Recompensas de Honor actualizadas

Presentamos la línea de aspectos Tres Honores

Hola jugadores, aquí TimTamMonster, líder de producto de los sistemas de comportamiento, con una actualización muy emocionante. La última vez que hablamos, inauguré nuestro nuevo enfoque de los sistemas de comportamiento, reorientando nuestra atención hacia el 95% de los jugadores que son disruptivos solo en ocasiones. Aunque la gran mayoría de los jugadores suelen portarse bien, las veces que se portan mal conforman la mayor parte de los informes sobre comentarios de los jugadores.

Hasta ahora, este enfoque ha tenido mucho éxito; incluso más de lo que se podría pensar, ya que no hemos hecho mucho alboroto sobre los cambios que se han realizado. A su vez, hay muchas cosas que nos han sorprendido y de las que seguimos aprendiendo para aplicarlas a futuras actualizaciones.

Cambios recientes

Con la retirada del Honor, los jugadores pueden celebrar en el juego el comportamiento honorable que tanto les ha costado conseguir. Como resultado, hemos observado mejoras en cuanto a la opinión sobre el comportamiento de los jugadores, especialmente sobre el comportamiento positivo que experimentan en los juegos. Sin embargo, no hemos visto ningún cambio en la forma en que los jugadores usan el Honor (lo cual esperábamos). Sabemos que los jugadores a veces usan el Honor para premiar el buen juego y no el buen comportamiento. Esperábamos que, con un vínculo más claro entre el sistema y la recompensa, los jugadores se animaran a usarlo como una manera de mostrar su aprecio por el buen comportamiento. Nuestra hipótesis es que los jugadores han estado más dispuestos a portarse bien para recibir la retirada, pero como la recompensa no está directamente ligada a la manera en que los jugadores honran a los demás, el comportamiento de honrar no ha cambiado.

Con el chat al final de la partida siendo opcional, los jugadores no están expuestos al chat a menos que lo deseen. Nos preocupaba que esto pudiera dar lugar a que los jugadores no se comunicaran en absoluto al final de la partida, aunque quisieran hacerlo. Pero hemos visto un número similar de jugadores que usan el chat al final de la partida, así que los jugadores que quieren comunicarse lo siguen haciendo con la ventaja adicional de no exigir a los demás que se involucren si no quieren.

Recompensas de Honor actualizadas

Pasemos al emocionante anuncio de hoy: queremos asegurarnos de que sientas que tus esfuerzos por comportarte de forma positiva sean directamente reconocidos con las recompensas adecuadas.

Línea de aspectos Tres Honores

Nos han dicho más veces de las que podemos contar que las recompensas por alcanzar el nivel más alto de Honor son anticuadas. Como lo prometí en mi última publicación, estoy encantada de compartir la línea de aspectos Tres Honores y su participante de 2022: Malzahar Tres Honores.

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Warwick Gris y Twitch Medieval

También queríamos hablar de las otras recompensas que puedes obtener con Honor. Tradicionalmente, cada año agregamos un nuevo chroma para los aspectos de Twitch Medieval y Warwick Gris, y los jugadores pueden elegir entre ellos cuando alcanzan el Honor 5. La línea de aspectos Tres Honores está reemplazando estos chromas nuevos. Las cápsulas de Honor 5 seguirán incluyendo la pieza que puedes canjear por Twitch, Warwick o sus chromas anteriores.

¿Cómo se calcula el Honor?

Sabemos que Honor es un sistema relativamente opaco, por lo que puede ser difícil saber cómo vas avanzando hacia la siguiente meta. Esto es intencional, ya que hacer que el Honor pueda ser ''completado'' de una manera tan transparente desvía la atención del comportamiento positivo como una mentalidad y, en su lugar, hace que se minimice, maximice o se tome a juego el sistema de recompensas al cual está vinculado.

En lugar de crear una función que te permita dar seguimiento a tu progreso en el Honor, haciendo un juego de ello, quise darte una idea de cómo calculamos el Honor para ayudarte en tu camino hacia el Honor 5.

Comportamientos que afectan de manera positiva tu puntuación de Honor

El progreso del Honor por partida se obtiene más rápido entre más constante sea tu actitud positiva. El desliz ocasional no arruinará tu impulso, pero el cambio de comportamiento entre lo negativo y lo positivo te atrasará mucho.

Además, si todos los miembros de tu equipo honran a alguien, cada uno de ustedes recibe un incremento adicional en su puntuación de honor, incluso si tú no fuiste honrado directamente. Las mejores partidas de LoL son aquellas en las que los cinco miembros del equipo se divierten, así que si ves que a un aliado le cuesta mantenerse positivo, ¡ayúdale!

Un dato poco conocido: recibes más honor por parte de los miembros del equipo de una partida emparejada que de los miembros del equipo de los grupos prediseñados. Esto es para evitar que el intercambio de honor entre amigos sea la manera predominante de avanzar en Honor.

Por último, el modo de juego también influye en la cantidad de honor que recibes: Clasificatoria en solitario = Clasificatoria flexible > Normales = ARAM = Modos de juego > Partidas Cooperativas vs IA. Esto refleja lo que está en juego, así como la cantidad de interacción social que ofrece cada cola.

Comportamientos que afectan negativamente tu puntuación de Honor

Ya sea que te sancionemos o no por el comportamiento que detectemos, todo comportamiento disruptivo que sea detectado tendrá un impacto en el Honor. El impacto puede resultar en una disminución de tu nivel de honor, una reducción en tu avance de honor, o ambos. Cuanto más grave sea el comportamiento, más impactará tu puntuación.

Mirando hacia el futuro

Estamos desarrollando actualizaciones interesantes que nos permitirán evaluar el texto en directo durante la partida, evitando que te expongas al texto inapropiado que se detecte y silenciando a esos jugadores durante el resto de la partida. Además, por fin vamos a añadir la función de reportar a los jugadores durante el juego, tan pronto como se produzca el comportamiento disruptivo. Añadiremos un canal de chat preestablecido, lo cual te permitirá mantener la comunicación con las personas que hayas elegido en tu equipo sin tener que exponerte a un chat potencialmente disruptivo por parte de los miembros del equipo en una partida emparejada. Y estamos trabajando en mejorar tu capacidad de volver a jugar con quienes te gustó jugar en el pasado, dándote maneras sencillas de crear partidas con jugadores a los que has honrado o que te han honrado.

Estamos comprometidos a mejorar continuamente este espacio con todos ustedes. Como nos han dicho, sabemos lo importante que es esto para su experiencia en LoL. A todos los que respondieron a mi llamado a la acción en mi última publicación, quiero darles las gracias personalmente. Mantener la calma puede ser difícil, e incluso puede parecer que no hay diferencia en cada partida, pero a gran escala y con el tiempo, sí la hay. Hemos observado una mejoría lenta pero constante en fechas recientes, lo que está teniendo un impacto real en esta comunidad de la que todos formamos parte. Gracias por acompañarnos en este viaje.