Reflexión de la campeona: Renata Glasc
Si Renata Glasc perteneciese a nuestro mundo, estaría
invirtiendo en criptomonedas y manipulando proactivamente su valor
por Twitter.
Por suerte, no pertenece al mundo real..., donde ya hay demasiada
gente así.
En su lugar, tenemos a
Renata Glasc, la Baronesa Química, una capitalista que salva a los
más pobres de Zaun con una mano mientras que, con la otra, los
estrangula hasta matarlos. Se trata de una poderosa hechicera que
utiliza potentes sustancias tecnoquímicas para doblegar la voluntad
de sus enemigos y "potenciar" a sus aliados (para
doblegarlos también a su voluntad).
Y, sinceramente, ¿qué más podría pedir una chica proveniente del Sumidero de Zaun?
Apoyo, pero a un precio
La plantilla actual de hechiceros está compuesta por
modernas tímidas, un apuesto tontorrón,
una lunática con un hada y una gata. Pero ¿qué pasa con esos fans
de Pyke que quieren jugar con hechiceros y ser unos malotes al mismo
tiempo?
Blake "Squad5"
Smith, diseñador del juego, recuerda: "Hablamos sobre crear una
hechicera sombría desde la fase inicial del proceso. Empecé por
centrarme en qué tiene que hacer un hechicero: proteger a sus
compañeros y ayudarlos a vencer. Entonces, me puse a pensar en cómo
podía dar un toque retorcido a esas mecánicas".
A primera vista, no parece que se pueda hacer demasiado para que un hechicero sea malvado. La curación, los escudos y las mejoras son altruistas por naturaleza: otorgáis parte de vuestro poder a un aliado sin pedir nada a cambio (al contrario que los magos de apoyo que os roban los asesinatos para comprar Sombrero mortal de Rabadon). No obstante, al profundizar en el asunto, hay montones de formas de hacer que las mecánicas de los campeones de apoyo sean más viles.
Poder, pero a un precio: manipulando a los enemigos y
obligando a los aliados a luchar más allá de la muerte. Eso es lo
que se le ocurrió a Squad5 para crear una hechicera malvada.
Squad5 explica: "Me centré en las mecánicas de la experiencia de juego antes de que Renata fuese ella misma. No solemos hacer algo así en el proceso de desarrollo de campeones, pero, dado que teníamos un objetivo temático muy marcado desde el principio, tenía claro el tipo de kit que necesitábamos. Su R hace que sus enemigos se enfrenten entre sí, literalmente. Es como una nueva versión de las provocaciones, ya que os obliga a atacar a vuestros aliados si Renata está en el equipo enemigo. Además, os otorga velocidad de ataque adicional, lo que os hace más eficaces a la hora de asesinar a vuestros propios amigos. Es un momento increíble en el que puede hacer que vuestro poder se vuelva en vuestra contra. Esa acabó convirtiéndose en mi habilidad favorita de su kit, porque se trata de un nuevo enfoque que ahora mismo no existe entre los hechiceros de LoL".
Todo hechicero necesita un arma y, al estudiar las
armas que suele utilizar esta clase, el artista conceptual sénior
Sunny "Kindlejack" Pandita se dio cuenta de que no había
demasiada variedad. Hay montones de báculos, están los de viento,
de agua, mágicos... Sin embargo, hay dos elementos que los unen a
todos: son grandes y sirven para muchas cosas distintas.
"Habré dibujado unos cientos de diseños para el arma de Renata. Tenía que dejar claro que enfurecía a la gente, los hacía inmunes a la muerte, infligía daño, otorgaba escudos y hacía que los enemigos se enfrentasen entre sí... Sirve para muchísimas cosas", explica Kindlejack. "Y, dado que se trata de una hechicera, quería crear algún tipo de dispositivo médico maligno, así que probé con una jeringuilla, un depósito de productos químicos e incluso con una ametralladora. No obstante, al final, la mejor opción fue crear algo que recordase al caduceo".
El equipo solo necesitaba completar la sencilla tarea
de diseñar a una campeona que encajase en el malévolo kit que había
diseñado Squad5. ¿Qué tipo de ser maligno encaja con esas
habilidades?
El mal en League of
Legends adopta muchas formas. Puede tratarse de un cómico
pequeño maestro del mal,
una ira
destructiva inspirada por la pérdida y el luto
o de todo un grupo
de demonios
capaces de hacer cualquier cosa, desde comeros
hasta torturaros.
Sin embargo, no hemos tenido un mal que nos resultase verdaderamente
familiar. Sí, todos recordamos lo mucho que dolió nuestra primera
ruptura y creíamos que nunca lo superaríamos, pero muy pocos de
nosotros desatamos la Ruina a través del agujero lleno de Niebla
Negra que teníamos en el pecho, donde antes se situaba nuestro
corazón.
¿Y si creásemos algo más similar al mundo real, algo un tanto más moderno?
Capitalismo de final de partida
Directora ejecutiva, emprendedora,
proveniente de los barrios bajos de Zaun.
Renata, Renata Glasc.
¿A quién no le gusta
el capitalismo? ¿Acaso hay algo mejor que salir adelante por vuestra
cuenta, ascender en el mercado socioeconómico y crear vuestro propio
imperio corporativo? Además, lo único que necesitaréis hacer para
llegar hasta ahí es pisar a quienes os hayan ayudado, destruir el
medioambiente y defraudar a Hacienda. ¡¿No os parece increíble?!
Aunque todos estamos
muy familiarizados con el corporativismo despiadado, se trata de algo
que aún no habíamos explorado en LoL. Pero hay un problema: es muy
real, algo que sucede en nuestro mundo. ¿Cómo creamos a una
campeona que represente a este tipo de corporaciones en un mundo
lleno de dragones, demonios y magia?
Ya teníamos claro las principales características de su kit, queríamos que fuese malvada (o moralmente gris) y ahora queríamos que fuese una emprendedora pudiente. Entonces, ¿a qué parte de Runaterra pertenece y cuál es su historia?
Zaun y Piltover son únicos en Runaterra. Son
ciudades centradas en el progreso y la tecnología, y en las que
reina la desigualdad. Contamos con muchos personajes que nos permiten
echar un vistazo a ambas ciudades y a sus subculturas, pero ninguno
de ellos nos muestra al tipo de persona que se beneficia de dicha
situación. Bueno..., en realidad, eso no es del todo cierto.
Al pensar en el tipo de
personaje que encajaría con la experiencia de juego, la personalidad
y el arquetipo que el equipo estaba creando, se mencionó el nombre
de Silco. No obstante, como el jefe del equipo de campeones, Ryan
"Reav3" Mireles, ya
ha explicado,
Silco no llegará a LoL.
Reav3 explica: "Estudiamos la posibilidad de añadir a Silco en el proceso de búsqueda de ideas, pero no nos pareció que estuviese a la altura de los campeones de LoL. De hecho, la mayoría de personajes de Arcane no consiguen estar a ese nivel, ni siquiera Jinx, Caitlyn y Vi. Llevan ropa más apagada y sus personalidades son algo más sumisas. Encajan bien con Arcane porque la serie es más realista y los personajes tienen que parecer cercanos, pero eso no es lo que buscamos en LoL. Los campeones tienen que ser fáciles de identificar, únicos y su poder tiene que provenir de una fuente clara. Intentamos potenciar a Silco para cumplir dichas metas, pero dejó de parecer él mismo. Eso no nos pareció justo para el personaje de Arcane que tanto nos había gustado, así que, al final, decidimos adoptar otro enfoque".
Zaun está gobernada por barones químicos, líderes
del crimen organizado que sacan provecho de los ciudadanos más
vulnerables. Son despiadados, astutos y ambiciosos. Era algo
perfecto.
Dana Luery
"griddlebones" Shaw, escritora narrativa, explica: "Al
pensar en cómo sería Renata, sabíamos que sería una persona muy
manipuladora, capaz de obligar a los demás a obedecerla, sin
necesidad de ensuciarse las manos y capaz de convertir a sus enemigos
en aliados. Me recordaba muchísimo a los líderes del crimen
organizado, por lo que dedicamos un montón de tiempo a estudiarlos".
"Me pregunté qué
tipo de capo mafioso de los años 20 o 30 tendría este tipo de
habilidades. Al igual que Renata, muchos de estos capos querían que
se los viese como a empresarios legítimos, tanto como para hacer que
asesinasen a gente por ellos a diestro y siniestro", continúa
griddlebones. "¿Qué pasaría si contásemos con una empresaria
legítima que también ordenase el asesinato de gente a diestro y
siniestro? De ahí es de donde surgió la personalidad de Renata".
La fortuna de Renata proviene de sus padres, unos alquimistas zaunitas que eran humanitarios hasta decir basta. Daban cuidados médicos a los más pobres de la ciudad y no aceptaban ningún tipo de compensación. Renata solía irse a dormir con frío, hambrienta y enfadada. Por ese motivo, no es de extrañar que cuando se hizo mayor, en lugar de seguir los pasos de sus padres y dar ayuda médica gratuita a Zaun, se propusiese crear un imperio corporativo.
A diferencia de los directores ejecutivos de nuestro mundo, Renata sabe que ella no es de las buenas. Sí, dona respiradores a los ciudadanos de Zaun cuando se produce un desastre químico, pero eso no es más que el precio de sus negocios.
Tecnoquímica, pero con clase
Todo lo relacionado con Renata debería recordar a la
clase alta, como la élite de Piltover a la que emula en secreto
(aunque nunca lo admitiría). Desde el traje blanco que contrasta con
la suciedad de Zaun hasta su exclusiva y lujosa pistola de triple
cañón, todo lo relativo a Renata es único, elegante y caro. Eso
también incluye las herramientas que utilizará para mataros.
Las prótesis no son nada nuevo en Zaun, ya que muchos de sus ciudadanos trabajan en condiciones terribles y son víctimas de horribles accidentes, lo que les deja secuelas traumáticas como poco. Sin embargo, Renata hace frente a todo de una forma más... pragmática.
En el brazo protésico de Renata hay una serie de
tuberías y jeringas por las que corre su "medicamento"
tecnoquímico. Puede controlar su prótesis a voluntad, lanzándola
para agarrar algo, manipulando sus dedos para crear llaves o, si lo
necesita, inyectando un mortífero cóctel de sustancias químicas a
quien se atreva a traicionarla. No obstante, si sois lo
suficientemente valientes como para confiar vuestra vida a Renata,
quizás os acerquéis lo suficiente a ella como para experimentar
algo hermoso y familiar.
"Intento basar a
los personajes en el mundo real, para que todos los elementos de su
diseño estén relacionados con algo que hayáis visto antes. Para el
brazo de Renata, me fijé en el diseño de Orianna", explica
Kindlejack. "Es probable que la prótesis de Renata no la
fabricase la misma persona, pero, sin duda alguna, la creó un
artesano más centrado en el arte y la belleza del diseño que en los
estilos más industriales y funcionales de muchos campeones de Zaun.
De hecho, la paleta de colores debería encajar bien con campeones
como Jinx y Mundo".
Pero más allá de su fachada de belleza y clase, siempre quisimos que Renata Glasc fuese una figura aterradora y todopoderosa de Zaun. Y alguien que lleva un traje confeccionado a partir de la mejor lana de elnuk no siempre causa esa sensación de "si te metes conmigo, morirás" que debía transmitir Renata.
Kindlejack comenta: "Estudié otras de las
máscaras de LoL, como las de Urgot y Viktor, y me puse a pensar en
si los artesanos zaunitas compartirían estilos y técnicas. No
quería que pareciese que estaba fuera de lugar, pero tenía que
parecer de una calidad superior. Renata no la escogió de un catálogo
ni nada por el estilo, pero, quizás, el maestro ingeniero al que
contrató para diseñarla compartiese notas con Viktor o, igual, iba
a clase con alguien que dejó los estudios, fue a la cárcel y le
diseñó la máscara a Urgot".
¿Y por qué lleva Renata una máscara? Para intimidar. No la necesita para vivir (excepto cuando visita Piltover y se ve obligada a respirar ese aire tan asquerosamente limpio), pero sí que le sirve para inhalar microdosis de sustancias tecnoquímicas. Los cartuchos de la parte inferior son como inhaladores para el asma que le aportan dosis constantes de la mejor medicina de Piltover y Zaun (le mola vapear, lo pillamos).
Industrias Glasc es eterna
Así es Renata Glasc, una mujer capitalista y abusiva que pretende controlar las Puertas del Sol y, con ellas, a Piltover, Zaun y el comercio de Runaterra. Pero ¿se detendrá ahí?
"Nunca será suficiente. Cuando Renata alcanza sus metas, siempre encuentra algo más grande con lo que soñar. Quizás se proponga lanzar un coche al espacio o algo así", bromea griddlebones. "En mi opinión, Renata es muy similar al capitalismo, ya que se centra en la expansión constante y nunca está satisfecha con los beneficios actuales, por lo que necesita generar dinero a manos llenas. Es un ser de infinita codicia y ambición. Me la imagino diciendo algo como: 'Bueno, supongo que es buen momento para contratar a unos mercenarios e invadir Noxus. Total, es jueves'".