Pregúntale a Riot: Aspectos legendarios

Cómo elegimos a los campeones de los aspectos legendarios, League Displays y la lucha contra la toxicidad.

Bienvenidos a Pregúntale a Riot

Hoy hablaremos sobre los aspectos legendarios, League Displays y la expulsión de la gente desagradable que pulula por la Grieta.

Además, ¡enviadnos todas vuestras preguntas! Una pregunta = un abrazo para Amumu.

¿Cómo escogéis a los campeones para los que creáis aspectos legendarios?

A la hora de seleccionar al campeón que recibirá un aspecto legendario, entran varios factores en juego. En primer lugar, nos lleva bastante más tiempo desarrollar los aspectos legendarios que los épicos, por lo que solemos priorizar a los campeones más populares.

Después, estudiamos las temáticas más significativas del año y profundizamos en cada una de ellas, para identificar a los potenciales candidatos que recibirán un aspecto legendario en función de factores como estos:

  • ¿Hace cuánto tiempo ha recibido el campeón en cuestión un aspecto? Si un campeón encaja a la perfección, pero ya va a recibir otro aspecto sobre las mismas fechas, es probable que escojamos a otro.
  • ¿Encaja el campeón en cuestión con la temática? Este punto es bastante obvio.
  • ¿Cómo es su catálogo de aspectos? Por ejemplo, queremos evitar que todos los aspectos de un mismo campeón sean de ciencia ficción (no pasa nada si algunos temas se repiten, pero queremos que exista diversidad de opciones).
  • ¿Podemos desarrollar al máximo la fantasía del aspecto llevándolo al nivel legendario? Al poder cambiar más animaciones y frases, y explorar otras dimensiones de los aspectos legendarios, ¿podemos contar una historia más emocionante con este campeón?

Otra forma menos común de escoger a un campeón para un aspecto legendario consiste en imaginar a un campeón popular en una posible temática en la que nos parezca que encaja a la perfección. Si funciona bien, crearemos la temática en torno a dicho campeón, como hicimos con Thresh y Ahri florecer espiritual. Queremos asegurarnos de que los aspectos legendarios sean el máximo exponente de las fantasías de un campeón y de una línea de aspectos, por lo que, sin importar cómo los hayamos escogido, nos centraremos en que no dejen a nadie indiferente.

Riot DevinSage, Productor

¿Podéis contarnos algo nuevo sobre League Displays?

A lo largo de los años, los equipos que en un principio lanzaron League Displays se han encargado de otros proyectos, y centrarse activamente en dichos proyectos tenía prioridad sobre mantener League Displays. Por desgracia, esto implica que no hemos mantenido League Displays actualizado, y el registro de errores no ha parado de crecer (lo que incluye problemas con las descargas).

Durante los próximos meses, estudiaremos si existe una forma más viable de mantener League Displays a largo plazo o lanzaremos formas alternativas para que disfrutéis de las ilustraciones de LoL.

Botley, jefe de desarrollo

Como jugadores, ¿hay algo que podamos hacer activamente para deshacernos de la toxicidad en el juego? Además de no formar parte del problema.

En un juego tan competitivo, habrá ocasiones en las que os pongáis de mal humor o se os vaya la pinza. Sabemos que se trata de una de las peores experiencias de LoL (y de cualquier otro juego) y que, cuando os ocurre, os puede hacer sentir impotentes.

Además de mantener la calma y seguir adelante en busca de la victoria, deberíais enviar informes desde la sala de después de la partida y la pantalla de selección de campeón. A lo largo del año pasado, nos hemos esforzado bastante en mejorar los criterios cualitativos y cuantitativos aplicados para evaluar los informes, lo que implica que son más efectivos a la hora de identificar comportamientos problemáticos. Esto, sumado a las mejoras constantes que implementamos a nuestra forma de detectar y hacer frente a los comportamientos inadecuados fuera de los informes, está haciendo que nuestros sistemas avancen en la dirección indicada. No obstante, esperamos tener que seguir estando atentos a la lucha contra la toxicidad hasta que los juegos competitivos dejen de existir.

Si abandonáis la sala de después de la partida y os habéis olvidado de enviar un informe, también podéis enviarlos a nuestra página de asistencia.


En resumen, manteneos firmes y enviad informes siempre que veáis comportamientos inadecuados.

Riot Codebear, Productor sénior

¿Tenéis alguna pregunta? Id aquí, escribid vuestra pregunta en la caja y enviadla.