Samira a fondo

Domina con estilo.

Muchos de los últimos campeones de LoL han tenido motivaciones serias, como salvar a su árbol madre de las pesadillas, encontrar la forma de acabar con la Niebla Oscura o librar al mundo de los azakana. ¿Qué pasaría si hiciéramos una campeona que no tuviera ninguna motivación así y solo quisiera divertirse?

¿Y si fuera un tanto presumida? ¿Y si fuera talentosa? ¿Y si fuera una pistolera y espadachina formidable y con actitud que vive para demostrar su estilo a todos?

Si todo eso te convenció, entonces prepárate para conocer a Samira.

Lleva pistolas a un duelo de espadas

Diseñamos las mecánicas de Samira antes de que siquiera la concibiéramos como campeona. El diseñador de juego, Blake ''Squad5'' Smith, ya estaba trabajando en un conjunto basado en combos que serviría como un homenaje a los juegos de pelea de acción y aventura cuando le pidieron que hiciera un campeón.

''Todo se alineó perfectamente cuando el líder del equipo de campeones, Ryan 'Reav3' Mireles, me preguntó si quería diseñar un tirador'', cuenta el diseñador de juego Blake ''Squad5'' Smith. ''Le dije el conjunto con el que estaba probando y su respuesta fue: 'qué loco, hagámoslo'. Y empezamos de allí''.

Cuando el resto del equipo se unió, Squad5 ya tenía un borrador del conjunto que era bastante parecido a lo que Samira tiene hoy en día: medidor de estilo, arma cambiante de largo alcance con cuerpo a cuerpo, y definitiva ilimitada.

Espera... ¿Una tiradora que también usa ataques cuerpo a cuerpo? Sí. A Samira le encanta adentrarse a la batalla para eliminar a sus enemigos. Hacerlo todo desde la retaguardia es muy sencillo. Claro, es romper la regla general de los tiradores y una forma de aumentar la taquicardia de los soportes, pero a Samira no le importa. Es la emoción por lo que vive.

''Realmente quería que Samira fuera un cambio drástico con respecto a los tiradores como Jhin y Senna, que se quedan atrás y disparan desde lejos'', explica Squad5. ''Este es un conjunto que realmente te invita a que vayas a la zona de combate cuerpo a cuerpo tan a menudo como sea posible. Quiere arriesgarse e ir por todo''.

¿Qué clase de armas tienen sentido para un campeón que pelea tan bien de cerca como de lejos? Como tiradora, Samira probablemente debería tener algún tipo de arma de proyectil. Y si está peleando cuerpo a cuerpo, necesita algo adecuado para eso.


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''Acababa de terminar de trabajar en Aphelios, así que había estado pensando mucho en arsenales de armas. Pero me había hartado de las piedras lunares mágicas y todo eso... realmente quería probar pistolas y espadas'', bromea Sunny ''Kindlejack'' Pandita, de arte conceptual. ''Quería que las armas de Samira fueran todas de metal, pólvora, balas, y explosiones de humo grasientas, grandes e imponentes''.

El único problema es: ¿cómo es que alguien de Noxus consiguió armas (en inglés)? Si son tan accesibles que un residente noxiano las tiene, ¿no acabaría Noxus con toda Demacia con su armamento superior?

Runaterra es un lugar diverso en términos de armamento. Hay espadas y escudos, cañones de reliquias, libros mágicos, fusiles de francotirador, espadas demoniacas y una lámpara de poste. Mucha tecnología está ampliamente disponible, especialmente para alguien que está dispuesto a pagar por ella... Y, tal vez, arriesgar su vida un poco en el proceso.

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Municiones Lani y Miel al rescate

“Samira va a misiones locas por cantidades exorbitantes de dinero. Está dispuesta a arriesgarse todo el tiempo, ¿por qué no lo haría con su armamento?'”, explica Kindlejack. ''No va a usar la espada de su bisabuela o lo que sea. Quiere lo último, lo más loco, lo más peligroso, porque eso es lo emocionante''.

Esto es lo que hizo que Kindlejack se diera cuenta de cómo hacer funcionar las armas en Noxus. A Samira le pagan mucho dinero por las locas misiones que emprende, y como no le importa el dinero, está dispuesta a gastarlo en lo mejor. Lo creado por los mejores armeros. Y no es barato. Así que a Kindlejack se le ocurrió la idea de quién le daría a Samira la emoción que buscaba: Municiones Lani y Miel, expertos armeros.

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Eso no significa que Samira puede andar por la Grieta usando un calibre 9, pero podría usar algunas armas de resorte bastante fuertes: dos pistolas y una espada (que tiene su propia munición explosiva).

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La historia de una inmigrante

Entonces, ¿cómo una mujer de Shurima terminó convirtiéndose en la mejor pistolera de Noxus?

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''Desde el principio del desarrollo, queríamos crear un personaje de un origen étnico menos representado'', explica Kindlejack. ''Mi papá es de Cachemira, y realmente me centré en esa región de nuestro mundo. Cuando pensamos en las influencias del Medio Oriente o del sur de Asia en Runaterra, la región más obvia es Shurima''.

No sabemos mucho sobre el Shurima moderno. Tenemos muchos semidioses parecidos a animales, una momia, una chica que surfea en rocas, y un mercenario cazador de fortunas. La mayor parte de la tradición está ligada a eventos que ocurrieron hace miles de años. Samira podría darnos una forma de ver lo que está pasando en Shurima ahora. ¿Cómo es para la persona promedio? ¿Qué está pasando en este vasto desierto?

El problema con Samira y Shurima es Sivir. Samira es una cazarrecompensas, y Sivir, una capitana mercenaria. Básicamente, están en la misma profesión. Claro, Sivir lo hace por dinero y Samira por diversión, ¿pero eso realmente hace una gran diferencia?

''Cuando nos encontramos en el problema con Sivir y necesitábamos asegurarnos de que Samira se sintiera diferente a ella, miramos otra región en Runaterra que pensamos que funcionaría: Noxus'', dice el escritor Michael ''SkiptoMyLuo'' Luo. ''Noxus nos permitió explorar una historia completamente diferente, una que no hemos hecho en LoL: la de una inmigrante''.

''Noxus es la tierra de la gente de la vida libre, y todavía podríamos darle un montón de la herencia shurimana a Samira mientras hay libertad para elegir un lugar que se ajuste a su estilo de vida. Tanto Kindlejack como yo tenemos esa experiencia de inmigrantes, y pensamos que era una historia realmente auténtica e interesante para contarla'', dice SkiptoMyLuo.


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Así que, dando un paso atrás y centrándonos en Noxus, el equipo tuvo que preguntarse: ''¿qué sabemos realmente de esta región?'”. Resulta que... no tanto como pensábamos. Esencialmente, tenemos dos puntos de vista: campeones como Darius y Swain, que se adhieren a los ideales de la colonización noxiana; y aquellos como Xin Zhao y Riven, que realmente, realmente, son lo opuesto. No hemos llegado a ver a Noxus a través de los ojos de alguien que adoptó la nación como suya.

''Samira no está atrapada en las maniobras políticas de Swain, la gloria de Draven en los fosos de combate, o incluso los objetivos expansionistas de Darius. Le encanta Noxus por la emoción que le ofrece'', explica SkiptoMyLuo. ''Puede unirse a una banda de guerra e ir a misiones locas de vida o muerte, o tomar una misión de la Rosa Negra sin pensarlo dos veces. Está ahí para pasarla bien y para hacer lo que nadie más se atreve. Solo está disfrutando su vida y le pagan por hacerlo''.

Mucho estilo

Samira está en su apogeo, y es tu trabajo estar a su nivel al jugarla. Siempre está lista; todos los demás están tratando de ponerse al día. Y esa es la actitud que Squad5 estaba tratando de transmitir cuando decidió hacer su último enfriamiento.

''Rito. Espérate. Literalmente hiciste un campeón con una definitiva de Katarina que no tiene enfriamiento. ¿Qué te pasa?'”.

Esa es una pregunta capciosa. Escucha, funciona.

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La pasiva de Samira es un medidor de estilo. Encadena ataques únicos para aumentar tu estilo, y cuando llegues a S, desbloqueas tu definitiva.

''Samira parece muy difícil porque tienes que alternar diferentes ataques constantemente para juntar su estilo. La primera pregunta que podrías hacerte es: ''¿por qué debo usar ataques únicos?'”, dice Squad5. ''La recompensa de un sistema como este tiene que ser muy buena, así que dedujimos que sería su definitiva''.

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Samira podría simplemente desatar un fuego infernal de balas y golpes de espada sobre sus enemigos, pero eso no es divertido. Quiere que juegues con sus reglas, que acabes con estilo a tus enemigos y que luego puedas presionar tu definitiva. La recompensa, oh, sí. La recompensa es que no tiene enfriamiento... excepto por qué tan rápido puedas volver a estilizar. Pero no te contengas, porque la reina de la cacería es impaciente.

Aunque su jugabilidad es vertiginosa, y para eso estamos todos aquí, el estilo de Samira va más allá de sus mecánicas:

Animaciones: (según Tom Robbins, animador sénior): Samira fue un desafío no porque fuera particularmente difícil, sino porque no tenía límites. De hecho, normalmente, no iba lo suficientemente lejos. Generalmente, tenemos que mantener nuestros movimientos de carácter algo razonables, pero tuve que aceptar un nivel de irracionalidad que no tenía antes. Quiero decir, no solemos tener campeones haciendo hazañas como surf con espadas.

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Tatuajes: (según Kindlejack): cuando pensaba en cómo crear los tatuajes de Samira, me inspiré en el arte de la henna, pero también me encanta la escritura noxiana. Conseguí presentarla a los jugadores con Mordekaiser y Fiddlesticks, y quería continuar con Samira. Pero, cuando pensaba en el estilo de tatuajes que Samira se haría... No es el tipo de persona que va a planear tatuajes elaborados que tienen un profundo significado. Es impulsiva y amante de la diversión, así que va a hacerse algo genial para conmemorar una pelea realmente divertida. Me imagino que les da a sus artistas un poco de libertad.

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Parche: (según SkiptoMyLuo): muchos de nuestros campeones ''artistas'' son perfeccionistas. Jhin está definitivamente obsesionado con que todo sea perfecto, y hasta cierto punto, también lo está Draven. Pero Samira no. Es el tipo de persona que pierde un ojo y dice: ''sí, lo haría de nuevo. Fue muy divertido''. No le importó perder un ojo. Por eso tenemos dos.


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Ropa: (según Kindlejack): quería capturar el amor de Samira por el estilo libre de sus enemigos en su ropa, mientras la mantenía a la moda. En Legends of Runeterra, lanzamos a los seguidores de Vladimir, y ellos mostraron un lado más elegante de Noxus. Quería reflejar eso en lo que lleva puesto, mientras que todavía se destaca su herencia shurimana con los tonos dorados y un sutil tono verde para que coincida con su color de ojos. Incluso los guantes de Samira tienen un propósito, sus armas son peligrosas y pueden sacar pólvora encendida en cualquier momento.


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Monedas: a Samira no le importa el dinero. De hecho, es la única campeona que realmente regala oro.

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''Realmente quería crear una campeona que se mofara. Cuando trabajaba en Sylas, era algo que quería, pero no encajaba con él'', recuerda Kindlejack. ''Así que un día le envié un mensaje a Squad5 y dije: 'monedas'. Y él dijo, '¿qué quieres decir con monedas?'. Así que le dije: '¿y si hubiera monedas involucradas en sus ataques de alguna manera?'. 'Eso no es una pistola y una espada', dijo él. Así que dije: 'pero piénsalo. Monedas, ¿verdad?'. Así que volvimos a la burla que haría y la hicimos lanzar una moneda a su objetivo. Y entonces, Squad5 dijo: '¿y si realmente diera oro?'. Así que sí, es una habilidad que lleva tres años en desarrollo''.

''Como nota, la burla cuenta como una fuente de daño única para su pasiva'', se ríe Squad5.

''¡Es la primera provocación basada en una habilidad en LoL! ¡Tienes que apuntarla! Y también ataca a monstruos, ¿verdad?'”, pregunta SkiptoMyLuo.

''¡Por supuesto! Monstruos épicos. Sin embargo, solo causa daño'', dice Squad5.

''¡Un punto de daño verdadero! Podrías pararte fuera del foso de Barón y si el jungla no sabe cómo usar Castigo, podrías robarlo'', bromea SkiptoMyLuo.

''Creo que pasará un día antes de que haya un video destacado de alguien presumiendo que se robó a Barón con una moneda al verdadero estilo de Samira'', dice Kindlejack.