Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.S1.1
Καλώς ήρθατε στη Νόξους!
Το 2025 είναι εδώ και ξεκινάμε δυνατά με την πρώτη μας θεματική σεζόν που επικεντρώνεται στη Νόξους. Παράλληλα έχουμε και αρκετές μεγάλες αλλαγές, όπως μια οπτική ανανέωση του χάρτη, ένα νέο Επικό τέρας που λέγεται Ατακάν και ένα νέο σύστημα, τους Άθλους Δύναμης. Υπάρχουν και κάποιες μικρότερες αλλαγές, όπως μια ανανέωση της Τηλεμεταφοράς, ρυθμίσεις στους υπηρέτες και οι συνηθισμένες αλλαγές ισορροπίας.
Όμως, έχουμε αλλαγές και εκτός του Φαραγγιού, όπως το Fearless Draft που έρχεται στους επαγγελματικούς αγώνες στη Σεζόν 1, ένα εργαλείο εξάσκησης για πολλούς παίκτες και μια ολοκαίνουργια ουρά αναμονής που λέγεται Άμεσο Παιχνίδι.
Ευχαριστούμε που επισκεφτήκατε μαζί μας τη Νόξους και θα τα πούμε στο Φαράγγι. Καλή τύχη με την άνοδό σας στην Κατάταξη!
Μήπως ψάχνετε άλλες σημειώσεις ενημέρωσης; Μπορείτε να δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Στοιχεία Ενημέρωσης
Οι αμφιέσεις Σαμίρα της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Ρενάτα Γκλασκ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Έζρεαλ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Βλάντιμιρ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Ελίζ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Καταρίνα της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου - Έκδοση Κύρους και Σεττ Υπέρλαμπρο Ερπετό θα είναι διαθέσιμες από τις 09 Ιανουαρίου 2025, στις 22:00 ώρα Ελλάδας.
Fearless Draft
Για το πρώτο επαγγελματικό Split της χρονιάς, τα κορυφαία πρωταθλήματα σε όλον τον κόσμο θα χρησιμοποιήσουν τη μορφή του Fearless Draft. Το Fearless Draft είναι ένας περιορισμός στους αγώνες που κρίνονται στις 2 και 3 νίκες, ο οποίος δεν επιτρέπει την επιλογή κάθε Ήρωα πάνω από μία φορά σε έναν αγώνα, ανεξάρτητα από την ομάδα που τον επέλεξε. Για παράδειγμα, αν μια ομάδα επιλέξει τον Γιόνε, δεν θα είναι διαθέσιμος και για τις δύο ομάδες για τα υπόλοιπα παιχνίδια του ίδιου αγώνα.
Αποφασίσαμε να δοκιμάσουμε αυτή τη νέα μορφή επιλογής για πολλούς διαφορετικούς λόγους. Πρώτα από όλα, θέλουμε να διαφοροποιηθούν οι Ήρωες που χρησιμοποιούν οι επαγγελματίες παίκτες από παιχνίδι σε παιχνίδι, ώστε να υπάρχουν μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών και να γίνουν πιο διασκεδαστικοί για τους θεατές, όπως ελπίζουμε. Δεύτερον, θέλουμε να δώσουμε περισσότερες ευκαιρίες στους παίκτες που χρησιμοποιούν λιγότερο συνηθισμένους Ήρωες να δείξουν τις ικανότητες που έχουν αποκτήσει μετά από εκατοντάδες ώρες εξάσκησης, τονίζοντας έτσι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά κάθε παίκτη. Τρίτον, ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα μειωθεί η πίεση για εξισορρόπηση του παιχνιδιού με γνώμονα τους επαγγελματικούς αγώνες, ώστε να εξυπηρετήσουμε καλύτερα τους παίκτες του League στο σύνολό τους. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και οι μη επαγγελματίες παίκτες θα ωφεληθούν από αυτή την αλλαγή.
Άρα, έχετε ένα επιπλέον κίνητρο για να παρακολουθήσετε τους αρχικούς αγώνες της σεζόν! Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα προσαρμοστούν οι επαγγελματικές ομάδες στο Fearless!
Η Νόξους εισβάλλει στο Φαράγγι
Το πρώτο πράγμα που θα προσέξετε όταν μπείτε στο Φαράγγι για πρώτη φορά φέτος, είναι ότι σας μεταφέραμε στη Νόξους. Στο νέο σύστημα των Σεζόν, θέλαμε να εξασφαλίσουμε ότι η σύνδεση του παιχνιδιού με τη θεματική της κάθε Σεζόν δεν θα τελειώνει μόλις πατάτε το κουμπί «Έναρξη». Θελήσαμε να αξιοποιήσουμε τον μεγάλο πλούτο ιστοριών και μυθολογίας που διαθέτει το League και να μεταφέρουμε αυτήν τη μαγεία στο Φαράγγι και στον τρόπο παιχνιδιού του League. Κατά τη δημιουργία αυτών των οπτικών ενημερώσεων του χάρτη δώσαμε έμφαση στη διατήρηση της εντιμότητας του ανταγωνισμού, οπότε είτε παίζετε στο σπίτι είτε στη σκηνή κάποιας επαγγελματικής διοργάνωσης θα γνωρίζετε με βεβαιότητα ότι το παιχνίδι θα είναι δίκαιο.
Η Νόξους έχει κυριεύσει ουσιαστικά κάθε πτυχή του Φαραγγιού: οι υπηρέτες, οι Πύργοι, ακόμα και οι μαγαζάτορες εκπροσωπούν πλέον τη Νόξους με κάποιον τρόπο! Νοξιανοί Πολεμικοί Πύργοι θα βομβαρδίζουν πλέον τους υπηρέτες και τους Ήρωες, με νέα animation στόχευσης παρόμοια με εκείνα που ίσως έχετε δει στην ενημέρωση χάρτη του ARAM. Οι μαγαζάτορες φορούν τις κομψές και στιλάτες στολές τους για τον Χορό Μεταμφιεσμένων, ενώ οι υπηρέτες μοιάζουν να βγήκαν μόλις από το Αθάνατο Προπύργιο.
Επιλέξαμε να μην αλλάξουμε εντελώς τον χάρτη, ώστε να μην χαθεί κάθε αίσθηση οικειότητας, αλλά και για να τονίσουμε τις διαφορές μεταξύ ορισμένων οικοσυστημάτων. Για παράδειγμα, οι ζώνες της Μπλε Ενίσχυσης και του ποταμού διατηρούν την πλούσια βλάστησή τους, ενώ οι λωρίδες, οι περιοχές Κόκκινης Ενίσχυσης και οι βάσεις θα μοιάζουν περισσότερο με τα περίχωρα της πρωτεύουσας της Νόξους. Αυτές οι ενημερώσεις θα διατηρηθούν για όλη τη διάρκεια της Σεζόν 1, ενώ με τη Σεζόν 2 θα ξεκινήσει ένα νέο ταξίδι.
Ατακάν
Σε αυτήν τη Σεζόν, θα προσθέσουμε ένα ολοκαίνουργιο επικό τέρας στο Φαράγγι. Σας παρουσιάζουμε τον Ατακάν: έναν αρχαίο δαίμονα, ενσάρκωση της αιματοχυσίας και της βίας.
Ο Ατακάν μπαίνει στο παιχνίδι στο 20:00 και μπορεί να εμφανιστεί στο ποτάμι, κοντά στην Πάνω ή την Κάτω Λωρίδα. Η πλευρά στην οποία θα εμφανιστεί εξαρτάται από το ποια ομάδα έχει υποστεί περισσότερη ζημιά και εξοντώσεις Ηρώων έως τα 14 λεπτά. Στο 14ο λεπτό, εμφανίζεται ο λάκκος του Ατακάν με δύο μόνιμους τοίχους που οριοθετούν την περιοχή του και δείχνουν στους παίκτες πού θα εμφανιστεί ο δαίμονας, έτσι ώστε να έχετε στη διάθεσή σας άφθονο χρόνο για να σχεδιάσετε τον τρόπο με τον οποίο θα πολεμήσετε αυτόν τον αρχαίο εχθρό.
Όμως ο Ατακάν έχει κι άλλα μυστικά. Η ποσότητα της ζημιάς και ο αριθμός των εξοντώσεων Ηρώων που έχουν σημειωθεί στο παιχνίδι μέχρι να εμφανιστεί ο δαίμονας επηρεάζουν ποια από τις δύο πιθανές μορφές θα πάρει. Σε ένα παιχνίδι με υψηλότερα επίπεδα δράσης θα δείτε τον Φονικό Ατακάν. Αν καταφέρετε να τον νικήσετε, όλη η ομάδα σας θα λάβει μόνιμα αυξημένες επιδράσεις από όλες τις ανταμοιβές επικών τεράτων, ενώ ο δαίμονας θα αφήσει πίσω του μια συστάδα από Ματωμένα Ρόδα που θα μπορούν να συλλέξουν οι παίκτες που βρίσκονται κοντά.
Τι είναι τα Ματωμένα Ρόδα; Εκτός από τον Ατακάν, στο Φαράγγι των Επικαλεστών θα προσθέσουμε και ένα νέο είδος φυτού. Δίνουν ένα μικρό αλλά μόνιμο μπόνους το οποίο μπορείτε να το αποκτήσετε για την ομάδα σας, στερώντας το ταυτόχρονα από την αντίπαλη ομάδα. Δίνουν σε ολόκληρη την ομάδα σας μια μικρή ποσότητα ΕΜΠ και μια μόνιμα ενίσχυση Ευέλικτης Ισχύος που συσσωρεύεται. Τα Ματωμένα Ρόδα μπορούν να εμφανιστούν πριν από το 20:00 λεπτό, γύρω από περιοχές όπου πέθαναν Ήρωες ή γύρω από τη θέση εμφάνισης του Ατακάν, αλλά και ως ανταμοιβή για την εκτέλεση του Φονικού Ατακάν.
Ας επιστρέψουμε όμως στην άλλη μορφή του Ατακάν. Σε ένα παιχνίδι με χαμηλότερα επίπεδα δράσης θα δείτε τον Ασταμάτητο Ατακάν και, αν καταφέρετε να τον νικήσετε, όλη η ομάδα σας θα λάβει μια προσωρινή ενίσχυση προστασίας από τον θάνατο, η οποία δίνεται για μία μόνο φορά και μοιάζει με τον Φύλακα Άγγελο, με τη διαφορά ότι σας τηλεμεταφέρει επίσης στη βάση. Η ομάδα θα λάβει επίσης και μια μόνιμη αύξηση στον Χρυσό από τις εξοντώσεις Ηρώων, η οποία μπορεί να δώσει στις ομάδες ένα πλεονέκτημα στην επόμενη ομαδική μάχη.
- Ενίσχυση Ασταμάτητου Ατακάν: Η ομάδα που εξοντώνει τον Ασταμάτητο Ατακάν λαμβάνει ένα μόνιμο μπόνους 40 Χρυσού για κάθε εξόντωση Ήρωα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και μία επίδραση προστασίας από τον θάνατο που λειτουργεί μόνο μία φορά για τα επόμενα 150 δευτερόλεπτα. Αν ένας παίκτης με αυτή την επίδραση πρόκειται να πεθάνει, θα μπει σε Καταστολή για 2 δευτερόλεπτα και θα επιστρέψει στη βάση μετά από άλλα 3,5 δευτερόλεπτα. Όταν συμβεί αυτό, ο παίκτης που θα τον εκτελούσε κερδίζει 100 Χρυσό και 1 Ματωμένο Πέταλο για την ομάδα του.
- Ενίσχυση Φονικού Ατακάν: Η ομάδα που εξοντώνει τον Φονικό Ατακάν λαμβάνει ανταμοιβές αυξημένες κατά 25% για κάθε επικό τέρας που σκοτώνει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένων των ανταμοιβών που έχουν κερδίσει ήδη, όπως στοίβες Δράκου που έχουν από πριν) και 6 Ματωμένα Πέταλα αμέσως. Στη συνέχεια, θα εμφανιστούν 6 μεγάλα και 6 μικρά Ματωμένα Ρόδα γύρω από τον λάκκο του.
- Ματωμένα Ρόδα και Πέταλα: Κάθε πέταλο δίνει στην ομάδα του παίκτη που το συνέλεξε 25 ΕΜΠ (η οποία αυξάνεται κατά έως και 100% ανάλογα με το Ε/Θ/Β του, με τα χαμηλότερα Ε/Θ/Β να δίνουν περισσότερη εμπειρία) και 1 έως 0,33 Ευέλικτη Ισχύ. Ο βασικός τρόπος για να αποκτήσετε Πέταλα είναι να χτυπήσετε ένα Ματωμένο Ρόδο (τα μεγάλα ρίχνουν 6 πέταλα και τα μικρά 3), αλλά υπάρχουν κι άλλοι τρόποι, όπως μέσω του Ατακάν.
Με τον Ατακάν, θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν σημαντικό στόχο παιχνιδιού που δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να συμμετάσχουν περισσότερο στη δημιουργία της μοναδικής ιστορίας κάθε παιχνιδιού στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Οι ενέργειες και των δύο ομάδων, οι επιλογές τους αν θα δώσουν μάχη ή θα την αποφύγουν, αλλά και το πού και πότε θα δώσουν αυτή τη μάχη, καθορίζουν τη θέση και τη μορφή του Ατακάν. Ο πραγματικός στόχος μας με αυτή την προσθήκη είναι να προσφέρουμε περισσότερες μεταβλητές στους παίκτες που θα κάνουν κάθε αγώνα στο League διαφορετικό.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι, προκειμένου να κάνουμε χώρο για τον Ατακάν, ο χρόνος εμφάνισης του Κήρυκα του Φαραγγιού μεταφέρθηκε νωρίτερα, στο 16:00, ενώ ο χρόνος εμφάνισης του Βαρόνου Νάσορ μεταφέρθηκε αργότερα, στο 25:00. Δεν θέλουμε να κάνουμε τα παιχνίδια να διαρκούν περισσότερο από όσο διαρκούν σήμερα και, αν δούμε ότι συμβαίνει κάτι τέτοιο, θα κάνουμε αλλαγές. Συνήθως, οι ομάδες δεν αντιμετωπίζουν τους Βαρόνους αμέσως μόλις αυτοί εμφανιστούν στο 20ό λεπτό, οπότε πιστεύουμε ότι υπάρχει χώρος για έναν ακόμη σημαντικό στόχο στο μέσο του παιχνιδιού, ο οποίος είναι πιο ρεαλιστικά επιτεύξιμος με τον Ατακάν.
Επαναφορά των Πύργων Νέξους
Όπως ισχύει και για τα Ινχίμπιτορ, οι Πύργοι Νέξους θα επανεμφανίζονται πλέον με πλήρη Ζωή όταν περάσει ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα μετά την καταστροφή τους. Όταν επανεμφανίζονται, θα έχουν ακριβώς τις ίδιες ιδιότητες, δηλαδή θα είναι πραγματικά σαν καινούργιοι!
Στόχος μας με την προσθήκη της επαναφοράς των Πύργων Νέξους είναι να μειωθεί ο αριθμός των παιχνιδιών στα οποία νιώθετε ότι δεν υπάρχει ελπίδα νίκης απλώς και μόνο επειδή χάσατε και τους δύο Πύργους σας. Όταν οι ομάδες δεν μπορούν να φύγουν από τη βάση για να διεκδικήσουν έναν στόχο που αλλάζει τις ισορροπίες, όπως τον Βαρόνο ή τον Γηραιό Δράκο, επειδή φοβούνται ένα ξαφνικό backdoor του Σάκο ή του Σάιον που θα τελειώσει το παιχνίδι, αισθάνονται ότι απλώς καθυστερούν το αναπόφευκτο. Πλέον, αν μπορέσετε να αποφύγετε τα backdoor για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, δεν θα χρειάζεται πια να κάθεστε και να νταντεύετε το Νέξους σας και θα μπορείτε να επιστρέψετε στη δράση.
- Χρόνος Επανεμφάνισης Πύργων Νέξους: Οι Πύργοι του Νέξους θα επανεμφανίζονται μετά από καθυστέρηση 3 λεπτών.
Άθλοι Δύναμης
Η Νόξους έρχεται στο Φαράγγι και φέρνει μαζί της τους Άθλους Δύναμης. Αυτό το νέο σύστημα αντικαθιστά τον μπόνους Χρυσό από το Πρώτο Αίμα και τον Πρώτο Πύργο και προσθέτει έναν τρίτο Άθλο Δύναμης που μπορούν να διεκδικήσουν οι ομάδες, την Εξόντωση Τεράτων, η οποία απαιτεί τρεις εξοντώσεις επικών τεράτων για να ολοκληρωθεί.
Όποια ομάδα ολοκληρώσει πρώτη δύο από τους τρεις Άθλους Δύναμης (Πρώτο Αίμα, Πρώτος Πύργος και Εξόντωση Τεράτων), κατακτά τους Άθλους για το συγκεκριμένο παιχνίδι και αναβαθμίζει τις Μπότες Βαθμίδας 2 της στις Θριαμβευτικές εκδοχές τους. Στην εξέλιξη του παιχνιδιού, η ομάδα που κατακτά τους Άθλους θα έχει την ευκαιρία να αναβαθμίσει τις Μπότες Βαθμίδας 2 στη Βαθμίδα 3 ξοδεύοντας Χρυσό. Για να συμβεί όμως αυτό, οι παίκτες πρέπει να έχουν τουλάχιστον δύο Θρυλικά Αντικείμενα στο απόθεμά τους.
Προσπαθούμε να πετύχουμε πολλούς στόχους με τους Άθλους Δύναμης: να καθοδηγήσουμε τους παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού να συνεισφέρουν στην ομάδα τους, να αφαιρέσουμε από το παιχνίδι ένα μέρος του Χρυσού που επέτρεπε το snowballing μεμονωμένων παικτών από πολύ νωρίς στο παιχνίδι και να προσφέρουμε στους παίκτες έναν διασκεδαστικό τρόπο να αναβαθμίσουν τις μπότες τους. Θέλουμε οι Άθλοι να έχουν καθοριστικό ρόλο στην αρχή του παιχνιδιού και να προσφέρουν ένα μικρό, αλλά αισθητό πλεονέκτημα στο μέσο και το τέλος του παιχνιδιού.
Οι αναβαθμίσεις σε Θριαμβευτικές Μπότες γίνονται δωρεάν και δίνονται αμέσως στις μπότες Βαθμίδας 2 της ομάδας που κατάκτησε τους Άθλους. Αν δεν έχετε ακόμα μπότες Βαθμίδας 2, μην ανησυχείτε, θα λάβετε την αναβάθμιση απευθείας από το Κατάστημα. Ακολουθεί η λίστα με όλα τα μπόνους των Θριαμβευτικών Μποτών:
- Θριαμβευτικές Περικνημίδες του Μπερζέρκερ: +5% Ταχύτητα Επίθεσης
- Θριαμβευτικές Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας: +5 Επιτάχυνση
- Θριαμβευτικά Παπούτσια Μάγου: +4 Διείσδυση Μαγείας
- Θριαμβευτικά Αρματωμένα Καρφιά: +5 Θωράκιση
- Θριαμβευτικές Μπότες του Ερμή: +5 Αντίσταση Μαγείας
- Θριαμβευτικές Μπότες Γρηγοράδας: +5 Ταχύτητα Κίνησης
- Θριαμβευτικές Συγχρονισμένες Ψυχές: +5 Ταχύτητα Κίνησης
Οι αναβαθμίσεις που ακολουθούν είναι αναβαθμίσεις που μπορούν να αγοραστούν από την ομάδα που κατακτά τους Άθλους, αν έχει ολοκληρώσει δύο Θρυλικά Αντικείμενα (ή περισσότερα). Οι αυξήσεις στατιστικών είναι σχετικές ως προς τις Θριαμβευτικές αναβαθμίσεις μποτών που αναφέρονται παραπάνω (οι οποίες είναι δωρεάν).
Περικνημίδες Ερυθρού Ορείχαλκου (Αναβάθμιση Περικνημίδων του Μπερζέρκερ)
- 750 Χρυσός
- +10% Ταχύτητα Επίθεσης
- +5 Ταχύτητα Κίνησης
- Όταν επιτίθεστε σε Ήρωες, αποκτάτε 15% (από κοντά) / 10% (από μακριά) Ταχύτητα Κίνησης, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2 δευτερόλεπτα.
Ερυθρά Διαύγεια (Αναβάθμιση των Ιόνιων Μποτών της Διαύγειας)
- 750 Χρυσός
- +10 Επιτάχυνση
- +5 Ταχύτητα Κίνησης
- Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν εχθρό με ικανότητες, Ξόρκια Επικαλεστή ή όταν ενισχύετε έναν σύμμαχο με ικανότητες, αποκτάτε 10% (8% αν μάχεστε από μακριά) Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτερόλεπτα.
Παπούτσια Μαγγανευτή (Αναβάθμιση Παπουτσιών Μάγου)
- 750 Χρυσός
- +3 Διείσδυση Μαγείας
- +5 Ταχύτητα Κίνησης
- +10% Διείσδυση Μαγείας (Ναι, αυτό το αντικείμενο δίνει Διείσδυση Μαγείας και με σταθερή τιμή και σε ποσοστό.)
Θωρακισμένη Έφοδος (Αναβάθμιση Αρματωμένων Καρφιών)
- 750 Χρυσός
- +10 Θωράκιση
- +5 Ταχύτητα Κίνησης
- Αφού δεχτείτε Σωματική Ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε Ασπίδα Σωματικής Ζημιάς με αντοχή 10-140 (ανάλογα με το επίπεδο) + 4% της μέγιστης Ζωής σας για 4 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 12 δευτερόλεπτα.
Αλυσιδωτοί Θραυστήρες (Αναβάθμιση των Μποτών του Ερμή)
- 750 Χρυσός
- +10 Αντίσταση Μαγείας
- +5 Ταχύτητα Κίνησης
- Αφού δεχτείτε Μαγική Ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε Ασπίδα Μαγικής Ζημιάς με αντοχή 10-140 (ανάλογα με το επίπεδο) + 4% της μέγιστης Ζωής σας για 4 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 12 δευτερόλεπτα
Ταχεία Επέλαση (Αναβάθμιση Μποτών Γρηγοράδας)
- 750 Χρυσός
- +10 Ταχύτητα Κίνησης
- Αυξάνει τη ΣΥΝΟΛΙΚΗ Ταχύτητα Κίνησής σας κατά 4%. Η επίδραση πολλαπλασιάζει όλες τις άλλες μορφές Ταχύτητας Κίνησης. (Σημείωση: Υπολογίζεται πολλαπλασιαστικά με άλλες ποσοστιαίες αυξήσεις Ταχύτητας Κίνησης, άρα είναι πολύ πιο ισχυρή επίδραση από μια κανονική αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.)
Αιώνια Πρόοδος (Αναβάθμιση των Συγχρονισμένων Ψυχών)
- 750 Χρυσός
- +10 Ταχύτητα Κίνησης
- Όταν βρίσκεστε εκτός μάχης, αυξάνει τη ΣΥΝΟΛΙΚΗ Ταχύτητα Κίνησής σας κατά 10%. Η επίδραση πολλαπλασιάζει όλες τις άλλες μορφές Ταχύτητας Κίνησης. (Σημείωση: Υπολογίζεται πολλαπλασιαστικά με άλλες ποσοστιαίες αυξήσεις Ταχύτητας Κίνησης, άρα είναι πολύ πιο ισχυρή επίδραση από μια κανονική αύξηση Ταχύτητας Κίνησης.)
Κασσιόπη
- Η Κασσιόπη δεν μπορεί να αγοράσει μπότες, επομένως όταν η ομάδα της κατακτά τους Άθλους, αναβαθμίζεται η Παθητική της από Φιδίσια Χάρη σε Θριαμβευτική Φιδίσια Χάρη.
- Η Θριαμβευτική Φιδίσια Χάρη δίνει 6 Ταχύτητα Κίνησης ανά επίπεδο, αντί για 4 που δίνει η βασική εκδοχή της Παθητικής.
Τηλεμεταφορά
Η Τηλεμεταφορά έχει αποκτήσει μεγαλύτερη ισχύ στο παιχνίδι καθώς βελτιώνονται οι ικανότητες και οι γνώσεις των παικτών σε βάθος χρόνου. Δεν έχει κάποια σαφή αδυναμία, καθώς ο παίκτης που κερδίζει στη λωρίδα τη χρησιμοποιεί για να ενισχύσει το πλεονέκτημά του και ο παίκτης που χάνει βασίζεται πάνω της για να έχει μια εναλλακτική υποχώρησης, ενώ και οι δύο επωφελούνται από τη δυνατότητα ταχύτατης μετακίνησης στον χάρτη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Στην τρέχουσα μορφή της, η Τηλεμεταφορά περιορίζει τη δράση στις λωρίδες όταν χρησιμοποιείται ως «κουμπί επαναφοράς» χαμηλού κόστους και πιστεύουμε ότι η δύναμή της θα έπρεπε να οφείλεται κατά κύριο λόγο στις χρήσεις της προς το τέλος του παιχνιδιού, που παρέχουν τη δυνατότητα επίδρασης σε όλον τον χάρτη και ενισχύουν την επιρροή των σόλο λωρίδων στο υπόλοιπο παιχνίδι.
Από αυτή την Ενημέρωση, η Τηλεμεταφορά δεν θα μεταφέρει πλέον τον Ήρωα αμέσως μόλις ολοκληρωθεί η διοχέτευση ενέργειας. Πλέον, ο Ήρωας θα είναι ορατός καθώς θα κινείται στον χάρτη, ενώ και η ίδια η Τηλεμεταφορά θα τον μετακινεί πιο αργά, ενώ η Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά θα τον μετακινεί πολύ πιο γρήγορα. Αυτός ο νέος μηχανισμός μάς επιτρέπει να ρυθμίσουμε την αποτελεσματικότητα της Τηλεμεταφοράς όσον αφορά την επιστροφή στη λωρίδα με τρόπο που δεν μοιάζει με αποδυνάμωση της διάρκειας διοχέτευσης ή της εμβέλειάς της, αλλά και να διασφαλίσουμε ότι εξακολουθεί να είναι αρκετά ισχυρή για να κάνει τη διαφορά στις μετέπειτα φάσεις του παιχνιδιού.
Τώρα που η Τηλεμεταφορά στην αρχή του παιχνιδιού έχει μεγάλο χρόνο μετακίνησης, επαναφέραμε τη δυνατότητά της να στοχεύει Μάτια και υπηρέτες, καθώς υπάρχει μεγαλύτερο περιθώριο αντίδρασης σε μια εισερχόμενη Τηλεμεταφορά. Επιπλέον, οι Φύλακες της Εστίας θα ενεργοποιούνται πλέον από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά σε πιο αδύναμη κατάσταση, μέχρι να συμπληρωθούν 14 λεπτά παιχνιδιού. Αυτή η αλλαγή μειώνει τον χρόνο που εξοικονομείτε με την Τηλεμεταφορά όταν επιστρέφετε στη λωρίδα σε σύγκριση με την κανονική μετακίνηση, ώστε να διατηρούνται οι ρυθμοί του παιχνιδιού σε λογικά επίπεδα στην αρχή του παιχνιδιού, είτε έχετε επιλέξει την Τηλεμεταφορά είτε όχι.
- Διάρκεια αρχικής διοχέτευσης ενέργειας: 4 ⇒ 3 δευτερόλεπτα
- Μορφή μετακίνησης: Άμεση μεταφορά ⇒ Ασταμάτητη εφόρμηση χωρίς δυνατότητα στόχευσης από εχθρούς
- Συνολική διάρκεια μετακίνησης: Πάντα 4 δευτερόλεπτα ⇒ Έως 8 δευτερόλεπτα ανάλογα με την απόσταση μετακίνησης
- Ταχύτητα μετακίνησης: 1000, αλλά αυξάνεται αν ο συνολικός χρόνος μετακίνησης θα ξεπερνούσε τα 8 δευτερόλεπτα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 360 ⇒ 300 δευτερόλεπτα
- Ταχύτητα Μετακίνησης Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς: 4500
- Χρόνος Επαναφόρτισης Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς: 330-240 (ανάλογα με το επίπεδο) δευτερόλεπτα ⇒ Καμία αλλαγή
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς κατά την άφιξη: 50% της συνολικής μπόνους Ταχύτητας Κίνησης για 3 δευτερόλεπτα ⇒ 50% της συνολικής μπόνους Ταχύτητας Κίνησης για 4 δευτερόλεπτα
Υπηρέτες λωρίδας
Αλλάξαμε ορισμένους κανόνες λειτουργίας των υπηρετών και των Πύργων, για να γίνουν λιγότερο επίπονες οι πιο δυσμενείς περιπτώσεις στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού. Θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν τη δυνατότητα να νικήσουν σε περισσότερες αναμετρήσεις στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, καθώς ο βελτιστοποιημένος τρόπος παιχνιδιού μπορεί να δημιουργήσει καταστάσεις όπου η λωρίδα που μειονεκτεί δεν έχει τρόπο να κερδίσει, οπότε η μόνη επιλογή είναι να περιμένει την έφοδο στον Πύργο με το τρίτο κύμα, ενώ κρύβεται κάτω από έναν Πύργο που δεν παρέχει αρκετή προστασία.
Αρχικά, τα κύματα των υπηρετών θα αλληλοεξοντώνονται πιο γρήγορα μεταξύ τους. Μια μικρή μείωση της Ζωής τους στην αρχή του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με μια σημαντική αύξηση στη ζημιά τους σε άλλους υπηρέτες λωρίδας διασφαλίζει ότι οι υπηρέτες θα πεθαίνουν πιο γρήγορα, άρα το μέσο μέγεθος των κυμάτων υπηρετών που φτάνουν στους Πύργους θα είναι μικρότερο. Οι αλλαγές στη ζημιά θα διατηρήσουν στα ίδια περίπου επίπεδα την εξόντωση υπηρετών από παίκτες και τη συνολική ζημιά που κάνουν σε Ήρωες και Πύργους.
Διατηρήσαμε τις προηγούμενες τιμές Ζωής των υπηρετών από το 6ο λεπτό παιχνιδιού και αργότερα, επειδή σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού ορισμένοι Ήρωες ξεκλειδώνουν ικανότητες που μπορούν να εξοντώσουν αμέσως τους υπηρέτες-μάγους, αλλά κατά τα άλλα ενισχύονται περισσότερο μέχρι τα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Περίπου το 10% των παιχνιδιών στο Φαράγγι των Επικαλεστών φτάνουν τα 38 λεπτά σε διάρκεια, οπότε η αναλογική ενίσχυση των υπηρετών και πέρα από αυτό το σημείο, κυρίως όσον αφορά τη Ζωή, σημαίνει ότι θα μπορούν να αντιστέκονται περισσότερο καθώς προσπαθείτε να εισέλθετε στη βάση του αντιπάλου. Επειδή όμως δεν θέλουμε να κλέψουν την παράσταση, η αναλογική ενίσχυση των υπηρετών εξακολουθεί να έχει ανώτατο όριο, ιδιαίτερα στην περίπτωση των υπηρετών-κανονιών και των ισχυρών υπηρετών, οι οποίοι πλέον παύουν να ενισχύονται στα 90 λεπτά, από τις 7 ημέρες που ήταν πριν (εκτός από τον υπηρέτη FlyQuest που θα ενισχύεται για πάντα στις καρδιές μας).
Στατιστικά υπηρετών
- Ζωή υπηρετών-πολεμιστών: 477-1300 στα λεπτά 1-38 ⇒ 465-1500 στα λεπτά 1-48
- Θωράκιση υπηρετών-πολεμιστών: 0-16 στα λεπτά 1-38 ⇒ 0-20 στα λεπτά 1-42
- Ζημιά Επίθεσης υπηρετών-πολεμιστών: 12-80,2 στα λεπτά 1-38 ⇒ 11-80 + 2% τρέχουσας Ζωής των υπηρετών λωρίδας στα λεπτά 1-42
- Ζωή υπηρετών-μάγων: 296-485 στα λεπτά 1-38 ⇒ 284-600 στα λεπτά 1-56
- Ζημιά Επίθεσης υπηρετών-μάγων: 24,5-120,5 στα λεπτά 1-38 ⇒ 21-125 + 4% τρέχουσας Ζωής των υπηρετών λωρίδας στα λεπτά 1-45
- Πρώτος υπηρέτης-κανόνι: Κύμα 3 ⇒ Κύμα 4
- Ζωή υπηρετών-κανονιών: 912-2900 στα λεπτά 2-38 ⇒ 920-2960 στα λεπτά 2:30-38
- Ζημιά Επίθεσης υπηρετών-κανονιών: 41,5-77,5 στα λεπτά 2-38 ⇒ 39-73,5 + 6% τρέχουσας Ζωής των υπηρετών λωρίδας στα λεπτά 2:30-38
- Παύση αναλογικής ενίσχυσης Ζωής υπηρετών-κανονιών: 175 λεπτά ⇒ 90 λεπτά
- Παύση αναλογικής ενίσχυσης Ζημιάς Επίθεσης υπηρετών-κανονιών: 7 ημέρες ⇒ 90 λεπτά
- Παύση αναλογικής ενίσχυσης Ζωής ισχυρών υπηρετών: 150 λεπτά ⇒ 90 λεπτά
- Ζημιά Επίθεσης ισχυρών υπηρετών: 230 + 5 ανά 1,5 λεπτά ⇒ 215 + 5 ανά 1,5 λεπτά
- Παύση αναλογικής ενίσχυσης Ζημιάς Επίθεσης ισχυρών υπηρετών: 300 λεπτά ⇒ 90 λεπτά
Διάφοροι κανόνες
- Εμβέλεια απόκτησης ΕΜΠ από υπηρέτες: 1400 ⇒ 1500
- Ζημιά υπηρετών σε Πύργους και Ήρωες: 50% ⇒ 55%
- Χρόνος έναρξης παθητικής απόκτησης Χρυσού: 1:50 ⇒ 1:40. Στην πράξη, όλοι θα έχουν 20,4 περισσότερο Χρυσό.
Πύργοι
Ενισχύσαμε τους Πύργους ενάντια σε παίκτες, αυξάνοντας τη μέγιστη ζημιά τους σε Θερμοκρασία Λειτουργίας και το χρονικό διάστημα που μπορούν να παραμείνουν σε αυτή την κατάσταση, ώστε να παρέχουν καλύτερη προστασία στους σύμμαχους Ήρωες σε περιπτώσεις μαζικών εφόδων. Επίσης, χαμηλώσαμε την Οχύρωση των Πύργων, την ενίσχυση που μειώνει τη ζημιά που δέχονται οι Πύργοι στην Πάνω και τη Μεσαία Λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού. Οι παίκτες Πάνω και Μεσαίας Λωρίδας δεν μπορούν να εφορμήσουν στους Πύργους των αντιπάλων τόσο εύκολα, αλλά θέλουμε να μπορούν να ρίχνουν Πύργους και να φαρμάρουν τις ασπίδες τους για Χρυσό.
- Ενίσχυση ζημιάς Θερμότητας: 40% ανά στοίβα (220% μέγιστης ζημιάς) ⇒ 50% ανά στοίβα (250% μέγιστης ζημιάς)
- Διάρκεια Θερμότητας: 3 ⇒ 5 δευτερόλεπτα
- Μείωση Ζημιάς Οχύρωσης: 85% ⇒ 50%
Αμοιβές από Επικήρυξη Ηρώων
Απλοποιήσαμε τους κανόνες επικήρυξης για τους Ήρωες που δεν αποδίδουν καλά, ώστε οι παίκτες να κατανοούν πιο εύκολα πώς οι Ήρωες απέκτησαν τις τρέχουσες καταστάσεις επικήρυξης. Δεν αγνοούμε πλέον τις πρώτες -50 μονάδες Χρυσού στις καταστάσεις αρνητικών επικηρύξεων, πράγμα που σημαίνει ότι οι Ήρωες με απόδοση 0/1 και 0/2 πιθανότατα θα αξίζουν λιγότερο Χρυσό πλέον. Για να αντισταθμίσουμε σε γενικές γραμμές τη συνολική αξία μακροπρόθεσμα, επιβραδύναμε τον ρυθμό με τον οποίο οι εκτελέσεις, οι θάνατοι και οι βοήθειες επηρεάζουν τον βασικό Χρυσό εκτελέσεων. Οι θετικές επικηρύξεις (εξουδετερώσεις) δεν επηρεάζονται.
- Αρνητικές Αμοιβές από Επικηρύξεις: Δεν αγνοούν πλέον τις πρώτες -50 μονάδες Χρυσού
- Χρυσός εκτελέσεων/βοηθειών ανά 1 αρνητική επικήρυξη: 4 ⇒ 5
Άμεσο Παιχνίδι
Το Άμεσο Παιχνίδι έρχεται στο League of Legends σε επιλεγμένες περιοχές με την Ενημέρωση 2025.S1.1! Το Άμεσο Παιχνίδι είναι ένας πιο γρήγορος τρόπος για να απολαύσετε την αυθεντική εμπειρία παιχνιδιού στο Φαράγγι των Επικαλεστών, το οποίο επιτρέπει και στους 10 παίκτες να ζήσουν την εμπειρία που υπόσχεται ο Ήρωάς τους σε ένα παιχνίδι League που θα απαιτεί τις ίδιες ικανότητες, αλλά δεν τιμωρεί τόσο αυστηρά τη μειονεκτική θέση στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν με τους Ήρωές τους στις λωρίδες τους, να κάνουν ομαδικές μάχες, να αυξήσουν τη δύναμή τους και να δοκιμάσουν τα όρια του Ήρωά τους. Διαβάστε το dev blog για το Άμεσο Παιχνίδι, αν θέλετε να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες!
Η αρχική κυκλοφορία θα γίνει στις περιοχές που έχουν ήδη επιλογή ουράς αναμονής εκτός κατάταξης για το Φαράγγι των Επικαλεστών, πέρα από το Γρήγορο Παιχνίδι (δηλαδή το Κανονικό Draft).
Το Γρήγορο Παιχνίδι αντικαταστάθηκε με το Άμεσο Παιχνίδι στις εξής περιοχές:
- Βόρεια Αμερική
- Βόρεια Λατινική Αμερική
- Νότια Λατινική Αμερική
- Δυτική Ευρώπη
- Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη
- Βραζιλία
- Ρωσία
- Τουρκία
- Ταϊβάν
- Βιετνάμ
Επιπλέον, όλες οι ουρές αναμονής Παικτών εναντίον Bot ενημερώθηκαν με τους κανόνες του Άμεσου Παιχνιδιού!
Φαράγγι των Επικαλεστών - Σεζόν Κατάταξης 1, 2025
Η Σεζόν 1 2025 του Φαραγγιού των Επικαλεστών θα ξεκινήσει σε όλον τον κόσμο στις 09 Ιανουαρίου 2025, τοπική ώρα σέρβερ. Κατά τη διάρκεια της σύντομης περιόδου αποφόρτισης της Σεζόν Κατάταξης, η ουρά αναμονής Κατάταξης θα παραμείνει ενεργή όποτε είναι διαθέσιμη η Ενημέρωση 25.S1.1, αλλά η πρόοδος δεν θα υπολογίζεται με τον συνήθη τρόπο.
- Ο περιορισμός MMR Δυάδας κορυφαίων Βαθμίδων θα απενεργοποιηθεί προσωρινά για την Ενημέρωση 25.S1.1, όπως γίνεται σε κάθε έναρξη σεζόν, και θα ενεργοποιηθεί ξανά στην Ενημέρωση 25.S1.2.
- Η Παρακολούθηση Ανταμοιβών Σεζόν Κατάταξης έχει καταργηθεί. Για την Αήττητη Αμφίεση Κατάταξης απαιτούνται 15 νίκες Κατάταξης (στις ουρές αναμονής Σόλο/Δυάδας, Ευέλικτη ή οποιονδήποτε συνδυασμό τους) από τη Σεζόν 1 2025. Θα υπάρχει μια αποστολή Κατάταξης που θα παρακολουθεί τον αριθμό νικών που επιτυγχάνουν οι παίκτες, ώστε να είναι σαφής η δυνατότητα διεκδίκησης της ανταμοιβής, αλλά η ίδια η ανταμοιβή θα δίνεται στο τέλος της σεζόν.
- Η υπηρεσία μεταφοράς λογαριασμών μεταξύ περιοχών θα απενεργοποιηθεί προσωρινά πριν από το τέλος της σεζόν και θα ενεργοποιηθεί ξανά όταν απονεμηθούν στους παίκτες οι ανταμοιβές από το τέλος του 3ου Split 2024 στην Ενημέρωση 25.S1.1
- Όπως γίνεται στην έναρξη κάθε νέας σεζόν, θα γίνει επαναφορά της Κατάταξης με την έναρξη της Σεζόν 1 2025, αλλά όπως αναφέραμε πρόσφατα, αυτή θα είναι η μοναδική επαναφορά που θα γίνει για όλο το 2025.
Ήρωες
Ας
Ρυθμίστηκε η Παθητική. Αυξήθηκαν η ζημιά και η Ταχύτητα Επίθεσης του Q.
Οι αλλαγές της Ας σε αυτή την Ενημέρωση έχουν δύο στόχους. Πρώτον, θέλουμε να μειώσουμε την υπερβολικά υψηλή ισχύ της στα αρχικά επίπεδα. Η λειτουργική Ζημιά Επίθεσής της στο επίπεδο 1 είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι και, σε συνδυασμό με την ικανότητά της να επιβραδύνει μόνιμα τους στόχους της, μπορεί να δημιουργήσει καταστάσεις όπου ένα και μόνο λάθος μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να σας καταδιώκει σε όλη τη λωρίδα, με μοναδική διέξοδο το Φλας ή τον θάνατο.
Δεύτερον, θέλουμε οι Παγωμένες Βολές να είναι πάντοτε ωφέλιμες και να μην λειτουργούν μερικές φορές ως εμπόδιο. Ακόμα και με Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος 100%, η Ας δεν έπαιρνε ποτέ μπόνους ζημιά από την Παθητική της, καθώς εφαρμοζόταν μόνο αν είχε επιβραδύνει ήδη τους στόχους της. Οι αλλαγές στην Ομοβροντία μετατοπίζουν απλώς την ισχύ της, καθώς τώρα θα είναι πιο αδύναμη στο επίπεδο 1, αλλά ισχυρότερη από ποτέ στο επίπεδο 5, ανεξάρτητα από το build.
Παθητική - Παγωμένες Βολές
- Ζημιά: 115% + Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 100% + Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
- Κατάσταση ζημιάς: Επιβράδυνση από Παγωμένες Βολές ⇒ Πάντα
Q - Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη
- Ζημιά: 105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%
W - Ομοβροντία
- Ζημιά: 20/35/50/65/80 + 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
Καλίστα
Οι εφορμήσεις είναι πιο ανθεκτικές στις επιδράσεις Επιβράδυνσης. Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα. Αποδυναμώθηκαν η ζημιά και το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας.
Όπως και με την Ας παραπάνω, θέλουμε να μειώσουμε την υπερβολική ισχύ της Καλίστα στα επίπεδα 1-3 και να της δώσουμε παράλληλα κάτι που θα ενθουσιάσει τους παίκτες της. Όσον αφορά την αποδυνάμωση, περιορίσαμε την ικανότητά της να κάνει poke με Q-E αποδυναμώνοντας τη βασική ζημιά και το κόστος Μάνα του Σουβλίσματος, ενώ παράλληλα αποδυναμώσαμε την ολοκληρωτική της επίθεση μειώνοντας την μπόνους ζημιά του Ξεσκίσματος στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας με πολλές στοίβες.
Όσον αφορά την ενίσχυση, ενημερώσαμε τη λογική της Πολεμικής Χάρης με έμφαση στην ταχύτητα των εφορμήσεων. Ο υπολογισμός της ταχύτητας των εφορμήσεων της Καλίστα είναι ιδιαίτερα περίπλοκος και λαμβάνει υπόψη τις επιθέσεις της ανά δευτερόλεπτο, την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης, την απόσταση εφόρμησης και τους συντελεστές Ταχύτητας Κίνησης, σε συνδυασμό με μια μικρή ώθηση, για να μην πέφτει ποτέ πολύ χαμηλά η ταχύτητά της. Αυτοί οι υπολογισμοί ευνοούν πλέον την Καλίστα σε περισσότερες περιπτώσεις: Αγνοεί μερικώς τις Επιβραδύνσεις Ταχύτητας Επίθεσης, δεν επιβαρύνεται τόσο πολύ από τις Επιβραδύνσεις Ταχύτητας Κίνησης και πλέον επιταχύνεται με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Το αποτέλεσμα είναι ότι οι εφορμήσεις της είναι κάπως πιο αργές στην αρχή του παιχνιδιού, κάπως πιο γρήγορες στα μεταγενέστερα στάδια και πολύ πιο γρήγορες όταν επηρεάζεται από ισχυρές Επιβραδύνσεις. Επίσης, της δώσαμε λίγη Αναπλήρωση Μάνα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να κάνουμε κάπως πιο εύκολη τη ζωή των αρχάριων παικτών της Καλίστα που δεν ξέρουν πώς να ανακτούν αποτελεσματικά με το Ξέσκισμα το Μάνα που δαπανούν.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα 0,4 ⇒ 0,8
Παθητική - Πολεμική Χάρη
- Ενημερωμένος υπολογισμός Εφόρμησης: Δεν θέλετε να μάθετε περισσότερα, πιστέψτε μας.
- Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: Τώρα αναφέρεται σωστά στους υπολογισμούς. Πρόκειται για μια συνολική ενίσχυση της τάξης του 8%.
- Συντελεστής Ταχύτητας Επίθεσης: Η αποτελεσματικότητα των Επιβραδύνσεων Ταχύτητας Επίθεσης μειώθηκε στο μισό. Οι αυξήσεις Ταχύτητας Επίθεσης εξακολουθούν να έχουν πλήρη αποτελεσματικότητα.
- Πολλαπλασιαστής Ταχύτητας Κίνησης: Πολλαπλασιάζεται επί (1 - ποσοστό Επιβράδυνσης) ⇒ Πολλαπλασιάζεται επί (0,2% συνολικής Ταχύτητας Κίνησης + 0,28). Συνήθως, το αποτέλεσμα είναι κοντά στο 100%, αλλά τώρα επωφελείται από την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και επηρεάζεται λιγότερο από τις Επιβραδύνσεις. Ο ελάχιστος πολλαπλασιαστής είναι 48%.
- Animation Εφόρμησης: Αποκαταστάθηκε το animation εφόρμησης της Καλίστα όταν κάνει βασικές επιθέσεις
Q - Σούβλισμα
- Ζημιά: 20/85/150/215/280 + 105% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 10/75/140/205/270 + 105% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
- Κόστος Μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
E - Ξέσκισμα
- Ζημιά ανά επιπλέον στοίβα: 8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
Τουίτς
Ενισχύθηκε η Επιβράδυνση του W.
Ο Τουίτς ενισχύθηκε λίγο στην προηγούμενη Ενημέρωση και βρέθηκε σε ένα ικανοποιητικό επίπεδο ισχύος για build Ζημιάς Επίθεσης. Όμως, στην Ενημέρωση 14.9, είχαμε αποδυναμώσει προληπτικά την Ισχύ Ικανότητάς του, αλλά δεν υπάρχει πλέον λόγος.
W - Δηλητηριώδες Βαρέλι
- Ισχύς Επιβράδυνσης: 30/35/40/45/50% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 30/35/40/45/50% (+6% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
Βάρους
Μειώθηκε το βασικό Μάνα. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα του Ε.
Όπως κάναμε με την Ας και την Καλίστα, θέλουμε οι αντίπαλοι του Βάρους να έχουν κάποια περιθώρια αλληλεπίδρασης στην αρχή της φάσης λωρίδων. Η Βροχή από Βέλη είναι ένα αξιόπιστο εργαλείο poke με τρομερά μακρινή εμβέλεια, ιδιαίτερα όταν συνδυάζεται με τη συστημική ζημιά από τον Κομήτη και τη Φωτιά που δεν μπορεί να αποφευχθεί.
Αν και υπάρχουν πολύ καλοί λόγοι που το E του Βάρους έχει τόσο μεγάλη εμβέλεια και είναι τόσο αξιόπιστο (κυρίως για να ενεργοποιεί τον Μαρασμό στους εχθρούς που απομακρύνονται), μπορούμε να ρυθμίσουμε το κόστος αυτής της ικανότητας ώστε να αξίζει τον κόπο να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν έχει στοίβες Μαρασμού. Κατά συνέπεια, ρυθμίσαμε τους περιορισμούς Μάνα του, ώστε να μπορεί να βασίζεται περισσότερο στο Διαπεραστικό Βέλος, το οποίο διαθέτει πιο ποιοτικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που βασίζονται στην αποφυγή και στη χρήση των υπηρετών ως κάλυψη, και κάναμε πιο περιστασιακό τον ρόλο της Βροχής από Βέλη. Για να δημιουργήσουμε κι άλλα περιθώρια αντίδρασης στην αρχή του παιχνιδιού, απλώσαμε περισσότερο την μπόνους ζημιά της Φαρέτρας του Μαρασμού κατά το χτύπημα.
Βασικά στατιστικά
- Μάνα: 360 ⇒ 320
Q - Διαπεραστικό Βέλος
- Κόστος Μάνα: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
W - Φαρέτρα του Μαρασμού
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30
E - Βροχή από Βέλη
- Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 90
Αντικείμενα
Κατάρα Αιματοχυσίας
Οι Μαχητές Ισχύος Ικανότητας δεν έχουν ένα αντικείμενο που να τους δίνει διείσδυση ή μείωση αντιστάσεων και να μπορεί να ταιριάξει ικανοποιητικά με τα build τους, οπότε φέραμε την Κατάρα Αιματοχυσίας από την Αρένα για να καλύψουμε αυτό το κενό! Ρυθμίσαμε τα στατιστικά, δημιουργήσαμε μια φόρμουλα και τροποποιήσαμε ελαφρώς τους κανόνες της Παθητικής ώστε να μπορεί να ευδοκιμήσει αρμονικά στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Ίσως υπάρξουν και Ήρωες πέρα από μαχητές που θα τους αρέσει αυτό το αντικείμενο, όπως ο Μπραντ, αλλά δεν έχουμε πρόβλημα, εφόσον δώσει στον Μορντεκάιζερ και την Γκουέν αυτό που χρειάζονται.
- Κόστος: 2900 Χρυσός
- Φόρμουλα αντικειμένου: Στοιχειωμένη Μάσκα + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 750 Χρυσός
- Ισχύς Ικανότητας: 60
- Ζωή: 350
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 15
- Απαίσια Σήψη: Όταν προκαλείτε Μαγική Ζημιά με Ενεργές ή Παθητικές ικανότητες σε Ήρωες, η Αντίσταση Μαγείας τους μειώνεται κατά 5% για 6 δευτερόλεπτα, έως 30%.
Ρούνοι
Καταργήθηκαν οι εξής Ρούνοι:
- Φάντασμα Πόρο
- Μάτι Ζόμπι
- Συλλογή Ματιών
- Σφαίρα Εξουδετέρωσης
Προστέθηκαν οι εξής Ρούνοι:
- Βαθύ Μάτι: Τα Αόρατα Μάτια που τοποθετούνται στη Ζούγκλα του αντιπάλου θεωρούνται Βαθιά και τα Αόρατα Μάτια που τοποθετούνται στο Ποτάμι μετά το επίπεδο 11 θεωρούνται επίσης Βαθιά. Τα Βαθιά Μάτια αποκτούν 1 επιπλέον Ζωή και +30-45 δευτερόλεπτα επιπλέον διάρκεια (+30-120 δευτερόλεπτα για Αόρατα Μάτια του Κίτρινου Φυλαχτού).
- Έκτη Αίσθηση: Προειδοποιεί αυτόματα για Μάτια που δεν παρακολουθούνται και δεν έχουν αποκαλυφτεί σε ακτίνα 900 μονάδων. Μετά το επίπεδο 11, η Έκτη Αίσθηση αποκαλύπτει επίσης το Μάτι για 10 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από κοντά, 360 δευτερόλεπτα για Ήρωες που μάχονται από μακριά.
- Αποκρουστικά Αναμνηστικά: Για κάθε εξόντωση Ήρωα, αποκτάτε 4 Επιτάχυνση Ικανότητας για Φυλαχτά. Στις λειτουργίες που αυτό δεν έχει νόημα (π.χ. στο ARAM) αποκτάτε 2 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή, με ανώτατο όριο 50. Στις λειτουργίες όπου δεν υπάρχουν Μάτια, όταν οι παίκτες επιλέγουν το Βαθύ Μάτι ή την Έκτη Αίσθηση, θα αντικαθίστανται αυτόματα με τα Αποκρουστικά Αναμνηστικά.
- Αξίωμα Αποκρυφισμού: Η ζημιά, η Θεραπεία ή/και οι Ασπίδες της Υπέρτατης Ικανότητάς σας ενισχύονται κατά 14% (9% για ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε Πεδίο Επιρροής). Οι εξοντώσεις αντίπαλων Ηρώων επιστρέφουν το 7% του τρέχοντα Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει για την Υπέρτατη Ικανότητά σας.
ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM, ξεκινάμε τη σεζόν με μια μικρή Ενημέρωση. Στόχος μας είναι να κάνουμε κάποιες μικρές αλλαγές σε Ήρωες, οι οποίες θα εφαρμοστούν σύντομα και στις ικανότητές τους. Επιπλέον, θα παρακολουθούμε προσεκτικά τα αποτελέσματα των νέων αντικειμένων για να διασφαλίσουμε ότι η εμπειρία του παιχνιδιού θα παραμείνει ισορροπημένη. Η Γέφυρα της Προόδου απενεργοποιήθηκε. Σας ευχαριστούμε που ξαναζήσατε μαζί μας αξέχαστες στιγμές από το Arcane. Σας καλωσορίζουμε και πάλι στη Μαινόμενη Άβυσσο! Καλή τύχη, καλή διασκέδαση και ευτυχισμένο το νέο έτος.
Ενισχύσεις Ηρώων
- Κάρμα: Ζημιά που προκαλείτε: 98% ⇒ 100%
- Σουέιν: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%
Αποδυναμώσεις Ηρώων
- Ντιάνα: Ζημιά που προκαλείτε: 102% ⇒ 100%, Ζημιά που δέχεστε: 98% ⇒ 100%
- Ελίζ: Εμμονή: 20 ⇒ 10
- Μάστερ Γι: Ζημιά που δέχεστε: 97% ⇒ 100%
- Γουόργουικ: Θεραπεία που κάνετε: 120% ⇒ 100%
Ανανεώσεις Μυθικού Καταστήματος
Εδώ και λίγα χρόνια που λειτουργεί το Μυθικό Κατάστημα, παρατηρήσαμε ότι πολύ συχνά οι παίκτες πρέπει να περιμένουν μεγάλα χρονικά διαστήματα για να εμφανιστεί ξανά μια Αμφίεση Κύρους που προσπαθούσαν να αποκτήσουν. Από την Ενημέρωση 25.S1.2, το Κατάστημα θα ανανεώνεται σε κάθε Ενημέρωση, ώστε να υπάρχουν πιο ενδιαφέρουσες επιλογές. Το περιεχόμενο του Μυθικού Καταστήματος θα παραμείνει διαθέσιμο προς το παρόν, ώστε να έχετε λίγο χρόνο ακόμα για να αποκτήσετε τις ανταμοιβές που θέλετε. Η επερχόμενη ανανέωση στην Ενημέρωση 25.S1.2 θα φέρει περιεχόμενο από τις εκδηλώσεις προηγούμενων Σεληνιακών Ετών, όπως Αμφιέσεις Κύρους, Αποχρώσεις και Εικονίδια. Περισσότερες λεπτομέρειες θα βρείτε στις επόμενες Σημειώσεις Ενημέρωσης.
Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τα σχόλια που μας στέλνετε και τη συμπεριφορά σας στο Κατάστημα, ενώ παράλληλα θα βελτιώνουμε τα εργαλεία του Καταστήματος. Ανάλογα με τα συμπεράσματα που θα βγάλουμε, θα σας ενημερώσουμε για τον τρόπο που θα ανακυκλώνεται το περιεχόμενο στο Μυθικό Κατάστημα.
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές αλλαγές
- Ρυθμίστηκε το Q της Άνι. Το Q επέστρεφε το κόστος Μάνα του και τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης μόνο αν σκότωνε τον στόχο. Πλέον, το Q της Άνι θα επιστρέφει το κόστος Μάνα και τον μισό Χρόνο Επαναφόρτισης, ακόμα και αν ο στόχος πεθάνει ενώ το βλήμα βρίσκεται καθ' οδόν προς τον στόχο του.
- Μαζέψτε τους φίλους σας και δοκιμάστε το Εργαλείο εξάσκησης πολλών παικτών, το οποίο υποστηρίζει πλέον έως και 10 παίκτες!
- Βελτιώθηκε ο χρόνος φόρτωσης της Εφαρμογής του League, ιδιαίτερα σε συσκευές χαμηλότερων προδιαγραφών.
- Ενημερώθηκε ο αριθμός της Ενημέρωσης που εμφανίζεται κάτω δεξιά στην Εφαρμογή του League σύμφωνα με το νέο σύστημα αρίθμησης των Ενημερώσεων βάσει σεζόν. Προστέθηκε μια επιλογή στις γενικές ρυθμίσεις της Εφαρμογής του League για την εμφάνιση του παλιού αριθμού Ενημέρωσης, τον οποίο χρησιμοποιεί ακόμα το TFT. Συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση μόνο αν παίζετε αποκλειστικά TFT.
- Καταργήθηκε η απαρχαιωμένη επιλογή «Κλείσιμο Εφαρμογής League όταν είναι απαραίτητο». Για τους παίκτες που αντιμετωπίζουν προβλήματα απόδοσης, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμη η επιλογή που αναγκάζει την Εφαρμογή του League να κλείνει κάθε φορά. Αυτή η αλλαγή έγινε για να βελτιωθεί η απόδοση κατά τη φόρτωση της Οθόνης τέλους παιχνιδιού.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Ρένγκαρ να υπολογίζεται ως 2 ικανότητες για επιδράσεις όπως η Έκλειψη, η Ηλεκτροπληξία και η Εφόρμηση Φάσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Σάκο να ενεργοποιεί την Κακοήθεια.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο W του Βίκτορ να επιβραδύνει τον Μάστερ Γι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation της εφόρμησης της Παθητικής της Καλίστα να μην εμφανίζεται σωστά όταν ο παίκτης χρησιμοποιούσε διαρκώς εντολές κίνησης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q και το E του Γκάνγκπλανκ να μην αλληλεπιδρά σωστά με το Δόρυ του Σοτζίν.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Τριστάνα να ανανεώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισής του κατά την εκτέλεση ενός κλώνου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του W του Γουόργουικ να λειτουργεί ακόμα και χωρίς να βάλει πόντο στην ικανότητα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το μοντέλο της ενημέρωσης γραφικών του Βίκτορ να περνάει μέσα από διάφορα αντικείμενα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν κάποια ηχητικά εφέ από την Υπέρτατη Ικανότητα του Σκληροτράχαλου Βαρόνου Ραμπλ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ από το W του Γουόργουικ να συνεχίζουν να ακούγονται για τον Βιέγκο, αφού ο Βιέγκο είχε καταλάβει τον Γουόργουικ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους συντρόφους να ενεργοποιούν σωστά το Δόρυ του Σοτζίν και την Κακοήθεια.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιδέξιες βολές να αποκαλύπτουν τον Ήρωα που τις χρησιμοποιούσε στους εχθρούς, όταν ο δείκτης ποντικιού του χρήστη βρισκόταν πάνω από έναν εχθρό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους συμμάχους της Ιλλαόη να ακούν ατάκες που απευθύνονταν σε εχθρούς που επηρεάζονταν από το E της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση της ψηφοφορίας για τη διεκδίκηση του Δράκου, μετά από αποσύνδεση και επανασύνδεση στο παιχνίδι.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση των φτερών και των διακοσμητικών αντικειμένων του Σάιλας Δολοφόνου της Στάχτης κατά το animation Επαναφοράς του
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε σημαντική πτώση του ρυθμού ανανέωσης καρέ όταν το Χρονικό Ρήγμα (R) επανερχόταν από Χρόνο Επαναφόρτισης και ο παίκτης χρησιμοποιούσε την Απόχρωση Υπόδειγμα για τον Arcane Έκκο Ύστατης Προσπάθειας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αφαιρούσε κάποια οπτικά και ηχητικά εφέ από το animation Φύλακα της Εστίας του Arcane Έκκο Ύστατης Προσπάθειας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Αποχρώσεις της Μαγευτικής Σέννα να επανέρχονται στις υφές της αρχικής αμφίεσης κατά τη διάρκεια του animation του Φύλακα της Εστίας
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: