Notas de la versión 10.16

Un poco de pulido aquí y allá... ¡revolucionaremos el metajuego en esta versión!

Bien, estas notas son un poco largas. ¡Tenemos una gran lista de ajustes para que el juego sea más fabuloso mientras nos preparamos para Worlds! Creemos que el metajuego está en buena forma, así que haremos unos ajustes sin dejar de lado las precauciones (aunque Yasuo está en la mira...)

Esto significa que haremos mejoras, desde tiradores (Miss Fortune, Lucian, Tristana) hasta jungleros (Evelynn, Hecarim, Skarner). Esto también significa que debilitaremos a los que han sido selecciones omnipresentes (Karma, Syndra, Volibear) para generar más posibilidades de contrarrestarlos y otorgarles a sus enemigos más oportunidades de contraatacar.

También, haremos revisiones a algunos campeones para darles identidades más completas y definir su fuerza, mientras les damos a otros más claridad a sus conjuntos.

Por último, tenemos un aviso: el equipo de desarrolladores se ausentará un ratito. Para LoL, esto significa que la versión 10.16 durará el doble de una versión normal y omitiremos la versión 10.17. Sin embargo, planeamos implementar un conjunto de cambios de balance cuando lancemos la versión 10.17, así que manténganse al tanto. ¡La próxima versión completa será la 10.18!

Bueno, vayamos al grano y, cuando hayan leído bien las notas, estarán listos para dominar el tercer torneo de clasificatorias de la temporada y, quizás, hasta el mundo.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de error 07/08/2020

Yone

CORRECCIÓN DE LA R DE BARDO Corregimos un error en el que Yone era incapaz de realizar cualquier acción hasta que moría cuando la R: Destino Apacible de Bardo lo impactaba entre los lanzamientos de la E. Alma Desatada de Yone.

Cambios de balance para Frenesí en el Nexo: 04/08/2020

Recompensas

DURACIÓN DE RECOMPENSA DE ÁNGEL GUARDIÁN 90 seg 160 seg
DURACIÓN DE RECOMPENSA DE DRAGÓN ANCESTRAL 120 seg 90 seg

Guardián de la jungla

ARMADURA 80 70
VIDA 4000 3775
RESISTENCIA MÁGICA 80 70
CRECIMIENTO DE DAÑO 6 3
CRECIMIENTO DE VIDA 150 25

Versión en breve

Riven, Cassiopeia, Ahri, Kindred y Yone Flor Espiritual estarán disponibles el 6 de agosto de 2020.

¡El torneo de clasificatorias de la Grieta del Invocador 3 comienza ya!

El 9 de agosto a la medianoche empezará el tercer y último torneo de clasificatorias de la temporada, pero, esta vez, ¡con una sorpresilla! Además de las recompensas de torneo usuales, también otorgaremos una cápsula aleatoria de Eternos de la serie 1 para los que obtengan 750 Puntos de Temporada.

Campeones

nuevo

Yone

El Imborrable

¡Yone blandirá sus espadas en la versión 10.16!
¡Las ilustraciones de Yone en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Akali

Aumentamos el daño básico de su Q. Cambiamos el tipo de daño de su E.

Como Akali no ha destacado en las partidas profesionales, queremos ayudarle a cumplir con las metas (de asesino) en todos los niveles de juego al aumentar su daño en el juego temprano. También, simplificaremos el tipo de daño de su conjunto para que pueda usar objetos de forma más eficaz e infligir más daño a enemigos que no se arman a la defensiva.

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

DAÑO BÁSICO 30/55/80/105/130 35/60/85/110/135

E: Maniobra de Shuriken

TIPO DE DAÑO Físico Mágico

Ashe

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su Q en los últimos rangos.

Retiraremos la mejora de progreso que le dimos a Ashe en la versión 10.8 para que otros tiradores con menos utilidad y poder en el juego temprano puedan destacar contra ella en el juego tardío.

Q: Concentración de la Guardabosques

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40/50/60% 20/25/30/35/40%

Bardo

Redujimos su vida básica. Redujimos la curación máxima de su W.

Bardo ha sobresalido mucho, en especial en las partidas profesionales, por lo que reduciremos su poder en el juego temprano para generar más formas para contrarrestar y ejercer presión en los carriles.

Estadísticas básicas

VIDA 575 560

W: Altar del Guardián

CURACIÓN MÁXIMA 70/110/150/190/230 55/95/135/175/215

Evelynn

Redujimos el enfriamiento de su Q; atacar a un monstruo ya no restaura un 50% de su enfriamiento.

Aumentaremos el poder de la Q de Evelynn para que pueda llevar su encanto a la jungla y a los enfrentamientos en el juego temprano. Además, descubrimos que la restauración del enfriamiento de su Q contra monstruos ha generado confusión y molestia entre los jugadores, por lo que la eliminaremos para tener más claridad en la jugabilidad.

Q: Púas de Odio

ENFRIAMIENTO 8 seg 4 seg
eliminadoNO MÁS ODIO Atacar a un monstruo ya no restaura un 50% del enfriamiento de Púas de Odio.

Fiora

Redujimos el enfriamiento de su Q; redujimos la reducción de enfriamiento al impacto.

Conforme nos acercamos a las grandes ligas, identificamos una falta de progreso en los escaramuzadores que pueden ejercer presión en un carril lateral. Por consiguiente, queremos mantener a Fiora en la mejor forma y otorgarles más estrategia a los equipos. Le ayudaremos a que ¡ataque rápido y con destreza! en peleas del juego temprano y aumentaremos su movilidad para que ejerza presión dividida. Para balancearla, también reduciremos un poco su restauración de enfriamiento.

Q: Embestida

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 seg 13/11.25/9.5/7.75/6 seg
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO POR ENEMIGO ALCANZADO 60% (por cada enemigo alcanzado, restaura 6.4/5.6/4.8/4/3.2 seg) 50% (por cada enemigo alcanzado, restaura 6.5/5.63/4.75/3.9/3 seg)

Hecarim

Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su E con el tiempo.

El jinete ha estado trotando, así que le ayudaremos a galopar al aumentar su potencial para emboscar y enfrentarse. Ten en cuenta que esta velocidad de movimiento adicional activa su pasiva para ese tan anhelado daño adicional.

E: Carga Devastadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-75% (a lo largo de los primeros 3 seg, con el valor máximo en el cuarto seg) 25-100% (a lo largo de los primeros 3 seg, con el valor máximo en el cuarto seg)

Jax

Redujimos el enfriamiento de su E.

Ahora, ¡es el turno de Jax! Similar a Fiora, esperamos regresar al Gran Maestro a la escena al volverlo una opción más viable... con más contraataques. Al aumentar la disponibilidad de su E, podrá participar en peleas de una forma diferente.

E: Contraataque

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 seg 14/12.5/11/9.5/8 seg

Jhin

Aumentamos el daño crítico contra estructuras del último lanzamiento de la pasiva.

Jhin no ha podido disparar a gusto, sobre todo contra torres. Suavizaremos la restricción del daño crítico de su pasiva como era en la versión 6.4 para que pueda derribar estructuras de forma más eficaz y mantener el ritmo de sus compañeros con habilidades expandidas para infligir daño a torres.

Pasiva: Murmullo

DAÑO DEL LANZAMIENTO FINAL CONTRA ESTRUCTURAS 1.2 de Daño de Ataque total 1.5 de Daño de Ataque total (ahora inflige el mismo daño que un golpe crítico normal)

Jinx

Quitamos los límites del daño adicional de su R.

Corregimos un error de la R de Jinx en el que el límite de daño contra monstruos tenía un límite contra campeones, lo que afectaba principalmente su poder contra enemigos con mucha vida. ¡Se pondrá super, mega y requetemortal al quitarle el límite del daño contra todos los objetivos!

R: ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!

CORRECCIÓN DE ERROR DEL LÍMITE DE DAÑO ADICIONAL 375 para objetivos principales contra campeones Ya no tiene límites contra todos los objetivos

Karma

El costo de su Q ahora es fijo y aumentamos su enfriamiento.

Karma ha mantenido su fuerza como campeona flexible con varios roles con los que tiende a tener mucho control y seguridad, por lo que reduciremos su control al ir sola en el carril al eliminar un hechizo del que depende para despejar oleadas.

Q: Llama Interna

COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 65 de Maná
ENFRIAMIENTO 7/6.5/6/5.5/5 seg 9/8.5/8/7.5/7 seg

Karthus

Redujimos la tasa de daño de su Q.

Ya que vemos un aumento en los jugadores de Karthus y mayores tasas de victorias, revertiremos una de las mejoras más grandes de la versión 10.14 que le ha dado más fuerza de la prevista.

Q: Sembrar la Desolación

TASA DE DAÑO 0.35 del Poder de Habilidad 0.3 del Poder de Habilidad

Kha'Zix

Redujimos el daño adicional a objetivos aislados de su Q.

El insecto consumió, el insecto se adaptó. En el transcurso de las últimas versiones y nuestra última mejora, Kha'Zix se ha destacado por encima de todos para los jugadores de alto nivel, así que haremos un par de retrocesos parecido a la 10.14 para tener un buen término medio.

Q: Saborea su Miedo

DAÑO ADICIONAL A OBJETIVOS AISLADOS 120% 110%

Lucian

Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos los disparos totales de su R.

Lucian ha estado apartado del metajuego por un tiempo y perdiendo constantemente contra sus iguales con mayor alcance, incluso en las fases iniciales del juego. Lo regresaremos al camino de la venganza al aumentar su poder.

Q: Luz Lacerante

DAÑO 85/120/155/190/225 95/130/16/200/235

R: El Sacrificio

TOTAL DE DISPAROS 20/25/30 22/28/34

Miss Fortune

Aumentamos su daño de ataque básico.

La dama pirata ha estado en una desafortunada posición y se hartó. Le haremos un pequeño ajuste para asegurarnos de que sea importante como tiradora del juego temprano.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 50 52

Morgana

Redujimos el enfriamiento de su Q.

El carril inferior ha estado repleto de soportes agresivos y fuerte control de masas, por lo que ayudaremos a Morgana a liberar su potencial como una prometedora opción de contraataque.

Q: Hechizo Oscuro

ENFRIAMIENTO 11 seg 10 seg

Nautilus

Redujimos el escudo de la W.

Nautilus ha estado anclado como una persistente amenaza en los carriles inferiores de partidas profesionales, así que reduciremos su potencia para hostigar y la fiabilidad de sus enfrentamientos en el juego temprano.

W: Ira del Titán

ESCUDO 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85

Neeko

Aumentamos el daño de su Q y el daño del florecimiento.

Le daremos una ayudita a Neeko para sus intercambios y despeje de oleadas contra otros carrileros centrales prominentes. Creemos que esto le ayudará a tener confianza en sí misma; ya sabes, para que sea ella misma y no otra persona.

Q: Estallido Floral

DAÑO 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260.
DAÑO DE FLORECIMIENTO 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

Nocturne

Aumentamos el enfriamiento de su pasiva y la restauración del enfriamiento al impacto contra monstruos y campeones enemigos.

Nocturne está destrozando a los carrileros centrales a una velocidad alarmante en el juego promedio. Recortaremos su poder de sustento y de empuje, pero lo dejaremos con un nivel de poder similar en la jungla.

Pasiva: Navajas de la Penumbra

ENFRIAMIENTO 10 seg 14 seg
RESTAURACIÓN DE ENFRIAMIENTO AL IMPACTO Los ataques básicos contra monstruos y campeones enemigos reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra en 2 seg Los ataques básicos contra monstruos y campeones enemigos reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra en 3 seg

Rakan

Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su R.

Rakan tal vez tenga los mejores movimientos, pero aún debe ponerlos en práctica. Aumentaremos su ritmo para que pueda vencer enemigos como uno de los campeones de soporte principales en enfrentamientos.

R: Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 50% 75%

Sett

Redujimos el daño básico de su W en los últimos rangos. Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.

Vamos a bajarles dos rayitas a los jugadores de Sett que dependen de sus valores básicos con armados muy resistentes para abrirse camino en las partidas.

W: Mi Turno

DAÑO BÁSICO 80/105/130/155/180 80/100/120/140/160

E: Ahora Bésense

DAÑO BÁSICO 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130

Skarner

Aumentamos la tasa de daño total de su Q y redujimos su costo.

Incluso con nuestra última ronda de mejoras de la versión 10.15, Skarner aún se siente como si estuviera hibernando. Echaremos otro vistazo para ponerle un poco más de filo a su cristal.

Q: Cuchillada de Cristal

TASA DE DAÑO TOTAL 0.15 de Daño de Ataque 0.20 de Daño de Ataque
COSTO 15 de Maná 10 de Maná.

Syndra

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Seguiremos revisando el poder de Syndra mientras siga como una opción dominante en las partidas profesionales. Esta vez, afinaremos su control opresivo en el carril, en especial del juego temprano al medio.

Q: Esfera Oscura

DAÑO BÁSICO 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

Tristana

Su E ahora inflige un 1% de daño por un 3% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Tristana ha sido bastante irrelevante desde las debilitaciones a su alcance de ataque del juego temprano... excepto en el carril central, donde aún puede hostigar muy bien a algunos campeones. Trabajaremos en ella para que sea una tiradora viable al mejorar su armado crítico para el carril inferior.

E: Carga Explosiva

nuevoAQUÍ VIENE EL BUM Carga Explosiva ahora inflige un 1% de daño por un 3% de Probabilidad de Golpe Crítico (hasta un 33.3% de daño aumentado)

Veigar

Aumentamos su resistencia mágica básica.

Mejoraremos a este pequeño yordle para que tenga un mejor dominio del carril central. Para hacerlo, le daremos más Resistencia Mágica, ya que ya es bastante poderoso en el carril inferior.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 32

Volibear

Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su Q.

Volibear es una bestia rara que provoca tormentas sin cesar a nuestros jugadores promedio y profesionales. Le bajaremos su movilidad y progreso en el juego tardío.

Q: Choque Estruendoso

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 10/14/18/22/26% (aún se duplica al moverse hacia campeones enemigos visibles)

Yasuo

Aumentamos su resistencia mágica básica. Aumentamos el daño básico de su R en los últimos rangos.

Mejoraremos a Yasuo, con mucho cuidado, para enfocarnos en el carril central y en la escena profesional. Al igual que Veigar, le daremos más resistencia para el carril central, en el que están los campeones que infligen más daño mágico. También, aumentaremos la capacidad de su definitiva para que los equipos coordinados jueguen con ella.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 32

R: Último Aliento

DAÑO BÁSICO 200/300/400 200/350/500

Ziggs

La tasa de daño adicional de su pasiva ahora es fija; aumentamos el daño máximo contra estructuras.

Mejoraremos a este manojo de bombas para destruir mejor las estructuras y, más importante, llevar al mago de artillería al metajuego.

Pasiva: Mecha Corta

TASA DE DAÑO ADICIONAL 0.3/0.4/0.5 de Poder de Habilidad (niveles 1/7/13) 0.5 de Poder de Habilidad
MULTIPLICADOR DE DAÑO ADICIONAL A ESTRUCTURAS x2 de Poder de Habilidad x2.5 de Poder de Habilidad

Runas

Capa del Nimbo


Capa del Nimbo se ha vuelto la herramienta defensiva y ofensiva constante preferida por el Daño de Ataque y para la jungla. Reduciremos su fuerza en general, en especial por Castigo y Hexdestello, para que no sea una opción tan extendida.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15%/25%/35% (enfriamiento de hechizo de invocador: 0/100/250 seg) 10%/20%/30% (enfriamiento de hechizo de invocador: 0/100/250 seg)

Clash en Jonia

¡Clash en Jonia empezó su sesión de reclutamiento! ¡Revisen la pestaña de Clash en el cliente para enterarse de los tiempos de inicio específicos y más detalles!

Cambios de balance para Frenesí en el Nexo

Cambios a la jungla en la versión 10.16

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO AL GUARDIÁN DE LA JUNGLA 90 80
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE AL GUARDIÁN DE LA JUNGLA 5 6
DOS TALLAS MENOS El guardián de la jungla dejará de crecer y de fortalecerse tras 40 seg en el combate
MANTÉN A TUS AMIGOS CERCA, PERO A TUS ENEMIGOS MÁS Los monstruos de la jungla infligen menos daño a los jugadores con poca vida y aumentamos su Daño de Ataque en un 20%

Cambios a eventos en la versión 10.16

BATALLA DE URF Los campeones en Batalla de URF ahora obtienen Heridas Graves inmediatamente después de que inicia la quemadura
BARDO ROYALE Los súbditos ya no aparecen durante Bardo Royale; los súbditos fuera del círculo quedarán en estasis
EMPUJA EL CARRITO La acción de atacar/defender ya no terminará inmediatamente tras entrar en Muerte Súbita. En cambio, los carritos obtendrán velocidad de movimiento aumentada y los defensores no podrán bloquearlos. También redujimos el tiempo hasta Muerte Súbita a 75 seg.
REVISIÓN DE DPS El objetivo de práctica ahora aparece en una variedad más extensa de posiciones.
TEEMO Y VEIGAR DEL BOTÍN Aumentamos la resistencia mágica a 100 (obtienen 25 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales si están en el tercer o cuarto evento)

Cambios en las recompensas de la versión 10.16

ALMA DE LOS OCÉANOS Redujimos los valores de regeneración de Alma de los Océanos un 25%
DAÑO MÍNIMO DE CHOQUE DE STATIKK A SÚBDITOS 50% de la Vida Máxima del objetivo 35% de la Vida Máxima del objetivo

Cambios al mapa en la versión 10.16

CATAPULTA DE CAMPEONES Los campeones que se desplacen hacia el muro debajo de los cañones de rana neutrales ahora saldrán disparados automáticamente del cañón. Otras unidades que logren llegar a ese espacio serán expulsadas.
VISIÓN DE CENTINELA Los centinelas colocados alrededor del arbusto central del carril superior revelarán de forma un poco más clara.

Mejoras de la versión 10.16

AZIR Normal -5% de daño recibido
EZREAL Normal -3% de daño recibido
KOG'MAW -10% de daño infligido, +5% de daño recibido -8% de daño infligido y +5% de daño recibido
LEBLANC -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
LEE SIN Normal -5% de daño recibido
RIVEN Normal -5% de daño recibido
TARIC -5% de daño infligido, +5% de daño recibido y -5% de curación -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
THRESH +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -8% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 10.16

DARIUS -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +3% de daño recibido
ILLAOI -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
JHIN Normal -5% de daño infligido
LEONA Normal -5% de daño infligido
NEEKO -5% de daño recibido -3% de daño recibido
URGOT Normal -5% de daño infligido
ZYRA Normal -5% de daño infligido

Correcciones de errores de la versión 10.16

  • Los jugadores ya no seguirán quemándose tras el final de su ronda en Pelea por el Premio.
  • Aurelion Sol ya no conservará sus estrellas adicionales si sobrevive a la última ronda de la Batalla de URF.
  • Los objetos de la jungla ahora otorgan regeneración de maná en toda la jungla, incluyendo la zona de mejora roja y la jungla en los carriles.
  • El Mercenario del Heraldo de la Grieta ya no queda a veces en estasis de forma permanente al activarse durante Pelea por el Premio.
  • Los hechizos de activación se deshabilitarán mientras un jugador esté observando en Pelea por el Premio o en Trineo de Batalla.
  • Hexdestello ahora se restablecerá a Destello por cada ronda de Batalla de URF.
  • El guardián de la jungla ya no aparecerá dos veces tras morir.
  • Gnar ya no podrá lanzar la W: Hiper y la R: ¡GNAR! en su forma mini tras entrar al Trineo de Batalla.

Prueba de la beta de DX11

¡Realizaremos una prueba opcional de la beta de DX11 para su compatibilidad con LoL! Revisen nuestra publicación completa para más información sobre cómo unirse.

Correcciones de errores/cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que la línea inferior del chat a veces no aparecía según el enfoque del chat.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que a veces no aparecían las descripciones para objetos en conjuntos de objetos.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que la línea "no se pudieron recuperar los ajustes" aparecía con más frecuencia de lo esperado.
  • CLIENTE DE LOL: la carga de las secciones con menos uso del cliente ahora se posponen hasta hacer clic, lo que resulta en tiempos de inicio del cliente más rápidos.
  • Sincronizamos los alcances de ataque de los súbditos de cañón de Caos y Orden.
  • Morir con la explosión de la R: Alucinación de Shaco tras lanzar la E: Impulso Relámpago para matar al clon como Kennen ya no causa que su habilidad se cambie permanentemente con la E2: Impulso Relámpago (que cancela la habilidad).
  • La R: Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks ya no inflige daño total si muere tras teletransportarse a la ubicación de su objetivo.
  • Shen ya no puede comprar objetos, lanzar la R: Unidos y deshacer todas las compras antes de que se complete el lanzamiento.
  • El ataque potenciado de la W: Golpe Incapacitante de Darius ahora inflige daño correctamente al objetivo con un Escudo Antihechizos.
  • La Q: Asalto Ártico de Sejuani más el combo de ataque básico ahora activa correctamente Electrocutar.
  • Las animaciones al caminar y correr de Lillia ya no se repetirán al ingresar comandos de movimiento.
  • El ataque básico después de que Blitzcrank lanza la Q: Agarre Cohete y Amumu lanza la Q: Lanzamiento de Vendas ahora otorga correctamente acumulaciones de Conquistador, Electrocutar y Fase Veloz.
  • Los efectos visuales de Ezreal Pulso de Fuego ahora se visualizan correctamente al observar.
  • Atacar a un campeón enemigo con la R: Descendiente del Dragón de Shyvana mientras la W: Quemadura está activa ahora otorgará correctamente dos acumulaciones de Conquistador.
  • Los ataques básicos potenciados de la Q: Ira de la Reina de Rek'Sai ya no desaparecen si se usan en un enemigo poco después de lanzar la R: Impulso del Vacío.
  • Restablecimos los efectos de sonido clásicos de la Pasiva: Pies Ligeros de Sivir y de todos sus aspectos.
  • Restablecimos los efectos de sonido de la Pasiva: Merodear de Nidalee Portadora del Amanecer.
  • Al completar la misión de juego ¡Que comience la cacería! de Kha'Zix y Rengar ahora se reproducirán los efectos de sonido correspondientes a todos sus aspectos.
  • Todos los aspectos ahora reproducirán los efectos de sonido de inactividad con el uso de recursos básicos.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!