Cambios a la clasificatoria 2023

Futuros cambios a la clasificatoria para el 2023.

Cambios a la clasificatoria 2023

Chris “Riot Auberaun” Roberts, jefe de producto:

Se avecinan algunos cambios para la clasificatoria 2023 de los que quizá se empiecen a ver fragmentos en el entorno de pruebas, así que queríamos darles la primicia antes de tiempo:

League of Legends tendrá dos restablecimientos para la clasificatoria de la Temporada 2023. La Parte 1 será a principios de año, en enero, y la Parte 2 a mediados de año (el momento exacto está por definirse).

Además de estos cambios, también modificaremos las series de promoción entre niveles, que pasarán de ser “Al mejor de 5” a ser “Al mejor de 3”, y vamos a eliminar la influencia visible del rango en las partidas.

Hay unas cuantas razones por las que hacemos esto (uno de nuestros diseñadores, cwal, hablará de ello más adelante), pero a modo de resumen, la mayoría de los jugadores alcanza su objetivo de clasificatoria a mediados de año, lo que les deja poco que hacer. Algunos siguen con la rutina, pero otros abandonan por completo la clasificatoria o se dedican a las cuentas secundarias, lo que va en contra de algunos de los objetivos principales para jugar en la clasificatoria de LoL. Al fin y al cabo, queremos que siempre tengan una meta que perseguir y que se les recompense por sus logros a lo largo del camino.

También mejoraremos las recompensas que se obtienen al jugar la clasificatoria para incluir cosas como Llaves Hextech, cofres y otras cosas que se pueden desbloquear mientras progresan en cada parte.

La forma de ganar estas recompensas se ha simplificado con respecto a las recompensas de clasificatoria anteriores. Ganarás “Puntos de Temporada” por cada partida clasificatoria que juegues: una cierta cantidad por cada victoria y un poco menos por cada derrota. Pero eso no es todo lo que tenemos reservado para las recompensas.

¡Dos partes de clasificatoria también implican 2 aspectos de clasificatoria! Los obtendrán de forma similar a como lo hacían antes con un pequeño cambio. A partir de la próxima temporada, los aspectos de clasificatoria estarán disponibles para los jugadores de todos los rangos, no solo para Oro y superiores. Igual obtendrán chromas en función de su rango final al terminar esa parte, así que sigan subiendo para conseguir los chromas más llamativos.

Recompensas de clasificatoria

Chris “cwal” Wallace, diseñador de juego:

Con los cambios que se vienen a la clasificatoria, pensamos que sería un buen momento para revisar cómo abordamos las recompensas, ya que algunos de estos sistemas no se habían actualizado en años (y definitivamente podrían mejorarse).

Comenzamos con las recompensas divididas. El pase anterior solo tenía cuatro recompensas, y estaban bastante separadas unas de otras.

Como resultado, el sistema de recompensas no cumplía su cometido de hacer que los jugadores se sintieran recompensados por el tiempo que pasaban en las partidas clasificatorias, por no mencionar que tampoco motivaba a los jugadores que no jugaban mucho en la clasificatoria y, por tanto, se perdían las recompensas por completo. Así que, aumentaremos el número de recompensas y colocaremos más al principio del pase. Al mismo tiempo, redujimos la cantidad de partidas necesaria para alcanzar cada una de las recompensas existentes.

También estamos simplificando cómo se obtienen los puntos divididos. Antes, intentábamos recompensar a los jugadores por hacer cola como comodín o compensarles por ser comodines automáticos. Pero teniendo en cuenta que el pase de recompensas no era motivador, no vimos que esto afectara a la selección de roles. Además, dado que es menos probable que ciertos roles se rellenen con comodines automáticos, los jugadores que se dedican a esos roles no ganaban tantos puntos de temporada. Con la nueva actualización, simplemente obtendrán más puntos por una victoria, y un poco menos por una derrota. Desde un punto de vista temático, creemos que esto se ajusta más a la clasificatoria.

Y ahora, lo más importante. Mientras repasábamos todas las recompensas de clasificatoria, también echamos otro vistazo al aspecto Victorioso. El modelo del aspecto Victorioso no ha cambiado desde 2011, cuando se entregó a Jarvan Victorioso. Desde entonces, siempre recompensamos a los jugadores que terminan la temporada en Oro o superior. Pero esto provocó algunos problemas.

En primer lugar, los jugadores que se encuentran en el umbral de habilidad entre Oro y Plata suelen dejar de jugar cuando llegan a Oro. No queremos que eso ocurra, ¡sobre todo si es al principio de la temporada! En segundo lugar, los jugadores de alto nivel pueden obtener el aspecto jugando una cantidad de partidas relativamente pequeña, solo las suficientes para mantener su rango. Pero ¿qué pasa con los jugadores del rango Plata e inferior que juegan cientos de partidas al año, y que intentan aprender y mejorar? Fundamentalmente, nos preguntamos qué equilibrio queríamos alcanzar entre recompensar la habilidad y recompensar el tiempo de juego en la clasificatoria.

Desde luego, aún queremos recompensar a los jugadores por llegar cada vez más alto, así que los jugadores de Oro y superior seguirán recibiendo los aspectos y los chromas que se distribuirán al final de la etapa después de completar el posicionamiento. Pero, ahora, los jugadores que están por debajo también tendrán la oportunidad de obtener los aspectos si le dedican tiempo suficiente. Además, en cuanto un jugador de Plata llegue a Oro, desbloqueará el aspecto, incluso si baja a Plata de nuevo. Dicho esto, la cantidad de partidas necesaria para obtener el aspecto para el rango Plata e inferior es drásticamente superior que para Oro y superior (que mantenemos igual), así que la mejor opción para obtenerlo sigue siendo mejorar y seguir subiendo.

Se trata de cambios bastante importantes, por lo que seguiremos de cerca la evolución de todo en cada parte. Hasta entonces, no se pierdan el próximo video del equipo de LoL en el que se explicarán todos estos detalles y más. ¡Nos vemos en la Grieta!