Actualización de Udyr: renovando al Cambiapieles

El fortachón de los dioses.

Ha pasado más de una década desde que Udyr fue liberado en la Grieta del Invocador y se convirtió en un ícono por derecho propio.

¿Corre por la jungla como un hombre salvaje poseído? Icónico. ¿No tiene una definitiva tradicional? Icónico. ¿Destello, oso, zarpazo? Icónico. (Video en inglés).

Pero a medida que los de la generación Z como Zeri debutan en la Grieta, papá Udyr necesita ponerse en onda. Su conjunto y apariencia están muy desactualizados para el juego, lo cual le hizo ganar la mayoría de votos para recibir una actualización visual y de jugabilidad.

Sabemos que ha pasado mucho desde esa votación, pero esperamos que el nuevo Cambiapieles haya valido la espera. Prepárate para usar el poder del Fréljord, bailar con sus posiciones como si todos te miraran y, por supuesto, correr y golpear cosas.

Udyr despierto

Cuando realizamos una actualización visual y de jugabilidad, nuestro objetivo principal es conservar lo que a los jugadores les encanta de un campeón, mejorar su fantasía y que su conjunto y sus aspectos visuales se adecúen a los estándares modernos. Pero hacer la renovación de un campeón tan antiguo como Udyr es un gran esfuerzo, en especial cuando trae consigo una variedad de aspectos, sin mencionar una definitiva.

Como lo mencionamos a inicios de este año, teníamos unos objetivos principales para la actualización visual y de jugabilidad de Udyr: conservar su cambio de posiciones y su identidad cuerpo a cuerpo; actualizar sus aspectos visuales para ajustarse a los estándares modernos de LoL; y acercar su representación en el juego a su historia reciente.

En cuanto a su jugabilidad, la identidad de baile de posiciones de Udyr es lo que lo hace único en la alineación de LoL. Su conjunto sigue siendo el de un coloso cuerpo a cuerpo inmóvil que se abre paso a golpes por la jungla.

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Diferente apariencia, misma capacidad para hacerte pedazos

"La jugabilidad de Udyr sobresale porque es diferente de los demás campeones. No tiene una definitiva, tiene cuatro posiciones básicas y solo puede usar una a la vez", dice Stash "Riot Stashu" Chelluck, diseñador del juego.

"Los jugadores fueron muy claros con lo que les gustaba de él. A muchos de los jugadores veteranos de Udyr con los que he hablado les atrae su combinación única de versatilidad y simplicidad", dice Riot Stashu. "Pero sus habilidades se sienten un poco monótonas en cuanto a su ejecución. No eran tan satisfactorias como podían serlo".

Para mejorar la satisfacción y para hacer que Udyr sea más versátil, el equipo quiso crear un conjunto en el que todas sus posiciones se sientan útiles, satisfactorias y cohesivas, y que una forma no se convierta en su posición predeterminada.

Antes de la actualización visual y de jugabilidad, los jugadores de Udyr a menudo planeaban su partida con un armado 'Q al máximo' o 'R al máximo', dependiendo del metajuego. (Porque antes de esta actualización, su Q y R solo eran esencialmente hechizos de daño). Ahora, ambas habilidades siguen infligiendo daño, pero el daño de su R predomina y se combinó con una ralentización para ayudar a las dos posiciones a coexistir un poco mejor.

Una de las nuevas pasivas de Udyr va un paso adelante al "despertar" cada una de sus posiciones y hacerlas aún más poderosas.

"La Q Despierta duplica el resultado de daño alto de su Q y les ofrece a todos los armados una opción de ráfaga potente si encuentran a un objetivo aislado. El daño básico y la tasa de poder de habilidad considerables aseguran que será la opción de ráfaga más fuerte en comparación con su R, incluso en armados de bastante poder de habilidad o Q de rango bajo", dice Riot Stashu.

R Despierta le otorga a Udyr la flexibilidad que otra no le puede dar: alcance. En combinación con un poco de daño básico y poder de ralentización considerable, asegura que incluso en los armados de daño de ataque y al maximizar su Q, los jugadores de Udyr se encontrarán en situaciones en las que solo la R Despierta pueda darles a ellos o a su equipo lo que necesiten.

Estos fueron cambios clave que brindan más satisfacción, versatilidad y poder en la jugabilidad de Udyr. Y al añadir las posiciones infundidas por el Fréljord, la actualización de su historia y la recreación de sus aspectos visuales, creemos que Udyr finalmente explotará su máximo potencial.

Reunión espiritual

En lugar de reinventar por completo el conjunto de Udyr, el equipo dedicó bastante tiempo a conectar profundamente la jugabilidad de Udyr con sus raíces freljordianas salvajes, su entrenamiento en artes marciales y su identidad como El Cambiapieles. Para que el conjunto y los aspectos visuales de Udyr quedaran más acorde a la región de la que proviene, el equipo regresó al principio con sus posiciones.

En lugar de las posiciones oso, tortuga, tigre y fénix, Udyr básico ahora tiene las posiciones garra, manto, estampida y tormenta. Estas nuevas posiciones están arraigadas en el poder de los semidioses freljordianos: Volibear, la Jabalí de Hierro, Ornn y Anivia.

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"Hubo bastantes oportunidades para crear conexiones muy satisfactorias e interesantes con el resto del mundo, lo hicimos más genial y le dedicamos el tiempo y amor que se merece", dice Riot Stashu.

Cuando adopta una posición, Udyr no está canalizando a los semidioses en sí, sino a los animales espirituales a su alrededor. Las personalidades únicas de cada animal espiritual se reflejan de forma sutil en Udyr, como la alegría de los espíritus oso o la necedad de los jabalíes.

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Jabalíes freljordianos al fondo de la Montaña de Hierro, uno de los únicos lugares en el Fréljord que no tiene nieve

Pero existe un quinto semidiós que presenta un nivel de poder completamente nuevo para Udyr. Con su nueva pasiva "Espíritu Despierto", Udyr ahora puede despertar su posición activa de forma periódica, lo que mejora sus efectos. Por ejemplo, la posición Estampida despierta le otorga a Udyr aún más velocidad de movimiento e inmunidad al control de masas por un breve tiempo.

Este poder le fue conferido a Udyr por la Hermana Foca, una juguetona y poderosa semidiosa a la que no se le escapa ni un solo detalle. Disfrazada como una extraña anciana, la Hermana Foca desafió a Udyr a que completara tareas imposibles, las cuales falló inevitablemente. Pero se regocijaba con sus esfuerzos y le dio su bendición: la capacidad de amplificar todas sus posiciones.

"Udyr tiene dos tipos de poder como El Cambiapieles: uno es un poder empático con el que puede escuchar y comprender los deseos y necesidades de los espíritus a su alrededor, y luego tiene este otro poder con el canaliza a los animales espirituales", dice Dana Luery "Griddlebones" Shaw, escritora de narrativa.

"Y cuando despierta cada posición, aprovecha este poder que la Hermana Foca disfrazada le dio como bendición".

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El Cambiapieles más poderoso que existe, Udyr busca conservar el equilibrio en el Fréljord, un concepto que nunca hubiera entendido por completo de no ser porque abandonó su hogar. Durante su entrenamiento con Lee Sin, Udyr vio la cooperación y armonía que mantenían el equilibrio en Jonia. Esto le hizo darse cuenta de que la receta para el equilibrio en el Fréljord es una bestia diferente en una pelea continua.

Aunque los avarosanos intentaron unir a las tribus freljordianas como una sola, Udyr cree que al hacerlo se desharía el equilibrio de la tierra. No es un belicista, pero Udyr cree que el futuro del Fréljord depende del conflicto y las peleas inherentes que vienen de la mano al vivir en un entorno brutal. Los animales, espíritus y gente del Fréljord deben ser motivados y desafiados para hacer crecer y mantener ese equilibrio. Esta creencia hace que Udyr ofrezca su sabiduría a la Garra Invernal y a Sejuani para frustrar los planes de los avarosanos.

De forma similar a la jugabilidad de Udyr, hubo una gran base con la que se trabajó en el departamento de narrativa. Griddlebones dice que se inspiró mucho para trabajar gracias a las historias cortas escritas por Michael "SkiptomyLuo" Luo y Odin Austin Shafer, pero aún había mucho trabajo por hacer para llevar la historia de Udyr a la actualidad.

"Gran parte funcionaba en torno a la estructura que ya existía", dice Griddlebones. "Sabemos un poco más acerca de su relación con la Garra Invernal en su juventud. Sabemos un poco más de cuando estuvo en Jonia y con Lee Sin. Sabemos más acerca de las personas que amó y las que dejó".

Nacido en el Fréljord

El equipo quiso asegurarse de que el tipo de cuerpo, peinado y ropa de Udyr mejoraran lo que representaba: un guerrero chamán con experiencia en artes marciales; un lobo solitario que escucha sin parar los sentimientos y las voces de los animales espirituales a su alrededor; un sobreviviente corpulento y fuerte.

No tiene un cuerpo tipo fisicoculturista como Olaf ni tiene una barriga como Gragas. Es un hombre salvaje, fuerte, fornido y velludo que sin duda alguna puede sobrevivir a los elementos extremos del Fréljord. Básicamente, un Macho Alfa, Lomo Plateado, Barba de Leñador, Pelo en Pecho, Espalda de Gladiador.

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Los vendajes en sus manos y el cinturón de Udyr provienen de la vez en la que estuvo entrenando en Jonia con Lee Sin

"La personalidad, cuerpo y mentalidad de Udyr fueron moldeados por la brutalidad, la ferocidad y la hostilidad del Fréljord", dice Justin "Riot Earp" Albers, artista conceptual sénior. "Pero la humildad y practicidad de su apariencia ocultan el verdadero poder que ha podido obtener a través de su entrenamiento y disciplina".

Udyr lleva puestos talismanes relacionados con cada semidiós que lo ayudan a concentrarse en su canalización y para aprovechar el poder de los espíritus adecuados. Los espíritus que conoce le servirán mejor en la batalla (y en la Grieta). Usa un brazalete de garra de oso, un colmillo de jabalí que cuelga de su cinturón, una hebilla con la insignia del carnero y una pluma de criofénix en su cabello. Y las vendas en sus manos son de la vez que entrenó en Jonia con Lee Sin, un regalo de despedida que prometió que regresar algún día en persona.

El equipo trató de añadir elementos adicionales a los aspectos visuales de Udyr, pero en algunos casos no le quedaban. El equipo incluyó al inicio un par de astas, experimentaron cómo cambiarían en cada posición, ya sea que ardieran en llamas, se congelaran o se convirtieran en metal. Pero, finalmente, decidieron descartar la idea a favor de la claridad.

"En la teoría, las astas parecían lucirle genial, pero cuando las probamos en el juego, no se veían bien", dijo Riot Earp. "Para él, tener esas cosas gigantes saliendo de sus hombros significaban un obstáculo para moverse y pelear. Se veían geniales en el concepto, pero en el juego impedían su movimiento y fluidez".

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Bocetos preliminares que incluían las astas de Udyr

El equipo también reimaginó los efectos visuales de Udyr para expresar su poder y personalidad, y se inspiraron en los tatuajes de Udyr, sus ilustraciones en las cartas de Legends of Runeterra y los efectos visuales de los juegos de pelea.

Luis "Riot Bloois" Aguas, artista de efectos visuales, primero tuvo que crear una base sólida para el estilo visual de Udyr antes de realizar sus posiciones. "Udyr es mecánicamente directo y solo necesitaba comunicar de forma visual las cosas más importantes que los jugadores de Udyr o que pelean contra Udyr necesitan saber, para que así puedan identificar con facilidad lo que sucede", dice Riot Bloois.

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Después, diseñar los efectos visuales para cada una de las posiciones de Udyr fue como trabajar con cuatro campeones a la vez, pero manteniendo todo en un paquete coherente.

"Aunque el color es lo primero y más común que diferencia las habilidades de Udyr, tuve que depender del lenguaje corporal que hace única a cada posición", dice Riot Bloois. "Me centré en colores llenos de confianza y audacia y un fuerte lenguaje corporal para conectarlo con su diseño de narrativa y líneas de voz".

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No podemos destacar lo suficiente la cantidad de Rioters de todo el mundo que trabajaron en la actualización visual y de jugabilidad de Udyr al reimaginar y rediseñar sus aspectos visuales, jugabilidad, narrativa, diseño de sonido y más. No solo en su modelo básico, sino además en muchos de sus aspectos. Guardián de Espíritus es el aspecto más definitivo de los aspectos definitivos; Udyr Cinturón Negro recibió una transformación magistral; y sí, Este no es Udyr es tan bobo como siempre.

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La esperanza definitiva es que los jugadores veteranos de Udyr y los que nunca han hecho un baile de posiciones en su vida aprecien el amor y la atención que se dedicó en este proyecto.

"Quiero que los jugadores sientan que el Udyr del cual leyeron ha cobrado vida", dice Griddlebones. "Y ese es con el que jugarán".