Ideas sobre el sistema de juego: 13.4
Hola a todos, soy Riot Axes. Hemos implementado algunos cambios significativos a la jungla y al carril inferior en las versiones 13.3 y 13.4. Mientras esperamos para ver cómo resultan estos cambios, este es un buen momento para hablar de lo que estamos pensado actualmente acerca de un tema importante en el juego: el efecto de las posiciones y cómo se relaciona con el metajuego actual en el carril inferior 3v3.
Estado e impacto de las posiciones
League of Legends se juega con 5 posiciones distintas, cada una con distintas alineaciones de campeones (aunque coinciden en partes) y con diferentes necesidades de los jugadores, quienes tienden a encariñarse con su primera posición; es raro ver que cambien de posición a menudo. Y tienden a querer cosas diferentes: el tipo de juego que quiere un tirador y el tipo de juego que quiere un junglero son totalmente diferentes en muchos aspectos.
De ahí surge la pregunta: ¿cómo sabemos que cada posición está en buen estado en relación con las otras?
Cuando observamos el desempeño de cada posición, hay algunas cosas que nos llaman la atención. Analizamos el impacto: ¿qué tanto afectan las decisiones de los jugadores en esta posición al resultado de una partida? Nos importa su opinión: ¿cómo se sienten los jugadores en su rol favorito? ¿Sienten que tienen el impacto suficiente? Si la respuesta es sí, ¿les otorga el tipo de experiencia que buscaban cuando se unieron a la cola para buscar partida en primer lugar? ¿Sienten que tienen el impacto suficiente? ¿Experimentan el impacto de su campeón o simplemente el poder? Si, hipotéticamente, el tirador con más asesinatos siempre gana la partida, no significa que necesariamente tenga un impacto alto; si los jungleros y los soportes toman las decisiones que determinan a qué tirador otorgarle asesinatos, entonces ellos tienen el mayor impacto, pero puede que no se sientan tan poderosos.
El impacto siempre será difícil de comparar en la partida porque los diferentes roles y clases lo expresan de forma distinta. Hay un mar de diferencia entre un tirador que expresa su impacto al manejar los espacios de forma perfecta y mantiene un daño alto constante y un soporte que mantiene adecuadamente la visión de su equipo. E incluso en cualquier posición, las motivaciones varían significativamente. Quienes juegan con Shen, Teemo y Darius no tienen los mismos objetivos y necesidades. Esta es una fortaleza del juego: más tipos de jugadores pueden hallar su lugar, pero la gran cantidad de necesidades y deseos competitivos significa que, en el mejor de los casos, siempre implementamos un balance basado en distintos tipos de jugadores.
El impacto de los campeones en el metajuego actual
Justo ahora, el metajuego consiste en emboscadas rápidas al carril inferior, que a menudo resulta en una pelea 3v3 en los primeros 10 minutos entre los carrileros inferiores y los jungleros, lo que provoca que un equipo gane ventaja contra el otro de una forma en la que puede ser difícil recuperarse. Ya hemos implementado cambios con la intención de ayudar a resolver este problema, pero me gustaría hablar sobre los matices que vemos en una situación como esta.
Los jungleros controlan cuándo y dónde suceden estas peleas, lo cual aumenta de forma evidente y significativa su impacto; de hecho, son la posición más influyente de la versión 13.3. Asimismo, es evidente que este patrón reduce el impacto del carril superior: no tiene impacto en absoluto. El carril central también ha tenido un impacto ligeramente menor en comparación con el que tenía normalmente.
Los tiradores y soportes también obtienen cantidades significativas de importancia. Aunque no controlan cuándo y dónde estallarán las peleas importantes, sus decisiones para tender y asistir en emboscadas, empujar los súbditos de un carril (o no hacerlo), mantener la visión, etc. impactan en gran medida el resultado. Y cuando la pelea comienza, su ejecución en esa primera pelea importante tiene un impacto desproporcionado en el resultado de la partida. Dicho esto, los soportes y tiradores quieren tener impacto sobre quién gane la partida, pero pocos quieren que ese impacto se exprese principalmente al sobrevivir emboscadas de alto impacto en la jungla.
Gracias por leer las Ideas sobre el sistema de juego de esta semana. ¡Riot Axes cierra sesión! ¡Espero verlos en La Grieta!