Σημειώσεις Ενημέρωσης 2025.S1.3
Καλώς ορίσατε στην πρώτη μεγάλη Ενημέρωση εξισορρόπησης Ηρώων της σεζόν 2025.S1! Τώρα που ολοκληρώθηκε η ρύθμιση των περισσότερων συστημάτων, πρέπει να εξετάσουμε πιο προσεκτικά τους μεμονωμένους Ήρωες που βγαίνουν εκτός ισορροπίας. Αποδυναμώσαμε λίγο τους 3 κορυφαίους Ήρωες Ζούγκλας (Βιέγκο, Σκάρνερ και Γουκόνγκ), ενισχύσαμε σημαντικά το δέντρο Κυριαρχίας μετά τις πρόσφατες αντικαταστάσεις Ρούνων, ενισχύσαμε τις αυτόματες επιθέσεις μέσω των μηχανισμών του παιχνιδιού αυξάνοντας το γενικό όριο Ταχύτητας Επίθεσης και μειώσαμε κι άλλο τις Επικηρύξεις Ηρώων για τα Carry στην ομάδα που χάνει. Κάναμε επίσης μια σειρά από μικρές διορθώσεις ισορροπίας σε διάφορα επικά τέρατα: αποδυναμώσαμε τις Προνύμφες του Κενού, τον Ασταμάτητο Ατακάν και την Ψυχή του Σύννεφου και ενισχύσαμε την Ψυχή του Χημοτεχνικού που είχε τη χαμηλότερη απόδοση. Τέλος, έχουμε συνολικά καμιά εικοσαριά αλλαγές σε συγκεκριμένους Ήρωες.
Το Άμεσο Παιχνίδι έλαβε κι αυτό μερικές ενημερώσεις με κύριο στόχο να περιοριστεί η πίεση των επικών τεράτων και να συντομευθεί η διάρκεια των αγώνων, γιατί το Άμεσο Παιχνίδι δεν ήταν και τόσο άμεσο τον τελευταίο καιρό. Έχουμε επίσης άλλον έναν γύρο με μικρές αλλαγές ισορροπίας στους Ήρωες με την καλύτερη και τη χειρότερη απόδοση.
Ήρθατε εδώ επειδή ψάχνετε περιεχόμενο για το TFT; Μπορείτε να δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Στοιχεία Ενημέρωσης
Μετάβαση της έκδοσης για MacOS από το OpenGL στο Metal και αλλαγές στο DirectX
Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αυτού του είδους οι αλλαγές συνήθως επηρεάζουν μόνο έναν μικρό αριθμό παικτών, αλλά θέλαμε να σας ενημερώσουμε σε περίπτωση που ανήκετε σε αυτούς.
Σε μερικές Ενημερώσεις, θα αναβαθμίσουμε τους χρήστες macOS από την τεχνολογία γραφικών OpenGL στα γραφικά Metal. Η μετάβαση αυτή θα εφαρμοστεί σταδιακά και θα υπάρχει δυνατότητα επιστροφής στο OpenGL για ένα χρονικό διάστημα μέχρι να καταργηθεί οριστικά. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το OpenGL, η εφαρμογή θα χρησιμοποιήσει αυτόματα το Metal όταν καταργήσουμε την υποστήριξη, οπότε δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι εσείς. Ωστόσο, αν χρησιμοποιούσατε το OpenGL λόγω ασυμβατότητας του υλικού σας με τα γραφικά Metal, σας προτείνουμε να αναβαθμίσετε το υλικό σας, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε όταν καταργηθεί η υποστήριξη OpenGL.
Θα αναβαθμίσουμε επίσης τον τρόπο χρήσης του DirectX 11 για χρήστες Windows. Αν η κάρτα γραφικών σας υποστηρίζει το επίπεδο χαρακτηριστικών 11_0 του DirectX 11, η εφαρμογή σας θα ενημερωθεί αυτόματα. Ωστόσο, αν η κάρτα γραφικών σας υποστηρίζει μόνο μέχρι το επίπεδο χαρακτηριστικών 10_0 του DirectX 11, θα πρέπει να ενημερώσετε το υλικό σας, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε μετά από αυτή την αναβάθμιση.
Εάν θέλετε να μάθετε τις ελάχιστες και τις προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξης.
Λειτουργία Streamer
Σε αυτή την Ενημέρωση θα προστεθεί και η Λειτουργία Streamer. Η λειτουργία αυτή αντικαθιστά τα ονόματα των λογαριασμών με τα ονόματα των Ηρώων, από την οθόνη φόρτωσης μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, στο περιβάλλον παιχνιδιού που βλέπει ο παίκτης που έχει ενεργοποιήσει τη λειτουργία. Αυτή η προσθήκη έχει στόχο να περιορίσει σε κάποιον βαθμό φαινόμενα τύπου Stream Sniping ή άλλες μορφές παρενόχλησης ή παρεμπόδισης των streamer.
Για να χρησιμοποιήσετε τη Λειτουργία Streamer πρέπει απλώς να ενεργοποιήσετε τη συγκεκριμένη επιλογή στις ρυθμίσεις περιβάλλοντος παιχνιδιού στην εφαρμογή. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην επιλογή Ρυθμίσεις -> Περιβάλλον παιχνιδιού -> Γραμμές Ζωής και πόρων.
Συστήματα
Όριο Ταχύτητας Επίθεσης
Το μέσο επίπεδο ισχύος των Ηρώων ανεβαίνει σταδιακά εδώ και δεκαπέντε χρόνια, από τότε που ξεκίνησε το League, αλλά ένας τομέας που δεν έχει ακολουθήσει αυτή την τάση με τον ίδιο ρυθμό είναι οι επαναλαμβανόμενες αυτόματες επιθέσεις. Η συνολική Ζωή και η ζημιά των ικανοτήτων έχουν αυξηθεί στην πράξη, οπότε πρέπει να διασφαλίσουμε ότι θα συμβαδίζουν και οι επιθέσεις στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, αυξήσαμε το θεωρητικό ανώτατο όριο ζημιάς ανά δευτερόλεπτο έως και 20%. Πιστεύουμε ότι πρέπει να υπάρχει ένα αυστηρό όριο στη συχνότητα με την οποία πρέπει να μπορούν να επιτίθενται οι Ήρωες, ώστε να είναι αντιμετωπίσιμοι από κοινούς θνητούς ακόμα και στις συνθήκες του φινάλε του παιχνιδιού. Γενικά, πιστεύουμε ότι οι 3 επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο είναι ένα λογικό όριο.
- Όριο Βασικής Ταχύτητας Επίθεσης: 2,5 ⇒ 3,0
Αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων
Συνεχίζουμε τη ρύθμιση των Επικηρύξεων Ηρώων για τις ομάδες που χάνουν, με πιο σημαντικές αλλαγές αυτή τη φορά. Έχουμε κι άλλο περιθώριο να κάνουμε αλλαγές σε αυτόν τον τομέα αν χρειαστεί, αλλά σε γενικές γραμμές θέλουμε να μειώσουμε κι άλλο τις περιπτώσεις που ένας μοναχικός Ήρωας κουβαλάει στις πλάτες του όλη την ομάδα, σαν άλλος Άτλαντας, και συγκεντρώνει υψηλές επικηρύξεις.
Παθητική Καταστολή Αμοιβών
- Ο χρόνος που απαιτείται για την έναρξη της καταστολής των θετικών αμοιβών από Επικηρύξεις μειώθηκε κατά 60%.
- Ο χρόνος που απαιτείται για την πλήρη αφαίρεση των Επικηρύξεων από την ομάδα που χάνει μειώθηκε κατά 33%.
- Αφού εμφανιστούν οι Επικηρύξεις Στόχων, οι Επικηρύξεις Ηρώων πλέον καταστέλλονται πλήρως για την ομάδα που χάνει.
Ψυχή του Χημοτεχνικού
Η Ψυχή του Χημοτεχνικού έχει τη χειρότερη απόδοση από όλες τις Ψυχές Δράκων, οπότε της δώσαμε την ισχύ που χρειάζεται ώστε να επηρεάζει περισσότερο το παιχνίδι σε σύγκριση με τις υπόλοιπες ψυχές.
- Ενίσχυση όταν η Ζωή πέφτει κάτω από 50% 11% αυξημένη ζημιά και μείωση ζημιάς ⇒ 13% αυξημένη ζημιά και μείωση Ζημιάς
Ψυχή του Σύννεφου
Η Ψυχή του Σύννεφου είναι η καλύτερη Ψυχή αυτήν τη στιγμή βάσει των δεδομένων, αλλά και βάσει της αντίληψης που έχουν σχηματίσει οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου. Αποδυναμώσαμε την Ταχύτητα Κίνησης που δίνει παθητικά γιατί είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί εφόσον αποκτηθεί.
- Επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης 20% ⇒ 15%
Προνύμφες του Κενού
Πιστεύουμε ότι οι Προνύμφες του Κενού προσφέρουν υπερβολικά μεγάλο όφελος για την προσπάθεια που απαιτούν, οπότε μειώσαμε την επιπλέον ζημιά που δίνουν και διασφαλίσαμε ότι ενημερώνουν σωστά τη Ζωή και τη Ζημιά Επίθεσής τους όταν εμφανίζονται.
- Κατά την αρχική εμφάνιση, η Ζωή και η Ζημιά Επίθεσης ενημερώνονται αμέσως αντί για το χρονικό σημείο των 6:04.
- Ενίσχυση Ζημιάς σε Κτίρια ανά Στοίβα 8/4 κάθε 1 δευτ. για 4 δευτ. ⇒ 6/3 κάθε 1 δευτ. για 4 δευτ.
Ατακάν
Παρά τις αποδυναμώσεις στην προηγούμενη Ενημέρωση, η επίδραση του Ασταμάτητου Ατακάν στο ποσοστό νικών αυξήθηκε αντί να μειωθεί, οπότε τον αποδυναμώσαμε κι άλλο, με πιο αξιοσημείωτη αλλαγή τον χρόνο που χρειάζονται οι παίκτες για να επιστρέψουν στον χάρτη όταν αποσύρονται με την Ψευδή Ζωή.
-
Επιπλέον Χρυσός από εξοντώσεις 40 Χρυσός ⇒ 25 Χρυσός
- Πλέον θεραπεύεστε πλήρως όταν αποσύρεστε από το παιχνίδι ενώ προηγουμένως ανακτούσατε μόνο τη βασική Ζωή σας
- Ψευδής Ζωή - Διάρκεια Καταστολής 5,5 δευτ. ⇒ 15 δευτ.
Ήρωες

Κασσιόπη
Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W.
Η Κασσιόπη είχε υψηλή απόδοση πριν από τους Άθλους Δύναμης και παραμένει σε πολύ υψηλό επίπεδο μετά την πρόσφατη αποδυνάμωσή της. Θέλουμε να διατηρήσουμε την ανθεκτικότητά της, καθώς πρόκειται για Μάγο-Μαχητή μέσης εμβέλειας και να διατηρήσουμε την ισχύ των Διπλών Δοντιών όσο είναι δυνατόν, αλλά δεν θέλουμε να την αποδυναμώσουμε στη λωρίδα, γιατί είναι ήδη σχετικά αδύναμη. Κατά συνέπεια, μειώσαμε τη ζημιά της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού από λιγότερο συναρπαστικές πηγές.
Q - Έκρηξη Δηλητηρίου
W - Μίασμα

Έβελιν
Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Η Έβελιν δεν τα πάει πολύ καλά, ακόμα και για τους παίκτες που κάνουν τη σωστή κίνηση και αναβαθμίζουν δεύτερη τη Σκόνη Πόθου. Θέλουμε να την ενισχύσουμε για όλους τους παίκτες και πάνω από όλα θέλουμε να κλείσουμε την ψαλίδα μεταξύ του build με αναβάθμιση του E που έχει καλύτερη αίσθηση και του build με αναβάθμιση του W που είναι ισχυρότερο. Επειδή είναι ήδη επιρρεπής στο snowballing, καθώς βασίζεται στον Ψυχοκλέφτη του Μετζάι και στο Καπέλο του Ράμπαντον, θέλουμε να της δώσουμε έναν εναλλακτικό τρόπο παιχνιδιού, ώστε να πετυχαίνει πιο εύκολα τα όρια εκτέλεσης στους πιο ευάλωτους στόχους, ακόμα και όταν δεν έχει προβάδισμα σε Χρυσό ή στοίβες.
E - Ματωμένο Μαστίγιο

Γκάλιο
Μειώθηκε η βασική Ζωή.
Αν λάβουμε υπόψη το μεγάλο άλμα ισχύος όταν αποκτά το πρώτο του αντικείμενο, ο Γκάλιο θα έπρεπε να είναι πιο ευάλωτος στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε προσπαθήσαμε να αυξήσουμε λίγο τα περιθώρια αντιμετώπισής του μειώνοντας τη βασική Ζωή του, καθώς αποδίδει καλύτερα σε αγώνες υψηλότερου επιπέδου.
Βασικά στατιστικά

Κέιν
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Ο Εκτελεστής της Σκιάς Κέιν είναι με διαφορά η πιο αδύναμη επιλογή αυτήν τη στιγμή και δεν είναι δίκαιο για έναν τόσο κλασικό edgelord. Ενισχύσαμε τη ζημιά από το Q, για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ενισχυθεί και ο Ράαστ, ο οποίος αντικαθιστά το Q με άλλη ικανότητα.
Q - Χάραγμα του Θανάτου

Τζαξ
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής και η Βασική Αναπλήρωση Μάνα. Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Ο Τζαξ είναι αδύναμος, ιδιαίτερα στις χαμηλές Βαθμίδες. Τα προβλήματα του Τζαξ με το Μάνα έγιναν πολύ πιο σημαντικά με την κατάργηση του Μάνα από τα μπισκότα, οπότε ενισχύσαμε τη Βασική Αναπλήρωση Μάνα για να αντισταθμίσουμε την ισχύ που έχασε. Του δώσαμε επίσης και λίγη ακόμα Ζωή ανά επίπεδο, καθώς η αναλογική αύξηση της Ζωής του ήταν πολύ πιο αδύναμη σε σύγκριση με άλλους Ήρωες της κατηγορίας του, για να ανεβάσουμε γενικά το επίπεδο ισχύος του για όλους. Με την ίδια λογική αυξήσαμε και τη ζημιά ενεργοποίησης του R, για να ανεβάσουμε συνολικά την ισχύ του για όλους τους παίκτες.
Βασικά στατιστικά
R - Γνώστης Των Όπλων

Τζέις
Μειώθηκε η ζημιά του Q σε μορφή του και στις δύο μορφές. Μειώθηκε η ζημιά του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.
Η παρουσία του Τζέις ως Τανκ στους επαγγελματικούς αγώνες έχει γίνει ενοχλητική και οι παίκτες δεν χαίρονται να τον βλέπουν να κυριαρχεί με αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού. Με την πάροδο του χρόνου, πολλές από τις ενισχύσεις που έλαβε ο Τζέις ήταν αυξήσεις στη βασική ζημιά του, οπότε περιορίσαμε την ισχύ που του δώσαμε εκεί και ενισχύσαμε τις αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης στις κύριες πηγές ζημιάς του. Οι αλλαγές δεν θα επηρεάσουν λογικά το επίπεδο ισχύος για τον Τζέις Ζημιάς Επίθεσης, αλλά θα αποδυναμώσουν γενικότερα τα build του Τζέις που δεν βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης.
Q - Στα Ουράνια!
Q - Ηλεκτροφόρο Πλήγμα
W - Πεδίο Καταιγίδας
R - Μεταμόρφωση Σφυρί από Υδράργυρο

Μις Φόρτσουν
Μειώθηκαν η Θωράκιση και η Ανάπτυξη Θωράκισης.
Ένας από τους στόχους μας μέχρι το τέλος της χρονιάς είναι να περιορίσουμε σταδιακά τη Θωράκιση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, εν μέρει επειδή δεν θέλουμε τα build Θνησιμότητας με Σωματική Ζημιά να χάνουν τόσο γρήγορα την ισχύ τους στην πορεία του παιχνιδιού. Η Μις Φόρτσουν είναι μία από τις Ηρωίδες που μπορεί άνετα να χάσει λίγη Θωράκιση. Επειδή είναι ιδιαίτερα δυνατή στη φάση λωρίδων, αυτή η αποδυνάμωση την επηρεάζει περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού, παρόλο που ακόμα και η βασική Θωράκιση επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι καθώς περνάει ο χρόνος.
Βασικά στατιστικά

Νάσους
Αυξήθηκε η Αρπαγή Ζωής της Παθητικής.
Ο Νάσους είχε υπερβολικά μεγάλες απώλειες από την προηγούμενη αποδυνάμωσή του, ενώ έχασε λίγη ισχύ και σε αυτή τη σεζόν, οπότε θέλουμε να του επιστρέψουμε μέρος της Θεραπείας της Παθητικής του, για να τον βοηθήσουμε να συνεχίσει να λειτουργεί καλά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Παθητική - Θεριστής Ψυχών

Κουίν
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του W.
Η Κουίν είναι αρκετά αδύναμη αυτή τη στιγμή και είναι αναγκασμένη να βασίζεται σε build Θνησιμότητας με άμεση ζημιά για να πετύχει μια αξιοπρεπή απόδοση. Αποφασίσαμε σε αυτή την Ενημέρωση να επαναφέρουμε την παλιά ισχύ των βασικών επιθέσεών της και θα επανέλθουμε αν χρειαστεί κι άλλες ενισχύσεις.
W - Αναπτυγμένες Αισθήσεις

Ρακάν
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα αρχικά επίπεδα.
Ο Ρακάν είναι πιο αδύναμος από όσο θα έπρεπε να είναι για τους περισσότερους παίκτες του League, οπότε θέλουμε να τον ενισχύσουμε. Αν και αυτή η ενίσχυση φαίνεται μικρή, πιστεύουμε ότι μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την αρχή του παιχνιδιού με την ικανότητά του να ξεκινάει συμπλοκές, αλλά θα τον ενισχύσουμε κι άλλο, αν δούμε ότι το χρειάζεται.
W - Μεγάλη Είσοδος

Ρελ
Μειώθηκαν η Βασική Ζωή και η Ανάπτυξη Θωράκισης.
Η ισχύς της Ρελ είχε μεγάλες μεταπτώσεις τους τελευταίους μήνες και τώρα είναι η κορυφαία Ηρωίδα Υποστήριξης για τους περισσότερους παίκτες του League. Το ξέρουμε ότι της αρέσει η μοναξιά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι τόσο μπροστά που δεν τη βλέπει κανένας άλλος. Αποδυναμώσαμε την ανθεκτικότητά της με κάποιες σχετικά απλές αλλαγές, γιατί την είχαμε επηρεάσει υπερβολικά την προηγούμενη φορά που το παρακάναμε.
Βασικά στατιστικά

Σαμίρα
Αυξήθηκε η διάρκεια της Ταχύτητας Επίθεσης του E.
Ενώ οι παίκτες που γνωρίζουν καλά τη Σαμίρα αποδίδουν μια χαρά, θέλουμε περισσότεροι παίκτες να έχουν την ίδια επιτυχία. Η ενίσχυση της Ταχύτητας Επίθεσης θα βοηθήσει όλους τους παίκτες που δεν μπορούν να εκτελέσουν τα combo με την Πυροδότηση Κόλασης μέσα σε κλάσματα δευτερολέπτου και θα τους βοηθήσουν να αντέξουν λίγο περισσότερο σε συνθήκες που συνήθως σημαίνουν άμεσο θάνατο. Οπότε τώρα θα είναι πιο αποτελεσματικό το βασικό μοτίβο επιθέσεων και στην αρχή της φάσης λωρίδων και στις ομαδικές μάχες.
E - Άγρια Εφόρμηση

Σκάρνερ
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Σκάρνερ είναι πιο ευκίνητος από τα περισσότερα Τανκ και το E του είναι ένα τρομερά ισχυρό εργαλείο εμπλοκής και απεμπλοκής. Το E του έχει ήδη ενσωματωμένη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 35% αν Ακινητοποιήσει έναν στόχο με την ικανότητα. Αυτό σημαίνει ότι ο βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης έχει περιθώριο αύξησης, ώστε να είναι πιο δύσκολο να εμπλακεί και να αποδράσει κατά τη διάρκεια της ίδιας σύντομης αψιμαχίας. Επιπλέον, επειδή ο Σκάρνερ είναι τόσο ευκίνητος, έχει περιθώριο να χάσει λίγη έμφυτη ανθεκτικότητα, ώστε να συμβαδίζει με άλλα Τανκ.
Βασικά στατιστικά
E - Πρόσκρουση της Ιστάλ

Σουέιν
Αυξήθηκε η μπόνους μέγιστη Ζωή της Παθητικής.
Οι προηγούμενες αποδυναμώσεις του Σουέιν τον έριξαν περισσότερο από όσο θέλαμε, οπότε επαναφέραμε μέρος της ισχύος που κόψαμε. Η Ζωή από την Παθητική θα του επιτρέψει να βασίζεται λιγότερο σε πρόσθετες αγορές Ζωής, ενώ η ενίσχυση της αναλογίας Ισχύος Ικανότητας θα τον βοηθήσει να αξιοποιήσει περισσότερο την Ισχύ Ικανότητάς του.
Για να μην υπάρχει παρεξήγηση, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που ο Σουέιν έχει πολλές βιώσιμες επιλογές αντικειμένων στη διάθεσή του, καθώς είναι ένας Μάγος-Μαχητής που λειτουργεί στην εμπροσθοφυλακή και δεν έχει πρόβλημα όταν είναι περικυκλωμένος από αντίπαλους Ήρωες. Αυτό σημαίνει ότι δεν έχουμε πρόβλημα με τα αντικείμενα Τανκ που ταιριάζουν στον ρόλο του, αλλά δεν θέλουμε να υποβαθμιστεί ο ρόλος της Ισχύος Ικανότητας.
Παθητική - Αδηφάγα Αρπακτικά
E - Χείρα Βοηθείας

Τίμο
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Τίμο είναι καταπιεστικός στην Πάνω Λωρίδα αυτή τη στιγμή και το ισχυρότερο εργαλείο που έχουμε στη διάθεσή μας για να διορθώσουμε την κατάσταση είναι η καθαρή ζημιά κατά το χτύπημα από το E του, την οποία μπορεί να εφαρμόζει συχνά ενάντια σε αντιπάλους που μάχονται από κοντά προτού ολοκληρωθεί η εφαρμογή του δηλητηρίου. Αυτή η αλλαγή μειώνει σημαντικά τη ζημιά του κατά το χτύπημα στα επίπεδα ικανότητας 1 και 2, αλλά επανέρχεται στα ίδια επίπεδα στο επίπεδο 5, όπου είναι λιγότερο αποτελεσματική, επειδή το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του Τίμο στο μέσο του παιχνιδιού προέρχεται από τα μανιτάρια του και όχι από τις αυτόματες επιθέσεις. Αυτή η αποδυνάμωση στο επίπεδο 1 θα δώσει στους αντιπάλους του στη λωρίδα την ευκαιρία να ξεκλειδώσουν τις δικές τους 3 βασικές ικανότητες, ώστε να μπορούν να αντιμετωπίσουν την παρενόχληση του Τίμο.
E - Τοξική Βολή

Θρες
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Θρες είναι ωραίος τύπος και μας αρέσει όταν είναι καλός και στο παιχνίδι. Ενισχύσαμε τη βασική Ζωή του για να μπορεί να πολεμάει περισσότερο στη λωρίδα και ενισχύσαμε τη ζημιά από την αυτόματη επίθεση του E, ώστε να έχει καλύτερη αναλογική αύξηση ζημιάς σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Βασικά στατιστικά
E - Μαστίγωμα

Βιέγκο
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Ο Βιέγκο αποδίδει καλά, με υψηλά ποσοστά επιλογής και αποκλεισμού, οπότε μειώσαμε την ισχύ του περιορίζοντας τη Ζημιά Επίθεσης που πήρε από την ενίσχυσή του στην Ενημέρωση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος.
Βασικά στατιστικά

Γουκόνγκ
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W. Μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του E.
Ο Γουκόνγκ έχει αναδειχτεί τον τελευταίο καιρό σε βασιλιά της Ζούγκλας. Θέλουμε να κάνουμε λίγο χώρο για να διακριθούν και άλλοι Ήρωες στον ρόλο, οπότε περιορίσαμε μερικές από τις πρόσφατες ενισχύσεις του, οι οποίες τον επηρέασαν περισσότερο στη Ζούγκλα, ώστε να μην αποδυναμωθεί ιδιαίτερα ο Γουκόνγκ στην Πάνω Λωρίδα.
W - Δόλωμα
E - Χτύπημα Σύννεφου
Αντικείμενα

Ματωμένο Τραγούδι
Το Ματωμένο Τραγούδι αποδίδει καλύτερα από όσο θα έπρεπε, ιδιαίτερα σε Υποστηρικτές, όπως είναι η Πόπι και η Λεόνα, οι οποίοι το προτιμούν ολοένα περισσότερο τον τελευταίο καιρό. Αποδυναμώσαμε την Παθητική του με τρόπο που δεν θα επηρεάσει πολύ τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
- Αυξημένη ζημιά από εχθρούς λόγω Αποκάλυψης Αδυναμίας: 10% από κοντά | 5% από απόσταση ⇒ 8% από κοντά | 5% από απόσταση
- Διάρκεια: 6 δευτ. ⇒ 4 δευτ.

Βασιλικό Κεντρί του Ζαζ'Ζάκ
Θέλουμε να αποδυναμώσουμε ταυτόχρονα το Ματωμένο Τραγούδι και το Βασιλικό Κεντρί στην προσπάθειά μας να απομακρύνουμε τους παίκτες από τους Υποστηρικτές υψηλής ζημιάς και να τους προτρέψουμε να επιλέξουν Τανκ και Πλανευτές μέσω των συστημάτων του παιχνιδιού. Προσπαθήσαμε να αποδυναμώσουμε λίγο το Βασιλικό Κεντρί, περισσότερο για να αποθαρρύνουμε ψυχολογικά τους παίκτες που επιλέγουν συνέχεια Υποστηρικτές υψηλής ζημιάς, χωρίς να μειώσουμε σημαντικά το ποσοστό νικών του, το οποίο είναι αρκετά χαμηλό, ιδιαίτερα σε σύγκριση με το Ματωμένο Τραγούδι.
- Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 20% ⇒ 15%
Ρούνοι

Ηλεκτροπληξία
Δεν έχουμε πρόβλημα προς το παρόν με τους νέους Ρούνους Ορατότητας της Κυριαρχίας, αλλά το ίδιο το δέντρο Κυριαρχίας είναι ακόμα αδύναμο, γενικά. Για να εξισορροπήσουμε κάπως την κατάσταση, ενισχύσαμε γενικότερα τους Θεμελιώδεις Ρούνους, για να κάνουμε τους Εκτελεστές να επιστρέψουν σε αυτό το δέντρο και να βρουν τα ποσοστά επιτυχίας που πρέπει να έχουν.
Για την Ηλεκτροπληξία, επιλέξαμε μια ενίσχυση που επηρεάζει περισσότερο την αρχή του παιχνιδιού, πράγμα που τη φέρνει σε αντίθεση με το Πρώτο Χτύπημα, το οποίο είναι σχεδιασμένο για παίκτες που περιμένουν να ενισχυθούν αργότερα.
- Ζημιά: 50-190 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 70-240 (ανάλογα με το επίπεδο) (η αναλογία δεν αλλάζει)

Σκοτεινή Σοδειά
Η Σκοτεινή Σοδειά ενισχύθηκε με παρόμοιο τρόπο με την Ηλεκτροπληξία, καθώς έχει πλέον 50% περισσότερη ζημιά στην αρχή του παιχνιδιού και 25% περισσότερη ζημιά από την αναλογική ενίσχυση. Αυτό σημαίνει ότι πλέον απαιτεί εξαιρετικές ικανότητες στην αρχή του παιχνιδιού για να μην μείνει πίσω, ενώ προσφέρει εξαιρετικές ανταμοιβές σε όσους πετυχαίνουν το κάτι παραπάνω.
- Ζημιά: 20 (+9 ανά Ψυχή) ⇒ 30 (+11 ανά Ψυχή) (η αναλογία δεν αλλάζει)
Χαλάζι από Λεπίδες
Γνωρίζουμε ότι η βελτίωση του Χρόνου Επαναφόρτισης θα επηρεάσει δυσανάλογα τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, επομένως ενισχύσαμε την Ταχύτητα Επίθεσης για μόνο για τους Ήρωες που μάχονται από κοντά.
- Ταχύτητα Επίθεσης από κοντά: 110% ⇒ 140%
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα
Άμεσο Παιχνίδι
Οι αλλαγές στο Άμεσο Παιχνίδι αυτής της Ενημέρωσης βασίζονται σε δύο κεντρικά στοιχεία. Αρχικά, θέλουμε να επιβάλουμε ένα αυστηρό όριο στη μέγιστη διάρκεια των παιχνιδιών. Ενώ το 90% των παιχνιδιών ολοκληρώνονται μέχρι να συμπληρωθούν 33 λεπτά, δεν θέλουμε κανείς παίκτης να αναγκάζεται να παραμείνει σε ένα παιχνίδι πάνω από 35 λεπτά και πιστεύουμε ότι ακόμα και η μέση διάρκεια παιχνιδιού που είναι γύρω στα 24:45 λεπτά μπορεί να μειωθεί κι άλλο. Δεύτερον, διαβάσαμε τα σχόλια των παικτών ότι υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που πρέπει να κάνουν σε κάθε σημείο του παιχνιδιού, ενώ θα προτιμούσαν να μάχονται μεταξύ τους αντί να πολεμάνε επικά τέρατα.
Όσον αφορά την ολοκλήρωση των παιχνιδιών, αυξήσαμε την αναλογική ενίσχυση των υπηρετών, ώστε να συμβαδίζει περισσότερο με τον ρυθμό που αποκτούν Χρυσό και Εμπειρία οι παίκτες. Με αυτόν τον τρόπο, η Ζωή τους θα μπορεί να αντέξει λίγο περισσότερο στην πίεση των Ηρώων, ενώ οι ακονισμένες λεπίδες τους θα μπορούν να ρίχνουν τα κτίρια λίγο πιο γρήγορα. Προσθέσαμε επίσης έναν μηχανισμό «ξαφνικού θανάτου» που μοιάζει με τον αντίστοιχο του Clash.
Στα 25 λεπτά, τα κτίρια ξεκινούν να χάνουν αντιστάσεις, στα 27 λεπτά εμφανίζεται μια προειδοποίηση τριών λεπτών σε όλους και στα 30 λεπτά τα ευάλωτα κτίρια καταρρέουν σταδιακά μέσα σε 1 λεπτό. Θεωρούμε ότι αυτός ο μηχανισμός δεν θα κρίνει πολλά παιχνίδια και περισσότερο θα παροτρύνει τους παίκτες να σπεύσουν να πάρουν τη νίκη.
Όσον αφορά τους ρυθμούς των επικών τεράτων, οι Δράκοι επανήλθαν στον κανονικό χρόνο επανεμφάνισης των 5:00 λεπτών, ενώ ο Κήρυκας του Φαραγγιού μεταφέρθηκε στο μεσοδιάστημα μεταξύ των Προνυμφών του Κενού και του Βαρόνου Νάσορ, ώστε να μην υπάρχουν τόσα πολλά τέρατα στη Ζούγκλα που να διεκδικούν την προσοχή σας.
Ενημερώσεις στον ρυθμό παιχνιδιού
Υπηρέτες
- Αναλογική Αύξηση Ισχύος Υπηρετών: Κάθε 90 δευτερόλεπτα ⇒ Κάθε 60 δευτερόλεπτα
- Ζημιά Επίθεσης Υπηρέτη-Πολεμιστή ανά Αναβάθμιση: Μειώθηκε ώστε να αντιστοιχεί στους Κλασικούς Υπηρέτες.
- Ζημιά Επίθεσης Υπηρέτη-Μάγου ανά Αναβάθμιση: Μειώθηκε ώστε να αντιστοιχεί στους Κλασικούς Υπηρέτες.
Ξαφνικός Θάνατος
- Πλέον υπάρχει.
- Στο 25:00, οι πύργοι αρχίζουν να χάνουν το 35% της τρέχουσας Θωράκισης / Αντίστασης Μαγείας τους κάθε λεπτό. Συσσωρεύεται και ισχύει για όλους τους πύργους.
- Στο 27:00, εμφανίζεται η ανακοίνωση «Ξαφνικός Θάνατος σε 3 λεπτά!».
- Στο 30:00, κάθε κτίριο που μπορεί να αποτελέσει στόχο χάνει 3,3% της μέγιστης Ζωής του κάθε 2 δευτερόλεπτα. Εμφανίζεται η ανακοίνωση «Ο Ξαφνικός Θάνατος ξεκίνησε!».
- Αν δεν αλληλεπιδράσουν οι παίκτες, στο 36:00, το παιχνίδι τελειώνει υποχρεωτικά με το Νέξους να καίγεται.
Επικά Τέρατα
- Χρόνος Επανεμφάνισης Δράκου 4:30 ⇒ 5:00
- Χρόνος Εμφάνισης Κήρυκα του Φαραγγιού 10:00 ⇒ 11:30
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που δεν επέτρεπε την αύξηση της ζημιάς του Κήρυκα του Φαραγγιού για το Άμεσο Παιχνίδι, αν ανέβαινε πάνω του ένας Ήρωας.
- Έφοδος - Αρχική βασική ζημιά: 1875 ⇒ 2250
Ξόρκια Επικαλεστή
Τηλεμεταφορά
Ρούνοι
Επερχόμενη Θύελλα
Αντικείμενα
Συμβιωτικές Σόλες
Δάκρυ της Θεάς
Μαναμούνε
Ραβδί Αρχάγγελου
Εναγκαλισμός του Χειμώνα
Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ
Ήρωες
Φίντλστιξ
Δώσαμε στον Φίντλστιξ λίγη ισχύ που δεν βασίζεται στην Υπέρτατη Ικανότητα, αυξάνοντας τη θεραπεία και την υποστήριξή του όταν μάχεται με αντίπαλους Ήρωες.
Άιβερν
Οι παίκτες του Άιβερν στο Άμεσο Παιχνίδι προτιμούν συνήθως τον Άιβερν Ισχύος Ικανότητας με Κακοήθεια. Βέβαια, θα περνούσαν ακόμα πιο καλά αν μπορούσαν να νικήσουν κανένα παιχνίδι. Άρα πρέπει να ενισχύσουμε την Ισχύ Ικανότητας του Άιβερν, ώστε να τον βοηθήσουμε να δώσει πιο ισχυρές Ασπίδες στη Μαργαρίτα και να κάνουμε πιο αισθητή στους αντιπάλους του τη δύναμη της φιλίας!
Νίνταλι
Η Νίνταλι δυσκολεύεται πολύ σε αυτήν τη λειτουργία. Για να τη βοηθήσουμε, προσπαθήσαμε να βελτιώσουμε τη βασική της δυνατότητα επιβίωσης και να αυξήσουμε την κύρια προέλευση της ζημιάς της με τρόπο που θα βασίζεται λιγότερο στον Χρυσό.
Γιόρικ
Ο Γιόρικ είναι πολύ καλός στο να κερδίζει παιχνίδια με αποτελεσματικό split push στο Άμεσο Παιχνίδι. Μειώσαμε τη ζημιά που κάνουν τα πλάσματά του στα κτίρια, ώστε να μην μπορούν να πιέσουν στη λωρίδα τόσο αποτελεσματικά.
Ζόη
Η Ζόη είναι αδύναμη, ιδιαίτερα στα χαμηλότερα επίπεδα δεξιοτήτων, οπότε ενισχύσαμε τη ζημιά της που είναι ρυθμισμένη περισσότερο για το Κανονικό Παιχνίδι και τις δώσαμε περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά τη Φούσκα της.
ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM, ξέρουμε ότι ο Σεττ ήταν πολύ ισχυρός στο ARAM, οπότε αντί να περιμένουμε για να τον ρυθμίσουμε στην Ενημέρωση S1.3, βγάλαμε μια ενδιάμεση μικρή ενημέρωση στην S1.2. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή του σε κανονικές συνθήκες παιχνιδιού.
Ακολουθούν οι υπόλοιπες ρυθμίσεις για αυτόν τον κύκλο Ενημερώσεων:
Ρυθμίσεις Ηρώων
ΜπράιαρΕνισχύσεις αντικειμένων
Υπερτυχαιότατο Πυρ
Η μεγάλη αλλαγή σε αυτή την ενημέρωση είναι η αύξηση του ορίου της Ταχύτητας Επίθεσης από τις 2,5 επιθέσεις/δευτερόλεπτο στις 10 επιθέσεις/δευτερόλεπτο. Για τον λόγο αυτό, κάναμε κάποιες αλλαγές στην ισορροπία των Ηρώων που περιμένουμε να επωφεληθούν από αυτή την αλλαγή και συνεχίζουμε να παρακολουθούμε τους Ήρωες που έχουν υπερβολικά καλές ή υπερβολικά χαμηλές επιδόσεις στους ζωντανούς σέρβερ.
Συστήματα
Όριο Ταχύτητας Επίθεσης
Ρίχνετε με Υπερταχύτατο ρυθμό.
- Όριο Βασικής Ταχύτητας Επίθεσης: 2,5 ⇒ 10,0
Αντικείμενα
Σκοτεινή Σφραγίδα
- Ενεργοποιήθηκε ξανά!
- Δόξα ανά Εκτέλεση: 2 ⇒ 1
- Δόξα που χάνεται κατά τον θάνατο 5 ⇒ 3
Ψυχοκλέφτης του Μετζάι
- Ενεργοποιήθηκε ξανά!
- Δόξα ανά Εκτέλεση: 4 ⇒ 2
- Δόξα ανά Βοήθεια: 2 ⇒ 1
- Δόξα που χάνεται κατά τον θάνατο 10 ⇒ 5
Αποδεκατισμός
- Ενεργοποιήθηκε ξανά!
- Όριο Εκτέλεσης Υπηρετών: 100 ⇒ 50
Ατσαλόκαρδος
Μετά την εφαρμογή της Επιτάχυνσης Αντικειμένων στη λειτουργία Υπερταχύτατου Πυρός, ο Χρόνος Επαναφόρτισης αλλάζει σε 7,5 δευτερόλεπτα από τα 10 δευτερόλεπτα.
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 ⇒ 30
Αποδυναμώσεις Ηρώων
- Γκάρεν: Ζημιά που δέχεστε: 90% ⇒ 95%
- Κογκ'Μο: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 90%
- Κένεν: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
- Ρένεκτον: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
- Ρένεκτον: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
- Ρένεκτον: Κόψιμο και Σκίσιμο: -200 Επιτάχυνση Ικανότητας
- Σίβιρ: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 85%
- Βέιγκαρ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 90%
- Τραντλ: Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
- Τριστάνα: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
- Τίμο: Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 90%
- Μελ: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 90%
Ενισχύσεις Ηρώων
- Γιούμι: Ζημιά που προκαλείτε: 65% ⇒ 75%
- Γιούμι: Ζημιά που δέχεστε: 120% ⇒ 90%
Μυθικό Κατάστημα
Διαθέσιμα τώρα
- Μυθοπλάστρια Κασσιόπη - Έκδοση Κύρους
- Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους
- Πορσελάνινη Λουξ - Έκδοση Κύρους
- Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους
- Δρακομάντης Ρακάν - Έκδοση Κύρους
- Ντάριους Νόβα του Θανάτου
- Λογχοφόρος Χέκαριμ
- Μαγοτεχνικός Τζάρβαν ο Δ'
- Μαγοτεχνικός Ράμους
- Φιόρα Θηρίο της Σελήνης (Ζωτικότητα)
- Στρακαστρούκα Ντιάνα (Χρυσός Τίγρης)
- Στρακαστρούκα Σεττ (Χρυσός Τίγρης)
- Στρακαστρούκα Τίμο (Χρυσός Τίγρης)
- Στρακαστρούκα Τριστάνα (Χρυσός Τίγρης)
- Στρακαστρούκα Ζιν Ζάο (Χρυσός Τίγρης)
- Πορσελάνινος Αμούμου (Χρυσός Τίγρης)
- Πορσελάνινοι Κίντρεντ (Χρυσός Τίγρης)
- Πορσελάνινη Λουξ (Χρυσός Τίγρης)
- Πορσελάνινος Υπερασπιστής Έζρεαλ (Χρυσή Τίγρης)
- Μάτι Στρακαστρούκα 2022
- Εικονίδιο Μυθοπλάστης Κουνελάκι
- Εικονίδιο Μυθοπλάστης Λαγός
- Μάτι των Ουρανών
Αφαιρούνται από το Μυθικό Κατάστημα
- Μυθοπλάστρια Κασσιόπη - Έκδοση Κύρους
- Μυθοπλάστρια Σίβιρ - Έκδοση Κύρους
- Πορσελάνινη Λισάντρα - Έκδοση Κύρους
- Έζρεαλ των Ουρανών - Έκδοση Κύρους
- Σεραφίν Τραγουδιού του Ωκεανού - Έκδοση Κύρους
- Γκάρεν Βασιλείων Mecha - Έκδοση Κύρους
- Στρακαστρούκα Βέιν - Έκδοση Κύρους
- Μαγοτεχνική Σεζουάνι
- Λεόνα Κριστάλις Μότους
- Πορσελάνινη Λισάντρα (Χρυσός Τίγρης)
- Έζρεαλ των Ουρανών (Λαμπερός)
- Μυθοπλάστρια Σίβιρ (Περίτεχνη)
- Στρακαστρούκα Βέιν (Χρυσός Τίγρης)
- Λεόνα της Κρυστάλλινης κίνησης (Ανακατάληψης)
- Μυθοπλάστης Γκάλιο (Περίτεχνος)
- Μυθοπλάστης Γκάρεν (Περίτεχνος)
- Μυθοπλάστρια Ιρέλια (Περίτεχνη)
- Μυθοπλάστρια Ζάιρα (Περίτεχνη)
- Εικονίδιο Πλούτου των Ουρανών
- Εικονίδιο Ευημερίας των Ουρανών
- Εικονίδιο Βασιλείων Mecha 2020
- Εικονίδιο Γιορτής του Φεγγαριού 2022
- Εικονίδιο Συγκέντρωσης των Ουρανών
- Μάτι Βασιλείων Mecha 2020
- Μάτι Γιορτής του Φεγγαριού 2023
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- Όλες οι πηγές ενίσχυσης ζημιάς αυξάνουν πλέον όλη την Πραγματική Ζημιά, εκτός από το Πλήγμα και τη ζημιά των συντρόφων της Ζούγκλας.
- Οι σύντροφοι δεν προσελκύουν πλέον την επιθετικότητα των υπηρετών στον ιδιοκτήτη τους.
- Τα Αραχνίδια της Ελίζ δεν δίνουν πλέον στοίβες του Δόρατος του Σοτζίν.
- Ο συνδυασμός QW του Βάρους και η ιδανική χρήση του Q του Άατροξ χρησιμοποιούν πλέον το διακοσμητικό Εικονίδιο Καίριου Χτυπήματος.
- Η Νίκκο δέχεται πλέον Ζημιά βάσει Ζωής από υπηρέτες ανάλογα με τη Ζωή του υπηρέτη του οποίου έχει πάρει τη μορφή και όχι ανάλογα με τη δική της Ζωή.
- Ο Ρένγκαρ αποκτά πλέον κανονικά στοίβες Κατακτητή για τις ικανότητές του, ανεξαρτήτως συνθηκών.
- Ο Αξιωματικός Αποκρυφιστής δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά των W του Σάκο και QWE του Χάιμερντιγκερ υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την απόκτηση δύο Φλας κατά τη χρήση του Ξεκλείδωτου Βιβλίου Επικαλεστή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ούργκοτ να επαναφέρει τον Ατακάν με το W του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Κήρυκα του Φαραγγιού να αποκτά επιπλέον ζημιά Εφόδου, αν τον χρησιμοποιούσε ένας παίκτης στο Άμεσο Παιχνίδι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, αν το W της Μελ επέστρεφε το Q της Κιάνα, η Μελ είχε την Παθητική της Κιάνα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Παθητική του Τουίτς να ενεργοποιεί τον Τυφώνα του Ρουνάαν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ψευδή Ζωή του Ασταμάτητου Ατακάν να μην δίνει Χρυσό, αν ο εχθρός σκοτωνόταν από μονάδα εκτός Ηρώων.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αποδυνάμωση της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά να εμφανίζει ένα παλιό εικονίδιο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που πρότεινε στους Ήρωες να ξαναπάρουν τις μπότες από τους Άθλους. Τόσο άθλιες μπότες;
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Ωρόρα να παραμένει στον Βιέγκο μετά την κατάληψη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση λανθασμένου εικονιδίου για τον Ατακάν στη Λειτουργία Θεατή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το αιωρούμενο κείμενο της Ράβδου των Αιώνων και του Καταλύτη των Αιώνων να μην εμφανίζει τη σωστή τιμή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την αύξηση όλης της ζημιάς από τον Χάιμερντιγκερ, αν γινόταν εναλλαγή του R κατά τη χρήση της Αξιωματικής Καμπής.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Καίρια Χτυπήματα ικανοτήτων να μην εμφανίζουν το εικονίδιο Καίριου Χτυπήματος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε πολλές φορές την ανταμοιβή επικήρυξης στόχου για τις Προνύμφες του Κενού.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενισχυμένη επίθεση του Q του Γουκόνγκ να αποκαλύπτει τη θέση του κατά την επίθεση σε Μάτι ή Φυτό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα animation του Ντρέιβεν να παγώνουν μετά τη χρήση της Τηλεμεταφοράς.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σκάρνερ να επαναφέρει τους πάντες στους σιντριβάνι, αν πέθαινε με την ανάσταση του Ατακάν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους Ήρωες να λαμβάνουν ανταμοιβές από άθλους ή να πιστώνονται την ολοκλήρωσή τους όσο ήταν μέσα στο R του Μορντεκάιζερ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Άθλο Πολέμου να μην εμφανίζεται μετά τη δεύτερη εκτέλεση για την ίδια ομάδα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το W της Μελ που έδινε ορατότητα σε πεδίο επιρροής για την Ας μετά από την απόκρουση του E της Ας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το κείμενο για το ΕΘΒ και το κείμενο για τις αμοιβές να εμφανίζονται στην ίδια θέση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Αμπέσα όταν συναντά και εκτελεί τη Μελ να μην έχουν ηχώ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ατάκες της Μελ και της Αμπέσα να μην περνούν στην επόμενη ατάκα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές ατάκες της Αμπέσα να μην ακούγονται όταν συναντούσε τη Μελ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε τη μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης της Παθητικής του Ούντιρ από τον Αξιωματικό Αποκρυφιστή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους συνδυασμούς QR και ER της Καταρίνα να μην ενεργοποιούν την επίδραση του Αξιωματικού Αποκρυφιστή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που απενεργοποιούσε επ' αόριστον όλα τα άλλα αντικείμενα αν αγοράζατε, ενεργοποιούσατε και μετά πουλούσατε την Κολοσσιαία Ύδρα για να πάρετε κάποιο άλλο ενεργό αντικείμενο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Μάτια που τοποθετούνταν μπροστά από τη βάση του αντιπάλου να μην ενεργοποιούν το Βαθύ Μάτι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στο R της Λίλια να κοιμίζει στόχους υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το όνομα των Προνυμφών του Κενού να γράφεται με διαφορετικό τρόπο στην ανακοίνωση εμφάνισης. Κάτσαμε και το γράψαμε εκατό φορές όλοι μαζί για να το μάθουμε καλά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Πύργους να εμφανίζονται ξανά με 0 Ζωή στην Ομίχλη Πολέμου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη χρήση του W του Σάκο να ενεργοποιεί μερικές φορές την ενίσχυση ζημιάς του Αξιωματικού Αποκρυφιστή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Επιβράδυνση του Δρασκελοθραύστη να συσσωρεύεται με την Επιβράδυνση από τον Οιωνό του Ραντουίν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το W της Μελ που έκανε να μην ακούγεται ο σωστός ήχος κατά την απόκρουση του E του Τζιν με την αμφίεση Σκοτεινός Κοσμικός Τζιν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Σημάδι των Κίντρεντ να μην εμφανίζει την γραμμή ενισχύσεων/αποδυναμώσεων του Ατακάν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον συνδυασμό ER της Λίλια να μην εξαφανίζεται όταν χτυπούσε τοίχους, όταν ο Βιέγκο καταλάμβανε τη Λίλια.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Αμπέσα να αγνοεί την Αποφυγή και την Τύφλωση με την Παθητική της.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: