Reflexión de la campeona: Nilah
Las últimas incorporaciones del plantel de LoL son,
así, en general, gente bastante pérfida.
A lo largo del año, hemos lanzado a Renata Glasc, una manipulativa y poderosa baronesa química, y a Bel'Veth, una monstruosa emperatriz del Vacío con forma de mantarraya.
Sin embargo, vamos a poner fin a este ciclo con un estallido de alegría que se llama Nilah (que se pronuncia como se lee).
Aguas penetrantes
El desarrollo de Nilah
comenzó con una idea en torno a la que giraría su experiencia de
juego: un ADC escaramuzador que atacase cuerpo a cuerpo. Nuestro
objetivo era crear una nueva experiencia, no solo para los jugadores
de la calle inferior, sino también para los amantes de campeones
como Yasuo y Yone que quisiesen probar suerte en otra posición. Que
sí, que sí... Antes de que los apoyos y carries activéis las
mayúsculas, seguid leyendo.
El equipo no quería crear a otro melancólico chico jonio con su espada. Teniendo eso presente, la artista conceptual Nancy "Riot Sojyoo" Kim comenzó a buscar armas que pudiesen encajar con el concepto y encontró el urumi, una espada-látigo flexible con origen sudasiático. Era una opción perfecta porque, además, el equipo quería aumentar la representación sudasiática en LoL. Al igual que hemos hecho con campeones como Samira, Akshan o Zeri, queremos que los jugadores de todas partes se vean reflejados en LoL, pero no teníamos la suficiente representación en lo referido, sobre todo, a mujeres sudasiáticas.
El urumi encaja con la
historia y la experiencia de juego cuerpo a cuerpo que habíamos
pensado para Nilah, y mola muchísimo. Además, no tenemos látigos
en LoL. Ya se nos había ocurrido esa idea antes, pero nunca se había
abierto camino hasta la Grieta.
Jared "Carnival
Knights" Rosen, escritor narrativo principal, comenta: "Cuando
Nancy nos envió la primera tanda de conceptos, había uno con seis
brazos y uno con un talwar (un sable curvo) más tradicional. Sin
embargo, cuando vimos el concepto del urumi pensamos: 'Madre mía,
¿no tenemos a ningún campeón con un látigo? Tiene que haber
alguno. ¿Quizá Zyra? No, ella es más de plantas. ¿Hay algún
otro?'. Resultó que no había ninguno".
Riot Sojyoo añade: "Nos pareció el momento perfecto para crear, al fin, a un campeón que blandiese un látigo, porque el urumi hacía referencia a su inspiración sudasiática y encajaba con su experiencia de juego".
No obstante, conseguir que una espada-látigo
pareciese realista y fuese satisfactoria de usar en partida fue todo
un reto. ¿Habéis visto alguna vez un urumi en acción? Recrear sus
enérgicos y fluidos movimientos fue todo un desafío para el equipo
de animación.
Drew "sandwichtown"
Morgan, animador jefe, comparte: "Dedicamos algo de tiempo
adicional al principio del proceso para decidir si podríamos crear
un látigo fluido y apropiado con nuestras herramientas normales.
Probamos diferentes enfoques para crear una física convincente, pero
acabamos con un estilo animado principalmente a mano, con algunos
trucos técnicos".
Antes de continuar,
deberíamos hablar sobre la diferencia entre la animación con
herramientas y a mano. La mayoría de los juegos modernos utilizan la
física y simulaciones creadas con herramientas del motor, pero era
necesario hacer una animación personalizada para el látigo de
Nilah. Esto obligó a sandwichtown a ponerse manos a la obra y a
animar cada fotograma de sus movimientos.
"Lo más complicado fue crear la enorme cantidad de animaciones de ataque necesarias para que sus movimientos encajasen bien con la dirección de los ataques, con distintas posiciones y con diferentes condiciones".
Prueba de animación de los ataques básicos de Nilah
No obstante, el látigo de Nilah no es una antigualla
cualquiera. Es una espada flexible con dos puntas y hecha de agua que
desenvaina de un tarro mágico que lleva colgado de la cadera. Sin
duda alguna, es una pasada. Por ese motivo, hemos tenido que
dedicarle más atención visual de lo normal.
Megan "Fairy Flan" Bayona, artista de efectos visuales, afirma: "Para transmitir alegría a través de sus efectos visuales, en lugar de que pareciesen de agua normal, añadí un toque iridiscente y colorido a sus habilidades. Es como si el demonio de la alegría estuviese emitiendo su influencia y Nilah la utilizase para fortalecerse".
El látigo acuático de Nilah golpea con la fuerza de una ola, pero corta aún más.
La Alegría Desatada
Sí, habéis oído bien a Fairy Flan. Nilah canaliza
el poder del demonio de la alegría para asesinar bestias míticas y
derrotar a sus enemigos. Se trata de una épica heroína que se
dedica a asesinar monstruos y forjar su leyenda a diario (nota del
editor: sinceramente, ¿podría ser un campeón de Carnival Knights
si no hubiera demonios?).
Es una guerrera
ascética que sigue un estricto código ritual que le da poder sobre
Ashlesh, el ancestral demonio de la alegría que lleva eones
encerrado.
Ashlesh es miembro de
los
Diez,
los demonios más antiguos y poderosos que han existido. Lleva la
alegría al extremo más horrible, alimentándose de los aspectos más
oscuros y retorcidos de esta emoción, como el delirio y la obsesión.
Sin embargo, Nilah domina el poder de Ashlesh y lo utiliza para hacer
el bien.
No ha nacido con este
poder sobrenatural. Antaño, no era más que una niña normal con una
vida corriente..., hasta que dejó de ser así.
"Se aventuró bajo
su ciudad natal y desapareció durante una década. Cuando regresó,
empezó a acabar con semidioses y dragones gigantescos, incluso más
altos que montañas, de inmediato. Lucha contra criaturas que nadie
debería poder derrotar", explica Carnival Knights.
Sin embargo, blandir el poder de Ashlesh trae consigo una pesada carga: se borra todo recuerdo sobre Nilah. No existe ningún registro de su nacimiento y ha convertido en una desconocida para todo el mundo, hasta para su familia.
"Cuando vuelve ya no es una empollona, sino una esbelta desconocida con la fuerza de una heroína. No tiene pasado y
su futuro es incierto. Se ha perdido por completo en la alegría",
comenta Carnival Knights, haciéndonos saber que el inquebrantable
positivismo de Nilah es totalmente involuntario. "Ashlesh
destroza todo su espectro de emociones, dejando únicamente la
alegría. Nilah se da cuenta de que está sintiendo otras emociones
o, más bien, de que quiere sentir otras emociones. Su vida está
llena de tristeza y pérdidas, pero se siente positiva al respecto, y
eso le resulta contradictorio".
Está viviendo su mejor
vida..., le guste o no.
Carnival Knights comparte: "Al igual que los héroes del Ramayana, ha dado todo por un increíble poder que utiliza para proteger el mundo de amenazas ancestrales a las que se consideraba invencibles desde hace mucho".
"Dado que se trata de un personaje muy ágil, quisimos crear un atuendo que no la restringiese, que fuese ligero y que le permitiese hacer todo tipo de piruetas", comenta Riot Sojyoo, antes de añadir que el equipo artístico quiso representar la temática de una guerrera ascética en la ropa de Nilah al mismo tiempo que creaba un conjunto práctico con el que pudiese derrotar a bestias fantásticas.
Según las leyendas, Ashlesh tiene siete brazos y está atrapado en la séptima capa del inframundo.
Ahora el amplio mundo de Runaterra será testigo de
los legendarios poderes de Nilah.
Tras la Ruina, Nilah abandona Kathkan y decide cruzar el océano hasta llegar a Aguas Estancadas para buscar información sobre Viego, que ahora se encuentra preso en su continente natal, y sobre los Diez. Y, ya que está, puede que se pase por la Ostraberna de Bill el Ostras, y que derrote a unas cuantas serpientes marinas que estén sembrando el caos en los muelles.
El objetivo de Nilah es hacer el bien dondequiera que
vaya, expandiendo de paso la épica historia de su vida, y seguir al
día con sus rezos rituales para dominar por completo a Ashlesh.
"Se trata de una de las mujeres más poderosas del planeta, y se pasa la mayor parte del día sentada en la oscuridad, leyendo o recitando rezos para asegurarse de que no la posea el demonio. Entonces, de vez en cuando, se levanta, mata a una serpiente marina tan alta como un rascacielos y vuelve a lo que estaba haciendo antes", comenta Carnival Knights. "Como dirían en nuestra época, se la s... todo".
La estrella del espectáculo
Además de molar mazo,
asesinar monstruos y estar poseída por el demonio ancestral de la
alegría, hemos diseñado a Nilah para que sea un hipercarry, pero no
podrá conseguirlo sola. Al igual que ha jurado lealtad a la Séptima
capa, el pacto de Nilah con vuestro equipo la ayudará a desatar todo
su potencial.
Aunque tiene los puntos
débiles que esperaríais encontrar en un campeón cuerpo a cuerpo de
la calle inferior (como ser vulnerable a todas las habilidades del
mago de "apoyo" enemigo), consigue superarlos cuando tiene
aliados cerca. Cuando hay un aliado a su alrededor, cuenta con las
herramientas necesarias para hacer que matar súbditos y superar la
fase de calles sin control de adversario resulten metas factibles.
Por ejemplo, su pasiva le permite potenciar y compartir la curación y los escudos que reciba o que sus aliados cercanos se otorguen a sí mismos.
Fans de Yasuo, ya podéis dejar de rogar a vuestro equipo que elija a campeones con levantamientos y empezar a pedirle que escoja a hechiceros.
"Si la acompaña un personaje con algún tipo de
escudo o curación, lo mejorará. Y, al mismo tiempo, también es
egoísta y se sale ganando de la interacción", explica Blake
"Squad5" Smith, diseñador sénior del juego.
La pasiva de Nilah
también incluye una bonificación de experiencia que comparte con un
aliado cercano, pero debe asestar el último golpe a los súbditos
para conseguirla. Alejaos de sus súbditos, jugadores de Zyra.
Squad5 bromea: "Básicamente, su pasiva dice 'Ayúdame y ganaremos'". Aunque compartir es vivir, también es perfecta para aquellos jugadores que quieren presumir un poco. "Nilah quiere ser el centro de atención más que ningún otro personaje del juego. Utilizarla supone someterse a mucha presión. No obstante, si queréis ser las estrellas del espectáculo y matar a todo el mundo, se trata de un personaje estupendo".
Sin embargo, lo de "matar a todo el mundo"
no es sencillo. Nilah no es el tipo de campeón que progresa por arte
de magia hasta dominar su calle.
Squad5 explica: "Quisimos asegurarnos de que no se pareciese a Jarvan o Pantheon en la fase de calle, que se dedican a mataros una y otra vez porque es lo único que saben hacer. En realidad, tiene que funcionar de una forma que resulte familiar a los jugadores de la calle inferior, ya que debe matar súbditos e intercambiar golpes con los rivales. No se lanzará a por todas constantemente como otros campeones cuerpo a cuerpo de bot".
El resto del kit de Nilah sirve para demostrar todo
el esplendor de su arma acuática mágica. Puede golpear en línea
recta con su urumi, ocultarse en un velo de niebla, deslizarse
utilizando su agua iridiscente y atraer a los enemigos hacia ella con
su definitiva, un torbellino efervescente.
Squad5 bromea: "La
idea es que pueda atacar con su látigo, deslizarse hacia objetivos
enemigos, utilizar el torbellino de su definitiva, atraer a todo el
mundo, golpearlos a todos con su Q y ponerse a asestar autoataques a
todos al mismo tiempo. Su daño en área prolongado es increíblemente
útil, así que esperamos que se convierta en una gran campeona para
los combates de equipo".
Básicamente, no tenéis más que lanzar a Nilah al combate hacia el final de la partida y todo estará decidido. No parará de desmoralizar al equipo enemigo, y siempre con una sonrisa.