Pregúntale a Riot: ¿La mayor cantidad de pentas?
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Hoy hablaremos de los temas de los campeones, las animaciones y los pentas.
¡Y no olvides enviarnos todas tus preguntas! Nos encanta leerlas... casi siempre.
Me encantan las animaciones de los campeones en WR. ¿Tienen pensado hacerlas en LoL en algún momento?
¡También me encantan las animaciones introductorias! Además de ser fantásticas visualmente, las animaciones ayudan a presentar a los diferentes campeones a aquellas personas que nunca jugaron League of Legends. Cada una cuenta una pequeña historia que trasmite la personalidad y el poder de ese campeón. Consideramos la posibilidad de hacer algo similar en LoL para PC, y tal vez lo hagamos, pero requeriría mucho trabajo dentro de la pantalla de selección de campeones actual. En este momento, nuestra prioridad es mejorar ese sistema para que sea lo más receptivo y preciso posible. Así que, hasta que no estemos conformes con eso, no añadiremos características como esta, pero lo reconsideraremos en el futuro.
Riot Brightmoon, productor ejecutivo de jugabilidad
¿Qué factores tienen en cuenta cuando realizan el tema musical para un nuevo personaje?
Son tantos los aspectos de un campeón que trasmiten su personalidad que a veces es un poco abrumador elegir en qué dirección ir. Algo que nos ayuda es determinar los elementos centrales de un campeón en conjunto con los equipos con los que trabajamos. Por lo general, este tema central se compone de dos o tres palabras que describen al campeón... No queremos dar demasiados detalles, solo lo suficiente como para saber quién es en verdad y qué lo diferencia del resto.
A veces, esos elementos son muy evidentes, como por ejemplo para el tema de Nunu y Willump. La flauta y la música suelen tener un lugar muy importante en la vida de Nunu, así que incluimos ese instrumento en su tema. Otras veces, esos elementos centrales se manifiestan durante la evolución de un tema. El tema de Fiddlesticks es un buen ejemplo de ello, donde la letra de la canción habla de las señales del regreso de Fiddlesticks; y, aunque es perturbadora, solo al final de la canción aparece el verdadero terror de Fiddlesticks. Por último, algunos componentes centrales de un campeón pueden ocultarse o reinventarse en un tema. En el tema de Sylas, por ejemplo, la sección media es una reinvención más oscura y tensa del fragmento de cuerdas conocido que escuchamos al comienzo de El ascenso de Demacia.
Además de los elementos centrales, hay tres cuestiones importantes a la hora de escribir el tema de un campeón...
- Personalidad: ¿el campeón tiene una actitud despreocupada o está lleno de ira? ¿Es divertido o infunde terror en sus enemigos?
- Trasfondo: ¿el campeón es alguien que está en una búsqueda para entender en quién se ha convertido? ¿Tiene un pasado trágico o una historia inspiradora llena de actos heroicos? El trasfondo de los campeones ha moldeado su personalidad, por lo que es una parte importante en su música.
- Ubicación: las distintas regiones de Runaterra tienen sonidos musicales e influencias estilísticas diferentes. Si su hogar es una parte importante de su historia personal (por ejemplo, es un semidiós del Fréljord), entonces también lo será para su música.
También consideramos elementos similares cuando trabajamos en los temas de los aspectos. Por lo general, el arreglo musical y el estilo están definidos por la ubicación o el mundo alternativo del que surgen nuestros aspectos. Desde allí, el enfoque musical se centra en el tono. Nos hacemos preguntas como: ''¿Los campeones incluidos en esta línea de aspectos son divertidos, excéntricos y audaces? ¿O tal vez esta línea es futurista, descarnada y seria?''. Por ejemplo, sabíamos que los pilares para PROJECT eran la tecnología del futuro, la distopía fluorescente y el asombro inspirador pero a la vez opresivo. Tener pilares como estos nos ayuda a definir una dirección clara hacia la que encauzar la música.
El equipo de Riot Music
¿Qué campeón tiene la mayor cantidad de pentakills?
¡Esa es una pregunta clásica! Si pensamos en las partidas de clasificatoria en solo/dúo de la versión 11.11, Samira tiene la mayor cantidad de pentakills, seguida por Maestro Yi y Katarina. Aunque eso no refleja la popularidad. Por partida jugada, resulta que el campeón con más pentakills es... una vez más Samira (0.018 pentas por partida), luego Maestro Yi (0.018) y Katarina (0.015)... ¡Parece que los tres son populares por igual!
Otros datos curiosos sobre los pentakills:
Como era de esperar, querrás evitar jugar como encantador o soporte tanque si quieres alcanzar el pico de pentakills. Soraka, Braum, Rell y Taric tuvieron 0 (¡!) pentas en la muestra de partidas de clasificatoria en solo/dúo.
¡Todos los campeones tuvieron pentakills en ARAM! Maestro Yi vence a Samira en el primer puesto para este modo de juego con una cantidad impresionante de 0.082 pentas por partida, mientras que Samira y Katarina lograron 0.071 y 0.054, respectivamente.
Incluso los mejores jugadores no se salvan del trío pentakill: Maestro Yi (0.017), Samira (0.015) y Katarina (0.011) todavía tienen la mayor cantidad de pentas por partida en Diamante y superior.kyrieFH, analista de perspectivas
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