/dev: Narrativa en 2019

Te contamos como se entrelazan las resplandecientes historias y personajes de Runaterra.

Hola, amantes de las historias.

Después de varios meses, por fin llegó el otoño (o la primavera, según el país en donde vivas). Este año nos hemos enfocado en crear y publicar más historias sobre la gente y lugares de Runaterra. Y ahora que uno de esos proyectos está por salir, (pronto daremos más detalles al respecto, lo prometo), creemos que es buen momento para hablar sobre nuestras últimas ideas relacionadas con el enfoque narrativo.

Si bien en 2018 nos enfocamos en comprender la relación física de los lugares dentro de Runaterra con la introducción del mapa, este año nos centramos en aprovechar dichas relaciones por medio de personajes y conexiones. Sin embargo, estos ejemplos son de la historia principal de Runaterra, este enfoque también se aplica a la visión que tenemos respecto a nuestros universos alternos (cosa que ha estado en mi mente en todo momento, sobre todo con Guardianas Estelares).

Todo inicia con una chispa

Como algunos recordarán, al grupo a cargo de la narrativa le encanta un buen gancho del mismo modo que a un cuervo le fascinan las cosas brillantes. Un fragmento pequeño de diálogo, una breve descripción de algo en medio de ciertos momentos de acción, o un sutil “¿qué tal si…?” son portales valiosos a historias repletas de posibilidades. A decir verdad, a menudo las incluimos en nuestras historias por querer ser amables con nuestras versiones futuras. Cuando observamos ese cursor que no deja de parpadear en el inmenso espacio de un archivo sin texto, esos pequeños fragmentos pueden salvar vidas.

A pesar de que Runaterra es un mundo de fantasía, queremos que se sienta tan profundo y creíble como el nuestro. La alineación de campeones sigue creciendo y, para este 2019, decidimos enfocar nuestra narración hacia la expansión de algunas preguntas que dejamos sin responder en los últimos años, a la vez que recibimos a nuestros nuevos o recién renovados campeones.

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Los lugares intermedios

Hay veces en que la incesante cuestión de explorar se encuentra entre dos puntos narrativos previamente definidos. A principios de este año, nos pidieron ayuda para crear una nueva región en el mundo, la cual encontramos establecida en uno de esos lugares intermedios dentro de Runaterra. Mientras trazábamos el mapa de Runaterra, decidimos concentrarnos en los continentes de Valoran, Shurima y Jonia. También dejamos territorios sin reclamar entre regiones de manera intencional para poder expandirlos y aprovecharlos más adelante.

En el sureste del continente shurimano se encuentra uno de esos territorios sin reclamar, y sabíamos que existieron unos cuantos campeones que consideraban esa región como su hogar. El progreso del mapa interactivo coincidía con el desarrollo de Ezreal. Neeko y Qiyana, quienes llegaron a ese territorio sin reclamar con distintos puntos de vista que ayudaron a darle forma y delimitar esa área en la región que ahora lleva por nombre Ixtal.

Ezreal, quien desbordaba una curiosidad típica de un explorador, se convirtió en nuestro representante, con lo cual dio voz a las preguntas que ayudaron a unir nuestro conocimiento sobre Runaterra de ese entonces con esta tierra desconocida. ¿Quiénes vivían ahí? ¿De dónde provenían? ¿Qué sabían? Esta tierra, que tiene como frontera a Shurima, las Islas de la Sombra e Icathia, se vio afectada por la destrucción mágica y, aun así, no deja de lucir verde y exuberante. ¿Por qué? Gracias a los grandes ojos de Neeko y su habilidad camaleónica para tomar la forma de alguien más, fuimos capaces de estudiar a la gente de hoy día de algunas regiones conocidas que intentaban establecerse aquí. Sin embargo, fue mediante el desarrollo de Qiyana que logramos adentrarnos a la cultura que sobrevivió al imperio de Azir. Su punto de vista nos transfirió el orgullo de un grupo que ayudó a darle forma a los discos solares, presenció la caída de las Islas Bendecidas y sobrevivió a los estragos tanto del Vacío como de los darkin.

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Alguien viejo, algo nuevo

Mientras trabajamos en una actualización estética y de jugabilidad completa para cierto campeón, a menudo se nos ocurre reinterpretar su narrativa. Nuestro objetivo consiste en hacerla más acorde con nuestro conocimiento actual sobre Runaterra y ofrecer conexiones con los campeones que quizá no hayan estado presentes a la hora de su lanzamiento. En tales casos, las preguntas relacionadas a la narrativa que tenemos en mente se enfocan, por lo general, en el modo en que podemos interpretar el metajuego emocional de un personaje de la mejor manera posible. En otras palabras, trabajamos en lo que hace que este personaje sea importante para aquellos que lo conocen a fondo.

Sin embargo, con la actualización del año pasado de Akali, tuvimos la oportunidad de llegar a una comprensión moderna sobre este personaje con los Kinkou. En lugar de poner a Akali en una hoja en blanco y comenzar de nuevo, logramos preservar su apariencia y actualizar su historia. Su esencia de asesina de los Kinkou sirvió como una base estable, y nos permitió seguir avanzando tanto con ella como con los Kinkou conforme se cuestionaban lo que implicaba volverse parte de Jonia tras la invasión noxiana.

Este año se nos presentó la misma oportunidad con Pantheon.

Antes de la actualización, nos tocó contar una historia sobre Atreus, el hombre cuyo cuerpo de mortal había sido reclamado por el Aspecto de la guerra. Muchos de los que leyeron la historia de Atreus quedaron confundidos. Una entidad celestial suprema ahora podía caminar sobre la tierra para combatir la oscuridad, pero ¿qué ocurrió con el hombre en su interior? ¿Qué paso con Atreus? Estas incesantes preguntas ocasionaron que se llevara a cabo un proceso de reconstrucción completamente distinto para Pantheon. En lugar de reinventar al personaje en su interior con una nueva encarnación del Aspecto, el rediseño de Pantheon dobló la apuesta en las cualidades que son verdaderamente dignas del poder de un dios. La resistencia y firmeza que llevaron a Atreus a la cima del Monte Targón son las mismas cualidades que le permiten levantarse tras la derrota de la entidad celestial en su interior.

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Uniendo los puntos

A veces, construir el mundo no se trata de continuar la historia de una persona, sino de entrelazar las historias de varias personas. Durante el desarrollo inicial de Sylas, sabíamos que queríamos expandir nuestro conocimiento sobre Demacia a un plano más tridimensional. Durante muchos años durante el desarrollo de Runaterra, a Demacia le tocó el trabajo simplificado de ser la región moralmente “buena”, mientras que Noxus acabó siendo la “mala”. Fue por medio del rediseño de Swain a principios del 2018, que supimos que Noxus era mucho más complejo de lo que pensábamos. Esperamos que el trabajo realizado con Sylas nos ayude a introducir más matices en Demacia.

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Sylas es un personaje creado sobre la cuestión de lo que sucedería si una cultura oprime a una parte de sí misma de manera natural. Estas incesantes preguntas sobre la complicada relación de Demacia con la magia repercutieron no solo en el desarrollo del Usurpador, sino también en los rediseños de Kayle y Morgana. Estos fragmentos también sirvieron como guía para el desarrollo de uno de nuestros medios de historia fuera del juego que estaba en curso. La serie de comics de Lux entrelazó muchos de los temas de estos personajes, relacionó una trama en particular con la muerte de Jarvan III y originó una nueva historia corta sobre Xin Zhao. Esperamos que Zed y nuestras futuras series de comics nos brinden más historias conectadas a largo plazo como estas a través de distintos medios de comunicación.

La pregunta sigue en el aire

Dentro de la narrativa, mencionamos y debatimos de manera constante sobre los pequeños fragmentos brillantes de nuestro mundo y sus personajes. Estos se presentan a menudo como historias que nos gustaría compartir sobre Runaterra, pero sufrimos bastante a la hora de unirlas a las oportunidades centradas principalmente en torno al lanzamiento de algún campeón en particular. Y no olvidemos que mientras nos encontramos rodeados por las versiones digitales de las historias e imágenes de Runaterra en Universo, buscábamos una manera de sostenerlo en nuestras manos. Quizá sea de la vieja escuela, pero no hay nada mejor que perderse entre un montón de páginas. Afortunadamente, encontramos una solución muy buena para complacer ambos deseos. Pronto publicaremos los detalles sobre cómo adquirir este bonito paquete con narrativa de calidad.

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Espero que esto haya aclarado un poco las cosas sobre cómo trabajamos y progresamos con el aspecto narrativo. Seguiremos conectando personajes con el mundo a través de la historia en lo que resta de este 2019 (¡y en el futuro!). Si quieres preguntarnos algo en particular o crees que hay historias en las que debiéramos indagar más, cuéntanoslo todo en la sección de comentarios aquí abajo.

Como siempre, te agradecemos por vivir parte de tu historia con nosotros.