/dev: El proceso para la extensión media y Rell
¡Hola, jugadores de LoL! Soy Terra ''Riot Yasuna'' Ray, productora del equipo de la Grieta del Invocador (aunque muchos nos llaman ''equipo de balance'' cariñosamente). Mi trabajo consiste en ayudar a que el equipo lleve a cabo los procesos de desarrollo, esté al pendiente de ellos y los mantenga en orden. Además, dirijo las actualizaciones de extensión media y estuve colaborando con el equipo de campeones en una de sus actualizaciones. ¡De eso les hablaré en esta ocasión!
El año pasado, mi compañero August compartió con ustedes que estaríamos haciendo actualizaciones de extensión media para los campeones que no cumplían con las expectativas de su fantasía. Los hemos mantenido al tanto desde entonces, pero ya pasó un tiempo considerable desde que lo hablamos a profundidad. Hoy quiero centrarme en el proceso para contarles cómo es que funcionan las actualizaciones de extensión media en general (¡porque ese es mi trabajo!) y después le daré la palabra a Stephen ''Riot Raptor'' Auker, diseñador del equipo de campeones, quien les compartirá una actualización de Rell.
El proceso de la actualización de extensión media
Antes de esbozar el proceso, el objetivo principal de una actualización de extensión media es dársela a los campeones que han perdido un poco de su brillo a lo largo de los años o que se han convertido en un problema para el juego. Usamos este parámetro como brújula al decidir quién recibirá la actualización de extensión media y qué cambios deberíamos hacerle a su conjunto.
Las actualizaciones de extensión media siguen un proceso único en comparación con otras actualizaciones de campeones (como las actualizaciones de arte y sustentabilidad y las actualizaciones visuales y de jugabilidad). En general, seguimos cuatro fases:
- Hallar la oportunidad adecuada: Usamos una combinación de información y pasión para identificar los objetivos de la actualización de extensión media. ¿Un campeón tiene una tasa de juego baja en general? ¿Sus jugadores dejan de usarlo? ¿El balance de un campeón no es acorde al estado actual del juego? A la larga, alguien del equipo ve estos problemas y dice: ''Este campeón no cumple con las expectativas de los jugadores que queremos que tenga ahora, así que haré algo al respecto''
- Exploración y determinación del conjunto: ¡Aquí es donde comenzamos a experimentar! Plasmamos una lluvia de ideas en papel. Añadimos las mejores al juego y las probamos (las pruebas se realizan al menos dos veces al día) y las ajustamos según los comentarios
- Planeación y coordinación: Una vez que todo está como esperábamos (básicamente, que se sienta en el punto correcto), empezamos a observar todo lo que cambiamos. A esta altura, incluimos lo relativo al desarrollo artístico e involucramos al equipo de análisis de juego para que señale los niveles de poder relativos de los cambios o solo para que nos dé un análisis profundo de la jugabilidad de alto nivel a partir de los cambios
- Iteración, perfeccionamiento y pulido: Aquí es donde comenzamos a preparar todo para los jugadores. Es como andar con cuidado sobre la cuerda floja, ya que debemos equilibrar el tiempo que necesitamos para que todos participen, aunque trabajen en otros proyectos como campeones nuevos en desarrollo e incluso otras actualizaciones de extensión media
Finalmente, queremos tener un calendario anual para actualizar continuamente a los campeones que necesitan un poco de cariño. Requiere mucho trabajo hacer que una idea se vuelva realidad. Y cuando lo logramos, queremos asegurarnos de hacerlo muy bien. Espero que esto les haya resultado interesante o informativo. Sin más preámbulos, ¡Riot Raptor les hablará sobre Rell!
Actualización de extensión media de la Doncella de Hierro
¡Hola! Soy Riot Raptor, diseñador de juego de la actualización de extensión media de Rell. Quiero contarles que la ferromante favorita de todos está en proceso de actualización.
Creemos que Rell tiene una fantasía y un estilo de juego emocionantes al cambiar entre sus formas montada y desmontada. Y aunque es una campeona fuerte, se ve muy penalizada cuando falla su W. Tampoco cumple mucho con las expectativas de lo que una lancera a caballo es capaz de hacer. Eso significa que no ha capturado por completo a la audiencia que podría interesarse en ella. Cuando evaluamos las oportunidades que teníamos para la actualización de extensión media, Rell era casi una de las primeras de la lista.
Fijamos algunas metas para ayudarla a alcanzar su potencial:
- Reforzar la fantasía de sus formas montada/desmontada: Queremos que Rell se sienta rápida, que pueda cargar contra los enemigos mientras esté montada, y que se sienta como una peleadora formidable al estar desmontada
- Aumentar la variación del patrón de juego: Buscamos darle a Rell más opciones tanto en el carril como en las peleas en equipo, además de lanzar su W, así como asegurarnos de que pueda hacer cosas útiles cuando esté desmontada
- Eliminar algunos problemas de funcionalidad: Escuchamos sus comentarios sobre algunas de las partes más frustrantes del conjunto de Rell, queremos ayudar a remediarlas. Queremos pulir cosas como su despeje de centinelas deficiente, que no pueda usar su E al estar sola y que el poder de su Q se reduzca contra enemigos subsecuentes
El equipo de diseño ya había propuesto algunos cambios en una actualización de extensión media para Rell, pero ninguno resultaba convincente... excepto por su nueva E. Así es, Rell recibirá una E completamente nueva que se inspiró en una de las primeras exploraciones de su diseñador original, Stash ''Riot Stashu'' Chelluck.
Durante su desarrollo, Rell solía ser mucho más rápida mientras estaba en su montura, por lo que la llamábamos ''caballito'' cariñosamente (era un estilo de juego muy divertido). El desafío con el que nos topamos durante su actualización de extensión media fue permitirle que se sintiera rápida sin convertirla en un personaje que deambula por el mapa durante la fase de carriles.
También probamos varias maneras de hacer que su forma desmontada se sintiera más potenciada. En una versión, tenía una pasiva de tres impactos (legalmente se nos pide que lo intentemos con todos los campeones) que restablecía el enfriamiento de su W, lo que la tornaba insoportable al desmontarse y volver a montarse de forma constante. Era muy divertido (al menos para Rell), pero a la larga no solucionó el problema principal de hacer que cada forma se sintiera diferente.
Al final, descubrimos que hacer que su Q tuviera un impacto más fuerte en ambas formas (ahora tiene el aturdimiento de su E original, que quisimos conservar pero lo movimos a otro lado), aumentar la velocidad de ataque y alcance de su forma desmontada, y moderar la autorralentización ayudaban mucho a hacer de ésta una forma en la que quieres estar durante las peleas caóticas.
Seguimos trabajando en los toques finales de Rell, como efectos visuales, efectos de sonido, animaciones y corrección de errores. Además, estamos explorando su viabilidad en roles fuera de soporte (aunque no es necesariamente uno de nuestros objetivos y queremos mantenerla principalmente en ese rol). Probablemente no compartamos otra actualización sobre su progreso antes de lanzarla, ya que esperamos con ansías que cargue a toda velocidad hacia la Grieta.
Y con eso, regresamos con Riot Yasuna para que les dé un último anuncio.
Mapa de la actualización de extensión media
¡Tenemos planeadas algunas actualizaciones de extensión media para este año! Si bien algunas han estado en desarrollo desde hace tiempo, otras han avanzado más rápido. Así que quisimos aprovechar este momento para darles una actualización rápida sobre su progreso.
Hablemos del gato en la habitación... Escuchamos sus preocupaciones y frustraciones sobre el estado de Yuumi. Luego de haberle dado algunas debilitaciones considerables, también la subimos hasta la cima de nuestra lista de actualizaciones prioritarias (la actualización de Yuumi no fue una actualización de extensión media; aun así, utilizó algunos de los recursos que mencionamos antes para realizarla). No obstante, debido a esto aún no hemos lanzado las actualizaciones de extensión media de campeones como Neeko y Rell (que anunciamos hace tiempo).
Aunque hemos conservado el conjunto y el arte de nuestra cambiaformas favorita por un buen rato, necesita un poco más de tiempo para que le demos atenciones técnicas. Desde hace mucho tiempo, Neeko se ha enfrentado al desafortunado problema de tener más errores que otros campeones (debido a las cosas geniales que puede hacer). Uno de nuestros objetivos secundarios para ella es actualizar su técnica y sustentabilidad. Así, podremos acabar con muchos de sus errores existentes y abordar los nuevos con mayor facilidad si llegaran a aparecen en el futuro.
No podemos darles las fechas exactas en las que verán otras actualizaciones de extensión media, pero estamos trabajando arduamente para que las reciban lo más pronto posible. Sin embargo, próximamente pueden esperar la llegada de las actualizaciones de extensión media de Neeko, Rell y nuestro amigable árbol favorito, Ivern. Nos centraremos más en Daisy en cuanto a Ivern se refiere, ¡pero les compartiremos más detalles cuando se aproxime la fecha! El equipo está ansioso por escuchar sus opiniones sobre estos rostros familiares con una jugabilidad renovada.
¡Eso es todo por ahora! Esperamos que hayan disfrutado la actualización y estaremos en contacto con ustedes pronto.