Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.22
Η Ενημέρωση 14.22 είναι εδώ!
Σε αυτή την Ενημέρωση, έχουμε μια σπέσιαλ ενημέρωση στο ARAM: τη Γέφυρα της Προόδου! Προσπαθήστε να διασχίσετε τη γέφυρα, πολεμώντας όποιον προσπαθεί να σας εμποδίσει, με υπηρέτες και Πύργους εμπνευσμένους από το Arcane! Ελπίζουμε να σας αρέσει η δουλειά που κάναμε. Επίσης, η Αμπέσα κάνει την πρώτη της εμφάνιση στο Φαράγγι ως η Μητριάρχισσα του Πολέμου!
Όμως αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει και αρκετές ενημερώσεις στα συστήματα του παιχνιδιού. Η μεγαλύτερη από αυτές είναι ότι οι υπηρέτες στη Μεσαία και τις πλαϊνές λωρίδες θα συναντιούνται λιγότερο καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες Μεσαίας Λωρίδας θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες να περιπλανιούνται στις πλαϊνές λωρίδες και να βοηθούν στις εκτελέσεις των αντιπάλων, χωρίς να μένουν πίσω στην εξόντωση υπηρετών. Επίσης, κάναμε μερικές μικρές αλλαγές στα αντικείμενα Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης ώστε να γίνουν ισχυρότερα στα σενάρια χρήσης για τα οποία προορίζονται. Επιπλέον, ανανεώσαμε το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ ώστε να προσφέρουν διαφορετικά οφέλη, ως πρώτες αγορές για ADC με αισθητές επιδράσεις.
Επίσης, κάναμε μια μικρή Ενημέρωση στον Γουόργουικ εκσυγχρονίζοντας λίγο τις ικανότητές του και κάνοντάς τον πιο μεγαλόσωμο, ώστε να είναι πιο κοντά στο μέγεθος που πρέπει να έχει βάσει της ιστορίας του. Εκτός από τα παραπάνω, έχουμε όπως συνήθως αλλαγές ισορροπίας μικρής κλίμακας που ενισχύουν ή αποδυναμώνουν τους Ήρωες και τα υπόλοιπα στοιχεία του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες αποκλίσεις ισχύος.
Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Στοιχεία Ενημέρωσης
Αμπέσα
Τα λάθη σας αμαυρώνουν τη φήμη μου ως στρατηγού. Μην το ξεχνάτε αυτό.
Η Αμπέσα, η Μητριάρχισσα του Πολέμου έρχεται στο Φαράγγι και εφορμά ξανά και ξανά και ξανά στις 06 Νοεμβρίου 2024, 21:00 ώρα Ελλάδας!
Φαίνεται ότι σε πολλούς από εσάς άρεσε η ιδέα που είχαμε όταν κυκλοφόρησε ο νέος Τίμο με το μουσικό θέμα του όταν μπαίνει στο παιχνίδι, οπότε είπαμε να δοκιμάσουμε το ίδιο και με την Αμπέσα! Στην Ενημέρωση 14.22, για να γιορτάσουμε την κυκλοφορία της Αμπέσα, θα μπορείτε να επιλέξετε να ακούγεται μια προσαρμοσμένη εκδοχή του Blood, Sweat & Tears όταν εμφανίζεστε στο παιχνίδι. Ελπίζουμε να απολαύσετε αυτή τη μικρή, αλλά διασκεδαστική προσθήκη για την υποδοχή νέων ή ενημερωμένων Ηρώων!
Συστήματα
Παρακολούθηση αμοιβών
Οι αμοιβές από τις επικηρύξεις δεν εμφανίζονται στον Πίνακα Βαθμολογίας όσο συχνά θα έπρεπε. Το διορθώσαμε αυτό.
- Οι αμοιβές από τις επικηρύξεις εμφανίζονται πλέον στον Πίνακα Βαθμολογίας από όταν δίνουν 100 Χρυσό, αντί για 150 που ήταν πριν.
Υπηρέτες πλαϊνών λωρίδων
Πέρυσι, βάλαμε τα κύματα των υπηρετών στη Μεσαία και τις πλαϊνές λωρίδες να σκάνε ακριβώς την ίδια στιγμή, οπότε αν ένας παίκτης Μεσαίας Λωρίδας καθάριζε το κύμα του και άρχισε να περιπλανιέται, οι παίκτες στις πλαϊνές λωρίδες είχαν τελειώσει κι αυτοί με τα κύματά τους. Αντιστρέψαμε αυτή την αλλαγή περίπου στο μισό: Πλέον, θα συναντιούνται ακριβώς την ίδια χρονική στιγμή στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά θα αποσυγχρονίζονται σταδιακά κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού, δίνοντας περισσότερο χρόνο στους παίκτες Μεσαίας Λωρίδας να περιπλανιούνται στις πλαϊνές λωρίδες και να δημιουργούν στιγμές δράσης. Μειώσαμε το μπόνους ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού, ώστε να είναι σχετικά προστατευμένες οι λωρίδες στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, αλλά να γίνονται ολοένα ευκολότερες οι περιπλανήσεις μετά το επίπεδο 6.
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης υπηρετών πλαϊνών λωρίδων: Οι υπηρέτες αποκτούν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που χάνεται σταδιακά: 120 Ταχύτητα Κίνησης για τα πρώτα 14 λεπτά ⇒ 120-0 ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού για τα πρώτα 14 λεπτά
Ήρωες
Άατροξ
Μειώθηκε η ζημιά του R.
Ο Άατροξ είναι ένας από τους καλύτερους Ήρωες στην Πάνω Λωρίδα στα χαμηλά MMR και οι παίκτες ανακάλυψαν πρόσφατα νέες τεχνικές με το Δόρυ του Σοτζίν, οι οποίες θα τον ανεβάσουν ακόμη περισσότερο, οπότε πρέπει να τον συμμαζέψουμε λίγο. Αφαιρέσαμε λίγη από την ισχύ του στο τέλος του παιχνιδιού, όπου χρειάζεται πλέον ολόκληρη ομάδα για να πέσει, ώστε να επηρεαστούν πρωτίστως οι αγώνες χαμηλού MMR, όπου αποδίδει υπερβολικά.
R - Αφανιστής των Κόσμων
- Συνολική Ζημιά Επίθεσης: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%
Ανίβια
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Η Ανίβια μπορεί να φτάσει τα υψηλότερα επίπεδα ισχύος της στα περισσότερα παιχνίδια που παίζει, λόγω της εμβέλειάς της και της ασφάλειας που της προσφέρει η Παθητική της στη λωρίδα. Πιστεύουμε ότι αυτό είναι λογικό, καθώς δεν είναι από τους Ήρωες που αλλάζουν ριζικά το παιχνίδι, αλλά πρέπει να χάσει λίγη από τη ζημιά και την ανθεκτικότητά της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, καθώς ανεβάζει την ισχύ της με ιδιαίτερη συνέπεια.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,9 ⇒ 4,5
E - Κρυοπάγημα
- Ζημιά: 50/75/100/125/150 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% Ισχύος Ικανότητας)
Blitzcrank
Αυξήθηκε η ζημιά του E.
Ο Μπλίτζκρανκ βρίσκεται σε θλιβερή κατάσταση, οπότε χρειάζεται βοήθεια. Ανεβάσαμε τη ζημιά του για να γίνει πιο απειλητικός μετά τη γενικότερη μείωση ζημιάς στο παιχνίδι στην Ενημέρωση 14.19.
E - Γροθιά Δύναμης
- Ζημιά: 180% % συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200% % συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+25% Ισχύος Ικανότητας)
Μπράιαρ
Αυξήθηκε η βασική Ζωή.
Η Μπράιαρ ήταν από τις Ηρωίδες που επηρεάστηκαν περισσότερο από την πρόσφατη αποδυνάμωση της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά. Είμαστε ικανοποιημένοι με το αντικείμενο στην τρέχουσα κατάσταση, οπότε πρέπει να αναπροσαρμόσουμε τους Ήρωες που βασίζονται σε αυτό. Η Μπράιαρ χρειάζεται λίγη βοήθεια, οπότε αυξήσαμε την ανθεκτικότητά της, ώστε να μπορεί να επιβιώσει όταν είναι Αφιονισμένη, κάτι που θα την ενισχύσει πολύ περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού, άρα και στους αγώνες υψηλότερου MMR, όπου αποδίδει πολύ χειρότερα.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 590 ⇒ 625
Κόρκι
Μειώθηκαν τα στατιστικά Ανάπτυξης Μάνα και Ζημιάς Επίθεσης.
Εκεί που δεν ήταν βιώσιμος, ο Κόρκι βρέθηκε ξαφνικά στο στρατόπεδο των υπερβολικά ισχυρών Ηρώων. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που βρήκε ξανά το κοινό του, ιδιαίτερα στην Κάτω Λωρίδα. Θέλουμε πολύ να τους κρατήσει αυτούς τους παίκτες, αλλά δεν πρέπει να πετάει τόσο ψηλά. Αποδυναμώσαμε τα στατιστικά Ανάπτυξης και το διαθέσιμο Μάνα του για διευρύνουμε το χάσμα μεταξύ της Μεσαίας Λωρίδας, όπου αγοράζει συχνά το Μαναμούνε και της Κάτω Λωρίδας, όπου το σπαμάρισμα των ικανοτήτων για πίεση δεν είναι τόσο σημαντικό.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,5 ⇒ 2
- Ανάπτυξη Μάνα: 54 ⇒ 40
Φιζ
Αυξήθηκε η ζημιά των Q και W.
Ο Φιζ γίνεται σταθερά λιγότερο απειλητικός, λόγω των αποδυναμώσεων στις αναλογίες του που έγιναν νωρίτερα φέτος, σε συνδυασμό με την αποδυνάμωση αντικειμένων στις Ενημερώσεις 14.19 και 14.21. Θέλουμε να επαναφέρουμε μέρος της επικινδυνότητάς του ανταμείβοντας την επιθετική χρήση του Q και ενισχύοντας ελαφρώς την Ενεργή του W.
Q - Χτύπημα Αχινού
- Ζημιά: 10/25/40/55/70 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% Ισχύος Ικανότητας)
W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας
- Ζημιά Ενεργής: 50/70/90/110/130 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
Ιλλαόη
Μειώθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η Ανάπτυξη Μάνα.
Η Ιλλαόη τα σπάει κυριολεκτικά τελευταία, ιδιαίτερα στα χαμηλότερα MMR. Αποδυναμώσαμε τη ζημιά της στην αρχή του παιχνιδιού και την ευελιξία της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να έχουν οι αντίπαλοί της περισσότερες πιθανότητες να τη νικήσουν.
Βασικά στατιστικά
- Ζημιά Επίθεσης: 68 ⇒ 65
- Ανάπτυξη Μάνα: 60 ⇒ 50
Ιρέλια
Η διάρκεια της Παθητικής ανανεώνεται ενάντια σε κτίρια και προκαλεί μισή ζημιά σε κτίρια.
Δώσαμε στην Ιρέλια μια μικρή ενίσχυση που θα τη βοηθήσει πολύ στον τρόπο παιχνιδιού της, καθώς τώρα μπορεί να διατηρεί τις στοίβες της Παθητικής της όταν χτυπάει κτίρια, προκαλώντας μέρος της ζημιάς της. Πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή δεν θα την ενισχύσει τόσο πολύ, αλλά θα βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού της και αναμένουμε ότι η Ιρέλια θα εξακολουθεί να είναι χειρότερη από τους περισσότερους Ήρωες της κατηγορίας της στην καταστροφή κτιρίων. Ωστόσο, τώρα θα μπορεί να κάνει split push πιο άνετα και να αξιοποιεί καλύτερα το προβάδισμα που αποκτά στη λωρίδα.
Παθητική - Θέρμη της Ιονίας
- ΝΕΟ: Οι στοίβες ανανεώνονται πλέον κατά την επίθεση σε κτίρια
- ΝΕΟ: Η ζημιά εφαρμόζεται πλέον σε κτίρια με αποτελεσματικότητα 50%
Τζαξ
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μειώθηκε η ζημιά του R.
Ο Τζαξ αποδίδει λίγο καλύτερα από όσο θα έπρεπε αυτή τη στιγμή και, αν και είμαστε ικανοποιημένοι με τις πρόσφατες ενισχύσεις στην ανθεκτικότητα και τη σταθερή ζημιά του, αποδυναμώσαμε την άμεση ζημιά του, ώστε να δίνει μεγαλύτερη σημασία στη γενική τακτική του στις μάχες.
R - Γνώστης των Όπλων
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/90/80 ⇒ 110/100/90
- Ζημιά: 150/250/350 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/175/250 (+100% Ισχύος Ικανότητας)
Καταρίνα
Μειώθηκαν οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των E και R στα χαμηλότερα επίπεδα των ικανοτήτων.
Η Καταρίνα έχασε αρκετή ισχύ μετά την αποδυνάμωση της σταθερής Διείσδυσης που έδιναν τα Παπούτσια Μάγου και είναι λίγο αδύναμη αυτή τη στιγμή, οπότε θέλουμε να της δώσουμε πίσω λίγη από την ισχύ που έχασε. Τώρα θα έχει περισσότερες ευκαιρίες να κόβει μεγάλα κομμάτια από τη Ζωή των αντιπάλων της, χωρίς να αυξήσουμε τη βραχυπρόθεσμη άμεση ζημιά της, η οποία είναι ήδη αρκετά υψηλή.
E - Σούνπο
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/12,5/11/9,5/8 ⇒ 12/11/10/9/8
R - Λωτός Θανάτου
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 90/60/45 ⇒ 75/60/45
Κέιλ
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής.
Η Κέιλ αποδίδει χειρότερα από όσο θα έπρεπε, αν λάβουμε υπόψη ότι ο τρόπος παιχνιδιού της είναι αρκετά απλός, ενώ δεν ελέγχει ιδιαίτερα το επίπεδο ισχύος της, καθώς υπολείπεται ενάντια σε κάθε πιθανό αντίπαλο στη λωρίδα. Κατά συνέπεια, θέλουμε να αυξήσουμε το μέγιστο επίπεδο ισχύος της για να διασφαλίσουμε ότι έχει τα δικά της μοναδικά πλεονεκτήματα και για να ανταμείψουμε τους παίκτες που επιλέγουν να είναι τόσο αδύναμοι στη φάση λωρίδων.
Παθητική - Θεϊκή Εξύψωση
- Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 6% (+0,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 6% (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
- Μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης: 30% (+2,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 30% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
Κα'Σάντι
Μειώθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του E.
Ο Κα'Σάντι είναι υπερβολικά ισχυρός στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε τον αποδυναμώσαμε στη συγκεκριμένη φάση. Παράλληλα, είναι πολύ εύκολο να τον αποφύγουν οι αντίπαλοί του όταν κάνει Ολοκληρωτική Επίθεση. Δεν θέλουμε να ακυρώσουμε όσα κερδίσαμε στον τομέα της αλληλεπίδρασης με την πρόσφατη ανανέωσή του, οπότε η βελτίωση στην ταχύτητά εφόρμησής του είναι μικρότερη προς το παρόν.
Q - Χτυπήματα Ντόφο
- Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+40% μπόνους αντιστάσεις) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% μπόνους αντιστάσεις)
E - Ελιγμοί
- Ολοκληρωτική Επίθεση - Ταχύτητα Εφόρμησης: 950 + Ταχύτητα Κίνησης ⇒ 1250 + Ταχύτητα Κίνησης
Λίλια
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η θεραπεία της Παθητικής σε βάθος χρόνου.
Η Λίλια εξακολουθεί να κάνει την πλάκα της ως βασίλισσα της Ζούγκλας, οπότε προσπαθήσαμε ξανά να φέρουμε το επίπεδο ισχύος της στο σημείο που πρέπει να είναι. Χαμηλώσαμε την εγγυημένη ανθεκτικότητά της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού σε μια προσπάθεια να γίνει λίγο πιο ευάλωτη.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,5
Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι
- Θεραπεία από τέρατα σε βάθος χρόνου: 39-54 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 39 (+15% Ισχύος Ικανότητας)
Μαοκάι
Αυξήθηκαν η βασική Ταχύτητα Κίνησης και η βασική Ζωή. Άλλαξε ο τρόπος λειτουργίας της Ταχύτητας Κίνησης των Βλαστών του E.
Ο Μαοκάι είναι λίγο αδύναμος αυτή τη στιγμή και θέλουμε να γίνει καλύτερος στη Ζούγκλα και την Υποστήριξη, χωρίς να ενισχυθεί ιδιαίτερα στην Πάνω Λωρίδα, όπου είναι μια χαρά. Για να το πετύχουμε αυτό, επαναφέραμε την Ταχύτητα Κίνησης που είχε χάσει και βελτιώσαμε την ανθεκτικότητά του στην αρχή του παιχνιδιού. Επίσης θέλουμε να εξομαλύνουμε μια ασυνήθιστη βελτιστοποίηση με τους Βλαστούς του που τον ανάγκαζε να αγοράσει μπότες από νωρίς για να τους κάνει να κινούνται πιο γρήγορα.
Βασικά στατιστικά
- Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 335
- Βασική Ζωή: 635 ⇒ 665
E - Πέταγμα Βλαστού
- Ταχύτητα Κίνησης Βλαστών: 400/425/445/460 (ανάλογα με τις μπότες) ⇒ 400-460 (γραμμική αναλογική ενίσχυση 1-13)
Μορντεκάιζερ
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Μορντεκάιζερ κυριαρχεί στα bracket χαμηλών MMR, οπότε έπρεπε να μειωθεί η ζημιά του. Επειδή οι πιο ικανοί παίκτες αποφεύγουν συχνότερα το E του, η μείωση της ζημιάς από τη συγκεκριμένη ικανότητα θα μειώσει την ισχύ του στους αγώνες όπου αποδίδει καλύτερα.
E - Λαβή Θανάτου
- Ζημιά: 70/85/100/115/130 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Πόπι
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης.
Αν και η Πόπι αποδυναμώθηκε σημαντικά λόγω της ισχύος της στην Υποστήριξη πριν από μερικές Ενημερώσεις, εμφανίστηκε και πάλι ως πρώτη επιλογή, οπότε προσπαθήσαμε και πάλι. Ελπίζουμε να την επηρεάσουμε περισσότερο στην Υποστήριξη μειώνοντας τη Ζημιά Επίθεσής της, η οποία τροφοδοτεί το Χαλάζι από Λεπίδες, το Ματωμένο Τραγούδι και τον Θώρακα του Νεκρού (δηλαδή τα εργαλεία που χρησιμοποιεί συνήθως στην Υποστήριξη) και δίνοντάς της λίγη Ταχύτητα Επίθεσης για να μην επηρεαστεί ιδιαίτερα η σταθερή ζημιά της στην Πάνω Λωρίδα και τη Ζούγκλα.
Βασικά στατιστικά
- Ζημιά Επίθεσης: 64 ⇒ 60
- Ταχύτητα Επίθεσης στο Επίπεδο 1: 0,625 ⇒ 0,658
Ραμπλ
Αυξήθηκε η βασική Ζωή.
Η ζημιά του Ραμπλ στην αρχή του παιχνιδιού έχει αποδυναμωθεί πολλές φορές και πλέον δεν αποδίδει όσο καλά θα έπρεπε στη λωρίδα. Αντί να αντιστρέψουμε τις προηγούμενες αποδυναμώσεις της ζημιάς, του, προτιμήσαμε να βελτιώσουμε τη δυνατότητά του να επιβιώνει, τώρα που είναι λιγότερο καταπιεστικός στη λωρίδα.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 625 ⇒ 655
Σεραφίν
Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Η Σεραφίν έχει ανέβει υπερβολικά στην Κάτω Λωρίδα, οπότε προσπαθήσαμε να την αποδυναμώσουμε με τρόπο που θα την επηρεάσει περισσότερο ως Carry Ισχύος Ικανότητας και λιγότερο ως Υποστηρίκτρια.
Q - Ψηλή Νότα
- Ζημιά: 60/85/110/135/160 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
Σεν
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και η επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης της Παθητικής. Μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας του R.
Ο Σεν έχει επωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό από τις πρόσφατες αλλαγές στα αντικείμενα και την υποτίμηση του Χρυσού και δεν νιώθουμε άνετα να τον αφήσουμε σε αυτό το επίπεδο ισχύος. Θέλουμε να διατηρήσουμε την Καταστολή Πλήθους, την ισχύ του στις μονομαχίες και την ανθεκτικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε την ισχύ του σε σημεία που πιστεύουμε ότι δεν θα πειράξουν τόσο πολύ τους παίκτες του Σεν.
Παθητική - Φράγμα Κι
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 ⇒ 11
- Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης: 4-7,5 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 4-8 (ανάλογα με το επίπεδο)
R - Μαζί Ενωμένοι
- Ασπίδα: 130/290/450 (+16% μπόνους Ζωής) ⇒ 120/220/320 (+15% μπόνους Ζωής)
- Μέγιστη Ασπίδα: 208/464/720 (+25,6 % μπόνους Ζωής) ⇒ 192/352/512 (+24 % μπόνους Ζωής)
Σουέιν
Αυξήθηκε η Αντίσταση Μαγείας. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από τελευταίο. Αυξήθηκε η Θεραπεία του R.
Η ενημέρωση του Σουέιν κυκλοφόρησε με την προηγούμενη Ενημέρωση και, αν και είναι λίγο αδύναμος, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με την απόδοση των νέων εργαλείων του. Επειδή υπάρχει τώρα λίγος χώρος για να του δώσουμε περισσότερη ισχύ, θέλουμε να αυξήσουμε την ικανότητά του να επιβάλλει την παρουσία του ως ανθεκτικός Ήρωας Μεσαίας Λωρίδας και να ενισχύσουμε τις ικανότητες που χρησιμοποιεί συχνότερα.
Βασικά στατιστικά
- Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 31
- Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 1,3 ⇒ 1,55
Q - Άγγιγμα Θανάτου
- Ζημιά: 60/85/110/135/160 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
- Μέγιστη ζημιά: 120/170/220/270/320 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% Ισχύος Ικανότητας)
E - Χείρα Βοηθείας
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
R - Δαιμονική Εξύψωση
- Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο: 15/30/45 (+5% Ισχύος Ικανότητας) (+1,25% μπόνους Ζωής) ⇒ 15/30/45 (+5% Ισχύος Ικανότητας) (+1,5% μπόνους Ζωής)
Σάιλας
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζωής.
Ο Σάιλας προσθέτει πλέον περισσότερη Ζωή στα build του κι αυτό μας αρέσει πολύ, αλλά είναι λίγο πιο ισχυρός από όσο θα έπρεπε. Μειώσαμε την Ανάπτυξη Ζωής του για να γίνει πιο ευάλωτος και να του δώσουμε ένα επιπλέον κίνητρο να βάλει Ζωή στα build του.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 129 ⇒ 122
Σίντρα
Μειώθηκε η ζημιά του W.
Η Σίντρα είναι υπερβολικά καλή στη Μεσαία Λωρίδα αυτή τη στιγμή και κάνει μεγάλες ποσότητες ζημιάς που είναι δύσκολο να αποφευχθούν όταν ξεκινήσει να ενισχύεται αναλογικά. Μειώσαμε την άμεση ζημιά της εκτός της Υπέρτατης Ικανότητας, επειδή πολύ συχνά δεν χρειάζεται να χρησιμοποιεί το R για να προκαλέσει μεγάλες ποσότητες ζημιάς και αυτό της επιτρέπει να παίζει με ασφάλεια, χωρίς να φοβάται πιθανές αντεπιθέσεις.
W - Δύναμη της Θέλησης
- Ζημιά: 70/110/150/190/230 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% Ισχύος Ικανότητας)
Ούντιρ
Μειώθηκε η ζημιά του R.
Τα build του Ούντιρ που αναβαθμίζουν το Q είναι μια χαρά, αλλά τα build που αναβαθμίζουν το R αποδίδουν υπερβολικά καλά τελευταία. Αν και έχασε μέρος της ισχύος του από τις Μοιραίες Στάχτες, είναι πολύ χαρούμενος με τον Θώρακα του Νεκρού και τις πρόσφατες αλλαγές που κάνουν τη μάχη πιο μεθοδική. Αποδυναμώσαμε τη ζημιά του R σε αυτή την Ενημέρωση, καθώς και τη ζημιά στα πιο ανθεκτικά του build, καθώς είναι υπερβολικά απειλητικός όταν έχει αναβαθμίσει πλήρως το R και το build του είναι ως επί το πλείστον Τανκ.
R - Φτερωτή Καταιγίδα
- Ζημιά: 80/170/260/350/440 (+140% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% Ισχύος Ικανότητας)
- Ενισχυμένη ζημιά: 8-16% (ενίσχυση ανάλογα με το επίπεδο) μέγιστης Ζωής ⇒ 8-14% (ενίσχυση ανάλογα με το επίπεδο) μέγιστης Ζωής
- Όριο για τέρατα: 60 (+400% Ισχύος Ικανότητας) (+800% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80-400 (ενίσχυση ανάλογα με το επίπεδο)
Βάρους
Αυξήθηκε η ζημιά του W.
Ο Βάρους ζημιώθηκε κι αυτός από τις αποδυναμώσεις στη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά στην προηγούμενη Ενημέρωση και πρέπει να τον βοηθήσουμε λίγο. Θα προτιμούσε να κινηθεί περισσότερο στον χώρο των χτυπημάτων και όχι στη Θνησιμότητα, οπότε ενισχύσαμε το προφίλ του στην παρατεταμένη ζημιά.
W - Φαρέτρα του Μαρασμού
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
Βέιν
Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Η Βέιν ήταν αρκετά ισορροπημένη, αλλά επηρεάστηκε υπερβολικά από την αποδυνάμωση της Λεπίδας στην Ενημέρωση 14.21. Προσπαθήσαμε να της δώσουμε πίσω μέρος της ισχύος που έχασε με τρόπο που δεν θα την επηρεάσει τόσο πολύ στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε κάναμε πιο επικίνδυνο το R σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
R - Ύστατη Ώρα
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
Βελ'Κοζ
Μειώθηκαν οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των E και R στα χαμηλότερα επίπεδα των ικανοτήτων.
Ο Βελ'Κοζ είναι κάπως αδύναμος και έπρεπε να τον ενισχύσουμε. Προκαλεί ήδη μεγάλες ποσότητες ζημιάς στη Μεσαία Λωρίδα και την Υποστήριξη, αλλά είναι πιο αδύναμος σε άλλους τομείς, οπότε προτιμήσαμε να αυξήσουμε τη διαθεσιμότητα των ικανοτήτων του, καθώς ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E είναι λίγο αυστηρός για ικανότητα που αναβαθμίζεται τελευταία, ενώ το R είναι ιδιαίτερα σημαντικό για να πετυχαίνει εκτελέσεις στην αρχή του παιχνιδιού.
E - Τεκτονική Διάρρηξη
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
R - Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/100/80 ⇒ 100/90/80
Βάι
Αυξήθηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής.
Η Βάι είναι λίγο ταλαιπωρημένη και δεν αποδίδει όσο καλά θα έπρεπε στην πρώτη γραμμή. Ενισχύσαμε συγκεκριμένα την ανθεκτικότητά της βελτιώνοντας την Ασπίδα Κρούσης, ώστε να ανταμείβεται όταν συμμετέχει σε παρατεταμένες μάχες, καθώς μπορεί να την ανανεώσει περισσότερες από μία φορές.
Παθητική - Ασπίδα Κρούσης
- Ασπίδα: 12% μέγιστης Ζωής ⇒ 14% μέγιστης Ζωής
Γουόργουικ
Πολλές αλλαγές.
Κάναμε μερικές μικρές ενημερώσεις στον Γουόργουικ! Πέρα από το ότι έγινε λίγο πιο μεγαλόσωμος και πιο τρομακτικός, κάναμε μια σειρά από ποιοτικές αλλαγές που θα κάνουν πιο ομαλή την αίσθησή του στη μάχη με τις επιθέσεις του. Επιπλέον, αλλάξαμε τον τρόπο λειτουργίας του Χρόνου Επαναφόρτισης στο W για να μπορεί να το χρησιμοποιεί πιο εύκολα ως εργαλείο αναγνώρισης.
Βασικά στατιστικά
- Μέγεθος μοντέλου: Αυξήθηκε κατά 15%
W - Κυνήγι του Αίματος
- Κόστος Μάνα: 70 ⇒ 55
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
- Παθητική: Οι ικανότητες ενεργοποιούν πλέον την Ταχύτητα Επίθεσης όταν κάνουν ζημιά σε αντιπάλους με Ζωή κάτω του 50%. Η Ταχύτητα Επίθεσης που δίνουν οι επιθέσεις και οι ικανότητες παραμένουν πλέον μεταξύ επιθέσεων.
- Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: Ενεργοποιείται δύο φορές πιο γρήγορα όταν δεν κυνηγά κάποιον στόχο ⇒ Επιστρέφεται το 30% αν δεν εντοπίσει κάποιον στόχο η Ενεργή
- Καταργήθηκε το κλείδωμα της Ενεργής: Δεν κλειδώνει πλέον τη χρήση ικανοτήτων στις μάχες με Ήρωες
Μπόνους από την Παθητική: Αύξηση 250% σε εχθρούς κάτω από 20% ⇒ Αύξηση 200% σε εχθρούς κάτω από 25%
E - Αρχέγονο Ουρλιαχτό
R - Ατελείωτος Εξαναγκασμός
- Ακτίνα χτυπήματος: 100 ⇒ 150
- ΝΕΟ Νύχια Μπροστά: Πλέον προσκολλάται στους Ήρωες που βρίσκονται μπροστά στον Γουόργουικ
Γουκόνγκ
Αυξήθηκε το βασικό Μάνα. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από τελευταίο.
Ο Γουκόνγκ δεν αποδίδει ιδιαίτερα καλά, ούτε στην Πάνω Λωρίδα, ούτε στη Ζούγκλα, οπότε τον ενισχύσαμε. Συνήθως αναβαθμίζει τελευταίο το W, οπότε ο Χρόνος Επαναφόρτισής του παραμένει υψηλός στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού και πιστεύουμε ότι αυτό δεν είναι απαραίτητο. Προσπαθήσαμε να βελτιώσουμε τις μονομαχίες του στην Πάνω Λωρίδα και το πέρασμά του από τη Ζούγκλα, μειώνοντας τον Χρόνο Επαναφόρτισης στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας και ενισχύοντας το Μάνα του για να μπορεί να χρησιμοποιεί περισσότερες ικανότητες στην Πάνω Λωρίδα.
Βασικά στατιστικά
- Μάνα: 300 ⇒ 330
W - Σκανδαλιάρης Πολεμιστής
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14
Αντικείμενα
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
Κάναμε αλλαγές στην Ευκαιρία και την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου οι οποίες δεν επηρεάζουν εκ πρώτης όψεως το επίπεδο ισχύος τους. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τα αντικείμενα που θέλουν να αγοράσουν, οπότε η πιο εξειδικευμένη Ευκαιρία θα είναι καλύτερη για Εκτελεστές με άμεση ζημιά, ενώ η πιο εξειδικευμένη Αιθεριολεπίδα θα είναι καλύτερη για όσους θέλουν να περιπλανιούνται. Πιστεύουμε ότι και τα δύο αντικείμενα θα βρουν τη θέση τους στα διάφορα είδη Εκτελεστών και εννοείται ότι θα κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές σε αντικείμενα που δεν είναι βιώσιμα για κανέναν.
- Φόρμουλα: Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + Αξίνα + 150 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + Μακρύ Σπαθί + 675 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
- Ταχύτητα Κίνησης: 0 ⇒ 4%
Ευκαιρία
Τα ίδια με την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου παραπάνω.
- Φόρμουλα: Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + 925 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + Μακρύ Σπαθί + 475 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
- Ταχύτητα Κίνησης: 4% ⇒ 0
- Προετοιμασία - Θνησιμότητα: 10/6 ⇒ 11/7
Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
Ανανεώσαμε το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού για να λύσουμε κάποια προβλήματα με τον σχεδιασμό του: απαιτούσε πολύ συγκεκριμένες βελτιστοποιήσεις για να μεγιστοποιήσει την απόδοσή του, ήταν αντικείμενο εξόντωσης υπηρετών που βοηθούσε και στη μάχη με αντίπαλους Ήρωες και έδινε πολλή άμεση ζημιά στις ομαδικές μάχες, η οποία δεν γινόταν εύκολα αντιληπτή. Κάναμε τη χρησιμότητα του αντικειμένου πιο ξεκάθαρη, διατηρώντας την ταυτότητά του ως φτηνό αντικείμενο εξόντωσης υπηρετών για την αρχή του παιχνιδιού.
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό 2900 Χρυσός ⇒ 2700 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 45
- Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 30%
- Ηλεκτρική Σπίθα: Ανανέωση - Οι πρώτες 3 επιθέσεις σας εντός 8 δευτερολέπτων εξαπολύουν αλυσιδωτούς κεραυνούς κατά το χτύπημα, οι οποίοι πλήττουν έως 5 στόχους (συμπεριλαμβανομένου του στόχου της επίθεσης) προκαλώντας 60 Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται σε 85 ενάντια σε υπηρέτες/τέρατα (Χρόνος Επαναφόρτισης 25-10 δευτ. στα επίπεδα 7-12)
- Ηλεκτροσόκ: Ανανέωση - Όταν πετυχαίνετε εξόντωση, μηδενίζεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ηλεκτρικής Σπίθας
Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ
Ανανεώσαμε τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ ώστε να γίνουν ένα αντικείμενο Καίριων Χτυπημάτων με αυτόματες επιθέσεις για την αρχή του παιχνιδιού, όπως είχαμε υποσχεθεί νωρίτερα φέτος, όταν αφαιρέσαμε τη ζημιά που λειτουργούσε ως Ζημιά Καίριου Χτυπήματος. Τα Άγρια Βέλη προορίζονται για πρώτη αγορά, αλλά στα πλαίσια ενός build Καίριων Χτυπημάτων για ADC, είναι πιο αδύναμα στην αρχή σε σχέση με άλλα αντικείμενα της κατηγορίας τους (Θεριστής Ψυχών, Συλλέκτης), αλλά στη συνέχεια αναπτύσσουν την ισχύ τους και τα ξεπερνούν σε DPS στις ομαδικές μάχες. Όπως με όλα τα συστήματα που ενημερώνονται σε μεγάλο βαθμό, θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε το κοινό στο οποίο απευθύνονται και την απόδοσή τους σε αυτό το κοινό για να διασφαλίσουμε ότι θα έχουν μια θέση στην κατηγορία των ADC Καίριου Χτυπήματος.
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό 2950 Χρυσός ⇒ 3000 Χρυσός
- Φόρμουλα: Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 775 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + Μακρύ Σπαθί + 750 Χρυσός
- Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 50
- Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25% ⇒ Καταργήθηκε
- ΝΕΟ Ταχύτητα Επίθεσης: 25%
- Πριονωτή Λεπίδα: Καταργήθηκε
- ΝΕΟ Παθητική - Η Τέχνη του Θανάτου: Κατά την επίθεση, αποκτάτε μόνιμα 0,2% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, έως 25%
- ΝΕΟ Παθητική - Καταιγισμός: Όταν επιτίθεστε σε αντίπαλους Ήρωες, αποκτάτε 30% Ταχύτητα Επίθεσης για 4 δευτερόλεπτα (Χρόνος επαναφόρτισης 40 δευτ., μειώνεται κατά 1 δευτ. κατά το χτύπημα, 2 δευτ. για Καίρια Χτυπήματα)
Ξόρκια Επικαλεστή
Φράγμα
Ενημερώσαμε τα Ξόρκια Επικαλεστή πριν από λίγους μήνες για να αποκτήσει το Φράγμα τη δική του θέση στην Κάτω Λωρίδα. Το παρακάναμε, όμως και τώρα το Φράγμα είναι η βασική επιλογή, επισκιάζοντας οτιδήποτε άλλο. Αποδυναμώσαμε ελαφρώς το Φράγμα για να ανοίξουμε περισσότερες επιλογές στην Κάτω Λωρίδα και για να κάνουμε κάπως πιο ευάλωτους αυτούς τους Ήρωες όταν αντιμετωπίζουν Ήρωες με υψηλή άμεση ζημιά.
- Ασπίδα: 120-480 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 100-460 (ανάλογα με το επίπεδο)
Πλήγμα
Κάναμε πιο ελαστική τη στόχευση του Πλήγματος πέρυσι για να επιτρέψουμε στους παίκτες να το χρησιμοποιούν σε Δράκους, ακόμα και όταν το χρησιμοποιούσε παράλληλα ένας αντίπαλος Ήρωας. Στη συνέχεια, προστέθηκαν στο παιχνίδι οι Προνύμφες του Κενού και αυτή η αλλαγή κάνει το Πλήγμα να στοχεύει την πλησιέστερη ζωντανή Προνύμφη, όταν προσπαθείτε να το χρησιμοποιήσετε πάνω από το πτώμα μιας Προνύμφης. Δεν είναι ευχάριστο να σπαταλάτε το Πλήγμα σας με αυτόν τον τρόπο, οπότε μειώσαμε την ελαστικότητα της στόχευσης, ώστε να αναζητά το Πλήγμα επικά τέρατα που βρίσκονται πολύ πιο κοντά στον δείκτη του ποντικιού.
- Ελαστικότητα στόχευσης επικών τεράτων: 300 ⇒ 125
ARAM - Η Γέφυρα της Προόδου
Καλώς ορίσατε στη Γέφυρα της Προόδου, όπου το ARAM συναντά το Arcane! Απολαύστε έναν συναρπαστικό χάρτη με πλούσια αφήγηση εμπνευσμένη από τον κόσμο του Arcane. Με νέα γραφικά, αποστολές και αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού, αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να ζήσετε τη σύγκρουση μεταξύ Πιλτόβερ και Ζάουν όπως δεν την έχετε ξαναδεί. Φτιάξτε την ομάδα σας, εξερευνήστε και ζήστε νέες περιπέτειες στη γέφυρα. GLHF!
- Προσαρμόστηκαν όλα τα γραφικά στο στυλ του Arcane
- Προστέθηκε μια μικρή ζώνη επιτάχυνσης στο κέντρο της γέφυρας για πιο ενδιαφέρουσες στιγμές παιχνιδιού, αλλά και για να έχουν οι Εκτελεστές και οι Ήρωες που μάχονται από κοντά μια εναλλακτική στρατηγική, καθώς δυσκολεύονται παραδοσιακά στην αρχή του παιχνιδιού
- Μετατοπίστηκαν τα κουτιά πρώτων βοηθειών ελαφρώς προς το κέντρο της γέφυρας
- Ενισχύθηκαν ελαφρώς τα κουτιά πρώτων βοηθειών, ανάλογα με την πλευρά
- Προστέθηκε μια ζώνη επιτάχυνσης για να ακολουθείτε τους συμμάχους σας που κάνουν snowball και γιολάρουν
- Προστέθηκαν ειδικές ανταμοιβές για κάθε πλευρά για την καταστροφή Ινχίμπιτορ
- Προστέθηκαν φυτά και φράγματα στις βάσεις για γίνει η άμυνα λίγο πιο ενδιαφέρουσα
- Αποστολή Νέμεσης: Εξερευνήστε πέντε διαφορετικές Αποστολές Νέμεσης. Πολεμήστε, παίξτε και ανακαλύψτε τις ιστορίες που έχουμε ετοιμάσει για εσάς!
Εμπειρία Νέων Παικτών
Οι αλλαγές που ακολουθούν θα εφαρμοστούν σταδιακά σε συγκεκριμένες περιοχές με την Ενημέρωση 14.22 και θα επηρεάσουν μόνο τους «παίκτες που επιστρέφουν», δηλαδή τους λογαριασμούς που δεν έχουν παίξει καθόλου αγώνες εναντίον παικτών τους τελευταίους 6 μήνες.
Στα πρώτα παιχνίδια ενός παίκτη που επιστρέφει στη Γέφυρα της Προόδου, ίσως κληθεί να πολεμήσει με μια ομάδα Bots. Αυτά τα Bots είναι σχεδιασμένα ώστε να προσαρμόζονται στον βαθμό ικανότητας του παίκτη, ώστε να ξαναμπεί σταδιακά στο πνεύμα του League of Legends.
Οι παίκτες θα συναντούν αυτά τα Bots μόνο στην ουρά αναμονής για τη Γέφυρα της Προόδου και μόνο για τους πρώτους αγώνες τους, εάν επιστρέφουν από διακοπή τουλάχιστον 6 μηνών. ΔΕΝ θα εμφανίζονται σε οποιαδήποτε άλλη ουρά αναμονής, ενώ οι τακτικοί παίκτες του League δεν πρόκειται να δουν καμία αλλαγή, παρά μόνο αν μπουν σε ουρά αναμονής με νέο παίκτη ή παίκτη που επιστρέφει.
Όπως και τα Bots της Εμπειρίας Νέων Παικτών που κυκλοφόρησαν παράλληλα με το Γρήγορο Παιχνίδι στην Ενημέρωση 14.18, αυτά τα Bots είναι σχεδιασμένα για να βοηθήσουν τους νέους παίκτες και αυτούς που επιστρέφουν στο παιχνίδι να εξοικειωθούν με την εμπειρία παιχνιδιού του League of Legends, η οποία εξελίσσεται διαρκώς.
Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα
Διαθέσιμα τώρα
- Σόνα του Ταξιδιού των Αθανάτων - Έκδοση Κύρους
- Μάλφαϊτ του Σκοτεινού Άστρου - Έκδοση Κύρους
- Έκκο Φύλακας των Άστρων - Έκδοση Κύρους
- Ρενάτα Γκλασκ η Οφθαλμαπάτη - Έκδοση Κύρους
Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα
- Μις Φόρτσουν Καταπατημένης Συνθήκης - Έκδοση Κύρους
- Ψυχομάχος Σάκο - Έκδοση Κύρους
- Ρίβεν του Αδάμαστου Ξίφους - Έκδοση Κύρους
- Άνθος του Πνεύματος Τίμο - Έκδοση Κύρους
- Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
- Ομάδα Άνιμα Τζινξ - Έκδοση Κύρους
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κράσαρε το παιχνίδι, αν η Νίκκο προσπαθούμε να κλωνοποιήσει έναν Υασούο που μόλις είχε επιστρέψει στο παιχνίδι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Κολοσσιαία Ύδρα να καταναλώνει το Χαλάζι από Λεπίδες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Νααφίρι να μην προκαλεί ζημιά, αν πέθαινε προτού πετύχει τον στόχο του το Q.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Κάσαντιν να συμπεριφέρεται με ασυνεπή τρόπο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το πλαίσιο χτυπήματος του R του Γουόργουικ να εκτείνεται πίσω από το μοντέλο του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε μια στοίβα Θρύλου: Επιτάχυνση κάθε φορά σε όποιον σκότωνε μια Προνύμφη του Κενού.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Έκκο να μην καταστρέφει βλήματα μερικές φορές.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Έκκο να μην εφαρμόζει Επιβράδυνση μερικές φορές.
- Διορθώθηκε ένα θέμα με τους προτεινόμενους Ρούνους του Ρένγκαρ, καθώς έλειπε ένας δευτερεύοντας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αποσυγχρόνιζε τη Ζόη μετά τη χρήση του Φλας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Έκκο να μην καταναλώνει το Χαλάζι από λεπίδες με το E του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε αόρατο τον Κήρυκα του Φαραγγιού όταν ο Μορντεκάιζερ χρησιμοποιούσε το R του σε έναν εχθρό ενώ έμπαινε αυτόματα στον χάρτη ο Κήρυκας του Φαραγγιού. (Σημείωση Συντάκτη: Ποιος ήρθε;)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Ζόη να αποκτήσει Ταχύτητα Κίνησης από το Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια μέσω του W της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ενισχυμένες βολές του E του Ακσάν να μην ακολουθούν την ίδια λογική με τις κανονικές βολές του E.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε όλες τις ικανότητες του Ούντιρ να ενεργοποιούν την Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία και τον Κήρυκα του Ζέκε.
- Διορθώθηκε ένα θέμα που εμφάνιζε τυχαία μια λευκή γραμμή στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Ζόη να αποκτήσει το Ξόρκι Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά μέσω του W της.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την ενημέρωση: