Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.20

Χαρούμενη Ημέρα Παίκτη και καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 14.20!

Σας ευχόμαστε χαρούμενες LoL Player Days και σας καλωσορίζουμε στην Ενημέρωση 14.20!

Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει τις πρώτες μας διορθώσεις για το 3ο Split. Είμαστε ικανοποιημένοι σε γενικές γραμμές με τον νέο ρυθμό στη μάχη και τον περιορισμό του snowballing, αλλά, αναμενόμενα, υπάρχουν και κάποια πράγματα που χρειάζονται διόρθωση αφού αλλάξαμε γύρω στα 100 αντικείμενα.

Βελτιώσαμε το σύστημα αντικειμένων για ADC στην αρχή του παιχνιδιού ρυθμίζοντας τον Συλλέκτη, τον Θεριστή Ψυχών, το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ. Επίσης, αποδυναμώσαμε ορισμένα αντικείμενα για άμεση ζημιά με Ισχύ Ικανότητας, καθώς είναι λίγο πιο αποτελεσματικά από όσο θα έπρεπε στην εξόντωση αντιπάλων και μειώσαμε τις ταχύτητες εκκαθάρισης ορισμένων Ηρώων που βασίζονται σε Ισχύ Ικανότητας. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τα ADC που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα να διεκδικήσουν το μερίδιό τους στην ισορροπία ισχύος και γενικότερα θα ενισχύσουν τους Ήρωες που δεν είναι Μάγοι στους περισσότερους ρόλους. Πέρα από αυτές τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού, διορθώσαμε καμιά δεκαριά Ήρωες με τις μεγαλύτερες αποκλίσεις ισορροπίας και θα έρθουν κι άλλες διορθώσεις, καθώς βάζουμε τις τελευταίες πινελιές στο νέο σύστημα αντικειμένων.

Σε άλλα νέα, σε αυτήν την Ενημέρωση ξεκινούν και οι Ημέρες Παικτών LoL για τον εορτασμό των 15 ετών του League! Αν και δεν πρόκειται να κυκλοφορήσουμε νέα παιχνίδια, όπως κάναμε στην Εκδήλωση της 10ης Επετείου, έχουμε μπόλικες νέες ανταμοιβές για εσάς, όπως θα διαβάσετε παρακάτω!

Έχουμε κι άλλες ενημερώσεις που έρχονται σε αυτήν την Ενημέρωση, όπως την ΕΚΒ του Τίμο, ρυθμίσεις στις ποινές του Ελέγχου Ετοιμότητας, κάποιες αλλαγές στο MMR και το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2024. Ευχαριστούμε για την ανάγνωση και τα λέμε στην επόμενη Ενημέρωση!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Περάστε από αυτή τη μαγική πύλη για να διαβάσετε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

ΕΝΔΙΑΜΕΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 1 - 10/10/2024

Νάιλα

  • E - Ενισχυμένο Προτείχισμα: 65/90/115/140/165 (+20% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 60/70/80/90/100 (+20% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • R - Αποθέωση: Ζημιά με την πάροδο του χρόνου: 60/120/180 (+80% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 60/100/140 (+40% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • R - Αποθέωση: Άμεση Ζημιά: 125/225/325 (+120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 125/225/325 (+100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • R - Αποθέωση: Μέγιστη Ζημιά: 185/345/505 (+200% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 185/325/465 (+140% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ

  • Στόχευση Υπηρετών: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στις ικανότητες πολλών Ηρώων να χρησιμοποιούνται σε Υπηρέτες, ενώ δεν θα έπρεπε (σε συμπαθούμε, τρίτε Υπηρέτη-μάγε, αλλά δεν χρειάζεσαι την Υπέρτατη του Ζίλεαν για να νικήσεις).

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Γκράγκας Λάτρης της Μουσικής, Cosplayer Νίκκο, Τραντλ Λάτρης των esports και Υασούο Κομιστής του Δειλινού θα είναι διαθέσιμες από τις 9 Οκτωβρίου στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Μπορείτε επίσης να κερδίσετε τη Μυθική Αμφίεση Επετειακή Σίβιρ ολοκληρώνοντας αποστολές για το Lol Player Days! Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες στην ενότητα που ακολουθεί.

Lol Player Days

Το League of Legends είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή όλων σας. Τα τελευταία 15 χρόνια υπήρξαν ένα εκπληκτικό ταξίδι και δεν σταμάτησαν να μας εντυπωσιάζουν οι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους μοιραστήκατε την αγάπη σας για το παιχνίδι, τα esports και τους άλλους παίκτες.

Από σήμερα, θέλουμε να δείξουμε την ευγνωμοσύνη μας σε όλους εσάς που μας βοηθήσατε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που ξεπέρασε τις προσδοκίες μας. Θα μοιραστούμε μαζί σας ιστορίες παικτών από όλον τον κόσμο με εικονογράφηση από καλλιτέχνες της κοινότητας. Επίσης, θα έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε πολλές Κλασικές Αμφιέσεις από την Κρύπτη, ενώ θα υπάρξουν δέκα ημέρες με διάφορες ανταμοιβές και κάποια άλλα μικρά δείγματα της ευγνωμοσύνης μας.

Θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε συνολικά 10 ημέρες ανταμοιβών (παίξτε ένα παιχνίδι για να ολοκληρώσετε μια αποστολή, ολοκληρώστε μια αποστολή για να κερδίσετε μια ανταμοιβή, ξέρετε πώς πάει), που περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, τη Μυθική Αμφίεση Επετειακή Σίβιρ, Μυθική Ουσία και διάφορα αξεσουάρ με θέμα την αγάπη για το παιχνίδι. Θα έχετε χρόνο έως τις 28 Οκτωβρίου για να αποκτήσετε όλες τις ανταμοιβές. Παίξτε ένα παιχνίδι κάθε μέρα ή περιμένετε έως την τελευταία μέρα για να παίξετε και τα 10 παιχνίδια στη σειρά. (Απλώς μην ξεχάσετε να ξεμουδιάζετε λίγο ανάμεσα στα παιχνίδια.) Δείτε στον οδικό χάρτη που ακολουθεί όλα τα καλούδια που σας περιμένουν!
  • Ημέρα 1: Επετειακό Εικονίδιο Παίκτη
  • Ημέρα 2: 2500 Μπλε Βασική Ουσία
  • Ημέρα 3: Μυστηριώδες Εικονίδιο
  • Ημέρα 4: 1050 Πορτοκαλί Βασική Ουσία
  • Ημέρα 5: Επετειακή Έκφραση
  • Ημέρα 6: 5 Μυθική Ουσία
  • Ημέρα 7: Μυστηριώδης Έκφραση
  • Ημέρα 8: 10 Μυθική Ουσία
  • Ημέρα 9: Μόνιμη Αμφίεση Επετειακή Σίβιρ (Μυθική)
  • Ημέρα 10: Περίγραμμα και εικονίδιο Επετειακής Σίβιρ
Θα ξεκινήσουμε την εκδήλωση με ένα διασκεδαστικό livestream με τους δημιουργούς του παιχνιδιού που θα προβληθεί στις 10 Οκτωβρίου, στις 00:00 ώρα Ελλάδας! Συντονιστείτε στα κανάλια μας στο Twitch, στο YouTube ή στο TikTok για να απολαύσετε μια σειρά από διασκεδαστικές δραστηριότητες, όπως δημιουργία Ήρωα στο chat, ένα ζωντανό εργαστήριο εξισορρόπησης του παιχνιδιού και την ευκαιρία να κάνετε στους σχεδιαστές του League τις ερωτήσεις που σας «καίνε» προσωπικά.

Επίσης, θα έχουμε τρεις ξεχωριστές ημέρες στην αρχή της εκδήλωσης: την Ημέρα Δημιουργικότητας, την Ημέρα Μουσικής και την Ημέρα esports στις 9, 10 και 11 Οκτωβρίου, οι οποίες θα είναι αφιερωμένες στα πιο σημαντικά στοιχεία που ζωντανεύουν το League. Ρίξτε μια ματιά στους λογαριασμούς κοινωνικής δικτύωσης @LeagueofLegends για ωραίο περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε!

Είτε παίζετε από την ανοικτή beta είτε από τη Σεζόν 14, είναι μεγάλη μας χαρά να σας φιλοξενούμε στο παιχνίδι μας και σας ευχαριστούμε που μας βοηθήσατε να δώσουμε στο League τη σημερινή μορφή του!

ΕΚΒ του Τίμο

Η νέα μας Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας είναι αφιερωμένη σε έναν από τους παλαιότερους και πιο μισητούς/αγαπημένους Ήρωες του League. Η ΕΚΒ του Τίμο κυκλοφορεί επιτέλους, μαζί με την Ενημέρωση 14.20. Περιλαμβάνει νέο σκελετό animation, νέα animation, νέα ηχητικά εφέ, νέες ατάκες και νέα οπτικά εφέ για να είναι ακόμα πιο γλυκούλης καθώς σπέρνει το χάος και την καταστροφή.

Λόγω της ευρύτερης κλίμακας των αλλαγών και του υψηλότερου επιπέδου ποιότητας, θα αυξήσουμε το κόστος για τρεις από τις αμφιέσεις του Τίμο. Εάν τις έχετε ήδη στην κατοχή σας, θα λάβετε την ενημέρωση δωρεάν. Αν δεν τις έχετε και θέλετε να τις αποκτήσετε στις τρέχουσες χαμηλότερες τιμές, τότε φροντίστε να τις αγοράσετε πριν από την αυριανή επίσημη κυκλοφορία της ΕΚΒ!
  • Τίμο το Χαρούμενο Ξωτικό (η τιμή αυξήθηκε από 520 RP σε 750 RP)
  • Ανιχνευτής Τίμο (η τιμή αυξήθηκε από 520 RP σε 750 RP)
  • Τίμο το Κουνάβι (η τιμή αυξήθηκε από 520 RP σε 750 RP)
Επίσης, βγάλαμε αυτές τις αμφιέσεις από την κρύπτη για τις Ενημερώσεις 14.19 και 14.20, οπότε σπεύστε να τις αποκτήσετε προτού επιστρέψουν στην Κρύπτη και προστεθούν ξανά στα πιθανά αποτελέσματα αναδόμησης στην Ενημέρωση 14.21!

Επιπλέον, για να γιορτάσουμε την κυκλοφορία της ΕΚΒ του Τίμο, του δώσαμε ένα καινούριο Μουσικό Θέμα Ήρωα που μπορείτε να ακούσετε εδώ, το οποίο θα προστεθεί στο παιχνίδι. Μέχρι το τέλος της Ενημέρωσης 14.20, αν μπείτε στο Φαράγγι με τον Τίμο, θα ακούσετε το νέο του θέμα πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Ελπίζουμε να απολαύσετε αυτόν τον μικρό φόρο τιμής στον μικρούλη μας, οπότε παίξτε ένα παιχνίδι με τον Τίμο για να το ακούσετε! (Κανείς δεν θα σας κρίνει αν παίξετε με τον Τίμο αυτή τη φορά —ας όψεται ο κύριος Broxah.)

Ρυθμίσεις στις ποινές αποτυχίας ελέγχου ετοιμότητας

Στην προηγούμενη Ενημέρωση, επιβλήθηκαν υπερβολικά αυστηρές ποινές σε ορισμένους παίκτες επειδή απέρριψαν ή έχασαν τον Έλεγχο Ετοιμότητας, λόγω ενός σφάλματος στο σύστημα. Αυτό το σφάλμα έκανε τις ποινές να κλιμακώνονται πολύ πιο γρήγορα από όσο έπρεπε, με αποτέλεσμα να επιβληθούν αποκλεισμοί μεγάλης διάρκειας από τις ουρές αναμονής, ακόμα και για μικρά παραπτώματα. Κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 14.19, επιβραδύναμε την κλιμάκωση των ποινών για τους παίκτες που απέρριπταν επανειλημμένως Eλέγχους Eτοιμότητας, μέχρι να διορθώσουμε οριστικά το σφάλμα. Με την Ενημέρωση 14.20, αυτό το σφάλμα θα έχει διορθωθεί πλέον, ενώ θα έχουν αφαιρεθεί και οι υπερβολικές ποινές από τους λογαριασμούς των παικτών. Η προσωρινή αναστολή των αυστηρότερων ποινών για την απόρριψη του Ελέγχου Ετοιμότητας θα πάψει να ισχύει με την Ενημέρωση 14.21 και αναμένεται ότι πλέον το σύστημα θα λειτουργεί όπως πρέπει.

Στόχος μας είναι να αποτρέψουμε τους παίκτες που απορρίπτουν επανειλημμένως τους Ελέγχους Ετοιμότητας σε σύντομα χρονικά διαστήματα για κακόβουλους σκοπούς και όχι να τιμωρήσουμε τους παίκτες που θέλουν να βγουν από το παιχνίδι για να πάρουν έναν φίλο στην ομάδα τους ή που πρέπει επειγόντως να αφήσουν το παιχνίδι για λίγο. Το σύστημα θα πρέπει πλέον να λειτουργεί κανονικά, αλλά αν δείτε κάποιο πρόβλημα, στείλτε μας μια αναφορά.

Αγώνες Κατάταξης

Την προηγούμενη σεζόν, οι παίκτες μπορούσαν να φτάσουν στις υψηλότερες βαθμίδες κάπως πιο εύκολα από όσο θα έπρεπε, ενώ οι αριθμοί των παικτών σε ισοδύναμες βαθμίδες παρουσίαζαν πολύ μεγάλες διαφορές μεταξύ των περιοχών. Κατά συνέπεια, αποφασίσαμε να δυσκολέψουμε λίγο την επίτευξη των υψηλότερων βαθμίδων σε αυτήν τη σεζόν, ώστε να μειωθούν οι διαφορές μεταξύ των περιοχών. Εξαιτίας αυτής της αλλαγής, οι τοποθετήσεις ορισμένων παικτών ήταν κάπως πιο αυστηρές από όσο έπρεπε, οπότε μετριάσαμε λίγο τις επιπτώσεις της. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα κερδίζουν περισσότερους ΠΠ σε αυτήν την Ενημέρωση.
  • Ο περιορισμός MMR Δυάδας κορυφαίων Βαθμίδων θα ενεργοποιηθεί ξανά σε αυτήν την Ενημέρωση.
  • Για να βελτιωθεί η απόδοση της υπηρεσίας, οι Πίνακες Κατάταξης θα ενημερώνονται πλέον κάθε 10 λεπτά.

Ήρωες

Αφέλιος

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης της Παθητικής.

Ο Αφέλιος υποφέρει μετά τις αποδυναμώσεις στον Συλλέκτη στην προηγούμενη Ενημέρωση και χρειάζεται βοήθεια. Υποστηρίξαμε λίγο τον Συλλέκτη, αλλά και ο ίδιος ο Αφέλιος ενισχύθηκε άμεσα σε αυτήν την Ενημέρωση για να έρθει στην επιθυμητή κατάσταση. Του δώσαμε λίγη ζημιά και ανθεκτικότητα στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να αλλάξουμε την ταυτότητά του ως Carry στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 580 ⇒ 600

Εικονίδιο Παθητικής ΙκανότηταςΠ - Ο Δολοφόνος και η Μάντισσα

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Κέιτλιν

Αυξήθηκε η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q στον δευτερεύοντα στόχο.

Η Κέιτλιν δεν πετυχαίνει τους στόχους της στη ζωή και μέρος του προβλήματος οφείλεται στο ότι δεν έχει κάποιο ξεκάθαρο πλάνο. Δεν ειδικεύεται πλέον στην καταπίεση του αντιπάλου στη λωρίδα και δεν έχει πια τη σταθερή ζημιά που είχε κάποτε στο τέλος του παιχνιδιού. Θέλουμε να ενισχύσουμε αυτά τα στοιχεία που είχε κάποτε στο παιχνίδι της οπότε την ενισχύσαμε και στους δύο τομείς.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,61 ⇒ 0,625

Εικονίδιο Ικανότητας Q Q - Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ

  • Ζημιά σε δευτερεύοντες στόχους: 50% ⇒ 60% της συνολικής ζημιάς

Κόρκι

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Ε.

Θέλουμε να ελευθερώσουμε επιτέλους τον Κόρκι από τη φυλακή των επαγγελματικών αγώνων, αλλά προς το παρόν είναι ακόμα σε αναστολή καθώς προσπαθούμε να εξομαλύνουμε τα κόστη Μάνα του και να δικαιολογήσουμε το ψευδώνυμό του, ο Τολμηρός Βομβιστής.

Q - Βόμβα Φωσφόρου

  • Κόστος Μάνα: 80 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 60/65/70/75/80

W - Βαλκυρία

  • Μέγιστη ζημιά: 150/225/300/375/450 (+150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+150% Ισχύος Ικανότητας)

E - Μυδραλιοβόλο

  • Κόστος Μάνα: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Δρ. Μούντο

Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του E.

'Οταν τα αντικείμενα για Τανκ γίνονται ισχυρότερα και η συνολική ζημιά μειώνεται, ο Δρ. Μούντο γίνεται πολύ χαρούμενος και αρχίζει να πηγαίνει όπου θέλει. Μόνο που τώρα είναι υπερβολικά ισχυρός και πηγαίνει σε μέρη που δεν θα έπρεπε να πηγαίνει, οπότε μειώσαμε τη ζημιά του, αλλά διατηρήσαμε την εξαιρετική ανθεκτικότητά του.

E - Αμβλύ Τραύμα

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 2/2,35/2,7/3,05/3,4% μέγιστης Ζωής ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% μέγιστης Ζωής

Τζιν

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Λατρεύουμε να βλέπουμε τα χαμογελαστά πρόσωπα των παικτών του Τζιν όταν κάνουν τετραπλές εξοντώσεις, αλλά είναι πολύ ισχυρός αυτήν τη στιγμή, ιδιαίτερα σε αγώνες χαμηλότερου επιπέδου, όπου τα παιχνίδια διαρκούν περισσότερο. Πρέπει να είναι περισσότερο Ήρωας Υποστήριξης και λιγότερο Carry για τα τελικά στάδια του παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε την εγγυημένη ζημιά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού αποδυναμώνοντας την Υπέρτατη Ικανότητα και την Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσής του, για να αναγκάσουμε τους παίκτες να πάρουν αποφάσεις.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 4,7 ⇒ 4,4

R - Τελευταία Υπόκλιση

  • Ελάχιστη ζημιά: 64/154/244 (+25% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 64/128/192 (+25% Ζημιάς Επίθεσης)

Λι Σιν

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Ο Λι Σιν ήταν από τους Ήρωες που έχασαν την περισσότερη ισχύ μέχρι αυτήν την Ενημέρωση και έπρεπε να τον βοηθήσουμε λίγο να σταθεί στα πόδια του. Πιστεύουμε ότι μπορεί να γίνει ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού, αν λάβουμε υπόψη πόσο απότομα πέφτει αργότερα (ακόμη περισσότερο τώρα), οπότε ενισχύσαμε την ταχύτητα εκκαθάρισης και τις μονομαχίες του στην αρχή του παιχνιδιού για να έχει μια καλύτερη ευκαιρία να παγιώσει το προβάδισμά του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 66 ⇒ 69

Μορντεκάιζερ

Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε έναν στόχο.

Ο Μορντεκάιζερ είναι ένας από τους μεγάλους κερδισμένους αυτής της Ενημέρωσης στην Πάνω Λωρίδα και πρέπει να συμμαζευτεί λίγο. Τα πρώτα του τρία αντικείμενα δίνουν Ισχύ Ικανότητας και είναι ήδη ένας από τους ισχυρότερους Ήρωες Πάνω Λωρίδας όσον αφορά τη ζημιά που κάνει, οπότε μειώσαμε την άμεση ζημιά του αποδυναμώνοντας την ικανότητα που χρησιμοποιεί συνήθως για να κάνει ζημιά.

Q - Αφανισμός

  • Αύξηση ζημιάς σε έναν στόχο: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Νάιλα

Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης του E.

Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε επιτέλους μια ποιοτική αλλαγή στη Νάιλα που μας ζητούσαν οι παίκτες εδώ και πολύ καιρό. Το E της Νάιλα θα έχει πλέον καλύτερη αίσθηση κατά τη χρήση και οι κινήσεις της θα είναι πιο άμεσες.

E - Ενισχυμένο Προτείχισμα

  • Χρόνος χρήσης: 0,01 δευτερόλεπτα ⇒ Αμέσως

Πάνθεον

Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Ο Πάνθεον δυσκολεύεται λίγο αυτόν τον καιρό, ιδιαίτερα στα χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας παικτών. Για να τον βοηθήσουμε λίγο, χωρίς να ξεφύγει από τον έλεγχο, προσθέσαμε λίγη ζημιά στο W του, η οποία θα ωφελήσει όλους τους παίκτες, αλλά ιδιαίτερα όσους χρησιμοποιούν συχνότερα το ενισχυμένο W, οι οποίοι συνήθως παίζουν στις χαμηλότερες βαθμίδες.

W - Ασπιδοφόρος Θόλος

  • Ζημιά: 5/5,5/6/6,5/7% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+0,4% ανά 100 μπόνους Ζωή του Πάνθεον) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+0,4% ανά 100 μπόνους Ζωή του Πάνθεον)

Πόπι

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Η Πόπι σε ρόλο Υποστήριξης κάνει υπερβολικά υψηλή ζημιά με το Ματωμένο Τραγούδι όταν χρησιμοποιεί καθαρό build για Τανκ, ιδιαίτερα αν λάβουμε υπόψη ότι δεν επιλέγει κανένα αντικείμενο για ενίσχυση της ζημιάς. Αποδυναμώσαμε το συγκεκριμένο build σε αυτήν την Ενημέρωση αυξάνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Παθητικής, ώστε να μην ενεργοποιείται τόσο συχνά σε ρόλο Υποστηρικτή. Επίσης μειώσαμε τη ζημιά του E της επειδή το χρησιμοποιεί πολύ συχνά η Πόπι σε ρόλο Υποστηρικτή, αλλά της δώσαμε λίγη ισχύ στη Ζούγκλα, γιατί είναι ο πιο αδύναμός ρόλος της και χρειάζεται βοήθεια.

Παθητική - Σιδηρά Πρέσβειρα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/10/7 (επίπεδα 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (επίπεδα 1/7/13)

Q - Σφυροκόπημα

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Ηρωική Εφόρμηση

  • Ζημιά: 60/80/100/120/140 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ρίβεν

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Ενημερώθηκαν οι προτεινόμενοι Ρούνοι.

Η Ρίβεν βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στην Έκλειψη, ένα από τα αντικείμενα που αποδυναμώθηκαν περισσότερο στην προηγούμενη Ενημέρωση. Παρόλο που είμαστε ικανοποιημένοι γενικότερα με τις αλλαγές στα αντικείμενα, πρέπει να επανεξετάσουμε τους Ήρωες που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν αυτά τα αντικείμενα. Θέλουμε να αισθάνεται άνετα η Ρίβεν όταν ανεβάζει τη ζημιά της, οπότε της δώσαμε περισσότερη ζημιά στο Q, αρκεί να συνεχίσει να επενδύει σε μακριά σπαθιά. Με τους νέους αριθμούς, η ισχύς της κορυφώνεται πιο αποτελεσματικά στο επίπεδο 9 και της ταιριάζει περισσότερο η μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

Κάναμε επίσης ένα πέρασμα στις προτεινόμενες Σελίδες Ρούνων της, οι οποίες βασίζονται στις επιλογές των παικτών και διαπιστώσαμε ότι υπάρχουν διαθέσιμες επιλογές που την κάνουν σημαντικά ισχυρότερη, οπότε αλλάξαμε μερικές προτάσεις με δική μας πρωτοβουλία. Πιστεύουμε ότι τώρα η σελίδα Αποφασιστικότητας θα είναι πολύ πιο ανταγωνιστική με τη σελίδα Μαγείας.

Q - Σπασμένα Φτερά

  • Ζημιά: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Προτεινόμενοι Ρούνοι
    • Θρύλος: Προθυμία ⇒ Θρύλος: Επιτάχυνση
    • Ύστατη Προσπάθεια ⇒ Φονική Λεπίδα
    • Νεφελώδης Μανδύας ⇒ Επερχόμενη Θύελλα
    • Κοκάλινη Επίστρωση ⇒ Συγκέντρωση Δυνάμεων
    • Ακλόνητος ⇒ Χτύπημα με Ασπίδα

Σιβάνα

Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W, αυξήθηκε η ζημιά εγκαύματος του R-E και μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R.

Όταν αλλάξαμε το Δόρυ του Σοτζίν ώστε να δίνει λιγότερη Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας, η Σιβάνα ρώτησε «Ποια Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας»; Δεν θα έπρεπε να μας ξαφνιάζει, λοιπόν, που το βασικό της αντικείμενο είναι τώρα ακόμη πιο βασικό. Δεν μας προβληματίζει το ότι είναι η μοναδική Ηρωίδα που αγνοεί την Επιτάχυνση Ικανότητας στην Υπέρτατη Ικανότητά της. Μας προβληματίζει, όμως, το πόσο υπερβολικά ισχυρή είναι τώρα. Είναι απίστευτα επικίνδυνη και ξεγλιστράει πολύ εύκολα, με αποτέλεσμα να κάνει πολύ εύκολα snowball και να κυριαρχεί στα παιχνίδια, οπότε μειώσαμε τη ζημιά της και την αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας σε λιγότερο σημαντικά σημεία, ώστε να έχουν οι αντίπαλοί της μια δίκαιη ευκαιρία να την αντιμετωπίσουν.

W - Παρανάλωμα

  • Ταχύτητα Κίνησης: 30/35/40/45/50% + 12% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας

E - Πύρινη Ανάσα

  • Μορφή Δράκου - Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στο έδαφος: 60-120 (επίπεδα 6-18) +15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης +20% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 40-100 (επίπεδα 6-18) +15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας)

R - Κάθοδος του Δράκου

  • Ζημιά: 150/250/350 (+130% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/250/350 (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Σιντζντ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Σιντζντ βγήκε κι αυτός κερδισμένος από τις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης στα αντικείμενα, αλλά πιστεύουμε ότι βρίσκεται κοντά στο επιθυμητό επίπεδο ισχύος, οπότε τον αποδυναμώσαμε πολύ λίγο. Είναι πολύ πιο δύσκολο να σκοτωθεί σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε επικεντρωθήκαμε στην ανθεκτικότητά του. Μειώσαμε συγκεκριμένα την Ανάπτυξη Θωράκισης, καθώς θέλουμε να μειωθεί γενικότερα αυτό το στατιστικό, ενώ θα βοηθήσει τους πιο συνηθισμένους αντιπάλους του να τον αντιμετωπίσουν.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4,2

Σκάρνερ

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Σκάρνερ είναι αρκετά ισχυρός στους επαγγελματικούς αγώνες και για όσους αφιερώνουν τον απαραίτητο χρόνο για να τον μάθουν, οπότε θέλουμε να μειώσουμε λίγο το επίπεδο ισχύος του για τους ικανότερους παίκτες. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα των παικτών που μαθαίνουν καλά τους μηχανισμούς του Σκάρνερ είναι ότι μπορούν να αξιοποιούν καλύτερα το E, οπότε αποδυναμώσαμε ελαφρώς τη συγκεκριμένη ικανότητα και λίγο την Παθητική του για να είμαστε σίγουροι.

Παθητική — Νήματα δονήσεων

  • Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής: 5-11% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5-9% (ανάλογα με το επίπεδο)

E - Πρόσκρουση της Ιστάλ

  • Ζημιά: 30/60/90/120/150 (+8% της μέγιστης Ζωής του Σκάρνερ) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% της μέγιστης Ζωής του Σκάρνερ)

Τριστάνα

Αυξήθηκε η εμβέλεια του E. Αυξήθηκε η εμβέλεια του R.

Κάναμε μια μικρή ενημέρωση ειδικά για την Τριστάνα λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 14.19 και προς το παρόν φαίνεται ότι αποδίδει όπως πρέπει με build Καίριου Χτυπήματος. Ωστόσο, δεν αυξήσαμε την εμβέλεια των ικανοτήτων της στο επίπεδο 1, οπότε το διορθώσαμε αυτό σε αυτήν την Ενημέρωση.

E - Εκρηκτικό Φορτίο

  • Εμβέλεια: 525 ⇒ 550

R - Υπερ-Βολή

  • Εμβέλεια: 525 ⇒ 550

Τρίνταμερ

Αυξήθηκαν η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης και η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Τρίνταμερ έπαθε μεγάλη ζημιά... στη ζημιά του όταν βελτιώθηκε η Θωράκιση και αποδυναμώθηκαν τα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων. Όμως εμείς θέλουμε ο Τρίνταμερ να έχει ικανοποιητικό επίπεδο ζημιάς ανά δευτερόλεπτο, ιδιαίτερα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού όπου υπολείπεται. Επειδή δεν έχει ενσωματωμένες ενισχύσεις Ταχύτητας Επίθεσης στο κιτ του, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα έχει ικανοποιητική πρόσβαση σε γρήγορες επιθέσεις και ότι θα μπορεί να επιβιώσει σε πιο σύντομες μάχες.

Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,67 ⇒ 0,694
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,3 ⇒ 4.8

Ούντιρ

Μειώθηκε η ζημιά σε τέρατα των Q και R Αφύπνισης. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του E.

Ο Ούντιρ είναι αρκετά ισχυρός εδώ και καιρό και τείνει να γίνει ο μεγαλύτερος θρύλος σε ένα παιχνίδι γεμάτο θρύλους. Επιλέξαμε να επικεντρωθούμε κυρίως στη Ζούγκλα και να μην πειράξουμε ιδιαίτερα την Πάνω Λωρίδα του, οπότε αλλάξαμε τον συντελεστή Ζούγκλας του R του και μειώσαμε την Ταχύτητα Κίνησης του E για να επιβραδύνουμε την ταχύτητα εκκαθάρισής του και να κάνουμε τους αιφνιδιασμούς του λιγότερο αποτελεσματικούς.

Εικονίδιο Ικανότητας Q Q - Άγριο Νύχι

  • Αφύπνιση - Ζημιά του Q σε τέρατα: 20 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας)

E - Πύρινη Ορμή

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R - Φτερωτή Καταιγίδα

  • Αφύπνιση R - Ζημιά σε τέρατα: 10-50 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5-35 (ανάλογα με το επίπεδο)

Βέιγκαρ

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Όταν ο Χρυσός έχασε μέρος της αξίας του στην προηγούμενη Ενημέρωση, ορισμένοι Ήρωες, όπως ο Βέιγκαρ, οι οποίοι αντλούν ισχύ από άλλες πηγές, έγιναν πολύ ισχυρότεροι, οπότε έπρεπε να αποδυναμωθεί. Παράλληλα, θέλουμε να μειώσουμε τη διαφορά στην απόδοσή του μεταξύ χαμηλότερων και υψηλότερων MMR. Οι ικανότεροι παίκτες δεν έχουν πρόβλημα να αποφύγουν τη Σκοτεινή Ύλη, οπότε μειώσαμε την επίδρασή της, ώστε να αποδυναμωθεί περισσότερο στα χαμηλότερα MMR, όπου αποδίδει πολύ καλύτερα.

W - Σκοτεινή Ύλη

  • Ζημιά: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% Ισχύος Ικανότητας)

Υασούο

Αυξήθηκε η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος του Q. Αυξήθηκε η μπόνους Διείσδυση Θωράκισης του R σε Καίρια Χτυπήματα.

Όπως περιμέναμε, ο Υασούο έχασε μέρος της ισχύος του όταν έγιναν πιο αδύναμα τα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων. Ωστόσο, θέλουμε να συνεχίσει να επενδύει στα Καίρια Χτυπήματα, οπότε ενισχύσαμε τα Καίρια Χτυπήματά του για να αξίζει τον κόπο.

Εικονίδιο Ικανότητας Q Q - Ατσάλινη Καταιγίδα

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 80% ⇒ 90% (ίδια με τις βασικές επιθέσεις)

Εικονίδιο Ικανότητας R R - Τελευταία Πνοή

  • Μπόνους Διείσδυση Θωράκισης σε Καίριο Χτύπημα: 50% ⇒ 60%

Γιόνε

Αυξήθηκε η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος του Q.

Όπως περιμέναμε, ο Γιόνε έχασε μέρος της ισχύος του όταν έγιναν πιο αδύναμα τα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων. Θέλουμε να συνεχίσει να βασίζεται στο Q και να επενδύει στα Καίρια Χτυπήματα, οπότε ενισχύσαμε λίγο τη συγκεκριμένη συνέργεια.

Q - Θνητό Ατσάλι

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 80% ⇒ 90% (ίδια με τις βασικές επιθέσεις)

Αντικείμενα για ADC

Σε αυτήν την Ενημέρωση, ρυθμίσαμε τα Θρυλικά Αντικείμενα που αποτελούν την πρώτη επιλογή για πολλά ADC που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα. Αν και η γενική αποδυνάμωση όλων των αντικειμένων στην προηγούμενη Ενημέρωση πέτυχε τον στόχο της, ορισμένα αντικείμενα έφτασαν στο σημείο να μην προσφέρουν κανέναν λόγο στους παίκτες για να τα προτιμήσουν.

Ενισχύσαμε ελαφρώς τον Συλλέκτη και τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ μειώνοντας σημαντικά το κόστος τους, ώστε να μπορούν τα ADC που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα να αγοράζουν ένα αντικείμενο σε αντίστοιχες χρονικές στιγμές με άλλες Κατηγορίες. Αυτά τα αντικείμενα εξακολουθούν να ενισχύονται με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, αλλά τώρα ξεχωρίζουν ως πραγματικές πρώτες επιλογές αντικειμένων, αντί να είναι απλώς χειρότερες εκδοχές της Αιχμής του Απείρου.

Όσον αφορά το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, έγινε κάπως ισχυρότερο από τις υπόλοιπες επιλογές, οπότε το αποδυναμώσαμε ελαφρώς.

Τέλος, οι αλλαγές στον Θεριστή Ψυχών δεν έχουν σκοπό να αλλάξουν το επίπεδο ισχύος, απλώς μειώνουν τα στατιστικά αντίστοιχα με τη μείωση του κόστους. Όπως με τα Γιουν Ταλ και τον Συλλέκτη, θέλουμε να είναι μια ελκυστική πρώτη επιλογή.

Θεριστής Ψυχών

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας ⇒ Αξίνα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας
  • Τιμή: 3150 ⇒ 2900 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 60
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 15

Ο Συλλέκτης

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πριονωτό Μαχαίρι + Μανδύας Ευελιξίας ⇒ Αξίνα + Πριονωτό Μαχαίρι + Μανδύας Ευελιξίας
  • Τιμή: 3400 ⇒ 2950 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 50

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 35%

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας ⇒ Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού
  • Τιμή: 3200 ⇒ 2950 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 60
  • Ζημιά Πριονωτής Λεπίδας: 70 ⇒ 60

Αντικείμενα

Μοιραίες Στάχτες

Το Μαρτύριο της Λιάντρι είναι τόσο ισχυρό σε αυτήν την Ενημέρωση που επισκιάζει τις εναλλακτικές επιλογές, οπότε έπρεπε να αποδυναμωθεί σε αυτήν την Ενημέρωση. Θα βρείτε περισσότερες πληροφορίες παρακάτω, αλλά ο λόγος που αποδυναμώσαμε τις Μοιραίες Στάχτες είναι για να μειωθεί η συνολική ισχύς του Μαρτυρίου.
  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε τέρατα: 25 ⇒ 20

Το Μαρτύριο της Λιάντρι

Οι Ήρωες Ζούγκλας που χρησιμοποιούσαν το Μαρτύριο ήταν από τους μεγάλους κερδισμένους της προηγούμενης Ενημέρωσης και γενικά το αντικείμενο είναι τόσο ισχυρό για όσους μπορούν να το χρησιμοποιήσουν που είναι αναγκασμένοι να το πάρουν, καθώς δεν υπάρχει άλλη ισάξια επιλογή. Θέλουμε να παραμείνει βιώσιμη επιλογή για αυτούς τους Ήρωες, αλλά όχι σε βαθμό που δεν θα τους επιτρέπει να επιλέξουν κάτι άλλο.
  • Όριο ζημιάς ανά δευτερόλεπτο σε τέρατα: 50 ⇒ 40

Βοηθός του Λούντεν

Θέλουμε να περιορίσουμε την άμεση ζημιά που προέρχεται από πηγές που δεν απαιτούν δέσμευση. Αν λάβουμε υπόψη την ευκολία με την οποία ο Βοηθός μπορεί να κάνει ζημιά σε σύγκριση με το Ξέσπασμα Καταιγίδας ή τον Όλεθρο των Απέθαντων, δεν μπορούμε να του επιτρέψουμε να κάνει τόση ζημιά σε έναν στόχο. Εκτός αυτού, ο Βοηθός είναι σχετικά ισορροπημένος. Κατά συνέπεια, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές στα μαθηματικά: θα είναι λίγο πιο αδύναμος ενάντια σε απομονωμένους στόχους, αλλά θα κάνει περισσότερη ζημιά συνολικά σε όλες τις υπόλοιπες περιπτώσεις.
  • Ζημιά Πυρός: 60 (+4% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75 (+5% Ισχύος Ικανότητας)
  • Επαναλαμβανόμενη ζημιά Πυρός: 50% της αρχικής ζημιάς ⇒ 20% της αρχικής ζημιάς
  • Μέγιστη ζημιά σε έναν στόχο: 210 (+14% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 (+10% Ισχύος Ικανότητας)

Ξέσπασμα Καταιγίδας

Το Ξέσπασμα Καταιγίδας ευνοήθηκε πολύ στην προηγούμενη Ενημέρωση και τώρα επισκιάζει άλλες επιλογές αντικειμένων. Φαίνεται ότι ο κόσμος το προτιμά από τη Φλόγα της Σκιάς και δεν επιτρέπει σε πολλούς Μάγους να εξετάσουν άλλες επιλογές, οπότε μειώσαμε την ισχύ του για να δώσουμε μια ευκαιρία και σε άλλα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας να βρούνε αγοραστή.
  • Ισχύς Ικανότητας: 95 ⇒ 90
  • Μπουρίνι - Ζημιά: 150 (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 125 (+10% Ισχύος Ικανότητας)

Αγκαθωράκιση

Η Αγκαθωράκιση ωφελήθηκε επίσης από την ενημέρωση και είναι τώρα το πιο δημοφιλές αντικείμενο Θωράκισης στο παιχνίδι. Υπάρχουν κι άλλα εξαιρετικά αντικείμενα Θωράκισης που δεν εκτιμώνται όσο θα έπρεπε, αλλά οι περισσότεροι παίκτες φαίνεται ότι δεν έχουν καταλάβει ακόμα πόσο καλή είναι η Απέραντη Απόγνωση…
  • Θωράκιση: 80 ⇒ 75
  • Ζημιά Αγκαθιών: 15 (+15% μπόνους Θωράκισης) ⇒ 20 (+10% μπόνους Θωράκισης)

Ρούνοι

ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΤΩΝ ΡΟΥΝΩΝ

Ενημερώσαμε τους περισσότερους Ρούνους ώστε να είναι πιο ευανάγνωστοι και να δείχνουν τα πιο χρήσιμα στατιστικά στον πίνακα εντός του παιχνιδιού και στην καρτέλα Ρούνων στο τέλος του παιχνιδιού. Έγιναν ποιοτικές βελτιώσεις στους εξής Ρούνους:
  • Σκοτεινή Σοδειά, Ύπουλο Χτύπημα, Γεύση Αίματος, Ξαφνικό Χτύπημα, Επίκληση: Ίρι, Μαγικός Κομήτης, Σφαίρα Εξουδετέρωσης, Φωτιά, Αρπαγή του Απέθαντου, Μετασεισμός, Φύλακας, Κατεδάφιση, Πηγή της Ζωής, Προετοιμασία, Περπάτημα στο Νερό, Απόλυτη Συγκέντρωση, Κοκάλινη Επίστρωση, Παγωμένη Ενίσχυση, Ανελέητος Κυνηγός, Υπέρτατος Κυνηγός, Εφόρμηση Φάσης, Μάτι Ζόμπι, Θραύσμα Στατιστικού Ευέλικτης Ισχύος και Θραύσμα Στατιστικού Επιτάχυνσης Ικανότητας

Εφόρμηση Φάσης

Η Εφόρμηση Φάσης ουσιαστικά αλλάζει τρόπο παιχνιδιού επειδή ενημερώθηκε ο διαχωρισμός κοντινών και μακρινών επιθέσεων σύμφωνα με την πιο σύγχρονη προσέγγιση. Στην πράξη, θεωρούμε ότι δεν πρόκειται να γίνει αντιληπτή η αλλαγή.
  • Ταχύτητα Κίνησης από απόσταση 15-40% (ανάλογα το επίπεδο) ⇒ 18,75-37,5% (ανάλογα το επίπεδο)
  • Ταχύτητα Κίνησης από κοντά: 25-50% (ανάλογα με το επίπεδο) (καμία αλλαγή)

Αρπαγή του Απέθαντου

Η Αρπαγή του Απέθαντου έχει αναβαθμιστεί σε βαθμό που κινδυνεύει να γίνει κυρίαρχη επιλογή στους Ρούνους, ακόμα και για Μαχητές. Αλλάξαμε τις προτεραιότητες του Ρούνου ώστε να βοηθά περισσότερο τα Τανκ και τους Κολοσσούς να αξιοποιούν τη Ζωή τους, αντί να κάνει τους ευάλωτους Ήρωες πιο ανθεκτικούς.
  • Θεραπεία: 3 + (1,2% μέγιστης Ζωής) ⇒ 1,3% μέγιστης Ζωής (έρχεται στα ίδια επίπεδα όταν ο Ήρωας έχει 3000 μέγιστη Ζωή)
  • Μέγιστη Ζωή ανά στοίβα: 7/4 ⇒ 5 (από κοντά) / 3 (από απόσταση)

Νεφελώδης Μανδύας

Η αλλαγή του Νεφελώδη Μανδύα σε Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά δεν είχε σκοπό να αλλάξει το επίπεδο ισχύος του Ρούνου, αλλά έχασε περισσότερη ισχύ από όση υπολογίζαμε, οπότε του δώσαμε λίγη ακόμα Ταχύτητα Κίνησης.
  • Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά: 12-35%% (ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή) ⇒ 14-40% (ανάλογα με τον Χρόνο Επαναφόρτισης των Ξορκιών Επικαλεστή)

ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM,

Μετά τις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης, παρατηρήσαμε ότι τα ADC, ιδιαίτερα αυτά που βασίζονται σε αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων, δυσκολεύονται αρκετά. Τους δώσαμε πίσω μέρος της ισχύος που έχασαν και θα συνεχίσουμε να τα παρακολουθούμε σε περίπτωση που χρειαστούν κι άλλες αλλαγές.

Όσο για τις αλλαγές στα αντικείμενο, αποδυναμώσαμε (επιτέλους) το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού. Σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας μέχρι να γίνει αυτή η αλλαγή και ελπίζουμε να σας δούμε στη Μαινόμενη Άβυσσο!

Ενισχύσεις

  • Γκουέν: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Μις Φόρτσουν: Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 105%
  • Νάμι: Θεραπεία που λαμβάνετε: 90% ⇒ 100%
  • Νάιλα: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Σαμίρα: Ζημιά που προκαλείτε: 98% ⇒ 100%
  • Σέννα: Ζημιά που προκαλείτε: 94% ⇒ 97%
  • Σεραφίν: Ζημιά που προκαλείτε: 85% ⇒ 90%
  • Σμόλντερ: Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 102%
  • Ζέρι: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Αποδυναμώσεις

  • Άρι: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 97%, Θεραπεία που λαμβάνετε: 100% ⇒ 90%
  • Λεόνα: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 105%, Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%

Αντικείμενα (μόνο για το ARAM)

  • Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού: Ζημιά που προκαλεί σε Ήρωες: 270 ⇒ 160, προστέθηκε Χρόνος Επαναφόρτισης 3 δευτερολέπτων στο Ηλεκτροσόκ
  • Ξέσπασμα Καταιγίδας: Μπουρίνι - Ζημιά: 100 (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 125 (+10% Ισχύος Ικανότητας). Καταργήθηκαν οι αλλαγές ειδικά για το ARAM
  • Κατεστραμμένος Ουρανός: Θεραπεία: 120% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+ 4% της Ζωής που λείπει) ⇒ 100% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% της Ζωής που λείπει). Καταργήθηκαν οι αλλαγές ειδικά για το ARAM

Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή

Το Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή έγινε διαθέσιμο με την προηγούμενη Ενημέρωση και από τότε παρακολουθούμε στενά τη συγκεκριμένη λειτουργία για τυχόν σφάλματα, Εναλλακτικούς Υπέρτατους Επικαλεστές που δεν συμπεριφέρονται καλά, ενώ παρατηρούμε τη συμπεριφορά του συστήματος εναλλαγής σε πραγματικές συνθήκες. Βάσει αυτών που είδαμε στην πρώτη Ενημέρωση, αποφασίσαμε να κάνουμε ορισμένες αλλαγές:
  • Η αύξηση στατιστικών από την Εναλλαγή Εναλλακτικών Υπέρτατων Επικαλεστών (είπαμε να γίνουμε εναλλακτικοί αλλά εδώ έγινε χαμός) απέδιδε υπερβολικά καλά, ιδιαίτερα για Μαχητές και Τανκ. Κάναμε μερικές πρώτες αλλαγές σε μια έκτακτη μικρή ενημέρωση, αλλά θέλουμε να διαφοροποιήσουμε τα στατιστικά που παίρνετε από την εναλλαγή από την αύξηση στατιστικών που δίνουμε στις λιγότερο επιθετικές Υπέρτατες Ικανότητες.
  • Η μέγιστη αναλογική αύξηση της μπόνους Θωράκισης από Εναλλαγή μειώθηκε από 35 σε 20
  • Η μέγιστη αναλογική αύξηση της μπόνους Αντίστασης Μαγείας από Εναλλαγή μειώθηκε από 35 σε 20
  • Η μέγιστη αναλογική αύξηση της μπόνους Ευέλικτης Ισχύος από Εναλλαγή μειώθηκε από 35 σε 20

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Ο Χουέι είχε κάποια θέματα με τις εναλλακτικές Υπέρτατες Ικανότητες, οπότε ήρθε λίγο αργά στο πάρτι. Ο Χουέι ενεργοποιήθηκε στο Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή!
  • Η Εναλλακτική Υπέρτατη του Ζέραθ ενισχύεται πλέον κανονικά με Ισχύ Ικανότητας/Ζημιά Επίθεσης.
  • Οι Ήρωες που πεθαίνουν σε πολλαπλά Βασίλεια Θανάτου του Μορντεκάιζερ που τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, μπορούν πλέον να φύγουν κανονικά από το Βασίλειο του Θανάτου.
  • Διορθώθηκε το σφάλμα που δεν επέτρεπε σε ορισμένους Ήρωες να χρησιμοποιήσουν συγκεκριμένες ικανότητες μετά τη χρήση της Εναλλακτικής Υπέρτατης της Ωρόρα.
  • Δεν ακυρώνονται πλέον ορισμένες ικανότητες όταν χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων Εναλλακτικών Υπέρτατων.
  • Το πνεύμα του Φιζ δεν στρέφεται πλέον σε λάθος κατεύθυνση όταν χρησιμοποιεί την Εναλλακτική Υπέρτατη του Φιζ.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Εναλλακτικής Υπέρτατης του Λούσιαν μειώνεται πλέον κανονικά στα επίπεδα 11 και 16.
  • Οι Ήρωες που χρησιμοποιούν την Εναλλακτική Υπέρτατη του Σμόλντερ δεν γίνονται πλέον αόρατοι προσωρινά.
  • Αν επανασυνδεθείτε κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων χρονικών διαστημάτων της φόρτωσης του UI, δεν εμφανίζεται πλέον ένα χαλασμένο εικονίδιο Εναλλακτικής Υπέρτατης με απρόβλεπτη συμπεριφορά.
  • Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με τα οπτικά και ηχητικά εφέ των Εναλλακτικών Υπέρτατων.
  • Η Εναλλακτική Υπέρτατη της Λισάντρα καταναλώνει πλέον κανονικά πυρομαχικά κατά τη χρήση.

Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2024

Το Παγκόσμιο είναι εδώ! Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο Σαββατοκύριακο του Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος θα ανοίξει στις 14 Οκτωβρίου και τα τουρνουά θα διεξαχθούν στις 19 και 20 Οκτωβρίου.

Επειδή το Clash Παγκόσμιου Πρωταθλήματος έχει bracket με 16 αντί για 8 ομάδες, θα υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο ανταμοιβών που θα δίνει Σφαίρες και Κάψουλες ανάλογα με τον αριθμό των νικών και των ηττών:
  • Βασικό Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: Αύξηση ΕΜΠ 3 νικών, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Λογότυπο Clash
  • Βασικό Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Μυστηριώδης Έκφραση, Αμφίεση Ματιού αξίας 640, 1 Λογότυπο Clash
  • Βασικό Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
  • Βασικό Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο
  • Βασικό Εισιτήριο: [World's Clash ONLY] 4 Ν: Αμφίεση Ματιού αξίας 640, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Μυστηριώδες Εικονίδιο, 1 Μυστηριώδης Έκφραση, 1 Εικονίδιο Chibi, 1 Λογότυπο Clash, 1 Βασικό Εισιτήριο, Σφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
  • Premium Εισιτήριο: 0 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, 1 Λογότυπο
  • Premium Εισιτήριο: 1 Ν, 3 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 500 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, 1 Λογότυπο
  • Premium Εισιτήριο: 2 Ν, 2 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Λογότυπο
  • Premium Εισιτήριο: 3 Ν, 1 Η: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο
  • Premium Εισιτήριο: [World's Clash ONLY] 4 Ν: 1 Βασικό Εισιτήριο, 750 ΠΒΟ, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 750, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 975, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1350, Θραύσμα Αμφίεσης αξίας 1820, 1 Εικονίδιο Chibi, 10 Μυθική Ουσία, Αμφίεση αξίας 1350, 1 Λογότυπο, Σφαίρα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώσαμε ένα θέμα με τη διαμόρφωση που έδινε στους παίκτες επιπλέον πρόοδο στις προκλήσεις του 3ου Split. Οι παίκτες που επηρεάστηκαν ίσως παρατηρήσουν ότι η πρόοδος των προκλήσεων της σεζόν του 3ου Split δεν προχωρά για λίγο, μέχρι να περάσουν την επιπλέον πρόοδο που τους δώσαμε.
  • Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

    Με την ευκαιρία της νέας εμφάνισης του Τίμο, τον προσθέσαμε στο Κατάστημα για αυτήν την ανανέωση! Είχαμε κάνει κάτι παρόμοιο νωρίτερα φέτος με την ενημέρωση του Λι Σιν Κομιστή του Δειλινού - Έκδοση Κύρους. Τον είχαμε ήδη στο πρόγραμμα και για την Ενημέρωση 14.20, οπότε αποφασίσαμε να τον κρατήσουμε εδώ και να σας δώσουμε άλλη μια ευκαιρία να πάρετε την αμφίεση.

    Διαθέσιμα τώρα

    • Μις Φόρτσουν Καταπατημένης Συνθήκης - Έκδοση Κύρους
    • Ψυχομάχος Σάκο - Έκδοση Κύρους
    • Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση Κύρους
    • Άνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση Κύρους
    • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
    • Ομάδα Άνιμα Τζινξ - Έκδοση Κύρους

    Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

    • Φύλακας των Άστρων Σοράκα - Έκδοση Κύρους
    • Τάλον Άγριας Δύσης - Έκδοση Κύρους
    • Oψιδιανός Δράκος Σεττ - Έκδοση Κύρους
    • K/DA Ακάλι - Έκδοση Κύρους
    • T1 Τζέις - Έκδοση Κύρους

    Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στα Αραχνίδια της Ελίζ να σκοτώνονται από επιθέσεις και ικανότητες επικών τεράτων. Κακόμοιρα αραχνάκια.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να χάνει Ζωή όταν καταλάμβανε έναν Ήρωα, αν εκείνος κρατούσε ένα Μπισκότο.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Πάικ να χάνει Ζωή όταν χρησιμοποιούσε ένα Μπισκότο.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Ελίζ να μην στοχεύει αντίπαλους Ήρωες κατά προτεραιότητα.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα βλήματα του Φονικού Ρυθμού να καταστρέφουν Ασπίδες Ικανοτήτων.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε διάφορες ενισχύσεις και επιδράσεις να αυξάνουν τις στοίβες του Δόρατος του Σοτζίν.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα πολλά περιττά κλικ να βάζουν αντικείμενα στην ουρά για την αγορά συστατικών που είχατε ήδη.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Q και E του Ράιζ να προκαλούν ζημιά όταν έσπαγαν μια Ασπίδα Ικανοτήτων.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού να χτυπά όλες τις μονάδες, αν ο κάτοχος ήταν Αφιονισμένος.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη μπόνους ζημιά από τον Φονικό Ρυθμό να ενεργοποιείται πολλές φορές στον κύριο στόχο του Q της Σιβάνα όταν χτυπούσε πολλούς Ήρωες σε Μορφή Δράκου.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιθέσεις σε κλώνους Ηρώων να μην δίνουν νέες στοίβες στον Φονικό Ρυθμό.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σάιον να φορτίζει πλήρως το Q όταν επέστρεφε στο παιχνίδι.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να χρησιμοποιεί αυτόματα το W αφού χρησιμοποιούσε το R ενώ ήταν υπό κατάληψη.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ να μην εφαρμόζουν σωστά την αιμορραγία κατά την πρόσθετη αυτόματη επίθεση από την Παθητική του Ακσάν.
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιθέσεις με Κόκκινη Ενίσχυση να μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Ε της Τζάνα.

    Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

    Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: