ARAM 2023: Avance
Ya que estamos a solo 2 días de los cambios de la pretemporada, creemos que es una buena oportunidad para generar AÚN MÁS expectativas en nuestros planes para League of Legends. Cuando el servidor del entorno de pruebas se actualice hoy, notarán que el Abismo de los Lamentos se ve diferente.
Así es, jugadores de ARAM: ¡tenemos algunas actualizaciones planeadas para ustedes en esta pretemporada! Desde nuevos ajustes de estadísticas y colapso de torretas hasta Portales Hex, introduciremos varias mecánicas permanentes que le darán vida nueva a uno de los puentes más populares de Runaterra. Estos cambios verán la luz en las versiones 12.22 y 12.23.
Estrategias de balance actualizadas
¡Hola! Soy Riot Maxw3ll, el nuevo líder de Diseño del equipo de Modos de juego de LoL. El equipo de Modos no solo es responsable de los modos de juego rotativos que se lanzan periódicamente, sino también de otros como ARAM. Hace tiempo que no analizábamos ARAM y su mantenimiento, ¡así que lo hicimos ahora! Además de todas las características nuevas que añadiremos al mapa, también implementaremos ajustes de balance y modificaciones que permitirán mejorar la experiencia de juego al enfrentar o jugar con algunos de los campeones de ARAM más difíciles de balancear.
Cambios para toda la alineación
Además de los cambios al mapa en la versión 12.23, actualizaremos las siguientes mecánicas de ARAM:
- El Omnivampirismo y el Robo de Vida se reducirán en un 50% contra súbditos
- Cambio al modificador de daño infligido a larga distancia: actualmente, el daño infligido por campeones a más de 1000 unidades de distancia se reduce en un 15%, y ahora reduciremos aún más el daño según la distancia. El daño se reducirá entre un 15% y un 30% si se está a una distancia de entre 1000 y 2000 unidades; esto debilitará algunas de las habilidades de MUY largo alcance que se vuelven repetitivas. Recuerden que esta reducción de daño no afecta a las habilidades definitivas
- La Resistencia Mágica adicional de los campeones cuerpo a cuerpo aumentará de 10 a 15
En general, buscamos que estos efectos disminuyan algunas de las partes más frustrantes de ARAM. Ya no será tan fácil para los tiradores curarse tras despejar una oleada, mientras que el alcance superlargo del hostigamiento de nuestra amiga Kai'Sa de Poder de Habilidad se reducirá un poco.
Actualizaciones de balance de campeones específicos
Hace un tiempo, el equipo de Modos de juego introdujo mecanismos de balance para modificadores de estadísticas específicas (como la reducción de daño general) que podemos usar para equilibrar de mejor manera la extensa alineación de campeones. Estas herramientas han sido útiles, pero no aplican en todos los ''campeones problemáticos'' de ARAM. Por ejemplo, muchos asesinos necesitan mejoras de daño muy grandes para ser viables, y muchos encantadores necesitan una reducción en la eficacia de sus hechizos sanadores. Entonces, en lugar de eliminar un sistema que funciona para la mayoría, decidimos expandir nuestras herramientas para poder balancear a estos campeones con más detalle. Por lo tanto, aquí les presentamos los cambios de balance de campeones específicos para la versión 12.22. Estos cambios serán graduales para poder analizar cómo afectan el balance en ARAM y tomar las medidas necesarias. En el futuro, puede que implementemos otros mecanismos si necesitamos soluciones específicas, pero, por el momento, nos enfocamos en tres áreas:
Regeneración de Recursos: Cuando pensamos en los campeones que usan energía, la gestión de la energía debería destinarse a enfrentamientos rápidos y escapes, pero en ARAM la batalla nunca se acaba. Para que las facultades de estos personajes sean más accesibles y amigables para las peleas en equipo, desde ahora:
- Estos campeones tendrán un 20% de Regeneración de Energía adicional en ARAM: Akali, Kennen, Lee Sin y Zed
Tenacidad: ARAM no es divertido si mueres por un solo hechizo de control de masas. Algunos de los personajes cuerpo a cuerpo menos resistentes tendrán Tenacidad adicional para sortear estos hechizos con mayor facilidad.
- Estos campeones tendrán un 20% más de Tenacidad en ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha'Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek'Sai, Rengar, Talon y Zed
Aceleración de Habilidad: Solo nuestra arquera freljordiana favorita, Ashe, se verá afectada. Su habilidad para armar Mandato Imperial y usar Descarga una y otra vez para ralentizar a todo un equipo significa que la debilitación del daño no le afectó mucho. Debilitaremos su Aceleración de Habilidad para reducir la frecuencia con la que puede ralentizar equipos y usar su hechizo para marcarlos.
- Ashe tendrá -20 de Aceleración de Habilidad en ARAM
¡Y es solo la primera ronda de ajustes de balance! Por cierto, ya que estas herramientas de balance son nuevas, esperamos algunos inconvenientes, pero analizaremos el efecto de estos cambios en los campeones y lo tomaremos en cuenta para las modificaciones futuras. El objetivo es que los campeones sean más equilibrados a largo plazo para que los jugadores puedan experimentar la fantasía única de cada campeón.
Actualizaciones del mapa del Abismo de los Lamentos
Portales Hex (pero con hielo)
Mucha de la diversión de ARAM ocurre cuando los equipos se juntan para pelear entre sí, se hostigan poco a poco y preparan el terreno para sus combos ganadores o cuando se enfrentan en un caótico 5v5. Para aumentar la cantidad de tiempo en combate de los jugadores, añadiremos Portales Hex al Abismo de los Lamentos, ¡para que puedan volver más rápido a la acción!
Los Portales Hex aparecerán desde el principio de la partida y servirán para teletransportarse del Nexo a la torreta externa. Cuando caiga la primera torreta del equipo, el Portal Hex permitirá teletransportarse a la torreta del inhibidor del equipo y ahí se mantendrá por el resto de la partida, lo que permitirá idear ataques por los flancos o la retaguardia. Y sí, pueden utilizar los Portales Hex enemigos.
Colapso de torretas
Si alguna vez se atrevieron a mirar en las profundidades del Abismo de los Lamentos, podrán haber notado los escombros del puente que caen por los alborotadores que pelean en él. Bueno, el puente es cada vez más viejo y frágil, y el desgaste de las torretas ya es notable.
En esta actualización, cuando destruyan una torreta, esta colapsará y dejará una pila de escombros que será terreno nuevo. El objetivo del colapso es crear situaciones más interesantes en el mapa, distintas de las líneas rectas de ARAM. ¡Ahora tendrán que considerar los nuevos puntos de congestión y terrenos en los que podrán experimentar para crear jugadas inéditas!
Jardinería de malezas
Hace poco, los cuidadores del Abismo de los Lamentos comenzaron a hacer labores de jardinería. A pesar de lo complejo que es cuidar plantas en la tundra, consiguieron un nuevo tipo de maleza para demostrar su talento. ¡Y también pudieron hacer crecer un poco la maleza entre torretas! (Nota del autor: Esta historia sobre maleza no es canónica). Este arbusto se situará en la parte inferior del puente y tiene exaaactamente el espacio suficiente para albergar un equipo de cinco. Ahora podrán hacer todo lo que se puede hacer con la maleza, pero del otro lado del puente.
Actualizaciones de funcionalidad
¡También vamos a añadir pequeñas actualizaciones de funcionalidad para la selección de campeones de ARAM! Desde ahora, podrán ver quién del equipo adquirió una Mejora de Batalla para todos, ¡así que no olviden agradecerle!
También crearemos algunos parámetros con respecto a las Mejoras de Batalla para evitar Mejoras de ''último minuto'', y que todos puedan utilizar el aspecto de campeón que prefieran. En nombre de quienes juegan ARAM, de verdad apreciamos las Mejoras, pero, a veces, hay aspectos específicos que ya son dueños de nuestros corazones.
Otra actualización útil para la selección de campeones es la posibilidad de ver cuáles campeones otorgarán un Cofre Hextech al alcanzar el rango S. Ahora tendrán otra razón para probar algunos campeones (y porque nos urge una línea frontal).
Clash especial de ARAM
Como agradecimiento especial para quienes juegan ARAM, ¡tendremos el último Clash del año en el Abismo de los Lamentos! La inscripción a Clash será gratuita. Habrá una llave de ocho equipos y cada uno jugará tres partidas. Cada jugador podrá actualizar 2 veces por partida. ¡Asegúrense de usarlas sabiamente!
La inscripción para este Clash pensado para la diversión absoluta, comenzará el 5 de diciembre; el torneo se realizará los días 10 y 11 de diciembre del 2022.
Quienes participen recibirán un ícono exclusivo del Clash de ARAM, ¡así que recuerden la fecha!