/dev: Explorando a Teemo

¡Un recorrido tras bambalinas sobre el desarrollo de la AAS de Teemo!

¡Hola! Somos el equipo encargado de la AAS de nuestro yordle más amado (u odiado): Teemo. (Nota del editor: recuerda que AAS significa Actualización de arte y sustentabilidad).

En este blog /dev exploraremos al estilo yordle algunas de las varias disciplinas que forman parte del proceso de creación de la AAS de Teemo. Ya seas aspirante a artista de videojuegos, hater de Teemo o agricultor sigiloso de hongos, ¡esto te encantará!

Concepto

Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, artista conceptual

Actualizando los trapos viejos de Teemo

Teemo ha estado infundiendo el terror en la Grieta desde 2009, así que le hemos creado varios estilos a lo largo de los últimos 15 años. Desde ajustes mínimos hasta renovaciones completas, nuestra meta es que la apariencia de Teemo llegue al nivel de calidad que hemos establecido para nuestros campeones modernos.

Al igual que con Lee Sin, el catálogo de Teemo también creó variaciones en su silueta a lo largo de los años. Sobre todo, sus sombreros de explorador y la mochila. Algunos de los aspectos incluyen un sombrero y otros no.


Con respecto a la mochila, a veces se convierte en una cola y a veces se omite por completo. Aunque nos gustaría mantener estos dos elementos del diseño de Teemo para sus futuros aspectos, queremos conservar ese encanto original que tenían los aspectos más viejos con características únicas en su tiempo. Por suerte, gracias al nuevo modelo de cuerpo y animaciones expresivas de Teemo, sigue siendo bastante reconocible en el juego.

Algunos aspectos tuvieron ajustes mínimos y otros tuvieron cambios más estéticos. Por ejemplo, el astronauta mantiene el traje más clásico, pero también se alinea mejor con los aspectos de astronauta más recientes de otros campeones. Sin embargo, algunos de los aspectos más viejos tuvieron que rehacerse por completo, porque en su mayoría eran retoques de color de la base original.

Teemo Elfo Feliz fue uno de estos casos, lo que significaba que parecía más un Teemo con el pelo pintado que un elfo ayudante de la Navidad. Con esta actualización, ¡Teemo Elfo Feliz ya está disfrazado y listo para entregar regalos! Una de las cosas más emocionantes de actualizar cambios de color viejos es la transformación. Y Teemo tuvo bastantes cambios de color, así que al igual que con Elfo Feliz, ¡esperamos que disfrutes del resto de sus clásicos renovados!

Arte 3D

Jenna “jinyaoart” VanPelt, artista de personajes

De vuelta a lo básico

Para el equipo de 3D, nuestra meta con la AAS de Teemo era actualizar su modelo y texturas para que alcanzaran nuestros estándares en arte y técnica actuales, ¡poniendo el foco en su nueva anatomía y proporciones de yordle! Le pusimos cariño al Teemo Base (sí, hasta Teemo merece amor) y le dimos densidad a su geometría facial y extremidades, lo que le permite a la animación crear todo un mundo nuevo de expresiones para nuestro explorador yordle. ¡Echémosle un vistazo para que puedas ver las diferencias!

¡Esa sonrisa! ¡Mira el movimiento de sus brazos!


Uno de los primeros pasos que damos cuando trabajamos en sustentabilidad es crear una malla base nueva. Esto nos permite reusar cualidades de la geometría o de las texturas para agilizar el desarrollo del aspecto. Si el aspecto es de Teemo con un traje de panda, su cara debe seguir siendo... bueno, la de Teemo. Si necesitamos crear un aspecto en el que Teemo tenga un sombrerito o no tenga botas, sabemos cómo se ve su cuerpo debajo. No importa que Teemo se convierta en un tejón, un tanuki o un diablillo; puedes garantizar que su parecido será consistente entre cada temática.

¿Sabías que los yordles tienen cuatro dedos en los pies?

El equilibrio del rediseño de aspectos

El desarrollo de aspectos para los modelos 3D de Teemo y todas las actualizaciones a los modos plantean una pregunta interesante que va más allá de la mera creación de modelos increíbles: ¿cómo podemos actualizar los aspectos a los estándares modernos de LoL, manteniendo al mismo tiempo las características que los hacían disfrutables antes? Veamos algunos ejemplos.

Dizzzfruta el antezzz y despuézzz.


El Zumbeemo de antes tenía una cara adorable en su pijama, que aprovechaba su modelo de cuerpo anterior, en el cual Teemo solo podía ver hacia adelante con la cabeza agachada. Con su nuevo modelo de cuerpo y animaciones, era nuestro deber asegurarnos de que los jugadores pudieran ver las dos nuevas caras bonitas: ¡la de Teemo y la de su pijama!

Detalles que zumban de lo lindo.


Por lo normal, las ilustraciones se hacen después del modelo 3D. Esto quiere decir que el 3D no se puede modificar de acuerdo con la ilustración. Sin embargo, cuando hay actualizaciones y la ilustración es fantástica, tenemos una oportunidad única para pulirlo utilizando la visión original del artista de la ilustración.

Cuando tu equipo y tú combinan su ropa (y los meeps).


Con AstroTeemo, ahora que hay más astronautas viajando por ahí, nos propusimos alinear su nuevo modelo lo más posible a los últimos y asombrosos aspectos de astronautas para tener cohesión temática.

Con el cariño de Teemo, a la luna de ida y de regreso.

Finalmente, la retirada del AstroTeemo anterior era muy simple, y su ilustración también se marchó al infinito y más allá. Encontramos la manera de poner esto en una referencia escondida en su retirada que le hace homenaje al icónico arte original.

Arte técnico

David “Riot Duncnasty”Jeka, Izzy Cheng-Henehan, y Rhoam "KingRhoam" Johnson

El esqueleto de Teemo... Ese es el título

El esqueleto anterior de Teemo era una mezcla a la que se le podría llamar ''un desastre sin pies ni cabeza'', que estaba acumulando una gran cantidad de lo que llamamos ''deuda técnica''. Queríamos asegurarnos de poner en práctica de verdad la parte de ''sustentabilidad'' en ''Arte y Sustentabilidad'' con Teemo.

Lo conseguimos creando un esqueleto base lo más modular posible y luego incorporándolo en los aspectos que lo necesitan. Por ejemplo, el Pequeño Teemonio y su cara de diablillo, en el cual necesitamos evitar la sobrecarga en el esqueleto. También nos aseguramos de animar su esqueleto base de forma que todos los demás aspectos pudieran usarlo, tal como animar orejas muy grandes o una cola en su base para que luego se puedan usar en aspectos como Colita de Algodón y Flor Espiritual. Queremos que todos los aspectos sean lo más especiales posible, tomando en cuenta el mundo de posibilidades que hay para futuros aspectos de Teemo.


Al fin y al cabo, no solo queremos que Teemo atormente tus sueños en la Grieta, sino que lo haga de forma SOSTENIBLE. De nada.

Poniéndole cara al terror

Una de nuestras metas fue mantener el espíritu del yordle revoltoso lo más posible. Sentimos que todavía le podíamos inyectar más personalidad a la cara de Teemo, así que nos tomamos el tiempo de probar específicamente un modelo de cara que pudiera crear un rango amplio de expresiones. Juntando el arte conceptual, el modelado, la animación y el rigging, empezamos con pequeñas pruebas de modelo proxy para el esqueleto. Lo aplastamos y estiramos para conseguir diferentes expresiones y así asegurarnos de que podíamos capturar toda la gama de movimientos de su cara.

Jugamos bastante con las proporciones de todos los elementos, ya que Teemo es un personaje muy exagerado, pero sin llegar al punto de que no se sintiera como sí mismo dentro del juego. Ajustamos la cara, los brazos, las piernas, el torso y la mochila con mucho cuidado para que todo se viera lo más lindo y claro posible.

También quisimos mantener las animaciones exageradas en sus habilidades; por ello y para la claridad de su jugabilidad fue crucial que la cara, la cabeza y las extremidades de Teemo se movieran hacia arriba y abajo cuando fuera necesario.


Mientras que nuestros animadores realizaban un magnífico trabajo creando un conjunto nuevo de animaciones para el Teemo base, el cual comparten muchos de sus otros aspectos, dedicamos tiempo a ''reorientar'' (copiar los datos de animación de su antiguo modelo) sus animaciones de retirada. De este modo, nuestros animadores pudieron empezar a renovarlas y a gastar sus calorías en actualizar el resto del conjunto de animaciones.

Animación

Sean “Riot Redepoka” Yeung y Einar “Riot Beinhar” Langfjord, artistas de animación

Luego se fue andando como pato

Cuando comenzamos con la animación, el primer paso es trabajar con el modelado y el rigging para comunicar el alcance del comportamiento al que queremos tener acceso con el modelo de nuestro personaje. Con Teemo en específico, muchas de nuestras primeras pláticas se centraron en el modelo de la cara de Teemo y en cómo vender su personalidad.

Puede parecer sencillo, pero como Teemo no tiene ojos reales, tenemos que utilizar otros elementos en su cara para demostrar lo que Teemo está sintiendo o pensando. Por lo tanto, mucho del trabajo inicial fue probar cómo se veía el rango facial de Teemo con la ayuda de nuestros asombrosos artistas conceptuales.

Esta es una de las primeras versiones del modelo, llamada modelo proxy, que usamos antes de fijar los rasgos faciales de Teemo.


Por lo general, nos gusta tomar elementos pasados y darles un giro nuevo; sin embargo, el repertorio de animaciones de Teemo era muy limitado. De alguna forma siempre funcionó con muy pocas animaciones, ya que su cabeza tapaba todo básicamente todo el tiempo.

Pero sí había un aspecto de su conjunto de animaciones que queríamos conservar. Su forma de caminar particular, la cual llamamos andar como pato. Hay algo de alegría (y quizá de rabia para los enemigos) en la forma en que se mueve de un lado a otro, más rápido a medida que aumenta su velocidad de movimiento. Queríamos que esa fuera su característica distintiva, así que nos aseguramos de que la caminata de Teemo se siguiera viendo conocida y de añadirle un poco más de encanto.

Trabajando en conjunto con la narrativa, también quisimos reforzar su identidad de exploradorcito sin preocupaciones. La mayoría de nuestros personajes de la Grieta se ve que están listos para pelear, pero las animaciones de Teemo son más propias de un explorador ingenuo pero entusiasmado que viaja por el mundo y descubre sus secretos, mientras provoca involuntariamente un caos increíble a su alrededor en el proceso. Notarás que Teemo se siente un poco más ágil y capaz cuando se mueve, pero también que conserva algo de esa torpeza que no deja de meterlo en problemas.

Otro de los elementos de Teemo es que entra en modo sigilo luego de poco tiempo, lo que resulta en que los gestos no se vean tan fácilmente. Por eso pusimos énfasis en crear gestos más cortos, pero más impactantes y rápidos. ¡Incluso le dimos una armónica a Teemo para que se alocara! Todavía no se le da muy bien, ¡pero lo apoyamos en su camino a dominar un instrumento!

En cuanto a la retirada de Teemo, quisimos mostrar de alguna forma cómo funciona la magia yordle. Teemo tiene que usar sus habilidades de explorador para localizar las ubicaciones correctas para abrir portales y viajar a través de Runaterra. De verdad queremos enfatizar en que Teemo siempre está en movimiento, siempre explorando de antemano para su nueva aventura.

Efectos visuales

Yuchen “Riot Applesoda”  Lin, artista de efectos visuales

Hongos pequeñitititos

¡Ahora toca un poco de efectos visuales! En caso de que no fuera muy evidente, el conjunto de efectos visuales de Teemo estaba muy desactualizado, y teníamos que elevar sus efectos visuales base en serio para que alcanzaran los estándares modernos, al mismo tiempo que mejorábamos la claridad de su jugabilidad.


Nuestro primer foco fue la claridad en la jugabilidad, es decir, diferenciar de verdad su Q y E para asegurarnos de que los jugadores sepan el tipo de ataques que usarán con Teemo. Sus efectos visuales actualizados utilizan una paleta de colores totalmente diferente para diferenciar la Q (morado) de la E (verde para el veneno).

También quisimos realzar la vibra de Teemo de Ciudad de Bandle para acentuar su esencia yordle, así que le agregamos unos cuantos destellos y figuras mágicas. Y si te fijas bien, ¡podrás ver la runa mágica que llama a Teemo de vuelta a casa, a la Ciudad de Bandle, en su animación de fondo!

Desde que salió por primera vez el aspecto de astronauta para Teemo, son tantos los campeones que se han unido a Teemo en el espacio, que ahora su aspecto antiguo no combina con el de los demás. Eso significaba que era hora de usar algunas habilidades estelares para llevarlo al nivel del resto.

Agregamos unos lindos meeps alienígenas y vibras cósmicas para enfatizar el aura espacial de la temática.

Aunque algunas de las líneas de aspectos no sean aspectos legendarios, como Teemo Colita de Algodón y SuperTeemo, decidimos darles un poco más de amor de todos modos. Por lo general, renovar los efectos visuales queda fuera del objetivo para las actualizaciones de estos aspectos, pero en verdad quisimos hacer un esfuerzo adicional con los aspectos de Teemo más antiguos.

Y por último, tenemos que hablar de los hongos. Quisimos darles cariño adicional a los hongos de Teemo y ponerle a cada aspecto una especie de efectos visuales diferentes para el tiempo de activación, así logramos que la jugabilidad sea más clara cuando los hongos están activos. También le agregamos destellos e interacciones cuando estás cerca de tus hongos; ahora puedes disfrutar de ver tus hongos mientras esperas que alguien los pise. Y de paso hacer que se arrepienta de no haber bloqueado a Teemo.

Audio

Andrew “Dream Theater” Grabowska, diseñador de sonido

Abriendo un portal para los Teemos del futuro

Hacer que el audio sea sostenible significa que los efectos de sonido y la forma en que se conectan se puedan incorporar o rediseñar fácilmente para que funcionen en sus aspectos actuales y futuros, al tiempo que se mantienen la coherencia y la integridad de la jugabilidad en todos los aspectos. El diseño de Teemo no debería restringir el diseño y la exploración de futuros aspectos, sino que también debería establecer una guía clara y una base sólida para que otros aspectos tengan una referencia.

Los aspectos de Teemo se desviaban de Teemo Base en algunos puntos. Uno importante es su pasiva de sigilo. Algunos aspectos diseñaron sonidos para esta pasiva y otros no. Otro ejemplo es el ataque básico de Teemo y el ataque de la E. El Teemo Base tiene sonidos únicos para los dos, pero otros aspectos utilizan sonidos idénticos para ambos ataques. Además, muchos aspectos han reutilizado varios de los efectos de sonido de Teemo Base o los han usado como base y luego espolvorearon algunas capas temáticas encima, pero el problema principal es que no son constantes ni claros.

También, algunos sonidos se implementaron de tal forma que dificultaron el diseño creativo de otros aspectos. Como ejemplo, tenemos el sonido de "pum" que se escucha cuando Teemo lanza un hongo, que también se reproduce cuando el hongo salta... y suena otra vez cuando el hongo aterriza. Espera... ¿por qué suena cuando aterriza? Este es el tipo de cosas que buscamos arreglar. Y ahora con esta AAS de Teemo, podrás escucharlo entrar y salir de las sombras en todos sus aspectos. ¡Hurra!

También hay que actualizar toda la implementación de los sonidos de Teemo a los estándares modernos. Esto incluye cosas como una nomenclatura estandarizada, una documentación completa y clara, asegurarnos de que los sonidos de Teemo se reproducen en el momento correcto desde la ubicación o el personaje correctos, probar sus sonidos para asegurarnos de que interactúan bien con el sigilo y la Niebla de guerra desde todas las perspectivas del jugador y plantearnos cuestiones filosóficas importantes como ''el sonido de rebote del hongo de Teemo, ¿debería emitirlo el hongo que está rebotando o el que produce el rebote?''

Creando el sonido del Explorador de Bandle

Todos sabemos que los jugadores que escogen a Teemo lo hacen por sus increíbles expresiones de Broma, Provocación y Baile. Bueno, quizá sin considerar que entra en sigilo al instante en que usas alguna de ellas. Como parte de la AAS, ¡ahora tiene nuevas animaciones de expresiones con nuevos efectos de sonido! Y la novedad que todos estaban esperando: están diseñadas para que se usen muchas veces. Ahora sus expresiones de Broma y Provocación tienen muchas variaciones para que los jugadores de Teemo puedan utilizarlas repetidamente y el sonido siga escuchándose bien; esperamos que eso no moleste tanto a tus amigos y enemigos. Estoy seguro de que ya no sienten nada con la risa de Teemo... JA, JA, JA, JA. Durante su baile, ¡toca varios acordes en su confiable armónica! Algunas notas suenan bastante bien y otras son un poco dudosas, pero como seguro todos los estudiantes de música han escuchado decir a su profesor, toca más rápido y se escuchará mejor... o algo así, ¿no?

Para el conjunto de Teemo, quisimos preservar la identidad sonora icónica de Teemo, pero también incorporar un poco de magia yordle a sus hechizos cuando fuera adecuado, así como desarrollar todavía más el carácter de sus dardos, su sigilo, su veneno y sus hongos.

Trabajamos para ajustar la magia de Teemo a la de otros usuarios de magia de Ciudad de Bandle que aparecen en LoL y en otros juegos y cinemáticas de Riot, como la magia chispeante y arremolinada de Yuumi, así como los hongos que rebotan y los portales yordle de Legends of Runeterra. Estos sonidos están repartidos por todo el conjunto, pero destacan en el hechizo de la W de Teemo y en su retirada.

¡No puedo hablar del hechizo de la W sin mencionar también los nuevos sonidos de pasos de Teemo! Escuchaste bien: decidimos que debes escuchar el sonido del terror acercándose... ¡Ahora podrás escuchar los pasos de Teemo cuando su hechizo de Movimiento Rápido esté activo! Similar al hechizo de Lee Sin, el sonido cambia dependiendo del material del que esté hecho el piso, así que ahora escucharás a Teemo chapotear mientras se mueve rápido por el río. Si tienes buen oído, también podrás notar el sonido del piso cuando Teemo lo golpee con su cerbatana durante su Provocación.

Para el veneno y los hongos de Teemo, quisimos hacer estos sonidos más dinámicos y vivos, y evitar el ruido estancado. Los sonidos del veneno tienen elementos de chisporroteos de quemaduras ácidas en evolución mezclados con burbujas pegajosas para que siempre haya movimiento y carácter. Los hongos en sí mismos son mucho más blandos, esponjosos y rebotan más que nunca. Una de las fuentes del lanzamiento del misil de la Q de Teemo era el sonido del té boba al ser soplado con una pajita, lo que le daba un carácter divertido y burbujeante. Ahora el golpe de la Q de Teemo reproduce un sonido de chisporroteo estéreo para el objetivo cegado que ahoga la música y otros sonidos para aumentar la sensación de estar afectado por un veneno debilitante. También añadimos un nuevo sonido de chisporroteo persistente para cuando te envenena uno de sus hongos, que aumenta sutilmente de intensidad cuanto más baja esté tu vida, por si no te habías estresado ya lo suficiente al pisar un hongo de Teemo con poca vida.

Por último, trabajamos para preservar y pulir el carácter de los efectos de sonido de Teemo que los fans conocen y adoran, a la vez que hacíamos que sus sonidos tuvieran sentido en el mundo de Runaterra.

TechOps

Matthew “spooty” Becker, ingeniero de software

La opinión de un ingeniero totalmente imparcial

Teemo es el mejor campeón del juego (ey, yo no escribí el Código de exploradores de Bandle, solo siglo las reglas, y está bien si piensas diferente... porque no hay nada de malo en equivocarse 😏).  Como tal, ¡nuestro chiquillo alegre de Bandle necesitaba una AAS digna de la estrella del espectáculo! El objetivo principal de TechOps en todas las AAS es centrarse en la parte de Sustentabilidad del proyecto. Esto quiere decir, deshacerse de los elementos tradicionales que se acumulan y facilitar al máximo el proceso de creación de aspectos a nuestros artistas y diseñadores para que puedan hacer realidad su visión de los aspectos, tanto los de legado que ahora actualizamos como todos los que vengan en el futuro. En esta sección, vamos a cubrir parte del trabajo que hicimos para limpiar los scripts y datos de Teemo, y lo que esas actualizaciones significan para lo que tú (alguien que ama a Teemo, como es de esperarse) verás en el juego.

Limpiando el desorden que dejó a su paso

Dado que Teemo tiene bastante tiempo con nosotros, hubo muchas oportunidades para limpiar sus scripts. Por supuesto, el objetivo de la AAS no es cambiar el comportamiento de un campeón, sino adaptarlo a las mejores prácticas modernas, por lo que, a la hora de actualizar cualquiera de sus scripts, primero debemos responder a dos preguntas: (1) ¿cuál es el objetivo de este script en particular? y (2) ¿sigue siendo la mejor manera de lograr el resultado deseado?

La primera pregunta puede parecer bastante obvia; el conjunto de Teemo no es el más complicado, por lo que los scripts deberían explicarse por sí mismos... ¿verdad? Bueno, sí deberían, pero no siempre ha sido así; ya sea por la lógica específica de cada aspecto que aparece en sus scripts base, por los comportamientos casi duplicados que se adentran con sigilo en varias áreas de sus habilidades o por los siempre temibles valores codificados que envenenan su conjunto (¡¿Qué significa ''Distancia de rebote 3/4/5''?! 🤔), los scripts de Teemo necesitaban una limpieza a fondo. Nos complace informar que eso es exactamente lo que recibió y que el Explorador de Bandle ya está armado y listo para salir con sus scripts actualizados y relucientes.

La respuesta a la segunda pregunta es probablemente el punto en el que los jugadores notarán el cambio más grande. Ha habido muchas mejoras en el flujo de trabajo de la creación de contenidos desde que Teemo se introdujo por primera vez, mejoras que permiten a nuestros artistas y diseñadores plasmar su visión de un campeón/aspecto determinado con menos impedimentos técnicos. A lo largo de la AAS de Teemo, hemos intentado actualizar su configuración lo máximo posible para adaptarla a un modelo ''basado en datos'', con el objetivo de convertirlo en un campeón ''fácil'' para hacerle nuevos aspectos. Los resultados hablan por sí solos, con todo el magnífico trabajo que hicieron nuestros artistas para sacar a relucir este punto.

Narrativa

River “Riot TenPaces” Jaffe, escritor de narrativa

Por si no había quedado claro, Teemo es uno de los personajes más queridos (y odiados) de todo LoL, así que no queríamos cambiarlo demasiado. Sobre todo, mi trabajo consistía en adaptarlo más estilística y canónicamente al increíble trabajo que ya habían hecho otros Rioters. Hay referencias a las que recurrimos en el proceso de esta AAS, como el set ''Más Allá del Bandlebosque'' de LoR y la cinemática ''No te metas con los yordles''. Trabajamos con nuestro equipo de propiedad intelectual para asegurarnos de que todo aquello en lo que nos inspiráramos le diera a nuestro pequeño yordle su propio lugar especial en el canon general.

En la narrativa original de Teemo, se insinuaba que los Exploradores de Bandle eran una institución militar, pero en representaciones más modernas, hemos visto que están en la línea de las instituciones de escultismo estadounidenses, en las que los niños aprenden habilidades al aire libre y acampan juntos (y a veces venden galletas deliciosas). Queríamos que quedara en el canon y que fuera muy claro que los Exploradores de Bandle eran ese tipo de exploradores, y así alejar a Teemo de las vibras militares que caracterizaban a Teemo Escuadrón Omega. Nuestro Teemo moderno es en gran medida un jefe de tropa de exploradores; dejar esto claro también hace que su relación con Runaterra sea mucho más clara.

Una de las partes más importantes de jugar con Teemo (aparte de su innata provocación global) es ser un trol adorable. Era importante que siguiera siendo un bromista descarado, pero creo que lo que lo hace realmente irritante es que es inconsciente por completo del caos que deja a su paso. Si Veigar intenta ser lo más malvado posible y acaba siendo bastante bueno por accidente, Teemo es su opuesto cósmico, que cree que está haciendo el bien y ayudando, felizmente inconsciente del rastro de destrucción. Esto también hizo que fuera divertido escribir líneas de voz que parecían inocuas para Teemo, pero que significaban algo diferente y exquisitamente horripilante para todos los demás.

Notas finales

Al igual que hemos hecho con AAS anteriores, cuando esta se ponga en marcha, aumentaremos el costo de los aspectos del Elfo Feliz, Explorador y Tejón a 750 RP debido al aumento de calidad en los aspectos. Al igual que con Lee Sin, si aún no tienes estos aspectos, puedes comprarlos por 520 RP hasta que se publique su actualización y recibas su nueva versión gratis.

La AAS de Teemo llegará andando como pato al PBE el 24 de septiembre y estará disponible en la versión 14.20 el 9 de octubre. ¡Buena suerte en la Grieta, exploradores!