Reflexión del campeón: Samira
Muchos de los últimos campeones cargan con tareas bastante serias, como salvar a su árbol madre de las pesadillas, dar con una forma de acabar con la Niebla Negra o librar al mundo de azakanas. ¿Y si hacemos a un campeón que no tenga eso en cuenta y solo busque divertirse?
¿Y si hacemos que le guste destacar? ¿Y si es el mejor campeón en lo suyo? ¿Y si se trata de un campeón con pistola y espada que vive para aplastar a los demás?
Si os ha sonado bien, preparaos para conocer a Samira.
Una campeona de armas tomar
La experiencia de juego de Samira se diseñó antes de que pensásemos en convertirla en un campeón. El diseñador del juego Blake "Squad5" Smith ya estaba trabajando en un kit mixto que servía de homenaje a los juegos de acción y aventuras cuando se le pidió que diseñará este campeón.
Squad5 recuerda: "Todo se alineó a la perfección cuando el jefe del equipo de campeones, Ryan 'Reav3' Mireles me preguntó si quería diseñar un ADC. Le conté todo sobre el kit con el que estaba jugueteando y su respuesta fue: 'Genial, hagamos eso'. Después, avanzamos desde ese punto".
Cuando el resto del equipo se reunió, Squad5 ya tenía un kit inicial muy similar a lo que conocéis de Samira: medidor de estilo, cambio entre cuerpo a cuerpo y a distancia y una definitiva ilimitada.
Esperad... ¿Un ADC que también utiliza ataques cuerpo a cuerpo? Sí. A Samira le gusta adentrarse en los combates para acabar con sus enemigos. Dispararles desde la retaguardia es demasiado fácil. Sí, se trata de la excepción a la norma básica de los ADC y dará a los apoyos algún que otro ataque al corazón, pero a Samira no le importa. Ella vive por la emoción del momento.
Squad5 explica: "Quería que Samira supusiese un cambio drástico en comparación con otros ADC como Jhin y Senna, que se quedan atrás y disparan desde lejos. Este kit pretende que entre en el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo tanto como os sea posible. Quiere arriesgarse e ir a por todo".
¿Y qué tipo de armas tiene sentido que utilice un campeón que lucha tanto de cerca como de lejos? Como ADC, Samira debería contar con algún tipo de arma de proyectiles. Y también necesitará un arma de corto alcance si está luchando cuerpo a cuerpo.
"Acababa de terminar de trabajar con Aphelios, así que había pasado mucho tiempo pensando en arsenales de armas. Pero ya estaba cansado de piedras lunares mágicas y todo ese rollo. Quería que tuviese un buen pistolón y un buen espadón", bromea Sunny "Kindlejack" Pandita "Quería que las armas de Samira fuesen grandes, metálicas y grasientas, oliesen a pólvora, dejasen caer casquillos y produjesen enormes explosiones humeantes".
El único problema: ¿cómo es que alguien de Noxus tiene pistolas? Si son tan accesibles como para que un noxiano las tenga, ¿no acabaría Noxus con el resto de Demacia utilizando su superior armamento?
Runaterra es un lugar muy diverso en lo referido al armamento. Hay espadas y escudos, cañones reliquia, libros mágicos, rifles de francotirador, espadas demoniacas y un farol. Existen montones de tecnología disponible, especialmente para quienes estén dispuestos a pagar... y a arriesgar su vida en el proceso.
"Samira lleva a cabo misiones imposibles para conseguir cantidades exorbitantes de dinero. Siempre está dispuesta a asumir riesgos, así que por qué no iba a hacer lo mismo con sus armas", explica Kindlejack. "No va a utilizar la espada de su bisabuela ni nada por el estilo. Quiere los productos más nuevos, increíbles y peligrosos, porque eso es lo que lo hace emocionante".
Esto es lo que hizo a Kindlejack darse cuenta de cómo encajarían las pistolas con Noxus. A Samira le pagan montones de dinero por las locas misiones que lleva a cabo y, como en realidad no le importa el dinero, se lo gasta en comprar lo mejor del mercado. Las armas creadas por los mejores armeros del lugar. Y no le sale barato. Entonces, Kindlejack pensó en quién crearía las emocionantes armas que Samira anda buscando: Suministros Lani y Miel, expertas armeras.
Esto no significa que Samira no pudiese correr por la Grieta utilizando una pistola normal y corriente, pero no le viene mal contar con impresionantes armas con resorte: dos pistolones y un espadón (que tiene su propia munición explosiva).
La historia de una inmigrante
¿Cómo consiguió una mujer de Shurima convertirse en la mejor sicaria de Noxus?
Kindlejack explica: "Desde el principio del desarrollo, queríamos crear un personaje con una procedencia étnica menos representada. Mi padre es de Cachemira, y me he centrado mucho en esa región de nuestro mundo. Al pensar en las influencias de Oriente Medio y el sur de Asia en Runaterra, la primera región que se nos viene a la cabeza es Shurima".
No sabemos mucho de la Shurima moderna. Tenemos algunos semidioses con forma de animal, una momia, una chica que cabalga piedras y una mercenaria en busca de fortuna. La mayor parte de las historias están relacionadas con eventos que sucedieron hace miles de años. Samira podría darnos una oportunidad para echar un vistazo a cómo es Shurima en la actualidad. ¿Cómo es todo para una persona normal? ¿Qué ocurre en los páramos del desierto?
El problema de que Samira pertenezca a Shurima es Sivir. Samira es una sicaria y Sivir es una capitana mercenaria. Ambas tienen, básicamente, la misma profesión. Sí, Sivir lo hace por dinero y Samira por diversión, pero ¿es tanta la diferencia?
El escritor narrativo Michael "SkiptoMyLuo" Luo comenta: "Cuando nos topamos con el bloqueo de Sivir y necesitamos hacer que Samira fuese lo suficientemente distinta a ella, nos centramos en otra región de Runaterra que podía funcionar: Noxus. Noxus nos permitía explorar una historia completamente diferente, una de la que no habíamos hablado en LoL: la historia de una inmigrante".
"Noxus es la tierra de los libres, centrados en 'ser ellos mismos', y nos daba la oportunidad de mostrar su pertenencia a Shurima al mismo tiempo que dábamos a Samira la capacidad de elegir una ubicación que encaja con su estilo de vida. Tanto Kindlejack como yo tenemos experiencias relacionadas con la inmigración, y opinamos que se trataba de una historia muy auténtica e interesante", afirma SkiptoMyLuo.
Al dar un paso atrás y centrarse en Noxus, el equipo se preguntó: "¿Qué sabemos de esta región?". Resulta que no sabemos tanto como pensábamos. Básicamente, tenemos dos puntos de vista: campeones como Darius y Swain implicados en los ideales de colonización de Noxus y campeones como Xin Zhao y Riven que están totalmente en contra. No hemos podido ver Noxus a través de los ojos de alguien que ha adoptado dicha región como propia.
"Samira no se ha visto envuelta en las maquinaciones políticas de Swain, la gloria de Draven en los fosos de combate ni en las metas expansionistas de Darius. Ama Noxus por lo emocionante que es", explica SkiptoMyLuo. "Puede unirse a un escuadrón y participar en misiones imposibles a vida o muerte o llevar a cabo una misión de la Rosa Negra sin pensárselo dos veces. Solo quiere pasárselo bien y hacer las cosas que nadie más se atreve a hacer. Solo está viviendo como más le gusta mientras le pagan por ello".
Lucíos
Samira ya ha alcanzado todo su potencial y vuestra función como jugadores es poneros a su nivel. Siempre está lista, y los demás solo intentan alcanzarla. Y eso es lo que buscaba representar Squad5 cuando decidió hacer que su habilidad definitiva no tuviese enfriamiento.
"Riot. Para. Literalmente, habéis creado un campeón con la definitiva de Katarina, pero móvil y sin enfriamiento. ¿Por qué sois así?".
Es una cuestión compleja. Pero hacednos caso, que funciona de lujo.
La pasiva de Samira es un medidor de estilo. Enlazad ataques únicos para aumentar vuestro nivel de estilo y, cuando alcancéis la S, desbloquearéis la habilidad definitiva.
"Samira parece muy difícil de utilizar porque tendréis que alternar ataques diferentes constantemente para aumentar su nivel de estilo. La primera pregunta que surge tras ver esto es '¿por qué tengo que utilizar ataques únicos?'", comenta Squad5. "En un sistema como este, la recompensa tiene que ser muy buena y, así, se nos ocurrió que la recompensa fuese su definitiva".
Samira podría desatar un infierno de balazos y cortes sobre sus enemigos, pero eso no es divertido. Quiere que juguéis a su minijuego, os luzcáis y, entonces, utilicéis vuestra habilidad definitiva. ¿La recompensa? No tiene enfriamiento... excepto el tiempo que tardéis en luciros de nuevo. Pero no os contengáis, porque la reina de los asesinatos es impaciente.
Aunque la experiencia de juego es increíble y es lo más importante para todos, el estilo de Samira va más allá de sus mecánicas:
Animaciones (contado por el animador sénior Tom Robbins): Samira supuso un reto no solo porque resultó ser particularmente difícil, sino también porque no tenía límites. De hecho, a veces me quedaba corto con los diseños. Normalmente, tenemos que hacer que los movimientos de nuestros personajes sean razonables, pero tuve que aceptar una nivel de irracionalidad que no había visto antes. No solemos crear campeones que hagan cosas como surfear sobre sus espadas.
Tatuajes (contado por Kindlejack): cuando pensé en cómo crear los tatuajes de Samira, me inspiré en la henna, pero también me encantan los textos noxianos. Pude presentárselos a los jugadores con Mordekaiser y Fiddlesticks, y quise hacer lo mismo con Samira. Entonces, pensé en los tatuajes que se haría Samira... No es el tipo de persona que planearía tatuajes elaborados con un profundo significado. Es impulsiva y le encanta la diversión, así que se haría un tatuaje molón para conmemorar una pelea divertida. Imagino que da algo de libertad a sus artistas.
Parche (contado por SkiptoMyLuo): muchos de nuestros campeones "artistas" se centran en la perfección. Sin duda, Jhin está obsesionado con que todo sea perfecto y, hasta cierto punto, Draven también. Pero Samira no. Es el tipo de persona que perdería un ojo y diría: "Sí, lo repetiría. Ha sido muy divertido". No le importa perder un ojo. Para eso tiene dos.
Vestimenta (contado por Kindlejack): quise capturar el amor de Samira por lucirse al combatir contra sus enemigos en su vestimenta, al mismo tiempo que la mantenía a la última. En Legends of Runeterra lanzamos a los seguidores de Vladimir, y nos mostraron un lado más moderno de Noxus. Quise aplicar eso a lo que lleva puesto y resaltar su pertenencia a Shurima al mismo tiempo, para lo que utilicé tonos dorados y una sutil tonalidad verde que combinase con sus ojos. Incluso los guantes de Samira tienen un propósito: sus pistolas son peligrosas y pueden echarle encima pólvora ardiendo en cualquier momento.
Monedas: a Samira no le importa el dinero. De hecho, es el único campeón que da dinero.
"Me moría de ganas por crear un campeón con una provocación tóxica. Era algo que quise hacer cuando trabajé con Sylas, pero no encajaba", recuerda Kindlejack. "Un día le envié un mensaje a Squad5 y le dije: 'Monedas'. Y el me respondió: '¿Qué quieres decir con eso?'. Así que le comenté: '¿Y si incluimos monedas en sus ataques de alguna forma?', a lo que contestó: 'Eso no son pistolas ni espadas'. Así que le respondí: 'Piénsalo. Monedas'. Entonces se nos ocurrió la idea de una provocación tóxica e hicimos que lanzase una moneda a su objetivo. Y, en ese momento, Squad5 opinó: '¿Y si hacemos que les dé dinero de verdad?'. Así que se trata de una habilidad que hemos tardado tres años en desarrollar".
Squad5 ríe: "Cabe destacar que la provocación es una fuente de daño única de su pasiva".
¡Se trata de la primera provocación similar a una habilidad de LoL! ¡Es necesario apuntar! Y golpea a monstruos, ¿verdad?", pregunta SkiptoMyLuo.
"¡Sí! A monstruos épicos. Aunque solo inflige 1 de daño", comenta Squad5.
"¡Uno de daño verdadero! Podría esperar fuera del foso del Barón y, si el jungla no sabe utilizar aplastar, robarlo", bromea SkiptoMyLuo.
"Apuesto a que algún día habrá un momento destacado de alguien fardando y robando el Barón con una moneda al más puro estilo de Samira", comenta Kindlejack.