Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.23

Ο ενθουσιασμός για το Arcane συνεχίζεται με την Ενημέρωση 14.23!

Ετοιμαστείτε για το φινάλε του Arcane αυτό το Σαββατοκύριακο και για την Ενημέρωση 14.23!

Σε αυτήν την ενημέρωση έχουμε μερικές μικρής κλίμακας ενημερώσεις για τους Ωρόρα, Σμόλντερ και Ρελ. Για καθέναν έναν από αυτούς τους Ήρωες, ελπίζουμε να μειώσουμε το αίσθημα απογοήτευσης και απελπισίας όταν παίζετε εναντίον τους, είτε επειδή είστε ακινητοποιημένοι για αρκετά δευτερόλεπτα είτε επειδή τα κύματα Υπηρετών σας συνεχώς εξαφανίζονται. Σε κάθε μία από αυτές τις περιπτώσεις, παρέχουμε Ενισχύσεις αποζημίωσης και τους δίνουμε χώρο ώστε να είναι πιο ισορροπημένοι στο μέλλον.

Προσαρμόζουμε επίσης μερικά αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης από μακριά στην Αιθεριολεπίδα της Γιόμου, τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ και τον Συλλέκτη. Το βασικό σημείο είναι μια μεγάλη Ενίσχυση για το Γιουν Ταλ, κάτι που θα πρέπει να το κάνει καταλλήλως ισχυρό σε επιτιθέμενους με αυτόματες και Καίρια χτυπήματα. Και τέλος, έχουμε επίσης τις τυπικές άμεσες αλλαγές ισορροπίας, που φέρνουν κάποιες από τις πιο ισχυρές μονάδες του παιχνιδιού σε πιο ισορροπημένες καταστάσεις.

Σε άλλα νέα, έρχονται στο Φαράγγι μια παρτίδα Αμφιέσεις Arcane, ώστε να μπορείτε να εκπροσωπείτε τους αγαπημένους σας χαρακτήρες στο παιχνίδι, ορισμένες ενημερώσεις για τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζουμε την ομηρία στην Επιλογή Ήρωα και μια σειρά από αλλαγές στη Γέφυρα της Προόδου με βάση τα δικά σας σχόλια κατά τις τελευταίες εβδομάδες.

Κολλήσατε το μικρόβιο του Arcane; Σε αυτήν την περίπτωση θα λατρέψετε το νέο μας σετ TFT με θέμα το Arcane! Διαβάστε περισσότερα σχετικά με αυτό στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Arcane Καβγατζού Βάι, Arcane Διοικήτρια Κέιτλιν, Arcane Σιντζντ Εργαστηρίου Λάμψης, Arcane Επιζών Τζέις και Arcane Διοικήτρια Κέιτλιν - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 20 Νοεμβρίου στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Παρεμπόδιση στην Επιλογή Ήρωα

Το είχαμε επισημάνει αυτό το θέμα στο dev blog Αυγούστου, αλλά οι προσπάθειες καταπολέμησης της παρεμπόδισης δεν έχουν ολοκληρωθεί ακόμα. Θα τις διευρύνουμε, ωστόσο, σε αυτή την Ενημέρωση. Βασικός μας στόχος τώρα είναι η ομηρία των λόμπι στην Επιλογή Ήρωα. Πρόκειται για περιπτώσεις παικτών που επιδεικνύουν τις προθέσεις τους να σαμποτάρουν την ομάδα, είτε για να εξαναγκάσουν επιθετικά τους συμπαίκτες τους να αλλάξουν ρόλους είτε για να απειλήσουν άλλους παίκτες στο λόμπι. Από την Ενημέρωση 14.23, οι παραβάτες που διαπιστώνεται ότι συμμετέχουν σε τέτοιες συμπεριφορές θα αναγκαστούν να κάνουν ένα διάλειμμα από το League.

Όπως πάντα, είναι σημαντικό να επισημάνουμε ότι δεν τιμωρούμε αποφάσεις εκτός του meta και δεν πρόκειται ποτέ να το κάνουμε. Το πιο σημαντικό κριτήριο είναι η πρόθεση. Αν και μερικές φορές είναι δύσκολο να διαπιστώσουμε ακριβώς τι συμβαίνει κατά περίπτωση, θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις προσπάθειες αυτοματισμού μας. Στο μεταξύ, μπορείτε να μας βοηθήσετε κι εσείς χρησιμοποιώντας το κουμπί αναφοράς με σύνεση.

Σύνδεση με Κωδικό QR

Από αυτή την ενημέρωση προσθέσαμε μια λειτουργία Σύνδεσης για την Εφαρμογή Riot με χρήση της Εφαρμογής για κινητά Riot Mobile!

Εάν θέλετε να συνδεθείτε στο League μέσω της εφαρμογής Riot, μπορείτε τώρα να το κάνετε σαρώνοντας έναν κωδικό QR μέσω της Εφαρμογής για κινητά Riot Mobile. Δεν χρειάζεται να πληκτρολογείτε πλέον το Αναγνωριστικό Riot και τον Κωδικό πρόσβασής σας, ανοίξτε απλώς το Riot Mobile, σαρώστε τον κωδικό και μπήκατε. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το Riot Mobile εδώ!

Ήρωες

Αμπέσα

Αμπέσα

Αυξήθηκε το χρονικό περιθώριο χρήσης του Q. Διορθώσεις σφαλμάτων.

Συνεχίζουμε να κάνουμε ρυθμίσεις στην Αμπέσα και σε αυτήν την ενημέρωση, αλλά υπάρχουν ορισμένα μικρά σφάλματα που πρέπει να διορθωθούν και να κάνουμε και μερικές βελτιώσεις. Αντιστοιχίσαμε τη διάρκεια διατήρησης του Q2 με την Παθητική της και διορθώσαμε ορισμένα σφάλματα.

Q της ΑμπέσαQ - Πανούργο Μαστίγωμα / Καταστροφικό Χτύπημα

  • Περιθώριο χρήσης Καταστροφικού Χτυπήματος: 3,5 ⇒ 4 δευτερόλεπτα

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Παθητική - Βήμα του Δρακόσκυλου: Οι εφορμήσεις δεν περνούν πλέον πάνω από τα εμπόδια που δημιουργούν οι παίκτες.
  • R - Δημόσια Εκτέλεση: Οι εντολές κίνησης που δίνονται πριν από την επιτυχημένη χρήση της ικανότητας θα ακυρώνονται μετά το χτύπημα στον εχθρό, ώστε να αποφευχθεί η δρομολόγηση του παίκτη προς κάποιο σημείο που δεν είναι πια κοντά του.
Ωρόρα

Ωρόρα

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Αλλάζουμε την Ωρόρα για να την κάνουμε λίγο πιο εύκολη για λιγότερο έμπειρους παίκτες και λιγότερο εκνευριστική για τους αντιπάλους της. Η άμεσα διαθέσιμη Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής της και η δυνατότητα να παγιδεύει τους αντιπάλους με την Υπέρτατή της έχουν αφαιρεθεί και στη θέση τους έχουμε βάλει Ενισχύσεις αποζημίωσης μέσω της κατά παραγγελία Ταχύτητας Κίνησης του W, λίγο μεγαλύτερη εμβέλεια και ζημιά στις Ικανότητές της που προκαλούν συμβατική ζημιά της, και περισσότερο χώρο για να αναπηδήσει κατά τη διάρκεια της Υπέρτατής της.

Παθητική της Ωρόρα Παθητική - Αποκήρυξη Πνευμάτων

  • [REMOVED]: Τα Πνεύματα δεν δίνουν πλέον μπόνους Ταχύτητα Κίνησης

Q της Ωρόρα Q - Διττή Κατάρα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 δευτερόλεπτα
  • Εμβέλεια: 850 ⇒ 900
  • Ζημιά χρήσης / νέας χρήσης: 40/65/90/115/140 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
  • [NEW]: Πλέον χρησιμοποιεί ξανά την ικανότητα αυτόματα, αν λήξει η διάρκεια χωρίς να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα η Ωρόρα (εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να τη χρησιμοποιήσει ξανά για να λήξει νωρίτερα)

W της Ωρόρα W - Διάσχιση του Πέπλου

  • [NEW]: Δίνει πλέον 20/25/30/35/40% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης κατά τη χρήση

E της Ωρόρα E - Αλαφροΐσκιωμα

  • Εμβέλεια: 800 ⇒ 825

R της Ωρόρα R - Ανάμεσα στους Κόσμους

  • Διάρκεια: 1,5/2/2,5 ⇒ 2,5/3,25/4 δευτερόλεπτα
  • [REMOVED]: Το Ανάμεσα στους Κόσμους δεν παγιδεύει πλέον τους εχθρούς μέσα του, αλλά τους Επιβραδύνει κατά 75% για 1,5/1,75/2 δευτ. μόλις βγουν
  • [NEW]: Πλέον δίνει την ίδια ποσότητα Ταχύτητας Κίνησης που δίνει και το W, αντί να ενισχύει την τρέχουσα Ταχύτητα Κίνησης της Ωρόρα
Αζίρ

Αζίρ

Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W

Πρόσφατα αποσύραμε πολλές αποδυναμώσεις του Αζίρ που δεν είχαν τις επιδράσεις που θέλαμε και επειδή έχει ακόμα χώρο για επιπλέον ισχύ, του δώσαμε μερικές πιο άμεσες και απλές ενισχύσεις. Δεν αφορά κάτι πολύ φανταχτερό, αλλά απλώς μια αύξηση της ζημιάς που ως επί το πλείστον μειώνεται προς το τέλος του παιχνιδιού για να του δώσει τη δυνατότητα carry που θέλει.

W του Αζίρ W - Έγερση!

  • Ζημιά: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% Ισχύος Ικανότητας) (+0-45 ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% Ισχύος Ικανότητας) (+0-45 ανάλογα με το επίπεδο)
Κέιτλιν

Κέιτλιν

Μειώθηκε η ζημιά του R.

Η Κέιτλιν έχει πολύ καλή απόδοση συνολικά, ειδικά όταν πρόκειται να κάνει άμεση ζημιά στους εχθρούς της. Με τον Συλλέκτη να έχει μόνο μια πολύ μικρή αποδυνάμωση και το Γιουν Ταλ να έχει σημαντικές Ενισχύσεις σε αυτήν την ενημέρωση, η Κέιτλιν χρειάζεται μια μικρή μείωση ισχύος. Μειώσαμε την αναλογική αύξηση της ζημιάς της για να κάνουμε τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού της να έχουν να κάνουν περισσότερο με βασικές επιθέσεις και λιγότερο με το να κάνει μεγάλη ζημιά στους αντιπάλους της εκτός εμβέλειας.

R της Κέιτλιν R - Άσος στο Μανίκι

  • Ζημιά: 300/500/700 (+150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 300/500/700 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Τζινξ

Τζινξ

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά του W.

Η μάγος Τζινξ Θνησιμότητας κυκλοφορεί επί του παρόντος προκαλώντας χάος. Το μόνο κακό είναι ότι αυτό το επίπεδο χάους δεν είναι αρκετό για να δικαιολογήσει κάποια αποδυνάμωση. Αντί γι' αυτό, θα δώσουμε λίγη ώθηση στην Τζινξ για να έχει κίνητρο να επιλέξει build που στηρίζονται στην ταυτότητά της ως κάτι παραπάνω από μία Ηρωίδα που πάνω από όλα βασίζεται στις αυτόματες επιθέσεις της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,9 ⇒ 3,15

W της Τζινξ W - Ζαπ!

  • Ζημιά: 10/60/110/160/210 (+160% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
Κα'Ζιξ

Κα'Ζιξ

Μειώθηκε η Θωράκιση. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του Εξελιγμένου W σε απομονωμένους στόχους.

Στη σειρά για τις αλλαγές στα ADC του Arcane έχουμε τον Κα'Ζιξ. Υπήρξε κορυφαίος Ήρωας Ζούγκλας για λίγο και είναι ακόμα πιο χαρούμενος με τη νέα και γρήγορη Αιθεριολεπίδα της Γιόμου. Δεδομένου ότι οι εκρηκτικές, υψηλού κινδύνου μάχες υψηλής ανταμοιβής είναι το ζητούμενο για Εκτελεστές όπως ο Κα'Ζιξ, αυξάνουμε την πλευρά του ρίσκου της εξίσωσης ως έναν τρόπο για να περιορίσουμε λίγο τα επίπεδα ισχύος του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 36 ⇒ 32

W του Κα'Ζιξ W - Καρφί του Κενού

  • Επιβράδυνση του Εξελιγμένου W σε απομονωμένους εχθρούς: 75% ⇒ 60%
Κογκ'Μο

Κογκ'Μο

Ρυθμίστηκε η μείωση αντιστάσεων του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Οι παίκτες της Κάτω λωρίδας ανακάλυψαν πρόσφατα τις χαρές του μεγιστοποιημένου E, του Κογκ'Μο Ισχύος Ικανότητας. Ενώ οι παίκτες της Μεσαίας λωρίδας χρησιμοποιούνται σε μάγους με ικανότητα εκκαθάρισης υπηρετών (και πρέπει να βρουν Εκτελεστές που μπορούν να τιμωρήσουν αυτήν τη συμπεριφορά), η Κάτω λωρίδα δεν είναι τόσο ικανή να αντιμετωπίσει αυτό το στυλ παιχνιδιού. Αυτή η ακραία ασφάλεια οδηγεί σε πολύ λιγότερο διαδραστικό παιχνίδι από ό,τι με τον Κογκ'Μο κατά το χτύπημα, ακόμα κι αν κερδίζουν περίπου τον ίδιο αριθμό παιχνιδιών, επομένως δώσαμε μια απλή αποδυνάμωση για να περιορίσουμε την ισχύ αυτού του build.

Q του Κογκ'Μο Q - Καυστικό Φτύσιμο

  • Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%

E του Κογκ'Μο E - Γλίτσα του Κενού

  • Ζημιά: 75/120/165/210/255 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% Ισχύος Ικανότητας)
Μάστερ Γι

Μάστερ Γι

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του R.

Ο Μάστερ Γι είναι λίγο πιο αδύναμος μετά τις αποδυναμώσεις της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά, οπότε του δίνουμε λίγο περισσότερη ισχύ carry στο τέλος του παιχνιδιού, κάτι για το οποίο είναι γνωστός. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο Χαϊλάντερ αφήνει την αίσθηση ότι είναι το κορυφαίο σημείο της δύναμής του, επομένως ενισχύουμε την ταχύτητα επίθεσης που δίνει στον Γι.

R του Μάστερ Γι R - Χαϊλάντερ

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Μις Φόρτσουν

Μις Φόρτσουν

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q.

Η Μις Φόρτσουν είναι κάπως αδύναμη αυτήν τη στιγμή και δύο από τα πιο κοινά της αντικείμενα έχουν αποδυναμωθεί σε αυτήν την ενημέρωση, επομένως την ενισχύουμε προληπτικά για να αντισταθμίσουμε αυτήν την απώλεια ισχύος. Πιο συγκεκριμένα, της δίνουμε κίνητρα να αναζητήσει ενδιαφέρουσες εκδοχές της Διπλής Βολής, καθώς αυτό κάνει τα διαδραστικά μοτίβα της στη λωρίδα πιο προσιτά.

Q της Μις Φόρτσουν Q - Διπλή Βολή

  • Κόστος Μάνα: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας
Ράμους

Ράμους

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Ο Ράμους έχει καταλήξει λίγο αδύναμος, ειδικά σε αυτό το Meta ζούγκλας που είναι γεμάτο Ζημιά Επίθεσης, όπου θα έπρεπε να σκίζει. Ενισχύουμε τον πρώιμο Χρόνο Επαναφόρτισης της Μπάλας Επίθεσής του για να του δώσουμε περισσότερα εργαλεία για την εκκαθάριση της ζούγκλας, κάτι που θα του δώσει επίσης περισσότερες ευκαιρίες να αναστατώσει τους αντιπάλους στις πρώτες αψιμαχίες.

Q του Ράμους Q - Μπάλα Επίθεσης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/13,5/11/8,5/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 δευτερόλεπτα
Ρελ

Ρελ

Ρυθμίστηκαν τα βασικά στατιστικά, η Παθητική, το Q, το W και το E.

Δώσαμε μια ενημέρωση κιτ στη Ρελ, με μερικούς στόχους για να μας οδηγήσει σε μια παρόμοια ισορροπημένη έκδοσή της, που είναι πιο διασκεδαστική και ελκυστική για τους παίκτες της και πιο διαδραστική για τους αντιπάλους της.

Πρώτον, θα θέλαμε να αυξήσουμε σημαντικά την πρόσβαση των αντιπάλων της Ρελ σε αντεπιθέσεις. Μεγάλο μέρος του κιτ της συνδυάζεται τέλεια με τον εαυτό του, που σημαίνει ότι το Q-Φλας συνήθως εγγυάται τη σωστή χρήση όλου του υπόλοιπου κιτ της, ανεξάρτητα από το ποιον πολεμά. Μειώνουμε τη συνολική Καταστολή Πλήθους της και διασφαλίζουμε ότι Ικανότητες όπως η Συντριβή αλληλοεπιδρούν σωστά με την Εμμονή, έτσι ώστε οι παίκτες που χρησιμοποιούν αντικείμενα Καταστολής Πλήθους να μπορούν να πετύχουν καλύτερα ενάντια στη Ρελ.

Δεύτερον, θέλουμε να κάνουμε το κιτ της πιο ελκυστικό στο παιχνίδι. Η ισχύς της στην Καταστολή Πλήθους αλλοίωσε το υπόλοιπο κιτ της γύρω από αυτό, με αποτέλεσμα να έχει χαμηλές και μη ικανοποιητικές τιμές ζημιάς, μια αρκετά άθλια αίσθηση όταν είναι πεζή και μια γενική έλλειψη διαφορών μεταξύ της έφιππης και της πεζής μορφής της. Αλλάζουμε μια ολόκληρη δέσμη αριθμών και επαναφέρουμε τη ζημιά της παθητικής κατά το χτύπημα για να ενισχύσουμε την πεζή Ρελ ως μια αρκετά αργή αλλά με ικανότητες τανκ Μονομάχο, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι η έφιππη μορφή της είναι γρήγορη αλλά αρκετά πιο αδύναμη σε επίπεδο αντοχής. Επίσης, κάνουμε τις επιθέσεις της πιο ομαλές και φέρνουμε ισχύ σε πολλές μικρές περιοχές, όπως οι Χρόνοι επαναφόρτισης, για να κάνουμε τη Ρελ μια πιο διασκεδαστική εμπειρία παντού.

Τρίτον, κάναμε ορισμένες απλοποιήσεις για να ταιριάξουμε καλύτερα τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες περιμένουν να ενεργήσει η Ρελ. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησής της σε έφιππη μορφή βασίζεται πλέον σε πόντους στο W και παρατίθεται στην επεξήγηση του W αντί για το E. Η Ταχύτητα Κίνησης της Ενεργής στο Ε είναι πλέον απλή αντί να αυξάνεται κατά μικρές ποσότητες για όλη τη διάρκεια. Το W, το οποίο οι περισσότεροι παίκτες υπέθεσαν ότι ήταν το πιο σημαντικό προσόν της, είναι τώρα στην πραγματικότητα το καλύτερο πρώτο της προς μεγιστοποίηση αντί για το χειρότερο.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση / Ανάπτυξη Θωράκισης: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3
  • Αντίσταση Μαγείας / Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8
  • Μάνα / Ανάπτυξη Μάνα: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
  • Αναπλήρωση και Ανάπτυξη Μάνα: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7
  • Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 315
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,5% ⇒ 2%
  • Προετοιμασία Επίθεσης: 0,336-0,312 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 0,3
  • Προσαρμογή animation ανάλογα με την Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 100% (σημείωση: η Ταχύτητα Επίθεσης θα κάνει πιο γρήγορη και την κίνηση των επιθέσεων της Ρελ.)

Παθητική της Ρελ Παθητική - Σπάσε το Καλούπι

  • [NEW]: Πλέον προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 5% της συνολικής Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας κατά το χτύπημα
  • Ελάχιστη κλοπή αντιστάσεων: 0,8-2 ⇒ 1-2

Q της Ρελ Q - Συντριπτικό Χτύπημα

  • Διάρκεια Ακινητοποίησης: 0,75 ⇒ 0,65 δευτερόλεπτα

W της Ρελ W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή

  • [NEW]: Πλέον ακινητοποιεί τους εχθρούς για 0,8 δευτερόλεπτα
  • Πεζός[REMOVED]: Η 10% Επιβράδυνση του Πεζός αφαιρέθηκε
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Εκτόξευσης: 1 ⇒ 0,4 δευτερόλεπτα
  • Θωράκιση / Αντίσταση Μαγείας όταν είναι πεζή: 12% ⇒ 15%
  • Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι πεζή: 30% ⇒ 20%

W2 της Ρελ W - Σιδηρομαντεία: Ίππευση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Εκτόξευσης: 0,4 δευτερόλεπτα (σημείωση: καμία αλλαγή)
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1 ⇒ 0,6 δευτερόλεπτα
  • Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι έφιππη: 335-380 εκτός μάχης, 332,5-355 σε μάχη (επίπεδα 1-13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας)

E της Ρελ E - Πλήρης Ταχύτητα

  • [REMOVED]: Η Ταχύτητα Κίνησης δεν αυξάνεται πλέον σταδιακά από αποτελεσματικότητα 75% μέσα σε 2 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 ⇒ 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας)
  • Ζημιά: 25/35/45/55/65 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+3% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
  • Όριο ζημιάς: 150 ⇒ 150-300 (ανάλογα με το επίπεδο 1-18)
  • Αρχική Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 25%
  • Αρχική Ταχύτητα Κίνησης κατά την απομάκρυνση: 9/9,75/10,5/11,25/12% ⇒ 10%
  • Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης προς εχθρούς: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
  • Μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης κατά την απομάκρυνση: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Ρένγκαρ

Ρένγκαρ

Αυξήθηκε η Μείωση Θωράκισης και η μπόνους ζημιά του R.

Ο Ρένγκαρ συνήθως βρίσκεται σε χαμηλότερα ποσοστά νίκης λόγω του πόσο δύσκολο είναι να τον μάθει κανείς, αλλά ακόμα και όταν υπολογίζει κανείς την καμπύλη μάθησής του, είναι λίγο πιο αδύναμος αυτήν τη στιγμή. Για να τον βοηθήσουμε, του δίνουμε επιπλέον Μείωση Θωράκισης και ζημιά στην Υπέρτατη Ικανότητά του, καθώς αυτή είναι η ικανότητά του με την καλύτερη δυνατότητα αντεπίθεσης για τους αντιπάλους του, καθώς τα ικανά τανκς και οι μαχητές μπορούν να απορροφήσουν το χτύπημα για τους πιο αδύναμους συμπαίκτες τους.

R του Ρένγκαρ R - Ώρα του Κυνηγιού

  • Μείωση Θωράκισης: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
  • Μπόνους ζημιά: 50% ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
Σιβάνα

Σιβάνα

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Η Σιβάνα ανέκτησε σχεδόν όλο το ποσοστό νικών που έχασε από την τελευταία της αποδυνάμωση, επομένως θα την ξαναεπισκεφτούμε νωρίτερα από ό,τι περιμέναμε. Εξακολουθεί να έχει σημαντικά υπερβολικές επιδόσεις σε χαμηλότερα επίπεδα δυναμικότητας, επομένως ο στόχος μας είναι ακριβώς αυτός. Η Σιβάνα είναι αρκετά ανθεκτική όταν συνδυάζει την ανάπτυξη των βασικών της στατιστικών και τις μπόνους αντιστάσεις από την Παθητική της, επομένως μειώνουμε αυτά τα βασικά στατιστικά του τελευταίου παιχνιδιού για να τα καταφέρουμε έτσι ώστε να μπορεί ακόμα να καταλήγει πιο αδύναμη όταν αποτυγχάνει να συσσωρεύσει τους δράκους της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 2,05 ⇒ 1,5

Ε της Σιβάνα E - Πύρινη Ανάσα

  • Ζημιά: 85/125/165/205/245 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας)
Σκάρνερ

Σκάρνερ

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Σκάρνερ εξακολουθεί να είναι ο πιο δυνατός Ήρωας Ζούγκλας στο παιχνίδι, προκαλώντας μεγάλη ζημιά για το πόσο τανκ είναι. Θα θέλαμε να διατηρήσουμε ως τανκ με αναλογική αύξηση με τον Χρυσό, αλλά αυξάνουμε αναλογικά τη ζημιά του λίγο περισσότερο προς build Ζημιάς Επίθεσης, έτσι ώστε να μην είναι τόσο θανατηφόρος όταν είναι φτιαγμένος ως τανκ.

Q του Σκάρνερ Q - Θρυμματισμένη Γη

  • Ζημιά: 10/20/30/40/50 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+4% της μπόνους Ζωής του Σκάρνερ) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+3% της μπόνους Ζωής του Σκάρνερ)
Σμόλντερ

Σμόλντερ

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Στην τρέχουσα κατάστασή του ο Σμόλντερ είναι μάλλον υπερβολικά καλός στο να καθυστερεί τα παιχνίδια, κάτι που του δίνει άφθονο χρόνο για να αυξήσει τις στοίβες του και να φτάσει στο ισχυρό τέλος του παιχνιδιού του, εκτελώντας όλους όσους του στέκονται εμπόδιο. Δεν επιδιώκουμε να κάνουμε τον μηχανισμό συσσώρευσης του άσκοπο, αλλά θέλουμε να αλλάξουμε το ποσοστό της ισχύος του που έρχεται σε στοίβες και σε στοίβες και σε χρυσό. Θα εξακολουθεί να είναι ένας ADC που κυρίως αυξάνεται αναλογικά, αλλά με τρόπο που δεν εξαρτάται αποκλειστικά από τη συσσώρευση, κάτι που βοηθά επίσης στην αφαίρεση της μείωσής του σε επαγγελματικό επίπεδο.

Q του Σμόλντερ Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Ζημιά: 15/25/35/45/55 (+100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+0,4 ανά Εξάσκηση Δράκου) ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+0,3 ανά Εξάσκηση Δράκου)
  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες/τέρατα: 110% ⇒ 100%
  • [NEW]: Το Q αναπληρώνει πλέον 15 Μάνα στον Σμόλντερ αν σκοτώσει μια μονάδα (μία φορά ανά χρήση)
  • Βαθμίδα 2 - Ζημιά πρόσθετων βλημάτων στις 125 στοίβες: 75% ⇒ 50%
  • Βαθμίδα 2 - Αριθμός βλημάτων στις 125 στοίβες: 1 (+1 ανά 67 στοίβες) ⇒ 2 (+1 ανά 125 στοίβες)
  • Βαθμίδα 3 - Ζημιά Εγκαύματος στις 225 στοίβες: 0,8% ανά 100 στοίβες (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) (+2% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 0,4% ανά 100 στοίβες (+2,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

W του Σμόλντερ W - ΑΨΟΥΥΥ!

  • Κόστος Μάνα: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Ζημιά πύρινης μάζας: 45/75/105/135/165 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά έκρηξης: 25/40/55/70/85 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συνολική ζημιά ενάντια σε Ήρωες: 70/115/160/205/250 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες/τέρατα: 140% ⇒ 100%

E του Σμόλντερ E - Φτερούγισμα

  • Ζημιά ανά χτύπημα: 15/20/25/30/35 (+10% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+0,2 ανά Εξάσκηση Δράκου) ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+0,1 ανά Εξάσκηση Δράκου)
  • Αριθμός επιθέσεων: 5 (+1 ανά 150 στοίβες) ⇒ 5 (+1 ανά 100 στοίβες)
  • [NEW]: Ο δείκτης ζημιάς παρακολουθεί τη συνολική ζημιά.

R του Σμόλντερ R - ΜΑΜΑΑΑΑ!

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 140/130/120 ⇒ 120 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας
  • [NEW]: Προστέθηκε συντελεστής ζημιάς 50% σε υπηρέτες
Ταμ Κεντς

Ταμ Κεντς

Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής και του R.

Το υβριδικό build Πάνω λωρίδας Ζωής + Ισχύος Ικανότητας του Κεντς αρχίζει να πιάνει και είναι πολύ ΠΟΛΥ δυνατό. Ενώ προορίζεται να βάλει στον πειρασμό για τη δημιουργία άπληστων αντικειμένων Ισχύος Ικανότητας, θα πρέπει να είναι καλό μόνο όταν είναι αρκετά μπροστά και δεν θέλει να υποστηρίξει τους συμπαίκτες του, επομένως το μειώνουμε σε ένα πιο λογικό επίπεδο ισχύος.

Παθητική του Ταμ Κεντς Παθητική - Ιδιαίτερη Γεύση

  • Βασική Ζωή: 6-48 (ανάλογα με το επίπεδο) (+2% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 μπόνους Ζωή) (+4% της μπόνους Ζωής του) ⇒ 6-48 (ανάλογα με το επίπεδο) (+1,5% Ισχύος Ικανότητας ανά 100 μπόνους Ζωή) (+4% της μπόνους Ζωής του)

R του Ταμ Κεντς R - Καταβρόχθισμα

  • Αντοχή Ασπίδας: 650/800/950 (+150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 650/800/950 (+100% Ισχύος Ικανότητας)
Τίμο

Τίμο

Μειώθηκε η ζημιά του E σε τέρατα.

Ο Τίμο είναι μια απειλή στη ζούγκλα αυτήν τη στιγμή χάρη στα συγκεκριμένα mod του για ζημιά στη ζούγκλα. Θα τα ρυθμίσουμε ώστε να φέρουν το επίπεδο ισχύος του στη ζούγκλα από το «OP» στο «βιώσιμο», ώστε αυτή η επιλογή να έχει την κατάλληλη ποσότητα τοξικότητας.

E του Τίμο E - Τοξική Βολή

  • Ζημιά σε τέρατα: 150% ⇒ 125%
Ζακ

Ζακ

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Ζακ είναι υπερβολικά καλός στην Πάνω λωρίδα αυτήν τη στιγμή και χρειάζεται μια αποδυνάμωση. Μειώνουμε λίγη από την πιο άμεση ζημιά του, μιας και δεν τη χρειάζεται δεδομένου του πόσο εύκολα διακόπτει ήδη τους αντιπάλους του. Στόχος μας είναι αυτή η αλλαγή να έχει μικρό αντίκτυπο στην απόδοσή του στη ζούγκλα, όπου μπορεί να αρπάξει αξιόπιστα κάθε κομμάτι για να ανανεώνει με συνέπεια το W του, σε σύγκριση με την Πάνω λωρίδα όπου κάνει λιγότερο συχνές ανταλλαγές και η άμεση ζημιά γίνεται πολύ πιο καταπιεστική.

Q του Ζακ Q - Τεντωμένες Φάπες

  • Ζημιά: 40/55/70/85/100 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του Ζακ) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+3% της μέγιστης Ζωής του Ζακ)

Αντικείμενα

Ο Συλλέκτης

Ο Συλλέκτης

Ο Συλλέκτης είναι αυτή τη στιγμή το πιο συχνά κατασκευασμένο αντικείμενο στο παιχνίδι και είναι υπερβολικό σε σύγκριση με τα άλλα αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης - Καίριου Χτυπήματος. Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι το Γιουν Ταλ είναι πολύ αδύναμο, επομένως κάνουμε στον Συλλέκτη μια πολύ μικρή αποδυνάμωση και προσφέρουμε μια πολύ μεγαλύτερη ενίσχυση στο Γιουν Ταλ με στόχο να κάνουμε τον Συλλέκτη, τον Θεριστή Ψυχών και το Γιουν Ταλ να έχουν κατάλληλες βάσεις χρηστών.
  • Τιμή: 2950 ⇒ 3000
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου

Αιθεριολεπίδα της Γιόμου

Η Αιθεριολεπίδα της Γιόμου κινδυνεύει να γίνει το προτιμώμενο αντικείμενο για πολλούς επιτιθέμενους μάγους και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι πρόκειται περισσότερο για επαναλαμβανόμενη παρά για άμεση ζημιά. Επίσης, έχουμε Ήρωες που μάχονται από απόσταση που τρέχουν πολύ γρήγορα, αφού αρχικά το να τους πιάσει κανείς είναι κρίσιμο για την αντεπίθεσή του. Ως εκ τούτου, αποδυναμώσαμε ένα τμήμα της Ταχύτητας Κίνησής τους μόνο για χρήστες που κάνουν ζημιά από απόσταση, καθώς η βασική του ταχύτητα ανέβηκε μετά την τελευταία ενημέρωση κώδικα.
  • Στοίχειωμα - Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης:: 20 ⇒ 20 (από κοντά) / 10 (από μακριά)
  • Αιθέριος Βηματισμός - Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Κίνησης Ενεργής: 6 δευτερόλεπτα ⇒ 6 (από κοντά) / 4 (από μακριά)
Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ έχουν συγκεντρώσει ένα μικρό κοινό με επιτιθέμενους με αυτόματες και καίρια χτυπήματα, αλλά είναι αρκετά αδύναμο για να αξίζει πραγματικά να το αγοράσετε αυτήν τη στιγμή. Κάναμε μερικές ενισχύσεις που θα πρέπει να το κάνουν ένα αξιόλογο πρώτο αντικείμενο για επιτιθέμενους με καίρια χτυπήματα.
  • Τιμή: 3000 ⇒ 2900
  • Καταιγισμός - Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Καταιγισμός - Διάρκεια Ταχύτητας Επίθεσης: 4 ⇒ 6 δευτερόλεπτα

Ρυθμίσεις στις Επικηρύξεις

Οι ενημερώσεις μας για τις Αμοιβές κυκλοφόρησαν με αρκετά ασφαλείς ρυθμίσεις, καθώς είχαμε αλλάξει πολλούς κανόνες στο παρασκήνιο. Τώρα που κυκλοφόρησαν και λειτουργούν όπως αναμενόταν, θα αρχίσουμε να τραβάμε μερικούς από αυτούς τους μοχλούς για να προσαρμόσουμε περαιτέρω τον τρόπο παιχνιδιού. Κάνουμε τις Αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων να αυξάνονται λίγο πιο γρήγορα για τους παίκτες που κερδίζουν και τις μειώνουμε αρκετά περισσότερο για τους χαμένους, δίνοντας έτσι το προβάδισμα στον Χρυσό να συνεισφέρει σε μεγαλύτερα αντικειμενικούς στόχους.

Επικηρύξεις Στόχων

  • Η μέγιστη πιθανή συνεισφορά Χρυσού από προβάδισμα σε Χρυσό διπλασιάστηκε για τις μεγαλύτερες διαφορές σε Χρυσό. Οι μικρότερες διαφορές σε Χρυσό δεν επηρεάζονται.

Αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων

  • Η υποτίμηση είναι πλέον πιο επιθετική για την ομάδα που χάνει. Θα ενεργοποιηθεί συντομότερα, μπορεί να είναι 2-4 φορές πιο ισχυρή και είναι πολύ πιο πιθανό να εξαφανίσει εντελώς τις Επικηρύξεις Ηρώων για την ομάδα που χάνει, ειδικά με την αλλαγή στις Επικηρύξεις Στόχων που προαναφέρθηκαν.
  • Οι εκτελέσεις και οι βοήθειες συνεισφέρουν στις θετικές επικηρύξεις Ηρώων 14% ταχύτερα

ARAM

Σας ευχαριστούμε που ήρθατε στη Γέφυρα της Προόδου! Χαιρόμαστε πολύ που είστε όλοι εκεί έξω απολαμβάνοντας το ARAM. Σας ευχαριστούμε όλους πολύ για όλα τα σχόλιά σας σχετικά με τον νέο χάρτη και χαιρόμαστε που συνεργαζόμαστε μαζί σας για να διασφαλίσουμε ότι έχουμε ένα ARAM με το οποίο είμαστε όλοι ευχαριστημένοι.
Ελπίζουμε να απολαύσατε όλοι την ενημέρωση ARAM Γέφυρα της Προόδου! Σε αυτήν την ενημέρωση, θα κάνουμε λίγη δουλειά για να ικανοποιήσουμε τα σχόλια των παικτών που έχουμε δει από όλη την κοινότητα για να βεβαιωθούμε ότι το ARAM εξακολουθεί να αφήνει την αίσθηση του ARAM. Για να γίνουμε πιο συγκεκριμένοι, εξετάζουμε πτυχές που αφορούν την οπτική ευκρίνεια και το παιχνίδι για να σας βοηθήσουμε να φτάσετε τα πρότυπα που περιμένατε από οποιαδήποτε λειτουργία παιχνιδιού στο League. Έχουμε επίσης ορισμένες ρυθμίσεις συστήματος, Ηρώων και αντικειμένων που έρχονται και σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε φροντίστε να διαβάσετε περισσότερα για αυτά παρακάτω!

Αλλαγές Συστήματος

Οι ενισχύσεις στα Ινχίμπιτορ ήταν ένας μηχανισμός πόλωσης, αλλά προκάλεσαν πολλές αλλοιώσεις στο ARAM, επιτρέποντας στις ομάδες να τελειώνουν με συντριπτική δύναμη χωρίς να δίνουν στον αντίπαλο την ευκαιρία να απαντήσει. Θα θέλαμε οι ομάδες να μπορούν να αντεπιτεθούν μετά την απώλεια ενός Ινχίμπιτορ, αν μπορούν να αντέξουν, αλλά η προηγούμενη διάρκεια της ενίσχυσης ήταν πολύ μεγάλη. Επίσης, η πλευρά του Ζάουν ευνοήθηκε σημαντικά από τις ενισχύσεις, γι' αυτό τις μειώνουμε έτσι ώστε η επιλογή της κερδισμένης πλευράς να μην είναι σημαντικός καθοριστικός παράγοντας για τις νίκες ή τις ήττες σας. Τέλος, ο πρώιμος ρυθμός με πολλά poke γύρω από τη νέα μίνι λωρίδα και τις ζώνες ταχύτητάς της άφηναν μια αίσθηση στασιμότητας, πράγμα που σημαίνει ότι οι ομάδες δεν μπορούσαν να πάρουν Πύργους, γι' αυτό αποδυναμώνουμε τις ζώνες ταχύτητας και αυξάνουμε ελαφρά τις Διάρκειες Θανάτου στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από την Ταχύτητα Ζώνης: 30% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 25% για 1 δευτερόλεπτο
  • Διάρκεια Θανάτου: 8-40 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 9-40 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Διάρκεια Ενίσχυσης του Ινχίμπιτορ: 180 ⇒ 60 δευτερόλεπτα
  • Μπόνους Μέγεθος Πανίσχυρου Εχθρού: 50% ⇒ 35%
  • Μπόνους Ζωή Πανίσχυρου Εχθρού: 12% ⇒ 8%
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Πανίσχυρου Εχθρού: 15% ⇒ 5%
  • καταργήθηκεΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Πανίσχυρου Εχθρού 15% ⇒ 0%
  • αφαιρέθηκε Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Πανίσχυρου Εχθρού: 8% ⇒ 0%
  • Μπόνους ζημιά που προκλήθηκε από Πανίσχυρο Εχθρό 8% ⇒ 4%
  • Μπόνους Επιτάχυνση Ικανότητας Τρελού Επιστήμονα (Μικρό): 10 ⇒ 5
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Τρελού Επιστήμονα (μεγάλο): +5% ⇒ 3%
  • Μπόνους Ζωή Τρελού Επιστήμονα (μεγάλο): 10% ⇒ 5%
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, Ισχύς Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης και Ζωή Κειμήλιου Ζωής: 5% ⇒ 3%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας Κειμήλιου Ζωής: 5 ⇒ 3
  • Διάρκεια Ενίσχυσης Κειμήλιου Ζωής: 20 ⇒ 15 δευτερόλεπτα
  • Ενημέρωση εμπειρίας χρήστη Ενίσχυσης Πιλτόβερ: η Ενίσχυση Πιλτόβερ πλέον επισημαίνει τη θέση για το Ξόρκι Επικαλεστή που δείχνει ότι η Ικανότητα βρίσκεται υπό τις επιδράσεις ενίσχυσης. Ο δείκτης θα εξαφανιστεί όταν εξασθενίσει η ενίσχυση.

Αλλαγές στο χάρτη

  • Έδαφος: Καταργήθηκε το φράγμα του Εξωτερικού πύργου του Πιλτόβερ.
  • Έδαφος: Αυξήθηκε η ορατότητα γύρω από τις γωνίες των νέων τοίχων.
  • Υφές Εδάφους: ρυθμίστηκαν οι τιμές για τα χρώματα και τη φωτεινότητα των Υφών Εδάφους.
  • Υφές Εδάφους: Μειώθηκε η αντίθεση στις Υφές Εδάφους για να μειωθούν οι υπερβολές στα γραφικά.
  • Υφές Εδάφους: Αλλαγές σε διάφορα θέματα γύρω από τον χώρο παιχνιδιού για τη βελτίωσης της ορατότητας.
  • Υφές Εδάφους: αλλαγές στο χρώμα και τη φωτεινότητα των αποχρώσεων διακοσμητικών εδάφους.
  • Βλάστηση/Καπνός: βελτιωμένα οπτικά εφέ εισόδου/εξόδου και δείκτες για παίκτες για την καλύτερη αναγνώριση όσων είναι εντός/εκτός απόκρυψης.
  • Βλάστηση/Καπνός: Μειωμένο ύψος των οπτικών εφέ καπνού.
  • Βλάστηση/Καπνός: αλλαγές στο χρώμα και τη φωτεινότητα των οπτικών εφέ καπνού.
  • Χιονόμπαλα: ρύθμιση τιμής και χρώματος για να είναι πιο ευκρινές το οπτικό εφέ Χιονόμπαλας στη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Υπηρέτες: ρύθμιση τιμής και χρώματος για να είναι πιο ευκρινείς οι Υπηρέτες στη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Κειμήλια Ζωής: ρύθμιση τιμής και χρώματος για να είναι πιο ευκρινή τα Κειμήλια Ζωής στη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Αναστολείς: Η κατάσταση κατεστραμμένο Ινχίμπιτορ ρυθμίστηκε για να είναι περισσότερο ευκρινής.
  • Επιδόσεις: βελτιστοποιήθηκε ο χάρτης για να βελτιωθούν οι επιδόσεις.
  • Υπηρέτες: ρυθμίστηκε ο ρυθμός του παιχνιδιού για έναν αριθμό γραμμών. Να σημειωθεί ότι στις ρυθμίσεις υπάρχει η επιλογή απενεργοποίησης του εκφωνητή.

Ρυθμίσεις Ηρώων

Τα τανκ και οι Μαχητές έχουν ανέβει στην κορυφή στο ARAM εδώ και λίγο καιρό και μιας και οι αλλαγές στη Γέφυρα της Προόδου το μόνο που έκαναν ήταν να τους βοηθήσουν, είμαστε εδώ για να μειώσουμε τη δύναμή τους μέσω ορισμένων στοχευμένων αποδυναμώσεων κι ενισχύσεων σε αντικείμενα ADC που θα βοηθήσουν στην αντιμετώπιση αυτών των βαθμίδων, ειδικά αν χρησιμοποιείτε τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά.
  • Σιντζντ: Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής: 25% ⇒ 20%, Χρόνος Επαναφόρτισης Παθητικής: 8 ⇒ 10 δευτερόλεπτα, Ζημιά που Δέχτηκε: 105% ⇒ 108%
  • Βόλιμπεαρ: Θεραπεία του W2: (+8/11/14/17/20% της Ζωής που του λείπει) ⇒ (+8/10/12/14/16 της Ζωής που του λείπει), Ασπίδα του E: 14% ⇒ 11% Μέγιστη Ζωή
  • Γιόρικ: Ζημιά του Q: (+40% Ζημιά Επίθεσης) ⇒ (+30% Ζημιά Επίθεσης), Θεραπεία με Βάση τη Ζωή που λείπει 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3,5/4/4,5/5

Ρυθμίσεις αντικειμένων

  • Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά: Ζημιά κατά το χτύπημα: 8% (από κοντά) / 5% (από απόσταση) ⇒ 10% (από κοντά) / 8% (από απόσταση)
  • Σφαγέας Κράκεν: Συντελεστής εμβέλειας: 90% ⇒ 100%, Ζημιά Παθητικής: 150-200 ⇒ 225-300

Το Παζάρι Βασικής Ουσίας επέστρεψε!

Το τελευταίο Παζάρι Βασικής Ουσίας του 2024 επιστρέφει στην Ενημέρωση 14.23. Θα είναι διαθέσιμο από τις 20 Νοεμβρίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας μέχρι τις 11 Δεκεμβρίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας. Το Παζάρι θα έχει όλες τις κανονικές Αποχρώσεις που κυκλοφόρησαν μέχρι την Ενημέρωση 14.13 (τους αγαπημένους μας Βοσκούς της Βροχής).

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα

  • Σουέιν Εκλεκτός του Λύκου - Έκδοση Κύρους (04 Δεκεμβρίου στις 20:00 ώρα Ελλάδας)

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Άλλη

  • Αφήνουμε εδώ αυτή τη σημείωση για τους επόμενους: παλιά στη 14.5, η αλληλεπίδραση μεταξύ της ζημιάς με το πέρασμα του χρόνου του Τίμο και των ακόλουθων Ρούνων αφαιρέθηκε για λόγους ισορροπίας: Επίκληση: Ίρι, Εφόρμηση Φάσης, Ηλεκτροπληξία και Ύπουλο Χτύπημα.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Σιβάνα είχε 0,1 επιπλέον Αντίσταση Μαγείας σε μορφή Δράκου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επίθεση καρφιού του Βαρόνου Νάσορ που ακινητοποιούσε να κάνει τους Τζέις και Σάιον να επιτίθενται στον εαυτό τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αυτόματη επίθεση του Άατροξ να μην εφαρμόζει επιδράσεις Παθητικής και κατά το χτύπημα όταν μία επίδραση σκότωνε τον στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε σε πολλούς Ήρωες να τηλεμεταφέρονται στο Σιντριβάνι με τη χρήση κάποιων ικανοτήτων την ίδια ώρα με μια Μαγοτεχνική Πύλη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Αμπέσα να μπορεί να εφορμά πιο μακριά από ό,τι προβλέπεται με τη Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ Αναβάθμισης Αντικείμενου Υποστήριξης να μην ακολουθούν σωστά τους αντιστοίχους Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Γιούμι να μη λειτουργεί σωστά όταν γινόταν χρήση του σε μια σύμμαχο Νίκκο μεταμφιεσμένη ως Κουτί Γελωτοποιού του Σάκο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ε του Βελ'Κοζ να μη μειώνει τον χρόνο κίνησής του ανάλογα με την απόσταση που διένυσε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το ηχητικό εφέ της πτώσης της Ενίσχυσης Πύργου να μην ακούγεται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την εφόρμηση της Παθητικής της Αμπέσα να μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της κίνησης της Ικανότητας Σημάδι/Εφόρμηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Αμφίεσης της Αμπέσα Εκλεκτός του Λύκου να μην παίζουν σωστά και τα οπτικά εφέ ίχνους του Φύλακα της Εστίας να μην εμφανίζονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη χρήση της Ικανότητας E του Κα'Σάντι να μετράει κατά τη στόχευση ενός συμμάχου σε αντίθεση με την ολοκλήρωση της χρήσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ της βασικής επίθεσης του Γιόρικ να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου όταν έκανε επίθεση στον ίδιο στόχο με την Κυρά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ωρόρα να παίρνει πόζα «Τ» αν την εκτελούσε το R της Αμπέσα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Ραμπλ να ενδυναμωθεί με βάση το τρέχον επίπεδο θερμότητάς του αντί της θερμότητας που είχε τη στιγμή της χρήσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα κτίρια στο Φαράγγι των Επικαλεστών να χάσουν τα animation θανάτου τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Ελίζ να ακολουθήσει εσφαλμένα έναν στόχο μόλις τον αποκτήσει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Κάι'Σα να μην παίζουν σωστά όταν αλληλοεπιδρά με το Φρουτόμελο ή όταν προχωρούσε στον αριθμό των εκτελέσεων της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές έκανε να εμφανιστεί μια λευκή γραμμή στη μέση στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Αμπέσα να της επιτρέψει να διασχίσει το έδαφος που δημιουργήθηκε από παίκτη.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: