Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.2

Τρέξτε να φέρετε νερό, η Ενημέρωση 14.2 είναι φωτιά!

Η θερμοκρασία ανεβαίνει στην Ενημέρωση 14.2. Σας παρουσιάζουμε τον Σμόλντερ!

Στην Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, βασικός μας στόχος είναι να εξισορροπήσουμε ορισμένους Ήρωες που επηρεάστηκαν περισσότερο από τις αλλαγές στην Ενημέρωση 14.1. Ορισμένοι Ήρωες, όπως η Καμίλ και η Ιλλαόη, χρειάζονται βοήθεια λόγω των αλλαγών στον χάρτη, ενώ άλλοι, όπως ο Έζρεαλ και ο Φιζ, είτε δυσκολεύτηκαν είτε ευνοήθηκαν υπερβο��ικά με τα νέα αντικείμενα που έχουν στη διάθεσή τους. Πέρα από τις αλλαγές στην ισορροπία των Ηρώων, ρυθμίσαμε ορισμένα αντικείμενα ώστε να λειτουργούν καλύτερα στο παιχνίδι. Δεν έχουμε μόνο αυτά, όμως, καθώς κάναμε και μια σειρά από ποιοτικές αλλαγές!

Μην παραλείψετε να ρίξετε μια ματιά στις ενότητες για το Vanguard και τη διακοπή υποστήριξης για Windows 7, 8 και 8.1 που πρόκειται να εφαρμοστεί στις επόμενες Ενημερώσεις.

Όσο για το TFT, το Φεστιβάλ του Φεγγαριού έχει ξεκινήσει, φέρνοντας νέο διακοσμητικό περιεχόμενο και την πρώτη επαναφορά ενός παλαιότε��ου σετ του TFT (την επιστροφή των Γαλαξιών), επομένως μην ξεχάσετε να τσεκάρετε όλες τις λεπτομέρειες στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

24 Ιανουαρί��υ 2024, Ρυθμίσεις ισορροπίας και διορθώσεις σφαλμάτων

Μπραντ
  • Παθητική - Φλόγα, Ζημιά σε Τέρατα: 230% ⇒ 220%
  • Παθητική - Φλόγα, Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής ανά στοίβα ανά 100 Ισχύ Ικανότητας: 2,5% ⇒ 2%
Ραμπλ
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 61 ⇒ 64
  • Ζημιά του E: 60/85/110/135/160 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Τίμο
  • Ζημιά κατά το χτύπημα του E: 14/25/36/47/58 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
Διορθώσεις σφαλμάτων
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε κάποιες φορές τους Ήρωες να αποκτούν ευέλικτα στατιστικά όταν δέχονταν χτύπημα από το W του Γκρέιβς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη μορφή της Παθητικής του Κάρθους να δίνει Αντίσταση Μαγείας με το W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Κόκκινη Κάρτα του Τουίστεντ Φέιτ να μην Επιβραδύνει σωστά τον βασικό στόχο.

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Σίβιρ της Πρωτόγονης Ενέδρας, Ρίβεν της Πρωτόγονης Ενέδρας, Βάι της Πρωτόγονης Ενέδρας, Τάλον της Πρωτόγονης Ενέδρας, Ακσάν των Τριών Τιμών και Μάντης Υασούο θα είναι διαθέσιμες από τις 24 Ιανουαρίου 2024, στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Ο νεότερός μας Ήρωας, ο Σμόλντερ, o Φλογερός Νεοσσός, (και η αμφίεσή του Των Ουρανών) θα ανεβάσουν τη θερμοκρασία στο Φαράγ��ι στις 31 Ιανουαρίου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας!

Vanguard

Σε λίγες εβδομάδες θα ξεκινήσουμε να χρησιμοποιούμε το Vanguard, το σύστημα που δημιούργησε η Riot για την καταπολέμηση της απάτης, το οποίο θα είναι απαραίτητο σε όλα τα παιχνίδια League of Legends και Teamfight Tactics. Με την Ενημέρωση 14.2, θα εκτελέσουμε έναν διαγνωστικό έλεγχο, για να δούμε αν ο υπολογιστής σας είναι έτοιμος για αυτήν την ενημέρωση. Εάν δεν είναι, ανατρέξτε στον ��δηγό αντιμετώπισης προβλημάτων ή επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Παικτών.

Αν ο υπολογιστής σας αποτύχει αρχικά, ο έλεγχος θα επαναληφθεί αργότερα. Εναλλακτικά, μπορείτε να τον εκτελέσετε μη αυτόματα κάνοντας κλικ στο εικονίδιο ρυθμίσεων επάνω δεξιά και επιλέγοντας «Έλεγχος συμβατότητας», στην ενότητα Γενικά > Έλεγχος συστήματος Vanguard.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Vanguard είναι ενεργό ή ότι χρησιμοποιείται από τώρα στο League. Πρόκειται απλώς για μια ενημέρωση προς τους παίκτες, ώστε να έχουν τη δυνατότητα να προετοιμαστούν προτού γίνει απαραίτητο. Δείτε το άρθρο υποστήριξης σχετικά με το Vanguard για περισσότερες λεπτομέρειες.

Ενημέρωση ελάχιστων προδιαγραφών Windows

Από την Τετάρτη, 21 Φεβρουαρίου (Ενημέρωση 14.4), θα ενημερώσουμε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος και θα πάψουμε να προσφέρουμε υποστήριξη για τα Windows 7, 8 και 8.1 για όλα τα παιχνίδια League of Legends και Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση του παιχνιδιού μα��, ορισμένες φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη των παλιότερων λειτουργικών συστημάτων που δεν χρησιμοποιούνται ευρέως από τους παίκτες μας. Αν παίζετε ακόμα σε αυτές τις εκδόσεις των Windows, θα χρειαστεί να τις ενημερώσετε για να συνεχίσετε να παίζετε. Για περισσότερες λεπτομέρειες, επισκεφθείτε τη σελίδα υποστήριξης για τις ελάχιστες προδιαγραφές.

MMR και εύρεση συμπαικτών

  • Μειώσαμε τον αριθμό τω�� παιχνιδιών που προστατεύονται από υποβιβασμό στα όρια μεταξύ των Βαθμίδων (π.χ. μεταξύ Χρυσής και Ασημένιας). Αυτή η αλλαγή θα επηρεάσει λογικά μόνο τους παίκτες που τοποθετούνται ή προβιβάζονται στις τελευταίες κατηγορίες μιας Βαθμίδας Κατάταξης (π.χ. Χρυσή 4) και μετά χάσουν πολλά παιχνίδια στη σειρά. Δεν θα σας επηρεάσει καθόλου αν βρίσκεστε αρκετό καιρό σε μια Βαθμίδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ένας μικρός αριθμός παικτών στην Αδαμάντινη 1 έπαιρναν μερικές φορές αρνητικούς ΠΠ (δηλαδή έχαναν περισσότερους ΠΠ στις ήττες από ��σους κέρδιζαν στις νίκες). Δυστυχώς, δεν μπορούμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα αμέσως για υπάρχοντες λογαριασμούς, αλλά θα λυθεί μόνο του όταν παίξετε μερικά παιχνίδια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι παίκτες που κανονικά έπρεπε να τοποθετηθούν στη Σιδερένια IV, τοποθετούνταν στη Σιδερένια II με απόκτηση αρνητικών πόντων

Ενημέρωση 14.1: Τα πρώτα αποτελέσματα

Ήμασταν αρ��ετά ευχαριστημένοι με την πορεία της 14.1 όσον αφορά τη σταθερότητα των σφαλμάτων και τη συνολική ισορροπία μετά την άμεση επιδιόρθωση 14.1. Ο χρόνος παιχνιδιού είναι σταθερός, η ισορροπία των στόχων δείχνει καλή, οι αντισταθμίσεις που σχετίζονται με το παιχνίδι προς την επάνω και την κάτω λωρίδα φαίνονται λογικές και το snowballing έχει μειωθεί. Τούτου λεχθέντος, γνωρίζουμε πολύ καλά ότι έχει αυξηθεί η ποσότητα της άμεσης ζημιάς στο παιχνίδι. Ορισμένες από αυτές τις αυξήσεις άμεσης ζημιάς οφείλονται στο Ξέσπασμα Καταιγίδας και το Ματωμένο Τραγούδι (σε αυτήν τη�� ενημέρωση, θα δείτε αποδυναμώσεις σε αυτά, και θα παρακολουθούμε την απόδοσή τους). Επίσης, αυξήσαμε τις τιμές της Ισχύος Ικανότητας γενικά στο παιχνίδι, καθώς δεν ήταν αρκετά ικανοποιητικό για τους παίκτες το να έχουν 200 Ισχύ Ικανότητας με 3 αντικείμενα. Θέλαμε να δούμε πώς αποδίδουν αυτές οι αυξήσεις Ισχύος Ικανότητας, για να εντοπίσουμε ποιες αναλογίες Ισχύος Ικανότητας ή βασικές ζημι��ς Ηρώων πρέπει να προσαρμοστούν. Θέλαμε επίσης να μειώσουμε την Επιτάχυνση Ικανότητας σε όλα τα αντικείμενα και, φυσικά, αυτό σημαίνει ότι ένα μεγαλύτερο μέρος του προϋπολογισμού ισχύος ενός αντικειμένου αφορά την άμεση ζημιά (είτε Ισχύος Ικανότητας είτε Ζημιάς Επίθεσης).

Επιδιώκουμε κάποιες μειώσεις της άμεσης ζημιάς στην Ενημέρωση 14.2 μέσω στοχευμένων αποδυναμώσεων σε αντικείμενα/Ήρωες και αλλαγών στα Θράυσματα Στατιστικών. Μόλις πραγματοποιήσουμε έναν πλήρη έλεγχο σχετικά με το ποιοι Ήρωες/κατηγορίες πλήττουν ποιες κατηγορίες περισσότερο και κατά πόσο, θα δείτε επιπλέον αλλαγές από την 14.3 και έπειτα. Προς το παρόν, ο στόχος μας είναι να επαναφέρουμε τα επίπεδα της άμεσης ζημιάς στο σημείο που ήταν στην Ενημέρωση 13.24. Ελπίζουμε να απολαμβάνετε όλες τις νέες αλλαγές και ανυπομονούμε να σας συναντήσουμε στο Φαράγγι!

Αλλαγές στα Θραύσματα Στατιστικών

Θραύσματα Στατιστικών


Με αυτήν την ενημέρωση, ενημερώνουμε ορισμένα Θραύσματα Στατιστικών, προκειμένου να δημιουργήσουμε στρατηγικά πιο συναρπαστικές επιλογές που δεν έχουν τόσο μεγάλο μέτ��ο τιμωρίας όταν επιλέγονται λανθασμένα. Όταν επιλέγετε μεταξύ των θραυσμάτων Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας, είναι γενικά ξεκάθαρο ποια είναι η καλύτερη επιλογή (έχω απέναντί μου στη λωρίδα τον Ζεντ ή τη Λισάντρα;), και μόνο αυτό μετράει σήμερα. Επιπλέον, οι ανορθόδοξοι αντίπαλοι στις λωρίδες, όπως οι μάγοι στην Κάτω Λωρίδα, τείνουν να αποπροσανατολίζουν τους παίκτες, οδηγώντας σε μη βέλτιστες επιλογές θραυσμάτων που συμβάλλουν σε ισχυρές στατιστικές επιδόσεις αυτών των μάγων (παρόλο που στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο ισχυροί όσο υποδηλώνουν τα ��τατιστικά).

Έχοντας υπόψη αυτό, αντικαθιστούμε αυτές τις λιγότερο ενδιαφέρουσες αποφάσεις με πιο ουσιαστικές, οι οποίες είναι λιγότερο πιθανό να τιμωρήσουν τους παίκτες επειδή δεν έκαναν σωστές επιλογές. Πλέον, θα μπορείτε να κάνετε επιλογές για μη ζημιά και μη ανθεκτικότητα στην Ευέλικτη σειρά και να επιλέξετε μεταξύ ανθεκτικότητας στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, ανθεκτικότητας στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού και κάποιων στοχευμένων αμυνών μέσω της Εμμονής στη σειρά Άμυνας.

Σειρά 2: Επιλογές Θρα��σματος - Ευέλικτη

  • Θέση 1: 9 Ευέλικτη Ισχύς (καμία αλλαγή)
  • νέοΘέση 2: 6 Θωράκιση ⇒ 2% Ταχύτητα Κίνησης
  • νέοΘέση 3: 8 Αντίσταση Μαγείας ⇒ 10-180 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζωή

Σειρά 3: Επιλογές Θραύσματος - Άμυνα

  • νέοΘέση 1: 15-140 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζωή ⇒ 65 βασική Ζωή
  • νέοΘέση 2: 6 Θωράκιση ⇒ 10% Εμμονή και Αντίσταση στην Επιβράδυνση
  • νέοΘέση 3: 8 Αντίσταση Μαγείας ⇒ 10-180 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Ζωή

Αντιστάθμιση Συντρόφων Ζούγκλας


Λόγω του ότι πολλοί παίκτες Ζούγκλας χάνουν τη θωράκιση στις πρώτες εκκαθαρίσεις τους, αυξάνουμε ελαφρώς τη θεραπεία Ζούγκλας ανά δευτερόλεπτο. Η χρήση σταθερής ποσότητας Ζωής θα παρέχει άφθονη ασφάλεια στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και η αναλογική αύξηση Ζωής ήταν ήδη αξιοποιήσιμη σε έναν μεγάλο αριθμό από αυτά.
  • Θεραπεία Συντρόφου Ζούγκλας ανά δευτερόλεπτο: 12-35 (ανάλογα με το επίπεδο) 14-37 (ανάλογα με το επίπεδο)

Ήρωες

Σμόλντερ

Το όνομά του είναι Ιγκνικόριους Γκιγκανταρίνο Ρεξ Λε Σπες Οφερέντις, αλλά μπορείτε να τον φωνάζετε Σμόλντερ. Βγάλτε φωτιές στην κάτω λωρίδα από τις 31 Ιανουαρίου 2024, στις 22:00 ώρα Ελλάδας!
  • Περιγραφή Ικανοτήτων - Σμόλντερ: εδώ!
  • Μουσικό Θέμα Ήρωα - Σμόλντερ: εδώ!
  • Ανάλυση Ήρωα - Σμόλντερ: εδώ!

Άρι

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Η Άρι έχασε μέρος της ισχύος της με την Ενημέρωση 14.1, οπότε τώρα χρειάζεται βοήθεια. Τώρα που έχει πιο περιορισμένη πρόσβαση σε Επιτάχυνση Ικανότητας, ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E έχει περιθώριο να μειωθεί, ώστε να έχει περισσότερες ευκαιρίες να ξεκινήσει ευνοϊκά τις μάχες της, αλλά και για να κάνουμε πιο αξιόπιστο το βασικό εργαλείο απεμπλοκής της από τους Ήρωες που έχουν πλεονέκτημα εναντίον της, όπως είναι ο Φιζ ή η Ακάλι.

E - Γοητεία

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 δευτ. ⇒ 12 δευτ.

Μπλίτζκρανκ

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Μπλίτζκρανκ έχει γίνει ένας από τους πιο επικίνδυνους Υποστηρικτές στο παιχνίδι και είναι από τους Ήρωες με τις υψηλότερες επιδόσεις μετά την Ενημέρωση 14.1. Σε αυτή την Ενημέρωση συμμαζέψαμε τη ζημιά και την ανθεκτικότητά του, ώστε να υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες να τιμωρηθεί όταν παίζει υπερβολικά επιθετικά, ενώ παράλληλα θα πρέπει να κάνει περισσότερη ζημιά για να αξιοποιήσει τα γαντζώματά του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 40 ⇒ 37

E - Γροθιά Δύναμης

  • Ζημιά: 200% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 180% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας)

Μπράιαρ

Η ενίσχυση θεραπείας της Παθητικής αυξήθηκε, ο ρυθμός ενεργοποίησης της αιμορραγίας μειώθηκε. Αυξήθηκε η ζημιά του Q, ο τύπος ζημιάς άλλαξε σε Μαγική Ζημιά και πλέον εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα και αρπαγή ζωής. Ρυθμίστηκε η θεραπεία του W κατά το δάγκωμα, καταργήθηκε ο συντελεστής καίριου χτυπήματος.

Το build Θνησιμότητας της Μπράιαρ ήταν υπερβολικά ισχυρό τους τελευταίους μή��ες, ενώ το build Μαχητ�� της ε��χ�� πο��ύ χ��μηλότερη απόδοση. Σε αυτήν την Ενημέρωση θέλουμε να μειώσουμε τη διαφορά μεταξύ των δύο build, προσθέτοντας στο κιτ της λίγη περισσότερη Ζωή και συνέργεια με επιδράσεις κατά το χτύπημα, ενώ παράλληλα μειώσαμε την ισχύ της Θνησιμότητας και των Καίριων Χτυπημάτων.

Παθητική - Πορφυρή Κατάρα

  • Ενίσχυση Θεραπεία��: 0,5% ανά 1% Ζωής που λείπει ⇒ 0,4% (+0,025% ανά 100 μπόνους Ζωή) ανά 1% Ζωής που λείπει
  • Ρυθμός ενεργοποίησης Αιμορραγίας: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,5 δευτερόλεπτα (Σημείωση: Η συνολική ζημιά και διάρκεια της αιμορραγίας δεν έχουν αλλάξει.)

Q - Κουτουλίδι

  • Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά
  • Μειώσεις αντιστάσεων: 10/12,5/15/17,5/20% μείωση Θωράκισης ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας
  • νέοΥγιεινά χτυπήματα: Το Q εφαρμόζει πλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα και αρπαγή ζωής

W - Μανία για Αίμα

  • Θεραπεία δαγκώματος: 36/42/48/54/60% της ζημιάς που προκλήθηκε ⇒ 25/30/35/40/45% της ζημιάς που προκλήθηκε (+5% της μέγιστης Ζωής της Μπράιαρ)
  • καταργήθηκεΛιγότερα Καίρια Χτυπήματα: Το W δεν προκαλεί πλέον Καίρια Χτυπήματα που κάνουν 5-65 (+5% Ζημιάς Επίθεσης) μπόνους ζημιά. (Σημείωση: Το W μπορεί ακόμα να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα σαν βασική επίθεση για το 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης.)

Καμίλ

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q.

Με την αλλαγή που έγινε στο έδαφος της Πάνω Λωρίδας, η Καμίλ έχει αρχίσει να χάνει την ισχύ της. Για να μην αναφέρουμε και την απώλεια ενός από τα αγαπημένα της αντικείμενα, του Θεϊκού Βαράθρου. Σε αυτήν την Ενημέρωση θέλουμε να της δώσουμε περισσότερα εργαλεία που θα τη βοηθήσουν να αλληλεπιδρά πιο αξιόπιστα με τους εχθρούς στη λωρίδα, ώστε να αντισταθμίσουμε την ισχύ που έχασε.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 646 ⇒ 670

Παθητική - Ευέλικτη Άμυνα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/15/10 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/7/13) ⇒ 18/14/10 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/7/13)

Q - Πρωτόκολλο Ακρίβειας

  • Μπόνους Ταχ��τητα Κίνησης: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Ντάριους

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q, αυξήθηκε η θεραπεία με βάση τη Ζωή που λείπει. Αυξήθηκε η Διείσδυση Θωράκισης της Παθητικής του E.

Λόγω της ισχύος που έχασε από τον Δρασκελοθραύσ��η, ο Ντάριους δεν μπορεί να τρομοκρατήσει τους αντιπάλους του όπως παλιά και χρειάζεται λίγη βοήθεια. Αυτές οι ενισχύσεις επηρεάζουν τη ζημιά του εκτός της Υπέρτατης Ικανότητας και την αναλογική ενίσχυσή του βάσει Ζωής, γιατί αυτά τα δύο στοιχεία είναι τα λιγότερο ενοχλητικά χαρακτηριστικά του Ντάριους. Η μείωση του κόστους Μάνα θα χαλαρώσει λίγο την πίεση που νιώθει στη λωρίδα, ιδιαίτερα στις αναμετρήσεις όπου πρέπει να χρησιμοποιεί συχνά το Q. Αυτό δεν θα του επιτρέψει να χρησιμοποιεί πολύ συχνότερα το E του (την ικανότητά του με το υψηλότερο κόστος Μά��α), γιατί θέλουμε αυτή η ικανότητα να έχει υψηλό κόστος, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να ελευθερώσουμε λίγο το Q.

Q - Αποδεκατισμός

  • Κόστος Μάνα: 30/35/40/45/50 Μάνα ⇒ 25/30/35/40/45 Μάνα
  • Θεραπεία με βάσει τη Ζωή που λείπει ανά στόχο: 13% ανά στόχο (έως 39%) ⇒ 15% ανά στόχο (έως 45%)

E - Άρπαγμα

  • Διείσδυση Θωράκισης της Παθητικής: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Έζρεαλ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Πολλά από τα εργαλεία του Έζρεαλ έγιναν λιγότερο αποτελεσματικά στην Ενημέρωση 14.1, καθώς ορισμένα αντικείμενα, όπως η Αδηφάγος Ύδρα και το Μίσος της Σερίλντα αποδίδουν πολύ χειρότερα όταν τα επιλέγει. Αν και ενισχύθηκε λίγο σε σύγκριση με την προηγούμενη Ενημέρωση, αυτή η ενίσχυση δεν ήταν αρκετή. Ενισχύσαμε και πάλι τις ικανότητες που δυσκολεύεται να χρησιμοποιήσει, ώστε να μη βασίζεται μόνο στη Μυστικιστική Βολή για να κάνει ζημιά.

Q - Μυστικιστική Βολή

  • Ζημιά: 20/45/70/95/120 (+130% Ζημιάς Επίθεσης) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% Ζημιάς Επίθεσης) (+15% Ισχύος Ικανότητας)

W - Ροή Ενέργειας

  • Ζημιά: 80/135/190/245/300 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70/75/80/85/90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70/75/80/85/90% Ισχύος Ικανότητας)

R - Σαρωτική Βολή

  • Ζημιά: 350/500/650 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 350/525/700 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+90% Ισχύος Ικανότητας)

Φιζ

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W.

Ο Φιζ κολυμπάει σε μια θάλασσα ισχυρών αντικειμένων για Εκτελεστές και δεν χρειάζεται πλέον να ανεβάζει στατιστικά που δεν θέλει προκειμένου να αποκτήσει πρόσβαση σε αυτά που θέλει. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να αυξηθεί υπερβολικά η ζημιά του Φιζ, ακόμα και μετά την πρόσφατη μίνι ενημέρωση. Μειώσαμε ξανά τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς του για να φέρουμε τη ζημιά του στα επίπεδα που πρέπει. Όπως και στην προηγούμενη ενημέρωση, θα αποδυναμώσουμε τόσο τον ίδιο όσο και την επιλογή αντικειμένων του, αλλά θεωρούμε ότι αυτές οι άμεσες αλλαγές είναι δικαιολογημέν��ς, επειδή το Ξέσπασμα Καταιγίδας αποτελεί μόνο ένα μικρό μέρος του προϋπολογισμού ισχύος του.

Q - Χτύπημα Αχινού

  • Μαγική Ζημιά: 10/25/40/55/70 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Η αποτελεσματικότητα της Σωματικής Ζημιάς με βάση το 100% Ζημιάς Επίθεσης και κατά το χτύπημα δεν έχει αλλάξει.)

W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας

  • Συνολική Μαγική Ζημιά σε βάθος χρόνου: 20/30/40/50/60 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% Ισχύος Ικανότητας)

Γκάρεν

Προσαρμόστηκε η διάρκεια της ενεργής του W. Αυξήθηκε �� ζημιά του Ε.

Ο Γκάρεν βγήκε χαμένος από την Ενημέρωση 14.1 και οι ενισχύσεις του Δρασκελοθραύστη δεν ήταν αρκετές για να τον βοηθήσουν να επανέλθει. Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθήσαμε να του δώσουμε ταυτόχρονα ζημιά και ανθεκτικότητα, κάνοντας πιο ελκυστικό τον Κατακτητή για να γίνει πιο ισχυρός στις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού. Παράλληλα, κάναμε τα αμυντικά εργαλεία του πιο αξιόπιστα και πιο κατανοητά για τον ίδιο και τους αντιπάλους του.

W - Κουράγιο

  • Διάρκεια Μείωσης Ζημιάς κατά 30%: 2/2,75/3,5/4,25/5 ⇒ 4 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας

E - Κρίση

  • Ζημιά ανά περιστροφή: 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (ανάλογα με το επίπεδο)) (+32/34/36/38/40% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (ανάλογα με το επίπεδο)) (+36/37/38/39/40% Ζημιάς Επίθεσης)

Γκράγκας

Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Θωράκισης και Ζωής. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο Γκράγκας ήταν και αυτός ένας από τους χαμένους της Ενημέρωσης 14.1, ιδιαίτερα στη Ζούγκλα. Ενισχύσαμε την ανθεκτικότητά του, καθώς βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στην ανθεκτικότητα που του έδιναν ο Θεριστής της Νύχτας και η Φλόγα της Σκιάς. Επιπλέον, βελτιώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του R για να μπορεί να αιφνιδιάζει συχνότερα τους αντιπάλους του με πλήρη ισχύ, κάτι που ωφελεί περισσότερο την παρουσία του στη Ζούγκλα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,8 ⇒ 5
  • Ανάπτυξη Ζωής: 109 ⇒ 115

R - Εκρηκτικό Βαρέλι

  • Χρ��νος Επαναφόρτισης: 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 100/85/70 δευτερόλεπτα

Γκουέν

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Ήμασταν κάπως αυστηροί με την Γκουέν στη μίνι ενημέρωση της 14.1, οπότε επαναφέραμε μερικώς τη συγκεκριμένη αποδυνάμωση.

Παθητική - Χίλια Κοψίματα

  • Ζημιά: 1% (+0,65% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 1% (+0,72% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Χουέι

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Η διάρκεια της φυγής του EQ πλέον αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.

Ο Χουέι δυσκολεύεται αυτόν τον καιρό λόγω της έλλειψης Επιτάχυνσης στο νέο σύστημα αντικειμένων, οπότε θέλουμε να του δώσουμε πιο αξιόπιστες δυνατότητες απεμπλοκής που θα βελτιώνονται αναλογικά, ενώ παράλληλα θέλουμε να κάνουμε πιο επιδραστική την παρουσία του στο παιχνίδι γενικότερα, με μικρότερους Χρόνους Επαναφόρτισης στις ικανότητες Καταστολή�� Πλήθους του.

E - Θέμα: Βασανισμός

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15/14/13/12/11 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα

EQ - Βλοσυρό Βλέμμα

  • Διάρκεια φυγής: 1 δευτερόλεπτο σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 δευτερόλεπτα

Ιλλαόη

Αυξήθηκε το Μάνα, η Ανάπτυξη Μάνα και η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής.

Η Ιλλαόη δυσκολεύεται, και αυτό οφείλεται σε μια σειρά από λόγους, όπως η μείωση των τοίχων και η απώλεια ορισμένων από τα βασικά αντικείμενά της. Θα προσαρμόσουμε τις αλληλεπιδράσεις των πλοκαμιών με τους τοίχους σε μια μελλοντική Ενημέρωση, αλλά προς το παρόν την ενισχύσαμε λίγο για να αντισταθμίσουμε τη δύναμη που έχασε.

Βασικά στατιστικά

  • Βασικό Μάνα: 300 ⇒ 350
  • Ανάπτυξη Μάνα: 50 ⇒ 60
  • Ανάπτυξη Ζωής: 109 ⇒ 115

Παθητική - Προφήτης του Αρχαίου Θεού

  • Θερα��εία με βάση τη Ζωή που λείπει ανά χτύπημα Πλοκαμιού: 4,5% της Ζωής που λείπει ⇒ 5% της Ζωής που λείπει

Τζαξ

Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Τζαξ δεν δυσκολεύτηκε καθόλου να προσαρμοστεί όταν καταργήθηκε το Θεϊκό Βάραθρο, καθώς εξακολουθεί να έχει πολλές διαθέσιμες επιλογές. Παραμένει εδώ και πολύ καιρό ένας από τους Ήρωες με την υψηλότερη απόδοση στην Πάνω Λωρίδα και ήρθε ο καιρός να τον συμμαζέψουμε λίγο. Ένας Ήρωας που φημίζεται για την αποτελεσματικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού δεν πρέπει να είναι τόσο ισχυρός στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε αποδυναμώσαμε το βασικό του εργαλείο στις μονομαχίες και τον αναγκάσαμε να βασιστεί περισσότερο στο εισόδημα Χρυσού για να φτάσει στα υψηλότερα επίπεδα ζημιάς που μπορεί να πετύχει στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

E - Αντεπίθεση

  • Ελάχιστη ζημιά: 55/85/115/145/175 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+3,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (Σημείωση: Οι τιμές της μέγιστης ζημιάς εξακολουθούν να είναι οι διπλάσιες των τιμών ελάχιστης ζημιάς.)

Κάρμα

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η αντοχή της Aσπίδας του E.

Η Κάρμα δεν βρίσκεται σε ιδιαίτερα καλή κατάσταση τελευταία, αλλά οι αλλαγές της Ενημέρωσης 14.1 την αποδυνάμωσαν σε υπερβολικό βαθμό. Για να τη βοηθήσουμε να σταθεί στα πόδια της, ενισχύσαμε την αναλογική της ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας. Αυτό θα τη βοηθήσει όταν παίζει ως Υποστηρίκτρια ή Μάγισσα, χωρίς να επανέλθει στο προσκήνιο ως Τανκ στην Πάνω Λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 604 ⇒ 630

Q - Εσωτερική Φλόγα

  • Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

E - Έμπνευση

  • Αντοχή Ασπίδας: 80/120/160/200/240 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Κάρθους

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η μείωση Αντίστασης Μαγείας του W.

Ο Κάρθους είναι άλλος ένας Ήρωας που δεν ευνοήθηκε καθόλου από τις αλλαγές στην Ενημέρωση 14.1, σε βαθμό που δεν μπορεί να αποδώσει ικανοποιητικά σε ρόλους όπου κάποτε είχε επιτυχία. Για να τον βοηθήσουμε να ανακτήσει τη φωνή του (και τη ζημιά του) αυξήσαμε με άμεσο τρόπο τη ζημιά του, κάτι που θα τον ωφελήσει σε όλους τους τομείς.

Q - Καμένη Γη

  • Ζημιά: 43/61/79/97/115 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% Ισχύος Ικανότητας)

W - Τοίχος Πόνου

  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 15% ⇒ 25%

Ραμπλ

Μειώθηκε η ζημι�� του Q. Μειώθηκε η μείωση Αντίστασης Μαγείας του E.

Ο Ραμπλ προκαλεί ελαφρώς περισσότερη ζημιά από όση θα έπρεπε, οπότε έπρεπε να τη μειώσουμε λίγο. Ελαττώσαμε τη βασική ζημιά του Q, γιατί προκαλεί υψηλές ποσότητες ζημιάς από την αρχή του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα πολλοί αντίπαλοι να δυσκολεύονται να αντιδράσουν. Επίσης, αποδυναμώσαμε το E ώστε να μην μπορεί να εξουδετερώνει τόσο εύκολα την Αντίσταση Μαγείας του αντιπάλου του.

Q - Εκτοξευτής Φωτιάς

  • Ζημιά: 135/150/165/180/195 (+110% Ισχύος Ικανότητας) (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% Ισχύος Ικανότητας) (+6/7/8/9/10% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

E - Ηλεκτρικό Καμάκι

  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Σεν

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Ο Σεν δεν αποδίδει ιδιαίτερα καλά με τα νέα αντικείμενα. Για να τον βοηθήσουμε, θέλουμε να τον ενισχύσουμε λίγο σε έναν τομέα όπου αποδυναμώθηκε με τον καιρό, δηλαδή στην αποτελεσματικότητά του στην αρχή του παιχνιδιού. Η πρόσθετη βασική Ζημιά Επίθεσης θα τον βοηθήσει στις πρώτες του μάχες στα αρχικά στάδια παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 64

Τίμο

Μειώθηκε η ζημιά του Ε. Αυξήθηκε ο χρόνος φόρτισης του R.

Ο Τίμο εξακολουθεί να αποδίδει υπερβολικά καλά, παρόλο που τον αποδυναμώσαμε στη μίνι-ενημέρωση, άρα πρέπει να τον αποδυναμώσουμε κι άλλο. Αυξήσαμε τον χρόνο φόρτισης του R επειδή συνεργάζεται ιδανικά με την Κακοήθεια, η οποία αυξάνει σημαντικά τη συχνότητα χρήσης του R. Επίσης, ελαττώσαμε την αναλογία του E κατά το χτύπημα, επειδή συνεισφέρει σημαντικά στη συνολική ζημιά που προκαλεί και έχει περιθώριο να αποδυναμωθεί.

E - Τοξική Βολή

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 14/25/36/47/58 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% Ισχύος Ικανότητας)

R - Δηλητηριώδης Παγίδα

  • Χρόνος Φόρτισης: 30/25/20 δευτερόλεπτα ⇒ 35/30/25 δευτερόλεπτα

Τουίστεντ Φέιτ

Έγιναν πολλές προσαρμογές, ώστε να έχει περισσότερες επιλογές αντικειμένων.

Τώρα που δεν υπάρχουν πλέον Μυθικά Αντικείμενα στο νέο σύστημα αντικειμένων, έχουμε την ευκαιρία να διευρύνουμε τα βιώσιμα build του ΤΦ, για όσους θέλουν να αξιοποιήσουν την ελευθερία επιλογής αντικειμένων που μόλις απέκτησε. Σε τελική ανάλυση, αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες που επιλέγουν τον ΤΦ και βρίσκονται ξαφνικά αντιμέτωποι με ανθεκτικές συνθέσεις (ή με συνθέσεις που βασίζονται στην Ισχύ Ικανότητας), όπου ο ΤΦ με Ζημιά Επίθεσης είναι πιο αποτελεσματικός. Αυτές οι αλλαγές θα ωφελήσουν περισσότερο όσους θέλουν να επενδύσουν σε build Ζημιάς Επίθεσης, αλλά έχουμε και μερικές μικρότερες αλλαγές που θα βοηθήσουν τον ΤΦ ανεξαρτήτως build. Θεωρούμε ότι το πρωταρχικό build του θα εξακολουθεί να βασίζεται στην Ισχύ Ικανότητας και θα συνεχίσουμε να τον υποστηρίζουμε με αυτό το δεδομένο, αλλά τώρα θεωρούμε ότι θα έχει και ένα βιώσιμο εναλλακτικό build.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,651 0,625 (Σημείωση: Η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης δεν έχει αλλάξει).
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3,22% 3%

Παθητική - Ζυγισμένα Ζάρια

  • νέοΑκατόρθωτη ζαριά: Τα Καίρια Χτυπήματα ρίχνουν πλέον ένα ακόμη εξάπλευρο ζάρι που έχει πε��ισσότερες πιθανότητες να φέρει 1 αντί για 6.

Q - Τριπλόχαρτα

  • Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+90% Ισχύος Ικανότητας) 60/100/140/180/220 (+90 Ισχύος Ικανότητας) (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

W - Επιλογή Κάρτας

  • νέοΜπλε Καίρια Χτυπήματα: Προστέθηκε πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος 0,575 (αυξάνει τη ζημιά έως και κατά 57,5% με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος)
  • νέοΚόκκινα Καίρια Χτυπήματα: Προστέθηκε πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος 0,350 (αυξάνει τη ζημιά κατά έως και 35% με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος)
  • νέοΧρυσά Καίρια Χτυπήματα: Προστέθηκε πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος 0,250 (αυξάνει τη ζημιά κατά έως και 25% με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος)
  • Ποιοτική ρύθμιση: Όταν κλειδώνετε μια κάρτα, μηδενίζεται πλέον η αναμονή αυτόματης επίθεσης του Τουίστεντ Φέιτ.
  • Ποιοτική ρύθμιση: Η Επιλογή Κάρτας επηρεάζει πλέον τα Ινχίμπιτορ και το Νέξους

E - Σημαδεμένη Τράπουλα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Ζημιά: 65/90/115/140/165 (+50% Ισχύος Ικανότητας) 65/90/115/140/165 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+75% μπόνους Ζ��μιάς Επίθεσης)
  • Ποιοτική ρύθμιση: Η Σημαδεμένη Τράπουλα επηρεάζει πλέον τους Πύργους με αποτελεσματικότητα 50%
  • Ποιοτική ρύθμιση: Ο Τουίστεντ Φέιτ σημαδεύει πλήρως την τράπουλά του όταν μπαίνει στο παιχνίδι

Βέιγκαρ

��υξήθηκε η βασική Ζωή.

Ο Βέιγκαρ δυσκολεύεται να τα βγάλει πέρα με τους χιλιάδες Εκτελεστές που αντιμετωπίζει, είτε χρησιμοποιούν Ζημιά Επίθεσης είτε Ισχύ Ικανότητας, οπότε βελτιώσαμε τη βασική ανθεκτικότητά του, ώστε μπορεί να επιβιώνει στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 550 ⇒ 580

Αντικείμενα

Σε μια προσπάθεια να απλοποιήσουμε τις επεξηγήσεις για τους παίκτες, το παρακάναμε λιγάκι όταν αφαιρέσαμε τις πληροφορίες και τους μετρητές και συμφωνούμε με τα σχόλια των παικτών που είδαμε σχετικά με την επαναφορά τους. Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι αξίζει να βελτιώσουμε τις επεξηγήσεις, αλλά δεν πετύχαμε τον στόχο μας αυτήν τη φορά, οπότε ξεκινώντας από την έκδοση 14.2 θα τις προσθέσουμε ξανά στο παιχνίδι και θα κάνουμε περαιτέρω βελτιώσεις στην πορεία.

Ματωμένο Τραγούδι

Το Ματωμένο Τραγούδι συνεισφέρει σε μεγάλο βαθμό στις υψηλές ποσότητες άμεσης ζημιάς που υπάρχουν στο παιχνίδι αυτήν τη στιγμή, οπότε πρέπει να κάνουμε κάποιες διορθώσεις. Πιστεύουμε ότι το Μαγικό Ξίφος είναι σημαντικό για την αίσθηση αυτού του αντικειμένου, οπότε αποδυναμώσαμε το στοιχείο που δεν εκτιμούν ιδιαίτερα οι Υποστηρικτές.

  • Αυξημένη Ζημιά Αποκάλυψης Αδυναμίας: 12% (από κοντά) / 8% (από απόσταση) ⇒ 10% (από κοντά) / 6% (από απόσταση)

Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία

Η Μαγοτεχνική Πανοπλία περιλαμβάνει στα συστατικά της τη Φαρέτρα του Μεσημεριού, παρόλο που δεν δίνει καθόλου ζημιά κατά το χτύπημα, οπότε θα αντικαταστήσουμε αυτό το συστατικό με το Τσεκούρι της Εστίας, ώστε να είναι πιο λογική η κατασκευή του αντικειμένου για τους παίκτες. Με αυτήν την αλλαγή εξισορροπείται επίσης ο συσχετισμός Τσεκουριού/Φαρέτρας/Ζήλου ώστε να δημιουργούν από τρία Θρυλικά Αντικείμενα το καθένα (πολύ μας αρέσει να οργανώνουμε τα πράγματα σε τριάδες εδώ στο League, όσο κι αν ζορίζεται ο Τζιν).

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Διοχετευτής + 600 Χρυσός ⇒ Τσεκούρι της Εστίας + Διοχετευτής + 700 Χρυσός
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 25%
  • Παθητική - Υπερ-ταχύτητα: 35% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 30% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης

Παγωμένη Καρδιά

Έχουν δίκιο όσοι λένε ότι η Παγωμένη Καρδιά είναι οικονομική. Για την ακρίβεια, είναι υπερβολικά φτηνή. Άρα πρέπει να την ακριβύνουμε λίγο. Με το αυξημένο κόστος της, η Παγωμένη Καρδιά βρίσκεται τώρα στο ίδιο επίπεδο με άλλες πιθανές επιλογές Θωράκισης.

  • Συνολικό κόστος: 2300 ⇒ 2400

Συγκέντρωση στον Ορίζοντα

Η Συγκέντρωση στον Ορίζοντα είναι για μια ακόμα φορά ένα αντικείμενο σχετικά περιορισμένου ενδιαφέροντος που δίνει την εντύπωση ότι είναι πιο αδύναμο από άλλες επιλογές. Την κάναμε λίγο πιο προσβάσιμη και αξιόπιστη και ενισχύσαμε λίγο και την πιο ιδιαίτερη επίδρασή της.

  • Παθητική - Απαίτηση εμβέλειας για την Ισοπεδωτική Βολή και τη Συγκέντρωση: 700 ⇒ 600
  • Παθητική - Εμβέλεια αποκάλυψης Πεδίου Επιρροής από τη Συγκέντρωση: 1200 μονάδες ⇒ 1400 μονάδες

Χορευτής Φαντασμάτων

Επαναφέραμε τη φόρμουλα του Χορευτή Φαντασμάτων ώστε να κατασκευάζεται με ��ον Ζήλο, όπως γινόταν πάντα.

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τσεκούρι της Εστίας + Μανδύας Ευελιξίας + 1000 Χρυσός ⇒ Ζήλος + Διαφεντεύτρα + 800 Χρυσός

Διχαστής

Οι Ήρωες που χρησιμοποιούν τον Διχαστή αποδίδο��ν υπερβολικά καλά σε γενικές γραμμές, καθώς είναι ένα από τα ισχυρότερα αντικείμενα για Ήρωες όπως η Κέιλ, ο Σιντζντ, ο Μορντεκάιζερ κλπ. Για να τον αποδυναμώσουμε λίγο, αυξήσαμε το συνολικό κόστος, ώστε να αναδειχθούν κι άλλα αντικείμενα, γιατί αυτοί οι Ήρωες έχουν επιλογές με κόστος 3000 Χρυσό.

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100

Ατσάλινη Σφραγίδα

Ρυθμίσαμε λίγο το κόστος της Ατσάλινης Σφραγίδας ώστε να αποδίδει 100% σύμφωνα με το κόστος της και να γίνει μια κάπως πιο ικανοποιητική αγορά.

  • Συνολικό κόστος: 1200 ⇒ 1100 (Σημείωση: Λόγω της μείωσης του κόστους Χρυσού της Ατσάλινης Σφραγίδας, το συνολικό κόστος αντικειμένων που την περιλαμβάνουν στη φόρμουλά τους, όπως ο Χορός του Θανάτου και ο Φύλακας Άγγελος, έχουν αυξημένο κόστος κατά 100 Χρυσό. Το συνολικό κόστος, ωστόσο, δεν έχει αλλάξει.)

Ξέσπασμα Καταιγίδας

Το Ξέσπασμα Καταιγίδας συνεισφέρει σημαντικά στην αυξημένη άμεση ζημιά που υπάρχει τώρα στο παιχνίδι και είναι ένας από τους παράγοντες που κάνουν τους Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας να σκοτώνουν τόσο γρήγορα. Επίσης, παραμένει αρκετά ισχυρό ακόμα και μετά την αποδυνάμωση της άμεσης επιδιόρθωσης, οπότε προσπαθήσαμε να μειώσουμε την αποτελεσματικότητά του σε περιπτώσεις αναλογικής ενίσχυσης/πολλαπλασιασμού ισχύος για snowballing λόγω της αναλογίας Ισχύος Ικανότητας που προσφέρει. Διατηρήσαμε, ωστόσο, την απότομη αύξηση ισχύος που προσφέρει στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.

  • Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 90
  • Ζημιά Παθητικής - Θύελλα:100-200 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (από κοντά) / 75-150 (+22,5% Ισχύος Ικανότητας) (από απόσταση) ⇒ 100-200 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (από κοντά) / 75-150 (+15% Ισχύος Ικανότητας) (από απόσταση)

Δρασκελοθραύστης

Ο Δρασκελοθραύστης θα έπρεπε κανονικά να είναι μια ελκυστική αγορά για δυσκίνητους Μαχητές που μπορούν να επωφεληθούν από την κινητικότητα και την πρόσβαση στον στόχο που τους προσφέρει. Αν και εξυπηρετεί αυτόν τον σκοπό για τους Κολοσσούς, όπως τον Γκάρεν και τον Σεττ, σύμφωνα με τα δεδομένα που έχουμε συλλέξει, το αντικείμενο εξακολουθεί να είναι αδύναμο και έχει περιθώριο για ενισχύσεις που θα βελτιώσουν την εμπειρία που προσφέρει.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 30%
  • Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 3000

Αντικείμενα Υποστήριξης


Τον τελευταίο καιρό βλέπουμε αρκετούς παίκτες να προσπαθούν να αλλοιώσουν το παιχνίδι χρησιμοποιώντας διπλά αντικείμενα Υποστήριξης, οπότε προσαρμόσαμε τους κανόνες εισοδήματος Χρυσού σε όλα τα αντικείμενα Υποστήριξης ώστε να μην υπάρχει τρόπος να διπλασιαστεί ο Χρυσός που δίνουν χρησιμοποιώντας δύο αντικείμενα.
  • νέοΈνας-ένας: Η ποινή Χρυσού εφαρμόζεται πλέον σε όλους όσοι έχουν ήδη ένα αντικείμενο Υποστήριξης στο απόθεμά τους. Επίσης, κάθε Ήρωας με Αντικείμενο Υποστήριξης υπολογίζεται πλέον στην ποινή εκτέλεσης υπηρετών.

Ρυθμίσεις στις Επικηρύξεις

Κάναμε μια αλλαγή στο σύστημα Επικηρύξεων που θα μειώσει ακόμη περισσότερο τις επιμέρους Επικηρύξεις για τους Ήρωες της ομάδας που χάνει. Προσπαθούμε να βελτιώσουμε μια κάπως ακραία κατάσταση κατά την οποία οι Επικηρύξεις των παικτών της ομάδας που χάνει ανεβαίνουν σε επίπεδα που φαντάζουν υπερβολικά υψηλά, επειδή κατάφεραν να ανεβάσουν πολύ το CS τους χωρίς να πεθάνουν. Επίσης, πιστεύουμε ότι υπάρχει περιθώριο να ανεβάσουμε ακόμη περισσότερο αυτόν τον συντελεστή, καθώς η ομάδα που έχει προβάδισμα Χρυσού λογικά έχει ήδη πολλές ευκαιρίες να αξιοποιήσει αυτό το προβάδισμα στον χάρτη και δεν χρειάζεται να εισπράττει τόσο μεγάλες Επικηρύξεις από τους Ήρωες που μπορεί να είναι η μοναδική ελπίδα για την ομάδα που χάνει.
  • ��ρυσός Επικήρυξης: Το 20-80% της Επικήρυξης ενός παίκτη μειώνεται ανάλογα με το πόσο υπολείπεται η ομάδα σε Χρυσό Το 30-90% της επικήρυξης ενός παίκτη μειώνεται ανάλογα με το πόσο υπολείπεται η ομάδα σε Χρυσό

Ρυθμίσεις στον Δράκο της Κόλασης

Ο νέος μηχανισμός του Εδάφους Κόλασης δεν έχει τον αντίκτυπο που ελπίζαμε ότι θα έχει, οπότε αποφασίσαμε να αυξήσουμε την Επιτάχυνση Ικανότητας που δίνουν οι Στάχτες, ώστε να έχετε ισχυρότερο κίνητρο για να προσαρμόσετε τη στρατηγική ή τη διαδρομή σας στο παιχνίδι για να τις συλλέξετε.
  • Επιτάχυνση Ικανότητας ανά Στάχτη της Κόλασης: 0,3 ⇒ 0,6

Βελτιώσεις στην ποιότητα της εμπειρίας παιχνιδιού

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει και έναν μακρύ κατάλογο από μικρότερες μεμονωμ��νες αλλαγές και μικρές αλλαγές ισορροπίας που έχουν στόχο είτε να βοηθήσουν κάποιους Ήρωες που το έχουν ανάγκη είτε να κάνουν ορισμένους μηχανισμούς πιο εύχρηστους και ικανοποιητικούς για τους παίκτες.

Ήρωες

  • Πιστεύουμε ότι ο Κέιν δεν πρέπει να έχει τη δυνατότητα να επιταχύνει με Ρούνους την απόκτηση σφαιρών της Παθητικής. Κάναμε μια παρόμοια ρύθμιση προηγουμένως με το Πρώτο Χτύπημα και τώρα κάναμε το ίδιο με την Ίρι. Κατά συνέπεια, η Παθητική του Κέιν δεν λειτουργεί πλέον με την Ίρι.
  • Το R του Ράαστ θεραπεύει πλέον ακόμα και αν η μονάδα πεθάνει κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης ενέργειας.
  • Το E του Τάρικ κάνει τις μονάδες Φαντάσματα κατά τη διάρκεια της χρήσης.
  • Το animation αυτόματης επίθεσης του Ράμους γίνεται πλέον κανονικά όταν τελειώνει το W του.
  • Το Q του Κλεντ δεν έχει πλέον μεταβλητή διάρκεια 1,75-2 δευτερολέπτων, αλλά διαρκεί 1,75 δευτ. σε κάθε περίπτωση.
  • Η Έβελ��ν παρακολουθεί πλέον πολύ πιο συχνά τους εχθρούς που πέφτουν κάτω από το όριο της Υπέρτατης Ικανότητας.
  • Το E της Μορφής Σφυριού του Τζέις χρησιμοποιεί πλέον τους κανονικούς μηχανισμούς Απώθησης και δεν απωθεί σε σταθερή απόσταση κατά τη χρήση της ικανότητας.
  • Το W της Έβελιν δεν μπορεί πλέον να στοχεύσει μικρά τέρατα (μόνο από μεσαία Κραγκ και πάνω). Ήδη δεν μπορεί να στοχεύσει υπηρέτες.
  • Οι Πυργίσκοι από τα Q και R+Q του Χάιμερντιγκερ ενημερώνουν πλέον τα στατιστικά τους κάθε 1 δευτερόλεπτο, εφαρμόζοντας νέα επίπεδα, αναβαθμίσεις ικανοτήτων και αγορές Ισχύος Ικανότητας. Δεν αποτυπώνουν πλέον τα στατιστικά τους μία φορά όταν δημιουργούνται.
  • ��λλαξε το προεπιλεγμένο στατιστικό Ευέλικτης Ισχύος του Τίμο: Ζημιά Επίθεσης Ισχύς Ικανότητας
  • Οι ρούνοι του Γιόρικ στο παιχνίδι θα αντικαθιστούν πλέον την Παγωμένη Ενίσχυση με το Πρώτο Χτύπημα και τον Απόηχο με την Αρπαγή του Απέθαντου. Αυτό θα επηρεάσει το 0,06% των παικτών του Γιόρικ.
  • Το W του Γκράγκας επηρεάζει πλέον Πύργους και άλλα κτίρια, προκαλώντας το 50% της κανονικής ζημιάς.
  • Το W του Γκράγκας προκαλεί πλέον ζημιά σε Πεδίο Επιρροής όταν στοχεύει κτίρια και τα περιλαμβάνει στο Πεδίο Επιρροής του όταν στοχεύει κοντινές μονάδες.
  • Ο Κένεν επιστρέφει πλέον στο παιχνίδι με τον μέγιστο αριθμό στοιβών του W.
  • Τα R και R2 του Ορν δεν μπορούν πλέον να στοχεύουν συμμάχους ή τον μίνι χάρτη.
  • Το R του Τσο'Γκαθ δίνει πλέον +2,5 Εμβέλεια Χρήσης ανά στοίβα, με ανώτατο όριο +25 εμβέλεια στις 10 στοίβες.
  • Αυξήθηκε η Εμβέλεια Επίθεσης ανά στοίβα του R του Τσο'Γκαθ: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Η επεξήγηση του R του Τσο'Γκαθ δείχνει πλέον την αυξημένη εμβέλεια, αν κρατήσετε πατημένο το Shift για περισσότερες πληροφορίες.
  • Το W του Φιζ επηρεάζει πλέον κτίρια προκαλώντας το 50% της ζημιάς. Η ζημιά σε βάθος χρόνου δεν ισχύει για τα Ινχίμπιτορ.
  • Τα W και R του Τζαξ επηρεάζουν πλέον κτίρια προκαλώντας το 50% της ζημιάς.
  • Ο Πιξ της Λούλου κινείται ταχύτερα, ιδιαίτερα όταν βρίσκεται μακριά από τον στόχο του.
  • Οι αυτόματες επιθέσεις της Βέιν που ενισχύονται από το Q δεν μπορούν να ακυρωθούν κατά λάθος.
  • Ο Κογκ'Μο έχει πλέον έναν δείκτη εμβέλειας αυτόματης επίθεσης όταν χρησιμοποιεί το W (όπως ο Φονικός Ρυθμός και το Φλεγόμενο Ολμοβόλο).
  • Το R της ��άμι χτυπάει πίσω της κατά τη χρήση ώστε να συμβαδίζει με τα γραφικά και με παρόμοιες ικανότητες.
  • Το Q του Τραντλ έχει 25 μπόνους εμβέλεια.
  • Το Q του Βόλιμπεαρ έχει 25 μπόνους εμβέλεια.
  • Το ίχνος από το Q του Νόκτουρν έχει 25 μονάδες επιπλέον περιθώριο προτού θεωρηθεί ότι έχετε βγει από την επιρροή του.
  • Το ίχνος από το Q του Νόκτουρν συνδέεται πλέον και με μεγάλα και επικά τέρατα, εκτός από Ήρωες.
  • Η Παθητική του Μπραντ προκαλεί πλέον ζημιά κάθε 0,25 δευτ. αντί για κάθε 1,05 δευτ.
  • Η χρήση του W της Νάιλα μπορε�� πλέον να προετοιμαστεί κατά τη διάρκεια άλλων ικανοτήτων.
  • Το W της Νάιλα μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί κατά την προετοιμασία άλλων ικανοτήτων.
  • Το EQ της Νάιλα είναι πολύ αναξιόπιστο και πολλές φορές δεν ενεργοποιεί το Q. Ρυθμίστηκε ώστε να λειτουργεί πιο αξιόπιστα.
  • Τα Μάτια που κανονικά θα τοποθετούνταν δίπλα στη βλάστηση, τώρα προωθούνται ελαφρώς ώστε να μπουν μέσα στη βλάστηση.
  • Το W του Ζιγκζ θα μπορεί λογικά να ενεργοποιηθεί ενώ είναι Ριζωμένος κλπ.
  • Η Παθητική του Σουέιν θα παρακολουθείται πλέον σ��ην επεξήγηση και στο εικονίδιό του.
  • Η ασπίδα της Πόπι θα επιστρέφει σε αυτήν, αν ο στόχος της είναι νεκρός τη στιγμή που τον χτυπάει.
  • Η Παθητική της Ακάλι παρατείνεται στιγμιαία, αν δεχτεί επιθέσεις στα τελευταία καρέ πριν από τη λήξη της ενίσχυσης.
  • Ο κλώνος του Σάκο θα επιτίθεται πλέον στον πλησιέστερο ορατό αντίπαλο Ήρωα σε απόσταση 1500 μονάδων από αυτόν όταν είναι νεκρός.
  • Ο κλώνος του Σάκο θα σταματάει πλέον για να χρησιμοποιήσει το ψεύτικο W και θα το κάνει αυτό μόνο αν βρίσκεται εντός 300 μονάδων από τον αρχικό Σάκο.
  • Ο κλώνος του Σάκο θα σταματάει πλέον για να χρησιμοποιήσει ένα ψεύτικο E και θα το κάνει αυτό μόνο αν βρίσκεται εντός 575 μονάδων από τον αρχικό Σάκο. Θα δημιουργείται και ένα ψεύτικο βλήμα.

Άλλες αλλαγές

  • Ο Ανθός Ενόρασης δεν θα αποκαλύπτει πλέον τους συντρόφους των Ηρώων για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από τους Ήρωες, γιατί με αυτόν τον τρόπο αποκάλυπτε αυτούς τους χαρακτήρες για μεγαλύτερο διάστημα.
  • Αλλάξαμε τις Ενεργές ικανότητες του Τιάματ και της Αδηφάγου Ύδρας ώστε να χρησιμοποιούν τον χρόνο αναμονής των επιθέσεων, αν είναι μικρότεροι από τον χρόνο χρήσης τους.
  • Τα αντικείμενα με Ορμή (Θώρακας του Νεκρού, Τσεκούρι) δεν θα χάνουν πλέον την Ορμή όταν επιτίθεστε σε παγίδες ή φυτά.
  • Εμφανίζονται κανονικά οι Χρόνοι Επαναφόρτισης για τις Παθητικές ορισμένων Ηρώων.

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν αντικείμενα κ��ι Ήρωες που αποδίδουν υπερβολικά καλά στο ARAM (μην προσπαθείς να κρυφτείς, Ξέσπασμα Καταιγίδας), αλλά με τις ρυθμίσεις ισορροπίας που έρχονται στο Φαράγγι των Επικαλεστών με αυτήν την Ενημέρωση (οι οποίες θα επηρεάσουν και το ARAM) θα χρειαστούμε λίγο περισσότερο χρόνο, ώστε να μην χρειαστεί να κάνουμε διπλές αποδυναμώσεις ή ενισχύσεις σε κάποιον Ήρωα. Σκοπεύουμε να κάνουμε συμπληρωματικές ρυθμίσεις ισορροπίας με την Ενημέρωση 14.3.

Αποδυναμώσεις

  • Αφέλιος: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%
  • Γκουέν: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%
  • Μορντεκάιζερ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 105%
  • Κέιλ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 110%
  • Τίμο: Μέγιστες φορτίσεις του R: 3/4/5 (επίπεδα 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (επίπεδα 6/11/16)

Ρυθμίσεις παράδοσης για το ARAM

  • Πρώιμη παράδοση στα 8 λεπτά: Καταργήθηκε (Σημείωση: Ο χρόνος κανονικής παράδοσης δεν άλλαξε.)

Ρυθμίσεις παράδοσης για το ARAM

  • Γύρος Ταχύτητας: Κερδίστε παιχνίδια πριν το 10ο λεπτό ⇒ Κερδίστε παιχνίδια πριν το 13ο λεπτό

Ενημέρωση οπτικών εφέ του Μπραντ

Ο Σμόλντερ δεν είναι ο μόνος Ήρωας που ανεβάζει τη θερμοκρασία σε αυτήν την Ενημέρωση! Αναζωπυρώσαμε τις φλόγες του Μπραντ με μια ενημέρωση στα οπτικά εφέ του! Ενημερώθηκαν τα οπτικά εφέ των ικανοτήτων του Μπραντ στις εξής αμφιέσεις:
  • Βασικό μοντέλο Μπραντ
  • Ψυχοπυρηνικός Μπραντ
  • Ζόμπι Μπραντ
  • Μπραντ, η Φωτιά των Πνευμάτων
  • Battle Boss Μπραντ

Clash - Κύπελλο Νόξους

Το Κύπελλο Νόξους είναι το πρώτο τουρνουά Clash της χρονιάς και ξεκινά αυτό το Σαββατοκύριακο!
  • Οι εγγραφές αρχίζουν: 22 Ιανουαρίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 27-28 Ιανουαρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Αν θέλετε να συντονιστείτε με την ομάδα σας από τώρα, δείτε παρακάτω το πρόγραμμα του Clash για τη φετινή χρονιά!
Ενημέρωση Έναρξη σχηματισμού ομάδων Ημέρες τουρνουά
Κύπελλο Νόξους 14.2 22 Ιανουαρίου 27-28 Ιανουαρίου
Κύπελο της Σουρίμα 14.4 19 Φεβρουαρίου 24-25 Φεβρουαρίου
Κύπελλο ARAM 1 14.6 18 Μαρτίου 23-24 Μαρτίου
Κύπελλο Πιλτόβερ 14.7 8 Απριλίου 13-14 Απριλίου
Clash MSI 14.9 29 Απριλίου 04-05 Μαΐου
Κύπελλο ARAM 2 14.12 10 Ιουνίου 15-16 Ιουνίου
Κύπελλο Ντεμάσια 14.14 15 Ιουλίου 20-21 Ιουλίου
Κύπελλο Νησιών της Σκιάς 14.15 05 Αυγούστου 10-11 Αυγούστου
Κύπελλο ARAM 3 14.17 26 Αυγούστου 31 Αυγούστου - 1η Σεπτεμβρίου
Κύπελλο Ζάουν 14.22 11 Νοεμβρίου 16-17 Νοεμβρίου
Κύπελλο ARAM 4 14.24 09 Δεκεμβρίου 14-15 Δεκεμβρίου

Ενημερώσεις στο Εργαλείο Εξάσκησης

Ενημερώσαμε το Εργαλείο Εξάσκησης ώστε να υποστηρίζει ορισμένες από τις νέες λειτουργίες που προσθέσαμε στην Ενημέρωση 14.1 και κάναμε και μερικές επιπλέον αλλαγές:
  • ν��ο Προστέθηκε ένα κουμπί για τη δημιουργία Προνυμφών του Κενού και Τεράτων Ζούγκλας
  • νέο Προστέθηκε ένα κουμπί για τη δημιουργία Ασπίδας Ικανοτήτων στον στόχο σας
  • νέο Προστέθηκε ένα κουμπί για την αντιγραφή του αποθέματός σας στον στόχο σας
  • νέο Προστέθηκε ένα κουμπί εναλλαγής διαφόρων επιδράσεων Καταστολής Πλήθους στον Ήρωά σας
  • νέο Η Επαναφορά παιχνιδιού ρυθμίζει πλέον τον χρόνο παιχνιδιού σε 0:00 για να μπορείτε να χρονομετρήσετε πιο εύκολα την εκ��αθάριση της Ζούγκλας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Επαναφορά παιχνιδιού να χρησιμοποιεί λανθασμένο εικονίδιο

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Διαθέσιμα τώρα

  • Αιθέριος Κα'Σάντι - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Ζεντ- Έκδοση Κύρους
  • Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους
  • Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • PROJECT: Ιρέλια - Έκδοση Κύρους
  • Κάι'Σα K/DA - Έκδοση Κύρους
  • Άνθος του Πνεύματος Μάστερ Γι - Έκδοση Κύρους
  • Λουξ της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση Κύρους
  • Μυθική Απόχρωση Δράκος της Θύελλας Λι Σιν
  • Μυθική Απόχρωση Ρίβεν Κομίστρια της Αυγής
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Ευλογημένοι από τον Χειμώνα 2022
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Γιορτή του Φεγγαριού 2023
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Αυλή των Νεράιδων 2023
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Σκοτεινή Μελά��η 2023
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Ψυχομάχος 2023
  • Εικονίδιο Μυθικής Ουσίας - Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2023
  • Σάκος Δώρων Αυλής των Νεράιδων 2023

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές ρυθμίσεις

  • Ο χρόνος παράδοσης στο Γρήγορο Παιχνίδι ρυθμίστηκε για τις περιπτώσεις που το 50% των ενεργών παικτών ψηφίζει «ναι». Άλλαξε από 15 σε 20 λεπτά.
  • Ενημε��ώθηκαν τα προτεινόμενα αντικείμενα της Νίνταλι στο Κατάστημα.
  • Καταργήθηκε η επιλογή ανάδυσης για παράθυρα συνομιλίας στην Εφαρμογή του League.
  • Προστέθηκαν σημεία τοποθέτησης του αγάλματος για την Ύβρη σε χάρτες εκτός του Φαραγγιού των Επικαλεστών.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις εκτελέσεις να εμφανίζονται μερικές φορές ως διπλές εξοντώσεις στον Πίνακα βαθμολογίας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ικανότητα Χαϊλάντερ του Μάστερ Γι να μην μπλοκάρει την επίδραση Επιβράδυνσης από τη Γοητεία της Άρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ακάλι να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες για περίπου 1,5 δευτ., αν χρησιμοποιούσε την αυτόματη επίθεση της Παθητικής την τελευταία στιγμή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε μια κατάσταση όπου το R της Καταρίνα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί, αλλά δεν προκαλούσε ζημιά ούτε εκτόξευε μαχαίρια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές σπάνιες φορές το Q της Λουξ να σπάει Ασπίδες Ικανοτήτων, αλλά να εφαρμόζει κανο��ικά όλες τις επιδράσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα γραφικά του W του Βάρδου να μην συγχρονίζονται σωστά με τον ταχύτερο χρόνο προετοιμασίας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους παίκτες να μπορούν να βγαίνουν με Φλας από ζώνες Γείωσης όπου είχαν τηλεμεταφερθεί πατώντας συνέχεια το πλήκτρο F του Φλας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την 4η βολή του Τζιν να αποτυγχάνει, αν την είχε ρίξει μέσα σε λίγα καρέ από το γέμισμα εκτός μάχης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πανοπλία του Φύλακα και τον Οιωνό του Ραντουίν να μειώνουν την Ταχύτητα Επίθεσης των Πυργίσκων του Χάιμερντιγκερ.
  • Ο κλώνος του Σάκο θα αντιγράφει πλέον κανονικά τις στοίβες και τις επιδράσεις φόρτισης.
  • Τα κουτιά του Σάκο θα ενεργοποιούν την Κοσμική Ενέργεια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τη Νίκκο να τρέχει συνέχεια σκυμμένη στα τέσσερα για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Μαγικό Κομήτη να ακυρώνει τις αυτόματες επιθέσεις, αν εκτοξευόταν κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας.
  • ��ιορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα βλήματα της Παγωμένης Ενίσχυσης να σπάνε Ασπίδες Ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ταχύτητα Κίνησης από την Παθητική του Σάιον να ελαττώνεται σταδιακά με διαφορετικούς ρυθμούς, ανάλογα με τις υπόλοιπες επιδράσεις που τον επηρέαζαν τη συγκεκριμένη στιγμή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Ρακάν να υπολογίζεται ως ανοσία.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την εφόρμηση από το Q της Ιρέλια να μην επαναφέρεται σωστά, αν χρησιμοποιούσε την ικανότητα από τη μέγιστη εμβέλειά ��ης και αν ο στόχος πέθαινε προτού τον έφτανε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που καθυστερούσε σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις την μπόνους Ζωή από το R της Λούλου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Λούλου να χρησιμοποιεί το Q όταν επηρεαζόταν από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Γαριδρομέα να επανεμφανίζεται στα 3 λεπτά και 32 δευτερόλεπτα από την έναρξη του παιχνιδιού, ενώ κανονικά έπρεπε να επανεμφανίζεται στα 3 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα από την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Γαριδρομέα να αλλάζει εσφαλμένα τα χρονόμετρα του παιχνιδιού, αν σκοτωνόταν νωρίς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το QQ του Χουέι να ανατινάζεται όταν ερχόταν σε επαφή με τοίχους ή με τις ικανότητες άλλων Ηρώων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το E του Χουέι να αλλάζει κατεύθυνση από τοίχους ή ικανότητες άλλων Ηρώων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε πολλούς Ήρωες να πιλοτάρουν ταυτόχρονα τον Κήρυκα του Φαραγγιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ξέσπ��σμα Καταιγίδας να ανακατευθύνει τη ζημιά πίσω στον επιτιθέμενο όταν χτυπούσε τον κλώνο της Νίκκο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Νίκκο να καταργεί το μπόνους backdoor των Πύργων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη χρήση της Ευλογίας του Μιχαήλ σε μονάδες εκτός Ηρώων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Κακοήθεια και τη Μαγοτεχνική Πανοπλία να δίνουν μερικές φορές περισσότερη Επιτάχυνση Ικανότητας από όση θα έπρεπε σε συγκεκριμένους Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την επανειλημμένη χρήση του W του Βάρδου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Αζίρ να εκτοξεύεται υπερβολικά μακριά όταν εφορμούσε με τον Κήρυκα του Φαραγγιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Όλεθρο των Απέθαντων να μην εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Επιτάχυνσης Ικανότητας στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Σύγκλιση του Ζέκε να μην εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Μάνα στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Κοσμική Ενέργεια να μην εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Ζωής και αναπλήρωσης στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική Οδύνη της Απέραντης Απόγνωσης να προκαλεί λιγότερη ζημιά αφού είχε αναβαθμιστεί από τον Ορν σε Ακυβέρνητη Ελπίδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Σιωπηρό Παράσιτο να δίνει κατά λάθος στον χρήστη Επιτάχυνση Ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα χρονόμετρα των δευτερευόντων στόχων που ξεπερνούσαν τα 10 λεπτά να καλύπτουν το εικονίδιο στον Πίνακα βαθμολογίας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Συντρόφους Ζούγκλας να προκαλούν ��ερισσότερη ζημιά από όση θα έπρεπε όταν εφορμούσαν σε μια φωλιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ξέσπασμα Καταιγίδας να πιστώνει λανθασμένα την εκτέλεση όταν ο κάτοχος το ενεργοποιούσε νωρίς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ταμ Κεντς να ενεργοποιεί την Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία χωρίς να χρησιμοποιεί το R του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον χρόνο χρήσης της Αδηφάγου Ύδρας να μην χρησιμοποιεί τις τιμές προετοιμασίας των επιθέσεων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Μαγόλιθο Γέννημα του Κενού και τον Πυράκανθο Γέννημα του Κενού να εμφανίζονται μετά την πρώτη εκτέλεση του Δρακόντειου Μαγόλιθου και του Δρακόντειου Πυράκανθου, ανεξάρτητα από το χρονόμετρο του Βαρόνου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Χλοερού Φράγματος να μην μεταφέρεται στο Πέπλο της Καταραμένης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ράβδο των Αιώνων να εξακολουθεί να εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Επιτάχυνσης Ικανότητας στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Δρασκελοθραύστη να εξακολουθεί ν�� εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Επιτάχυνσης Ικανότητας στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία να εξακολουθεί να εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Διείσδυσης Θωράκισης στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένες ικανότητες να μην ωφελούνται από Επιτάχυνση Ικανότητας αμέσως μετά την εμφάνιση στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν εμφανιζόταν ο Κάρθους ενώ σπάμαρε το R, η ικανότητα μερικές φορές συνεχιζόταν
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ηλεκτρικό Στρ��φόσπαθο να μπορεί να προκαλεί Επιβράδυνση ακόμα και σε μονάδες που ήταν Ασταμάτητες ή είχαν ανοσία στην Επιβράδυνση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον μετρητή μπόνους Ασπίδας της Όψης Πνευμάτων να υπολογίζει και την Ασπίδα της Παθητικής Βάσανο του Μάγου του Κυνικού Ρυθμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο αντικειμένου του Τ.Ο.Υ.Ρ.Μ.Π.Ο. να μην εμφανίζει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Παθητικής του αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα μεγέθη των Ασπίδων του Κυνικού Ρυθμού και της Ουράνιας Αντίθεσης να μην προσαρμόζονται ανάλογα με το μέγεθος του Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Επιβραδύνσεις από τα QE και EE του Χουέι να συσσωρεύονται αθροιστικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βαρόνο να δέχεται υπερβολική ζημιά από συγκεκριμένες ικανότητες, αν δεχόταν ζημιά από πολύ μακριά
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κλείδωνε προσωρινά μια από τις θέσεις ικανοτήτων του Χουέι, αν αναβάθμιζε μια ικανότητα ενώ άνοιγε ένα Βιβλίο Επικαλεστή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της αποδυνάμωσης της Αυτοκρατορικής Διαταγής να διαρκούν λιγότερο από την πραγματική διάρκεια της αποδυνάμωσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Χουέι να μένει κλειδωμένο σε μία μορφή, αν πέθαινε ενώ χρησιμοποιούσε το QQ, ενώ ο παίκτης συνδεόταν ξανά στο παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ικανότητες να χρησιμοποιούνται με αντίθετη φορά, αν η χρήση τους γινόταν ταυτόχρονα με μια στιγμιαία τηλεμεταφορά, ενώ ήταν ενεργοποιημένη η ρύθμιση Περιορισμός τοποθεσίας στόχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένους δείκτες ικανοτήτων να μην δείχνουν στη σωστή κατεύθυνση, αν ο παίκτης έκανε διοχέτευση ενέργειας ταυτόχρονα με κίνηση, ενώ ήταν ενεργοποιημένη η ρύθμιση Περιορισμός τοποθεσίας στόχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το E του Ζακ να κινείται προς τα πίσω, αφού είχε αναβαθμίσει την ικανότητα στο μέγιστο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Παρανοϊκό Ξίφος να εξακολουθεί να εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Ζημιάς Επίθεσης στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το θραύσμα της Ζόη από την Αδηφάγο Ύδρα να μην έχει απο��έλεσμα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Χουέι να ανοίγει ένα Βιβλίο Επικαλεστή, ακόμα και όταν δεν είχε αρκετό Μάνα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη μερική παράλειψη του animation του W του Βάρδου, κατά τη μετάβαση στην πλήρως φορτισμένη εκδοχή της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένα τέρατα της Ζούγκλας να μην εμφανίζονται στο Εργαλείο Εξάσκησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Λούσιαν να επαναλαμβάνει διαρκώς τα οπτικά εφέ της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σ��άλμα που προκαλούσε προβλήματα κατά τη χρήση του R του Ραμπλ και του E του Βίκτορ με τον Περιορισμό τοποθεσίας στόχου.

Διορθώσεις σφαλμάτων διακοσμητικού περιεχομένου

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται οι ανάγλυφες υφές του Κάσαντιν του Σύμπαντος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Ασπίδας του Θάρρους (E) των αμφιέσεων Pulsefire Ρίβεν και Ρίβεν Κομίστρια της Αυγής να εμφανίζονται πάνω από αδιαπέραστα εμπόδια και κτίρια.
  • Διορθώθηκε ένα σφ��λμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Χορού (Ctrl+3), της Επαναφοράς (B) και της Ανάστασης της Ρίβεν Καταπατημένης Συνθήκης να κόβονται όταν προβάλλονταν σε χαμηλές ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα πόδια της αμφίεσης Ρίβεν, ο Λαγός του Πολέμου να γλιστρούν στο έδαφος στα animation αδράνειας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη εξωτερικού δακτυλίου του Αιφνίδιου Άνθος (R) των αμφιέσεων Χειμωνιάτικη Νίκκο, Μαγευτική Νίκκο και Νίκκο των Δαιμόνων του Δρόμου να εμφανίζεται αλλοιωμένος υπό συγκεκριμένες συνθήκες ��πό την οπτική του αντιπάλου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της ικανότητας Γδάρσιμο (W) της αμφίεσης Τάλον Μαραμένο Ρόδο να εκτείνονται πέρα από το πλαίσιο χτυπήματος της ικανότητας.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις