Στόχοι Περιόδου Προετοιμασίας 2021 για αντικείμενα

Στόχοι για κάθε κατηγορία αντικειμένων και αλλαγές στατιστικών υψηλού επιπέδου.

Γεια σε όλους! Με μεγάλη μας χαρά ανακοινώνουμε μια ακόμη ενημέρωση για την ανανέωση του συστήματος αντικειμένωνl στην Περίοδο Προετοιμασίας. Σε αυτό το blog θα περιγράφονται συγκεκριμένοι στόχοι τους οποίους έχουμε για κάθε κατηγορία αντικειμένων, καθώς και ορισμένες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας ορισμένων στατιστικών γενικά. Το έργο αυτό είναι ακόμη σε εξέλιξη, γι' αυτό ενδέχεται να γίνουν μερικές αλλαγές σε αυτούς τους στόχους, όταν ξεκινήσει η Περίοδος Προετοιμασίας.

Στατιστικά και επιδράσεις

  • Θεραπεία και Βαριά Τραύματα - Η Θεραπεία έχει αποκτήσει μεγαλύτερη σημασία στο παιχνίδι τα τελευταία χρόνια και θα θέλαμε να αντιμετωπίσουμε κάποια συγκεκριμένα προβλήματα.
    • Η Θεραπεία έχει γίνει τόσο κοινή που τα Βαριά Τραύματα από επιλογή συγκεκριμένα για αγώνες με σημαντική χρήση της Θεραπείας είναι πια βιώσιμη επιλογή στους περισσότερους αγώνες. Εξετάζουμε τους ρούνους, τα αντικείμενα και τα κιτ ικανοτήτων των Ηρώων, για να μειώσουμε κάπως τη Θεραπεία, όταν θεωρούμε ότι είναι περιττή, κάτι που με τη σειρά του θα βοηθήσει, ώστε η επιλογή των Βαριών Τραυμάτων να μην είναι τόσο αναγκαία στα build.
    • Από την άλλη, τα Βαριά Τραύματα μπορεί ορισμένες φορές να δίνουν την αίσθηση ότι δεν έχουν αρκετή ισχύ, όταν προσπαθείτε με αυτά να σταματήσετε έναν πολύ δυνατό θεραπευτή, ιδιαίτερα αν έχει πολύ μεγάλο προβάδισμα. Θέλουμε τα Βαριά Τραύματα να έχουν πιο έντονη επίδραση, που να αντιμετωπίζει πιο αποτελεσματικά καταστάσεις όπου ο αντίπαλος έχει υπερβολική Θεραπεία και να έχει λιγότερη αρχική ισχύ.
  • Αλλαγές στη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης - Κάνουμε αλλαγές στη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης, ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη ευελιξία στον τρόπο χρήσης του στατιστικού και να είναι πιο σαφείς οι επιλογές στα build, εκπληρώνοντας παράλληλα τον σκοπό του που είναι να μπορείτε να χρησιμοποιείτε ικανότητες πιο συχνά. Το νέο στατιστικό ονομάζεται Επιτάχυνση Ικανότητας.
    • Η ισχύς της Επιτάχυνσης Ικανότητας συσσωρεύεται γραμμικά - Αυτήν τη στιγμή, η ισχύς της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης συσσωρεύεται εκθετικά, συνεπώς όσο περισσότερη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης αποκτάτε, τόσο πιο σημαντική είναι η επίδρασή της. Για παράδειγμα, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 10% σημαίνει 11% πιο γρήγορη χρήση ικανοτήτων, ενώ Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 40% σημαίνει 66% πιο γρήγορη χρήση ικανοτήτων και Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης 50% σημαίνει 100% πιο γρήγορη χρήση ικανοτήτων. Η Επιτάχυνση Ικανότητας θα παρέχει ένα μοντέλο γραμμικής κλιμάκωσης ισχύος για περισσότερες χρήσεις ικανότητας. Έτσι, 10 πόντοι Επιτάχυνσης Ικανότητας = 10% περισσότερες χρήσεις ικανότητας, 20 = 20% περισσότερες, 30 = 30% περισσότερες. Με αυτήν τη μέθοδο, κάθε ποσότητα Επιτάχυνσης Ικανότητας που αγοράζετε έχει την ίδια επίδραση, αντί να έχει εκθετική επίδραση. Η μετατροπή της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης σε Επιτάχυνση δεν θα είναι 1:1, επειδή αυτό θα συνιστούσε αποδυνάμωση και δεν έχουμε τέτοιο σκοπό —θα έχετε τη δυνατότητα να φτάσετε στην ίδια συχνότητα χρήσης ικανοτήτων, αλλά αυτό θα γίνεται πιο γραμμικά. (Αξίζει να σημειωθεί ότι η Θωράκιση, η Αντίσταση Μαγείας, η Ταχύτητα Επίθεσης και τα περισσότερα άλλα στατιστικά στο παιχνίδι ενισχύονται με αυτόν τον τρόπο).
    • Η Επιτάχυνση Ικανότητας δεν έχει ανώτατο όριο - Η εκθετική αύξηση της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης γίνεται τόσο ισχυρή που πρέπει να υπάρχει ένα όριο 40%, ώστε να περιοριστεί η ισχύς της. Με το νέο μοντέλο γραμμικής κλιμάκωσης, δεν χρειαζόμαστε αυτόν τον περιορισμό. Αυτό προσφέρει ορισμένες νέες, ενδιαφέρουσες επιλογές για build που θυσιάζει ισχύ από άλλους τομείς για ακόμη πιο γρήγορη χρήση ικανοτήτων.
  • Εμμονή - Η Εμμονή είναι ένα μοναδικό και χρήσιμο στατιστικό, αλλά πιστεύουμε ότι οι αλληλεπιδράσεις του με διάφορους τύπους Καταστολής Πλήθους (CC) μπερδεύουν τους παίκτες και δεν είναι εύκολα κατανοητές. Ιδανικά, θα θέλαμε ένας παίκτης να εξετάζει αν στον αγώνα θα υπάρχουν ισχυρές επιδράσεις CC και να γνωρίζει ότι η Εμμονή θα είναι αποτελεσματικό αντίμετρο. Για να επιτύχουμε αυτόν τον στόχο, κάνουμε μια αλλαγή, ώστε η Εμμονή να μειώσει τη διάρκεια των εκτοξεύσεων στον αέρα. Δεν πρόκειται να κάνουμε την Εμμονή να επηρεάζει τις ικανότητες μετατόπισης (απώθηση ή τράβηγμα), επειδή ο βασικός τους σκοπός είναι η κίνηση, όχι η Καταστολή Πλήθους μεγάλης διάρκειας. Επίσης, υπάρχουν ορισμένες Υπέρτατες ικανότητες στο παιχνίδι, η μείωση της διάρκειας των οποίων επηρεάζει αρνητικά τη λειτουργικότητά τους (όπως το R της Βάι), γι' αυτό θα τις αλλάξουμε, ώστε να προκαλούν εκτόξευση στον αέρα+καταστολή.


    Αντικείμενα Ζούγκλας

    Η προηγούμενη Περίοδος Προετοιμασίας περιλάμβανε μια επιτυχή ενημέρωση των αρχικών αντικειμένων για τον ρόλο Υποστηρικτή, που έδωσε τη δυνατότητα σε αυτούς τους παίκτες να εστιάσουν στα υπόλοιπα αντικείμενα του καταστήματος και να έχουν πιο ικανοποιητικές και περισσότερες επιλογές. Θα κάνουμε το ίδιο και με τους Ήρωες Ζούγκλας: Το αντικείμενο Ζούγκλας θα είναι ένα αρχικό αντικείμενο που δεν απαιτεί πρόσθετες επενδύσεις. Οι παίκτες Ζούγκλας θα έχουν τα στατιστικά και τα μπόνους πόρων που χρειάζονται από αυτό το αντικείμενο, ώστε να ξεκινήσουν να ασχολούνται αμέσως με το υπόλοιπο build τους. Δεν έχουμε καταλήξει ακόμη στις λεπτομέρειες (όπως, π.χ., το πώς μπορείτε να αποκτήσετε ένα Πλήγμα εναντίον Ηρώων), αλλά οι αρχικές δοκιμές προς αυτήν την κατεύθυνση έχουν μέχρι στιγμής ιδιαίτερα θετικά αποτελέσματα.

    Όταν πρωτοξεκινήσαμε να ασχολούμαστε με κάθε κατηγορία αντικειμένου, βάλαμε κάτω όλα τα αντικείμενα και αναλύσαμε τις χρήσεις τους τα τελευταία χρόνια. Αυτό μας βοήθησε να προσδιορίσουμε πιο συγκεκριμένους στόχους για το πώς κάθε κατηγορία αντικειμένων Ηρώων θα επηρεάσει τους στόχους του συστήματος αντικειμένων μας συνολικά και το πώς θα πλαισιώνουν τα σκοπούμενα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της κατηγορίας.


    Αντικείμενα Σκοπευτών

    • Περισσότερες στρατηγικές επιλογές - Οι Σκοπευτές αυτήν τη στιγμή έχουν πάρα πολλά αντικείμενα που φαίνονται απαραίτητα για το build τους, τα οποία δεν αφήνουν περιθώριο για την αγορά αντικειμένων κατά περίπτωση. Στόχος μας είναι να προσφέρουμε επιλογές αντικειμένων ανάλογα με την περίσταση και να ενσωματώσουμε απαραίτητα στατιστικά DPS σε περισσότερα αντικείμενα, ώστε αυτές οι επιλογές να γίνονται διαθέσιμες χωρίς να πέφτει η Ζημιά κάτω από ένα βασικό όριο που χρειάζεται η κατηγορία, για να είναι βιώσιμη.
    • Επιλογές τρόπου παιχνιδιού - Ένα πολύ συνηθισμένο πρόβλημα που αναφέρουν οι παίκτες Σκοπευτών είναι ότι είναι μεν ισχυροί, αλλά εξαρτώνται υπερβολικά από την ομάδα τους. Γενικά, θεωρούμε ότι αυτό αποτελεί ένα θεμελιώδες και υγιές στοιχείο της κατηγορίας, επειδή δημιουργεί ένα διαφοροποιημένο σύνολο ρόλων που προσφέρει ποικιλία στο ομαδικό παιχνίδι και τις στρατηγικές (φανταστείτε πόσο φτωχή θα ήταν η στρατηγική, αν κάθε κατηγορία ήταν ίδια). Ωστόσο, πιστεύουμε επίσης ότι μπορούμε να παρουσιάσουμε μερικά αντικείμενα που να επιτρέπουν στους παίκτες Σκοπευτών να επιλέγουν περισσότερα εργαλεία που θα τους βοηθούν να επιβιώνουν, όταν δεν υποστηρίζονται από μια καλά συντονισμένη ομάδα. Βέβαια, αυτό δεν θα γίνεται χωρίς κόστος, γι' αυτό αν οι Σκοπευτές θέλουν να έχουν κάποια δυνατότητα να λειτουργούν μόνοι τους, θα πρέπει να μειώσουν το DPS τους.
    • Μεγαλύτερη επίδραση με ένα αντικείμενο - Εξακολουθούμε να θέλουμε να είναι οι Σκοπευτές η κατηγορία που χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να κάνει carry στην τελική φάση του αγώνα, αλλά θα αλλάξουμε ελαφρώς τα στατιστικά της πρώτης τους αγοράς, ώστε να νιώθουν ότι είναι πιο ανταγωνιστικοί ως κατηγορία, όταν αγοράσουν ένα αντικείμενο.
    • Κάλυψη ορισμένων κενών στα αντικείμενα - Σε ορισμένους αγώνες και εναντίον συγκεκριμένων αντιπάλων, οι Σκοπευτές μπορεί να νιώθουν ότι τους λείπει ένα αντικείμενο για να καλύψει τις ανάγκες τους. Θέλουμε να προσφέρουμε κατάλληλες επιλογές, όπως ένα αντικείμενο Θωράκισης για Ζημιά Επίθεσης, περισσότερες επιλογές για Μάγους Σκοπευτές και ενδεχομένως άλλα αντικείμενα.


      Αντικείμενα για Μάγους

      • Επιλογή πρώτου αντικειμένου - Αυτήν την περίοδο, τα σετ αρχικών αντικειμένων των Μάγων δεν έχουν σαφή αντισταθμίσματα, ούτε δυνατότητες χρήσης κατά περίπτωση, συνεπώς, η επιλογή πρώτου αντικειμένου είναι ουσιαστικά προκαθορισμένη σε κάθε meta που βασίζεται στο ποιο αντικείμενο είναι καλύτερα προσαρμοσμένο. Από την άλλη, πιστεύουμε ότι οι επιλογές τους για το μέσο και το τέλος του αγώνα είναι αρκετές, με ορισμένες μοναδικές ενεργές ικανότητες και επιδράσεις για την αντιμετώπιση των αντιπάλων. Θέλουμε οι Μάγοι να έχουν την ίδια πληθώρα επιλογών για το πρώτο τους αντικείμενο.
      • Νέες χαρακτηριστικές επιδράσεις για Μάγους Πυροβολικού - Έχουμε κάποιες συναρπαστικές ιδέες για τη δημιουργία ενός χαρακτηριστικού αντικειμένου για Μάγους Πυροβολικού που τονίζει τη μοναδική τους εμβέλεια και τις ξεχωριστές τους ικανότητες.
      • Επιτάχυνση Ικανότητας ως επιλογή - Με τη μετατροπή της Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης σε Επιτάχυνση Ικανότητας, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτό το στατιστικό, ώστε στα build Μάγων να υπάρχει ένα ακόμη σημείο όπου οι παίκτες πρέπει να πάρουν τη δική τους απόφαση. Αυτό επιτρέπει τη δημιουργία build που βασίζονται σε πολύ μεγάλο βαθμό στην Επιτάχυνση, καθώς και άλλων ισχυρών build που θυσιάζουν την Επιτάχυνση για άλλα στατιστικά.


        Αντικείμενα Μαχητών Ισχύος Ικανότητας και Εκτελεστών Ισχύος Ικανότητας

        Θέλουμε να δώσουμε σε μια αρκετά μεγάλη ομάδα Ηρώων μια νέα κατηγορία αντικείμενων. Επειδή οι Μαχητές Ισχύος Ικανότητας και οι Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας είναι σχετικά σπάνιοι τύποι Ήρωα, καταλήξαμε να τους βάλουμε σε μία ομάδα με κοινό βασικό σετ αντικειμένων. Αυτή η επιλογή μας ήταν αποτελεσματική, γιατί αυτοί οι Ήρωες τείνουν να χρειάζονται Ζημιά στην αρχή του αγώνα και να γίνονται ανθεκτικοί ή να προκαλούν μεγάλη άμεση Ζημιά στην πορεία.

        • Προσαρμοσμένα αρχικά αντικείμενα build - Αυτοί οι Ήρωες Ισχύος Ικανότητας δανείζονται τα αντικείμενα των Μάγων από τότε που υπάρχουν. Θέλουμε να προσφέρουμε ορισμένες επιλογές αρχικών αντικειμένων που να ταιριάζουν με τα μοτίβα και στατιστικά που θέλουν. Στις εσωτερικές δοκιμές που κάναμε, είδαμε ότι πράγματα όπως υβρίδια Ζημιάς/ανθεκτικότητας και αντικείμενα που δεν χρειάζονται Μάνα λειτουργούν καλά.
        • Μετάβαση σε Τανκ ή αμιγή Ισχύ Ικανότητας αργότερα - Όπως οι Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης, δεν θεωρούμε ότι αυτοί οι Ήρωες πρέπει να αποκτούν αντικείμενα αποκλειστικά από τη δική τους κατηγορία, για να είναι η εμπειρία τους ευχάριστη. Ανάλογα με τον Ήρωα και τον αγώνα, θέλουμε να κάνουν τη μετάβαση σε αντικείμενα για Τανκ ή αμιγή Ισχύ Ικανότητας, ώστε να ολοκληρώνουν το build τους. Αυτό τους προσφέρει όλες τις διαθέσιμες επιλογές σε αυτά τα μέρη του συστήματος και προσφέρει, επίσης, μεγάλη ευελιξία.


          Αντικείμενα Μαχητών Ζημιάς Επίθεσης

          • Προσαρμοσμένες επιλογές άμυνας - Οι Μαχητές σήμερα έχουν μόνο επιλογές άμυνας γενικής χρήσης με την Πρόκληση του Στέρακ ή τον Χορό του Θανάτου, με βάση τον εκάστοτε Ήρωα που χρησιμοποιείτε, ανεξαρτήτως του αν η αντίπαλη ομάδα έχει περισσότερη Σωματική ή Μαγική Ζημιά. Θέλουμε να εμπλουτίσουμε τα αμυντικά αντικείμενα ειδικά για Μαχητές, ώστε να έχουν περισσότερες εξειδικευμένες επιλογές.
          • Ποικιλία βασικών αντικειμένων - Τα βασικά αντικείμενα Μαχητών, όπως ο Μαύρος Θεριστής ή η Δύναμη της Τριάδας, δίνουν στα build Μαχητών τόσο την ισχύ που χρειάζονται όσο και τα χαρακτηριστικά μοτίβα παιχνιδιού, αλλά οι Μαχητές δεν έχουν κάποια απόφαση να πάρουν για το build τους στην αρχή του αγώνα. Θέλουμε οι τρέχουσες επιλογές να είναι πιο σαφείς, αλλά και να προσφέρουμε νέες επιλογές που να είναι όλες βιώσιμες για τις κρίσιμες αρχικές θέσεις στο build ενός Μαχητή.


            Αντικείμενα Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης

            • Επιλογές πέρα από τα συνηθισμένα - Οι Εκτελεστές έχουν ορισμένες καλές επιλογές για το ποιο θα είναι το πρώτο, το δεύτερο ή το τρίτο τους αντικείμενο, αλλά θεωρούμε ότι δεν έχουν τόσο μεγάλη ποικιλία επιλογών για συγκεκριμένες περιστάσεις σε σχέση με τις περισσότερες κατηγορίες. Ελπίζουμε να προσφέρουμε μερικές ακόμη επιλογές, ώστε οι Εκτελεστές να έχουν μεγαλύτερη ποικιλία στα build τους από αγώνα σε αγώνα.
            • Συγκεκριμένες επιλογές build για το τέλος του αγώνα - Οι Εκτελεστές σήμερα πρέπει να συμπληρώσουν το build τους στο τέλος του αγώνα αγοράζοντας αντικείμενα άλλων κατηγοριών και πολλές από αυτές τις επιλογές δεν είναι πάντα οι βέλτιστες. Θα εξετάσουμε ποιους τύπους αντικειμένων χρειάζονται στην τελική φάση του αγώνα και πότε έχει νόημα να αγοράζουν αντικείμενα άλλων κατηγοριών (όπως κάνουν οι Μαχητές), αντί να έχουν μια εξειδικευμένη επιλογή Εκτελεστή.


              Αντικείμενα Τανκ

              • Περισσότερες επιλογές για προσαρμογή στην ομαδική στρατηγική - Τα Τανκ επιτελούν πλήθος λειτουργιών για την ομάδα τους, γι' αυτό θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι θα έχουν επιλογές build που θα τους βοηθούν σε αυτό, ενώ παράλληλα θα αποκτούν τις απαραίτητες άμυνες, για να είναι ζωντανές ασπίδες. Θέλετε να αντιμετωπίσετε έναν Τρίνταμερ που κάνει split push; Θέλετε να εμπλακείτε σώμα με σώμα με τον Αζίρ; Θέλετε να προστατέψετε τον Κογκ'Μο που έχει ρόλο carry; Όλες αυτές οι λειτουργίες πρέπει να υποστηρίζονται σαφώς από νέες επιλογές.
              • Συμπλήρωση επιλογών Αντίστασης Μαγείας - Οι τρέχουσες επιλογές Αντίστασης Μαγείας είναι κάπως πολύ συγκεκριμένες και δίνεται η αίσθηση ότι δεν προσφέρουν αρκούντως ισχυρές επιλογές για την αντιμετώπιση ομάδων που απαιτούν αποτελεσματικότητα εναντίον πολλών Ηρώων Ισχύος Ικανότητας ταυτόχρονα.
              • Βελτίωση της χρηστικότητας του Τανκ - Τα Τανκ είναι χρήσιμα για την ομάδα τους, καθώς απορροφούν τη Ζημιά, ενώ παρέχουν επιδράσεις Καταστολής Πλήθους και άλλες υποστηρικτικές επιδράσεις. Θέλουμε να δημιουργήσουμε περισσότερα αντικείμενα, για να τονίσουμε τα υποστηρικτικά χαρακτηριστικά των Τανκ πέρα από τις βασικές άμυνές τους.
              • Αντικείμενα-ορόσημα για την τελική φάση του αγώνα - Έχουμε δει έναν απολαυστικό τύπο αντικειμένου σε κάποιες άλλες κατηγορίες που δεν είναι απλώς αποτελεσματικό, όταν το αγοράζετε στην τελική φάση του αγώνα, αλλά που δίνει την αίσθηση ότι αποτελεί επιστέγασμα του build σας (όπως το Καπέλο του Ράμπαντον). Ελπίζουμε να δημιουργήσουμε ένα ή δύο τέτοια αντικείμενα για Τανκ που να ενθουσιάζουν τους παίκτες τους, όταν τα αγοράζουν για τις τελευταίες θέσεις του build τους.


                Αντικείμενα Πλανευτών

                • Περισσότερες επιλογές για ποικιλία build - Το τρέχον οικοσύστημα αντικειμένων των Πλανευτών κυριαρχείται από λίγα αντικείμενα που επικρατούν έναντι άλλων επιλογών, σε σημείο που τα περισσότερα build Πλανευτών έχουν τα ίδια 3 αντικείμενα σε κάθε αγώνα. Θεωρούμε ότι τα διαθέσιμα βιώσιμα αντικείμενα είναι πολύ λίγα, γι' αυτό σκοπεύουμε να αναβαθμίσουμε τα λιγότερο χρησιμοποιούμενα αντικείμενα, ώστε να είναι βιώσιμες επιλογές, καθώς και να δημιουργήσουμε ορισμένα αντικείμενα Πλανευτών για νέες θέσεις.
                • Επίλυση του προβλήματος του υπερβολικού αριθμού Ενεργών επιδράσεων - Τα αντικείμενα Πλανευτών, μακράν περισσότερο από όλες τις άλλες κατηγορίες, καταλήγουν να έχουν πολλές περισσότερες Ενεργές επιδράσεις από όσες θα θέλαμε να υπάρχουν σε ένα build. Θα ακολουθήσουμε μερικές διαφορετικές προσεγγίσεις ταυτόχρονα, ώστε τα build των Πλανευτών να έχουν 1 έως 2 αντικείμενα ενεργών επιδράσεων, που πιστεύουμε ότι είναι ο ιδανικός αριθμός.
                • Πιο σαφή πλεονεκτήματα σε κάθε αντικείμενο - Μερικά αντικείμενα καταλήγουν να είναι καλά για κάθε χρήση, καθώς προσφέρουν άμυνα, Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης, Θεραπεία, Αναπλήρωση Μάνα και Ενεργή επίδραση. Θέλουμε να έχουμε πιο εξειδικευμένα αντικείμενα με σαφή σκοπό.



                  Θα συνεχίσουμε να κάνουμε δοκιμές και να μοιραζόμαστε την πρόοδό μας εσάς, καθώς πλησιάζουμε στην Περίοδο Προετοιμασίας. Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα τα παρουσιάσουμε όλα αυτά στο PBE το φθινόπωρο για μεγάλο χρονικό διάστημα, ώστε να τα δοκιμάσετε και να μας στείλετε τα σχόλιά σας με βάση την πραγματική εμπειρία.

                  -Ομάδα Φαραγγιού των Επικαλεστών