Pregúntale a Riot: Eventos y modos de juego
Esta semana hablaremos sobre eventos y modos de juego.
Soléis lanzar eventos con frecuencia, basados en ciertas temáticas, campeones o series de aspectos (como PROYECTO). Sin embargo, la calidad de los mismos ha ido disminuyendo. La experiencia de juego no aporta nada nuevo (como los modos de juego) y, en comparación con anteriores eventos, las tareas que cumplir son muy limitadas. Todo esto hace que los eventos resulten un poco insignificantes. ¿Vais a lanzar eventos más interesantes y con más contenido?
Sí, ¡sin duda! Sabemos vuestra opinión y estamos absolutamente de acuerdo: los eventos de este año han sido bastante monótonos. Queremos que cada evento sea una experiencia única que os haga ilusión, por lo que nuestro objetivo de cara al futuro es que sean más gratificantes, novedosos y memorables.
Para ello, algunas de las cosas que queremos hacer son:
- Volver a implementar modos de juego (nuevos y antiguos) durante los eventos.
- Mejorar la interacción de las misiones con los eventos, como en los Desafíos de mitad de temporada. Durante este evento, teníais una barra de progreso que había que llenar haciendo misiones, lo que a su vez otorgaba recompensas específicas para cada casa. Esto hacía que la experiencia fuera más coherente y envolvente.
- Implementar más misiones y más variadas, para que no todas os pidan asesinar súbditos, conseguir asesinatos u obtener oro.
Pronto empezaréis a disfrutar de algunos de estos cambios, empezando con nuestros primeros retoques para el próximo evento del Mundial. Además, seguiremos haciendo mejoras a lo largo de 2020. Esperamos que disfrutéis del evento del Mundial, ¡y no dudéis en darnos vuestra opinión durante y después del mismo!
- XENOGENIC, Jefe del equipo de diseño
¿Por qué no podemos jugar partidas personalizadas de URF y otros modos de juego?
Ya hemos hablado sobre el esfuerzo que supone mantener funcionales los modos de juego en rotación. Cosas como campeones nuevos o actualizados, habilidades, objetos, runas y aspectos no siempre funcionan bien en ellos. Cambiar o retocar el código del juego (para ajustar cosas como cómo se registra el daño o cómo se cargan las texturas) puede ser aún más problemático, ya que el ciclo de desarrollo de estos modos es tan rápido que a menudo tenemos que hacerlo deprisa y corriendo. Antes, cuando lanzábamos modos de juego más a menudo, este trabajo de mantenimiento ocupaba casi la mitad del tiempo del equipo dedicado.
Pero… ¿qué pasa con las partidas personalizadas? ¿Qué problema hay con que los modos de juego en rotación tengan algunos errores si no hay nada en juego? ¿No sería fácil para Riot ofrecer modos de juego en rotación en las partidas personalizadas?
La respuesta es que no, no lo sería. No estamos dispuestos a ofreceros a sabiendas (es decir, intencionalmente) una experiencia plagada de errores, porque queremos que la experiencia de LoL sea siempre de alta calidad, sin importar el modo. Además, incluso aunque no tuviéramos en cuenta nuestros principios, algunos errores son tan graves que podrían hacer que fallaran servidores enteros, por lo que habría problemas con cientos de partidas, no solo con las personalizadas en las que surgieran. Por tanto, aunque estuviéramos dispuestos a ofreceros una experiencia de menor calidad en las partidas personalizadas, seguiría siendo un riesgo para el resto de jugadores.
Es decir, lanzar un modo de juego para partidas personalizadas supone la misma cantidad de trabajo que hacerlo para colas normales. En este sentido, podéis consultar nuestros artículos anteriores para entender mejor por qué hemos decidido invertir nuestro tiempo en desarrollar nuevos modos, en vez de en mantener los antiguos en rotación.
- RIOT POPC0RNER Y RIOT AETHER
¿Tenéis noticias sobre Clash?
En mayo os dimos una lista de las cosas que teníamos que hacer para volver a lanzar Clash a nivel mundial. Aquí tenéis una actualización sobre nuestro progreso:
- Rediseño: ¡listo!
- Más pruebas internas: ¡hecho!
- Pruebas regionales: es la fase actual, y está yendo bien. Hemos hecho tres pruebas regionales con el nuevo modelo de Clash en Turquía, Latinoamérica Sur y Norteamérica. De momento solo nos hemos topado con problemas menores, así que vamos a seguir adelante. El plan es hacer más pruebas en el resto de regiones de Riot durante un par de fines de semana entre ahora y mediados de octubre, pero estas fechas pueden cambiar en función de cómo vayan las cosas.
- Beta global: si todas las pruebas regionales funcionan bien, lanzaremos una beta mayor en múltiples regiones de forma simultánea. Esperamos poder hacerlo a finales de este año o principios del siguiente.
- Lanzamiento: cuando completemos con éxito una beta global y veamos que el nuevo sistema funciona a escala y en todas las regiones, podremos lanzar Clash. Aún no sabemos la fecha exacta.
Os informaremos del progreso con las metas que os hemos mencionado.
- RIOTIAMWALRUS, Diseñador, Escena competitiva
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.