπευτών, αποφασίσαμε να επαναφέρουμε τον Φονικό Ρυθμό, αυτή τη φορά με μια επίδραση που συνδυάζεται αποτελεσματικά με άλλες αγορές Ταχύτητας Επίθεσης.
- Αλλαγή ρυθμού: Όταν επιτίθεστε σε αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε μια στοίβα Φονικού Ρυθμού για 6 δευτερόλεπτα, έως 6 στοίβες. Κάθε στοίβα δίνει 5% Ταχύτητα Επίθεσης από κοντά / 4% Ταχύτητα Επίθεσης από απόσταση. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, οι επιθέσεις εκτοξεύουν μια νότα που προκαλεί μπόνους Ευέλικτη Ζημιά ίση με 9-30 από κοντά / 6-24 από απόσταση, η οποία αυξάνεται κατά 1% για κάθε 1% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
- Παρακολούθηση: Ο Φονικός Ρυθμός παρακολουθεί πλέον πόσες επιθέσεις σας ενάντια σε Ήρωες είχαν Τέλειο Συγχρονισμό (Τέλειος Συγχρονισμός: Οι επιθέσεις που γίνονται μέσα σε 0,25 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που η επίθεσή σας γίνεται διαθέσιμη μετά από προηγούμενη επίθεση σε Ήρωα)
Ευστροφία
Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που η Ευστροφία βοηθά τους Ήρωες να μειώσουν σταδιακά τη Ζωή των αντιπάλων τους, αλλά με την τρέχουσα μορφή της τείνει να ευνοεί περισσότερο επιδράσεις ζημιάς σε βάθος χρόνου. Το νέο μοντέλο αναπληρώνει παρόμοιες ποσότητες Μάνα για τους περισσότερους Ήρωες, χωρίς να γίνεται σημαντικά ισχυρότερο για πολύ συγκεκριμένους Ήρωες.
- Αναπλήρωση Μάνα/Ενέργειας: 1,5 - 11 (από κοντά) / 1,2 - 8,8 (από απόσταση) (ανάλογα με το επίπεδο) ή 1,5 Ενέργεια ανά δευτερόλεπτο για 4 δευτερόλεπτα ⇒ 6 - 50 (από κοντά) / 4,8 - 40 (από απόσταση) (ανάλογα με το επίπεδο) Μάνα ή 6 Ενέργεια αμέσως, Χρόνος Επαναφόρτισης 8 δευτερόλεπτα
Χτύπημα με Ασπίδα
Θέλουμε το Χτύπημα με Ασπίδα να έχει έναν πιο συγκεκριμένο σκοπό, αντί να προσφέρει δύο σχετικά ήπιες επιδράσεις, οπότε καταργήσαμε την αόρατη ενίσχυση στης αντιστάσεις και ενισχύσαμε ό,τι έχει να κάνει με το «Χτύπημα».
- ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Παθητικές Αντιστάσεις όταν έχετε Ασπίδα: 1-10 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 0
- Αναλογική ενίσχυση μπόνους Ζωής: 1,5% ⇒ 2,5%
- Αναλογική ενίσχυση Ασπίδας: 8,5% ⇒ 15%
Έφτασε το Μπισκοτάκι
Θέλουμε να μειώσουμε την Αναπλήρωση Μάνα στους Ρούνους που δεν απαιτούν αλληλεπίδραση μεταξύ Ηρώων, οπότε μετατρέψαμε τις επιδράσεις Αναπλήρωσης Μάνα του Μπισκότου σε Ζωή.
- ΝΕΟ: Θεραπεία όταν καταναλωθεί: 12% της Ζωής που λείπει
- ΝΕΟ: Μπόνους μέγιστη Ζωή όταν καταναλωθεί: 30
- καταργήθηκε Τα Μπισκότα δεν αναπληρώνουν ούτε αυξάνουν το μέγιστο Μάνα
Νεφελώδης Μανδύας
Αλλάξαμε τον Νεφελώδη Μανδύα ώστε να δίνει την αίσθηση ότι είναι πιο αποτελεσματικός, χωρίς να γίνει σημαντικά ισχυρότερος, μετατρέποντας την ενίσχυση σταθερής Ταχύτητας Κίνησης σε μια πιο αισθητή ενίσχυση που όμως μειώνεται σταδιακά. Η συνολική απόσταση που θα διανύσετε είναι περίπου η ίδια, αλλά η αρχική αύξηση Ταχύτητας Κίνησης θα είναι εντονότερη.
- Ταχύτητα Κίνησης: 5-25% (ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή) για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 12-35% (ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή) που μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα
Ποιοτικές βελτιώσεις για το 3ο Split
Σε αυτή την Ενημέρωση έρχονται πολλές ποιοτικές βελτιώσεις στο Φαράγγι και ανυπομονούμε να τις δοκιμάσετε. Είτε είναι η πρώτη είτε η χιλιοστή επίσκεψή σας στο Φαράγγι, έχουμε διαφορετικές βελτιώσεις για όλες τις κατηγορίες παικτών.
Κατάστημα Αντικειμένων και Ουρά Αναμονής
Τα ψώνια μπορεί να αποτελούν μεγάλο μπελά για νεότερους παίκτες ενώ δεν είναι εύκολα ακόμα και για τους βετεράνους του παιχνιδιού. Θέλαμε να βοηθήσουμε τους παίκτες να μπορούν να παρακολουθούν τις αγορές τους και συνολικά να μειώσουμε την ποσότητα του αδρανούς Χρυσού που μπορεί να κρατά ακούσια ένας παίκτης στο απόθεμά του.
- Μπορείτε να βάλετε στην ουρά το επόμενο Θρυλικό Αντικείμενό σας κάνοντας δεξί κλικ στο κατάστημα ή επιλέγοντάς το στο κατάστημα και κάνοντας κλικ στην επιλογή «Τοποθέτηση Αντικείμενου στην Ουρά». Το αντικείμενο που έχετε τοποθετήσει στην ουρά, θα εμφανιστεί στο HUD σας δίπλα στην ποσότητα Χρυσού που έχετε. Μια γραμμή προόδου γύρω από το αντικείμενο που βρίσκεται στην ουρά θα σας δείχνει τον Χρυσό που έχετε έναντι του πλήρους κόστους ολοκλήρωσης του αντικειμένου. Η γραμμή προόδου θα λάμπει όταν έχετε αρκετό Χρυσό για την πλήρη ολοκλήρωση του Αντικειμένου στην επόμενη βάση σας.
- Κάνοντας δεξί κλικ στο Αντικείμενο που έχετε στην Ουρά θα διαγραφεί, ενώ κάνοντας αριστερό κλικ θα ανοίξει το κατάστημά σας απευθείας στη σελίδα του αντικειμένου στην ουρά.
- Η προσπάθεια αγοράς ενός αντικειμένου που δεν μπορεί να αγοράσετε ως πλήρες, θα αγοράζει πλέον συστατικά αυτού του αντικειμένου έως την ποσότητα του Χρυσού και τις θέσεις Αντικειμένου που έχετε, ξεκινώντας από το πλέον ακριβό, διαθέσιμο συστατικό.
- Μετακινήθηκε το κουμπί αλληλεπίδρασης στο Κατάστημα από κάτω δεξιά στη μέση δεξιά.
- Διάφορες ενημερώσεις για τα ηχητικά εφέ του Καταστήματος.
Υπενθύμιση Αγοράς
Αν ξεχάσετε να αγοράσετε αντικείμενα, αυτό δεν είναι καλό για όλους, εκτός από τον αντίπαλό σας στη λωρίδα. Ξοδέψτε τον Χρυσό σας!
- Όταν φεύγετε από τη βάση στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να αγοράζετε αντικείμενα, θα σας ειδοποιεί για να το κάνετε. Αυτή η ειδοποίηση μπορεί να απορριφθεί με μη αυτόματο τρόπο ή θα απορριφθεί αυτόματα στο 1:30.
Ειδοποίηση Μάχης στη Ζούγκλα
Οι εισβολές στη Ζούγκλα είναι μία από τις πλέον τιμωρητικές και άμεσες αλληλεπιδράσεις για λιγότερο έμπειρους ή πιο αδύναμους παίκτες Ζούγκλας Θέλουμε να αντιλαμβάνονται πιο εύκολα οι παίκτες πότε συμβαίνει αυτό, ώστε οι σύμμαχοι να μπορούν να αποφασίσουν κατά πόσο πρέπει να βοηθήσουν ή τουλάχιστον να δείξουν κατανόηση, αν ο Λι Σιν της ομάδας τους έχει δύο επίπεδα λιγότερα από τη Νίνταλι του αντιπάλου. Δεν περιμένουμε μια τεράστια αλλαγή στη δυναμική της Ζούγκλας με αυτή την προσθήκη, αλλά θα ίσως σας αναγκάσει να δώσετε μεγαλύτερη σημασία στην κατάσταση των λωρίδων σας, προτού πέσετε με τα μούτρα στη Ζούγκλα του αντιπάλου.
- Πριν από τα 14 λεπτά, όταν ένας παίκτης μπαίνει σε μάχη Ηρώων στη δική του ζούγκλα, η ομάδα του λαμβάνει ένα σιγανό ηχητικό σήμα και ping σε στον μίνι χάρτη. Αυτό έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 20 δευτ.
Ανακοινώσεις Εμφάνισης Επικού Στόχου
- Οι Επικοί στόχοι (Βαρόνος, Δράκοι, Προνύμφες του Κενού, Κήρυκας του Φαραγγιού) έχουν πλέον banner και ηχητικά εφέ που ανακοινώνουν την άφιξή τους σε όλον τον χάρτη.
Οπτικά εφέ βλημάτων των Πύργων.
Αν παίζετε League εδώ και πολύ καιρό, μάλλον γνωρίζετε ότι οι Πύργοι προκαλούν τεράστια ζημιά καθώς συνεχίζουν να χτυπούν τους Ήρωες. Θέλουμε αυτοί οι μηχανισμοί να γίνονται πιο εύκολα κατανοητοί, επομένως τα βλήματα από τον Πύργο θα πρέπει να δείχνουν καλύτερα το μέγεθος της ζημιάς που προκαλούν.
- Ενημερώθηκαν τα οπτικά εφέ των βλημάτων των Πύργων. Θα μεγαλώνουν σταδιακά και θα είναι πιο απειλητικά για να αντικατοπτρίζουν το πόσο ισχυρός είναι ο Πύργος.
Χρυσός από ασπίδες και εξοντώσεις Πύργων
Απλοποιήσαμε τον τρόπο με τον οποίο κερδίζετε Χρυσό από ασπίδες και εξοντώσεις Πύργων στη γύρω περιοχή.
- Για να κερδίσετε Χρυσό, πρέπει: Να έχετε κάνει ζημιά στον Πύργο εντός των τελευταίων 10 δευτερολέπτων (δεν μετράει η ζημιά των συντρόφων) και να βρίσκεστε σε απόσταση 2500 μονάδων -ή- Ο Κήρυκας του Φαραγγιού που καλέσατε να έχει κάνει ζημιά στον Πύργο (ισχύει μόνο για τις Ασπίδες) -ή- Να βρίσκεστε σε απόσταση έως 1200 μονάδων από τον Πύργο ⇒ Εσείς ή κάποια μονάδα που καλέσατε έχετε κάνει ζημιά στον Πύργο εντός των τελευταίων 10 δευτερολέπτων -ή- Βρίσκεστε σε απόσταση έως 1200 μονάδων από τον Πύργο.
Επισήμανση Φίλτρων
Οι νεότεροι παίκτες μπορεί να ξεχάσουν να χρησιμοποιήσουν αναλώσιμα αντικείμενα Αναπλήρωσης Ζωής όταν η Ζωή τους είναι χαμηλά, οπότε προσθέσαμε μια ειδοποίηση για αυτούς τους παίκτες.
- Για παίκτες κάτω από το επίπεδο λογαριασμού 11, τα Φίλτρα Ζωής στο απόθεμά σας θα επισημαίνονται όταν η Ζωή σας πέφτει χαμηλά και δεν μάχεστε με Ήρωες.
ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM! Σε αυτήν την ενημέρωση, εστιάζουμε σε ρυθμίσεις για μάγους που προκαλούν Άμεση Ζημιά. Λόγω των πρόσφατων ενισχύσεων αντικειμένων, αφαιρούμε κάποια επιπλέον δύναμη από αυτούς τους Μάγους για να μειώσουμε το πόσο ισχυροί και εκνευριστικοί μπορεί να είναι όταν παίζουν εναντίον τους. Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού είναι επίσης στο ραντάρ μας, καθώς γίνεται όλο και πιο εκνευριστικό να παίζει κανείς εναντίον του, οπότε να αναμένετε αλλαγές μέσα στις επόμενες ενημερώσεις.
Δεδομένου ότι υπάρχουν ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΕΣ αλλαγές σε αντικείμενα που πραγματοποιούνται μέσω αυτής της Ενημέρωσης, αναμένουμε ότι τα επίπεδα ισχύος των Ηρώων και των αντικειμένων θα μετατοπιστούν λίγο, αλλά θα παρακολουθούμε το παιχνίδι και θα κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές.
Ανυπομονούμε για το 3ο Split και ελπίζουμε να απολαύσετε το παιχνίδι.
Ενισχύσεις
- Σαμίρα: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 98%
Αποδυναμώσεις
- Ωρόρα: Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 0
- Ντιάνα: Ζημιά που προκαλεί: 105% ⇒ 102%, Ζημιά που δέχεται: 95% ⇒ 98%
- Φιζ: Εμμονή: 120% ⇒ 110%
- Κάρμα: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 97%
- ΛεΜπλάν: Εμμονή: 110% ⇒ 100%
- Πάνθεον: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%
- Σίντρα: Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 5
- Βλαντιμίρ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 105%
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ηλεκτροπληξία να προκαλεί λανθασμένη ποσότητα ζημιάς.
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Αήττητη Σόνα
Όσο η Σόνα βρισκόταν στο PBE εντοπίσαμε κάποιες αλλαγές στα ηχητικά εφέ που θέλαμε να κάνουμε πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Όμως δεν θέλαμε να καθυστερήσουμε την κυκλοφορία της αμφίεσης για τους παίκτες που την είχαν κερδίσει στο προηγούμενο Split. Οπότε η Αήττητη Σόνα θα κυκλοφορήσει με τα ηχητικά εφέ της βασικής αμφίεσης, αλλά θα ενημερωθεί με τα νέα ηχητικά εφέ αργότερα. Θα σας ειδοποιήσουμε όταν γνωρίζουμε σίγουρα πότε θα κυκλοφορήσει η ενημέρωση.
Βιέγκο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2024 - Περίγραμμα splash art
Προέκυψε ένα πρόβλημα που δεν μας επέτρεψε να προσφέρουμε το Περίγραμμα splash art του Βιέγκο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος 2024 μαζί με την αμφίεση κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 14.19. Προσπαθούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα και σκοπεύουμε να προσθέσουμε το Περίγραμμα σε μια μελλοντική Ενημέρωση. Προς το παρόν, θα έχει μια κάρτα που θα γράφει «διαθέσιμο σύντομα» στο Κατάστημα Διακριτικών, μέχρι να μπορέσουμε να το βάλουμε στη ζωντανή έκδοση του παιχνιδιού. Θα είναι διαθέσιμο στο Κατάστημα Διακριτικών στην Ενημέρωση 14.22 μέχρι την απενεργοποίηση του Καταστήματος Διακριτικών στις 18/11. Επίσης, θα είναι διαθέσιμο για αγορά με RP από την Ενημέρωση 14.22 μέχρι την Ενημέρωση 14.24 λόγω της αργοπορημένης κυκλοφορίας. Συγγνώμη για την καθυστέρηση.
- Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του W του Γκράγκας να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το παιχνίδι να κρασάρει για τον παίκτη, αν βάζατε πάρα πολλούς χαρακτήρες στο πλαίσιο αναζήτησης του Καταστήματος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Δαχτυλίδι του Ντόραν να δίνει 0,25 Μάνα ανά δευτερόλεπτο επιπλέον από την κανονική τιμή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σάιον μερικές φορές να φορτίζει πλήρως το Q κατά την επανεμφάνισή του, χωρίς να μπορεί να κάνει κάτι ο παίκτης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Βιέγκο να χρησιμοποιείται αυτόματα κατά την έξοδο από το R του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ανάγκαζε τους παίκτες που αγόραζαν ξανά ένα σπασμένο Περικάρπιο του Ερευνητή να αγοράζουν ξανά το πλήρες αντικείμενο, αντί να βλέπουν τα συστατικά.
- Διορθώθηκαν κάποια θέματα με τον ήχο των αμφιέσεων Κριστάλις Ιντόμιτους που είχε πολύ χαμηλή ένταση σε ορισμένες γλώσσες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Κάσαντιν να επαναφορτίζεται, αν το χρησιμοποιούσε σε έναν στόχο που έβγαινε από το οπτικό του πεδίο, προτού ενεργοποιηθεί η επίδραση της ικανότητας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα κτίρια να μην έχουν περιγράμματα στόχου, όταν προβάλλονταν από συγκεκριμένες οπτικές γωνίες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Τζιν να αποκαλύπτει το Μάτι του, αν είχε τοποθετηθεί απευθείας πάνω σε ένα φιλικό Μάτι και μετά ενεργοποιούταν από έναν εχθρό. (Σημείωση Συντάκτη: Έλα μου;)
- Διορθώθηκε ένα θέμα με το δίκτυο που παρουσιαζόταν όταν 5 Μις Φόρτσουν χρησιμοποιούσαν ταυτόχρονα το R.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Καμίλ να θεραπεύεται με το W της, αν είχε κάνει ζημιά σε Ασπίδες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο animation που παρουσιαζόταν όταν ο Κα'Σάντι χρησιμοποιούσε το E του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Ούντιρ μια περιττή ενίσχυση όταν χρησιμοποιούσε το E του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα έκανε μερικές φορές τις ατάκες της Κάι'Σα να αποσυγχρονίζονται ή να μην ακούγονται καθόλου.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: