Pregúntale a Riot: ¿Más pentakills?
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Hoy hablaremos sobre la música de los campeones, las animaciones y los pentakills.
Además, ¡enviadnos todas vuestras preguntas! Nos encanta leerlas... normalmente.
Me encantan las animaciones de los campeones de Wild Rift. ¿Tenéis intención de implementarlas a LoL en algún momento?
¡A mí también me encantan esas animaciones introductorias! Además de que resulta guay verlas, ayudan a presentar diferentes campeones a los nuevos jugadores, aquellos que nunca han jugado a LoL para ordenador. Cada animación cuenta una breve historia en la que se resumen la personalidad y el poder de dicho campeón. Hemos hablado de hacer algo similar en LoL para ordenador y puede que lo hagamos, pero sería necesario trabajar mucho en la pantalla de selección de campeón actual. En estos momentos, nuestra prioridad consiste en mejorar dicho sistema para que sea tan rápido y preciso como sea posible. Hasta que no estemos contentos con el resultado, no añadiremos funciones como esa, pero sí que podemos reconsiderar estas ideas más adelante.
Riot Brightmoon, jefe de producción de la experiencia de juego
Al componer la música para un nuevo personaje, ¿qué factores tenéis en cuenta?
Hay tantísimos aspectos de un campeón que nos pueden ayudar a la hora de componer su música que, a veces, escoger nuestro enfoque puede resultar sobrecogedor. Algo que nos ayuda es determinar los elementos principales del campeón en cuestión junto a los equipos con los que trabajamos. Esta temática principal suele estar compuesta por las dos o tres palabras que describen a dicho campeón. No sirven para dejar claros todos los detalles, pero sí para comprender quién es y qué lo hace diferente.
En algunas ocasiones, estos elementos resultan bastante evidentes, como con la música de Nunu y Willump. Su flauta y la música en general desempeñan un papel importante en la vida de Nunu, así que incluimos una flauta en su canción. Otras veces, los elementos principales se manifiestan conforme evoluciona la música. Un buen ejemplo de esto es la música de Fiddlesticks. En dicha canción, se habla sobre las señales que indican el regreso de Fiddlesticks y, aunque resulta inquietante, el verdadero terror que suscita Fiddlesticks no se manifiesta hasta el final de la canción. Por último, en una canción se pueden ocultar o rediseñar algunos de los componentes principales de un campeón. Podemos encontrar un ejemplo de esto en la música de Sylas: la sección intermedia es un tanto más sombría y tensa, y supone una nueva versión de la sección de cuerda del principio de Demacia Rising.
Además de los elementos principales, es necesario tener en cuenta tres aspectos importantes al componer la canción de un campeón:
- Personalidad: ¿se trata de un campeón con una actitud alegre o que está lleno de rabia? ¿Es divertido estar con él o infunde miedo a sus enemigos?
- Pasado: ¿se encuentra el campeón embarcado en una misión para comprender en qué se ha convertido? ¿Tiene un pasado trágico o se trata de una historia inspiradora repleta de hazañas heroicas? Las historias de los campeones les dan forma, por lo que constituyen una parte importante de sus canciones.
- Ubicación: las diferentes partes de Runaterra cuentan con distintos sonidos musicales e influencias estilísticas. Si su hogar constituye una parte importante de su historia personal (ejemplo: se trata de un semidios freljordiano), puede que influya bastante en su música.
También tenemos en cuenta elementos similares cuando desarrollamos la música de los aspectos. En general, el estilo y los arreglos musicales vienen establecidos por la ubicación o mundo alternativo al que pertenecen los aspectos en cuestión. A parte de eso, el enfoque musical está muy relacionado con el estilo. Nos preguntamos si los campeones incluidos en esta línea de aspectos son divertidos, excéntricos e intrépidos, o si esta línea de aspectos es futurista, sombría y seria. Por ejemplo, estos son los pilares en los que nos centramos para PROYECTO: tecnología futurista, distopía de neón e impresionante a la vez que opresivo. Contar con este tipo de pilares puede ayudar a dar con una dirección clara para componer la música.
El equipo de música de Riot
¿Qué campeón ha conseguido más pentakills?
¡Esa es una pregunta muy típica! Si analizamos las partidas clasificatorias solo/dúo desde la versión 11.11, Samira es quien ha conseguido más pentakills, seguida por Maestro Yi y Katarina. Sin embargo, esto no tiene en cuenta la popularidad. Resulta que el campeón con más pentakills por partida jugada es... también Samira (0,018 pentakills por partida), seguida por Maestro Yi (0,018) y Katarina (0,015). ¡Parece que los tres son, más o menos, igual de populares!
Otros datos sobre los pentakills:
No es de extrañar, pero, si queréis conseguir pentakills, deberíais evitar jugar con apoyos tanques o hechiceros. Soraka, Braum, Rell y Taric no tienen ningún pentakill (¡!) en la muestra seleccionada de partidas clasificatorias solo/dúo.
¡Todos los campeones han conseguido pentakills en ARAM! Maestro Yi arrebata el primer puesto a Samira en este modo con unos impresionantes 0,082 pentakills por partida, mientras que Samira y Katarina tienen una puntuación de 0,071 y 0,054 respectivamente.
Ni siquiera los jugadores más expertos están a salvo de este trío. Maestro Yi (0,017), Samira (0,015) y Katarina (0,011) también han conseguido el mayor número de pentakills por partida en Diamante y los niveles superiores.kyrieFH, analista de reflexiones
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