Pregúntale a Riot: Quiero más bloqueos

Diversidad en la calle inferior, bloqueos en la selección de campeón y deliciosas pociones de vida.

Bienvenidos a Pregúntale a Riot

Esta semana hablamos de bloqueos, pociones y la calle inferior.

Además, ¡enviadnos todas vuestras preguntas! Con cada pregunta que enviéis, Nami se acercará un poco más a las piedras lunares (esto no forma parte de la historia oficial. Lo que yo diga no tiene validez).


Por favor, ¿podéis añadir más bloqueos a la selección de campeón?

Los bloqueos suponen una gran forma de dar algo de control y capacidad de decisión a los jugadores, para impedir que se produzcan emparejamientos injustos y que sus oponentes utilicen a campeones que ellos consideran que son demasiado poderosos. A veces (¡como ahora!), los jugadores nos preguntáis si podemos aumentar el número de bloqueos de cada partida. No obstante, al estudiar las desventajas que traería consigo pasar de diez bloqueos a 20 (dos bloqueos por persona), nos hemos dado cuenta de que habría más contras que pros. Así es como nos lo estamos planteando:

Ventajas de aumentar el número de bloqueos:

  • Más control sobre los emparejamientos frustrantes o particularmente injustos.
  • Pequeñas mejoras estratégicas: desarrollar una gran composición de equipo y pensar en los campeones que podrían contrarrestarla para bloquearlos aporta algo de complejidad antes de empezar la partida.

Desventajas de aumentar el número de bloqueos:

  • Aumento de la complejidad y la duración de la selección de campeón: la fase anterior al comienzo de la partida ya es lo suficientemente larga y compleja, y preferimos empezar las partidas más rápido para evitar reinicios.
  • Disminución de posibilidades para jugar con quien queráis: una clara desventaja de bloquear a campeones que pueden resultar un enfrentamiento difícil o frustrante es que puede que bloqueen al campeón con el que queráis jugar. Concretamente, esto puede resultar devastador para los nuevos jugadores, que solo se sienten a gusto con un pequeño número de campeones, o para jugadores centrados en los campeones y clases que más se bloquean (como los asesinos).
  • Casos desastrosos: con más bloqueos se podría impedir completamente el uso de la mayoría de nuestras posiciones y clases. En general, sería malo para el juego que no se pudiese jugar con ningún tirador, hechicero, asesino o tanque.

Cuando aumentamos la cantidad de bloqueos de seis a diez, nos pareció que existían ventajas claras. Disminuyó la complejidad de la selección de campeón y conseguimos que "cada jugador pudiese bloquear a un campeón". Con dicho cambio no era posible bloquear a toda una clase y, al mismo tiempo, aumentó la capacidad de elección general de los jugadores.

Volviendo a la pregunta, aumentar el número de bloqueos de LoL traería consigo más desventajas que ventajas. No obstante, al igual que hacemos con todo lo demás, seguiremos estudiándolo y puede que cambiemos de opinión en el futuro.

Riot Scruffy, director de diseño de juego


¿A qué sabe una poción de vida? ¿Acaso se beben? Parece que los campeones se las beben instantáneamente, ya estén en plena batalla o de camino a sus calles.

Mirándolo desde el punto de vista de Runaterra, supongo que sabemos muy poco sobre lo que representa este objeto de League of Legends, el MOBA. Estoy seguro de que no hay ninguna fábrica produciendo cientos de pociones y elixires idénticos y, después, vendiéndolos por todo el mundo conocido. Además, al bebérselos, ¿responderían de la misma manera un adolescente humano como Ekko y un guerrero divino e inmortal como Nasus, o una enorme estatua de petricita como Galio?

Probablemente se trate de un término multifunción que representa a "cualquier cosa que alguien pueda consumir para curarse", ya se trate de algo mágico o mundano. Y, como bien has indicado, ¿sabemos a ciencia cierta que se las beben? Puede que se las echen sobre sus heridas o algo similar, aunque se tardaría todavía más en hacer eso... Ya os habréis dado cuenta de que intento evitar decir que no lo sé. No obstante, siempre que me están dando una paliza en una partida de LoL (lo que ocurre la mayor parte del tiempo), me imagino que saben como un ponche de frutas dulce.

Otra alternativa es que saben como el jarabe más repugnante que os podáis imaginar, pero eso no mola tanto.

Riot Scathlocke, editor jefe de narrativa


¿Por qué la diversidad de la calle inferior no se considera un problema? Por ejemplo, ¿por qué solo los tiradores van a la calle inferior?

Esta es una pregunta interesante, puesto que la percepción choca contra la realidad. Algunos de los campeones con mayores índices de victoria en la calle inferior no son tiradores, como Swain, Karthus y Heimerdinger. Además, hay múltiples magos cuyos mayores índices de victoria son en la calle inferior, como Veigar, Seraphine o Ziggs. Por tanto, la respuesta no tiene que ver con factores sistémicos que influyen en quiénes pueden ir a la calle inferior, sino con por qué parece que solo pueden ir tiradores a dicha calle.

Evidentemente, esto genera otra pregunta: ¿por qué opinan eso lo jugadores? En gran medida, se trata de presión social. Los tiradores en la calle inferior han formado parte del metajuego reinante durante años, por lo que puede resultar intimidante salirse del metajuego durante la selección de campeón. Además, es necesario que los jugadores de la calle por parejas entiendan bien sus objetivos en todo momento, y jugar con campeones extraños le suma dificultad. Por último, esa afirmación es como una profecía: si los jugadores escuchan que solo los tiradores van a la calle inferior, reforzarán ese hábito social cada vez que se desafíe dicha profecía.

No obstante, este tipo de cambios en la escena profesional hacen que las opiniones evolucionen, como demuestra el reciente uso de Seraphine en la calle inferior, que se ha convertido en una estrategia competitiva viable y ha aumentado su índice de selección en dicha calle en la cola en solitario. La "Fasting Senna" ha demostrado que también existen selecciones poco ortodoxas que pueden triunfar en la calle inferior. Estoy seguro de que veremos más selecciones que ignoren el metajuego en el futuro.

Jag, Jefe de diseño del juego


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