Notas de la versión 10.15
¡Hola, estamos muy felices de tenerlos aquí!
En esta versión, recibimos la llegada del festival Flor Espiritual. Tenemos la entrada de Lillia, nuestra valiente guardiana de Jonia, y el regreso de Frenesí en el Nexo (¡sí, volvió!), preparados en un reino etéreo de maravillosa magia y esplendor.
Además, ¡reciban al Swain renovado! Esperamos que estos polémicos cambios (mayor cadencia de lanzamiento y gran aumento a su alcance) le den vida a su poder tanto como carrilero central como soporte. También realizamos otra revisión a Aphelios para reducir su dominio y afinar la sinergia de su Lanzallamas con Huracán de Runaan.
Para el resto de nuestra lista de cambios, realizamos algunos ajustes a campeones como Shen y Lee Sin orientados al juego profesional para fomentar una mayor diversidad en sus carriles, además de regresar a la escena a viejos amigos como Caitlyn y Gragas.
También realizaremos algunos cambios visuales y correcciones de audio enfocados en ciertos campeones que tienen efectos desactualizados a comparación de sus compañeros más nuevos.
Ah y algo más, ¡agregamos más flexibilidad a las colas flexibles al eliminar las restricciones de rangos! La flexibilidad de lo flexible, nos gustan las aliteraciones.
Ahora, adelante. Llegó el momento de florecer.
¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!
Actualizaciones dentro de la versión
Cambios de balance y correcciones de errores para Frenesí en el Nexo: 24/07/2020
Mejoras
Debilitaciones
Eventos
Correcciones de errores
22/07/2020 Corrección de error en los efectos visuales de Ahri y Fauces de Malmortius
Ahri
Fauces de Malmortius
Versión en breve
Clasificatoria Flexible más flexible
Con la presentación de Clash y su sistema de clasificación sin restricciones para equipos completos de 5, ¡decidimos aplicar el mismo enfoque a la cola flexible de clasificatoria para que los jugadores puedan entrar en partidas de clasificatoria con sus amigos nivel Bronce, Retador o quien sea!
Al igual que en Clash, el sistema usará una media ponderada que dará prioridad a los jugadores con mayor nivel de habilidad, así que hay que tener cuidado antes de tratar de arrastrar a los amigos nivel Bronce a partidas nivel Diamante. ¡Diviértanse!
Campeones
Lillia
La Flor Tímida
¡Lillia salta a la acción en la versión 10.15!
- Biografía de Lillia
- Campeón a fondo, Lillia
- Lillia: resumen de habilidades
- Avance de campeón de Lillia: Más allá del jardín
¡Las ilustraciones de Lillia en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!
Aphelios
Redujimos el radio de activación de la torreta de su Q; aumentamos el tiempo de activación de la torreta. Eliminamos el efecto del rayo que atraviesa a los enemigos de la Q de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área crítico de Infernum con Huracán de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área de Infernum de con Huracán de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área de Infernum con Huracán; redujimos el tamaño de los proyectiles de daño de área de Infernum con Huracán de Runaan.
Vamos a reducir el alcance de ataque de la torreta de Crescendum para que otorgue menos control de zona y reduciremos la velocidad de adquisición de objetivo para que los oponentes puedan contrarrestarla de manera reactiva. El resto de los cambios están dirigidos a debilitar la sinergia de Infernum con el Huracán de Runaan.
General
Q: Crescendum, el Chakram
Q: Infernum, el Lanzallamas
R: Vigilia de Luz Lunar
Caitlyn
Aumentamos su velocidad de movimiento y daño de ataque básicos.
Caitlyn ha estado apartada del metajuego en las partidas profesionales por un largo tiempo y esperamos que sea una elección razonable para jugar con y en contra en algunas composiciones del metajuego. Estos cambios deberían ayudar a que vuelva a ser una de las mejores tiradoras del juego temprano.
Estadísticas básicas
Fiddlesticks
Redujimos la curación de su W al atacar súbditos.
Fiddle tanque ha estado aterrorizando a los oponentes en el carril superior, superando a otros armados (en especial a Fiddle de PH) y causando frustración a los jugadores que se lo encuentran. No queremos ahuyentar al tanque del espantapájaros, pero con Fiddle de la jungla en un buen estado, esperamos que, ante todo, estos cambios animen a los jugadores a disfrutar los beneficios de Fiddle como mago.
W: Extracción Abundante
Gragas
Aumentamos la tasa de daño de su W. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Queremos provocar que este bebedor experto pueda enfrentarse y hacer estallar a sus enemigos en su rol como mago de PH, por lo que afinaremos su daño en el juego tardío.
W: Furia Ebria
R: Tonel Explosivo
Irelia
Aumentamos la velocidad de ataque adicional por acumulación en los últimos rangos.
Nuestra cuchilla bailarina ha estado decayendo en las partidas prolongadas de todos los niveles de juego, en especial en MMR promedio. Fortaleceremos con cuidado su potencial de progresión y duelo para ayudarla a cerrar la brecha entre la fase de carriles y el juego medio.
Pasiva: Fervor Jonio
Lee Sin
Aumentamos el enfriamiento de su W.
No podemos ignorar el hecho de que Lee ha sido una constante amenaza en las partidas profesionales y de élite, así que aumentaremos el enfriamiento de uno de los hechizos más confiables de Lee para contener su movilidad y sustento durante la partida.
W: Salvaguarda
Ornn
Redujimos su armadura básica.
Controlaremos un poco el fuego de este forjador para que sus enemigos tengan más oportunidades de contraatacar.
Estadísticas básicas
Rakan
Redujimos el enfriamiento de su pasiva en los últimos rangos y ahora progresa por nivel, hasta el nivel 18.
Haremos que la progresión de Rakan se sienta más fluida a lo largo de una partida. Este es un cambio de funcionalidad que también representa una mejora muy pequeña para este artista descarado.
Pasiva: Plumas Encantadas
Shen
Aumentamos el valor del escudo de su pasiva.
Le daremos algo de poder al escudo de Shen para aumentar su eficacia al pelear con compañeros del metajuego y, al mismo tiempo, darle más espacio en el carril. Esperamos que esto genere algo de diversidad en el carril superior y las composiciones generales de equipo con la presentación de un segundo tanque al metajuego.
Pasiva: Barrera de Ki
Skarner
La tasa de daño adicional y la tasa de daño de su Q ahora progresa con la vida máxima del objetivo; aumentamos la duración de la mejora, el costo y ahora es fija.
Aumentaremos el daño del escorpión para que esté más equipado para rebanar a los objetivos de las filas delanteras al prepararse como peleador (claro, y aguijón). Como otra mejora, también haremos un cambio de funcionalidad a su E.
Q: Cuchillada de Cristal
E: Fractura
Swain
Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos el enfriamiento de su pasiva y ahora progresa con la reducción de enfriamiento; ya no restaura maná. Corregimos un error en el que Swain podía atraer a enemigos lanzados por Conos Explosivos. Redujimos el enfriamiento de su Q; redujimos el ángulo del rayo y ahora atraviesa a enemigos. Aumentamos el alcance de su W; redujimos su daño; redujimos su costo en los últimos rangos. Redujimos el enfriamiento de su E; redujimos su costo y ahora es fijo.
El general y sus pájaros demoníacos tienen un buen desempeño en las partidas promedio, pero se deteriora a medida que subes de rango. Esta es una actualización muy extensa, con una combinación de mejoras y debilitaciones, por lo que queremos tomarnos el tiempo para ejecutarla.
Comencemos con todo lo bueno: lo más importante, aumentaremos de forma significativa el alcance de su W (¡más del doble al estar al máximo!). Creemos que este cambio representará una transformación particular para los jugadores expertos de Swain, ya que podrán impactar otros carriles a la distancia durante toda la partida. Además, reduciremos el enfriamiento de su Q para ayudarlo a cumplir su fantasía de mago de combate con más lanzamientos.
Respecto a las debilitaciones: reduciremos su velocidad de movimiento para balancear las mejoras. También eliminamos su restauración de maná para alejar el poder de jugadores de Swain con elo bajo que puedan beneficiarse de menos habilidades esquivadas cuando ocurra lo contrario con elo más alto.
En general, esperamos que con estas mejoras los jugadores de nivel alto tengan más poder como carrileros centrales y soportes al realizar cambios importantes generalizados para proporcionarle las herramientas necesarias para que sea un carrilero central más funcional.
Estadísticas básicas
Pasiva: Parvada Hambrienta
Q: Mano de la Muerte
W: Visión Imperial
E: Nunca Más
Thresh
Aumentamos el enfriamiento de su W en los últimos rangos.
Quitaremos algo de poder de la linterna de Thresh, ya que los profesionales suelen maximizar esta habilidad antes que el jugador promedio.
W: Pasaje Oscuro
Twisted Fate
Aumentamos el enfriamiento de su W en los primeros rangos y ahora progresa.
Twisted Fate ha logrado alcanzar constantemente un estado intimidante en el que puede balancear la presión tanto dividida como global en las partidas profesionales y de élite. Como resultado, reduciremos la presión de su carril y control de oleadas en las fases tempranas de la partida para que tenga que arriesgarse más al elegir una carta (¡y un carril!).
W: Escoge una Carta
Yuumi
Redujimos el valor de la restauración de maná de su pasiva; ahora progresa con el máximo de maná y nivel de campeón; redujimos el enfriamiento.
Yuumi estaba ¡ronroneando de tristeza! por la debilitación del costo de maná de su E en la versión 10.13, por lo que le daremos seguimiento (y le rascaremos la barbilla en el proceso). Como lo mencionamos en este artículo, le daremos más importancia a su pasiva en su camino al éxito de una forma en la que deberá arriesgarse más si quiere ofrecer más sustento.
Pasiva: Manotazo Mágico
Actualizaciones de efectos visuales
Similar a las actualizaciones de efectos visuales que hemos hecho en el pasado (Ziggs, Thresh, Lux, etc.), trabajaremos en las actualizaciones de efectos visuales de habilidades de algunos campeones. Nuestro objetivo es que los efectos visuales cumplan con los estándares actuales de LoL y mejorar la claridad de jugabilidad. En esta versión, ¡lanzaremos una actualización de efectos visuales para Ahri y Udyr!
Como recordatorio, las actualizaciones de efectos visuales no afectan al receptor de la actualización visual y de jugabilidad, donde se tiene en cuenta el modelo, la jugabilidad y la temática. Tan solo son proyectos apasionados de los desarrolladores.
Ahri
Udyr
Objetos
La línea de Escudo Reliquia para usuarios de PH, en especial encantadores, ha opacado a la línea de objetos de Robahechizos. Aunque está bien que sean opciones competitivas, la opción más defensiva no siempre debería de ser la dominante.
Filo del Robahechizos
Colmillo de Escarcha
Fragmento de Hielo Puro
Runas
Libro de Hechizos Abierto
Libro de Hechizos Abierto se ha vuelto una opción dominante en los niveles más altos de las partidas (profesional y de élite) y a menudo fomenta mínimas interacciones en el juego temprano. Reduciremos un poco su poder para que no opaque otras opciones.
Frenesí en el Nexo: El Templo de Lirios y Lotos
Frenesí en el Nexo regresa con el evento Flor Espiritual, ahora de forma permanente en el Templo de Lirios y Lotos, ¡un templo olvidado de los vastayas Canghapi! Tenemos una serie de eventos, desde los antiguos favoritos hasta los totalmente nuevos, junto con nuevas recompensas, correcciones de errores y cambios de funcionalidad.
Para más detalles, ¡lee este artículo!
Mejoras de la versión 10.15
Debilitaciones de la versión 10.15
Cambios de balance de ARAM
Mejoras de la versión 10.15
Debilitaciones de la versión 10.15:
Correcciones de errores / cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que el panel de redes sociales no aparecía en el cliente.
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que la pantalla de inicio no se visualizaba tras completar una partida.
- Los efectos visuales de la W: Vacío Supurante de Kog'Maw Arcanista ahora se alinean al infligir daño a las unidades enemigas.
- Jhin ahora reaparece correctamente con las municiones completas de su Pasiva: Murmullo.
- Annie ya no pierde las acumulaciones de su Pasiva: Piromanía tras revivir si tiene el máximo de acumulaciones.
- Los ataques básicos de las arañas de Elise ahora se benefician correctamente de cualquier fuerza adaptable que Elise obtenga de runas.
- La W: Muro de Dolor de Karthus aparece correctamente incluso al lanzarla a un alcance de 0.
- Dama de la Niebla de Yorick, Daisy de Ivern, las arañas de Elise, Entes del Vacío de Malzahar y la Q: Torreta Evolutiva H-28 G ahora activan correctamente Anillo de Flujo de Maná.
- El indicador sobre el suelo de la W: Estocada de Fiora Pulso de Fuego ya no desaparece tras contrarrestar una habilidad de control de masas fuerte.
- Renekton ahora obtiene correctamente generación aumentada de la pasiva Rabia, además de Rabia obtenida con el lanzamiento de la R: Dominus al tener menos del 50% de su Vida Máxima.
- Cuando Riven tiene tres acumulaciones con la Pasiva: Espada Rúnica, la duración ahora se reinicia al usar una.
- Syndra y Kindred muertos ya no otorgan visión a su equipo.
- Los efectos visuales de objetos ya no son visibles en el clon de Neeko al estar bajo una ilusión.
- La R: Destructor de Mundos de Aatrox ahora aterroriza y detiene correctamente las enfurecidas Escupespinas de Zyra.
- Nunu y Willump ya no obtienen más velocidad de movimiento del esperado al comer fruta miel inmediatamente tras lanzar la W: ¡Gigantobola de nieve!.
- Restablecimos el bucle clásico de los efectos de sonido de la Pasiva: Merodear de Nidalee y de todos sus aspectos.
- Restablecimos la vocalización de la R: Piel de Puma de Nidalee al transformarse de puma a humano.
- La retirada de Nidalee Portadora del Amanecer ya no reproduce el sonido de impacto de su Q - Jabalina al momento de impactar el suelo. Bajo la forma de puma, la vocalización de su E: Zarpazo ahora se reproduce correctamente.
- El bucle de los efectos de sonido del baile de Aurelion Sol Señor de las Cenizas ya no sigue reproduciéndose si se interrumpe la animación.
- Corregimos un error en el que el bucle de los efectos de sonido de la E: Cometa Legendario de Aurelion Sol Señor de las Cenizas seguía reproduciéndose infinitamente si el jugador se desconectaba y conectaba antes de que Aurelion Sol aterrizara.
- Restablecimos el sonido de Aurelion Sol Señor de las Cenizas que se reproduce al aturdir a un enemigo con su Q: Explosión Astral.
- Restablecimos el sonido que se reproduce cuando Aurelion Sol Mecha ralentiza a un enemigo tras ser impactado por su R: Voz de Luz.
- Las arañas de Elise ahora reproducen correctamente los sonidos de muerte.
- Ahora se reproduce correctamente el bucle de los efectos de sonido del baile de Elise Supergaláctica, bajo la forma de humano y de araña.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: